ლილას თამაში და ნაბიჯების მოკლე აღწერა. Leela თამაში - უძველესი თამაში თვითშემეცნების

ლელას თამაში არის უძველესი და ყველაზე ცნობილი ტრანსფორმაციული თამაში საკუთარი თავის აღმოჩენისთვის. წყაროები, რომლებშიც ისინი პოულობენ ხსენებას ამ თამაშის შესახებ, თარიღდება ორიდან სამ ათას წლამდე. ათასობით წლის განმავლობაში ადამიანები თამაშობდნენ და აგრძელებენ ცხოვრების ამ ბრწყინვალე თამაშს. ის მაინც ეხმარება ადამიანებს იპოვონ გზა და მიაღწიონ თავიანთი ცხოვრებისეულ მიზნებს.

ჩვენ ყველა ვიბადებით, ვიზრდებით, ვიცინით და ვტირით, რაღაცისკენ ვისწრაფვით, მაგრამ რაღაცას გავურბივართ, გვიყვარს და სიძულვილს, ვთამაშობთ სხვადასხვა როლებს ამ სამყაროში, ამ სამყაროში. დიდი თამაშისიცოცხლეს ეძახიან. ყველაფერი, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ ამ დიდ თამაშში, არის ყველა პატარა თამაში, რომელიც ემატება ერთ დიდს. ეს არის ლილა - სამყაროს ღვთაებრივი თამაში.

თამაშის ფილოსოფიური ასპექტები

თავად სიტყვა "ლილა" სანსკრიტზე ნიშნავს "თამაშს". ეს არის ცხოვრების თამაში, რომელიც მოიცავს როგორც მატერიას, ასევე ჩვენს მისწრაფებებს, ემოციებსა და აზრებს. Leela თამაში შეიქმნა იმისათვის, რომ მოთამაშემ შეძლოს დაუკავშირდეს თავის უმაღლეს მეს. პრობლემის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა გათიშოთ მისგან, შეხედოთ მას გვერდიდან, თითქოს ზემოდან. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს პრობლემა მთლიანობაში და მისი გადაჭრის გზები. ლილას თამაში ეხმარება მოთამაშეებს გასცდნენ ჩვეულ ხედვას, დადგეს პრობლემაზე მაღლა, დაინახონ ის, რაც ადრე იმალებოდა და მოაგვარონ ნეგატიური სიტუაცია.

მთელი ეს სამყარო ინდუიზმის ფილოსოფიაში არის ჩვენი ღვთაებრივი „მე“ ანუ აბსოლუტის გამოვლინება. ლილა არის ღვთაებრივი თამაში, რომელშიც უმაღლესი მე არის როგორც შემოქმედი, ასევე მოთამაშე და თავად თამაში, რომელიც გამოხატულია მატერიალურ რეალობაში. როდესაც ჩვენ ვთამაშობთ Leela თამაშს, სათამაშო მოედანი, რომელზეც ჩვენი თამაშის სიმბოლო მოძრაობს, მოქმედებს როგორც ერთგვარი მიკროსამყარო, რომელშიც, ჰოლოგრამის მსგავსად, მთელი სამყარო იმყოფება. ამრიგად, ის შეხედულებები და რეალიზებები, რომლებსაც ამ თამაშში ვიღებთ, ავტომატურად გადადის მაკროკოსმოსში - ამ სამყაროში. ასე ვცვლით ჩვენს ბედს, როდესაც ვაცნობიერებთ იმას, რაც ადრე დაგვიმალული იყო.

ლელას თამაში, ყოველი სათამაშო მოედნის გულდასმით შესწავლით, რომელშიც მოთამაშე შევიდა, უფრო და უფრო ღრმა რეალიზაციას იძლევა, რაც იწვევს რეალობის უფრო და უფრო დახვეწილ ფენებს. გასაკვირი არ არის, რომ ბუდისტი ბერები ამ თამაშს ათასობით წლის განმავლობაში თამაშობენ. ეს არის საკუთარი თავის შეცნობის თამაში, რომლის დახმარებითაც ხდება ცხოვრების ღრმა გადახედვა. ეს არის თამაში, რომელიც გარდაქმნის ცხოვრებას და ავლენს სიმართლეს. ამიტომ მას ჯნანა-ჩაუპადასაც უწოდებენ, რაც „ცოდნის თამაშს“ ნიშნავს.

ყველაფერი ამ სამყაროში არის აბსოლუტური ან უნივერსალური ცნობიერების გამოვლინება. და ყველაფერი, რაც შეიძლება მოხდეს, უკვე ჩვენშია. მოვლენების ვარიანტების მთელი მრავალფეროვნება ასევე ჩვენშია. ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ავირჩიოთ რომელი გზა წავიდეთ. მაგრამ ხშირად ჩვენ ვერ ვხედავთ ოპტიმალურს. ლილას თამაშია უძველესი თამაშიცოდნა დაგეხმარებათ აირჩიოთ ყველაზე ოპტიმალური გზა, რომელიც მიგიყვანთ თქვენს მიზნამდე.

თამაშის აღწერა

თავად თამაში არის სათამაშო მოედანი, რომელიც შედგება 72 უჯრედისგან. სათამაშო მოედნის თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი კონკრეტული სახელი. სათამაშო მოედნის თითოეული უჯრედის ღირებულება აღწერილია ყოფნის ერთ-ერთი მდგომარეობით. ყველა ეს მდგომარეობა გამოვლინდა ათასობით წლის განმავლობაში იოგას პრაქტიკისა და კვლევის დროს და შეიცავს ვედებსა და სხვა ძველ ფილოსოფიურ წყაროებს.

სათამაშო მოედანზე ნახავთ ისრების და გველების სურათებს. ისრები არის ის, რაც მიგვიყვანს ყოფიერების უმაღლეს მდგომარეობამდე. გველები, პირიქით, ძირს გვიბიძგებენ. ცხოვრებაში ყველაფერი ურთიერთკავშირშია. მაშასადამე, ყოფნის ზოგიერთ მდგომარეობას აღმავლობამდე მივყავართ, ზოგი კი დაღმასვლას.

ლელას თამაშში, ისევე როგორც ცხოვრებაში, ჩვენ შეგვიძლია აწევა და დაცემა. როდესაც თამაშის რომელიმე ველში მოხვდებით, ყურადღებით წაიკითხეთ მისი მნიშვნელობა და დაფიქრდით, რატომ მოხვდით ამ სფეროში. რამდენად გესმით, რატომ ვარდებით გარკვეულ სათამაშო მოედანზე, რამდენად იცით თქვენი სიტუაციის ყველა ასპექტი, დამოკიდებულია იმაზე, მიაღწევთ თუ არა თქვენს მიზანს და რამდენად სწრაფად შეძლებთ მის მიღწევას.

როგორ თამაშობს ლელა?

სათამაშოდ, თქვენ უნდა გქონდეთ სათამაშო მოედანი, კამათელი, წიგნი ან ბარათები თამაშის 72 ველის აღწერით, კალამი და ფორმა, სადაც მოთამაშეები ჩაწერენ ყველა თავის სვლას. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი თამაშის სიმბოლო - რამდენიმე პატარა პირადი ნივთი. ეს ელემენტი იქნება მოთამაშის სიმბოლო "მე". მნიშვნელოვანია, რომ მოგეწონოთ ეს სიმბოლო, რადგან თამაშის ხანგრძლივობის განმავლობაში ის გახასიათებთ თქვენ, ხოლო იმ სიმბოლოსთან თამაში, რომელიც არ მოგწონთ, ნიშნავს, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ შეიტანეთ დისონანსი თამაშში, განიცდით უარყოფით ემოციებს.

თამაშის მიზნის დასახვა

ასევე, თამაშის დაწყებამდე თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დაისახოს მიზანი, რისთვისაც ითამაშებს ამ თამაშში. თამაშის მოთხოვნა უნდა იყოს კონკრეტული, მკაფიოდ დასახული და ასახავდეს რეალურ მიზანს, რომლის მიღწევაც ადამიანს სურს. მიზნების დასახვის ინსტრუქციები შეგიძლიათ იხილოთ აქ. მას შემდეგ, რაც ლილას თამაში აღწერს ყოფნის მდგომარეობას, ის ხშირად აყენებს გლობალურ მოთხოვნებს ადამიანის ბედის ან მისიის შესახებ ცხოვრებაში. ასეთი მოთხოვნები შეიძლება და უნდა გაკეთდეს, მაგრამ აუცილებელია მათი მცირე დაკონკრეტება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დასახოთ მიზნები კონკრეტული სიტუაციისთვის. Მაგალითად:

  • რა ნაბიჯების გადადგმა მჭირდება ჩემი მიწიერი მისიის შესასრულებლად?
  • რა გამოწვევების წინაშე ვდგები ოჯახის შესაქმნელად?
  • რა უნდა გავაკეთო, რომ გამოჯანმრთელდეს ჩემი ავადმყოფობისგან?

დაუყოვნებლივ ჩამოაყალიბეთ თქვენი მოთხოვნა. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მიდის თამაში. თამაშის დროს, თქვენ არ უნდა შეცვალოთ იგი. ერთი თამაში გადის თითო მოთხოვნაზე.

პირველი ეტაპი - დაბადება

თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე ათავსებს თავის სათამაშო სიმბოლოებს No68 მოედანზე - Cosmic Consciousness. ეს არის "გარე" მდგომარეობა. ცხოვრების თამაში ჯერ არ დაწყებულა, თქვენ ჯერ არ დაბადებულხართ და გარკვეული გაგებით „თამაშზე მაღლა“ ხართ. თამაშის დასაწყებად, თქვენ უნდა გაიაროთ დაბადება. და ეს არ არის მარტივი მომენტი.

Leela-ს თამაშში "დაბადებისთვის", თქვენ უნდა გააფართოვოთ ექვსეული თამაშის სასიკვდილოდ. ეს არ არის ადვილი. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება არ გააფართოვოს ნომერი 6. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ მიზანი, რომელიც მათ ჩამოაყალიბეს თამაშისთვის, სავარაუდოდ, ხელახლა ფორმულირებას საჭიროებს. თუ მოთამაშე მაშინვე აბრუნებს ნომერ 1-ს, მაშინ ეს იმის ნიშანია, რომ მიზანი უნდა გადაფორმდეს.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ დააგორა ნომერი 6, ის გადადის ველში ნომერი 1 - "დაბადება", და იქიდან დაუყოვნებლივ ველში ნომერი 6 - "Delusion" (მოჰა). გილოცავ! თქვენ ჩავარდით ამაში ილუზორული სამყარო! ისევ ჩააგდე კამათელი! (მოთამაშე აგრძელებს თავის რიგს, რადგან მან დააგორა ნომერი 6).

სროლის წესი ნომერი ექვსი

ლელას თამაშში არის წესი, რომ მოთამაშემ ზედიზედ რამდენჯერმე გააგორა ნომერი 6, თუ ექვსს ააგორებს, მაშინ თამაშში მისი რიგი გრძელდება და ის ისევ ააგორებს კვერს.

თუ მოთამაშე ააგორებს რიცხვს 6 სამჯერ, ხოლო მეოთხედ ის სხვა რიცხვს ააგორებს თეფშზე, მაშინ ის ბრუნდება მინდორში, საიდანაც მან დაიწყო ექვსების გაგორება და წინ მიიწევს იმ ქულების რაოდენობით, რაც მან მეოთხედ გააგორა. . Მაგალითად:

  • სვლის დასაწყისი მე-7 მოედანზე იყო
  • მოთამაშემ გააგორა 6 და გადავიდა მე-13 მოედანზე
  • ისევ შემოვიდა 6 და გადავიდა ველზე 19 ნომერზე
  • მესამედ შემოვიდა ექვსი და დაეშვა 25-ე ველზე
  • მეოთხე გორგალზე მან დააგორა ნომერი 5 და ამ წესსგადავიდა #12-ში (რადგან დავიწყე #7-დან, მაშინ 7+5=12)
  • მას შემდეგ, რაც ის მივიდა მე-12 მოედანზე, სადაც გველის თავია განთავსებული, მოთამაშე ქვეითდება მე-8 ნომერზე. ეს იქნება მისი რიგის დასასრული.

თუ ასეთი სიტუაცია მოხდა თამაშის დასაწყისშივე, ე.ი. მოთამაშე ატრიალებს სამ ექვსს და შემდეგ სხვა რიცხვს (მაგალითად, 3), მაშინ ის ჯერ მიდის მე-6 მოედანზე, შემდეგ კი მე-12 მოედანზე. შემდეგ ველში No18, შემდეგ კი უბრუნდება No1 ველში „დაბადება“ და გადააქვს 3 უჯრედი, ანუ ჩნდება მე-4 ველზე.

თუ მოთამაშე ზედიზედ ოთხჯერ ან მეტჯერ დააგორებს რიცხვს 6, მაშინ ის აგრძელებს კვარცხლბეკის დატრიალებას მანამ, სანამ სხვა რიცხვს არ დააგორებს. ამავდროულად, ის წინ მიიწევს თამაშის უჯრედების ველების რაოდენობით, რაც უდრის ყველა ჩაგდებული ქულების ჯამს. ასე რომ, თუ მოთამაშემ ზედიზედ ოთხჯერ გააგორა ნომერი 6, შემდეგ კი გააგორა სამი, მაშინ ის წინ გადაიწევს 27 უჯრედს (6x4 + 3 = 27). ამასთან, ის არ ჩერდება შუალედურ მინდვრებზე, მაშინვე მიდის 27 ნაბიჯით წინ. ამის შემდეგ, მისი რიგი მთავრდება და გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

გასეირნება

მოთამაშეები რიგრიგობით ააგორებენ კვერს, გადასცემენ ბრუნს მეზობელს მარჯვნივ (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით). მისი გადაადგილების შემდეგ, მოთამაშე იწერს თავის სვლას და ყურადღებით სწავლობს იმ ველების აღწერას, რომლებზეც დაეშვა.

თუ მოთამაშე დაეშვა მოედანზე, სადაც არის ისრის დასაწყისი, მაშინ ის გადადის მინდორზე, სადაც მისი წვერი მდებარეობს. თუ ის გველის თავის გამოსახულებით ავიდა მინდორზე, მაშინ ის ეშვება მინდორზე კუდის დასაწყისამდე. ასე რომ, შური შობს სიხარბეს - დაცემა #12-დან #8-მდე. და ერთხელ "განწმენდის" ველზე (No. 10), მოთამაშე მიფრინავს "ზეციურ გეგმაზე" (ველი No. 23).

არ დაივიწყოთ ექვსი სროლის წესი. მიუხედავად იმისა, ჩამოვარდა თუ არა მოთამაშე გარკვეული მინდვრიდან თუ აფრინდა, თუ ის მოხვდა ამ ველებზე 1-დან 5-მდე რიცხვის სროლის დროს, მაშინ მისი რიგი მთავრდება. ხოლო თუ ექვსიანი დააგდეს, მაშინ მოქმედებს 6 რიცხვის სროლის წესი და სვლა გრძელდება.

თამაშის პარამეტრები

ლილას თამაში არის ტრანსფორმაციული თამაში საკუთარი თავის აღმოჩენისთვის. ის უბრალოდ არ „პასუხობს“ თქვენს მოთხოვნას, ის გეხმარებათ დასახული მიზნის მიღწევაში, თქვენი თამაში „მე“-ს სათამაშო მოედანზე დაყენებით. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, თქვენ უნდა ყურადღებით შეიმუშაოთ ცხოვრებაში ყველა ის სფერო, რომელშიც მოხვდით თამაშის გავლის პროცესში. და ამას დრო სჭირდება.

ამიტომ, თქვენი მოთხოვნის შესწავლის სიღრმიდან გამომდინარე, თამაშის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს რამდენიმე საათიდან რამდენიმე წლამდე. განიხილეთ თამაშის გავლის ეს ვარიანტები.

პირველი გავლის ვარიანტი

პირველი ვარიანტი არის ყველაზე სწრაფი და ყველაზე გავრცელებული თანამედროვე სამყარო. ვარგისია ჩვეულებრივი, ყოველდღიური მოთხოვნებისთვის, როგორიცაა ბინის, მანქანის ყიდვა და ა.შ. მოთამაშეები იკრიბებიან ერთ მაგიდასთან ან ონლაინში, რიგრიგობით ყრიან კალთს და ცდილობენ გაიგონ და გაარკვიონ იმ ველის მნიშვნელობა, რომელზეც დაეშვნენ მომდევნო მომენტამდე. გადაადგილება. თუ მოთამაშეს ამის გაკეთების დრო არ ჰქონდა, მაშინ მან უნდა გამოტოვოს თავისი რიგი.

ეს ტრანსფორმაციული თამაშია და ტრანსფორმაცია უნდა მოხდეს, მის მიზანზე მუშაობა უნდა მოხდეს. თორემ რატომ მოხვედი? ეს არ არის ვარაუდი. ის მუშაობს საკუთარ თავზე საკუთარი თავის აღმოჩენის უძველესი თამაშით.

მეორე ვარიანტი

მეორე ვარიანტი უფრო გრძელია და მოიცავს უფრო გააზრებულ მიდგომას და საკუთარ თავზე მუშაობას. ამ შემთხვევაში, მიზნები შეიძლება უფრო გლობალური იყოს. მაგალითად, მოთხოვნები საპირისპირო სქესთან ურთიერთობის შესახებ, სამსახურში, მეგობრებთან, ზოგიერთ ბიზნეს პროექტზე და ა.შ. ამ ვარიანტში, თქვენ გაქვთ მთელი დღე მომდევნო სვლამდე. რა უნდა გააკეთო:

  • ყურადღებით შეისწავლეთ ველის აღწერა ან ის ველები, რომლებზეც თქვენ მოხვდით ამ შემობრუნების დროს.
  • გაიხსენეთ, როგორ უკავშირდება თქვენს მოთხოვნას ყოფნის მდგომარეობა, რომელსაც თქვენ შეეხეთ. თქვენს ცხოვრებაში რომელ მომენტებსა და შემთხვევებში გამოიჩინეს თავი?
  • ყურადღებით დავაკვირდებით ყველაფერს, რაც ამ დღეებში მოხდება. რა სურს მსოფლიოს გითხრათ თქვენი სათამაშო მოთხოვნის შესახებ? რა მოხდება ამ დღეების განმავლობაში და რა შეგიძლიათ გააკეთოთ იმ მდგომარეობის შესახებ ცოდნის საფუძველზე, რომელიც მიიღეთ ლელას სათამაშო მოედნის თქვენი უჯრედის აღწერილობის წაკითხვის შემდეგ?
  • დაფიქრდით და დააკვირდით რა ხდება თქვენს მიერ გადადგმული ნაბიჯის კონტექსტში, შეეცადეთ გაიგოთ, რატომ მოხვდით ამ სათამაშო მოედნებზე. თუ თქვენ გაქვთ ამის შესახებ ინფორმაცია, ეს საუკეთესო ვარიანტია. ეს არის ყველაზე დარწმუნებული ნიშანი იმისა, რომ თქვენ საკუთარ თავზე კარგ საქმეს აკეთებთ.

მას შემდეგ რაც საკუთარ თავზე და თქვენს მიზანს დაასრულებთ ამ ყველაფერს, ერთ დღეში აკეთებთ შემდეგ ნაბიჯს და მთელი ციკლი მეორდება სანამ არ დაასრულებთ თქვენს თამაშს.

მესამე ვარიანტი

თამაშის გავლის მესამე ვარიანტი კიდევ უფრო გრძელია. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები ერთკვირიან შესვენებას იღებენ სვლებს შორის. ერთ კვირაში თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ გააცნობიეროთ, თუ რატომ მოხვდით გარკვეულ მინდვრებზე, არამედ საკმარისად კარგად შეიმუშაოთ ისინი და ის ვიბრაციები, რომლებიც არსებობს არსებობის იმ სიბრტყეში, რომლებზეც ბედმა დააგდო თქვენი თამაშის სიმბოლო "მე".

ეს ვარიანტი ძალიან კარგია მათთვის, ვინც არა მხოლოდ საკუთარ პრობლემას ან ამოცანას ასახავს, ​​არამედ დგამს კონკრეტულ ნაბიჯებს მიზნის მისაღწევად. ოპტიმალურად, თუ მოთამაშე გაივლის რაიმე სახის ფსიქოთერაპიულ პროცესს, რომელიც ძალიან კარგად გამოავლენს სიტუაციას, რომელშიც ის იმყოფება. ასეთ პროცესებში გამოცდილი ლიდერის დახმარებით სწავლა მიმდინარეობს ყველაზე ღრმად და სრულად. ეს ნიშნავს, რომ რატომ მოვიდა მოთამაშე ამ თამაშში, შეიძლება გაკეთდეს უფრო მარტივად და სწრაფად.

მეოთხე ვარიანტი

ლელას თამაშის პასაჟის მეოთხე ვერსია ყველაზე გრძელი და საფუძვლიანია. ჩვეულებრივ, ეს შესაფერისია იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც იღებენ გლობალურ მიზნებს და ყურადღებით ამუშავებენ მათ ეტაპობრივად. ამ ვარიანტს არ აქვს მკაფიოდ განსაზღვრული ვადა. მოთამაშე შემდეგ ნაბიჯს აკეთებს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გააცნობიერა, რომ წინა ნაბიჯი სრულად იყო დამუშავებული.

ეს არის რთული, მაგრამ ძალიან მაღალი ხარისხის გზა თქვენი მიზნის მისაღწევად. თამაში აქ მხოლოდ ერთგვარ ასისტენტს ემსახურება, მეგზური ვარსკვლავი, რომელიც გეუბნებათ რას მიაქციოთ ყურადღება და რაში ივარჯიშოთ ამ მომენტშიდრო.

ეს კარგი ვარიანტიყველაზე გლობალური მიზნებისთვის, როგორიცაა თქვენი ბედი და მისია ამ დედამიწაზე და სხვა სულიერი მოთხოვნილებებისთვის, რომელთა შესრულებაც გსურთ მაღალი ხარისხით. დამუშავების უამრავი ვარიანტი. ეს შეიძლება იყოს ფსიქოლოგიური დამუშავება გამოცდილ ლიდერთან, შეიძლება იყოს რაიმე სახის სულიერი პრაქტიკა ან ტრენინგი. აქ მთავარია იმის გაგება, რომ თამაშის ეს სფერო, რომელზედაც ბედმა დაგაგდო, ნამდვილად დამუშავებულია და შეგიძლია შემდეგი ნაბიჯის გადადგმა.

იმისდა მიუხედავად, თუ რომელი ზემოაღნიშნული თამაშის ვარიანტს ანიჭებთ უპირატესობას თქვენს თამაშში, გახსოვდეთ, რომ ლელას თამაში არის ტრანსფორმაციული თამაში საკუთარი თავის აღმოჩენისთვის. და თქვენ უნდა იგრძნოთ, რომ ნამდვილად გაიგეთ რაღაც და მიხვდით, რატომ მოხვდით კონკრეტულ მოედანზე თამაშის დროს. რატომ მოხდა ასე? ასე რომ, ეს ველი შეესაბამება თქვენს შეკითხვას. იმუშავეთ და გადადით თქვენი ცხოვრების მიზნისკენ.

როდის მთავრდება თამაში?

თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე შედის ველში 68 ნომერი - "კოსმიური ცნობიერება". წრე დახურულია. საიდანაც თამაში დაიწყო, იქ ჩამოიტვირთება. უფრო ზუსტად, ეს არის გასასვლელი თამაშიდან სახელწოდებით Life.

არის სიტუაციები, როდესაც მოთამაშე გადის თამაშის ბოლოს ამ სივრცეში და მთავრდება #69, 70 ან 71 სივრცეებში. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს სჭირდება საკმარისი რაოდენობის ქულების გორგალი მატერიაზე, რათა მან შეძლოს ნაბიჯის გადადგმა. თუ ის იმდენ ქულას დააგორებს, რამდენსაც მიაღწია 72-ე ველს, მაშინ ის რჩება ადგილზე და რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. საბოლოო ჯამში, მას დასჭირდება 72-ე ველზე ყოფნა (ამას შეიძლება დასჭირდეს 1-დან 3-მდე სვლა), სადაც გველის თავი მდებარეობს, ჩადით ველზე 51-ე "დედამიწაზე" და განაგრძეთ თამაში.

თამაში შეიძლება დასრულდეს არა მხოლოდ 68-ე მოედანზე. თუ თამაში მიმდინარეობს გარკვეულ დრომდე, ან გრძნობთ, რომ საკმარისად გაიგეთ, რისი თქმა სურს თამაშს თქვენს მოთხოვნასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ უბრალოდ დაასრულოთ თამაში რომელიმე სათამაშო მოედანზე. Მნიშვნელოვანი! თუ გადაწყვეტთ თამაშის დასრულებას მის დასასრულის გარეშე - მოედანი ნომერი 68, მაშინ უნდა გაჩერდეთ სათამაშო მოედანზე, რომელიც არ იწვევს თქვენზე უარყოფით ემოციებს. ეს ხელსაყრელი უნდა იყოს თქვენთვის და თქვენი სათამაშო მიზნისთვის.

როგორ გავაანალიზოთ თამაში

მიზნისკენ მიმავალ გზაზე მოთამაშეები აწყდებიან სხვადასხვა დაბრკოლებებს, რომლებიც გამოიხატება თამაშში ლელა გველების სახით და ასევე იღებენ მხარდაჭერას - ისრებს, რომლებიც მოთამაშეს ყოფნის უფრო მაღალ მდგომარეობებამდე მიჰყავს. თამაშის დამარცხების შემდეგ, თქვენ უნდა გადახედოთ თქვენს მიერ შენახულ ჩანაწერებს. უნდა აღინიშნოს შემდეგი პუნქტები:

  • ველები გველის თავით, საიდანაც მოთამაშე ქვევით გადავიდა
  • ველები, რომლებზეც ორჯერ მეტი მოხვდით
  • განმეორებადი სვლები, განსაკუთრებით თუ ისინი დაცემამდე მიგვიყვანს
  • ის სათამაშო მოედნები, საიდანაც მოთამაშე ავიდა ისრებით
  • იმ ველებმა და მათმა აღწერილობებმა, რომლებმაც განსაკუთრებით „გააჯავრეთ“, გამოიწვია ძლიერი ემოციები

ეს არის ძირითადი პუნქტები, რომლებიც საჭიროა თამაშის შემდგომი განვითარებისთვის ცხოვრებაში. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ასეთი ანალიზის გაკეთება ჩვეულებრივი თამაშისთვის, რომელიც ითამაშებს დაუყოვნებლივ (პირველი ვარიანტი).

უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება მიაქციეთ იმ სფეროებს, რომლებმაც ძლიერი გავლენა მოახდინეს თქვენზე. ემოციური გავლენა. მიზანშეწონილია უპირველეს ყოვლისა მათი დამუშავება, რადგან უარყოფითი მუხტი, რომელიც იგრძნო, ხელმისაწვდომია მასთან მუშაობისთვის და მისი გავლა მოგცემთ მეტ ძალას და ენერგიას შემდგომი მუშაობისთვის, როგორც თქვენს მიზნებზე, ასევე სიცოცხლისთვის.

შემდეგ შეარჩიეთ ყველა ის ველი, რომელსაც წააწყდით და რომელსაც გველის თავი აქვს. ამ ველებიდან იყო დაღმასვლა ყოფიერების ქვედა სიბრტყემდე. შეამოწმეთ ყველა ასეთი ყუთი. Განსაკუთრებული ყურადღებამიეცი მათ, საიდანაც არაერთხელ ჩამოვარდი. გულდასმით ხელახლა წაიკითხეთ ყოფნის მდგომარეობა, რომელიც შეესაბამება ამ სფეროს და სადაც თქვენ ჩამოხვედით. დაფიქრდით, რატომ მოხდა ეს. რაც თქვენს ცხოვრებაში შეესაბამება ამ მდგომარეობებს.

შემდეგ მუშავდება ველები, რომლებსაც ორჯერ ან მეტჯერ ეწვიეთ. თამაშის დროს რაიმე მიზეზის გამო, თქვენ კვლავ და ისევ მათზე ჯდებით. რატომ? თამაში აჩვენებს, რომ ყოფნის ეს მდგომარეობა მნიშვნელოვანია თქვენთვის და თქვენი თამაშის მოთხოვნისთვის. ამის გაგება და დამუშავებაა საჭირო.

იმუშავეთ საკუთარ თავზე თამაშის შემდეგ

ამ გზით აღმოჩენილი ყველა თამაშის მომენტი, რომელიც აფერხებს თქვენი მიზნის მიღწევას, უნდა დამუშავდეს ფსიქოთერაპიულ სესიებზე, ფსიქოლოგიური და სულიერი დამუშავების სესიებზე ან სხვა პრაქტიკაში, რომელიც რეალურად მუშაობს ადამიანის მდგომარეობის მიზეზებთან. თითოეული ნაპოვნი ელემენტისთვის შეიძლება დასჭირდეს ერთიდან რამდენიმე სესიამდე მუშაობა.

მას შემდეგ რაც მიიღებთ განთავისუფლებას მდგომარეობიდან შესაბამისი გავლის გზით ამ სფეროსთამაშების (ყოფნის მდგომარეობების) პროცესები, მიიღეთ შეხედულებები და იმის გაგება, თუ რატომ მოხვდით ამ სფეროებში, დაიწყეთ მუშაობა დანარჩენ პუნქტებზე. თქვენი მიზნის მიღწევის ყველა ასპექტის მაღალი ხარისხის შესწავლა - აუცილებელი პირობამისი განხორციელებისთვის.

დამუშავებისას თქვენ აღმოაჩენთ და იმუშავებთ იმ ნეგატიურ ასპექტებზე, რომლებიც ხელს გიშლით ცხოვრებასა და მიზნების მიღწევაში. შესაძლოა, მათი გავლისას თქვენ შეცვალოთ თქვენი მიზნები, გააცნობიეროთ, რომ სინამდვილეში თქვენ არ გინდოდათ ეს, მაგრამ რაღაც სრულიად განსხვავებული! უბრალოდ მშვენიერია! ასე რომ, ტრანსფორმაცია მოხდა, თქვენ მიიღეთ თქვენი გამჭრიახობა და ცხოვრება გრძელდება! შეგიძლიათ კვლავ მიიღოთ ლელას ეს უძველესი თამაში, დაუსვათ თქვენი ახალი შეკითხვა და კვლავ ჩაძიროთ თვითშემეცნების საინტერესო და ამაღელვებელ სამყაროში!

ეს სამყარო უსასრულოა, ამოცანები და მიზნები მრავალმხრივი და მრავალფეროვანია. გამოიყენეთ თამაში ლილუ საკუთარი თავის აღმოსაჩენად, გააუმჯობესეთ თქვენი ცხოვრება და შეასრულეთ თქვენი ცხოვრებისეული მიზნები!

  • მოთხოვნა (რითი სურს მოთამაშეს შესვლა LILA-ში; კითხვა, რომელზეც სურს პასუხის მიღება).
  • პატარა პირადი ნივთი (ჩიპი სათამაშო მოედნისთვის).
  • მზადყოფნა იყო გულწრფელი საკუთარ თავთან.

თამაშის წესები LILA:

  • მონაწილეები ათავსებენ თავიანთ სიმბოლოებს 68 უჯრედზე (კოსმიური ცნობიერება).
  • სათამაშო მოედნის ირგვლივ სხედან, მონაწილეები რიგრიგობით ისვრიან ძვალს და საათის ისრის მიმართულებით გადასცემენ მეზობელს.
  • თამაშში შესასვლელად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ ექვსი ქულა, შემდეგ მოთამაშე გადადის საკანში ნომერი 1 (სიცოცხლის კარიბჭე) და იქიდან, დაუყოვნებლივ, საკანში ნომერი 6 (მოტყუება).
  • სანამ მოთამაშე არ გააფორმებს ექვსს, ის რჩება კოსმიური ცნობიერების სივრცეში (68) და ვერ დაიბადება თამაშში.
  • ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე ახვევს ექვსს (პირველი ექვსის გამოკლებით, რამაც გამოიწვია მოთამაშე თამაშში დაბადებიდან), ისინი კვლავ ააგორებენ კვერს. თუ ექვსიანი ისევ შემოვიდა, მოთამაშე ისევ ააგორებს კვერს. შედეგად, ყველა რიცხვი შეჯამებულია. მოთამაშე დგამს იმდენ ნაბიჯს, რამდენი ქულაა ჯამში.
  • გამონაკლისი: თუ ექვსი გამოდის ზედიზედ სამჯერ, ისინი არ არის შეჯამებული, მაგრამ გადატვირთულია ნულამდე. მოთამაშე ისევ აგორებს კამათელს და დგამს იმდენ ნაბიჯს, რამდენი ქულა იყო მეოთხე გასროლაზე. თუ მოთამაშე ზედიზედ ააგორებს ოთხ ან მეტ ექვსს, ის აგრძელებს კვარცხლბეკის გადაგდებას მანამ, სანამ ექვსის გარდა სხვა რიცხვი არ გამოვა, ამ დროს ის წინ მიიწევს რამდენიმე ნაბიჯის ტოლფასი ყველა გაგორებული ქულის ჯამური ოდენობით, რის შემდეგაც იგი გადის სიკვდილს.
  • ისრები და გველები, რომლებიც სიმბოლოა სათნოებისა და მანკიერებების გზაზე, აჩქარებს მოთამაშის მოძრაობას და აძლიერებს მის შინაგან ცნობიერებას.
  • ისარი მოთამაშეს მაღლა ასწევს. როდესაც მოთამაშე ურტყამს ისრის ძირს, ის ადის ისრის სხეულზე იმ უჯრედამდე, სადაც მისი წვერი მდებარეობს.
  • გველი მოთამაშეს ქვემოთ ჩამოჰყავს. თუ იმ საკანში, სადაც მოთამაშე მოხვდა, გველის თავი მდებარეობს, ის ეშვება მისი ტანის გასწვრივ იმ საკანში, სადაც მისი კუდია.
  • თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე მოხვდება 68-ე უჯრედში (კოსმიური ცნობიერება) - ან ისრით სულიერი ერთგულების უჯრედიდან, ან თანდათანობით ასვლის გზით, მაგალითად, 66-ე უჯრიდან, ააგორებს დუსს.
  • თუ მოთამაშე მიაღწევს მერვე რიგს, მაგრამ კოსმიური ცნობიერების სივრცეში (68) დარტყმის გარეშე, მოძრაობს და ჩერდება 69, 70 ან 71 ნომრებზე, მან უნდა დაელოდოს, სანამ რომელიმეს გადააგორებს. ზუსტი რიცხვინაბიჯები, რომლებიც აშორებს მას 72-ე უჯრედისგან (სიბნელე), ან მცირე რიცხვი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ორი ან ერთი ნაბიჯის წინ გადაადგილება (69-ისთვის შესაფერისია 1, 2 ან 3, 70-ისთვის - 1 ან 2, 71-ისთვის - მხოლოდ ერთი). ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს უნდა დაეშვა 51-ე სივრცეში (დედამიწა) 72-ე სივრცეში (სიბნელე) გველის გამოყენებით.
  • თუ მოთამაშე დაეშვება აბსოლუტურ სივრცეში (69), მან უნდა დაელოდოს, სანამ სიბნელის გველი (72) დააბრუნებს მას მიწაზე (51), რათა მან გააგრძელოს გზა კოსმიური ცნობიერებისკენ (68) ან თანდათანობით მოძრაობით. ზევით, ან სამის გადახვევა სულიერი ერთგულების ველზე, საიდანაც ისარი მიჰყავს მოთამაშეს პირდაპირ სამიზნისკენ. 71 უჯრაზე მისთვის ყველა რიცხვი ერთის გარდა უსარგებლოა – ისევე როგორც 67-ე უჯრაში, ის ვეღარ გამოიყენებს ამოვარდნილ ექვსს. თუ ერთი შემოვიდა, მაშინ ის გადადის ველზე 68 და თამაში მთავრდება, მაგრამ ის გაგრძელდება, თუ ორი, სამი, ოთხი, ხუთი ან ექვსი გააფართოვოს.
  • თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად, კარგია თქვენი გზის ჩაწერა. გავლილი გზის გაანალიზებისას, მოთამაშეს შეუძლია აღმოაჩინოს გარკვეული მსგავსება Serpents-ს შორის, რომელიც ხვდება ისევ და ისევ გზაზე, ან ისრებს შორის, რომლებიც დროულად მოდიან სამაშველოში. ეს ეხმარება მოთამაშეს იპოვოთ ურთიერთობა შინაგანსა და გარეგნულს შორის და გაიგოს მისი შინაგანი სამყარო. თამაშის რეალური მიზანია გააცნობიეროს საკუთარი შინაგანი მდგომარეობა, გარდაქმნას და იპოვოთ რესურსის მდგომარეობა, რომელშიც რეალიზდება მოთამაშის მოთხოვნა. ძველები ამ მეთოდს იყენებდნენ მათი შინაგანი სტრუქტურის გასაგებად. სწორედ ეს აქცევს LILA-ს - თვითშემეცნების თამაშს, ცხოვრების თამაშს.

მონაწილეთა ქცევის წესები:

  1. დროზე ვართ

თამაშს აქვს დროის ლიმიტები. თუ შესვენება აუცილებელია (თამაშის შუაში), ზუსტი დროროცა ყველა თავის ადგილებს უბრუნდება.

  1. იყავით ყურადღების ცენტრში

თამაშის დროს სპეციალური ენერგეტიკული სივრცე, სამკურნალო ჯგუფის სფერო, რომელიც ღირს ყურადღების მიქცევა. თამაშის დროს მნიშვნელოვანია მონაწილე იყოს ფოკუსირებული არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სხვა მონაწილეებზეც, შეინარჩუნოს დუმილი და კონცენტრაცია.

  1. სივრცის პატივისცემა

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს: LILA საერთოდ არ არის თამაში. ეს არის ცხოვრების სრული ანარეკლი. რაც უფრო სერიოზული იქნება მონაწილის ურთიერთობა, მით უფრო მნიშვნელოვანი იქნება მასთან ურთიერთობის ეფექტი.

პატივისცემა ღირებული იქნება. თამაშის დროს მონაწილეებს მკაცრად ურჩევენ არ ჭამა, მოწევა; შეგიძლიათ დალიოთ მხოლოდ წყალი, ჩაი და სხვა სასმელები - შესვენების დროს. არაფერი ზედმეტი არ უნდა მოხდეს მაგიდასთან.

  1. ერთმანეთის მიმართვის ერთი ფორმა "თქვენ" (სახელით)

ჯგუფში ნდობის კლიმატის შესაქმნელად, თამაშის დროს ყველა ერთმანეთს მიმართავს „თქვენ“, მათ შორის ლიდერიც. ეს ფსიქოლოგიურად ათანაბრებს ყველას, ლიდერის ჩათვლით, ასაკის მიუხედავად. სოციალური პოზიცია, ცხოვრებისეული გამოცდილება და ხელს უწყობს თამაშში მონაწილეთა ემანსიპაციას.

  1. ყველაფრის კონფიდენციალურობა, რაც ხდება

ყველაფერი, რაც ხდება თამაშის დროს, არ არის გამჟღავნებული რაიმე საბაბით და არ განიხილება თამაშის გარეთ. ეს ეხმარება მონაწილეებს იყვნენ გულწრფელები და თავისუფლად იგრძნონ თავი. ამ წესის წყალობით მონაწილეებს შეეძლებათ ენდონ ერთმანეთს და მთლიანად ჯგუფს.

  1. განცხადებების პერსონალიზაცია

უპიროვნო სიტყვები და გამონათქვამები, როგორიცაა "ადამიანთა უმეტესობა ფიქრობს, რომ ...", "ზოგიერთი ჩვენგანი ფიქრობს ..." შეიცვალა "მე მჯერა, რომ ...", "მე ვფიქრობ ...". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონაწილეს სჭირდება საუბარი მხოლოდ საკუთარი სახელით და მხოლოდ პირადად ვინმესთან.

  1. ასახვის წესი

თამაშის დროს მონაწილეები ხშირად უყურებენ ერთმანეთს, თითქოს სარკეში, პოულობენ საერთო ქცევის გამოვლინებებს, ცხოვრებისეული სიტუაციებიან უბრალოდ „მოდიან“ რაღაც არხზე სხვა მონაწილეებთან და მათ თხოვნებთან დაკავშირებით. თუ თამაშის დროს მონაწილე გრძნობს, რომ მას აქვს რაიმე სათქმელი რომელიმე მონაწილესთან მიმართებაში (ასახვა მოვიდა), თქვენ უნდა ჰკითხოთ მას, შესაძლებელია თუ არა ამის გაკეთება და, დადებითი პასუხის მიღების შემდეგ, გააკეთეთ ეს.

მონაწილე, რომელიც დათანხმდა რეფლექსიის მიღებას, მშვიდად უსმენს (კრიტიკის გარეშე, გამართლების გარეშე) და თავად წყვეტს, მიიღოს ეს ასახვა, მისთვის ღირებულია თუ დატოვოს იგი უყურადღებოდ.

  1. შეჩერების წესი

მონაწილეს შეუძლია შეწყვიტოს მასთან დაკავშირებული ნებისმიერი პროცესი, თუ ეს მისთვის მიუღებელია ან არ არის სასურველი პირადი სუბიექტური გადაწყვეტილებების საფუძველზე. ეს შეიძლება ეხებოდეს ნებისმიერ მონაწილეს, მათ შორის მასპინძელს.

  1. გულწრფელობა და პატიოსნება

საკუთარ თავთან და სხვებთან მართალი ყოფნის სურვილი. თამაშის დროს მონაწილემ უნდა თქვას მხოლოდ ის, რასაც ფიქრობს და გრძნობს, ე.ი. გულწრფელობამ უნდა შეცვალოს ტაქტიანი ქცევა.

  1. გარემოსდაცვითი კეთილგანწყობა

პატივისცემა ყველა დამსწრე. „პიროვნებაზე“ გადასვლა დაუშვებელია. არ უნდა ვისაუბროთ პიროვნებებზე, ნებისმიერზე უარყოფითი თვისებებიპიროვნება, არამედ თამაშის დროს მისი გამოვლინებების შესახებ. აკრძალულია სხვა ადამიანის ღირსების შემლახველი სიტყვების გამოყენება, ძალის გამოყენება.

  1. ყველა თამაშში

ყველა თავის რიგზე აკეთებს თავის ნაბიჯს. მონაწილეს არ შეუძლია გამოტოვოს თავისი რიგი. თუ მოთამაშე წავიდა, მოთამაშეები ელიან მის დაბრუნებას, სანამ ის არ გააკეთებს თავის სვლას.

სინამდვილეში მხოლოდ ერთია თამაში, თამაში, რომელშიც თითოეული ჩვენგანი არის მსახიობი, რომელიც ასრულებს როლს. Ეს თამაში - ლელა, უნივერსალური თამაში კოსმოსური ენერგია, ღვთაებრივი თამაში, რომელიც თან ახლავს ბუნებას უმაღლესი "მე". სწორედ ამ ასპექტს ევალება მთელი ფენომენალური სამყარო, სახელებისა და ფორმების სამყარო. ლელა - ეს არის თავად სიცოცხლე, ენერგია, რომელიც გამოიხატება უამრავ ფიქრებში, გრძნობებში და მოვლენებში, რომლებიც ინდივიდის მზერამდე მიდის.

მოთამაშის არსი მდგომარეობს მის უნარში, მიიღოს თავისი როლი და თამაში. ამ ერთეულს შეუძლია ნებისმიერ როლში შევიდეს, მაგრამ როგორც კი მოთამაშე თამაშში შედის, ის იწყებს იდენტიფიცირებას მიღებულ როლთან და ივიწყებს მის ნამდვილ ბუნებას. მას ავიწყდება თამაშის არსი და ახლა მისი მოძრაობები განსაზღვრულია კამათელიკარმის შესაბამისი .

არის მომენტები, როდესაც მზის შუქი მოულოდნელად ანათებს ტალღებისა და დინების მთელ სურათს, რომლებიც ქმნიან მდინარის დინებას, ისევე როგორც ცნობიერების სუფთა შუქი იტაცებს სიბნელიდან მოთამაშის ცხოვრებისეული როლის სტრუქტურას. ამ მომენტებში ბუნება და სასიცოცხლო ენერგიის ნაკადი გამოდის წინა პლანზე და ხდება განთავისუფლება. მოთამაშე თავის როლზე მიჯაჭვულობაზე მაღლა დგას და იწყებს მისი ცხოვრების უფრო დიდი მთლიანობის ნაწილს.

ამ თამაშის მიზანია დაეხმაროს მოთამაშეებს მოიშორონ იდენტიფიკაციები და გახდნენ "უკეთესი" მოთამაშეები. ეს თამაში ასახავს სხვის მიკროსამყაროს, უფრო დიდი თამაში. სათამაშო დაფის სამოცდათორმეტი კვადრატის შინაარსი ასობით და ათასობით წლის თვითშემეცნების შედეგია, რაც არის ინდური ტრადიცია. კვადრატიდან მოედანზე გადასვლისას, რაც უფრო ფართოვდება თამაშის შესახებ მისი გაგება, მოთამაშე სულ უფრო და უფრო აცნობიერებს საკუთარი არსებობის სტრუქტურას. ის ხედავს, რომ ყველა მდგომარეობა დროებითია და მისი მიჯაჭვულობა სუსტდება. ნებისმიერი პოზიციის გარდამავალი ბუნების სრული გაცნობიერება ანადგურებს იდენტიფიკაციებს და მოთამაშე მიდის თავისუფალ მოგზაურობაში, სულ უფრო მეტს სწავლობს ეგზისტენციის სასწაულის შესახებ.

სხვა თამაშების მსგავსად, აქაც არის მიზანი. ვინაიდან მოთამაშის არსი არის იდენტიფიკაციის უნარი, მისი "გამარჯვების" ერთადერთი შანსი არის იდენტიფიცირება მის წყაროსთან - კოსმიურ ცნობიერებამდე, სუფთა არსების არსი, რომელიც სცილდება სივრცესა და დროს, არ იცის საზღვრები, მარადიული და უცვლელი, აბსოლუტური და ყოვლისმომცველი, არავითარი თვისებების, ფორმის, სახელის გარეშე. თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე ხდება საკუთარი თავი, თამაშის არსი. ასეთია ლელა .

ბრძენებმა, რომლებმაც აღმოაჩინეს ეს თამაში, გამოიყენეს იგი იმ მომენტის საკუთარი მდგომარეობის გასაგებად. თვითმფრინავიდან თვითმფრინავში გადაადგილების ყურებისას, მათ შეეძლოთ დაენახათ, რომელი გველები იწვევენ მათ დაცემას და რომელი ისრები მიჰყავს მათ, განსაზღვრული კამათლებით. კარმა,ასახავს მოთამაშეთა ევოლუციის დონეს. ისინი შეგნებულად ადევნებდნენ თვალს დაფაზე მათი მოძრაობით შექმნილ სურათს. ისევ და ისევ გადიოდნენ თამაში, ისინი ყურადღებით აკვირდებოდნენ თავიანთ რეაქციებს, როდესაც ისინი მოხვდნენ კონკრეტულ მოედანზე. მათ შიდა სივრცეზე დაკვირვებით მათ განუვითარდათ ჩართულობის მდგომარეობა. ამავდროულად, თამაშის სტრუქტურა მათ საშუალებას აძლევდა უფრო და უფრო ღრმად გამსჭვალულიყვნენ ღვთაებრივი პრინციპებითა და ცოდნით, რომლებიც ემყარება თამაშს. ეს იყო წმინდა წერილების შესწავლა და საკუთარი თავის შესწავლა, გაერთიანებული ერთ პროცესში. ეს არის ლელას უნიკალურობა. - თვითშემეცნების თამაშები.

სიტყვა "თამაში" შეიძლება შეიცვალოს სიტყვით "ცხოვრება" ან "განსახიერება". თამაშში განსახიერებულ ცოცხალ არსებას მოთამაშე ეწოდება. როდესაც ვთამაშობთ, ვხვდებით, რომ ჩვენი ცხოვრება თამაშია. ამ თამაშის თამაშით ბევრი გაგება მოდის. ჩვენ ვიწყებთ ჩვენი ცხოვრების დანახვას, როგორც რაღაც ხდება მთელი სამყაროს მასშტაბით. ეს აუმჯობესებს ჩვენი ამჟამინდელი ცხოვრების ხარისხს, ბევრი წვრილმანი აღარ გვიზიდავს და არ იწვევს ემოციურ ტკივილს. ჩვენ ვტოვებთ ტანჯვის არეალს, რომელიც დაკავშირებულია ჩვენს გადაჭარბებულ გამოცდილებასთან წვრილმანების გამო, ვაცნობიერებთ, რომ ეს ყველაფერი თამაშია, თუ მთლიანობაში ვხედავთ იმას, რაც ხდება და არ გავამახვილებთ ყურადღებას ზოგიერთზე. მცირე დეტალებისაერთო სურათი.

ეს თამაში მისტიკურია. არ იფიქროთ, რომ რიცხვების დაცემა და თქვენი მოგზაურობები სათამაშო დაფაზე (სამყარო) რაღაც შემთხვევითია. ყველაფერი სავსეა ნიშნებით. თამაში იწყება თქვენთან საუბარი. და თქვენ უნდა გაიგოთ ეს ჟესტების ენა. ამას აუცილებლად გაიგებთ ძალიან სწრაფად. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ეს თამაში არის სამყაროსთან, თქვენს უმაღლეს მეთან კომუნიკაციის საშუალება.

ჯაგატი - სანსკრიტიდან თარგმნილი - სამყარო (მთელი სამყარო), ლელა არის თამაში. ცნობილია ტერმინი: ჯაგატ გურუ - ე.ი. მსოფლიო გურუ, მსოფლიოს მასწავლებელი. თამაში არის საგანმანათლებლო. მასში თქვენ სწავლობთ მნიშვნელოვან ვედურ ცნებებს, ხშირად სანსკრიტზე. ფაქტიურად, თამაშით სწავლობ. თქვენ ამას აკეთებთ ძალიან სწრაფად და თუნდაც შეუმჩნევლად საკუთარი თავისთვის, როგორც ამბობენ - მხიარულად. მხოლოდ ამ თამაშის თამაშით, შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ჩაკრას, ასტროლოგიის, ნუმეროლოგიის, იოგას, პრანაიამას და ა.შ. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ თამაშის აღწერა -. პროგრამის ავტორი: სერგეი ვერეტენნიკოვი.

ვიდეო თამაშისთვის:

შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში ველის ნომრის შეყვანით, საიდანაც გსურთ დაწყება, ან დატოვოთ ველი ცარიელი ახალი თამაშის დასაწყებად.

ჩემი დღევანდელი მიმოხილვის გმირი არის ძალიან უჩვეულო სამაგიდო თამაში, სახელად LILA. მას ზოგჯერ ტრანსფორმაციის თამაშს ან პროგნოზირების თამაშს უწოდებენ. თუ ცოტა მოგბეზრდათ ჩვეულებრივი აქტივობები, მონოპოლიები და ქუდები, წაიკითხეთ.

მაშინვე ვიტყვი: მე არ ვარ ეზოთერიზმის მოყვარული და საერთოდ, ბუნებით უფრო სკეპტიკოსი ვარ (თუმცა, ალბათ, ჩემი სულის რაღაც ნაწილს სჯერა სასწაულების). Უბრალოდ გიყვარდეს Სამაგიდო თამაშები. და როდესაც ჩემმა მეგობრებმა შემოგვთავაზეს, რომ შევიკრიბოთ და ვითამაშოთ LILA, ვიფიქრე - რატომაც არა?

პირველ რიგში გადავწყვიტე წავიკითხო თამაშის აღწერა, რათა გავიგო, რაში ვარ ზოგადად. მისგან გავიგე, რომ LILA უძველესი ინდური თამაშია, რომლის მიხედვითაც ისინი წინასწარმეტყველებენ მომავალს და ეძებენ პასუხებს კითხვებზე. წესებშიც ასე იყო ნათქვამი სათამაშოდ დაგჭირდებათ პირადი ნივთი., რომელიც იმოქმედებს ნიშნად. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშემ იგრძნოს კავშირი ამ საკითხთან.

ავირჩიე ჩემი საყვარელი საყურე - პრინციპით, რომ თითქმის ყოველდღე ვიცვამ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის აუცილებლად ინახავს ჩემს ენერგიას. თამაშის შემდეგ გამახსენდა, რომ ეს საყურეები მეცვა, როცა მიმდინარე წლის სექტემბერში მოტოციკლეტის სერიოზულ ავარიაში მოვყევი და სასწაულებრივად კინაღამ არ დამიშავებია. ზოგადად, თუ გჯერათ, რომ ნივთებს აქვს ენერგია, მაშინ ეს საყურეები ნამდვილად ძლიერია.

ასევე სათამაშოდ თქვენ უნდა ჩამოაყალიბოთ შეკითხვა ან მოთხოვნა, რაზეც ლილა გასცემს პასუხს. რატომ არის ასეთი გრძელი წინასიტყვაობა, გახსენების პროცესში გაირკვევა.

ასე რომ, რეალურად თამაშის შესახებ. ჩვენ ვიყავით 10 კაცი + ლიდერი - ჩვენი საერთო მეგობარი, რომელმაც არაერთხელ ითამაშა LILA და ხელმძღვანელობდა მას. ის ხელმძღვანელობდა პროცესს.

ჩვენ მოვათავსეთ ჩვენი ამულეტები სათამაშო მოედანზე. თამაშში შესასვლელად საჭირო იყო 6 რიცხვი გამოვარდნილიყო კვერზე, პირველი ვესროლე და - აი, მაშინვე ექვსეული გავაგორე!

პირველ უჯრედს, რომელზედაც დაეშვებით, დაბადება ჰქვია. და მერე შენს გზას მიჰყვები სათამაშო მოედანისადაც თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი მნიშვნელობა. ამოცანაა მივაღწიოთ უჯრედს 68 - კოსმიურ ცნობიერებას. ამ პროცესში არის გალიები ეგრეთ წოდებული ისრებით, რომლებიც წინ გიბიძგებენ და გველები, რომლებიც უკან აგდებენ. ასე რომ, არც ისე ადვილია გადალახვა.


თეორიულად, თამაშს უნდა ახლდეს ბარათები ტექსტებით - უჯრედების მნიშვნელობის აღწერა - მაგრამ ლიდერმა არ მოიტანა. ჩვენ ვკითხულობთ მათ მნიშვნელობებს ინტერნეტიდან.

აღწერილობები საკმაოდ რთული და აბსტრაქტულია და მათი ინტერპრეტაცია შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. ეს რაღაცნაირად წიგნების კითხვას ჰგავს. უჯრედების მაგალითები: "დაბადება", "შური", "ამაოება", "თანაგრძნობა", "ბედნიერება".


თამაშზე შეკრებილი 10 ადამიანიდან მხოლოდ სამმა შეძლო მასში მონაწილეობა (ერთ-ერთი მე ვიყავი). დანარჩენებმა თამაშის დასაწყებად ექვსიანი ვერ გააგორეს. საინტერესოა, რომ სამივეს გვინდოდა ლილას თამაში, დანარჩენები მხოლოდ კომპანიის გულისთვის მოვიდნენ. უბედური შემთხვევა? არ ვიცი. წამყვანის თქმით, ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშის განწყობა. თუ ადამიანი არ არის კონფიგურირებული, სავარაუდოდ, ის არ შევა თამაშში.

შედეგად, მე მივაღწიე ფინიშის ხაზს პირველი, სულ რამდენიმე სვლით. მასპინძელი ძალიან გაოცდა და თქვა, რომ ეს თითქმის პირველად ნახა.


არა, არ ვტრაბახობ, ცოტა ვნანობდი, რომ ჩემი გზა ასეთი მარტივი და სწრაფი აღმოჩნდა. მინდოდა გამეგო, რა დაბრკოლებები მაქვს ჩემი გეგმის გზაზე, რომ წარმატებით დავძლიო ისინი!

მერე ერთზე ველაპარაკე მასპინძელს, ვკითხე, რატომ იყო ჩემი გზა ასე სწრაფი. მისი აზრი ასეთი იყო: გეგმის შესრულებას არანაირი დაბრკოლება არ აქვს, გარდა იმისა, რაც მე თვითონ გამოვედი. ყველა გზა ღიაა.

მართალია თუ არა ეს, დრო გვიჩვენებს. თამაშიდან მხოლოდ ერთი კვირა გავიდა.

მიმოხილვა აბსტრაქტული და ოდნავ ფილოსოფიური აღმოჩნდა - მაგრამ, სინამდვილეში, ეს არის ზუსტად LILA-ს თამაში.

  • ადამიანები, რომლებიც გატაცებულნი არიან საკუთარი თავის შეცნობით, ყველანაირი მკითხაობით.
  • დასვენებული თამაშების მოყვარულები "დაფიქრება".
  • ისე, უბრალოდ მაინტერესებს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: