წისქვილის კომპანიის თამაშები. თამაშის ბიბლიოთეკა: ძველი "წისქვილი

text: დიმიტრი სკირიუკი

რუსეთში დაუმსახურებლად მივიწყებულ სამაგიდო თამაშებს შორის განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს წისქვილს. ძნელი გასაგებია, როგორ დასრულდა ის თამაში, რომელსაც ამდენი საუკუნეა ევროპა და აზია თამაშობდა ჩვენს ეზოში. როგორც ჩანს, ყველა მზაზე საქალაქო ცხოვრებამ ისე გააფუჭა ხალხი, რომ როდესაც ომისა და სხვა პრობლემების გამო ქარხნებმა შეწყვიტეს სათამაშო კომპლექტების წარმოება, ის თავისთავად გაქრა.

იმავდროულად, ეს სრულიად უშედეგოა: ქარის წისქვილი არის მარტივი, ამაღელვებელი და მას აქვს ძალიან უჩვეულო ტაქტიკა.

წისქვილი ტიკ-ტაკ-ტოს შორეული ნათესავია. სომხეთში მას უწოდებენ "რეზს", თურქმენეთში - "dyzym" ან "duz-dum", მოლდოვაში - "kuran", ხოლო ევროპაში - "morris", "merels" ან "mills". ის ეგვიპტიდან მოდის - უძველესი დაფა აღმოაჩინეს ყურნას ტაძრის სახურავის ფილებზე (დაახლ. ძვ. წ. 1400-1333 წწ.). არქეოლოგებმა ასობით წისქვილის დაფა აღმოაჩინეს საბერძნეთში, იტალიაში, ჩინეთში, ცეილონსა და ისლანდიაში.

თურქმენეთში ხალიჩებს ფორმის ნიმუშით ქსოვენ სათამაშო მოედანიდა 60-იან წლებში ამ თამაშში რესპუბლიკური ტურნირებიც კი იმართებოდა.

წისქვილის დაფები მოჩუქურთმებულია კენტერბერის, გლოსტერში, სოლსბერის და ვესტმინსტერში ინგლისური ტაძრების საყრდენებზე - ბერები მათ ფარულად უკრავდნენ ხანგრძლივი ქადაგების დროს.

შუა საუკუნეების ევროპაფლირტაობდა წისქვილთან - იგი ნახსენებია კასტილიის მეფის ალფონსო X ბრძენის "თამაშების წიგნში" (1240) და ფლამანდური ხელნაწერში "ალექსანდრეს რომანი" (1338).

ხოლო სახელწოდება "ცხრა კაცის მორისი" - "ცხრა კაცის ცეკვა" შექსპირის მსუბუქი ხელით წავიდა მსოფლიოს გარშემო, რომლის პიესაში "ზაფხულის ღამის სიზმარი" ტიტანია ამბობს: "ცხრა კაცის მორისი სავსეა. ტალახით“ („სოდ, სადაც წისქვილზე თამაშობდა, დატბორა“, მთარგმნ. მ. ლოზინსკი). მიუხედავად იმისა, რომ ცეკვას აქვს ტერმინი "მაურიანი", სიტყვა "მორის" მომდინარეობს ლათინური "merellus" - "ჩიფსები". თამაში პოპულარული იყო რომაელ ჯარისკაცებთან, რომლებსაც ძლივს უყვარდათ ცეკვა, მაგრამ ისინი მთელ კონტინენტზე ატარებდნენ.

თამაშის წესები

ქარის წისქვილების მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ განსხვავებები ეხება მხოლოდ მინდვრის ფორმას და ჩიპების რაოდენობას, წესები იგივეა.

თამაშს აქვს სამი ეტაპი:

1. დაფა ცარიელია. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ჩიპებს მინდორზე - ჯვარზე და კუთხეებში, ცდილობენ ზედიზედ სამი ჩიპის - "წისქვილის" დალაგებას. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშეს შეუძლია მტრის ნებისმიერი ჩიპი "გაფქვა", ამოიღოს იგი დაფიდან. ამოჭრილი ჩიპი აღარ ბრუნდება თამაშში.

2. ცალი მოთავსებულია და იწყებს მოძრაობას. შეგიძლიათ მხოლოდ ხაზების გასწვრივ იაროთ მიმდებარე კვეთამდე და გადახტეთ ერთმანეთზე (მაგრამ არა ხაზიდან ხაზზე). მიზანი ერთია - ზედიზედ სამი ჩიპის დალაგება, რაც მოწინააღმდეგის ჩიპის „დაფქვას“ მოგცემთ.

3. როდესაც მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ სამი ჩიპი, ის იღებს უფლებას გადაიტანოს ჩიპი ნებისმიერ ჯვარედინი ხაზების მიუხედავად. შემდეგ მეორე მოთამაშე მოძრაობს ჩვეულებრივი წესების მიხედვით, სანამ მას ასევე არ დარჩება სამი ჩიპი. 11 ან 12 ჟეტონიან ვერსიაში მესამე ეტაპი იწყება, როცა დარჩენილია 4 ჟეტონი.

გადაადგილება აუცილებელია, თუ ეს შესაძლებელია.

ხელში ჩაგდებისას მოთამაშეს შეუძლია მოხსნას ნებისმიერი მოწინააღმდეგის ფიგურა, გარდა იმათი, ვინც უკვე ჩამოაყალიბა "წისქვილი".

თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ, ყოველ ჯერზე, როდესაც მოწინააღმდეგის ჩიპი ექვემდებარება დაჭერას.

თუ მოთამაშე ერთ სვლაში ერთდროულად ააწყობს ორ „წისქვილს“, ის ამოიღებს მოწინააღმდეგის ორ ჩიპს.

ის, ვისაც მხოლოდ ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი ან ყველა ჩიპი ჩაკეტილია, კარგავს – ორივე შემთხვევაში „წისქვილს“ ვერ ააშენებს.

მინდვრების ჯიშები

უმარტივეს წისქვილში მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 3 ჩიპი (აფრიკულ "აშიში" - 4). მასში დაჭერა არ არის - მოთამაშე, ვინც პირველად მოათავსა "წისქვილი" დაუყოვნებლივ იმარჯვებს. სამწუხაროდ, ანალიზი აჩვენებს, რომ ჭკვიანი თამაშით ყოველთვის იქნება ფრე, როგორც ტიკ-ტაკ-ტოში.

ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: "როტა" ან "ტაბულა ლუსორია" ძალიან პოპულარული იყო: მარადიული ქალაქის ნანგრევებზე ყველგან ქვაშია გამოკვეთილი ბორბლის სახით "დაფები" რვა კერით. ეს თამაში გვხვდება ძველი სამყაროს სამივე კონტინენტზე და უცნობია სად გამოიგონეს იგი პირველად.


დაფა 5 ან 6 ჩიპისთვის არის ორი კვადრატი, ერთი მეორის შიგნით. აქ მეტი შანსია, თუმცა თამაშიც ხშირად ფრედ მთავრდება.

ასეთ დაფაზე შეუძლებელია კვადრატების დამაკავშირებელ ხაზებზე "წისქვილის" გაკეთება, ამიტომ ცენტრში ხშირად ემატება კიდევ ერთი კვეთა (და არის 7 ჩიპი) - ეს არ ითვლება დარღვევად, მაგრამ ეს არის. მისასალმებელი არ არის, რადგან იმარჯვებს ის, ვინც ცენტრს პირველი დაიკავებს.

6 ჩიფსისთვის განკუთვნილი წისქვილის საინტერესო ვერსია - "Sixpenny Maddell" არსებობდა ინგლისის ვილტშირში. სამი სამკუთხედის ასეთი ველი, თუმცა მცირეა, საშუალებას გაძლევთ ააგოთ "წისქვილი" დამაკავშირებელ ხაზებზე.

ყველაზე საინტერესოა დიდი ქარის წისქვილები 9 და 12 მრიცხველით. დაფები მათთვის ყველაზე ხშირად წარმოადგენს სამ კვადრატს, რომლებიც ერთმანეთშია ჩაწერილი (საკითხავია, როგორ და რამდენი ხაზი აკავშირებს მათ).

დაიწყეთ უბრალო ქარის წისქვილით და თუ ის მოსაწყენი გახდება, შეგიძლიათ კიდევ ერთი დახატოთ. ქვები, ორი ალბომის ფურცელი, ფლომასტერი, სახაზავი, წებო და ძველი მუყაოს ჭადრაკის დაფა - ეს არის ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ამ წარმოუდგენლად სახალისო თამაშის ნაკრების შესაქმნელად.

დიდი ხანია მოგწყინდათ ქვები, ჭადრაკი და მონოპოლია? "მსოფლიოს გარშემო" გიწვევთ პოპულარული სამაგიდო თამაშების სათამაშოდ სხვა და სხვა ქვეყნები. პირველ ნომერში - ყველაზე უძველესი თამაშიკაცობრიობის ისტორიაში

გამგეობა "წისქვილისთვის". მსხლის ხე, შემკული სპილოს ძვლის, რქის, დედის მარგალიტისა და სპილენძის შიგთავსით. სამხრეთ გერმანია, 1560–1580 წწ

დღევანდელ ევროპაში მოგზაურობისას ტურისტები დროდადრო ხვდებიან იდუმალ სიმბოლოს - სამი დიდი კვადრატი ჩაწერილი ერთმანეთში. მისი ნახვა ყველგან შეგიძლიათ: პარაპეტებზე, პარკებში სკამებზე, კაფეებში მაგიდებზე. ძნელია მისი მიზნის გაგება მანამ, სანამ არ შეამჩნევთ, თუ როგორ გადარგავენ მოყვარულ მოჭადრაკეებს თამაშის დამთავრების შემდეგ ამ სიმბოლოს მაგიდებზე და ენთუზიაზმით გადააქვთ ჩიპებს ჯვარედინი გასწვრივ. პასუხი მარტივია: ჩვენ გვაქვს "წისქვილი" - ისტორიაში ერთ-ერთი უძველესი სამაგიდო თამაში.

შუა საუკუნეების ევროპა ენთუზიაზმით ეფლირტა „წისქვილთან“ - ეს იყო მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში არისტოკრატიაში ჭადრაკისა და ნარდის შემდეგ, ხოლო უბრალო ხალხში ნარდისა და „მელიებისა და ბატების“ შემდეგ მესამე. გერმანიაში დაუძახეს მუჰლეჩეხეთში - მლინუნგრეთში - მალომი, საფრანგეთში - jeu du moulin, იტალიაში - mulino. რატომ ითარგმნება თამაშის სახელი უმეტეს ევროპული ენებიდან, როგორც "წისქვილი", გაურკვეველია. ზოგიერთი ენათმეცნიერი თვლის, რომ ის ძველი გერმანულიდან მოვიდა მუჰლე("რიგი") ან ლათინური მერელუსი("ჩიპი").

ინგლისურენოვან ქვეყნებში პოპულარული სახელწოდება "ცხრა კაცის ცეკვა" მთელ მსოფლიოში სასეირნოდ წავიდა. მსუბუქი ხელიუილიამ შექსპირი: თამაში ნახსენებია პიესაში ზაფხულის ღამის სიზმარი. ინგლისში ქარის წისქვილის სახით მონიშნული მდელოებზე დიდი ადგილებია, სადაც რამდენიმე ადამიანის დგომა შეიძლება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი გამოიყენებოდა თამაშისთვის, უფრო მეტად რაიმე სახის რიტუალის ან ფაქტობრივი ცეკვისთვის.

რომაელები თაყვანს სცემდნენ "წისქვილს", თუმცა არც ისე ისეთი, როგორიც დღეს ვიცით. პოეტი ოვიდიუსი თავის „სიყვარულის მეცნიერებაში“ აღწერს უმარტივეს სამშვრიან ვარიანტს, რომელსაც რომში ე.წ. როტა("ბორბალი"). ველი ასეთ თამაშში არის წრე დაყოფილი 4 ან 8 ნაწილად, თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ სამი ჩიპი. პირველი, ვინც ზედიზედ დაალაგებს ყველა ნაწილს, იმარჯვებს. ანალოგიურად არის მოწყობილი შიშიმა კენიიდან, ფანორონ-სხეული მადაგასკარიდან, ტაპატანი ფილიპინებიდან, პადავეტა ინდოეთიდან და კარგად ცნობილი ტიკ-ტაკ-ტოტი. მათემატიკურად დადასტურებულია, რომ უშეცდომო თამაშით შედეგი ყოველთვის იქნება ფრე, მაგრამ ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: თამაში „ბორბლები“ ​​ყველგან არის დაძრული მარადიული ქალაქის ტროტუარებზე. ისინი სამი ათასი წლისაა და ჯერ კიდევ სათამაშოდ.

რომის იმპერიის დაცემის შემდეგ, ევროპაში "წისქვილი" თითქმის გაქრა, მაგრამ ვიკინგები დაეხმარნენ მას გადარჩენაში, აიღეს თამაში დანარჩენ ნაძარცვთან ერთად. ასე რომ, როდესაც გოკშტადტის გემი ნორვეგიაში (ახ. წ. IX ს.) იარლის (ტომის ლიდერის) სამარხში აღმოაჩინეს, არქეოლოგებმა იპოვეს დაფა "წისქვილისთვის". სკანდინავიელები მას ტალიმენად მიიჩნევდნენ შემდგომი ცხოვრების გზაზე.

მრავალ კულტურაში წისქვილის ნიშანი თილისმანად ითვლებოდა. უბრალო წისქვილი - ბორბალი სპიკებით - არის უძველესი მზის სიმბოლო, რომელიც შეიძლება ნახოთ კლდოვან ნახატებს შორის, სადაც ადამიანი ცხოვრობდა. რთული ქარის წისქვილები აღმოჩენილია ინდოეთის გამოქვაბულებისა და ტაძრების ვერტიკალურ კედლებზე, სადაც თამაში ძნელად იყო შესაძლებელი. უძველესი პეტროგლიფები ნაცნობი სიმბოლოთი თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 3000-2500 წლებით. ე. და ერთ-ერთი ნახატი თითქმის ბოლოთი თარიღდება გამყინვარება(ძვ.წ. 8000 წ.).

დღეს ამ "არქეოპტერიქსის" ტაქტიკა თამაშის სამყაროცოტა უხერხულად გამოიყურება მანევრებთან შედარებით დინამიური თამაშები XXI საუკუნე. ყოველივე ამის შემდეგ, მათი უმეტესობა "წისქვილის" შთამომავალია, დედამიწაზე თითქმის ყველა სამაგიდო თამაშის წინაპარი.


თამაში, როგორც თამაში, მაგრამ ძველი რუსი არქიტექტორები საზომ შაბლონად იყენებდნენ ნიშანს "წისქვილი".

მის კვანძოვან წერტილებს შორის მანძილი მალავს ბევრ ურთიერთობას არქიტექტურისა და გამოყენებითი გეომეტრიისგან. დურგლები, მშენებლები, ისევე როგორც ყველა ხელოსანი იმ დღეებში, ხალხს მიაწერდნენ მაგიურ უნარებს - ტყესთან საიდუმლო კავშირებს, ჯადოქრობის შესაძლებლობებს. "ბაბილონი" (კერძოდ, როგორც "წისქვილს" უწოდებდნენ რუსეთში) ითვლებოდა არქიტექტორის სიბრძნის სიმბოლოდ.

თამაშის წესები

"წისქვილის" ველი შეიძლება დახატოს ფურცელზე. სათამაშოდ დაგჭირდებათ 18 ჩიპი: 9 ერთი ფერის და 9 მეორის.

ფაზები

1. ოპონენტები მონაცვლეობით აყენებენ თავიანთ ჩიპებს თავისუფალ ჯვარსა და კუთხეებზე, ცდილობდნენ ააშენონ "წისქვილი" - სამი ჩიპისგან შემდგარი რიგი. მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა "წისქვილის" აშენება, მოწინააღმდეგის ნებისმიერ ჩიპს აშორებს მოედნიდან. ის აღარ ბრუნდება თამაშში. აკრძალულია ჩიპების აღება, რომელიც არის ამ მომენტშიშეადგინეთ "წისქვილი".

2. როდესაც ყველა ფიგურა მოთავსებულია, მოთამაშეები იწყებენ მათ გადაადგილებას, მკაცრად ხაზების გასწვრივ და მხოლოდ თავისუფალ მიმდებარე პოზიციაზე. მიზანი ერთია - „წისქვილის“ გაკეთება, რათა მოწინააღმდეგის ჩიპი მაგიდიდან ამოიღოს. თუ მოთამაშე აკეთებს ორ „წისქვილს“ ერთ მოძრაობაში, ის ერთდროულად იღებს ორ ჩიპს.

3. როდესაც მოთამაშეს მხოლოდ სამი ჩიპი რჩება, ისინი იწყებენ "ფრენას": ჩიპი შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერ ჯვარზე, ხაზების მიუხედავად. ამავდროულად, სანამ მეტოქეს სამზე მეტი ჩიპი აქვს, ის აგრძელებს მკაცრად თამაშს ხაზების გასწვრივ. ის, ვისაც ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი (მათგან „წისქვილს“ ვერ ააშენებ) ან ვისი ჩიპები ჩაკეტილია და ვერ მოძრაობს ხაზის გასწვრივ, კარგავს.

ტაქტიკა


პირველ ფაზაში თამაში წააგავს ტიკ-ტაკ-ტოს: თქვენ უნდა აარიდოთ თავი მოწინააღმდეგეს სამი ჩიპისგან შემდგარი მწკრივის მოწყობას. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ და ყოველ ჯერზე, როდესაც ხდება დაჭერა. ყველაზე სახიფათო სიტუაციაში მოთამაშე გვერდიგვერდ ამზადებს ორ ბლანკს "წისქვილებისთვის" და შემდეგ, მათ შორის ჩიპების მოძრაობით, ამსხვრევს მოწინააღმდეგის პოზიციებს - ასეთი ტაქტიკის საწინააღმდეგო ტექნიკა არ არსებობს, სანამ თამაში მესამე ფაზაში არ შევა. .

ᲞᲐᲠᲐᲛᲔᲢᲠᲔᲑᲘ

ბეჭდიდან სვასტიკამდე

"წისქვილის" მთავარი წერტილი არის მისთვის გამოგონილი დაფების უზარმაზარი რაოდენობა. ჯიშები განსხვავდება მინდვრის ფორმით და ჩიპების რაოდენობით, მაგრამ წესები ყველგან ერთნაირია. ბავშვები თამაშობენ „პატარა წისქვილში“ (იგივე ტიკ-ტაკ-ტო). „ცხრა კაცის ცეკვა“ კლასიკური ვერსიაა, მას არ აქვს დიაგონალები, აქვს მხოლოდ სწორი კუთხეები. რენესანსში გაჩნდა გოზამერი: აქ ემატება დიაგონალური ხაზები და თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა არა 9, არამედ 12 ჩიპი. დამატებითი დიაგონალებით „ბადე“ კიდევ უფრო მეტ შესაძლებლობას აძლევდა „წისქვილების“ აშენებას. მე-20 საუკუნეში გაჩნდა ახალი ნიშნები: სვასტიკაზე დაფუძნებული „ლოკოკინა“, ხუთკუთხა, ექვსკუთხა და მრავალი სხვა.

1 "პატარა წისქვილი"

2 "რომან როტა»

3 "ცხრა კაცის ცეკვა"

4 "გოსამერი"

5 "ბადე"

6 "ლოკოკინა"

7 "ხუთკუთხა წისქვილი"


თუ ჩრდილოეთში "წისქვილი" ვიკინგებმა შეიფარეს, მაშინ სამხრეთში მას გადარჩენაში არაბები დაეხმარნენ, რომლებმაც თამაში ეგვიპტელებისგან მიიღეს. ფოტოზე: ქვის "წისქვილი" წარმოშობით იემენიდან


ხელნაკეთი ხელნაკეთი "წისქვილი" დაფიდან და ღილებიდან. პატარა კვადრატის შიგნით არის კონტეინერი გატეხილი ჩიპების შესანახად


სეფორისი, გალილეის უძველესი დედაქალაქი, პირველად ნახსენები იყო მატიანეებში ძვ.წ. 100 წელს. ე. ტროტუარზე - "ქარის წისქვილი ქსელი"


ფერადი ილუსტრაცია "თამაშების წიგნიდან" (Libro de los Juegos), რომელიც დაიწერა 1283 წელს კასტილიის მეფე ალფონსო X-ის ბრძანებით

გლეხი „წისქვილით“ ხელში. ფრანგული გობელენის ფრაგმენტი 1510 წ


Მოთხოვნისამებრ 9 კაცი მორისიშეგიძლიათ იპოვოთ ათობით თამაში ნებისმიერი მობილური პლატფორმისთვის. ზოგიერთი მათგანი გვთავაზობს ბრძოლაში მონაწილეობას მოთამაშეებთან მთელი მსოფლიოდან მრავალმოთამაშიან რეჟიმში.

ფოტო: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), ალბომი / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

ასე რომ, დადგა დრო, რომ ნელ-ნელა გადავიდეთ თამაშებზე, ასე ვთქვათ, „ძვლების გარეშე“.
დავიწყოთ ყველაზე ძველით – „წისქვილით“!

თამაში, რომელსაც რუსეთში "წისქვილს" უწოდებენ, ტიკ-ტაკ-ტოს შორეული ნათესავია. გერმანიაში მას უწოდებენ "Mühle", დანიაში - "Møller" ან "Møllespil", ჰოლანდიაში - ასევე "Molenspel" (და ასევე "Negensticken" - "ცხრა ჯოხი"), შვედეთში - "Qvarn" ან "Dubbel-". qvarn ”, ისლანდიაში - "Mylna" ან "Mylla", ჩეხეთში - "Mlyn", უნგრეთში - "Malomsdi", საფრანგეთში - "Jeu de moulin" ან "Charett", იტალიაში - "Mulinello", ინდოეთში - "ტულე გადახდილი", ბანგლადეშში - "ბარა-გუტი-პაიტ-პაიტ", ცეილონში - "ნერენჩი კელია", სომხეთში - "რეზი", მოლდოვაში - "კურანი", ხოლო თურქმენეთში - "დიზიმი" ან „დიუზ-დუმ.
წისქვილის წარმოშობა იკარგება საუკუნეების სიბნელეში. წისქვილის უძველესი მინდვრები, რა თქმა უნდა, დღემდე არ შემორჩენილა :).

შესაძლოა, Mill იყო პირველი თამაში მანკალას შემდეგ, რომლის ალგორითმიდან ადამიანმა განზრახ გამორიცხა იღბლის რაიმე ელემენტი: არ არსებობს კამათელი, ჩხირები და სხვა შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები, მაგრამ მხოლოდ მიზეზი და გამოთვლა. არქეოლოგებმა ასობით უძველესი წისქვილის დაფა აღმოაჩინეს ეგვიპტეში, საბერძნეთში, იტალიაში, ისლანდიაში, ჩინეთში, პაკისტანში, ინდოეთსა და ცეილონში. უძველესი ნაკვალევიწისქვილები უკვე გვხვდება ტროა I შლიმანში (ძვ. წ. 3000-2500 წწ.). პაკისტანის მინდვრები წისქვილისთვის ასევე არ არის საკმარისად ახალი, რომ უგულებელყო (ძვ. წ. 2600-1800 წწ.).
რატომ არის თამაშის სახელი რატომღაც ითარგმნება ევროპული ენებიდან, როგორც "წისქვილი", ასევე გაურკვეველია. ზოგს მიაჩნია, რომ თავად ველი სიმეტრიული კვადრატებითა და ჯვარედინებით ქარის წისქვილის ფრთებს წააგავს, მაგრამ ძველმა ხალხმა არ იცოდა ასეთი წისქვილები, სხვები რომ სახელწოდება ძველი გერმანული „მუჰლე“ („რიგი“) მიდის და სხვები. მჯერა, რომ იგი დაფუძნებულია დამახინჯებულ ლათინურ "merellus" - "ჩიპებზე". არსებობს სხვა თეორიები, მაგრამ ეს არის ყველაზე პოპულარული.

რობერტ ბელი თვლიდა, რომ წისქვილი ეგვიპტიდან იყო: მსგავსი დაფა მართლაც იპოვეს იქ ყურნას ტაძრის სახურავის ფილებზე (ძვ. წ. 1400-1333 წწ.), მაგრამ ეს აშკარად გვიანდელი ვერსიაა: მინდორს ამშვენებს კოპტური ჯვარი, რომელიც საშუალებას იძლევა მისი დათარიღება ქრისტიანობის გავრცელების დროით, ანუ დაახლოებით 300-600 წლებით.

როდესაც არაბები ეგვიპტეში შეიჭრნენ, მათ ეს თამაში ადგილობრივი მოსახლეობისგან მიიღეს. ბერძნებმა ასევე შეიტყვეს წისქვილის შესახებ პტოლემეოსის ქვეშ მყოფი ეგვიპტელებისგან, ხოლო რომაელებმა ბერძნებისგან ან ტროელებისგან, რომლებსაც ისინი თავიანთ წინაპრებად თვლიდნენ. რომაელი პოეტი ოვიდი, სხვა თამაშებთან ერთად, ახსენებს წისქვილს თავის "სიყვარულის მეცნიერებაში":

არის ასეთიც<игра>, სადაც ყველა აჩვენებს სამ ქამს,
და გამარჯვებული ის არის, ვინც შეძლო მათი დალაგება.

როგორც ჩანს, ოვიდი აქ აღწერს უმარტივეს 3-ჩექმიან წისქვილს, რომელსაც რომაელები უწოდებდნენ "Tabula lusoria", "Ludus terni", "Rota" ან უბრალოდ "ხაზები" (ანუ "ხაზები").

ზუსტად იგივე პრინციპია მოწყობილი: „შისიმა“ კენიიდან, „ცორო იემუტატუ“ ზიმბაბვედან, „აჩი“ განადან, „ფანორონ-ტელო“ მადაგასკარიდან, „ტაპატანი“ ფილიპინებიდან, „ლუკ ცუტ კ „ი“ ჩინეთიდან. , "პადავეტუ", "ნირა" და "კალუკალი" ინდოეთიდან, "პიტარილა ტევასი" ამერიკელი ინდიელებისგან - და უამრავი სხვა მილსი (სია მთელ გვერდს დაიკავებს). ეს თამაში გვხვდება სამივე კონტინენტზე. ძველი სამყარო, ამიტომ ისიც კი არ არის ცნობილი, სად გამოიგონეს პირველად. ასეთ წისქვილში მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 3 ჩიპი (თუმცა "აშიში" - თითო 4). მასში არ არის დაჭერა - მოთამაშე. ვინც პირველად მოათავსა "წისქვილი" მაშინვე იმარჯვებს. ანალიზი აჩვენებს, რომ ჭკვიანი თამაშით ყოველთვის იქნება ფრე, როგორც ტიკ-ტაკ-ტოში, მაგრამ ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: როტა ძალიან პოპულარული იყო მათთან: მარადიული ქალაქის ნანგრევები, „დაფები“ ბორბლის სახით რვა კერით ყველგან ქვაშია ამოკვეთილი, ისინი 2500 წლისაა და მათზე ჯერ კიდევ შეგიძლიათ ითამაშოთ.

წისქვილი ჩინეთში შემოვიდა დაახლოებით ძვ. პოეტური სახელი "Altan-Xaraacaj" ("ოქროს მერცხალი").
ნაპოვნია გერმანიაში სხვადასხვა სახისუძველესი ველები წისქვილზე სათამაშოდ - მრგვალი, კვადრატული, მათ შორის სამი დაფა კლასიკური ნიშნებით ლიმაზე რომაული სიმაგრეების გათხრებიდან. ირლანდიაში, Cr Bri Chualann-ში (ახლანდელი ბრეი ვიკლოუში) სამარხის გათხრების დროს, რომელიც დათარიღებულია ძვ.
ინგლისში მილს ყველაზე ხშირად „მერელს“ უწოდებენ. წისქვილის კიდევ ერთი სახელი, პოპულარული ინგლისურენოვან ქვეყნებში, "ცხრა კაცის მორისი" ("ცხრა კაცის ცეკვა"), სასეირნოდ მთელს მსოფლიოში წავიდა შექსპირის მსუბუქი ხელით, რომლის პიესაში "ზაფხულის ღამის სიზმარი". ,, უჩივის ნიმფა ტიტანია ელფების მეფეს ობერონს:

ნაკეცი ცარიელი დგას დამხრჩვალ მინდორში,
და ყვავები მსუქან სამწყსოს;
The ცხრა მამაკაცის მორისისავსეა ტალახით,
და უცნაური ლაბირინთები უაზრო მწვანეში
ძაფის უქონლობის გამო ისინი არ განირჩევიან.

(იგივე მ. ლოზინსკის თარგმანში):

დატბორილ მინდორში პადოკი ცარიელია
ყვავები სავსეა ცხვრის ჭირით;
ტურფა, სადაც წისქვილს თამაშობენ, დატბორილია.
და ლაბირინთები მწვანე მდელოებში
მიტოვებული და ძლივს შესამჩნევი.

მიუხედავად იმისა, რომ მართლაც არსებობდა ასეთი ძველი ინგლისური ცეკვა "მაური" ("მაური"), მკვლევართა უმეტესობა თანხმდება, რომ სიტყვა "მორის" მომდინარეობს ლათინური "merellus"-დან, ე.ი. "ჩიფსები". ტაბულასთან და ლატრუნკულთან ერთად, წისქვილი პოპულარული იყო რომაელ ლეგიონერებში, რომლებსაც ძლივს უყვარდათ ცეკვა, მაგრამ თავიანთ თამაშებს კონტინენტზე ატარებდნენ. რომის იმპერიის დაცემის შემდეგ წისქვილმა გაიზიარა ტაბულას ბედი და პრაქტიკულად გაქრა ევროპაში, მაგრამ თუ ბოლო თამაშისპარსელები და არაბები დაეხმარნენ გადარჩენას, ვიკინგებმა დიდი წვლილი შეიტანეს წისქვილის შენარჩუნებასა და გავრცელებაში. ნორვეგიაში სანდეფიორდის მიდამოებში გოკშტადტის გემის გათხრების დროს (900 წ.), ჯარლის სამარხი კაბინაში, არქეოლოგებმა იპოვეს სათამაშო დაფა, რომლის ერთი მხარე მონიშნული იყო თამაშისთვის Hnefatafl 13x13, ხოლო მეორე - თამაშისთვის. 9-ჩექის წისქვილი. თანამედროვე როლის შემსრულებლები და რეენატორები ხშირად და ნებით კოპირებენ ამ ცნობილ დაფას.

"Mylna", როგორც მას ვიკინგები უწოდებდნენ, ალბათ ერთადერთი თამაში იყო, რომელიც მათ მტაცებლური კამპანიებიდან ისესხეს და პრაქტიკულად უცვლელად ინახავდნენ. რუსეთის ტერიტორიაზე შუა საუკუნეებში წისქვილს უკრავდნენ, ალბათ, მხოლოდ პსკოვის რაიონში და ნოვგოროდში, სადაც ის იმავე ვიკინგებმა მიიტანეს - იქ იპოვეს სათამაშო მოედნების ფრაგმენტები და კარგად შემონახული დაფები, ერთი. ასეთი, ნავის სკამზე მოჩუქურთმებული, ახლა ქალაქის მუზეუმშია გამოფენილი.


არაბებთან ერთად მილი უფრო და უფრო შეაღწია აფრიკაში და დაახლოებით 1200 წ. მიაღწია მაპუნგუბვეს, უძველეს სამეფოს მდინარე ლიმპოპოს ხეობაში, სადაც არქეოლოგებმა ასევე აღმოაჩინეს ძალიან უძველესი დაფები, შემდეგ გავრცელდა მთელ აფრიკაში, მადაგასკარის ჩათვლით და დაბრუნდნენ იბერიის ნახევარკუნძულზე მავრიელთა დაპყრობით. შედეგად, იგი ნახსენებია კასტილიის მეფის ალფონსო X ბრძენის ცნობილ "თამაშების წიგნში" (1240), ასევე ფლამანდური ხელნაწერში "ალექსანდრეს რომანი" (1338). მოგვიანებით ესპანელმა კონკისტადორებმა ის თან წაიყვანეს ამერიკაში.

შუა საუკუნეების ევროპა ენთუზიაზმით ეფლირტავებოდა წისქვილს - ეს იყო მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში არისტოკრატიაში ჭადრაკისა და ნარდის შემდეგ (და ისევ - მესამე ნარდის და "მელა და ბატები" უბრალო ხალხში). თამაშმა პოპულარობის პიკს მიაღწია შუა საუკუნეების ინგლისში. იმ წლებში ყველაზე გავრცელებული 3-ში 1 თამაში იყო ყუთი ჭადრაკის დაფით ერთ მხარეს, ქარის წისქვილზე მეორე მხარეს და ნარდის შიგნით, სპრეზე. ევროპაში ასეთი კომპლექტები კვლავ პოპულარულია.

დიდებულთა დაფები მორთული იყო ქარვის, სპილოს ძვლის, დედა-მარგალიტის, ძვირფასი ხის, მთელი სათამაშო მაგიდები ჭადრაკისა და წისქვილის ცალკე ველებით.

მილსის სათამაშო მოედანი კენტერბერის, გლოსტერში, ნორვიჩში, სოლსბერისა და ვესტმინსტერში ინგლისური ტაძრების სკამებზეც კი არის მოჩუქურთმებული - ბერები ადაპტირებულნი იყვნენ მოსაწყენი ქადაგების დროს კბილის ჩხირებით გასართობად: ეს იყო იგივე რომაული როტას ვარიაციები, მათზე მხოლოდ ველები. აღინიშნა ხვრელებით, და არა ხაზებით, აქედან გამომდინარე, 3-ჩექიანი წისქვილის კიდევ ერთი, ბრიტანული სახელი - "ცხრა ხვრელი" ("ცხრა ხვრელი"). მართალია, ასეთ დაფებზე დიაგონალის აგებამ რაიმე მიზეზით არ მოიტანა გამარჯვება.
ალბათ დროა გადავიდეთ წესებზე.
წისქვილის პრინციპი მარტივია, ისევე როგორც ყველაფერი გენიალური, და უბრუნდება ზედიზედ სამი ჩიპის აგებას (ანუ ყველა ერთიდაიგივე ტიკ-ტაკ-ტოზე), მხოლოდ წისქვილში მიიღეს გადაადგილების უნარი.
* თამაშს აქვს სამი ეტაპი:
1. დაფა ცარიელია. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ჩიპებს მინდორზე - ჯვარზე და კუთხეებში, ცდილობენ ზედიზედ სამი ჩიპის - "წისქვილის" დალაგებას. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშეს შეუძლია მტრის ნებისმიერი ჩიპი "გაფქვა", ამოიღოს იგი დაფიდან. ამოჭრილი ჩიპი აღარ ბრუნდება თამაშში.
2. ცალი მოთავსებულია და იწყებს მოძრაობას. ხაზების გასწვრივ მხოლოდ მიმდებარე კვეთამდე შეგიძლიათ სიარული (ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ ერთმანეთზე გადახტომაც, მაგრამ არა ხაზიდან ხაზზე). მიზანი ერთია - ზედიზედ სამი ჩიპის დალაგება, რაც მოწინააღმდეგის ჩიპის „დაფქვას“ მოგცემთ.
3. როდესაც მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ სამი ჩიპი, ის იღებს უფლებას გადაიტანოს ჩიპი ნებისმიერ ჯვარედინი ხაზების მიუხედავად. შემდეგ მეორე მოთამაშე მოძრაობს ჩვეულებრივი წესების მიხედვით, სანამ მას ასევე არ დარჩება სამი ჩიპი. 11 ან 12 ჟეტონიან ვერსიაში მესამე ეტაპი იწყება, როცა დარჩენილია 4 ჟეტონი.
* გადაადგილება აუცილებელია, თუ ეს შესაძლებელია.
* დაჭერისას მოთამაშეს შეუძლია მოხსნას ნებისმიერი მტრის ჩიპი, გარდა იმათ, რომლებმაც უკვე ჩამოაყალიბეს „წისქვილი“.
* თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ, ყოველ ჯერზე, როდესაც მოწინააღმდეგის ჩიპი ექვემდებარება დაჭერას. ყველაზე რთული და საშიში სიტუაციაა, როდესაც მოთამაშე აშენებს ორ პარალელურ "ბლანკს" "წისქვილისთვის" ერთმანეთის გვერდით და შემდეგ, მათ შორის შუა ჩიპის ყოველი შემდეგი მოძრაობით, სიტყვასიტყვით ანადგურებს მტრის პოზიციას - მიღება არ არის. ასეთი ტაქტიკის წინააღმდეგ თამაშის ბოლო ფაზის დადგომამდე.
* თუ მოთამაშე ერთ სვლაში ერთდროულად ააწყობს ორ „წისქვილს“, ის ამოიღებს მოწინააღმდეგის ორ ჩიპს.
* ის, ვისაც მხოლოდ ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი ან ყველა ჩიპი ჩაკეტილია, კარგავს – ორივე შემთხვევაში „წისქვილს“ ვერ აშენებს.
ზოგადად, ეს არის ყველაფერი, რაც შეიძლება ითქვას წისქვილის წესებზე.
როგორც მანკალას ოჯახის თამაშები უბრუნდება სოფლის მეურნეობის დასაწყისს, ასევე წისქვილმა შეიძლება მოგვმართოს პასტორალიზმის ტრადიციის წარმოშობაზე. მწყემსები მართლაც ხედავენ რაღაც ძალიან ნაცნობს შავ-თეთრი ნაწილების მოძრაობაში რამდენიმე კორალის კვადრატში. ინგლისში ტყუილად არ ეძახიან "მწყემსის წისქვილს" ("მწყემსის წისქვილს") აშშ-ს სამხრეთ შტატებში - ტეხასში, ნეშვილში, ნიუ-მექსიკოში - წისქვილს დღესაც "კოვბოის ჩეკერს" უწოდებენ.

სამხრეთ აფრიკაში უძველესი დროიდან სოფლებში თამაშობდნენ 12-ჩამჩამრთველი მილსები "Morabaraba" (მარცხნივ) და "Sesoto" (მარჯვნივ) და ჩიფსებს "ძროხებს" უწოდებდნენ (სხვათა შორის, ეს თამაში ახლა უკვე აღიარებულია, როგორც ოფიციალური სპორტის სახეობა. იქ დისციპლინა). პასტორალურ თურქმენეთში "დიუზ-დუმი" იმდენად პოპულარული იყო, რომ ადგილობრივი ხელოსნები სპეციალურად ქსოვდნენ სპეციალურ ფარდაგებს ნახატით სათამაშო მოედნის სახით, ხოლო 60-იან წლებში ამ თამაშისთვის რესპუბლიკური ტურნირებიც კი იმართებოდა.

ეჭვგარეშეა, რომ წისქვილისთვის მინდორს ატარებდა არა მხოლოდ თამაშის დატვირთვა, არამედ წარმოადგენდა უსაფრთხოების ნახატებს - ამულეტებს ბოროტებისგან. ეს სურათები შეგიძლიათ ნახოთ ქვებზე ევროპის ჩრდილოეთის ტყეებში და ინდოეთში გამოქვაბულებისა და ტაძრების ვერტიკალურ კედლებზე, სადაც თამაში საერთოდ არ იყო შესაძლებელი.

ცეილონში, ასეთი გამოსახულებები დიდი ხანია ითვლებოდა ბოროტი თვალის უტყუარ წამალს: ორი ასეთი ნახატი მოჩუქურთმებულია კიბეების საფეხურებზე ტაძრის კომპლექსში მიჰინტალეს ბორცვზე - ისინი მოჩუქურთმებულია მეფე მაჰადატიკ მაჰანაგას დროს (9). -21 წ.). უძველესი მასონებისთვის წარწერიანი კვადრატების სახით ნიშნები იყო არქიტექტურული სიბრძნის სიმბოლო - ეგრეთ წოდებული "ბაბილონი" და გამოსახული იყო წმინდა შუმერული ზიგურატის ტაძრის გეგმა. მსგავსი ნიშნები დახატეს ძველი რუსი არქიტექტორებიც. V.A. რიბაკოვის თქმით, ასეთი შაბლონები ემსახურებოდა საზომი ხელსაწყოს, ასპექტის თანაფარდობის გამოთვლის შაბლონს, ოქროს მონაკვეთს, წრის კვადრატს და ა. სტატიაში „ძველი რუსი არქიტექტორების არქიტექტურული მათემატიკა » რიბაკოვი სიტყვასიტყვით წერს შემდეგს: ”გამოდის, რომ მართკუთხედების მხარეები და ნახაზის კვანძოვან წერტილებს შორის მანძილი (ხაზების კუთხეები და კვეთები) სავსეა მრავალი განსხვავებული ურთიერთობით, რომელიც ცნობილია შუა საუკუნეების არქიტექტურასა და გამოყენებით გეომეტრიაში. [...] ჩვენ მიერ შესწავლილი გრაფიკის დახმარებით შესაძლებელია სწრაფად და პრაქტიკული მიზნებისთვის საკმარისი სიზუსტით გადაჭრას შუა საუკუნეების გეომეტრების ყველა უმნიშვნელოვანესი პრობლემა.
ჩრდილოეთ რაინ-ვესტფალიიდან რამდენიმე მილის აღმოსავლეთით, ტყეში, დგას ეგრეთ წოდებული „ბრედენშტეინის ქვა“, რომელზეც გამოკვეთილია ორი კვადრატის დამახასიათებელი ნიმუში; ეს არტეფაქტიც ბრინჯაოს ხანით თარიღდება, მაგრამ მისი დანიშნულება ჯერ კიდევ გაურკვეველია - სათამაშო მოედანია თუ საკულტო პეტროგლიფი.

კელტურ ირლანდიაში, წისქვილის თამაშის საფუძველი ასევე წმინდად ითვლებოდა: ცენტრში იყო წმინდა "ქვაბი" - აღორძინების სიმბოლო, საიდანაც მკაცრად ორიენტირებული ხაზები განსხვავდებოდა, რაც ნიშნავს ოთხ კარდინალურ წერტილს, ოთხ ელემენტს და ოთხ ქარს. კოსმოგონიის თვალსაზრისით, წისქვილი იყო უძველესი სამყაროს მოდელი, სადაც ცხრა ცნობილი პლანეტა შეესაბამებოდა ცხრა ნიშანს.

ძველ სკანდინავიელებს შორის, ასტრალურ სიბრტყეში წისქვილზე გამოსახული იყო ორიონის სარტყლის სამი ვარსკვლავი - მინტაკა, ალნილამი და ალნიტა, რომლებსაც მათ უწოდეს "ჰელას მბრუნავი ბორბალი": სიკვდილის ქალღმერთი და ნიფლჰეიმის სამეფოს მმართველი. ხედი, გადაკვეთა ცა მის ზურგზე მცირე ურსიცალ ხელში შტრიხით და მეორეში მბრუნავი ბორბალით და გზად ატრიალებდა დრო-სივრცის ძაფს. ვისაც სმენია შინაური ფოლკლორული ჯგუფი "მელნიცა" და იცის, რომ მისი სოლისტი საკუთარ თავს ჰელავიზას უწოდებს (და მათაც ახსოვთ სიმღერა "დატრიალებული ბორბალი"), ახლა ადვილად შეუძლიათ დაამატონ ორი და ორი და საბოლოოდ გაიგონ, საიდან იზრდება ფეხები.

ალბათ, სწორედ წისქვილმა ჩაუყარა საფუძველი სამაგიდო თამაშებთან დაკავშირებულ მთავარ ფუნდამენტურ „გაყოფას“, კერძოდ, კითხვას, სად უნდა დააყენოთ ჩიპები: ჯვარედინი ხაზებზე თუ უჯრედებში. ზოგიერთი თამაში (წისქვილი, Go, Renju, "მელა და ბატები", "მგლები და ცხვრები" და სხვა სათამაშო ცხოველები) ჯერ კიდევ თამაშობენ ექსკლუზიურად დაფაზე ჯვარედინად ან ხვრელით, ზოგი კი (ჭადრაკი, ძველი რომაული ლატრუნკული, იაპონური ჰასამი შოგი) - დაფაზე უჯრედებით. შუასაუკუნეების სკანდინავიურ ჰნეფატაფლს ასე და ისე თამაშობდნენ (მას ბევრი სახეობა ჰქონდა), მაგრამ ცნობილმა ქამებმა საინტერესო ევოლუცია განიცადეს: ეგვიპტური თამაშიდან „კირკატ“ ესპანურ ალკერკემდე (რომელიც სხვა არაფერია, თუ არა დამახინჯებული. მავრიული "ალ-კირკატი"), რომელიც საბოლოოდ გადავიდა ინდურ აშტაპადაში ( ჭადრაკის დაფა). მე-20 საუკუნის შუა პერიოდამდე ფილიპინებსა და მალაიზიაში თამაშობდნენ დანა ქვები, რომლებიც სრულიად იდენტურია თანამედროვეების, გარდა ზოგიერთი ტაქტიკური განსხვავებებისა და არქაული დაფის ჯვარედინი.

ქვების თანამედროვე ფრანგული და ესპანური სახელია Dames, ამ თამაშის სახელის მსგავსი. სამაგიდო თამაშების ფირმა "Ludens Planet" და დღეს სწორედ ასეთ სათამაშო კომპლექტებს აწარმოებს.
თუმცა, სიმართლის გულისთვის, უნდა ითქვას, რომ არსებობს თამაშების სახეობები, როგორიცაა Mill, რომლებიც თამაშობენ უჯრედის მინდორზე, ჩიპებს ათავსებენ უჯრედში ან ხაზების გადაკვეთაზე. ესენი არიან დრა მავრიტანიიდან, დალი და დოკი სუდანიდან, ვალი სონხაიდან, ბოლოტუდუ ცენტრალური აფრიკიდან და სხვა.

Mills-ის მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ განსხვავებები ეხება მხოლოდ ველის ფორმას და ჩიპების რაოდენობას, წესები იგივეა. მე საკმარისად ვთქვი 3-ჩექიანი წისქვილის შესახებ. დაფა 5 ან 6 ჩიპისთვის არის ორი კვადრატი, ერთი მეორის შიგნით. აქ მეტი შანსია, თუმცა თამაშიც ხშირად ფრედ მთავრდება.

ასეთ დაფაზე შეუძლებელია კვადრატების დამაკავშირებელ ხაზებზე "წისქვილის" გაკეთება, ამიტომ ცენტრში ხშირად ემატება კიდევ ერთი კვეთა (ჟეტონები ხდება 7) - ეს არ ითვლება დარღვევად, მაგრამ არ არის მისასალმებელი. რადგან იმარჯვებს ის, ვინც ცენტრს პირველი დაიკავებს. მსგავსი ვარიანტი გავრცელებული იყო იტალიაში, საფრანგეთსა და ინგლისში შუა საუკუნეებში, მაგრამ 1600 წლისთვის ის ასევე უიმედოდ მოძველებული იყო.

სამკუთხა მინდორზე 6-კარიანი წისქვილის საკმაოდ კურიოზული ვერსია - "Sixpenny maddell" ("Sixpenny Mill") მე-19 საუკუნეში არსებობდა ინგლისში, უილტშირში. სამი სამკუთხედის ასეთი ველი, თუმცა მცირეა, საშუალებას გაძლევთ ააგოთ "წისქვილი" ყველა დამაკავშირებელ ხაზზე.

ყველაზე საინტერესო მაინც დიდი წისქვილებია 9 და 12 ჩიპებით. დაფები მათთვის ყველაზე ხშირად წარმოადგენს სამ კვადრატს, რომლებიც ერთმანეთშია ჩაწერილი (ერთადერთი განსხვავება ისაა, თუ როგორ და რამდენი ხაზი აკავშირებს მათ). 9-კარიანი წისქვილი არის დიდი წისქვილის კლასიკური და უძველესი ვარიანტი. ასეთ ველზე სამი კვადრატია ჩაწერილი ერთმანეთში და არ არის დიაგონალები - მხოლოდ მართი კუთხეები.

ოთხი დიაგონალური ხაზი დაემატა ველს 12-ჩექმიანი წისქვილისთვის (რუსეთში ცნობილია როგორც "ობობის ქსელი" - მარჯვნივ) და თითოეულ მოთამაშეს უკვე აქვს თორმეტი ცალი. ეს ნიშნავს, რომ დაფის შევსება უკვე შესაძლებელია ჩიპების განლაგების დროს და თუ „წისქვილი“ ერთდროულად არ აშენდა და მოხსნა მოხდა, თამაში ფრედ მთავრდება. ასეთი დაფები მასობრივად იწყებს გამოჩენას რენესანსთან უფრო ახლოს - ზოგიერთ დიაგონალზე ისინი მხოლოდ ჩიპების გადაადგილებას ემსახურებოდნენ, ზოგზე კი ნებადართული იყო მათზე სრულფასოვანი "წისქვილების" აშენება. 9-12 გამშვები "Spider Web" იძლევა მეტ კომბინაციებს "ქარის წისქვილების" ასაშენებლად.
მე-20 საუკუნეში გამოჩნდა წისქვილის დაფების ახალი ტიპები: 12-ჩამჭრელი „ბადე“ შიდა დიაგონალებით და 12-ჩემიანი „ლოკოკინა“ დაფუძნებული, ვთქვათ, რთულ სვასტიკაზე:

"ხუთკუთხა 12-ჩეკერი", "ექვსკუთხა 13-ჩეკი" და მრავალი სხვა, კიდევ უფრო რთული და ამაღელვებელი.

ზოგადად, ამ თამაშის მთავარი მომენტია მისთვის გამოგონილი დაფების უზარმაზარი მრავალფეროვნება: ისინი განსხვავდებიან ჯვარედინების რაოდენობით და, შესაბამისად, მათზე დადგმული „წისქვილებით“.

თუ გაერკვევით, მაშინ შეგიძლიათ რეალურად ითამაშოთ Mill ნებისმიერ მეტ-ნაკლებად სიმეტრიულ ნიმუშზე ხაზების გადაკვეთით. ეს შეიძლება იყოს მრავალსხივიანი ვარსკვლავები, ხუთ-, ექვს- და სხვა მრავალკუთხედები დიაგონალებით და აბსოლუტურად ფანტასტიკური „ბადები“ და „ვებები“ - ფორმის ოდნავი ცვლილება აუცილებლად იწვევს გეიმპლეის ცვლილებას. კერძოდ, ერთ-ერთი პოპულარული მათემატიკური ამოცანა მოდის იმ "წისქვილების" შესაძლო რაოდენობის გამოთვლაზე, რომელიც შეიძლება აშენდეს კონკრეტულ გეომეტრიულ ფიგურაზე.

დიდი ხანია მოგწყინდათ ქვები, ჭადრაკი და მონოპოლია? "მსოფლიოს გარშემო" გიწვევთ სათამაშოდ პოპულარული სამაგიდო თამაშები სხვადასხვა ქვეყნიდან. პირველ ნომერში - უძველესი თამაში კაცობრიობის ისტორიაში

მსხლის ხის "წისქვილის" დაფა, შემკული სპილოს ძვლის, რქის, დედის მარგალიტისა და სპილენძის ჩასადები. სამხრეთ გერმანია, 1560–1580 წწ

დღევანდელ ევროპაში მოგზაურობისას ტურისტები დროდადრო ხვდებიან იდუმალ სიმბოლოს - სამი დიდი კვადრატი ჩაწერილი ერთმანეთში. მისი ნახვა ყველგან შეგიძლიათ: პარაპეტებზე, პარკებში სკამებზე, კაფეებში მაგიდებზე. ძნელია მისი მიზნის გაგება მანამ, სანამ არ შეამჩნევთ, თუ როგორ გადარგავენ მოყვარულ მოჭადრაკეებს თამაშის დამთავრების შემდეგ ამ სიმბოლოს მაგიდებზე და ენთუზიაზმით გადააქვთ ჩიპებს ჯვარედინი გასწვრივ. პასუხი მარტივია: ჩვენ გვაქვს "წისქვილი" - ისტორიაში ერთ-ერთი უძველესი სამაგიდო თამაში.

შუა საუკუნეების ევროპა ენთუზიაზმით ეფლირტა „წისქვილთან“ - ეს იყო მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში არისტოკრატიაში ჭადრაკისა და ნარდის შემდეგ, ხოლო უბრალო ხალხში ნარდისა და „მელიებისა და ბატების“ შემდეგ მესამე. გერმანიაში დაუძახეს მუჰლეჩეხეთში - მლინუნგრეთში - მალომი, საფრანგეთში - jeu du moulin, იტალიაში - mulino. რატომ ითარგმნება თამაშის სახელი უმეტეს ევროპული ენებიდან, როგორც "წისქვილი", გაურკვეველია. ზოგიერთი ენათმეცნიერი თვლის, რომ ის ძველი გერმანულიდან მოვიდა მუჰლე("რიგი") ან ლათინური მერელუსი("ჩიპი").

ინგლისურენოვან ქვეყნებში პოპულარული სახელწოდება „ცხრა კაცის ცეკვა“ უილიამ შექსპირის მსუბუქი ხელით მთელ მსოფლიოში სასეირნოდ წავიდა: თამაში ნახსენებია სპექტაკლში „ზაფხულის ღამის სიზმარი“. ინგლისში ქარის წისქვილის სახით მონიშნული მდელოებზე დიდი ადგილებია, სადაც რამდენიმე ადამიანის დგომა შეიძლება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი გამოიყენებოდა თამაშისთვის, უფრო მეტად რაიმე სახის რიტუალის ან ფაქტობრივი ცეკვისთვის.

რომაელები თაყვანს სცემდნენ "წისქვილს", თუმცა არც ისე ისეთი, როგორიც დღეს ვიცით. პოეტი ოვიდიუსი თავის „სიყვარულის მეცნიერებაში“ აღწერს უმარტივეს სამშვრიან ვარიანტს, რომელსაც რომში ე.წ. როტა("ბორბალი"). ველი ასეთ თამაშში არის წრე დაყოფილი 4 ან 8 ნაწილად, თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ სამი ჩიპი. პირველი, ვინც ზედიზედ დაალაგებს ყველა ნაწილს, იმარჯვებს. ანალოგიურად არის მოწყობილი შიშიმა კენიიდან, ფანორონ-სხეული მადაგასკარიდან, ტაპატანი ფილიპინებიდან, პადავეტა ინდოეთიდან და კარგად ცნობილი ტიკ-ტაკ-ტოტი. მათემატიკურად დადასტურებულია, რომ უშეცდომო თამაშით შედეგი ყოველთვის იქნება ფრე, მაგრამ ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: თამაში „ბორბლები“ ​​ყველგან არის დაძრული მარადიული ქალაქის ტროტუარებზე. ისინი სამი ათასი წლისაა და ჯერ კიდევ სათამაშოდ.

რომის იმპერიის დაცემის შემდეგ, ევროპაში "წისქვილი" თითქმის გაქრა, მაგრამ ვიკინგები დაეხმარნენ მას გადარჩენაში, აიღეს თამაში დანარჩენ ნაძარცვთან ერთად. ასე რომ, როდესაც გოკშტადტის გემი ნორვეგიაში (ახ. წ. IX ს.) იარლის (ტომის ლიდერის) სამარხში აღმოაჩინეს, არქეოლოგებმა იპოვეს დაფა "წისქვილისთვის". სკანდინავიელები მას ტალიმენად მიიჩნევდნენ შემდგომი ცხოვრების გზაზე.

მრავალ კულტურაში წისქვილის ნიშანი თილისმანად ითვლებოდა. უბრალო წისქვილი - ბორბალი სპიკებით - არის უძველესი მზის სიმბოლო, რომელიც შეიძლება ნახოთ კლდოვან ნახატებს შორის, სადაც ადამიანი ცხოვრობდა. რთული ქარის წისქვილები აღმოჩენილია ინდოეთის გამოქვაბულებისა და ტაძრების ვერტიკალურ კედლებზე, სადაც თამაში ძნელად იყო შესაძლებელი. უძველესი პეტროგლიფები ნაცნობი სიმბოლოთი თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 3000-2500 წლებით. ე., და ერთ-ერთი ნახატი თარიღდება თითქმის ბოლო გამყინვარებით (ძვ. წ. 8000 წ.).

დღეს თამაშის სამყაროს ამ "არქეოპტერიქსის" ტაქტიკა ცოტა რთულად გამოიყურება 21-ე საუკუნის სწრაფი თამაშების მანევრებთან შედარებით. ყოველივე ამის შემდეგ, მათი უმეტესობა "წისქვილის" შთამომავალია, დედამიწაზე თითქმის ყველა სამაგიდო თამაშის წინაპარი.


თამაში, როგორც თამაში, მაგრამ ძველი რუსი არქიტექტორები საზომ შაბლონად იყენებდნენ ნიშანს "წისქვილი".

მის კვანძოვან წერტილებს შორის მანძილი მალავს ბევრ ურთიერთობას არქიტექტურისა და გამოყენებითი გეომეტრიისგან. დურგლები, მშენებლები, ისევე როგორც ყველა ხელოსანი იმ დღეებში, ხალხს მიაწერდნენ მაგიურ უნარებს - ტყესთან საიდუმლო კავშირებს, ჯადოქრობის შესაძლებლობებს. "ბაბილონი" (კერძოდ, როგორც "წისქვილს" უწოდებდნენ რუსეთში) ითვლებოდა არქიტექტორის სიბრძნის სიმბოლოდ.

თამაშის წესები

"წისქვილის" ველი შეიძლება დახატოს ფურცელზე. სათამაშოდ დაგჭირდებათ 18 ჩიპი: 9 ერთი ფერის და 9 მეორის.

ფაზები


1. ოპონენტები მონაცვლეობით აყენებენ თავიანთ ჩიპებს თავისუფალ ჯვარსა და კუთხეებზე, ცდილობდნენ ააშენონ "წისქვილი" - სამი ჩიპისგან შემდგარი რიგი. მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა "წისქვილის" აშენება, მოწინააღმდეგის ნებისმიერ ჩიპს აშორებს მოედნიდან. ის აღარ ბრუნდება თამაშში. აკრძალულია იმ ჩიპების აღება, რომლებიც ამჟამად ქმნიან „წისქვილს“.


2. როდესაც ყველა ფიგურა მოთავსებულია, მოთამაშეები იწყებენ მათ გადაადგილებას, მკაცრად ხაზების გასწვრივ და მხოლოდ თავისუფალ მიმდებარე პოზიციაზე. მიზანი ერთია - „წისქვილის“ გაკეთება, რათა მოწინააღმდეგის ჩიპი მაგიდიდან ამოიღოს. თუ მოთამაშე აკეთებს ორ „წისქვილს“ ერთ მოძრაობაში, ის ერთდროულად იღებს ორ ჩიპს.


3. როდესაც მოთამაშეს მხოლოდ სამი ჩიპი რჩება, ისინი იწყებენ "ფრენას": ჩიპი შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერ ჯვარზე, ხაზების მიუხედავად. ამავდროულად, სანამ მეტოქეს სამზე მეტი ჩიპი აქვს, ის აგრძელებს მკაცრად თამაშს ხაზების გასწვრივ. ის, ვისაც ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი (მათგან „წისქვილს“ ვერ ააშენებ) ან ვისი ჩიპები ჩაკეტილია და ვერ მოძრაობს ხაზის გასწვრივ, კარგავს.

ტაქტიკა


პირველ ფაზაში თამაში წააგავს ტიკ-ტაკ-ტოს: თქვენ უნდა აარიდოთ თავი მოწინააღმდეგეს სამი ჩიპისგან შემდგარი მწკრივის მოწყობას. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ და ყოველ ჯერზე, როდესაც ხდება დაჭერა. ყველაზე სახიფათო სიტუაციაში მოთამაშე გვერდიგვერდ ამზადებს ორ ბლანკს "წისქვილებისთვის" და შემდეგ, მათ შორის ჩიპების მოძრაობით, ამსხვრევს მოწინააღმდეგის პოზიციებს - ასეთი ტაქტიკის საწინააღმდეგო ტექნიკა არ არსებობს, სანამ თამაში მესამე ფაზაში არ შევა. .


ᲞᲐᲠᲐᲛᲔᲢᲠᲔᲑᲘ

ბეჭდიდან სვასტიკამდე

"წისქვილის" მთავარი წერტილი არის მისთვის გამოგონილი დაფების უზარმაზარი რაოდენობა. ჯიშები განსხვავდება მინდვრის ფორმით და ჩიპების რაოდენობით, მაგრამ წესები ყველგან ერთნაირია. ბავშვები თამაშობენ „პატარა წისქვილში“ (იგივე ტიკ-ტაკ-ტო). „ცხრა კაცის ცეკვა“ კლასიკური ვერსიაა, მას არ აქვს დიაგონალები, აქვს მხოლოდ სწორი კუთხეები. რენესანსში გაჩნდა გოზამერი: აქ ემატება დიაგონალური ხაზები და თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა არა 9, არამედ 12 ჩიპი. დამატებითი დიაგონალებით „ბადე“ კიდევ უფრო მეტ შესაძლებლობას აძლევდა „წისქვილების“ აშენებას. მე-20 საუკუნეში გაჩნდა ახალი ნიშნები: სვასტიკაზე დაფუძნებული „ლოკოკინა“, ხუთკუთხა, ექვსკუთხა და მრავალი სხვა.

1 "პატარა წისქვილი"

2 "რომან როტა»

3 "ცხრა კაცის ცეკვა"

4 "გოსამერი"

5 "ბადე"

6 "ლოკოკინა"

7 "ხუთკუთხა წისქვილი"


თუ ჩრდილოეთში "წისქვილი" ვიკინგებმა შეიფარეს, მაშინ სამხრეთში მას გადარჩენაში არაბები დაეხმარნენ, რომლებმაც თამაში ეგვიპტელებისგან მიიღეს. ფოტოზე: ქვის "წისქვილი" წარმოშობით იემენიდან


ხელნაკეთი ხელნაკეთი "წისქვილი" დაფიდან და ღილებიდან. პატარა კვადრატის შიგნით არის კონტეინერი გატეხილი ჩიპების შესანახად


სეფორისი, გალილეის უძველესი დედაქალაქი, პირველად ნახსენები იყო მატიანეებში ძვ.წ. 100 წელს. ე. ტროტუარზე - "ქარის წისქვილი ქსელი"


ფერადი ილუსტრაცია "თამაშების წიგნიდან" (Libro de los Juegos), რომელიც დაიწერა 1283 წელს კასტილიის მეფე ალფონსო X-ის ბრძანებით


გლეხი „წისქვილით“ ხელში. ფრანგული გობელენის ფრაგმენტი 1510 წ


Მოთხოვნისამებრ 9 კაცი მორისიშეგიძლიათ იპოვოთ ათობით თამაში ნებისმიერი მობილური პლატფორმისთვის. ზოგიერთი მათგანი გვთავაზობს ბრძოლაში მონაწილეობას მოთამაშეებთან მთელი მსოფლიოდან მრავალმოთამაშიან რეჟიმში.

ფოტო: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), ალბომი / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Წისქვილზე

ეს ძალიან ძველია ინგლისური თამაშიდა ახლა ბევრი გულშემატკივარი. რატომ? ამას მიხვდებით, თუ ერთხელ მაინც ითამაშებთ. Mill არის ერთ-ერთი საუკეთესო სამაგიდო თამაში ორი პარტნიორისთვის.

ისევე, როგორც ქამებში, თამაშის წესები ძალიან მარტივია; ისევე, როგორც ქვები, "წისქვილი" სავსეა კომბინაციების ამოუწურავი მრავალფეროვნებით.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "წისქვილი" კენჭებით, მანამდე კი პლაჟის ქვიშაზე ხაზები დახატეთ, ხოლო ზამთრის საღამოს შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ გაფორმებული ქაღალდით და ასანთის ფრაგმენტებით. მაგრამ, რა თქმა უნდა, უმჯობესია გააკეთოთ ნამდვილი სათამაშო დაფა მუყაოსგან, ვთქვათ, 40 x 40 სანტიმეტრი ზომით და მოამზადოთ 18 ქვა: 9 თეთრი და 9 შავი.


თამაშის წესები

თამაში დაყოფილია სამ ეტაპად - ერთგვარი "დებიუტი", "შუა თამაში" და "ბოლო თამაში".
თამაში იწყება, რა თქმა უნდა, გახსნის ეტაპიდან. ყოველი მოთამაშე თავის მხრივ ათავსებს თავის ერთ-ერთ ქვას დაფის ნებისმიერ თავისუფალ წრეზე. როგორც კი მოთამაშე ახერხებს „წისქვილის“ გაკეთებას - ზედიზედ სამი ჩეკის დალაგებას სწორხაზოვნად, მაშინვე აშორებს დაფიდან მოწინააღმდეგის ნებისმიერ ჩეკას.

როდესაც მოთამაშეები დაფაზე დადებენ ყველა ქვას, იწყება თამაშის მეორე ეტაპი. ყველა რიგრიგობით გადააქვთ თავისი ქვები (თითო თითო სვლაზე) ხაზების გასწვრივ მიმდებარე თავისუფალ წრეებზე. მანევრების მიზანი უცვლელი რჩება: ზედიზედ დაალაგოთ თქვენი სამი ქვა. როგორც კი მოთამაშე „წისქვილს“ გააკეთებს, ის მოწინააღმდეგის რომელიმე ქამს აშორებს დაფიდან.

თამაშის მესამე, ფინალური ეტაპი იწყება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს ცხრა ქვის დაფაზე დარჩა მხოლოდ სამი ქვა. სამი ქვის მფლობელი იძენს უფლებას გადაიტანოს თავისი რომელიმე ქვის ნებისმიერ თავისუფალ წრეზე მომდევნო სვლისას, ხაზების მიუხედავად. თუმცა, მისი პარტნიორი აგრძელებს ქამების წინსვლას ერთი ნაბიჯით, სანამ არ ექნება სამზე მეტი ქვა.
თამაში მოგებულად ითვლება, თუ მეტოქეს მხოლოდ ორი ქულა დარჩა. ძველი წესების მიხედვით ბრძოლა გაგრძელდა მტრის მთელი ჯარის სრულ განადგურებამდე. მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი: თუ მოთამაშეს დარჩა ორი ქვა, ის პრაქტიკულად უკვე დამარცხებულია.

Შენიშვნა. არცერთ მოთამაშეს არ აქვს უფლება ორჯერ გამოიყენოს ერთი და იგივე „წისქვილი“ თამაშის განმავლობაში. მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი ქვა, ხელახლა შექმნას ერთხელ აშენებული "წისქვილი" რამდენჯერაც მოესურვება, მაგრამ მას უფლება აქვს მოხსნას მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ქვა და მოთამაშე იღებს ამ უფლებას მხოლოდ გადაადგილებისთვის, შედეგად. რომელიც „წისქვილი“ ამ ხაზზე პირველად აშენდა.
თუ მოთამაშემ მოახერხა ერთდროულად ორი "წისქვილის" კონსტრუქციის დასრულება ერთი სვლით, ის ამოიღებს მოწინააღმდეგის ნებისმიერ ორ ქვას დაფიდან.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: