Star Wars: Battlefront მიმოხილვა. დამატება "გარე ბეჭედი"

შიგნით Ვარსკვლავური ომებითქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ დიორამა, რომელიც ასახავს, ​​თუ როგორ არიან დაკავებულნი ცნობილი სამყაროს გაყინული გმირები მნიშვნელოვანი საქმით: ქარიშხალი შთაგონებით სცხვის მტერს და დართ ვეიდერი თავდაჯერებულად მიიწევს წინ, აკრეფს ნაბიჯს და კატეგორიულად კარნახობს იმპერიის ნებას. თავხედი მეამბოხეები.

რა თქმა უნდა, დიორამაში არსებული ობიექტების მასშტაბირება და შესწავლა შესაძლებელია. შეამოწმეთ ყველა ნაკაწრი ბლასტერზე და ყოველი ნაკაწრი შტორმტრუპერის ჩაფხუტზე. დაატრიალეთ R2D2 მოდელი. ისინი თითქმის რეალური და ხელშესახებია, თუ თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ გამოგონილ რაღაცეებზე შორეული, შორეული გალაქტიკიდან.

ეს დიორამა თავისთავად არის ისტორიის სტატიკური კასტი აჯანყებულებსა და იმპერიას შორის ომის შესახებ, ყველაზე სწრაფი გემის მამაცი პილოტის შესახებ, ბოლოს და ბოლოს, ჯედაი გახდომის შესახებ. ბრძოლის ფრონტიარ ყვება სამყაროს მოვლენებს, მაგრამ გადმოსცემს მის განწყობას.

მოვლენები შეიძლება წავიდეთ და ვნახოთ ჯორჯ ლუკასის ფილმებში, თამაშში, შეგვიძლია შევეხოთ მუზეუმის ექსპონატებს და თუნდაც რაღაცაზე ვესროლოთ.

"ერთხელ" ლამაზი იყო

ბრძოლის ფრონტიასე დამაჯერებლად და მუზეუმად გამოიყურება ფოტოგრამეტრიის წყალობით - ტექნოლოგია, რომლის დროსაც რეალური საგნები სპეციალურად გადაიღება კამერაზე და შემდეგ გადაიყვანება სამგანზომილებიან მოდელებზე. ტექნოლოგია კარგად მუშაობს სტაციონარულ ნივთებზე, ამიტომ კლდეებიდან, ხეებიდან ან კინოს რეკვიზიტებიდან ჩამოსხმის გაკეთება არ არის რთული. აქ საჭიროა ფოტორეალიზმი, რათა მოთამაშემ დაიჯეროს ის, რაც ხდება და წამითაც არ შეიტანოს ეჭვი, რომ დგას სულუსტის ზედაპირზე ან ენდორზე, და მეამბოხე რაზმი გარბის.

მაგრამ ეს არ არის საკმარისი მხოლოდ რეალისტური სურათის შესაქმნელად, თქვენ უნდა სწორად წარმოადგინოთ იგი. თუ ჩვენ ვიყენებთ მეტაფორას, მაშინ ინტერფეისი ბრძოლის ფრონტიარის იმპერიული შტორმის ჯავშანი და არა სასაცილო დართ ვეიდერის კომბინეზონი სულელური დაფამკერდზე. DICE თამაშობს მინიმალიზმს, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია მთავარ მენიუში, სადაც თეთრ ფონზე დაფრინავს ლუკ სკაიუოკერის შუქნიშანი ან C-3PO მხიარული დარტყმები - ზედმეტი დეტალები არ არის, ყველაფერი შესანიშნავად იკითხება და ყურადღებას არ იშლის.

ვინაიდან აქ დიზაინი არის მოწესრიგებული და მინიმალისტური, ის ასევე უნდა იყოს გლუვი. Ამიტომაც ბრძოლის ფრონტი -გიჟი ლამაზი თამაში, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობს კომპიუტერზე. კონსოლებზე, გასაგები მიზეზების გამო, სურათი უარესია, მაგრამ ყველაფერი წესრიგშია შესრულებასთან დაკავშირებით: კადრების სიხშირე მკვეთრად არ ეცემა, თამაში შეუფერხებლად მიმდინარეობს.

მთავარი რაც უნდა გესმოდეთ არის - ბრძოლის ფრონტისულაც არ არის „მიიღეთ მკვლელობები, დააყენეთ გუმბათი დროულად და მოაწყვეთ განადგურება“. ბრძოლის ფრონტიიმის შესახებ, თუ როგორ ზიხარ მღელვარე TIE-Fighter-ში და კაბინის ჭუჭყიან მინაზე ჩამოგდებული X-Wing-ის პატარა ფრაგმენტები თითქმის წვიმის წვეთებივით აკაკუნებენ. ან იმის შესახებ, თუ როგორ მიფრინავთ ბრძოლაში მოღრუბლული ფრონტის გავლით და მებრძოლების ფრენა გიჟური სისწრაფით გადის წინ. ეს არის თამაში იმის შესახებ, თუ როგორ ახვევთ სპიდიერზე აურზაური AT-AT-ის ჯოხებს და სიამოვნებით ჩამოაგდებთ მას თოვლში.

ბრძოლის ფრონტიაქ შემოდის ემოციების და ნოსტალგიის სივრცეში. თუ ბლასტერის გასროლის ხმა პულსს აჩქარებს და ლოყები გაწითლდება იმპერიული მარშის დინამიკებიდან, მაშინ აუცილებლად შეუდექით თამაშს უყოყმანოდ. მაგრამ როგორც კი ჩუმად დაიწყებთ თამაშს ან ამოიღებთ სათამაშო აჯანყებულებს შტორმტრუპერებით და ჩაანაცვლებთ მათ უსახო მსროლელებით თქვენი საყვარელი სამხედრო მსროლელებით, ჯადოქრობა იწყებს გაფანტვას და რჩება მხოლოდ რამდენიმე თამაშის რეჟიმი და შიშველი მექანიკა.

რაც საკმაოდ კარგად მუშაობს, მაგრამ მაინც აჩენს კითხვებს.

ჯერ ესროლე

ეს არის ის, რაც ახლა უნდა გესმოდეთ: ბრძოლის ფრონტიარის ონლაინ მსროლელი, ამიტომ მარტო თამაშის შესახებ ყველა ოცნება უნდა გადააგდოთ. ფორმალურად, თამაშს აქვს ხუთი დავალების საწვრთნელი ხაზი და თითოეულს დაახლოებით ათი წუთი სჭირდება: ჩვენ ვფრინავთ ტატუინის კანიონში X-Wing-ზე, ვაჩერებთ მეამბოხეების ბაზაზე შეჭრას, ვნადირობთ სხვა მეამბოხეებზე ჰოვერბაიკზე. თქვენ გინდათ კიდევ ბევრი ასეთი რამ - ამბოხებულთა რბოლა ენდორის ტყეში იმდენად კარგია, რომ თქვენ ცდილობთ ისევ და ისევ გაიაროთ იგი.

მაგრამ დიზაინერები ვარაუდობენ, რომ თქვენ სიამოვნებით დაიცავთ თავდასხმის თვითმფრინავების ტალღებს Survival რეჟიმში და მოუსმენთ დაუღალავ ადმირალ აკბარს მათ შორის. მისიები ერთი მოთამაშის რეჟიმში მზადდება იმ მოლოდინით, რომ თქვენ დაასრულებთ მათ მეგობართან ერთად - ან ერთად ან ერთმანეთის წინააღმდეგ.

ქვესტი მტრების ტალღებით არის იმედგაცრუებული. რამდენიმე სირთულის რეჟიმი (საშუალოზე, შტორმტრუპერები ისტორიულად სწორად ისვრიან თქვენზე, არსად წასვლის გარეშე, მაღალზე ისინი წინ მიდიან და ძლიერად გცემენ), ოთხი რუკა და იგივე დავალება.

ბრბოს წინააღმდეგ გადარჩენა აქ არც ისე ჭკვიანურია, როგორც სხვა თამაშებში: თხუთმეტი რაუნდის განმავლობაში თქვენ უბრალოდ თავს დაესხნენ მსროლელთა ლაშქარს და თვითმფრინავებით სავსე შტორმტრუპერებს, მათ კი მხარს უჭერენ სნაიპერები და სპეცრაზმი. ბოტები შუბლში ეხვევიან და საერთოდ არაფერი ესმით. ადრე თუ გვიან, ქვეითებთან ერთად მოდის ბოროტი AT-ST მფრინავი, საბოლოოდ კი ორია საბრძოლო მანქანებიგამოჩნდება. ზოგჯერ ამ ამბავს ემატება დამატებითი ძალები: სულუსტზე მოგიწევთ დამატებით მოერიდოთ სასიკვდილო TIE-Fighters-ს, ხოლო შავი სადაზვერვო თვითმფრინავები დაფრინავენ ამბოხებულთა ზამთრის ბაზაზე.

გარდა ამისა, არის საბრძოლო რეჟიმი, სადაც შეგიძლიათ მეგობართან დუელი გმირების ან რიგითი ჯარისკაცების როლში. შეგიძლიათ ჩართოთ ბოტები, შემდეგ ქულები ჩამოიწურება არა მხოლოდ მოწინააღმდეგის მკვლელობისთვის, არამედ დამატებითი დანამატების განადგურებისთვის. მაგრამ ყველა ეს შედარებით "ერთადერთი" რამ ისეთია, რომ ერთი-ორჯერ სცადე და სამუდამოდ მიატოვებ. კარგად, გარდა იმისა, რომ ხანდახან მოაწყობთ დუელს გაყოფილი ეკრანზე. რატომ და რატომ შიგნით ბრძოლის ფრონტიასეთი უცნაური ერთი მომხმარებლის რეჟიმია საჭირო, გაუგებარია. თამაში მის გარეშეც შეიძლებოდა.

საფუძვლები ვარსკვლავური ომები

სულ სხვა საქმეა, თუ თამაშობ ბრძოლის ფრონტიქსელში - ასე შეგიძლიათ სწორად შეაფასოთ დეველოპერების იდეა. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს არ არის სატურნირო დისციპლინა Halo-ს სულისკვეთებით, სადაც ბალანსი მშვენივრად არის მორგებული და წვეთები წამებშია დაგეგმილი; აქ ატმოსფერო უფრო მშვიდია. თქვენ შედარებით დიდი ხნის განმავლობაში ცხოვრობთ სროლაში - ეს საერთოდ არ არის მოვალეობის ძახილითავისი შურიანი ტემპით.

Პირიქით, ბრძოლის ფრონტიარა ზებგერითი, აპატიებს შეცდომებს ადგილებზე და აკეთებს ყველაფერს, რომ არ გადაიქცეს თამაშად იარაღით არაჯანსაღი სირბილის შესახებ - ანუ, ბრძოლის ველი. თითქმის ყოველთვის, ფრონტის ხაზი შეიძლება ნათლად გამოიკვეთოს. მოსახერხებელია ბლასტერების კადრებს თვალყური ადევნოთ ბრძოლის ველზე სიტუაციის წაკითხვით. ნებისმიერ მომენტში უხეშად შეგიძლია წარმოიდგინო სად არის ომი და ვინ ვის ისვრის. ლაზერები ყოველთვის ზუსტად არ ისვრიან, არის შეცდომა სროლის დროს, სხივები გარკვეული დროით მიფრინავს სამიზნეზე, მოთამაშეების დაზიანება არ გადის ჰიტსკანს - დიდ დისტანციებზე საჭიროა დროზე ადრე სროლა. იარაღს ჟურნალი აღარ აქვს, მაგრამ ზედმეტად თბება: თუ სროლით გაიტაცე, შეგიძლია გადატვირთო იარაღი და ცოტა ხნით დაუცველი დარჩე.

სუფთა სიკვდილის მატჩი ბრძოლის ფრონტიარა, მხოლოდ ერთი ბრძანება: გვაქვს დაპირისპირება იმპერიასა და აჯანყებულებს შორის, რომელიც ზოგან ასიმეტრიულია. იმპერიის მხარეს - შესანიშნავი AT-ST, მაღალსიჩქარიანი TIE-Fighters და TIE-Interceptors. აჯანყებულებს უფრო უჭირთ: ისინი დაფრინავენ თოვლის სპიდერებით და ცდილობენ დაფარონ ისინი X-Wing მებრძოლებით.

თავიდან ასიმეტრია იარაღშიც იგრძნობა - იმპერიის სამსახურებრივი აფეთქება უფრო სწრაფად ისვრის, მაგრამ აჯანყებულებს ეს უფრო ზუსტი აქვთ. დროთა განმავლობაში, განსხვავებები იშლება და წოდებების ზრდასთან ერთად, თქვენ უკვე იღებთ ნებისმიერ იარაღს თქვენთვის. ძირითადი იარაღი უკანა პლანზე ქრება, თქვენ იწყებთ უფრო სპეციალიზებული ლულების გამოყენებას.

პირობითი თოფი მუშაობს როგორც აქ ბედიდა ახლო მანძილზე ანადგურებს მაშინვე. რჩეულებიდან - მძიმე თავდასხმის თოფიხანძრის დაბალი სიჩქარით და DL-44 ბლასტერით, როგორიცაა Han Solo. ის ურტყამს სასტიკად მტკივნეულად, მაგრამ ხელშესახები ზემოქმედებით და სწრაფი გადახურებით. Battlefront-ში უსარგებლო იარაღი თითქმის არ არის და საბაზისო თოფებიც კი კარგად ჭრიან სამიზნეებს საშუალო და დიდ დისტანციებზე.

თქვენ ასევე მოგინდებათ თქვენი პერსონაჟის მორგება კონკრეტულ სათამაშო სტილზე. აქ კლასები არ არის, მაგრამ არის Star Cards სისტემა - შესაძლებლობების ბარათები. ორი მათგანი მუშაობს გაგრილება-გადატვირთვაზე - ეს შეიძლება იყოს პირობითი ყუმბარა, გასროლა სნაიპერული შაშხანიდან ან ნახტომი რაკეტის შეკვრაზე. სხვა შესაძლებლობა შეზღუდულია გამოყენებაში: მას, როგორც წესი, აქვს გასროლების ყველა სახის გაძლიერება (ასაფეთქებელი ამატებს AoE-ს, იონური ხვრეტს მანქანებს) ან სახიფათო ხრიკებს, როგორიცაა სონარი, რომელიც ხაზს უსვამს ახლომდებარე მტრებს თქვენთვის და მოკავშირეებისთვის - თითქმის ლეგალიზებული უოლჰაკი. DICE-მა ბევრი ფუნქციონალური რამ გააკეთა და თითოეულ მათგანს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა გონივრულად გამოყენების შემთხვევაში.

ბარათების მესამე ტიპი არის პასიური ბონუსები, რომლებიც იზრდება მკვლელობების სერიიდან. თუ თავდაპირველად თქვენი პერსონაჟი უბრალოდ აღადგენს ჯანმრთელობას ოდნავ უფრო სწრაფად, მაშინ უპირატესობის მესამე დონეზე ჯანმრთელობა წარმოუდგენლად სწრაფად აღდგება. არსებობს რამდენიმე ასეთი უპირატესობა: ერთი იცავს აფეთქებებისგან, მეორე უკეთ აბრუნებს შესაძლებლობებს. დონეები გადატვირთულია, თუ მკვლელობის სტრიქონი წყდება და ბონუსები არ აქცევს გმირს მკვლელობის მანქანად.

დროთა განმავლობაში იხსნება ყველაზე მშვენიერი შესაძლებლობები - საშინაო რაკეტები ცოცხალი მიზნების წინააღმდეგ ან Cycler Rifle სნაიპერი, რომელიც მოსახერხებელია AT-ST-ის ჩამოგდებაზე. არ ვიტყვი, რომ შესაძლებლობები ბევრს არღვევს თამაშს. თავიდან გგონიათ, რომ საშინაო რაკეტები უსირცხვილო მოტყუება და თაღლითობაა, მაგრამ მერე ეჩვევი. შეგიძლიათ პირობითი კლდეების მიღმა დაიმალოთ, მკვეთრად ახვიდეთ ჯეტპაკზე ან პირად ფარში ჩაჭრათ. კვამლის ბომბი და სონარი კარგად მუშაობს ერთად. თუ წერტილის დაჭერა გჭირდებათ, მაშინ უმარტივესი გზაა დერეფანში რამდენიმე ყუმბარის ჩაგდება და ინსტრუმენტების გამოყენებით სივრცეში ნავიგაცია.

პოტენციურად, უნარებმა შეიძლება გააფუჭოს თქვენი თამაში დიდ რეჟიმებში, სადაც თქვენ მოგიწევთ არამარტო ებრძოლოთ ხალხს, არამედ ამოიღოთ აღჭურვილობაც, ასე რომ, თუ თქვენი გუნდის ყველა ჭკუა გამოვიდა პერსონალის საწინააღმდეგო რაკეტით, მაშინ მოგიწევთ აირჩიოთ მძიმე AT-AT და განიცდის AT-ST შეტევებს ცრემლიანი თვალებით.

ვარსკვლავური ბარათები საკმაოდ მნიშვნელოვნად მოქმედებს თამაშის აღქმაზე, განსაკუთრებით თუ არ ფიქრობთ, რომ თითოეული ბარათი არის უფასო ყუმბარა ან სნაიპერი. უნარების ბარათები სერიოზულად ცვლის თამაშის სტილს. თოფისა და სწრაფი სროლის აფეთქების მოყვარულები აუცილებლად მიიღებენ ჯოხს და დამცავ გუმბათს. ზოგჯერ თამაშდება სცენარები, როგორც Overwatch-ში: მოთამაშე თავს იფარებს დამცავი ბუშტით და მშვიდად მიდის მსხვერპლთან პირობითი თოფით ხელში, თითქმის Reaper-ის მსგავსად. ვისაც უყვარს CS-დან "სპილოსთან" სირბილი, შეუძლია აიღოს ორი მთელი თოფი და დაჯდეს სადმე იზოლირებულ ადგილას.

ძველი გმირები

ლოგიკურად ქსელის რეჟიმები ბრძოლის ფრონტიშეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: არის ფართომასშტაბიანი დისციპლინები, როგორიცაა Supremacy და Walker Assault, არის უფრო ინტიმური. ამ უკანასკნელთან ერთად ყველაფერი ნათელია - კედელ-კედელ ბრძოლა Blast-ში, Droid Run-ში სამი ქულის ერთდროული დაკავება, Cargo-ში „დროშის“ დაჭერა. რეჟიმები გმირებთან გმირები vs. ბოროტმოქმედები და გმირის ნადირობა. პირველში სამი გმირი მსუბუქი მხრიდან ებრძვის სამ ბოროტმოქმედს. თითოეულ გუნდში კიდევ სამი მოთამაშე ასრულებს დამატებით როლს და ყველანაირად მხარს უჭერს ძლიერ პერსონაჟებს.

პერსონაჟები განსხვავდებიან თავიანთი ქცევით. ლუკ სკაიუოკერი ასახავს კადრებს, სრულად იყენებს დარტყმის ძალის ტალღას და შეუძლია გადალახოს მანძილი მტერამდე. ვეიდერი ბევრად მოუხერხებელია, მაგრამ, როგორც ჩანს, უფრო ძლიერად ურტყამს და შეუძლია შუქის მახვილის სროლა. ჰან სოლო საუკეთესოდ შეეფერება მტრის რაც შეიძლება სწრაფად მოკვლას და იგივე ვეიდერი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეაჩეროს ადამიანი, რომელიც ყოველთვის პირველი ისვრის. ბობა ფეტი ხანის სრულიად საპირისპიროა, ისვრის ბევრად სუსტად და ცდილობს შიმშილით მოკვდეს. მხოლოდ მას აქვს კონტროლი სარაკეტო პაკეტი, რომლითაც შეგიძლიათ რუკის ირგვლივ აურზაური, კადრების თავიდან აცილება.

დამხმარე პერსონაჟები ასევე განსხვავებულად მოქმედებენ. ლეია დებს გუმბათს და ითხოვს პირველადი დახმარების კომპლექტებს, პალპატინი კი, როგორც ჩანს, ყველაზე უსარგებლო გმირია - იძახებს ელვას, შთანთქავს კადრებს, მაგრამ მაინც სწრაფად ვარდება. მის შეტევებს არ აქვთ ძალიან მკაფიო დიაპაზონი, ამიტომ ის საუკეთესოდ მუშაობს დახურულ სივრცეებში და სადღაც ღია რუკაზე ძალიან დაუცველია.

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ბნელი მხარე იპყრობს. ბობა ფეტი გიჟივით დაფრინავდა რუკაზე და ხანდახან ისროდა, გმირებს კი რიგითი ჯარისკაცები არჩევდნენ. მათ შეუძლიათ ხელახლა განახლდნენ, მაგრამ თუ ყველა გმირი დაეცემა, მატჩი დასრულდება. ასე რომ, ფეტს მთელი ბრბო დაედევნა, ხოლო მისმა თანაშემწეებმა გმირები გაანადგურეს.

ოდნავ გამოუსადეგარი პალპატინი საუკეთესოდ იყო ვირთხავით - როგორც კი ლუკამ ვეიდერთან შუქის მახვილები გადაკვეთა, იმპერატორი უცებ გაჩნდა კუთხეში და საკმაოდ პროგნოზირებად დაარტყა ზურგში. მეორეს მხრივ, თითქმის არც ერთ „ბნელს“ არ სურს ჰან სოლოს დაპირისპირება - ის ისე ჭკვიანურად ისვრის, რომ დიდი შანსი აქვს ვეიდერის ერთზე წაყვანის.

რეჟიმი თავისთავად ცნობისმოყვარეა, მაგრამ სერიოზულად შემაშფოთებელი, თუ მოთამაშეები არ მუშაობენ ერთად და არ აძვრებიან აურზაურზე. დარწმუნებული იყავით, მატჩების უმეტესობა თქვენს გუნდში მძიმედ დაჭრილი გმირით დასრულდება, რომელიც იმის ნაცვლად, რომ დაიმალოს და უბრალო ქვეითებისთვის დრო იყიდოს, მის ძირში აძვრება.

Hero Hunt-ში წესები იცვლება - შვიდი მოთამაშე ნადირობს ერთ გმირზე და მან უნდა მიიღოს რამდენიმე ფრაგმენტი. ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორი გმირი გაქვთ - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გინდოდეთ ბოროტი მოთამაშეების ბრბო გაანადგუროთ პალპატინით.

Drop Zone აღმოჩნდა ყველაზე დინამიური რეჟიმი: რუკაზე თვითნებურ წერტილებზე ზონდები ზედიზედ ეშვება, რაც უნდა შეჩერდეს. ამავდროულად, ფრონტის ხაზი ქაოტური ხდება, ყველა მოთამაშე ერთ ადგილზეა გაყვანილი და ძალიან სასტიკად იბრძვის.

ვფიქრობ, სწორედ Drop Zone-ში ვლინდება თამაშის პოტენციალი კარგად. მე ბევრად უფრო მაინტერესებს კარტის განლაგებაზე დაკვირვება და ექსპერიმენტები, ჩასაფრების საბოტაჟი და იმის ცოდნა, რომ ძალები შედარებით თანაბარია - აქ გამარჯვებაში მთავარ როლს თამაშობს ეშმაკობა და არა უხეში ძალა. შემოიარე დროში, შედი ორივე მხრიდან, დაასკანირე მდებარეობა და გადააგდე კვამლის ბომბი. შემდეგ კი სასტიკად დაიცავი საკონტროლო პუნქტი, შემდეგ თავბრუდამხვევად მივარდე შემდეგში და დაარტყი მტერს იქიდან. დაპირისპირებული მხარეები არასოდეს სხედან ერთ ადგილზე, ისინი იძულებულნი არიან გადაადგილდნენ და ერთმანეთს აჯობონ. Ყოჩაღ.

ფართომასშტაბიანი ომი

"დიდი" რეჟიმებში ყველაფერი ცოტა უფრო საინტერესოა. Supremacy-ში თქვენ მუდმივად უნდა მოიგოთ საკონტროლო ქულები და არ დაუთმოთ ისინი მტრებს. სანამ ერთ წერტილს იჭერთ, შემდეგს ვერ აიღებთ. თურმე ერთგვარი ბუქსირებაა. გუნდები დიდია, თითო ოცი კაცია და აუცილებელია კოორდინირებული მოქმედება. ზოგჯერ აღმოჩნდა, რომ ერთ-ერთი მხარე იღებს გმირს, შემდეგ კი ბრბოს მთელი ძლიერი მუშტი აწყობს სწრაფ ტურს თითოეულ წერტილში.

Walker Assault, გასაღების რეჟიმი ჩართულია ბრძოლის ფრონტი, თავიდან ბინძური ჩანს. AT-AT მოდის აჯანყებულთა ბაზისკენ, გთხოვთ გააკეთოთ რამე. ფეხით მოსიარულეები ნელა მოძრაობენ და გარანტირებული აქვთ სამჯერ გაჩერება თამაშში.

ამ გაჩერებების დროს AT-AT-ები იბომბება აჯანყებულების მიერ, ამ დროს ყველა დამცველმა მოთამაშემ ცეცხლი უნდა გაამახვილოს უზარმაზარ მანქანებზე. იმისათვის, რომ დაბომბვა არ დასრულდეს სწრაფად, AT-AT გადასვლის დროს, აჯანყებულები ფლობენ ორ საკონტროლო პუნქტს და ითხოვენ მხარდაჭერას. რაც უფრო დიდხანს იქნება ეს წერტილები დამცველების კონტროლის ქვეშ, სანამ შერყევა შეჩერდება, მით მეტი ბომბდამშენი მოვა.

იმპერიამ ამ სიტუაციაში უბრალოდ უნდა წავიდეს წინ და მოკლას მეამბოხეები, თუ ეს შესაძლებელია, არ დაუშვას ისინი საკონტროლო პუნქტებში. არის გამონაკლისები - AT-AT შეიძლება ადვილად ჩამოაგდეს ორბიტალური დარტყმით (ერთი ზალპი კინაღამ წვავს გიგანტურ მანქანას) ან კაბელით გახვეული, როგორც მეხუთე ეპიზოდში, და ფრთხილად დაამტვრიოს მიწაზე.

აქ ასიმეტრია მთელი თავისი დიდებით ვლინდება: იმპერია ყოველთვის თავდასხმის წინა პლანზეა და ყოველმხრივ იტანჯება შეკერებით, აჯანყებულები კი პანიკაში არიან და არ იციან რა გააკეთონ. ეს პრობლემა განსაკუთრებით შესამჩნევი იყო Hoth-ის ბეტა ფაზაში, სადაც შტორმტრუპერების როლში თამაში ავტომატურად ნიშნავს პატივისცემას, გამარჯვებას და ჯავშანტექნიკის თავისუფალ გათეთრებას.

გამოშვებაში სიტუაცია ოდნავ განსხვავებულია. დიახ, ჰოთზე აჯანყებულებისთვის ეს ჯერ კიდევ ადვილი არ არის, მაგრამ დამცველების პრობლემა ის არის, რომ ისინი არ იყენებენ ყველა შესაძლებლობას: ისინი არ ისვრიან რაკეტების გამშვებებს და არ იცავენ გადამცემებს ორ გუნდში. ხშირად ირკვევა, რომ AT-AT-ზე მეორე "გაჩერების" შემდეგ თითქმის არანაირი დაზიანება არ მომხდარა და იგრძნობოდა, რომ, როგორც ევოლუში, მატჩის შედეგი წინასწარ დასრულებული იყო.

თუმცა, კრიტიკულ მომენტშიც კი, აჯანყებულებს აქვთ შანსი, ჩამოაგდონ ორი ფეხით მოსიარულე მხოლოდ ერთი თოვლის სპიდერით. მართალია, ამის გასაშუქებლად კოორდინაცია მოუწევს, მაგრამ დამცველი გუნდი გამოუვალ მდგომარეობაში არ არის. მაშინაც კი, თუ იმპერია გორგოლაჭით გაგასწორებს, ყოველთვის არის შანსი, რომ მას მტკივნეულად დაარტყა.

ძალების ოდნავ განსხვავებული განლაგება Endor-ზე: არსებობს მხოლოდ ერთი AT-AT, მაგრამ თქვენ უნდა დაშალოთ იგი ხელით, თოვლის სპიკერის გარეშე. აქ იმპერიელები კარგავენ, რადგან ტყის პლანეტაზე ბევრად უფრო ადვილია ქულების დაცვა. ტატუინზე და სულუსტზე ბალანსი მეტ-ნაკლებად შენარჩუნებულია და მხარეები არ გრძნობენ რაიმე მძიმე დარღვევას.

ჯავშანტექნიკაზე მიჯაჭვული

ადრე ში ბრძოლის ფრონტიაღჭურვილობა ფიზიკურად იმყოფებოდა დონეებზე, შესაძლებელი იყო X-Wing-თან ან AT-ST-თან მიახლოება და მასში ჩაჯდომა. ახალ თამაშში ეს სისტემა მიტოვებული იყო: ბრძოლის ველზე არის ემბლემები, რომელთა აკრეფაც შეგიძლიათ მოითხოვოთ მხარდაჭერა და გამოჩნდეთ ბრძოლის ველზე, როგორც მებრძოლის ან სხვა აღჭურვილობის პილოტი.

ჩნდება გონივრული პრეტენზია, რადგან თუ მანქანების ნიშნები ახლა მუშაობს გამაძლიერებლებად და მიმოფანტულია მთელ რუკაზე, მაშინ ისინი შემთხვევით გამოჩნდება. რა მოხდება, თუ მე არ მინდა სროლა, მაგრამ მინდა ვიფრინო TIE-Fighter მთელი მატჩი და გავანადგურო ყველა ჰაერში?

აქ პრობლემა ნამდვილად არ არის, რადგან მანქანების ვარდნა ფიქსირებულ წერტილებზეა. უბრალოდ, სიმბოლური სისტემა შეიცვალა - სანამ ისინი იცავდნენ ჯანსაღ აღჭურვილობას, ახლა იცავენ გამჭვირვალე ნიშნებს და არა მათ საწყის წერტილში, არამედ სადღაც უფრო ახლოს ფრონტის ხაზთან.

უფრო მეტიც, თუ თქვენ გაქვთ უხეში წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ სად არის მტრის ვარდნა, შეგიძლიათ გააუქმოთ ტექნიკა, სანამ ის გამოჩნდება - დაახლოებით ორი ან სამი წამის განმავლობაში მოთამაშე ითხოვს მხარდაჭერას რადიოს საშუალებით და ვერაფერს აკეთებს. თუ მას ამ წუთში მოკლავ, მაშინ, რა თქმა უნდა, არაფერი მოვა.

ფრთები და ღრუბლები

Fighter Squadron რეჟიმი ოდნავ განზე დგას: ეს არის ექსკლუზიურად ძაღლების ჩხუბები 10x10. მოთამაშეების გარდა, ბოტები დაფრინავენ ცაში (ათი თითო მხარეს) და ზოგჯერ ჩნდებიან სატრანსპორტო გემები. ქულები ენიჭება მკვლელობებს. ყველაზე მომგებიანი, რა თქმა უნდა, არის მანქანების და სხვა მოთამაშეების ჩამოგდება.

მექანიკა ძალიან მარტივია: ყველა გემს აქვს ერთგვარი საშინაო რაკეტები და აფეთქებები. რაკეტა თითქმის ყოველთვის გაანადგურებს მოთამაშის გემს, მაგრამ მისი აცილება შესაძლებელია. დოჯები და რაკეტები გაცივებულია, ასე რომ, თუ ორი ადამიანი დაგდევნით, გადარჩენის შანსი ძალიან დაბალია. ბლასტერები არ არიან ისეთი გამძლე, როგორც რაკეტები, ასე რომ თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ სამიზნეზე. რაც უფრო დაბალია თქვენი გემის სიჩქარე, მით უფრო ძლიერად ურტყამს ბლასტერები და პირიქით.

შედეგად, ბრძოლები გარკვეულწილად მოგაგონებთ არკადულს Ace Combat-იფრინეთ, აარიდეთ რაკეტებს და გაუშვით თქვენი ზურგი. იმპერიის ხომალდებს შეუძლიათ აჩქარდნენ საშინელი ღრიალით, აჯანყებულები კი თავდაცვითად თამაშობენ და ზოგჯერ დამატებით ფარებს შეიცავენ ბლასტერებისა და რაკეტებისგან. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ერთი და იგივე ბანაკის ხომალდები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან - A-Wing blaster არ არის ისეთივე სწრაფი სროლა, როგორც X-Wing, და TIE-Interceptor თითქმის ყოველთვის უფრო სასარგებლოა, ვიდრე TIE-Fighter.

ზოგჯერ Boba Fett's Slave-1 ან Millennium Falcon გამოჩნდება ცაში - ისინი ნელია და უძლებენ უამრავ დარტყმას, ამიტომ თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ისინი მთელი გუნდით. მე არ ვიტყვი, რომ ეს მოსახერხებელია გმირულ გემში, ისინი ძალიან მოუხერხებლები არიან და ყურადღებას იპყრობენ.

Fighter Squadron არის სრულიად მინიმალისტური, არა იმდენად რეჟიმი, როგორც ზენ სათამაშო - სრულიად დაუღლილი და გამჭვირვალე - რომელშიც თავს მომავლის მებრძოლის კაბინაში გრძნობ. და ამ სალონიდან ხედი, სხვათა შორის, საშინლად არასასიამოვნოა, გემზე გვერდიდან დაკვირვება გაცილებით ადვილია.

მომდევნო ეპიზოდამდე

Ახლა Ვარსკვლავური ომებიჰგავს ვარსკვლავური ომების ფანების დამწყებ კომპლექტს. თითოეული რეჟიმისთვის არ არის ძალიან ბევრი რუქა, ზოგიერთ რეჟიმში საერთოდ არ არის ვარიაციები. Fighter Squadron-ში ორი საბაზო ხომალდი და ერთი გმირი თითოეულ მხარეს არ არის სახალისო. ტექნიკოსები დიდი რუქებიასევე ცოტა: ისევ ყბადაღებული ფლაერები, AT-ST, სწრაფი და მოხერხებული მოტოციკლი Endor-ისგან. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იჯდეთ კოშკში მძლავრი ბლასტერით ან ბონუსის წყალობით მთელი წუთის განმავლობაში მოიპოვოთ კონტროლი AT-AT-ის თავზე. მეჩვენებოდა, რომ ასიმეტრია Battlefront-ის ხელში არ არის. ჯერჯერობით ყველაზე საინტერესო სიტუაციებია, როდესაც იმპერია და აჯანყებულები ეჯახებიან პატარა რუქებზე და არ იყენებენ მანქანებს. ეს ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი - კარგი, ეს AT-ST-ები იქ დადიან და ჯანდაბა მათ.

ზოგიერთმა შეიძლება იფიქროს, რომ Battlefront-ში რამდენიმე რუკაა. პრეტენზია გონივრულია, თუმცა თამაშის რუქები კარგად არის, ბიომები განსხვავებულად აღიქმება და თითოეული პლანეტა არ არის მხოლოდ პეიზაჟის შეცვლა. ტატუინის რუქებზე ჯოჯოხეთი და ნარჩენები ჩვეულებრივ მიმდინარეობს: ძალიან ცოტაა ღია სივრცეები და იგივე Drop Zone იქცევა მხიარულ ნახტომად. სულუსტზე ის უფრო მშვიდი და ტაქტიკურია - გაცილებით მეტი ღია სივრცეები და სროლის წერტილებია.

ენდორზე, უღრანი ტყეებითა და უზარმაზარი ხეებით, ადვილია დამალვა, ჰოთზე ყოველთვის არის მჭიდრო ადგილებისა და ღია სივრცეების ჭკვიანი კომბინაცია. მოკლედ, ბარათის დიზაინის მხრივ, DICE კარგად მუშაობს.



ბრძოლის ფრონტიროგორც ჩანს, მხოლოდ ერთ პერიოდს მოიცავს - DLC დაამატებს კიდევ ოთხ გმირს, გახსნის წვდომას თექვსმეტ რუქაზე ახალ ადგილებში, შემოაქვს ოთხი დამატებითი რეჟიმი და ოცი ახალი ობიექტი: ყველა სახის იარაღი, აღჭურვილობა და შესაძლებლობების ბარათები. ჯაკუსთვის ბრძოლა წინასწარი შეკვეთიდან, სხვათა შორის, კომფორტულად ჯდება ამ მოდელში - მოვლენები ხდება ენდორზე ჯედაების დაბრუნების დივერსიიდან დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ. ახლა თამაშში არის ცამეტი კარტი - ცხრა პატარა და ოთხი დიდი. სიამოვნებით შევადარებდი ბრძოლის ფრონტი

8, 0

ვერდიქტი

Star Wars Battlefront არის მინიმალისტური ონლაინ მსროლელი ყოველმხრივ. თამაშის მექანიკისა და დიზაინის შემთხვევაში, ეს კარგია პროექტისთვის, მაგრამ შინაარსის თვალსაზრისით, ეს მიდგომა დამაბნეველია. თუმცა, ახლა ის Საუკეთესო გზადაუკავშირდით ვარსკვლავური ომების სამყაროს და იფრინეთ X-Wing.

ყველა ასაკის მოთამაშე ასე თუ ისე იცნობს ვარსკვლავური ომების სამყაროს.

მაშინაც კი, თუ მათ არასოდეს უყურებენ ვარსკვლავური ომები ან უთამაშიათ ვარსკვლავური ომების თამაშები, მათ დიდი ალბათობით იციან ვინ არიან დართ ვეიდერი და ლუკ სკაიუოკერი მრავალი მემიდან.

ახლა კი ჩვენ წინ გვაქვს ახალი თამაში, რომელიც გამოვიდა სერიის მეშვიდე ფილმის დაწყებამდე ცოტა ხნით ადრე, რომელიც, როგორც ბევრი ვარაუდობს, მილიარდ დოლარზე მეტს დააგროვებს და ავატარსაც კი გაუსწრებს შემოსავალს.

სამყაროს ერთგული გულშემატკივრები დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ ეს იქნებოდა შედევრი მსროლელი, რომელსაც ითამაშებდნენ თვეების განმავლობაში, ვარსკვლავური ომების სამყაროში შემდეგი კარგი თამაშის გამოშვებამდე. სინამდვილეში, აღმოჩნდა, რომ ასე არ იყო. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ზედმეტად არ შეეწუხებინათ და შექმნეს Battlefield-ის გამარტივებული ვერსია Star Wars-ის სტილში.

Star Wars Battlefront-ში არ არის ადგილი ტაქტიკის, სტრატეგიისა და გუნდური მოქმედებებისთვის, ბრძოლის ველი გარკვეულწილად მოგვაგონებს Quake 3-ს, სადაც ყველა ხმის სისწრაფით ჩქარობდა, ისროდა სადმე.

თუმცა, ყველაფერი, რაც ხდება, საკმაოდ ეპიკურია: ვარსკვლავური კრეისერები ტრიალებს შენზე, შემდეგ აფეთქებები ისმის აქეთ-იქით, სადღაც მარცხნივ დართ ვეიდერი კლავს შენს ათეულ მოკავშირეს და შენ წინ გარბიხარ ორბიტალის ასაღებად. დაარტყით ბონუსი და გადააგდეთ თავდამსხმელები რამდენიმე ათეული მეტრით უკან. როგორც ჩანს, თამაში ბოტებთან, მაგრამ რატომღაც საკმაოდ ბევრი მოაქვს დადებითი ემოციები, ყოველ შემთხვევაში თავიდან.

ღირს პატივი მივაგოთ დეველოპერებს EA Digital Illusions CE-დან, პროექტის გრაფიკული კომპონენტიდან. უმაღლესი დონე. თითოეული რუკა კარგად არის შემუშავებული და პირველი საათის თამაში ნამდვილი სიამოვნებაა.

გარემო საკმაოდ რეალისტურია, უდაბნო ტატუინი განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ყველაზე ნაკლებად მომეწონა თოვლით დაფარული მდებარეობა, რადგან თეთრი ქარიშხალი ერწყმის ცას, თოვლს და ყველაფერი ძალიან მტკივა თვალს - მაგრამ იქაც კი ყველაფერი კარგად გამოიყურება.

კარგი გრაფიკის გარდა, ასევე შეიძლება აღინიშნოს ვარსკვლავური ომების ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტების განხორციელება. Star Wars Battlefront მიგიყვანთ დროში უკან, სადაც მონაწილეობთ საინტერესო ბრძოლებში და აკონტროლებთ ნაცნობ მანქანებს.

რაც შეეხება დანარჩენს, თამაში ვერ დაიკვეხნის კარგით. მაგალითად, რომ გახდეთ ლუკი ან ვეიდერი, თქვენ არ გჭირდებათ თვეების გასწორება, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ შესაბამისი ხატი ბრძოლის ველზე. ბევრი სხვა მსგავსი ბონუსი ჩანს მთელ რუკაზე და იძლევა განსხვავებულ სარგებელს.

ეს ასევე ეხება X-wings-ს და იმპერიულ მებრძოლებს. მატჩის დროს ფრენის დაგეგმვას დიდი აზრი არ აქვს, რადგან თითქმის ყოველთვის რომელიმე სხვა მოთამაშე აიღებს ხატს თქვენზე სწრაფად. შეიძლება ისიც კი იყოს, რომ მთელ თამაშში თქვენ ვერ იპოვით რაიმე მნიშვნელოვანს თქვენთვის. შედეგად, ჩვენ გვყავს მფრინავები, რომლებიც, ალბათ, პირველად, ისხდნენ მებრძოლის და რამდენიმე ათეული ადამიანის საჭესთან, უბრალოდ წინ გარბოდნენ და კლავდნენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს.

უმარტივესი თამაში, სადაც მიზანია რაც შეიძლება მეტი მოკვლა და რაც შეიძლება მეტი მოკვლა ნაკლებად ჯერ- სწორედ ეს არის Star Wars Battlefront. ბევრისთვის დემო ვერსია საკმარისი იყო იმისთვის, რომ საკმარისად ეთამაშა, ზოგს უკვე ნანობს დახარჯული ფული სრული ვერსია. თამაში გოლის გარეშე, მსროლელი მათთვის, ვინც სამსახურიდან მოვიდა და სურდა ერთი საათით დასვენება სირბილით და სროლით საყვარელ სამყაროში.

მაგრამ ყოველთვის არ არის შესაძლებელი დასვენება მოთამაშის შერჩევის სისტემის გამო. ვიღაცას გამოაგდებენ, ვიღაც დგას ბაზაზე AFK რეჟიმში, ზოგი უბრალოდ სულელობს, დანარჩენები დარბიან რუკაზე გმირების ხატების და აღჭურვილობის მოსაძებნად, თავდასხმის შეჩერების და ქულების არ აღების გარეშე.

Star Wars Battlefront-ს არ აქვს კლასის შერჩევის ვარიანტი. ამის ნაცვლად, დანერგილია ქულების მარტივი სისტემა, რომელიც გარდაიქმნება ფულად, რისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ აღჭურვილობა შემდეგი ბრძოლისთვის. მსგავსი სისტემა დანერგილია World Of Tanks-ში, მაგრამ აქ ის გამოიყენება პერსონაჟებზე და არა მანქანებზე. გარდა ამისა, თქვენი გმირის აღჭურვილობა შეიძლება დივერსიფიცირებული იყოს ზოგიერთი ბონუსით, რომელიც გამოჩნდება რუკაზე. გარდა მანქანებისა და ჯედაად გადაქცევისა, შეგიძლიათ იპოვოთ, მაგალითად, ძალის ველი ან კოშკი, რომელიც შეიძლება დამონტაჟდეს ბრძოლის ველზე ნებისმიერ ადგილას.

ძალის ადეპტების ძალა, რომელშიც თქვენ გადაიქცევით მოკლე დრო, უბრალოდ წარმოუდგენელია. გმირის სახით ერთ წუთში შეგიძლიათ იმდენი ადამიანის მოკვლა, რომ ეს საკმარისი იქნება წინასწარ რამდენიმე მატჩისთვის. თამაშში ბალანსი არ არის, ყველაფერი შემთხვევით წყდება. ასე რომ, თამაში უბრალოდ არ არის შექმნილი სერიოზული ჩაძირვისთვის. ჩვეულებრივი მსროლელი დროის გასატარებლად.

ბონუსები და ახალი იარაღის აღმოჩენა დიდად არ გამოგადგებათ რეიტინგის ცხრილში პირველი ადგილისთვის ბრძოლაში. მართლაც კარგი შედეგისთვის საჭიროა მხოლოდ ზუსტი სროლა, ხოლო ვალუტა საჭიროა მხოლოდ იმ იარაღის შესაძენად, რომელიც უფრო მოგწონთ მექანიკურად: სნაიპერის თოფი, ავტომატური თოფი, პისტოლეტი, ხელყუმბარები, ბაზუკა, რამაც სერიოზულად დააზიანა სატრანსპორტო საშუალებები. შეგიძლია შენი შტორმტრუპერი ვინმეს აჩუქო, მაგრამ ვერაფერს გააკეთებ, თუ მტერს არ დაარტყამ.

ასევე აღსანიშნავია სიცოცხლის სისტემა და მათი აღორძინება. როგორც ასეთი, თქვენ არ გაქვთ სიცოცხლე და მათ როლს ასრულებს ჯავშანი, რომელიც თავისთავად აღდგება მაქსიმუმ რამდენიმე წამში, თუ არ მიიღებთ დაზიანებას. ეს კეთდება იმისთვის, რომ თამაშს კიდევ უფრო მეტი დინამიკა მივცეთ, ვიზუალურად გამოვაჩინოთ 40 მტერი 20-დან, რადგან ყოველ ჯერზე, როცა მტერს ბოლომდე არ დაასრულებთ, რამდენიმე წამში ჩნდება სრულიად ჯანმრთელი ჯარისკაცი, რომელიც მზად არის შევიდეს. ბრძოლა.

ჩართულია ამ მომენტშითამაშში უკვე არის 9 საბრძოლო რეჟიმი, მაგრამ ისინი დიდად არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. ეს არის დროშის სტანდარტული დაჭერა და საკონტროლო წერტილის დაჭერა, რომლებიც ყველგანაა. უნიკალური და საინტერესოა მხოლოდ ესკადრილია, სადაც მთელი ყურადღება საჰაერო ბრძოლებზეა ორიენტირებული.

ზოგადად, პროდუქტი არც თუ ისე წარმატებული გამოვიდა: ლამაზი, სანახაობრივი, მაგრამ არა ღრმა და არა ნარკოტიკული. ვარსკვლავური ომების სამყაროს ფანი ხარ? გნებავთ რამდენიმე დღით გართობა? მაშინ გირჩევთ იყიდოთ ეს თამაში და ისიამოვნოთ ლამაზი გრაფიკით და მუდმივი მოქმედებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ რაიმეს ეძებთ დიდი ხნის განმავლობაში, მაშინ ატმოსფერული Fallout 4 კარგად შეეფერება სიახლეებს. თუ გსურთ თამაში ამ გამოგონილ სამყაროზე, ნათების და ბლასტერების შესახებ, მაშინ ითამაშე ძველი ჯედაის აკადემია, რომელიც ჯერ კიდევ თითქმის არის არ არის უკეთესი, ვიდრე Star Wars თამაში, თუნდაც მოძველებული გრაფიკით.

სანამ ვარსკვლავური ომები მძვინვარებს შორს, შორეულ გალაქტიკაში, ჩვენს სამყაროში სასოწარკვეთილი მცდელობები ხდება. ცნობილი სამყაროწესიერი ვიდეო თამაში.

ცხადია, ამ კეთილშობილური მისწრაფებების უმეტესობა არ დასრულებულა: ახლა ცოტას ახსოვს ისეთი თამაშები, როგორიცაა Republic Commando, Empire at War, Battlefront... ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა ეს პროექტი უპრეტენზიო აპლიკაცია იყო ცნობილი კინოს სამყაროსთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი იყიდეს და ითამაშეს მხოლოდ იმიტომ, რომ სათაურში ორი სანუკვარი სიტყვა ჩანდა.

თუმცა, ცნობილი საგის სათამაშო ადაპტაციით, ყველაფერი არც ისე ცუდია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მიუხედავად იმისა, რომ 2013 წელს LucasArts-მა უბრძანა ხანგრძლივი სიცოცხლე, ჯერ კიდევ ნაადრევია ცნობილ სამყაროში თამაშების დასასრულებლად. და ამის ნათელი დადასტურებაა ახალი Battlefront, რომელსაც სამართლიანად შეიძლება ეწოდოს თითქმის საუკეთესო თამაშივარსკვლავური ომების სამყაროში ლეგენდარული ჯედაების აკადემიის შემდეგ. მაგრამ პირველ რიგში.

Ახალი იმედი

უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმის თქმა, რომ ახალი EA DICE პროექტი არის სუფთა ქსელური გასართობი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ გართობა მხოლოდ ვიღაცის კომპანიაში.

ამაში ცუდი არაფერია, რადგან Battlefront თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც "Battlefield ვარსკვლავური ომების პეიზაჟში". ახლა აღარ არსებობს ერთი მოთამაშის სიუჟეტის კამპანია, რომელიც მხოლოდ სიტყვებით იყო ასეთი, მაგრამ სინამდვილეში ეს იყო ყველაზე გავრცელებული მულტიპლეერი ბოტებით.

ერთადერთი ემოცია, რომელიც Battlefront 2-ს შეეძლო გამოეწვია იმ დროს, იყო მოწყენილობა. ეს იყო ტიპიური არაგამომგონებელი Battlefield კლონი, არც მეტი და არც ნაკლები.

მაგრამ დავუბრუნდეთ 2015 წლის Battlefront-ს. ახალი EA DICE პროექტი თავიდანვე წარუშლელ შთაბეჭდილებას ტოვებს - ირგვლივ ყველაფერი ფეთქავს, ლაზერები ყვირის და სადღაც ახლოს დართ ვეიდერი ნაწილებად ფანტავს შემაწუხებელ მეამბოხეებს.

ასეთ მომენტებში, როგორც ჩანს, აქ არის - ვარსკვლავური ომების შესანიშნავი თამაში! მაგრამ ნუ იჩქარებთ გახარებას - ასე მოგეჩვენებათ მხოლოდ თამაშის პირველი სამი საათის განმავლობაში.

ზღურბლიდან თამაში გთავაზობთ ტრენინგის გავლას, რომელშიც ისეთი აშკარა ჭეშმარიტებაა ნათქვამი, რომ ადგილობრივი „ტუტორიალი“ შეიძლება გამოადგეს მხოლოდ ჟანრში ძალიან „მწვანე“ ახალბედებს.

თუმცა, როგორც ჩანს, Battlefront-ში ბევრია. რატომ არის ცხრა თამაშის რეჟიმი.

უპირატესობა. საკონტროლო წერტილების სტანდარტული დაჭერა, რაზეც უფრო დეტალურად განხილვას აზრი არ აქვს, ჩვენ უკვე შეგვეძლო მისი ნახვა სერიის წინა ნაწილებში (და არა მხოლოდ).

უოკერის შეტევა. თითქოს მეხუთე ეპიზოდში მასიური იმპერიული AT-AT უახლოვდება აჯანყებულთა ბაზას და მათ, თავის მხრივ, ყველა ღონე უნდა გამოიჩინონ, რომ არ მიაღწიონ მიზანს - ჩართონ გადამცემები და ამით ბომბდამშენებს დახმარებისკენ მოუწოდონ. .

ესკადრილია. ვინაიდან Battlefront-ში აღარ არის კოსმოსური ბრძოლები, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მათი კომპენსირება ცალკეული რეჟიმით მებრძოლებზე ბრძოლებით. მაშინვე გაფრთხილებ: ფუტურისტულ მანქანებში ფრენა სახალისოა, მაგრამ ძალიან რთული და უჩვეულო, ამიტომ გონებრივად მოემზადე იმისთვის, რომ თავიდან გამუდმებით დაგაგდებენ.

შეტაკება - ერთ-ერთმა მეომარმა მხარემ უნდა მოკლას სულ ასი მოწინააღმდეგე ყოველ რაუნდში. სინამდვილეში, ვინც ამას პირველი აკეთებს, დიდება და პატივია. კარგად, რამდენიმე გამოცდილება და კრედიტები ჩატვირთვისთვის.

ტვირთის ბრძოლა. როგორც ყველამ იცის სასკოლო მათემატიკის კურსიდან, თანხა არ იცვლება ტერმინების ცვლილებისგან. ასე რომ, აქ არის - არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ დაარქვით Capture the Flag, ის დარჩება Capture the Flag.

ჩამოშვების ზონა. ძვირფასი ტვირთის მქონე კაფსულები შემთხვევით ეცემა რუკაზე და უნდა დაიჭიროთ მანამ, სანამ მტერი ამას გააკეთებს.

დროიდის დაჭერა. ეს რეჟიმი ძალიან ჰგავს წინას, მაგრამ არის მცირე ნიუანსი - დროიდები, თუმცა ნელი, მობილურია, სრულიად სტატიკური კაფსულებისგან განსხვავებით.

გმირის ნადირობა. ჩვეულებრივი ჯარისკაცების როლში მოთამაშეები მასობრივად ნადირობენ ერთ ჯედაზე ან სითზე (აქ, როგორც იღბლიანი). გეიმერი, რომელმაც მოკლა SW ცნობილი სახე, ჯერ თავად ხდება გმირი, შემდეგ კი იწყება მასზე ნადირობა.

გმირები ბოროტმოქმედების წინააღმდეგ. ბოლო და, ამავდროულად, ყველაზე საინტერესო რეჟიმი: სამი გმირი თითოეული მხრიდან ბრძოლაში შედის არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის. შედეგად, გუნდი, რომელსაც ტურის ბოლომდე ცოცხალი მაინც ჰყავს ერთი ლიდერი, იმარჯვებს.

ბევრი რეჟიმია და ერთი შეხედვით ყველა მათგანი მრავალფეროვანი და ორიგინალურია. როგორც ჩანს, შეგიძლიათ თამაშზე კვირების განმავლობაში გასვლის გარეშე იჯდეთ და ესროლოთ თავხედ მეამბოხეებს ჯონ უილიამსის ბრწყინვალე „იმპერიული მარშის“ ქვეშ.

მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის - გეიმპლეი, თუმცა ცუდი არ არის, ზედმეტად ზედაპირული და მარტივია. არ გამიგოთ, თავად გეიმპლეი ძალიან კარგია, მაგრამ რამდენიმე საათის შემდეგ ის უცვლელად მოსაწყენი ხდება.

ბოროტმოქმედთან (ან გმირთან) პირველი შეხვედრა დიდხანს დაამახსოვრდებათ, რადგან აქ ისინი აღარ არიან მხოლოდ მუყაო, ცუდად დახატული დუდლები, არამედ სრულფასოვანი პერსონაჟები, რომლებიც სასიამოვნოა "მართვა".

შეიძლება პარადოქსულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ სიახლის მთელი პრობლემა არ მდგომარეობს იმაში, რომ ის ცუდია. სულაც არა - ეს არის ნამდვილი ვარსკვლავური ომები, რომლებიც, მიუხედავად ამისა, შეკუმშულია პროვინციული თეატრალური წარმოების მასშტაბით. მარტივად რომ ვთქვათ, თამაშს ძალიან აკლია შინაარსი.

დიახ, სროლა საინტერესოა, მაგრამ მტრების გამუდმებით აღორძინების გაუთავებელი ლაშქარი სწრაფად იღლება. ყველას არ მოეწონება X-wing მფრინავის როლი... ბუნებრივია, ყველას უნდა იყოს ჯედაი (ან, უარეს შემთხვევაში, სიტი), მაგრამ კიდევ, ამ მხრივ, Force Unleashed-ის მასშტაბებს არ უნდა ელოდო. თამაშიდან და ერთსა და იმავე პერსონაჟებზე თამაშიც კი სწრაფად მოგბეზრდებათ (ჰანი, ლუკა და ლეია მსუბუქი მხრიდან, პალპატინი, დართ ვეიდერი და ბობა ფეტი ბნელი მხრიდან).

სხვათა შორის, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ საშუალო გეიმერს ორი-სამი საათი დასჭირდება ყველა რეჟიმის საფუძვლიანად შესწავლას, რის შემდეგაც ის ან მიატოვებს Battlefront-ს და აღარ დაბრუნდება მასზე, ან (თუ ის არის ვარსკვლავური ომების ერთგული ფანი) დაიწყებს. რუტინის გასაკეთებლად. და ამ სიტყვის სრული გაგებით.

გმირები და ბოროტმოქმედები გამოირჩევიან ჩვეულებრივი ჯარისკაცებისგან, უპირველეს ყოვლისა, იმით, რომ თითოეულ მათგანს აქვს სამი ზესახელმწიფო, რომელთა გამოყენება მნიშვნელოვანია გონივრულად, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ ვერავინ გადაარჩენს. კარგი ჯანმრთელობა, არც ლაზერული მახვილი ხელში.

ფაქტია, რომ თამაში ხელს უწყობს ეპიკურ ბრძოლებში დაბრუნებას შორეული პლანეტების მტვრიან და ფართო ბილიკებზე (ტატუინი, ჰოტი და სხვა). Ცნობილი ადგილებიმთლიანად თქვენს განკარგულებაშია) გამოცდილება და კრედიტები, რომლებიც შემდეგ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ე.წ. ვარსკვლავი ბარათები". და ეს უკანასკნელი მთლიანად ცვლის კლასების მექანიკას, როგორც ასეთს.

დიახ, დაივიწყეთ სპეციალიზაციები - ისინი აღარ არის, ახლა თქვენ თავად შეგიძლიათ ჩამოაყალიბოთ საკუთარი თამაშის სტილი სწორედ ამ "კარტების" მეშვეობით. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ რაიმე უჩვეულოს შექმნას, მაგრამ მათ მაინც მოაქვთ მრავალფეროვნების გარკვეული წილი (თუმცა მცირე).

Star Maps არის ფაქტიურადბარათები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის არა მხოლოდ გამოყენებას სპეციალური იარაღი, მაგრამ ასევე გაააქტიურეთ სპეციალური უნარები, რომელთაც შეუძლიათ ცხოვრების გამარტივება ბრძოლის ველზე. აქ, მაგალითად, გაგრილების მოდული გაძლევთ საშუალებას მყისიერად „გააგრილოთ“ გადახურებული ბლასტერი. მაგრამ ყველაფერს აქვს უკანა მხარე- თითოეული ბარათის დატენვას დიდი დრო სჭირდება, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მათ მუდმივად გამოყენებას.

ამით, ფაქტობრივად, მთავრდება Battlefront-ის მთელი ორიგინალობა. ძალიან ცოტა გმირია, ასევე არის რამდენიმე ხელმისაწვდომი ლოკაცია... მაგრამ პატივი უნდა მივაგოთ EA DICE-ის მხატვრებს - ისინი მართლაც დიდებულად არიან დახატული. ფაქტია, რომ დონეების შექმნისას გამოყენებული იყო ფოტოგრამეტრიის ტექნოლოგია, როდესაც იქმნება სამგანზომილებიანი მოდელები რეალური ობიექტების სროლის საფუძველზე.

უფრო მეტიც, თამაში არა მხოლოდ ლამაზად გამოიყურება, არამედ იდეალურად ოპტიმიზირებულია. ასე რომ, იმისათვის, რომ დატკბეთ ყველა სილამაზით, დეველოპერები გირჩევენ მიიღოთ საკმარისად ძლიერი კომპიუტერი (Intel Core i5-6600, 16 GB შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადა GeForce GTX 970 ან უფრო მაღალი გრაფიკული ბარათი), მაგრამ სისტემის მოთხოვნები on ოფიციალური გვერდი Origin-ში, რბილად რომ ვთქვათ, ფასიანია და 16 GB მეხსიერების ნაცვლად, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ 50-60 FPS სიჩქარით "მაღალზე" 8 GB-ზე და ბორტზე GTX 760.

სამწუხაროდ, ობიექტების დაჭერის საოცარი ტექნოლოგია მუშაობს მხოლოდ სტაციონარულ ობიექტებზე, ამიტომ დეველოპერებს თავად მოუწიათ გმირების „გამოძერწვა“. ამიტომაა, რომ მათი სახეები იმდენად კონტრასტულია ფოტორეალისტური გარემოს ფონზე.

დასკვნა

შეჯამებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Battlefront არის ძალიან ზედაპირული თამაში, რომელშიც არაფერი განსაკუთრებული და კიდევ უფრო რადიკალურად ახალი გელით: ფაქტობრივად, ეს ჯერ კიდევ იგივე ონლაინ ბრძოლაა (თუმცა საოცრად სანახაობრივი) ვარსკვლავური ომების პეიზაჟებში.

რა თქმა უნდა, დაკარგული შინაარსის ყველა პრობლემა უახლოეს მომავალში მოგვარდება დამატებებით: ძველი ტრადიციის მიხედვით ელექტრონული ხელოვნება"დაინახა" თავისი პროექტი და ნაწილ-ნაწილ ყიდის. ცოტა ორიგინალი? გთხოვთ გადაიხადოთ კიდევ 2500 რუბლი "სეზონური აბონემენტისთვის" და მიიღეთ წვდომა დამატებითი ბარათები, გმირები და რეჟიმები!

მაგრამ მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, თამაში იმსახურებს მინიმუმ „შესანიშნავი“ შეფასებას და აი რატომ: ახალი Battlefront არის საუკეთესო რამ, რაც გამოვიდა Star Wars სამყაროდან ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში. და უკეთესი შანსილეგენდარულ კინო საგაში გაწევრიანება და მისი ნაწილი უახლოეს მომავალში არ არის მოსალოდნელი, ამიტომ უბრალოდ ისიამოვნეთ მომენტით. Ღირს.

ვერდიქტი: თუ ვარსკვლავური ომების თითქმის ყველა წინა თამაში იყო სურვილისამებრ დამატებები MCU-ში, მაშინ ახალი Battlefront არის ძალიან კარგი ბონუსი მომავალი მეშვიდე ეპიზოდისთვის, რომელიც, თუმცა, დიდხანს არ გაჭიანურებთ.

რეიტინგი: 8.0 ("შესანიშნავი").

რუსლან გუბაიდულინი

  • ვარსკვლავური ომები: Battlefront შესრულების ტესტირება
    თვრამეტი ვიდეო ბარათის და ორმოცდახუთი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

ამ მიმოხილვაში: რატომ არის Battlefront კონკურენტი Mortal Kombatროგორ გააკეთა DICE-მა ისევ ის, რაც Treyarch-ს წლების განმავლობაში არ შეუძლია და ასევე რატომ გვატყუებენ დეველოპერების უმეტესობა პირისპირ

გაგზავნა

დაღეჭე, სახლში ვართ!

შემოსული დამწყების პირველი ემოცია, როგორც წესი, სიამოვნებაა. თუ, რა თქმა უნდა, მას რაღაც გრძნობები მაინც არ აქვს ჯორჯ ლუკასის მიერ შექმნილი სამყაროს მიმართ. ფაქტია, რომ უფრო ავთენტური ვარსკვლავური ომების თამაში დედამიწაზე ჯერ არ შექმნილა. პირველი დაწყების მენიუ ხვდება მოთამაშეს პატარა ჩანახატით შორს, შორს გალაქტიკის ცხოვრებიდან. აქ C3PO შემორბის ეკრანის გარშემო, ცდილობს დაარწმუნოს მოუსვენარი R2D2 დაელოდო მას. აქ არის გიგანტური AT-AT მოსიარულე, რომელიც ნელა მოძრაობს ეკრანზე, როგორც პატარა ტექნიკური დროიდი ისრის გარშემო. უკვე ამ ეტაპზე ირკვევა, რომ ფრენჩაიზის ნებისმიერი გულშემატკივარი საჭირო ადგილას მოვიდა.




უფრო მეტი. თამაშში არის მხოლოდ რამდენიმე სამეურვეო მისია, რომელიც აჩვენებს ამა თუ იმ ასპექტს გეიმპლეი. თითოეული მათგანი შესანიშნავია. ერთ-ერთში, ენდორის ჭურჭელში ვჩქარობთ, თავბრუდამხვევი სიჩქარით ავურევთ ჩამოვარდნილ ხეებს და ვტრიალებთ მსვლელობისას იმპერიულ ტანკებს, პარალელურად ვცდილობთ ვესროლოთ გაქცეულ აჯანყებულებს და დავტკბეთ პეიზაჟებით, რომლებიც ამ შემოდგომამდე წარმოუდგენლად გვეჩვენებოდა. აქ, თოვლიან ჰოთზე, ჩვენ თავს დაესხმება იმპერიულ ძალებს თოვლის სპიდერზე და გიგანტური AT-AT-ის ფეხებს კაბელით ვუხვევთ. ახლა კი, მსუბუქი AT-ST-ების როლში, ჩვენ ვარღვევთ აჯანყებულთა ბლოკადას ვულკანურ სულუსტზე.

ტრენინგის გვირგვინი არის ეპიზოდი, როდესაც ჩვენ, ვეიდერის ან იმპერატორ პალპატინის როლში (ეპიზოდი შეიძლება მეგობართან ერთადაც ითამაშო), ამბოხებულთა ბაზას ვანადგურებთ. მხოლოდ ამ შესაძლებლობისთვის, თამაში უკვე ღირს ყიდვა.

აქ ღირს უზარმაზარი დეტალების დამატება, რომლებსაც შეუძლიათ სამყაროს ნებისმიერ გულშემატკივარს თითქმის ცრემლმდე შეეხოს. მაგალითად, ენდორის ერთ-ერთ რუკაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხეზე ჩამოკიდებული ბადე, რომელშიც დროიდებია დაჭერილი, ტატუინზე არის ნამდვილი სარლაკი, რომელსაც, სურვილისამებრ, შეგიძლიათ მიაწოდოთ ბობა ფეტი, ევოკს შეუძლია უღრანში გასეირნება. ჯუნგლებში და უდაბნოში, კიდევ ერთი ტუსკენის გამო, რაიდები სიხარულით ათვალიერებენ კლდეებს. გმირები არ ჩამორჩებიან. მომდევნო მეამბოხეს ელვისებურად შეწვისას, იმპერატორი არ თქვას რაღაც კაუსტიკური და ლუკა, რომელიც ვეიდერის წინააღმდეგ იბრძვის, აპირებს იყვიროს, როგორიცაა "ნუ მაიძულებ, მოგკლა". პერსონაჟების შესაძლებლობებიც კი სრულიად ავთენტურია და შეესაბამება იმას, რაც გმირებმა ერთხელ მაინც გააკეთეს ფილმებში (გარდა, ალბათ, ლეიას ფარებით).




ფაქტობრივად, გარემოზე, მოთამაშის მოდელებსა და მანქანებზე საუბარი ზედმეტია. საიმპერატორო ბლასტერზე ყველა მოქლონი საგულდაგულოდ არის გადატანილი ფილმიდან, ენდორის ბუნკერის კარი ზუსტად ისეთივე იქნება, როგორიც პრინცესა ლეია და ჰან სოლო იმალებოდნენ სროლისგან, Star Falcon მანევრირებს მკაცრად კანონის მიხედვით და მკვეთრი დარტყმის დროს. თავის მხრივ თქვენ გესმით Roar Wookiees და გინება ცნობილი კონტრაბანდისგან.

დეველოპერებმა კარგად დაფიქრდნენ იმაზე, რომ თავად მოთამაშეები არ აფუჭებენ ატმოსფეროს. პერსონალიზაცია აქ საკმაოდ შერჩევითია. იარაღი და მანქანები, მაგალითად, საერთოდ არ შეიძლება შეიცვალოს. მაგრამ შთამბეჭდავია როგორც აჯანყებულთა, ისე იმპერიალთა „ტყავი“. ეს მხოლოდ ჯავშანზე პონის დახატვა არ იმუშავებს. ჩვენ შეგვიძლია ვივარჯიშოთ როგორც თავდასხმის თვითმფრინავი ჩაფხუტის გარეშე, თუნდაც ისეთი რაღაცის გაკეთება, როგორიც არის სამარცხვინო ბოიეგა, მაგრამ უცხოპლანეტელები პრაქტიკულად არ შეიყვანეს იმპერიულ არმიაში, ამიტომ მათი არჩევა შესაძლებელია მხოლოდ აჯანყებულთა ალიანსში თამაშისას.

ძირითადად Battlefront, რა თქმა უნდა, გამძაფრდა თამაშით ქსელში. ამისათვის საკმაოდ ბევრი რეჟიმი გაკეთდა, რომელთა კარგი ნახევარი, თუმცა, აბსოლუტურად უსარგებლოა. თამაშის მთავარი და ყველაზე სანახაობრივი რეჟიმი არის Walker Attack. აქ იმპერია იცავს გიგანტებს AT-AT, რომლებიც ნელ-ნელა მოძრაობენ აჯანყებულთა ბაზისკენ, ხოლო ეს უკანასკნელნი მთელი ძალით ცდილობენ გაანადგურონ ეს კოლოსები. ბეტაში რეჟიმი სრულიად ცალმხრივი აღმოჩნდა და აჯანყებულები თითქმის ყოველთვის კარგავდნენ. აქ, საბედნიეროდ, პრობლემა მოგვარდა, თუმცა ალიანსში აღჭურვილობის ნაკლებობა მაინც ცოტა მაწუხებს. ეპიკურობა, მასშტაბები, ატმოსფერო, ტექნიკა - ყველაფერი აქ არის იმისათვის, რომ მოთამაშემ იგრძნოს ნამდვილი ფართომასშტაბიანი ბრძოლის არომატი ორმოცი მოთამაშისთვის.

არაერთხელ ცდილობდა ჩაენერგა მოთამაშეების სიყვარული საჰაერო ბრძოლების მიმართ, შექმნა ყველანაირი "საჰაერო უპირატესობა", მაგრამ განსაკუთრებული წარმატებაისინი მაინც არასოდეს იყენებდნენ მას. აქ ყველაფერი აშკარად ბევრად უკეთესია. მებრძოლები მშვენივრად კონტროლდებიან, მათთვის სპეციალური ცოდნა და ჯოისტიკები არ არის საჭირო და ავტომატური დამიზნება საშუალებას აძლევს მათ, ვისაც მსგავსი რამ არასდროს უყვარდა, ეთამაშონ მათ. დროდადრო მფრინავი შატლები გარკვეულ აზრს აძლევს იმას, რაც ხდება, ბოტების სიმრავლე მოთამაშეებს არ აძლევს საშუალებას კონცენტრირდნენ მხოლოდ ერთმანეთზე, რისი წყალობითაც ყველას შეუძლია ფრენა, ხოლო Millennium Falcon და Slave 1, ზოგადად, რაღაც ბავშვურს ანიჭებენ. აღფრთოვანებული, როდესაც, ბოლოს და ბოლოს, ახერხებს მათ დალაგებას.


ორი რეჟიმი გამკაცრებულია ექსკლუზიურად გმირებისთვის. სულ ექვსი გმირია, სამი თითოეული მხარისთვის. ლუკ სკაიუოკერი არის ძლიერი და, რაც მთავარია, ძალიან მოძრავი მებრძოლი მებრძოლი, დართ ვეიდერი არის მასიური ჯავშანტექნიკა, რომელსაც შეუძლია ცეცხლსასროლი იარაღის სროლა, ბობა ფეტი არის მუდმივად მფრინავი დამხმარე მებრძოლი დაბალი დაზიანებით, მაგრამ გაჯეტების სიმრავლით, პრინცესა ლეია. არის პორტატული ფარის, პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრებისა და საკმაოდ ეფექტური პისტოლეტის ამაყი მფლობელი, ჰან სოლო არის მსროლელი, რომელსაც ყველაზე მეტი ზიანი აქვს, ხოლო იმპერატორი პალპატინი არის ელვის, სამკურნალო და სწრაფი ხრიკების ოსტატი და, ჩვენი აზრით, მით უმეტეს უძლიერესი გმირი.

პირველ რეჟიმში, Hero Hunt, ერთი შემთხვევითი მოთამაშეხდება გმირი და ყველამ უნდა მოკლას იგი. ვინც ბოლო გასროლას ისვრის, ხდება ახალი გმირი. ვინც სცემეს იმარჯვებს ყველაზე დიდი რაოდენობაადამიანური. ეს რეჟიმი ყველაზე უარესია, რადგან აქ ხშირად მოგიწევთ სიკვდილი, გამარჯვებული კი ის არის, ვინც ამხანაგებს ბოლო ცეცხლში აყენებს და თვითონაც რაიმე სახის ყუმბარმტყორცნით ელოდება მომენტს, რომ გადმოხტეს. ბოლო და ბოლო დარტყმა.


კიდევ ერთი გმირული რეჟიმი გაცილებით წარმატებით გამოვიდა. აქ მოთამაშეთა ორი გუნდი იყოფა გმირებად და ბოროტმოქმედებად, სადაც თითოეული რაუნდის შემდეგ ხდება ერთ-ერთი გმირი, ხოლო მეორე რაუნდში ეხმარება თავის გუნდს, როგორც ქვეითი. აქ თამაში ძალიან საინტერესოა და ყველას შეუძლია გმირებისთვის თამაში.

ამ გმირულ ნოტაზე, მე, ალბათ, დავასრულებ ჩვენს უკვე ძალიან წარმატებულს დიდი მიმოხილვა. დასასრულს, დავამატებ, რომ ეს მიმოხილვა არის ბოლო მასალა, რომელსაც ვწერ, როგორც პროდიუსერის რედაქტორი. თამაშის გურუ. ჩემთვის ძალიან საინტერესო იყო ისეთ შესანიშნავ პორტალზე მუშაობა, როგორიც გ.გ, დაწერეთ თამაშებზე, ისაუბრეთ თამაშებზე და ზოგადად - ლაივ თამაშებზე. ამიტომ, მომავალში, ჩემო ძვირფასო მეგობრებო, გულწრფელად გისურვებთ მეტს დიდი თამაშებიროგორც ეს.

დიახ, თამაშში შინაარსი ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი და "სინგლის" თაყვანისმცემლებს აქ აბსოლუტურად არაფერი აქვთ გასაკეთებელი, მაგრამ Battlefront დღეს საუკეთესო საშუალებაა თავი იგრძნოთ შორს, შორს გალაქტიკის ნაწილად. კომპლექტს ასევე გააჩნია ფოტორეალისტური გრაფიკა, მართლაც ახალი მსროლელი მექანიკა და ერთი შეხედვით მივიწყებული გაყოფილი ეკრანის რეჟიმი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: