ოპერაცია Flashpoint: Red River - თამაშის მიმოხილვა. ოპერაცია Flashpoint: Red River

თაროებზე ჩანს წითელი მდინარედა მასთან ერთად იფანტება სერიალის ნათელი მომავლის უკანასკნელი იმედები. ამ თამაშში სიუჟეტი ორი ძირითადი გზით არის წარმოდგენილი...

გაგზავნა

უფროს მოთამაშეებს პირველი ძალიან კარგად ახსოვთ - საშინლად ნელი იყო, უხამსი ჰარდკორი იყო, მაგრამ ამავდროულად ახერხებდა დიდხანს გაჭიანურებას. ეს თამაში საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ რეალური საომარი მოქმედებების მონაწილე და დაფიქრდეთ თქვენს ყოველ ნაბიჯზე. 2009 წელს ჩვენ მოგვიწონეს "დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება" -, - გადავხედეთ უამრავ კონვენციას და გამარტივებას, რომლის ფანები, ღრიალებდნენ, განაგრძობდნენ თამაშს. ახლა კი გამოდის თაროებზე და მასთან ერთად იფანტება სერიის ნათელი მომავლის უკანასკნელი იმედები.

სერჟანტ ნოქსის 10 წესი

ამ თამაშში სიუჟეტი წარმოდგენილია ორი ძირითადი გზით - გარკვეული გენერლის ხმა, რომელსაც სჯერა მამაცი ამერიკელი საზღვაო საზღვაო ქვეითების უძლეველობისა და გვაახლოებს მისიებს შორის რუქების ჩატვირთვისას. საველე მეთაური. თუ პირველის მოსაწყენი ბრაზების გამოტოვება შეიძლება, მაშინ მეორესთან საქმე ბევრად უფრო სამწუხაროა. სერჟანტი ნოქსი მუდმივად გვიწევს თანხლებით ჰამერისა და სატრანსპორტო ვერტმფრენის გადაადგილებაში მისიის მიზნებს შორის. და ლანძღავს ყველას და ყველაფერს. ლანძღავს ტაჯიკებს, ჩინელებს, პეიზაჟს, მაგრამ ყველაზე მეტად, რა თქმა უნდა, მიდის საკუთარ ოცეულში - ანუ ჩვენთან. და თუ თავიდან ის მხიარულობს, მაშინ მესამე მისიით მინდა მოვკლა არა იმდენად სოფლებში დასახლებული პარტიზანები, არამედ დაწყევლილი შავკანიანი აფროამერიკელი. და ბოლოს და ბოლოს, წასასვლელი არსად არის - მისიის დასაწყისში და დასასრულს, ჩვენ თითქმის ყოველთვის გვიწევს დიდი ხნის განმავლობაში რხევა არმიის ჯიპის უკან, სადაც სერჟანტი ნოქსი უკვე გველოდება მორალიზაციის კიდევ ერთი ნაწილით. .

თავად შეთქმულება ასევე არ არის ცქრიალა გამოცხადებებით. გასაგებია რომ Codemastersბევრი სცადა რაიმე დამაჯერებელი გამოეგონა, მაგრამ სინამდვილეში აღმოჩნდა რაღაც ძველი კლანსის კრაზანას მსგავსი მარკების დამატებით მრავალრიცხოვან ჩინურ და ქაოსზე გამეფებული პოსტსაბჭოთა სივრცე. თუმცა, ღირს იმის აღიარება, რომ ჩვენ არ გვინახავს ბრძოლები PRC-ის არმიასთან ტაჯიკეთის უდაბნოებში.

რელსები

გაუგებარია, რით ხელმძღვანელობდნენ დეველოპერები, რამაც ასე გაამარტივა მათი პროექტი. სკრიპტები მართავენ ბურთს და წრფივობა იმისა, რაც ხდება ძლიერი და მთავარი, მიდრეკილია სერიების მიერ დადგენილ სტანდარტებზე. მაგრამ საქმე ისაა, რომ იქ ვირტუალური რეჟისორი ისე ოსტატურად მართავს დეკორაციას, რომ დადგმაზე ფიქრის დრო უბრალოდ არ რჩება. აქ, წითელი მარკერების მიყოლებით, არაერთხელ შეამჩნევთ, როგორ ივსება ერთი წუთის წინ ცარიელი ქალაქი მტრების ბრბოებით.


ჩვენს დაქვემდებარებაშია ბრავოს სამკაციანი რაზმი. თეორიულად ყველაფერი ბრძოლაუნდა მოხდეს ჩვენი და ორი სხვა ბმულის მკაფიო ურთიერთქმედებით. სინამდვილეში, აქ მხოლოდ საკუთარ თავს შეგიძლიათ დაეყრდნოთ და ალფას სასოწარკვეთილი ძახილები: ”ჩვენ ცეცხლის ქვეშ ვართ” მხოლოდ იმაზე მეტყველებს, რომ ჩვენ არ ვმოძრაობთ საკმარისად სწრაფად წითელი დავალების მარკერების გასწვრივ და სკრიპტი მუშაობდა მოსალოდნელზე ცოტა ადრე. რაზმს შეიძლება მიეცეს მარტივი ბრძანებები, მაგრამ ქვეშევრდომები იმდენად სულელები არიან, რომ ეს შესაძლებლობა გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საჭიროა ჯავშანტექნიკის ცეცხლის გადამისამართება და სხვა წერტილში გაშვება. საზღვაო ქვეითები, რა თქმა უნდა, მორჩილად დაიღუპებიან მტრის ცეცხლის ქვეშ, მაგრამ თქვენ არ უნდა გაკიცხოთ თავი - შემდეგ საგუშაგოზე, ყველა დაღუპული ჯარისკაცი დაბრუნდება სამსახურში, თითქოს არაფერი მომხდარა.


AI ზოგადად იმსახურებს ცალკე ისტორიას. ასეთ არაპროგნოზირებად და არაადეკვატურ ქმედებებს, რომლებსაც როგორც მტრები, ისე მოკავშირეები აგდებენ, დღეს, ალბათ, სხვაგან ვერსად ნახავთ. ჩვეული სიტუაცია - ჩვენ ვსხედვართ ქვიშის ტომრების უკან და ვცეცხლთ სოფელში, რომელშიც ტაჯიკები დასახლდნენ.

დაქვემდებარებული ჯარისკაცები, მიუხედავად ბრძანების „პოზიციის დაკავებისა“, გარბიან მტრის ცეცხლის ქვეშ ჩანთების წინ და რეგულარულად ვარდებიან მოთამაშის სროლის სექტორში და ტყვიას იჭერენ, აღშფოთებით იწყებენ ყვირილს და კრუნჩხვით ახვევენ ერთმანეთს საფარიდან ძლიერი ცეცხლის ქვეშ. მაგრამ ტაჯიკებმა, როგორც ჩანს, გადაწყვიტეს კონტრშეტევის გამოყენება, დატოვეს სოფელი და დაიწყეს ნელა, სრული სიგრძის გასვლა მთავარი შესასვლელიდან, სიცილით მოძრავი მოთამაშის ტყვიებს იჭერენ. მაგრამ სასაცილო ის არის, რომ ასეთი მანევრი სრული წარმატებით დაგვირგვინდება - დემოკრატიის წინააღმდეგ მებრძოლი ნელ-ნელა უახლოვდება მამაც ამერიკელებს და... ესვრის სამივეს.

რეალიზმი

თუ ტაქტიკაში ყველაფერი ასე სევდიანია, იქნებ რეალიზმით ყველაფერი სხვაგვარადაა? თავდაპირველად, ეს გრძნობა შეიძლება მართლაც განვითარდეს. მტრებს შეუძლიათ მოკვლა ერთი ტყვიით, ხოლო M16-დან 250 მეტრ მანძილზე მდებარე მტერზე მოხვედრა საკმაოდ პრობლემურია. მაგრამ ეს ილუზია სწრაფად იშლება. ყველა ბალისტიკა არის მხოლოდ მტერზე ოდნავ მაღლა სროლა, დისტანციისთვის მორგებული. თამაშში რამდენიმე იარაღია და მისი არჩევანი პირდაპირ დამოკიდებულია არჩეულ კლასზე. დავალებებისთვის ჩვენ ვიღებთ გამოცდილებას და დონეებს, რომელთა ზრდასთან ერთად იზრდება ხელმისაწვდომი ბონუსების და მოდულების რაოდენობა. რატომ გადაიზარდა ასეთი როლური კომპონენტი ერთი მოთამაშის რეჟიმში, ასევე გაუგებარია, მით უმეტეს, რომ ძალიან მალე ირკვევა: სკაუტის (სნაიპერის) გარდა, აზრი არ აქვს სხვა რამის ჩამოტვირთვას. უმჯობესია საერთოდ არ შეეხოთ დატყვევებულ იარაღს - მათი სიზუსტე, ისევე როგორც მათი ფიზიკური მდგომარეობა, ჩვეულებრივ, სასურველს ტოვებს. აბა, ვის სჭირდება კალაშნიკოვი, რომელიც ყველა კლიპის შუაში ჩერდება? და თასების აღება თითქმის არ არის საჭირო – ყველა სოფელი სავსეა ნატოს ვაზნებით სავსე ყუთებით.


ტრასერების ფიქრის სიხარულიც საკმაოდ სწრაფად ქრება. თავდაპირველად, თქვენ ფიქრობთ, რომ ნათელი მწვანე და წითელი სხივები, რომლებიც ხვრევენ ჰაერს, მიანიშნებს იმაზე, რომ მსროლელი იყენებს ბოლო სამ ტყვიას კლიპში, რომლებიც ბევრ არმიაში კეთდება ტრასერი ცარიელი რქის სიგნალისთვის. მაგრამ ეს ასე არ იყო - თამაშში ასეთი განსხვავებები არ არის და ტრასერები არსებობს, როგორც ჩანს, მხოლოდ იმის დასანახად, თუ საიდან მოდის ცეცხლი. ამის გამო, მასიური საომარი მოქმედებებით, ის, რაც ხდება, მოგვაგონებს გეონოსის ბრძოლას ვარსკვლავური ომების მეორე ეპიზოდიდან.

მტრის ჯავშანტექნიკა ძალიან შემაშფოთებელია - ჯერ ერთი, შემთხვევითი ტყვია ჩინური ჯავშანტექნიკისგან მყისიერად აგზავნის მოთამაშეს ავტოშენახვაში და მეორეც, მის გასანადგურებლად, ხშირად გიწევთ ყუმბარმტყორცნისთვის საკმაოდ შორს გაქცევა. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ რაზმს ჩვეულებრივ ჰყავს დემომანი, რომელიც, რა თქმა უნდა, თითს არ ასწევს ჯავშანტექნიკის აღმოსაფხვრელად. ჩვენ არ მივცემთ უფლებას ჩაქუჩის გარდა სხვა რამეზე ვისრიალოთ, რაც სამწუხაროა, თუ გავითვალისწინებთ რამდენი ტიპის სატრანსპორტო საშუალების ტარება შეიძლება მსგავს თამაშებში.
ჭრილობების მკურნალობა ხორციელდება ბაფთით, რაც უფრო მაღიზიანებს, ვიდრე მწარე ბოლოკი. რატომ გააკეთეს ავტორებმა ის თავშესაფარში ჯანმრთელობის აღდგენის აპრობირებული მეთოდის ნაცვლად, საიდუმლოდ რჩება შვიდი ბეჭდით. მაგრამ ასეთი მიდგომა ზუსტად არ მატებს რეალიზმს - მისიის დასასრულს, ასეთი მოპყრობით, საზღვაო ქვეითად უნდა გამოიყურებოდეს ფარაონის ბაფთიანი მუმია.


თავად კომპანია საკმაოდ დუნე იწყება - მიმოფანტული ტაჯიკების განადგურება ძალიან სწრაფად ბეზრდება და ჩვენ იძულებულნი ვართ გავაკეთოთ ეს რამდენიმე მისიისთვის. ჩინური ჯარების მოსვლასთან ერთად, დინამიკა იზრდება, მაგრამ ჩინელების ჩამოსული ტალღების ერთფეროვანი სროლა, რომელიც განსხვავდება მხოლოდ მათ მოსაკლავად საჭირო ტყვიების რაოდენობით, არ იწვევს ძალადობრივ ემოციებს. სასიამოვნოა მხოლოდ ღამის მისია, სადაც არის ჩუმი გაფრენა და ვერტმფრენიდან გაქცევა და სოფლის დაცვა სპეცრაზმისგან. ბოლო ამოცანები რთულია, მაგრამ მხოლოდ ციური იმპერიის მებრძოლების დიდი რაოდენობის და იშვიათი სეივების გამო.

როდესაც მე ვხედავ Codemasters-ს დეველოპერებს შორის, ვფიქრობ, რომ RACE-ს მივიღებ! Codemasters არის ძირითადად Colin McRae Rally ან Dirt, Grid ან F 1 არის სათამაშო სტუდია, რომელმაც იცის როგორ გააკეთოს საინტერესო მანქანის სიმულატორები. მასშტაბის მეორე მხარეს არის Operation Flashpoint, ტაქტიკური მსროლელი, რომელიც B ohemia Interactive Studios-მა გამოიტანა წინა პლანზე 2001 წელს და შემდეგ ხელახლა გამოუშვა სახელწოდებით Arma და გააკეთა Arma 2-ის გაგრძელება PC-სთვის. 2009 წელს Codemasters-მა გაიხსენა მშვენიერი ობოლი ტიტული და შექმნა საკუთარი პროექტი. ოპერაცია Flashpoint: Dragon Rising - დიდი ხნის განმავლობაში აჩვენა დაპირება: სნაიპერული სროლის რეგულირება ქარში, ბევრი პარამეტრი, მოწინავე AI, დიდი რიცხვიტექნოლოგია. მაგრამ პროექტმა ვერ მიაღწია უფრო სანახაობრივ და მარტივ Call Of Duty-სა და Battlefield-ს.

2 წლის შემდეგ გამოვიდა Operation Flash: Red River (რაოდენ ჰგავს 80-იანი წლების სულელურ ფრანგულ კომედიებს). ტაქტიკური მსროლელი, რომელიც მოგვითხრობს რთული ცხოვრებაამერიკელი სამხედროები დაიჭირეს თბილ, კანაფის სურნელოვან და წითელ ყაყაჩოსფერ ტაჯიკეთში. ბერძნული ანბანით დაყოფილი რამდენიმე ერთეული - ალფა, ბრავო და ჩარლი იძულებულნი არიან აჯანყებულებთან ბრძოლა მოსავლის აღების ნაცვლად. ბრავოს რაზმის შემადგენლობაში (ვალერი სიუტკინის, ჟანა აგუზაროვას და ევგენი ხავტანის გარეშე) მოგიწევთ მოსკოვის სტუმრების რამდენიმე უბრალო მთის სოფლის გაწმენდა. ყველა ძალის მეთაური, შავკანიანი კაცი დასამახსოვრებელი სახელით, აგიხსნით ამოცანების არსს ჰამერის ჩამოსვლის გარეშე.

Operation Flashpoint: Red River-ის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის არ არის მხოლოდ ტაქტიკური მსროლელი, რომელიც დღეს მწირია, არამედ არკადული სიმულატორი ოთხი ადამიანისთვის, რომელიც გამკაცრებულია კოოპერაციისთვის. რაც ხალხის არყოფნის შემთხვევაში ცვლის ზედმეტად სულელ კომპიუტერულ პარტნიორს. ყოველი მისიის წინ, რომელიც საშუალოდ 40 წუთიდან ერთ საათამდე გრძელდება, ირჩევთ კლასს: მსროლელი, გრენადიერი, სკაუტი, ავტომსროლელი. და მაშინაც კი, თუ ორნი იქნებით, თამაში უფრო საინტერესო იქნება, რადგან თქვენ გაქვთ არჩევანი 4 კლასში, სატუმბი იარაღისა და სხვა მაწანწალა ნივთებისგან, როგორიცაა ყუმბარები და ნაღმები.

სხვა მსროლელებთან შედარებით, მთავარი აქცენტი კეთდება ჰარდკორზე და ეკრანზე მომხდარის რეალიზმზე: ვაზნების შეზღუდული რაოდენობა, ჭრილობების სავალდებულო დამუშავება საკუთარ თავზე და პარტნიორებზე (სხვაგვარად შეიძლება სისხლდენა), ჩაკეტილი იარაღი - ეს და ბევრად მეტი გელოდებათ თამაშში. გარდა ამისა, მტერი სარგებლობს რიცხვებითა და სიზუსტით, ცდილობს უკან ასვლას, აიძულებს თქვენ და თქვენს პარტნიორებს შეინარჩუნოთ ყოვლისმომცველი თავდაცვის რეჟიმი. Hardcore რეჟიმი მხოლოდ ართულებს მკაცრი ამერიკელის ცხოვრებას. Აქ:

არანაირი ხელახალი გაშვება!

პირველადი დახმარების ნაკრები, საბრძოლო მასალა, ყუმბარები და სხვა შეზღუდულია!

ეკრანზე არაფერია კომპასის გარდა!

გაუგებარია რა უნდა გააკეთო, თუ მოისმინე შავკანიანი უფროსის მითითებებს.

თითოეულ დონეს აქვს სხვადასხვა ტიპის დავალება. მთის სერპენტინზე უნდა ახვიდე, აიღო სიმაღლე და ესროლო მეამბოხეებს, რომლებიც შენსკენ გარბიან ქვემოდან, სხვა ადგილებში სოფელი უნდა დაიჭირო მანამ, სანამ უკან დახევის ბრძანებას არ მიიღებ, დიდ ადგილებში შენმა მზვერავმა შეიძლება სიმაღლე აიღოს. და ესროლეთ მტრებს, სანამ სოფელში შტურმით დარჩენილ რაზმთან ერთად. ტაქტიკის უამრავი ვარიანტია და მოთამაშეს, რომელიც ყველას გუნდში იწვევს, უფლება აქვს გასცეს ბრძანებები, რომლებიც, სავარაუდოდ, იმუშავებენ კომპიუტერულ მოთამაშეებთან, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გუნდში თქვენთან ერთად მყოფი მოთამაშეები დაჯდნენ. და თუ ლინკზე იტყვით, რომ დახმარება გჭირდებათ, მეგობრები მოვლენ სამაშველოში. მართალია, ბრძანების ბორბალი მიმართულებებით მუშაობს შედარებით. უმეტესწილად, თქვენ მოკლებული ხართ საჰაერო მხარდაჭერასა და ნაღმტყორცნების დარტყმას, თანაგუნდელები დუმდნენ, მტერი კი კეხიანი იარაღიდან ათას მეტრიდან თავში სნაიპერის გასროლით გიტყდებათ. გარდა ამისა, უმეტესობაგადასაფარებლები არ არის, რადგან ტყვიები გადის ღობეებში ძრავის გამრუდების გამო. და ბრძანებები, რომლებსაც უმეტესწილად აძლევთ, მაშინვე არ სრულდება, ზოგჯერ კი საერთოდ არ სრულდება. ამას დაუმატეთ ტაჯიკი სნაიპერებისგან უეცარი სიკვდილი კალაშებით, უხილავი მკვრივ მცენარეულობასა და სახლების ბინძურ პალიტრაში, და სასჯელი მოცემული მარშრუტიდან გადახვევისთვის - წარუმატებელი მისიის ფორმა, რასაც მოჰყვება წამება ხანგრძლივი დატვირთვით. და, რა თქმა უნდა, არ უნდა დაივიწყოთ უბრალოდ გასაოცარი სქრინსეივერები, რომლებიც სატვირთო მანქანით გადადიან რუქის ერთი ნაწილიდან მეორეზე, იმავე გოგირების კომპანიაში. ცოტა კიდევ და როგორც ჩანს, სერიალ "ჯარისკაცების" ნაცნობი მელოდია ითამაშებს.

მაგრამ მთავარი მინუსი არის zadrotstvo და სრული ნაკლებობა გართობის. თქვენ არ თამაშობთ წითელ რივერში, მაგრამ გადიხართ მასში, ამოიღებთ კბილებს ტაჯიკების მოტყუებისგან, ერთფეროვანი ამოცანებისგან და ზედმეტად ზუსტი ტყვიების სეტყვისგან. და თუ არ გყავთ მეგობრები, რომლებიც მზად არიან გაარღვიონ ოპერაცია Flashpoint: Red River თქვენთან ერთად, მაშინ სინგლზე არ უნდა იფიქროთ, რადგან სულელური კომპიუტერი, რომელიც აკონტროლებს თქვენს კოლეგებს, გაჩვენებთ ჩატვირთულ ეკრანს არაერთხელ. .

Operation Flashpoint: Red River არის პოტენციურად საინტერესო პროექტი, გაფუჭებული ზედმეტად ბევრი ბალანსით, დაუმუშავებელი შესრულებით, არასაჭირო ფუნქციებით, მოსაწყენი მოგზაურობით და საუბრებით, ერთფეროვანი მისიებით და მოტყუებული ხელოვნური ინტელექტის გამო, რომელიც არც კი ცდილობს გამოტოვოს. და საერთოდ არ მინდა ნახევარფაბრიკატის თამაში.

დატესტირებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

სერიალი ოპერაცია Flash Pointდაბადებიდან ის არ იყო მეგობრული კლიენტების მიმართ. გამოვიდა 2001 წელს ჩეხური სტუდიის მიერ ბოჰემია ინტერაქტიულიცივი ომის კრიზისი მაშინ ჩაფიქრებული იყო, როგორც სამხედრო სიმულაცია. როდესაც დეველოპერები იჩხუბეს გამომცემელთან, მათ არაფერი დარჩნენ.

Codemastersჩათვალეს, რომ ორიგინალური თამაშები რეალიზმით იყო გაჯერებული: შესაძლებელი იყო მოკვდე ნებისმიერი მაწანწალა ტყვიისგან, რომელიც შემთხვევით მოხვდა სხეულზე, და მისი გადარჩენა მხოლოდ ერთხელ იყო დაშვებული. ასე რომ, ორიგინალიდან რვა წლის შემდეგ გამოჩნდა Dragon Rising. სერიის ახალმა მფლობელებმა რეალიზმის ყალბი ეკრანის ქვეშ დამალეს არკადი. თამაში გაკეთდა Dirt 2-დან მემკვიდრეობით მიღებულ ძრავზე, მუდმივი საგუშაგოების გამო მომხმარებელი ვერ აწუხებდა პალატის პერსონაჟის ჯანმრთელობას და მის მიერ განვლილ კილომეტრებს და მეტოქეთა სროლები აღარ უშლიდა ხელს გადასასვლელს. . დღეს მას სურს ყველას ასიამოვნოს: Call of Duty-ის თაყვანისმცემლებს და ორიგინალური თამაშისაწყისი ბოჰემია, რომელიც აერთიანებს სიმარტივეს და ერთგვარ რეალიზმს.
მე გმირი ვარ

Ივენთი "წითელი მდინარე", წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, მოქმედება ხდება რეალურ ტაჯიკეთში, სადაც 2013 წელს სამოქალაქო ომი დაიწყო. რასაკვირველია, ამერიკამ კონფლიქტს ვერ დააშორა და მისი ჩაქრობის მიზნით სამშვიდობოების დიდი ჯარი გაგზავნა. მოგვიანებით სამხედრო ასპარეზზე ჩინელი ჯარისკაცები გამოვლენ, რომლებმაც ასევე გადაწყვიტეს ომში ჩართვა. დიახ, და რა განსხვავებაა? თქვენ მაინც უნდა ესროლოთ ყველას, ვინც გზას შეგიშლით. თქვენ ითამაშებთ, როგორც აშშ-ს ოთხი რეინჯერიდან ერთ-ერთი. ლამაზი ამბავიმხრების უკან პერსონაჟი არ არის. ყუმბარმტყორცნი, ჯარისკაცი, მზვერავი და სნაიპერი - ერთი კლასის არჩევანი, ერთადერთი, რაც წარმოადგენს გმირს.


წითელი რივერი ასწავლის რაღაცას, რაც ასე კაშკაშაა ადამიანის თვალში, რომელმაც მიიღო ტყვიის კარგი დოზა.

პირადი პრიორიტეტებიდან გამომდინარე, მომხმარებელი წყვეტს რომელი კლასია მისთვის სასურველი. ასე, მაგალითად, სნაიპერი ზუსტად ისვრის შორ მანძილზე, მაგრამ ძალიან დაუცველია. სკაუტი კი ნებისმიერი სნაიპერის წყევლაა. ავტომატი ძლიერია, მაგრამ არა მობილური და ჯარისკაცი უბრალოდ საშუალოა ყველა მახასიათებლით. თითოეულ კლასს აქვს საკუთარი ნიველირების სისტემა. აქ ყველაფერი საკმაოდ ჩვეულებრივია: ვიღებთ გამოცდილების ქულებს, ვაუმჯობესებთ აღჭურვილობას, უნიფორმებს და ჩვენი ხასიათის მახასიათებლებს. უფრო ძლიერი დაცვა, გაზრდილი ყუმბარის აფეთქება, უფრო სწრაფი გადატვირთვა. რამდენიმე დღეში ტაჯიკეთში ისწავლით არც ისე ბევრს.
და მართალია, მცირე ჯგუფის ლიდერს ბევრი რამის გაკეთება უნდა შეეძლოს. შეკვეთების გაცემის სისტემამ მცირე ცვლილებები განიცადა და ახლა, როგორც ჩანს, ცოტა უფრო მოსახერხებელია. პალატების ხელმძღვანელობის უნარი ნამდვილად გამოგადგებათ. არსებობს მრავალი ბრძანება: "შეტევა მიზანზე", "ჩახშობის ცეცხლი", "გაჩერდი", "გამომყევი" და ათეული სხვა. თუმცა, წითელი მდინარესაკმარისი მარტივი თამაშისაფრთხეს დამოუკიდებლად გაუმკლავდნენ.


ტაჯიკეთში ძალიან უცნაური მანქანებია. ალბათ ბავშვებისთვის.
პირადი შენახვა

ყველაზე წვრილმან ჭრილობებს „მკურნალობენ“ თავშესაფრებში გატარებით. თვალებიდან სისხლიანი ფარდა გაქრება, ქოშინი კი ელვის სისწრაფით გაქრება. სერიოზული დარტყმებით ეს უფრო რთულია. მათგან თავის დასაღწევად, თქვენ უნდა მიიღოთ გაუთავებელი პირველადი დახმარების ნაკრები. ამასთან, მისი გამოყენებისგან ანიმაცია არ არის, როგორც ჩანს, გმირი განიკურნება მხოლოდ სამაშველო ჩანთის დათვალიერებით. ზოგჯერ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ დაჭრილ მოკავშირეებს. როცა მკერდში რამდენიმე ტყვიას იღებენ, ნელ-ნელა იღუპებიან – მათი გადარჩენა სჭირდება. ამის გაკეთება აუცილებელი არ არის - პარტნიორები კვლავ განახლდებიან უახლოეს საგუშაგოზე, მაგრამ თუ შორს წახვალ, ჯობია უსაფრთხოდ ითამაშო.
მეგობრული ჯარისკაცები არ ჩქარობენ დაცემული მოთამაშის გადარჩენას. პერსონაჟისადმი სიძულვილის გამო, თუ საკუთარი დემენციის გამო ოპერაცია Flashpoint: Red Riverისინი ვერ ამჩნევენ, როგორ ტრიალდება ის აგონიაში. ამ შემთხვევაში, თქვენ სასწრაფოდ უნდა მისცეთ ბრძანება "განკურნე მე". მართალია, ხშირად ეს მიდგომა საფრთხეს უქმნის მთელი რაზმის სიკვდილს, რადგან პარტნიორები მაშინვე ივიწყებენ მტრებს. ღარიბები სულაც არ ანათებენ ინტელექტით - ჯიუტად შედიან კედელში, სადღაც ჭურჭელში იჭედებიან და გაშლილ ადგილებში ახერხებენ სტაგნაციას. ასე რომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ ისინი ცოტა ხნით დაკარგეთ. მტრებიც უმოქმედო არიან ზოგადი განწყობის მიხედვით და თითქმის ყოველთვის ერთ ადგილზე დგანან. რა თქმა უნდა, ომში გართობის ადგილი არ არის, მაგრამ რა ხდება წითელი მდინარეუფრო რუტინას ჰგავს.


გატეხილი თავითაც კი, მეკარე ფხიზლადაა.

ყოველივე ამის შემდეგ, რუკაზე მოძრაობაც კი მკაცრად შეზღუდულია სცენარის ჩარჩოებით. თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ მკაცრად განსაზღვრული ნიშნების მიხედვით და შორს არ წახვიდეთ. ასეთი შუქურის გამოტოვების შემდეგ, მოთამაშე რისკავს რამდენიმე მეტრის შემდეგ დაბრუნდეს, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში არაფერი გამოდგება. ფეხის ტირეების გარდა, თქვენ მოგიწევთ ჰამერის საჭის რამდენჯერმე გადახვევა. არაფერი საინტერესო - მარშრუტიც შეზღუდულია, ფიზიკა კი უღიმღამო. ერთი გასართობი არის მტრის ბანაკში ფრენა ავტომატის თანმხლები ხმაზე. სხვათა შორის, დიზაინერებმა ყოველი საგუშაგოს წინ საგულდაგულოდ განალაგეს „ბარდები“, ამიტომ საბრძოლო მასალის დაზოგვა აზრი არ აქვს. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ იარაღის არჩევანი მცირეა - თითოეული კლასისთვის მხოლოდ ორი ტიპია. მაგრამ ზოგიერთს აქვს სროლის ალტერნატიული რეჟიმი, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნი. მე მინდა მრავალფეროვნება - აიღე ავტომატი მკვდარი ჩინელი ჯარისკაცის მახლობლად და რამდენიმე გასროლის შემდეგ გაიჭედება - აი, აქ არის ნამდვილი სირთულე.
სამყარო ცეცხლში

ტექნიკურად, თამაში ასევე არ არის სრულყოფილი, კარგი გრაფიკა უნდა შეეწირა გულისთვის უზარმაზარი ტერიტორიები. Ლამაზი სურათიფონზე მხოლოდ სინანულს იწვევს თვალწარმტაცი პეიზაჟთან მიახლოებისას. კუთხოვანი მოდელები დაჭიმული ტექსტურებით, სპრაიტის ბალახით, შეუღწევადი ბუჩქებით, გაუჩინარებული გვამებით, ყოველგვარი დესტრუქციულობის არარსებობით - რეალიზმის დამატება აქ ნამდვილად არ დააზარალებს. სროლისას წითელი და მწვანე ტრასერი ციმციმებს, რათა მოთამაშემ იცოდეს ვინ საიდან ისვრის. წითელი - მეგობარმა ესროლა. მწვანეები მტერი არიან. უახლოეს სახლებს რომ ათვალიერებთ, ნუ გაგიკვირდებათ სიცოცხლისა და ინტერიერის ნივთების ნაკლებობა - ქოხებში ტუალეტებიც კი არ არის. დისკრიმინაციას ჰგავს. ზოგადად, in ოპერაცია Flashpoint: Red Riverარა მშვიდობიანი მოქალაქეები. ოთხი ამერიკელი ჯარისკაციმთელი PRC არმიის წინააღმდეგ და ომის ილუზია ფონზე. აი, ისინიც - სამშვიდობო მოქმედებები.


რუსლანი აქ იყო.

რეალიზმი მხოლოდ ბგერებშია – პროცესში უშუალოდ მუსიკა არ არის, მაგრამ ის უკრავს მხოლოდ ვერტმფრენების და მანქანების დინამიკებიდან, რომლებზეც გადაყვანილია რაზმები. ამავდროულად, თავად ხმა ნორმალურზე მეტი არ არის. კარგი კადრები და სასიამოვნო აფეთქებები თანაარსებობს პარტნიორების შემაშფოთებელ და ერთფეროვან პასუხებთან. მაგრამ სერჟანტი ნოქსი ერთადერთი ადამიანია წითელი მდინარე- განასახიერებს მთავარ სტერეოტიპს ამერიკული არმია, სადაც სიტყვა ჯანდაბას უფრო ხშირად ლაპარაკობენ, ვიდრე ტყვიას ისვრიან.
***

Მეორედ Codemastersაფუჭებს კარგი სახელიუსარგებლო განხორციელება. ოპერაცია Flashpoint: Red Riverარა ყველაზე ცუდი თამაში, მაგრამ ჯობია მის გვერდით გაიარო. და თუ გინდათ ნამდვილი ომი - დააყენეთ Arma 2 ან ორიგინალური ცივი ომის კრიზისი, ისინი ბევრად უფრო შესაფერისია ამისთვის.

2001 წელი მოთამაშეებს მთელ მსოფლიოში მოუტანს სათამაშო ინდუსტრიის შექმნას, რომელიც ბევრ მათგანს დიდხანს ემახსოვრება - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. ეს თამაში, შექმნილი Bohemia Interactive სტუდიის მიერ, ერთ დროს გახდა ერთგვარი ნახტომი საბრძოლო სიმულაციური ინდუსტრიისთვის. სამხედრო აღჭურვილობის უპრეცედენტო რაოდენობა, რომელიც გასაოცარია თავისი რეალიზმით და თამაშის შთამბეჭდავი ლოკაციებით, ნამდვილად მიიპყრო საზოგადოების ყურადღება. პროექტი ძალიან პოპულარული იყო, ბევრი ფანების მიერ გაკეთებული მისია და მოდიფიკაცია თავისთავად საუბრობს. სერიის პირველმა თამაშმა ზღვარი შედარებით მაღალი დააწესა. ფრენჩაიზის მეორე ნაწილი - Operation Flashpoint: Dragon Rising, შეიმუშავა თავად გამომცემელმა, კერძოდ მისმა განყოფილებამ - Codemasters Studios. სამწუხაროდ, გაგრძელებამ სრულად არ მისცა ხალხს ის, რასაც ელოდნენ. ჩვენი ყურადღების ქვეშ არის მესამე თამაში სათაურით Operation Flashpoint და, შესაბამისად, Codemasters-ის მეორე მცდელობა მოიგონოს კარგი ტაქტიკური მსროლელი - Operation Flashpoint: Red River.

დახურეთ კაპიუშონი, სერჟანტო, და ყურადღებით მოუსმინეთ!

მამაცი ამერიკელი საზღვაო ქვეითების ეს ზღაპარი იწყება შესავალი ვიდეოთი, რომელშიც მხიარულად გვიხსნის დასავლელი მოთამაშისთვის, სახელად ტაჯიკეთი, მზიან და საკმაოდ ეგზოტიკურ ქვეყანაში ჩვენი დაშვების მიზეზებს. და ეს ყველაფერი გაჟღენთილია ბიძია სემის პროდუქციის რჩეული სიტყვებით. შეეგუე! ისინი სიტყვასიტყვით გადიან მთელ თამაშს. ამჯერად, დეველოპერებმა, რომლებიც ეძებდნენ რეალიზმს, ყურადღება გაამახვილეს სწორედ ამ მომენტზე. ასე რომ თქვენ აუცილებლად მიხვდებით იმ ფაქტს, რომ ჯარში არ ისინებენ, ჯარში უხამსობას ლაპარაკობენ.
ასე რომ, ჩვენ ვმონაწილეობთ 2012-2013 წლების ფიქტიურ კონფლიქტში და ჩვენ და ჩვენს რაზმს უნდა გავათავისუფლოთ ცხელი და ზოგან ძალიან თვალწარმტაცი რეგიონი ნებისმიერი დუშმანის ბოროტი სულებისგან. სამოქალაქო ომი. გზად, ჩვენი საზღვარგარეთული კეთილშობილი, ტყვიით კეთილშობილი, რეგულარული ჩინური არმიაც დაიძვრება, რომლის მთავრობასაც საერთოდ არ მოეწონება ჩვენი ყოფნა.
სცენების ნაცვლად, არის მოგზაურობები ესკორტით ჰამერით. მხოლოდ ჩვენ არ დაგვაყენებენ ტყვიამფრქვევის უკან და არ მოგვცემენ სროლის უფლებას მოძრავი მანქანიდან. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჩვენ მოვუსმენთ მეთაურ ნოქსის მითითებებს, რომლის საუბრიდან ყურები მყისიერად ხმება. ეს შავი მეომარი გეტყვით როგორ იცხოვროთ და იბრძოლოთ, თავის გამონათქვამებს კაუსტიკური ხუმრობებით ურევთ. ბუნებრივია, ყოველგვარი ყალბი და უცხო წარმოშობის სხვა მშვენიერი გამოთქმის ჩასმა ყოველი მისი სიტყვით, სადაც ამის გარეშე. ეს იყო ის, ვინც აირჩიეს Codemasters-ის პროგრამის მთავარ მომენტად, როგორც ჩანს, იმავე რეალიზმის ატმოსფეროს შესაქმნელად. თამაში საერთოდ არ არის ჰოლივუდური სამოქმედო ფილმი და გულწრფელად ცდილობს აჩვენოს, თუ რას აწყდება საშუალო ამერიკელი საზღვაო ქვეითი ცხელი წერტილი. ამიტომ მოემზადეთ, რომ ბევრი რამ გაიგოთ ჩვეულებრივი ჯარისკაცების ყოველდღიური ცხოვრებისა და ცხოვრების შესახებ. და ეს ყველაფერი გემრიელი ალტერნატიული როკის თანხლებით, რომელიც გარკვეულ სისასტიკეს მატებს ყველაფერს, რაც ეკრანზე ხდება.

არც ერთი ნაბიჯი მარცხნივ, არც ერთი ნაბიჯი მარჯვნივ - რელსები ...

როცა ჰამერს ვატარებდით კოლონაში - პირდაპირ და არა მობრუნებული, დაახლოებით ასე გავივლით მთელ თამაშს იარაღით ხელში - საგუშაგოდან საგუშაგომდე. წითელი მარკერი ყოველთვის ხაზს უსვამს შემდეგი დანიშნულების მიმართულებას. თავიდანვე ისეთ გზაზე ვართ დაყენებული, რომელიც არასდროს მთავრდება. და ამ ყველაფრის მიუხედავად, სანამ ავტორები თამაშს პოზიციონირებენ, როგორც ტაქტიკურ მსროლელს... ეს იმისთვის, რომ არ დაგავიწყდეთ. დეველოპერებმა მოახერხეს უხილავი დერეფნების აშენება, როგორც ჩანს, ღია სივრცეში. პრინციპში, მტრის როგორმე გვერდის ავლით, მეორე მხრიდან შესვლის შესაძლებლობა დაშვებულია, მაგრამ, საბოლოო ჯამში, გესმით, რომ პირდაპირ წასვლა ყველაზე მოკლე და ეფექტური გზაა. ამავე დროს, საგუშაგოებს შორის მანძილი ყოველთვის ძალიან დიდია. ეს იმ პირობით, რომ თუნდაც ერთ ტყვიას, რომელიც მოხვდება სხეულის მნიშვნელოვან ნაწილზე, შეუძლია მოკლას მოთამაშე. პერსონაჟების მკურნალობა აქ ორ ეტაპად მიმდინარეობს: სისხლდენის შეჩერება და ბაფთირება. საკუთარი თავის ან ამხანაგის განსაკურნებლად, ამოიღეთ პირველადი დახმარების ნაკრები ... და უბრალოდ შეხედეთ მას. არავითარი სანახაობრივი ანიმაცია და ძალიან ხშირად მოგიწევთ მკურნალობა. იარაღისა და მისი ფიზიკური თვისებებიარანაირი პრეტენზია. ტყვიის გავრცელება, უკუცემა მეტ-ნაკლებად შეესაბამება რეალობას. შესაძლოა, თქვენი იარაღი გაჭედოს, ეს ისევ კეთდება იმისათვის, რომ საერთო ყულაბას რეალიზმი დაემატოს. თუმცა, ამავე დროს, ვთქვათ მთავარი გმირიძალიან სწრაფად გადატვირთავს იარაღს, რომელშიც არ შეიძლება იყოს ნამდვილი ცხოვრება. და ასეთი მომენტები ბევრია, მაგალითად, სოფლებში მშვიდობიანი მოსახლეობა საერთოდ არ არის, პლიუს გაიხსენეთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები.
იყო ჯარისკაცების მკაფიო დაყოფა კლასებად: მზვერავი, ინჟინერი, თავდასხმის თვითმფრინავი, მსროლელი. თითოეული კლასი რადიკალურად განსხვავდება როგორც იარაღით, ასევე საბრძოლო უნარებითა და ტაქტიკით.
ყოველ ჯერზე, როდესაც წარმატებით ვასრულებთ შემდეგ ამოცანას, გვეძლევა ქულები, რისთვისაც შეგვიძლია განვაახლოთ ჩვენი ხასიათი. ესეც ინოვაციაა, რომელიც სერიალში პირველად ვხედავთ. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ სირბილის ხანგრძლივობა და სიჩქარე, სროლის ეფექტურობა და ა.შ.

დარჩა 4 მკვდარი საზღვაო ქვეითებთან ერთად

ერთი კომპანია არც ისე შემაშფოთებელია, არამედ მეორეხარისხოვანი ჩანს. ან თუნდაც ასე არ იყოს - მარტოხელა მოთამაშე თითქოს რაღაც ნივთია მხოლოდ საჩვენებლად. იმის გამო, რომ თამაში, როგორც ჩანს, იყო გამძაფრებული სპეციალურად კოოპერატივის რეჟიმისთვის. თავად განსაჯეთ, ხელოვნური ინტელექტის კომპიუტერის პარტნიორები ზოგჯერ უბრალოდ გატირებენ. მათ არ იციან ყუმბარის და RPG-ის მართვა, პრაქტიკულად არ აქვთ თქვენი განკურნების სურვილი და თავადაც არ ადარდებთ მოკვლა, მხიარულად სროლა მტრის ტყვიების ქვეშ ან კიდევ უკეთესი - არასწორი მხრიდან საფარველის გამოყენება (!) . თამაშის ტაქტიკური კომპონენტი, ყოველივე ზემოთქმულის გამო, მთლიანად ერწყმის ერთმანეთს.
Co-op რეჟიმში, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ თამაშის ისტორია სამამდე ცოცხალ თანამებრძოლთან ერთად. თავად დეველოპერები აღიარებენ, რომ მათ შთაგონება მიიღეს ყველაფრისგან ცნობილი თამაში Valve-დან ზომბების მასობრივი სროლის შესახებ. ახლა მებრძოლების შერჩევა კლასის მიხედვით, მათი ამოტუმბვა და იარაღის არჩევანი თითოეული კონკრეტული მისიისთვის უფრო მნიშვნელოვანი ხდება. სწორედ ამ შემთხვევაშია უპირველეს ყოვლისა თანმიმდევრულობა და სწორი ტაქტიკა.
გარდა იმისა, რომ წითელ მარკერს საათობით ადევნებთ თვალს, კოოპერაციულ რეჟიმში, შესაძლებელია დაუყონებლივ შევარდეთ სქელ საბრძოლო მოვლენებში ოთხი გართობის ვარიანტის გამოყენებით. "უკანასკნელ სტენდში" გვთავაზობენ დაცვას მტრის მოახლოებული ლაშქარებისგან, "CSAR"-ში ჩამოგდებული ვერტმფრენის ეკიპაჟის გადასარჩენად, "Rolling Thunder"-ში სამხედრო კოლონის დასაცავად და ბოლოს "Combat Sweep". - ტერიტორიის ჩვეულებრივი წმენდა.

შედეგი

Codemasters-მა გადაწყვიტა ამჯერად დაჯდეს ორ სკამზე ერთდროულად: გაეკეთებინათ რეალისტური ტაქტიკური მსროლელი და ამავდროულად მოეწონათ შემთხვევითი მოთამაშე, რომელიც მიჰყვებოდა Call of Duty-სა და Battlefield-ს თავისი არკადით და ხელმისაწვდომობით. შედეგად, დეველოპერებმა იპოვეს ბალანსი სრულიად არასასიამოვნო ადგილას. ოპერაცია Flashpoint: Red River ძნელად შეიძლება ეწოდოს სერიოზულ ტაქტიკური სიმულატორი, მაგრამ ასევე ჩვეულებრივი მსროლელი, რომელიც იწვევს შერეულ გრძნობებს. მხოლოდ co-op რეჟიმი არის საკმაოდ დაკვრა. გრაფიკა საშუალოა და არ ახარებს თვალს. თამაშის ფანებს შეუძლიათ საკუთარი თავის პოვნა, თუმცა ეს ცოტაა, გაგრძელებაზე უკეთესია. მაგრამ ის ისევე შორს არის პირველი ნაწილისგან, როგორც ჩანს, მხოლოდ სახელი დარჩა დიდებული სათაურიდან Operation Flashpoint.

ოპერაცია "@#$shield"

შესავალი ვიდეო მყისიერად გიქმნით სწორ განწყობას და აცნობებს უცოდინრებს ამის შესახებ ოსამა ბინ ლადენიდაიბადა CIA-ს წინადადებით და პირადად რონალდ რეიგანი. მომავალი „ტერორისტი No1“ გაწვრთნილი იყო უცხოელი სამხედრო სპეციალისტების მიერ და იყო ერთ-ერთი, ვინც ავღანელებს წითელი „შურავის“ გაძევებაში დაეხმარა, რის შემდეგაც ცოტა ხანში სსრკ დაინგრა. ცივი ომი დასრულდა, მაგრამ ოსამას ოცნებები "დიდი ისლამური ხალიფატის" შესახებ ოცნებად დარჩა. როდესაც აშშ ჩაერია ქუვეითის კონფლიქტში, მან საბოლოოდ გაწყვიტა "მშობლები" და ამერიკელები გამოაცხადა თავის მთავარ მტრად. Რა იქნება შემდეგ? "11 სექტემბერი". ახლა საზღვაო ქვეითებს სამშობლოში დაბრუნების უფლება აღარ ჰქონდათ.

ზოგადად მიღებული ვერსიით, წვერიანი ბოროტმოქმედი ავღანეთის გამოქვაბულებში იმალებოდა. მის პოვნას ცდილობდნენ, სამშვიდობოებმა რქის ბუდე შეძვრეს. ათასობით ლტოლვილი შემოვიდა მეზობელ ტაჯიკეთში, რასაც მოჰყვა ალ-ქაიდას მებრძოლები. აღმოსავლეთ თურქესტანის განთავისუფლების მოძრაობის მებრძოლებმა ზურგს უკან ძლიერი მეგობრის ფეხის გაგონებისას თავი ასწიეს. შაჰიდებმა ჩინეთში რამდენიმე სამიზნეს შეუტიეს. ამის საპასუხოდ, უშიშროების სამსახურებმა დააკავეს და საჯაროდ სიკვდილით დასაჯეს სეპარატისტული ლიდერები, რამაც, თავის მხრივ, უფრო მეტი სიკვდილი გამოიწვია - ლონდონში 2012 წლის ოლიმპიადაზე ჩინელი სპორტსმენები უმოწყალოდ მოკლეს.

2013 წლისთვის ვითარება ზღვარზე დაიძაბა. არ სურდათ გაუძლო დაბომბვას "მეორე მხრიდან", ავღანეთ-ტაჯიკის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს განლაგებული საზღვაო ქვეითები თვითნებურად შეიჭრნენ მეზობელ სახელმწიფოში. შემდეგ მათ მაგალითს მიჰყვნენ ჩინეთის არმიის რეგულარული ნაწილები. ორი ლოკომოტივი სწრაფად იმატებდა სიჩქარეს და მათი შეჯახება გარდაუვალი იყო. ჩვენი გმირი, სერჟანტი უილიამ კირბი, გიჟური არეულობის ცენტრში იყო; სამხედრო რუტინით დაღლილი, სიამოვნებით დათანხმდა მივლინებას აქტიური საომარი მოქმედებების არეალში.

მეომრები დღისით, შეყვარებულები ღამით

მთავარია, სერიოზულად არ მიიღოთ ის, რაც ხდება. წითელი მდინარესულიერად უფრო ახლოს თანამედროვე ომივიდრე ორიგინალური სერია ოპერაცია Flash Pointან ArmA. დასაწყისისთვის, შეეგუეთ ყველგან არსებულ „ლიანდაგებს“. თამაშს გულდასმით მიჰყავს ხელი, პერიოდულად გვთავაზობს სროლას ... აჰა, ტაჯიკეთი ძმებო (სამწუხაროდ, ვერ მოვიფიქრე გამოთქმის „სულელი ტაჯი დედაბოძები“ ამოსაბეჭდი ანალოგი), მოუსმინეთ ჯარისკაცების ჩხუბს ან მზერას. პეიზაჟები. თვალწარმტაცი მთები, შეფერხებული მცენარეულობა, უცნაური არქიტექტურა, რომელიც, მიუხედავად ამისა, მშვენივრად ჯდება მტვრიან პეიზაჟში - თითქოს სხვა პლანეტაზე დაეშვა... თქვენი სექტორისთვის! „ნოქსი სიტყვებს კარგავს.

თუმცა უმეტესწილად ის მართალია. პირველი შეტაკების მისიები ბანდიტების სხვადასხვა ჯგუფებთან არის გახანგრძლივებული გახურება ნამდვილი ომის წინ, სადაც რამდენიმე ქვეითს ეწინააღმდეგება მილიარდი გიჟი ჩინელი. დანგრეული სახლის ფანჯრიდან რომ იყურები, ჯერ კიდევ არ გეპარება ეჭვი, რა იქნება აქ ერთ წუთში. მაგრამ შემდეგ ორი ან სამი პაწაწინა ფიგურა ადის გორაკის მწვერვალზე. უფრო და უფრო მეტი ახალი ჯგუფი უერთდება მათ. ჯავშანტრანსპორტიორი შთამბეჭდავად გამოდის გარეთ. ვერტმფრენი დაფრინავს თავზე საგანგაშო ჭიკჭიკით...

ბალანსის გულისთვის დეველოპერებმა გარკვეული დათმობები წავიდნენ. თეორიულად, თუნდაც ერთ ტყვიას შეუძლია გააგზავნოს უიღბლო მედესანტე შემდეგ სამყაროში (და მოთამაშეს "ავტოშენახვა"). პრაქტიკაში, ყველაფერი გაცილებით მშვიდია - ტრავმის შემთხვევაში, თქვენ უნდა წაისვათ მჭიდრო სახვევი და უხილავი "ჯანმრთელობის ზოლი" შეივსება; რა თქმა უნდა, ეს არ არის ვულგარული რეგენერაცია მოვალეობის ძახილი, მაგრამ, ფაქტობრივად, ძალიან ახლოს. არც საბრძოლო მასალის შენახვაა საჭირო. აღმოსავლური სტუმართმოყვარეობის კანონების შესაბამისად, მტრები ვიზიტისთვის მოემზადნენ და დროზე ადრე იყიდეს ნატოს ვაზნები. აქა-იქ არის აკურატულად დაკეცილი ყუთები, სადაც შეგიძლიათ „საწვავის აწყობა“. ტროფეის "ჩემები" არ გირჩევენ შეხებას. თანამედროვე ღირშესანიშნაობებს მიჩვეული, უკვე ძნელია სულელური ბუზების და უკანა სამიზნეების ყურება და ფიზიკურ მდგომარეობაზე უამრავი პრეტენზიაა. ბრძოლის შუაგულში, ბოლო რამ, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის ჩაკეტილი ავტომატით არევა.

ტყვიაგაუმტარი კვარტეტი

კომპიუტერის პარტნიორები ნაკლებად სარგებლობენ - ისინი მზად არიან შეასრულონ მარტივი ბრძანება, მაგრამ რეგულარულად ვარდებიან სისულელეში და არ იციან როგორ გამოიყენონ ყუმბარები და RPG. როგორც ჩანს, თამაში ერთობლივი პასის მოლოდინით გაკეთდა. ოთხი გაბედული სულელური, თუმცა ძლიერი მტრების ბრბოს წინააღმდეგ... არაფერს არ მოგაგონებთ? მხოლოდ, განსხვავებით დარჩა 4 მკვდარი , წითელი მდინარე- ერთჯერადი გართობა. ადრენალინითა და სკრიპტებით სავსე, საბოლოო მისიები გიბიძგებთ გაურკვევლობაში, მაგრამ იქ დაბრუნების სურვილი არ გაქვთ.

ავტორები გულწრფელად ცდილობდნენ ჩვენი არსებობის დივერსიფიკაციას. კალაშებით დათრგუნული იდიოტებისაგან იგივე სოფლები გავათავისუფლე, კინაღამ ჩამეძინა. ღამე არ იყო უკეთესი. FLIR მოქმედების მქონე სნაიპერული შაშხანა არანაირ შანსს არ უტოვებს დემოკრატიის მოწინააღმდეგეებს. მაგრამ ფართომასშტაბიან ბრძოლებში წითელი მდინარეყვავის. როდესაც ირგვლივ აფეთქებები ტრიალებს, გაუგებარია, რომ ჩინელები ერთსა და იმავე მარშრუტებზე დგანან და გვამები სამარცხვინოდ დნება ჰაერში. სიკვდილსაც კი არ აქვს ძალა მამაც მეომრებზე! ონლაინში, „გადაშენების“ წესები და თუ მარტო ბოროტების აღმოფხვრა გირჩევნიათ, იცოდეთ, რომ ხელოვნური ინტელექტის ასისტენტები უახლოეს „გამშვებ პუნქტში“ აღდგებიან.

წარმატებით შესრულებული ამოცანებისთვის, თამაში აჯილდოებს ქულებს პერსონაჟის "გამოტუმბვისთვის". თანდათან არსენალში ჩნდება დამატებითი იარაღები, აქსესუარები და „პერქსი“ (დაჩქარებული შეხორცება, ჯავშანსატანკო ვაზნები და ა.შ.). ახალი რაღაცეები აუცილებლად გამოგადგებათ Co-op-ის რეჟიმებში: Last Stand-ში ჩვენ ვიცავთ პოზიციებს, CSAR-ში ვზოგავთ ჩამოგდებული შვეულმფრენის ეკიპაჟს, Rolling Thunder-ში ვატარებთ მანქანებს, Combat Sweep-ში ჩვენ „ვასუფთავებთ“ ტერიტორიას. მაგრამ სად არის ელემენტარული "დესმატი"?

დრაკონის დაბრუნება

წითელი მდინარე- არ არის კონკურენტი ძვირადღირებული მაღალტექნოლოგიური მსროლელებისთვის. სურათი არ ჯდება



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: