თამაშის კრიზისი 1 რეაქტორის მიმოხილვა. Crysis Walkthrough

”საკმარისია ღვთის შუქის დათვალიერება, ჰორიზონტზე ღრუბლები და მთები შორიდან მოხვდნენ, მოისმინეთ ტყის ჩანჩქერის და ფრინველების სიმღერა, და აზრი უნებურად იბადება: როგორია კაპიტანი. ბუნების ბრწყინვალებასთან შედარება?”

ჯ.ჰასეკი, "კარგი ჯარისკაცის შვეიკის თავგადასავალი"

  • თამაში თუ ტესტი ვიდეო ბარათისთვის?
  • Nanosuit და როგორ გავუმკლავდეთ მას
  • ჯარისკაცი ჯეიკის არსენალი
  • მტრები ორივე პლანეტიდან: პორტრეტი
  • გასეირნება

ჩვენ ველოდით ამ თამაშს. ჩვენ ვითვლიდით დღეებს კალენდარში, ვკამათობდით, სანამ ფორუმებზე არ გავხდებოდით, ავძვერით ყულაბაში და უსასრულოდ ვუყურებდით ვიდეო მასალებს, გაოცებული ვიყავით ტროპიკული რეალიზმით. ჩვენი გული ითხოვდა ახალ გრაფიკას. ჩვენი თვალები სილამაზეს ითხოვდნენ. და მთელი ეს უპრეცედენტო ბრწყინვალება შექმნილია დეველოპერების მიერ Crytekგადაცემული სამოქმედო ფილმში კრიზისიკეთილშობილური პორციები.

ჯეიკ დანი, ამერიკელი სუპერ-ჯარისკაცი გამოძახების ნიშნით "ნომადი", მცირე გუნდის შემადგენლობაში, ღამით დაეშვება ფილიპინების ტროპიკულ კუნძულ ლინშანზე, სადაც ერთი კვირის წინ ჩრდილოეთ კორეის არმია ჩავიდა, მაცხოვრებლები განდევნა. კუნძული და დაიპყრო მშვიდობიანი არქეოლოგების ჯგუფი, რომლებიც მთებში თხრიდნენ. მაგრამ როდესაც სპეციალური ჯარისკაცი იწყებს საქმეს, ბოროტი სტომატოლოგიური მტერი კანკალებს, რადგან ჩვენს განკარგულებაშია არა მხოლოდ იარაღი და ნებისმიერი აღჭურვილობის დამუშავების თანდაყოლილი უნარი, არამედ მომავლის ნანო კოსტუმი, რომელიც იცავს ტყვიებისგან, კურნავს, შენიღბვას. აჩქარებს და დროდადრო აძლევს გმირულ ძალას. ტროპიკული მზის ქვეშ, მყიფე პალმებსა და დაბნეულ სახლებს შორის, ნომადის ამხანაგები კორეელებს უწყობენ ვიეტნამს „მტაცებლის“ მცირე შერევით, რათა საბოლოოდ მიაღწიონ მთაში დამარხულ გაღიზიანებული განწყობის უცხოპლანეტელებს.

ჯარისკაცი ჯეკი

თამაში თითქმის ისევე კარგად გამოიყურება, როგორც დაგპირდნენ. თუ Crysis-ის ველურ ბუნებას შევადარებთ ვიდეოებს, რომლებიც დეველოპერებმა გამოუშვეს წვეთი-წვეთად, ხედავთ, რომ განათების ეფექტები დაზარალდა. შესაძლოა, დეველოპერებმა გაამარტივეს chiaroscuro თამაში, რათა როგორმე შეურიგდნენ თამაშს თანამედროვე აპარატურასთან და მისცენ მფლობელებს სუპერ ძლიერი. ძვირადღირებული მანქანებიგაუშვით თამაში მაქსიმალურ პარამეტრებში - თუნდაც დაბალი გარჩევადობით. ამავდროულად, თამაშის მოთვინიერება საკმაოდ კარგად შეიძლება სუსტ მანქანებზე, მაგრამ... ვის სურს შესწიროს Crysis-ის მთავარი თვისება სიჩქარის გულისთვის - ბრწყინვალება, გრაფიკული ტექნოლოგიის ბუნტი?

თბილი საღამო /
სიბნელეში დამალული მთის ქვეშ /
ყინვაგამძლე ქარიშხალი.

და აქ ყველაფერი ისეა, როგორც მათ გვპირდებოდნენ: ბუჩქების ნამსხვრევები და მოსახვევები, ხოლო ბრძოლაში პალმის ხეები ეფექტურად იჭრება ადიდებულებში, მხოლოდ ნელ -ნელა დაეშვა ავარიის შედეგად მიწაზე გაშლილი ბალახის, კენჭების და ხის ნამსხვრევებით. ლურჯ ცაზე ჩამოკიდებულია მსუბუქი ღრუბლები, რომლებშიც მხოლოდ მჭიდროდ შემხედვარე მოთამაშეს შეუძლია მათი მათემატიკური წარმოშობის გარჩევა.

მზე მშვენიერია აქ, ანათებს ქოხების ფანჯრებს გაფართოებული დინამიური დიაპაზონით. სახლები, თავის მხრივ, აშკარად იყოფა დაფებითა და ფიქლებით დამზადებულ ძლიერ, ურღვევ შენობებად და ქოხებად. ეს უკანასკნელი ვითარდება მცირედი აფეთქების შედეგად, რომელიც იქვე ხდება. დიახ, ამ კუნძულზე საჭიროა ყურადღებით დაათვალიეროთ მასალები ბეღელის ან გალავნის მიღმა დამალვამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყათ მას თავზე დაფით. იგივე ამბავია ხეებთან დაკავშირებით - პალმები მყიფეა (ბალახი არის ბალახი), მაგრამ ფოთლოვანი ხეები იძლევა კარგი დაცვა.

როდესაც პალმები ცვივა, ირგვლივ მოფრენილი კასრები, დაფები და მრავალმეტრიანი საკაბელო რგოლები ნებისმიერ წამს შეუძლიათ შეცვალონ ბრძოლის ველის ტოპოგრაფია, ეს მოთამაშისთვისაც კი არ არის ადვილი - დიდი ხნის განმავლობაში არ დამავიწყდება ის მომენტი, როდესაც კედლები ნაგავი, რომელშიც მე ვმალავდი, ყუმბარის აფეთქებიდან, შეუფერხებლად "ყვავის" ხის ყვავილში, მომთაბარე გამოავლინა მომთაბარე, ფისტული, სისხლისმსმელ კორეელების თვალებში.

ხელოვნურ ინტელექტს უჭირს ასეთ პირობებში, მაგრამ Crytek პროგრამისტების დამსახურებით, ვირტუალური DPRK-ის ჯარისკაცები უმკლავდებიან უხეში რელიეფის ნავიგაციის ამოცანას. სხვა ყველაფერთან ერთად, ყველაფერი არც ისე კარგად არის - თამაშში AI ზოგჯერ ტაქტიკურ სიგიჟეში ვარდება, ხშირად ეშვება პირდაპირ ტყვიამფრქვევის ცეცხლში და ზოგადად არ იბრძვის ძალიან კომპეტენტურად, მძიმედ აგებს მებრძოლებს. ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2.

ჩემი ბატარეა თითქმის დასრულებულია

ტაქტიკური აზროვნების ნაკლებობა ანაზღაურდება სიზუსტით. გაწვრთნილი „ხელოვნური კორეელის“ ყოველი აფეთქება პირდაპირ მიფრინავს სამიზნეზე და აქ ჯანმრთელობა ძალიან სწრაფად ნულდება, ხოლო ნანოკოსტუმის ჯავშანი ეხმარება მხოლოდ ორი-სამი ტყვიის „დაჭერას“ ბატარეის ამოწურვამდე.

"ჩემი თვალები არ გიყურებს!" თამაშის შუა რიცხვებისთვის გმირი და კორეელი ჯარისკაცები ერთმანეთის ღვიძლში ჩაჯდებიან.

შავი ნანოკოსტუმი ლამაზია, მისი ელექტრონული კუნთების სილუეტი შთამბეჭდავია, მაგრამ რაღაც აუცილებლად უნდა გაკეთდეს ენერგეტიკულ კრიზისთან დაკავშირებით. შესავალ ვიდეოში ნაჩვენები თამაშში გამძლეობის, სიჩქარისა და სიმტკიცის სასწაულები არარეალურია, რადგან კოსტუმის დატენვა საკმარისია რამდენიმე დარტყმის კომპენსაციისთვის, ან ხუთ-ექვს წამის სიჩქარისთვის, ან სამი ან ოთხი დენის დარტყმისთვის. , ხტუნვა ან სროლა - ან რამდენიმე წამიანი შენიღბვა გადაადგილებისას (შეგიძლიათ უფრო დიდხანს გაჩერდეთ შენიღბვის ქვეშ, მაგრამ ამაში დიდი აზრი არ არის, მით უმეტეს, რომ მტერი ახლოდან კარგად ამჩნევს გმირს).

მკვდარი ბატარეებით კოსტიუმი გამოუსადეგარია და ის იტენება მხოლოდ მაშინ, როცა გმირი არ იყენებს ზესახელმწიფოებს და ყუმბარიანი ტყვიები არ დაფრინავს მისკენ. გასაგებია, რომ დეველოპერებს არ სურდათ, რომ შემთხვევით თამაში ძალიან გაადვილებულიყვნენ, მაგრამ დრაკონული შეზღუდვები ნიშნავდა იმას, რომ თამაშში ერთადერთი სასარგებლო იყო შენიღბვის ფუნქცია. მოკლე ტირეებში, ღეროდან ღერომდე, გმირი გადალახავს სივრცეს. დამალე, გადატვირთე, დამალე, გადატვირთე - და ასე შემდეგ ათჯერ ხმოვანი კომენტარის ქვეშ: „მაქსიმალური სტელსი... მაქსიმალური ჯავშანი...“ ასე არ წარმოგვიდგენია სუპერ კოსტუმში სუპერ ჯარისკაცის ყოველდღიური ცხოვრება და არა ყველა.

კუნძულის ირგვლივ მიმოფანტული პერსპექტიული ტექნოლოგია ასევე ხშირად შთააგონებს ცრუ იმედებს. ცუდი არ არის ხანდახან ავტომატით ჩაჯდე SUV-ში ან სატვირთო მანქანში და შორიდან ჩამოიჭრა საგუშაგოს დამცველები, მაგრამ გზებზე მყიფე მანქანების მართვა არა მხოლოდ საშიშია (მტერთან ნებისმიერი შეხვედრა შეიძლება იყოს ბოლო), არამედ. ასევე უბრალოდ მოუხერხებელია. რამდენიმე ადგილას, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ მოჭრათ ერთი ან ორი კუთხე ნავზე ან მანქანაზე, მაგრამ იმ შემთხვევებში, როდესაც პირდაპირ გეუბნებიან, რომ უნდა გამოიყენოთ ტექნოლოგია, სკეპტიკურად უნდა უყურებდეთ დეველოპერების წინადადებას.

ეს ყველაფერი მართლაც უმნიშვნელო ბალანსის საკითხებია... მაგრამ მაინც პრობლემებია. ავიღოთ, მაგალითად, სარაკეტო გამშვები სამი რაკეტით. თქვენთან ერთად შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი „მილის“ წაღება და სანამ სამივე მუხტს არ გადაიღებთ, მარაგს ვერ შეავსებთ - თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ ახალი სარაკეტო გამშვები. როდესაც მოთამაშე იძულებულია ესროლოს ცაში საბრძოლო მასალის შესავსებად, ეს არ არის რეალიზმი, არამედ გაუაზრებელი. როგორც ჩანს, წვრილმანია, მაგრამ ზოგან ეს იარაღი ისე გულუხვად არის მიმოფანტული, რომ მოთამაშესთვის უფრო მოსახერხებელია ყოველ ჯერზე (ზოგჯერ მანქანით) ნახევარი დონის დაბრუნება ახალი „მილის“ ასაღებად. და ასე რამდენჯერმე.

პირველი შთაბეჭდილების მეორე შანსი

წარმოდგენილია იმავე გზით თამაშის ნაკვეთი. სტანდარტული ბლოკბასტერული სამოქმედო ფილმში ( განწირულობა 3, Ნახევარი ცხოვრება) ჩვეულებრივ ხდება სიუჟეტის სცენების დემონსტრირება დასაწყისში - დეველოპერები შეუფერხებლად აცნობენ მოთამაშეს სიტუაციას, ამთავრებენ შედარებით ხანგრძლივ შესავალ რეჟიმს "კასკადური რეზონანსით", რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "დიდი ბადაბუმი". ამგვარად, მოთამაშე ერთდროულად ითვისებს კონტროლს, იღებს პირველ ინფორმაციას სამყაროს შესახებ, გამსჭვალულია მისი სულით და იძენს მოტივაციას.

ეს ბიჭი ყვითელში გამოჩნდა თამაშის პირველ მასალებში. ის თამაშში კამეო პერსონაჟია, მაგრამ ახლა უკვე ვიცით მისი გვარი - კოლინზი.

Crysis-ში ყველაფერი ზუსტად საპირისპიროა - თავიდანვე გმირს აწყობენ კოსტიუმში და ფაქტიურად გააგდებენ კუნძულზე, სადაც უკვე ელოდება კორეის სახალხო არმია და მფრინავი უცხოპლანეტელი რვაფეხა, რომლებიც ძლიერ მოგვაგონებენ მატრიქსის საბრძოლო მანქანებს. მთელი მისი ჯგუფი. და იქ, ულამაზეს პალმებსა და ყიყინიან კორეელებს შორის, ჩვენი მომთაბარე გადის დავალებამდე დავალება ერთი მარტივი სქემის მიხედვით - ის გარბის რუკაზე მომდევნო პუნქტში, გზად პატრულირებასთან აქვს საქმე და შემდეგ ბანაკში, მისი სიცოცხლის რისკის ქვეშ, იღებს ინფორმაციას ან თიშავს ჩამრთველს, რომელიც ხელს უშლის. აშშ-ს არმია აკონტროლებს კუნძულს.

პირველად არის ახალი და საინტერესო. მეორედ ჩნდება ეჭვები და მესამედ ჩნდება კითხვები: რამდენ ხანს? დეველოპერები დევნიან მოთამაშეს უზარმაზარ დონეზე, ეწევიან ნარცისიზმს - მათ აქვთ რაღაც საამაყო, მაგრამ გეიმპლეი სწრაფად მოსაწყენი ხდება. და პალმები აღარ სასიამოვნოა და თქვენ უკვე იცნობთ ყველა კორეელ ჯარისკაცს ნახვით, თითქოს ისინი თქვენი იყვნენ და უკვე გინდათ მშვიდად მოიარეთ პატრული დონის კიდეზე, "კედლის გასწვრივ".

მხოლოდ თამაშის შუაგულში შეუფერხებლად იწყება ნაკვეთი, ზოგჯერ გამოავლენს უცნაურობებს, როგორიცაა ეს ამოცანა: მტრების კორეული კრეისერი და სრულად გაასუფთავეთ (დაიცავით სცენარისტების აზრების ბედ კრეისერზე და გამორთეთ მისი დაცვა ისე, რომ ამერიკულმა თვითმფრინავმა შეძლოს მისი დაბომბვა, კრეისერი განახევრებულია. თანდათანობით, გეიმპლეი გაზაფხულის მსგავსია - მოთამაშეს უჩვეულოდ მყიფე სატანკოში მოთავსებულია, შემდეგ კი იმის შესაძლებლობა, რომ დაათვალიეროს უცხო ხომალდი, რომელიც ამდენი რამ მოვისმინეთ და თვითმფრინავში ბრძოლაში გაგზავნეს. თამაშის ამ ეტაპზე, თითქმის ყველა არაწრფივი ქრება, და სკრიპტები გმირს კისრის სკრიპტით აითვისებს, მაგრამ აქ არის სასწაული - გეიმპლეი ოდნავ ყვავის და ნამდვილად უფრო მრავალფეროვანია. მაგრამ ასეთი სიუჟეტური ტრეკები ნამდვილად უკეთესია, ვიდრე უაზრო თავისუფლება ჯუნგლებში.

უცხოპლანეტელებს, რომლებსაც ამ ზომის ეგზოკოსტუმები ეცვათ, სავარაუდოდ, ფსიქოანალიტიკოსის დახმარება დასჭირდებათ.

შემდეგ კი ბედი გმირს თვითმფრინავის გადამზიდავზე აგდებს და აქ სადღაც თამაშში უცებ ჩნდება ახალი ხარისხი. გმირები იძენენ სიღრმეს და Crysis უცებ გადმოგვცემს ყველაფერს, რაც ყველაზე მაღალი დონის სამოქმედო ფილმს სჭირდება - შესანიშნავი სიუჟეტი, მოტივაცია, ატმოსფერო, კასკადური რეზონანსი. უბრალოდ, ეს ხდება ბოლოსკენ, როდესაც პალმის ხეების გაუთავებელი რიგები უკვე გავლილია და თამაშის პირველი შთაბეჭდილება დაფუძნებულია კასრიანი კორეის არმიის საველე ბანაკებს შორის საშინელ სირბილზე. და როდესაც თამაში მთავრდება, სიუჟეტიც კი, რომელიც შუა წინადადებაში იყო მოწყვეტილი, გაგრძელების პოტენციალით აღარ არის განსაკუთრებით მოძრავი.

სიუჟეტი თავისთავად ზომიერად ბანალურია - კარგი თვალსაზრისით. პერსონაჟები, სიტუაციები და ტიპები ადვილად ამოიცნობა. ასევე არის ზედმეტი, „მესამე გვამი მარცხნივ“ და ვიღაც უცნობის მიერ ნაჭრები, ხეებზე ჩამოკიდებული. არის საყვარელი არქეოლოგი გოგონა, ადგილობრივი ალიქს ვენსი. კორეელებს, რა თქმა უნდა, მეთაურობს ბოროტი გენერალი, აზიური გარეგნობის ტიპიური ბოროტმოქმედი, რომელიც მოგვაგონებს მსახიობ კერი-ჰიროიუკი ტაგავას. ეს არ გამოდგება ხანდაზმული გაღიზიანებული გენერლის გარეშე, მკაცრი ზომების მომხრე. და, რა თქმა უნდა, მოიძებნება მაიორი, რომელიც ჯარისკაცებს "შვილს" უწოდებს და უზარმაზარ მარსიანულ მანქანების ყურადღებას გაბედულად აქცევს. მარსიანულები არა, რა თქმა უნდა...

ზოგიერთი დიალოგის პათოსიდან („დამიტოვე, გადაარჩინე თავი!“ - „ჩვენსას არ დავტოვებთ!“) ჩნდება ეჭვი, რომ მწერლები არა იმდენად კონკრეტულ აუდიტორიას უმიზნებდნენ, რამდენადაც ჩუმად იცინოდნენ. ოდნავ პატრიოტული ამერიკული კინოს კლიშეებში. სამწუხაროა, მაგრამ ყველაფერი, რაც სიუჟეტში საინტერესო, ნიჭიერი და... ცოცხალია, მხოლოდ თამაშის ბოლოს ჩნდება.



Crysis გაკეთდა ნიჭიერი და ვნებიანი ადამიანების მიერ, თორემ არ იქნებოდა ეს მზიანი ჯუნგლები, მორცხვი კიბორჩხალები და მეოცნებე კუები. მე არ მახსენდებოდა ავიამზიდის სველი გემბანი და წვიმის ნაკადები, რომლებიც მიედინება მქრქალი მხრიდან გადამზიდავებზე დაფუძნებულ მებრძოლებს. მაგრამ პროექტი მხოლოდ გრაფიკით ვერ მოხერხდება. ნაკვეთი slacks, ნაკლოვანებები და მრავალი წონასწორობის პრობლემა აწუხებს Crysis. ყველაფერი, რაც დეველოპერებმა მასში შესანიშნავად მოახერხეს, არის პალმები და ოქროს ქვიშა.


უპირატესობები ხარვეზები
გართობა
6
შედარებითი თავისუფლება დასაწყისში, მრავალფეროვანი თამაში ბოლოსგაწელილი ნაკვეთი, ერთფეროვანი და უსაფუძვლოდ დიდი დონეები
გრაფიკული ხელოვნება
10
ჰიპერრეალისტური ტროპიკული კუნძული, განადგურებული გარემო.მტრის სხეულები მყისიერად ქრება
ხმა
10
ჯუნგლების ატმოსფერული ხმები. რადარის მუსიკა სიგნალებს უახლოვდება მტრებსარ შეინიშნება
თამაშის სამყარო
10
ტრადიციულად ულამაზესი ტროპიკული კუნძულიუსარგებლო და უსაფუძვლოდ დიდი დონეები, კოჭლი ხელოვნური ინტელექტი
მოხერხებულობა
7
გმირის განსაკუთრებული შესაძლებლობები, რაც ხელს უწყობს ტრადიციული ბრძოლების დივერსიფიკაციასსარჩელისა და იარაღის დისბალანსი, ცუდად გამოსაყენებელი აღჭურვილობა, შეცდომები სკრიპტებში

იარაღი და აღჭურვილობა

ნანოკოსტუმი, რომელიც მთავარი გმირიგაატარებს (უფრო ზუსტად, საკუთარ თავზე) მთელი თამაში - ამერიკული მეცნიერების მწვერვალი და სამხედრო ტექნიკა 2020 წელი. ის მომთაბარეებს საშუალებას მისცემს ფაქტიურად ერთპიროვნულად დაამარცხონ კუნძულზე მყოფი DPRK-ის ყველა ჯარი. რა თქმა უნდა, ავიამზიდის ფლოტი ჩვენი გმირის ზურგით ისუნთქავს და მისი პარტნიორები დროდადრო უარს არ იტყვიან დაპირებამხარდაჭერა, მაგრამ ჩვენი გმირი გააკეთებს ყველა სამუშაოს მარტო ბოლო დონეზე.

თამაშში იარაღი შესრულებულია საინტერესო გზით, თუმცა ზოგან პორტატული საბრძოლო მასალის დრაკონული შეზღუდვები აშკარად გაუმართლებელია და "თითოეული კლასის იარაღის ორი ტიპის" პრინციპი ჰგავს მოდას. დანართებისა და გაუმჯობესების სისტემა ძალიან უჩვეულო და ახალია - შეგიძლიათ დაურთოთ რაიმე საინტერესო თითქმის ყველა ტიპის იარაღს: ლაზერული ან ოპტიკური სამიზნე, ფანარი (ეჭვიანი, Doom 3), მაყუჩებელი ან ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნი. ეს შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერ დროს, არსენალის კორექტირება, რათა მოერგოს საკუთარ ტაქტიკურ გეგმებს.

ნანოკოსტუმი

ელეგანტური კოსტუმი, კუნთოვანი ეგზოჩონჩხი კარგად იცავს გმირს გარე გავლენისგან და შესაძლებელს ხდის გაუძლოს რამდენიმე ტყვიას ან ყუმბარის აფეთქებას საშუალო მანძილზე ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე. სწორ სიტუაციებში, კოსტიუმს შეუძლია დაფაროს მფლობელს ეფექტური მტაცებლის სტილის შენიღბვა. იმისათვის, რომ შენიღბვა უფრო ეფექტური იყოს, აზრი აქვს მტრიდან ხუთ მეტრზე შორს ყოფნას ან მის უკან.

Ეს საინტერესოა:გმირის ფანრები და ლაზერული სანახაობები არ ამჟღავნებს მის შენიღბვას. გარდა ამისა, შენიღბვის რეჟიმშიც კი გმირი ჩრდილს აყენებს. სასაცილოა, მაგრამ ასეც იყოს.

კოსტუმის საფასური ყველაზე ეფექტურად იხარჯება, თუ გმირი დგას (ზის, წევს) ადგილზე. გადაადგილებისას დამუხტვა ძალიან სწრაფად იხარჯება და მხოლოდ რამდენიმე წამს ძლებს. კოსტიუმს აქვს ერთი ბატარეა, რომელიც საერთოა ყველა ფუნქციისთვის, ამიტომ სასტიკი ცეცხლის ქვეშ, როდესაც გმირი უკვე დარტყმულია, რთული იქნება ჯავშანტექნიკის რეჟიმიდან უხილავებამდე გადასვლა (განსაკუთრებით, რომ მტერი ხშირად ისვრის რამდენიმე აფეთქებას, როდესაც ხედავს. რომ გმირი მის ცხვირწინ გაუჩინარდა). აზრი აქვს მხოლოდ საფარიდან სტელსის რეჟიმში გადასვლას და დაუყოვნებლივ უნდა შეაფასოთ, ექნება თუ არა გმირს დრო, რომ გაიქცეს შემდეგ ყდაზე, რათა მშვიდად დაიჭიროს სუნთქვა და დატენოს ჯავშანტექნიკის რეჟიმში.

გარდა ამისა, ნებისმიერი გასროლა ან ყუმბარის სროლა სტელსის რეჟიმში მყისიერად გამორთავს მას და ამავდროულად აღადგენს კოსტუმის მთელ მუხტს ნულამდე, რაც გმირს დაუცველს ხდის. აქედან მომდინარეობს წესი - სანამ ყუმბარა დაუსაბუთებელი პატრულის ფეხებთან ჩააგდებ, ჯერ შენიღბვა უნდა გამოხვიდე ჯავშნის რეჟიმში. ეს მოუხერხებელია, მაგრამ დეველოპერებმა, იმის ნაცვლად, რომ უზრუნველყონ ავტომატური რეჟიმის გადართვა, რატომღაც გადაწყვიტეს ამ გზით გაერთულებინათ მოთამაშის ცხოვრება.

რჩევა:იმისათვის, რომ არ დაგჭირდეთ ყოველ ჯერზე შუა ღილაკით გამოძახებული კოსტუმის რადიალური მენიუს ირგვლივ გადათრევა, ღირს ცხელი კლავიშების ყველაზე ხშირად გამოყენებული რეჟიმების - უხილავობისა და ჯავშნის დამატება.

სიჩქარის რეჟიმს იშვიათად იყენებენ - ძირითადად, როდესაც გმირი ხვდება მართლაც ცუდ სიტუაციაში და მას სასწრაფოდ სჭირდება ქვის ან კედლის მიღმა დამალვა, რათა თავი უხილავად წარმოაჩინოს და უფრო ხელსაყრელ პოზიციაში გაიქცეს. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც უფრო ეფექტურია რეგულარული სპრინტის გამოყენება (გმირის ნაგულისხმევი სიჩქარე შედარებით დაბალია - ის ზარმაცი სირბილით დარბის).

დენის რეჟიმი ასევე არ არის ყველასთვის - თამაშის მექანიკა, კოსტუმის მწირი ენერგეტიკული რეზერვები და მარტივი ფაქტი, რომ იარაღის გამოყენება ბევრად უფრო ადვილია, არ მისცემს საშუალებას მოთამაშეს ეფექტურად აიღოს და გადააგდოს ლულები, ყუთები, კუები და მტრები. . თუმცა, რამდენიმე ადგილას ძალის გამოყენება მოუწევს ნაკვეთის მიხედვით - სადაც აუცილებელია ჯედაის მსგავსად სიმაღლეზე გადახტომა ან ჩაკეტილი კარის მუშტით ჩამოგდება.

Ეს საინტერესოა:თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ კორეელი ჯარისკაცების ყელზე მოჭერა, არამედ უცხოპლანეტელების და მათი მექანიკური მფრინავი ჯარისკაცებიც კი. ამ შესაძლებლობას ასევე მცირე სარგებელი მოაქვს, მაგრამ ყელზე მოჭერილი უცხოპლანეტელი სასაცილოდ გამოიყურება.

გარდა ამისა, კოსტიუმს ასევე აქვს ჭრილობების შეხორცების უნარი ბატარეის დატენვის აღდგენის პარალელურად. არსებობს ღამის ხედვის მოწყობილობა, რომელიც ძალიან იშვიათად გამოიყენება. არის ჩაშენებული სკუბატანკი. და მაინც, ბუჩქების ფორტეპიანოს მსგავსად, სარჩელს აქვს მხოლოდ კოსმეტიკური ... ანუ სივრცის მახასიათებელი - საქშენები რეაქტიული მოძრაობანულოვან გრავიტაციაში.

მომეცი ნანოკოსტუმი 2020 წლისთვის!

ნანოკოსტუმი არ არის Crytek-ის დეველოპერების გამოგონება, არამედ ფანტაზია ამერიკული პროგრამის "მომავლის ჯარისკაცის" შესაძლო განვითარების შესახებ, რომელიც ჯერ კიდევ 1998 წელს დაიწყო. მეცნიერთა აზრით, მომავლის ჯარისკაცს, უპირველეს ყოვლისა, უნდა ჰქონდეს ეგზოჩონჩხი, რომელსაც შეუძლია დაიცვას პატრონი მავნე გავლენისგან და გახადოს იგი ძალიან ძლიერი - ყოველ შემთხვევაში, შეუძლია უზარმაზარი ტვირთის ტარება.

მეცნიერთა სხვა გეგმებში შედის კოსტიუმების დინამიურად შენიღბვა, ტაქტიკური ეკრანები, რომლებიც ჯარისკაცს საშუალებას აძლევს ვიზუალურად დაინახოს პოზიცია ბრძოლის ველზე და GPS-ის გამოყენებით დაინახოს საკუთარი თავი ტერიტორიის რუკაზე. ასევე მიმდინარეობს ცალკეული თვითმფრინავების განვითარება. მსგავსი პროგრამები არსებობს ბევრ ქვეყანაში და ვინ იცის, არის თუ არა დამცავი კოსტუმების პროტოტიპები, როგორიცაა ის, რაც თამაშში ვნახეთ, გამოჩნდება 2020 წლისთვის.

იარაღი

”ერთი” ამართლებს თამაშში მის გამოყენებას ორი მიზეზის გამო. პირველ რიგში, გმირს ადვილად შეუძლია ორი პისტოლეტი აიღოს და მაკედონიური გზით გადაიღოს მათგან. მეორეც, ადვილია პისტოლეტებზე მაყუჩების მიმაგრება ფარულად მოქმედებისთვის.

თქვენი ინფორმაციისთვის:მიუხედავად სტელსის ელემენტებისა, თამაშში არ არსებობს გზა მტერთან მართლაც ჩუმად გამკლავება (მაგალითად, ჩუმად მოცილება სადარაჯოზე). ნებისმიერ შემთხვევაში, გმირი გარანტირებულია მთელ სამეზობლოში განგაშის.

გარდა ამისა, პისტოლეტებს კიდევ ერთი კარგი უპირატესობა აქვთ - ოცი ტყვიის ჟურნული ზომა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ მკვრივი ცეცხლი დიდი ხნის განმავლობაში გადატენვის გარეშე.

ავტომატური SCAR

თამაშის მთავარი იარაღი, გმირის ფუტურისტული ტყვიამფრქვევი, არის მოსახერხებელი, ზუსტი და აქვს მცირე უკუქცევა. პირველ დონეზე მოთამაშეს გარანტირებული აქვს მთელი საბრძოლო მასალის დაწვა რამდენიმე ბრძოლაში, ამიტომ მოუწევს მისი უხალისოდ გადაყრა. თუმცა, თამაშის ბოლოს ის დაგიბრუნდებათ. შეგიძლიათ მანქანას მიამაგროთ მაყუჩი.

ავტომატური FY71

ამ კალაშნიკოვის მსგავს თავდასხმის შაშხანას იყენებენ კორეელი ჯარისკაცები. თავისებურად კარგია, მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, სიზუსტით ვერ დაიკვეხნის. ამასთან, მას აქვს ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა - FY71-ის ჟურნალები თითქმის ნებისმიერ იარაღის საწყობში დევს და თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა. გარდა ამისა, ცხელი ბრძოლების შემდეგ მოსავლის აღებისას, თითქმის ყოველთვის აზრი აქვს ბალახში ტყვიამფრქვევის ძიებას.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ ყუმბარმტყორცნი მიამაგროთ ავტომატს - ეს არის დამატებითი კომფორტი.

Ეს საინტერესოა:ღირს დაცემული მტრების იარაღის რაც შეიძლება სწრაფად პოვნა - თამაშში სხეულები ძალიან სწრაფად ქრება, ტოვებს მხოლოდ სისხლის გაურკვეველ გუბეს, ხოლო ბალახში, ყოველგვარი ღირშესანიშნაობების გარეშე, ძალიან რთულია ტყვიამფრქვევის პოვნა.

სკუპიანი თოფი გაანადგურებს ნებისმიერ ჰუმანოიდ მტერს, თუ ის მოხვდება თავში ან ტანზე. კორეელი ჯარისკაცის ხელის გასროლა მას არ შეაწუხებს.

თოფი

თოფი ძალიან სასარგებლოა თამაშში, რადგან მტრის ახლო მანძილიდან თითქმის ყოველთვის არის შესაძლებელი. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ კუთხეში მტრის მოსატყუებლად, ან უბრალოდ გამოიყენოთ სტელსის რეჟიმი.

როდესაც გაათავისუფლეს წერტილოვანი დიაპაზონი, თოფი დამანგრეველია - ერთი გასროლით იგი გაანადგურებს საშუალო ჯარისკაცს, ორთან ერთად - ჩვეულებრივი უცხო (და სამთან - მთავარი გმირი, თუ ისინი მას ესროლებენ). თოფის ტყვიამფრქვევი, როგორც წესი, ადვილი მოსაპოვებელია, ამიტომ ამ იარაღს თამაშში ყველაზე გამოსადეგად მივიჩნევ.

Სნაიპერის თოფი

სნაიპერის თოფი კარგია, მიუხედავად იმისა, რომ იგი გმირის ნივთებში მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს, ზოგჯერ კი ართულებს მასთან იარაღის ან თოფის იარაღის აღებას. მისი ფარგლები შეზღუდულია - ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ჯუნგლებში კარგი სასროლი პოზიციის პოვნა. მაგრამ ერთი დარტყმა თავში ან ტორსი ფატალურია და მტრები ძალიან ხშირად უგუნურად გამოავლენენ თავს დარტყმას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი თოფის ადგილს გმირის არსენალში, რომელიც ჯუნგლებში მოგზაურობს.

თქვენი ინფორმაციისთვის:თუმცა, არ უნდა გქონდეთ იმედი, რომ მტრის ბაზის შორიდან გაწმენდა თოფით და შემდეგ მისი შემოვლა ნოღით. მტრის უეცარი გამოჩენა კუთხეში თამაშში სკრიპტების ნების გამო (სპეუნი) ჩვეულებრივი მოვლენაა.

ავტომატი

Submachine იარაღი ცუდი არ არის ახლო მანძილზე საბრძოლო მოქმედებისთვის, როდესაც თქვენ გჭირდებათ სწრაფად, იაფად და გაბრაზებულმა ამოიღოთ მტერი, თუ არ მისცემთ მას გონების მოსვლას. იგი ძირითადად გამოიყენება თამაშის შუა რიცხვებში. თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ იგი უცხოპლანეტელების გემზე, რათა გააოცოთ სტუმრები M33 ნისლეულიდან, რომლებიც დიდი თაყვანისმცემლები არიან მოჩვენებაზე მოჩვენებაზე ძრავით.

გარდა ამისა, ავტომატზე შეგიძლიათ მიამაგროთ მაყუჩი.

გაუსის თოფი

ლოგიკურად, გაუსის შაშხანას უნდა შეეცვალა სნაიპერული თოფი. ის უზარმაზარ ზიანს აყენებს, მუხტი შორს მიფრინავს და არ ემორჩილება სიმძიმის კანონებს (თუმცა, ტყვიები აქაც არ ემორჩილება მას). თუმცა, რამდენიმე სერიოზული ნაკლი ხდის იარაღს არც თუ ისე სასარგებლო ნორმალურ ბრძოლაში:

    გაუსის თოფი ძალიან ნელა იტენება ყოველი გასროლის შემდეგ;

    თქვენ შეგიძლიათ წაიღოთ მხოლოდ ოცდახუთი „ვაზნა“;

    ოპტიკური სამიზნეთოფი არა და არც მოსალოდნელია. რატომ გაუგებარია. ეს მეცხრამეტე საუკუნეა.

მართალია, ამ უსიამოვნო მომენტებსაც კი გამოსყიდულია იმით, რომ ორი დარტყმით ციდან მონადირე დაარტყა, ასე რომ, ეს თოფი მოსახერხებელია ბოლო დონეზე.

სარაკეტო გამშვები

მოსახერხებელი რამ! რაკეტა იმართება დისტანციურად და მიფრინავს ლაზერული წერტილისკენ, როგორც ეს განხორციელდა Half-Life-ში. ერთი დარტყმა იღებს მანქანას, ორი ურტყამს საზენიტო იარაღს ან ჯავშანმანქანას, ოთხი ურტყამს ტანკს. ვერტმფრენი ჩვეულებრივ მოითხოვს ორ ან სამ დარტყმას, თქვენი იღბლიდან გამომდინარე.

გმირი განიცდის Tantalum Torment- ს, რომლის თვალწინ მიმოფანტულია რამდენიმე სარაკეტო გამშვები, რომელთაგან მხოლოდ ერთი შეგიძლიათ მიიღოთ, სამი რაკეტით. თუ რაკეტები სრულად არ არის გამოყენებული, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ შეცვალოთ სარაკეტო გამშვები ახალით. იმის გამო, რომ თითქმის ყოველთვის ღირს რამდენიმე რაკეტის ხელში ჩაგდება, ეს იწვევს გართობის მანიპულირებას, მათ შორის შემთხვევითი ობიექტების სროლას და მანქანას საბრძოლო ველიდან საბრძოლო მასალის საბადოებამდე.

თქვენი ინფორმაციისთვის:გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ რაკეტის გამშვები ახლით, სანამ ბოლო რაკეტა ჯერ კიდევ დაფრინავს. ამიტომ ჯობია უახლოეს ავტოფარეხზე ესროლო და არა ღრუბლებზე.

სწრაფი სროლის ავტომატი

მრავალლულიანი ტყვიამფრქვევი მძიმე იარაღია. ის არც თუ ისე მოსახერხებელია მოხერხებული ადამიანების წინააღმდეგ ბრძოლებში; ის საუკეთესოდ გამოიყენება უცხოპლანეტელებთან და მათ ბოროტ მექანიზმებთან ბრძოლაში.

იგივე ავტომატი გვინახავს ათეულობით თამაშსა და ფილმში. ის ნელა ტრიალებს და მჭიდროდ ისვრის, თუმცა ფართო გავრცელებით. თუმცა, დაზიანება არ არის განსაკუთრებით ძლიერი, მაგრამ ავტომატი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სარაკეტო გამშვების შემცვლელი.

MOAC

ეს არის უცხოპლანეტელი იარაღი, რომელიც შეცვლილია მიწიერი ჯარისკაცის მსგავსი საველე პირობები(როგორ გააკეთა ეს უბრალო მებრძოლმა ხელებით და ერთი ფრჩხილის გარეშე - ვშიშობ, რომ მხოლოდ შემდეგ ეპიზოდებში გავიგებთ).

ეს იარაღი არ ყინავს მტერს, როგორც ეს ჰერცოგი ნუკემი 3D, მაგრამ უბრალოდ ისვრის მასზე მკვეთრი ყინულის აფეთქებებს. ზიანი დაახლოებით იგივეა, რაც ავტომატიდან. MOAC-ის ერთადერთი მთავარი უპირატესობა მისი გაუთავებელი საბრძოლო ტევადობაა. თუმცა, ღირს იარაღის გადახურების (თუ ჰიპოთერმიის?) მონიტორინგი. გადახურებული იარაღი ითიშება რამდენიმე წამით, რაც განსაკუთრებით გამაღიზიანებელია, როცა გარშემორტყმული ხარ ბოროტი კიბერნეტიკური დამპყრობლების მიერ. ასე რომ, მისგან მხოლოდ ხანმოკლე სროლით უნდა ისროლოთ.

გმირს უფლება ექნება გამოიყენოს MOAC მხოლოდ ორ დონეზე. შემდეგ წაართმევენ მას, ამიტომ გონებრივად მოემზადეთ უცხოპლანეტელი იარაღის ჩამორთმევისთვის.

ფრაგმენტული ყუმბარები

ტრადიციულად სასარგებლო რამ. კარგად გაჟღენთილი ყუმბარის დახმარებით, შეგიძლიათ ააფეთქოთ მანქანა, თრგუნოთ იარაღის ბუდე, ან თუნდაც მთლიანად გაანადგუროთ მთელი პატრული, რომელიც დასვენების დროს სეირნობს ტყის ბილიკის გასწვრივ. თუმცა, თუ ჯარისკაცები მოახერხებენ ყუმბარისგან თავის დაღწევას, ისინი შეიძლება გადარჩნენ. ეს ყველაფერი იღბალზეა დამოკიდებული.

ასევე ძალიან კარგი იდეაა, რომ დაფაროთ ოკუპირებული თავდაცვითი პოზიციის მიდგომები ყუმბარის დარტყმით და მოუსმინოთ მტრების ყვირილს, რომლებიც აღმოაჩენენ ჩასაფრებას. თუმცა, ისინი თავად არ არიან სულელები, რომ გმირს "ნამსხვრევები" ესროლონ. გმირის კოსტუმი თვალს ადევნებს ასეთ სიურპრიზებს ჯერ კიდევ ფრენის დროს და მფრინავ ყუმბარას წითელი ჩარჩოთი აღნიშნავს.

კვამლის ყუმბარები

ისინი იშვიათად გამოიყენება, მაგრამ მათი გამოყენება სურვილის შემთხვევაში, მაგალითად, ტყეში დაზოგვისას, სარჩელისგან საკმარისი ენერგია არ არის და აუცილებელია უკან დახევა ძლიერი კვამლის ეკრანით.

ფლეშ ყუმბარები

ციმციმები მოსახერხებელია, როდესაც გმირს უწევს ოთახში შეჭრა, სადაც მას მტერი ელოდება. დეზორიენტაციის რამდენიმე წამი, როგორც წესი, საბედისწეროა მათთვის, ვინც დაიჭირეს ფლეშ ნათურაში.

ამასთან, ჩვეულებრივ, უფრო მომგებიანია ჩვეულებრივი ყუმბარის გადაყრა კარში ან ფანჯარაში - ისე, რომ მტრები გარანტიით ავად იქნებიან.

დანგრევის საფასური

C4 ასაფეთქებელი. კარგი შემცვლელია სარაკეტო გამშვები. გამოყენების პრინციპი მარტივია - ჩვენ ვცურავთ სატანკო ან საზენიტო იარაღის საწინააღმდეგო უხილავობის საფარის ქვეშ, ჯავშანტექნიკაზე ვყრი C4 და მივცეთ მას, ამ გზის გასწვრივ წითელი ღილაკის ამოღებას. ერთი დაწკაპუნებით, და ყველაფერი რაც რჩება ტექნოლოგიიდან არის მოგონებები. ეს სახიფათო ბიზნესია, ამიტომ დანგრევის საფასური ნამდვილი ავანტიურისტთა იარაღია.

მტრები

საერთო ჯამში, თამაშში, უცნაურად საკმარისია, არ ითვლიან ტექნოლოგიას, არსებობს ზუსტად სამი ტიპის მტრები - კორეელი ჯარისკაცები, რობოტული მედესანტეები და მფრინავი უცხოელი მონადირეები (კუები, კრაბები, ფრინველები და ფერმის ცხოველები არ ითვლიან). რა თქმა უნდა, ეს არ არის თანამედროვე სტანდარტებით, მაგრამ მრავალფეროვნებასთან დაკავშირებული პრობლემები შეინიშნება მხოლოდ თამაშის დასაწყისში, როდესაც რამდენიმე დონეზე უნდა მოაწყოთ იგივე ხალხი ტყიდან.

კორეელი ჯარისკაცები

კორეის სახალხო არმიის ჯარისკაცები ასრულებენ აბსტრაქტული ჰუმანოიდური მტრების როლს, რომლებიც დგას აშშ-ს არმიის გზაზე, რაც გზას უქმნის ძალიან სპეციფიკურ არაჰუმანოიდულ მტრებს.

ჩრდილოეთ კორეელი მებრძოლები კარგად არიან მომზადებული სროლის ტრენინგში - ისინი ძალიან ზუსტად ისვრიან, ოსტატურად ყრიან ყუმბარებს და სასიკვდილო იარაღის უკან არიან. უფრთხილდით კორეელი მსროლელებით დატვირთულ ნავებს და მანქანებს. კორეელები შეიარაღებულები არიან ტყვიამფრქვევებით, ავტომატებით, თოფითა და პისტოლეტებით. ისინი ცდილობენ გადალახონ გმირი, სადაც ეს შესაძლებელია, მაგრამ არ ამჟღავნებენ ურთიერთდახმარებისა და ურთიერთგაგების სასწაულებს - ისინი ძალიან უხალისოდ მისდევენ გმირს, ხშირად "ყვიჟიან" პოსტზე და სწრაფად "ავიწყდებათ" ბოროტი კაპიტალისტი იანკის ადგილსამყოფელი. როცა ის კუთხით იპარება.

ჯარისკაცები ისე არიან თავდადებულნი ჯუჩეს საქმეს, რომ რამდენიმე ტყვიაც კი არ შეაჩერებს მათ ბრძოლის გაგრძელებაში. მარტივად რომ ვთქვათ, ისინი უჩვეულოდ "უარყოფენ" თამაშს, რომელიც ზოგიერთ მომენტში ამტკიცებს, რომ რეალისტურია.

კორეის სპეცრაზმი

ხელსაყრელი პოზიცია: ტანკი არ მიაღწევს გმირს სახურავზე ქვემეხის გასროლით, მაგრამ ჩვენ როგორმე გადავრჩებით ავტომატს.

ბრძენი კიმ ჯონგ ილის ხელმძღვანელობით (მისი პორტრეტი თამაშში რამდენჯერმე გამოჩნდება), კორეელმა ხალხმა მოახერხა ამერიკული ტექნოლოგიის რეპროდუცირება და საკუთარი ნანოსუების შექმნა - გაზრდილი ჯავშნით, ძალებით გადახტომა, როგორც მხიარულ კურდღელივით გორაზე და, რა თქმა უნდა, შენიღბვით. კორეის სპეცრაზმი გვხვდება მხოლოდ თამაშის რამდენიმე ადგილას, მაგრამ მტრებმა არ იციან როგორ გამოიყენონ სარჩელი სწორად და, როგორც წესი, ისინი ადვილია გამოსაყენებელი, რელიეფის, რელიეფის ნაკეცებისა და ძლიერი იარაღის გამოყენებით.

მანქანები და ნავები

ყველა კორეული სატვირთო მანქანა, ჯიპი ან ნავი აღჭურვილია ტყვიამფრქვევით და ზოგჯერ მას მოყვება მსროლელი. საბედნიეროდ, მოთამაშეს თითქმის ყოველთვის ექნება შესაძლებლობა, დაინახავს საშიშროებას, სწრაფად დაიმალოს ჩრდილში და მოამზადოს ასიმეტრიული პასუხი - გადაყარეთ ყუმბარა ან დაარტყი მხარეს რაკეტით. თუ არც ერთი და არც მეორე არ არის ხელთ, ერთი სნაიპერული გასროლა გადაარჩენს გმირს. არავინ შეცვლის ტყვიამფრქვევის უკან მოკლულ მსროლელს, ხოლო მძღოლი არ იფიქრებს გმირის გაშვების მცდელობას, ამიტომ პრობლემა მოგვარებულია.

ვერტმფრენები

ისინი იგივე როლს ასრულებენ, რასაც Half-Life-ის ვერტმფრენები - კერძოდ, საშინელი ძალით ერევიან სიცოცხლეში. ვერტმფრენის მთავარი იარაღი არის ავტომატი, მეორე კი რაკეტები. მფრინავი კორეელებისგან დამალვა ძალიან რთულია, თუნდაც მკვრივ ფოთლებში. როგორც ჩანს, ბორტზე არის რაღაც ჭკვიანი აღჭურვილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამოიცნოთ გმირი, თუნდაც ვიზუალური კონტაქტი შეუძლებელი იყოს.

ვერტმფრენების წინააღმდეგ სარაკეტო გამშვები გამოიყენება. ყველა სხვა იარაღი არაეფექტურია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ სცადოთ სწრაფი სროლის ან მძიმე ტყვიამფრქვევის გამოყენება.

ტანკები, ჯავშანმანქანები, საჰაერო თავდაცვის ჯავშანტექნიკა

კორეული ტანკები სერიოზული და ზოგჯერ ძალიან მტკივნეულია. საბედნიეროდ, მათთან ჩვენი პირველი შეხვედრა გაიმართება ჩვენი პირობებით - ისინი თავდაჯერებულად შევიდნენ სოფელში და თქვენ გექნებათ რამდენიმე სარაკეტო გამშვები. სამი ან ოთხი დარტყმა გაანადგურებს ტანკს. ღია მოედანზე დეველოპერები გმირს მხოლოდ ერთ დონეზე დაუპირისპირდებიან. ამასთან, ის თავად გააკონტროლებს მოდიფიცირებულ აბრამსს და პრობლემის გადაჭრას ქვემეხიდან ორი-სამი გასროლით შეძლებს.

უცხოპლანეტელები

თავდაპირველი სახით, უცხოპლანეტელებს თამაშში მხოლოდ ერთ ადგილას შეხვდებით - ისინი ვერ იტანენ მიწიერ პირობებს და იყენებენ უკიდურესად მოცულობითი ეგზოჩონჩხებს (თითოეული ცხრასართულიანი შენობის ზომით). მათ ბუნებრივ ჰაბიტატში, მათ გემზე, ისინი ჰგვანან, როგორც ამეასები, სწრაფად ააფეთქებენ წონაში, სუსტი განსაზღვრული თავითა და კიდურებით. მათი სიჩქარე საშუალებას აძლევს მათ მტკივნეულად დაარტყონ მთავარი გმირი. ზოგი ყინულის ქვემეხებს უჭირავს - იგივე MOAC ქვემეხები. მართალია, გმირი ვერ შეძლებს ტროფების აყვანას, სანამ ის გემს სუფთა ჰაერისთვის არ დატოვებს.

ოცდამესამე გალაქტიკის საიდუმლო

თამაშის შეთქმულება სრულად არ გამოავლენს უცხოპლანეტელების საიდუმლოებებს, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიცით რაღაც მათ შესახებ. პირველ რიგში, ისინი ენერგიას იკვებებენ მისი სუფთა ფორმით, ხატავენ მას ნებისმიერი წყაროდან. მეორეც, ისინი ალბათ არ ცხოვრობენ პლანეტებზე, არამედ გარე სივრცეში და არ მოსწონთ სიმძიმე. მესამე, ისინი დედამიწაზე ჩამოვიდნენ მრავალი მილიონი წლის წინ, მაგრამ რატომღაც ისინი "გაიღვიძეს" მხოლოდ 2020 წელს (ალბათ, მთავარი ძალებისთვის პლაცდარმის მოსამზადებლად). და ბოლოს, უცხოპლანეტელები იდუმალ სიგნალებს აგზავნიან M33 გალაქტიკის მიმართულებით, რაც საფუძველს იძლევა ვივარაუდოთ, რომ სწორედ აქ არის მათი სამშობლო და იქიდან შეგვიძლია ველოდოთ სტუმრებს თამაშის შემდეგ ნაწილებში.

სპირალური გალაქტიკა M33 (არაოფიციალური მეტსახელი - " Pinwheel», პინველი) მდებარეობს სამი მილიონი მსუბუქი წლის დაშორებით და მიეკუთვნება გალაქტიკების ადგილობრივ ჯგუფს. ადგილობრივ ჯგუფში სულ 35 გალაქტიკაა, რომელთაგან ყველაზე დიდია ჩვენი გალაქტიკა, ნისლეული ანდრომედა(M31) და M33 მესამე ადგილზე არიან. "პინის ბორბალი" ძალიან მოხერხებულად მდებარეობს მიწიერ ასტრონომებთან მიმართებაში - "გვერდით", და ეს საშუალებას გაძლევთ დააკვირდეთ ვარსკვლავების ფორმირების პროცესს, აკონტროლოთ ცვლადი ვარსკვლავები და გაზომოთ გალაქტიკის ბრუნვის სიჩქარეც კი.

ჩრდილოეთ ნახევარსფეროს ღამის ცაში, ეს გალაქტიკა აშკარად ჩანს თანავარსკვლავედებს შორის ბინოკლების საშუალებით პერსევსი, თევზებიდა ანდრომედა.

უცხოპლანეტელი სადესანტო

ეს არის პატარა რობოტული "თვითმფრინავები", თვითმფრინავები დიდი რვაფეხა. ისინი მიწაზე მაღლა იწევს და შეუძლიათ მაღალი ნახტომი. მათი საცეცები ძალიან საშიშია ახლო საბრძოლველად და ამის გარდა, ბევრს აქვს ყინულის ყინულის ჩაშენებული იარაღი. მექანიკური მედესანტეები ყველაზე საშიშია ღია სივრცეში, სადაც მათგან სერიოზულად უნდა გაიქცეთ. ჩაკეტილ ადგილებში, მათ წინააღმდეგ საუკეთესო იარაღი თოფია.

მონადირეები

ყველაზე საშიში მტრები, არ ჩავთვლით თამაშს "ბოსები". უპირველეს ყოვლისა, გარეგნულად და ჩვევებში, ისინი ჰგავს მექანიკურ რვაფეხა მატრიქსის სამყაროდან. ახლო ბრძოლაში მონადირეები არიან სწრაფები და მომაკვდინებელი, შორიდან ისინი ზუსტად ურტყამს მძლავრი გაყინვის თვითმფრინავს და უყვართ მიწის დაბომბვა ყინულის აფეთქებით. მონადირესთან ყოველი შეხვედრა სტრესულია და არა ყოველთვის, როცა მოთამაშეს ექნება ძლიერი სტაციონარული ტყვიამფრქვევი ან სარაკეტო გამშვები მოწყობილობა. მონადირე ადვილად გადაფრინავს თითქმის ნებისმიერ დაბრკოლებას ჰაერში, ასე რომ მოთამაშეს შეუძლია დაეყრდნოს მხოლოდ სიზუსტეს და შემოირბენს წრეებში, იმ იმედით, რომ დააბნევს მონადირეს.

დატოვე Uncanny Valley

Ტერმინი " უცნაური ხეობა» ( არაჩვეულებრივი ველი) მოვიდა კომპიუტერულ თამაშებზე რობოტიკიდან. 1978 წელს იაპონელმა მეცნიერმა მასაჰირო მორიჩაატარა გამოკითხვა, რომელშიც გამოიკვლია ადამიანების ემოციური რეაქციები რობოტების გარეგნობაზე. თავიდან შედეგები პროგნოზირებადი იყო: რაც უფრო ადამიანურია რობოტი, მით უფრო მიმზიდველი ჩანს იგი - მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ ზღვარამდე. ყველაზე ჰუმანოიდი რობოტები მოულოდნელად აღმოჩნდა ადამიანებისთვის უსიამოვნო რეალობასთან მცირე შეუსაბამობის გამო, რამაც გამოიწვია დისკომფორტისა და შიშის განცდა. "მოწონების" გრაფიკის მოულოდნელ ვარდნას ეწოდა "უცნაური ველი" და მასაჰირო მორიმ აღმოაჩინა, რომ ანიმაცია აძლიერებს როგორც პოზიტიურ, ასევე უარყოფით აღქმას.

ამ ფსიქოლოგიური ფენომენის მიზეზი ჯერ არ არის დაზუსტებული. შესაძლოა, პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ ადამიანი ისეა შექმნილი, რომ ქვეცნობიერად აანალიზებს ოდნავი გადახრები „ნორმალურობიდან“. ალბათ მიზეზი ის არის, რომ რობოტსა და პირს შორის მსგავსების გარკვეულწილად, მანქანა წყვეტს მანქანას, როგორც მანქანა და იწყებს არანორმალურ პიროვნებას ან ანიმაციურ გვამს, კადავერს. "Uncanny Valley" - ის ფენომენი დიდი ხანია იყენებენ ფილმების, ლიტერატურის, თამაშებისა და ანიმაციის შემქმნელებს შიშის შეგრძნებას - უბრალოდ დაიმახსოვრე ფრანკენშტეინი, მარადიული ზომბი საშინელებები, ექთნები ჩუმად ჰილიდან ან ფილმის გოგონები კარგად. ხელოვნური პერსონაჟები, რომლებიც მოსწონთ, არ უნდა გამოიყურებოდეს "თითქმის", როგორც ხალხი, განსაკუთრებით თუ ისინი ანიმაციურია, რადგან მულტფილმისტებმა კარგად იციან.

შემქმნელები კომპიუტერული თამაშები, არ სურთ "ხევში" ჩავარდნა, ისინი განზრახ სტილიზებენ პერსონაჟებს, აძლევენ მათ ხასიათის თვისებები. ამასთან, თქვენ ვერ შეძლებთ გმირებს Team Fortress 2 -ის სამოქმედო ფილმებში, რომლებიც აცხადებენ, რომ ვიზუალურად რეალისტურია, ასე რომ, დიზაინერები ან დელიკატურად დაბალანსებულია რეალობის და სტილიზაციის პირას, ან ცდილობენ გადახტონ "ველი", ასი პროცენტით მიაღწიონ ასი პროცენტს. , უნაკლო მსგავსება ადამიანთან.

Crysis-ის შემქმნელებმა მოახერხეს იმის უზრუნველყოფა, რომ ზოგიერთი პერსონაჟი არ იწვევდეს მტრობას და გამოიყურებოდეს ნამდვილ მსახიობებს. სუპერ-ჯარისკაცების ჯგუფის ლიდერი, შავკანიანი კაცი ზარის ნიშნით. წინასწარმეტყველი» ( წინასწარმეტყველი) - მისი სახე, კანი, თვალები და მიმიკა მშვენივრად არის დეტალური. ჯგუფში კიდევ ერთი თანაგუნდელი - ლეიტენანტი ზარის ნიშნით " ფსიქო» ( ფსიქო). ლამაზად ანიმაციური და მთავარი სტრიკლენდი-ალბათ მისი სევდიანი ბედი კიდევ უფრო დამწუხრდეს.

მტრები, რომლებიც ყველაზე ნაკლებად ჰგვანან ადამიანებს, არიან კორეელი ჯარისკაცები - შესაძლოა, დეველოპერებმა ეს გააკეთეს განზრახ, რათა მოთამაშეებმა აღიქვან ისინი არა როგორც ადამიანები, არამედ როგორც ჩვეულებრივი თამაშის მოწინააღმდეგეები.

გასეირნება

არქეოლოგთა ჯგუფმა როზენტალების (მამა და ქალიშვილი) მეთაურობით ტროპიკული კუნძულის მთებში რაღაც გათხარა, რამაც შეიძლება შეცვალოს მთელი მსოფლიოს ბედი. ამის შესახებ შეიტყვეს, ჩრდილოეთ კორეის ჯარები და აშშ-ს ავიამზიდი კუნძულზე გაეშურნენ.

კორეელები პირველებმა გააკეთეს ეს. მათ დაატყვევეს არქეოლოგები და გონივრულად გამოასახლეს კუნძულის მთელი მოსახლეობა. მაგრამ მათ ვერ შეაფასეს ამერიკელი გენერლების ცნობისმოყვარეობა.

აშშ-ს სპეცრაზმის ხუთი ჯარისკაცი პარაშუტით იშლება კუნძულზე ბნელ ღამეს. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ თვითმფრინავის ხმაურზე მისულმა ცნობისმოყვარე უცხოპლანეტელი უნებურად ითამაშა კორეელების მხარეზე და... ბედმა გაგვფანტა!

კონტაქტი

Nomad-ის პარაშუტი ჩამოინგრა, მაგრამ ნანოკოსტუმმა, გარკვეული დარტყმის ფასად, შთანთქა წყლის ზემოქმედება. გმირი ამოდის ნაპირზე („გამარჯობა, კუ!“), ავსებს კოსტიუმს და ამოიღებს საყვარელ ავტომატს. წინ ახალგაზრდა მებრძოლის კურსია.

დაშვება უპრობლემოდ უნდა მომხდარიყო, მაგრამ გეგმაში არ შედიოდა ცნობისმოყვარე უცხოპლანეტელები.

ეს არის შეცდომა:თუ თამაში არ გამოიყურება ძალიან მიმზიდველად და დარწმუნებული ხართ, რომ პარამეტრები მაღალზე დააყენეთ, სცადეთ მათი დაწევა საშუალოზე და შემდეგ დააბრუნეთ ისინი მაღალზე.

მას შემდეგ, რაც ისწავლა სირბილი, ხტომა, ჩახტომა და დახრილი პოზიციის გაკეთება, კოსტუმის მართვა და ყუთების სროლა, გმირი უხვევს მარჯვნივ და პირისპირ ხვდება ცნობისმოყვარე კორეელ ჯარისკაცებს, რომლებიც ჩამოვიდნენ იმის სანახავად, თუ ვინ აგდებს სასიგნალო შუქებს ნაპირზე, ხანძარსაწინააღმდეგო უსაფრთხოების საწინააღმდეგოდ. წესები. ამიერიდან, ეს ბიჭები გახდებიან თქვენი "საუკეთესო" მეგობრები მომდევნო ხუთი დონისთვის.

რჩევა:პირდაპირი დაპირისპირებისას კორეელი ჯარისკაცები უძლეველნი არიან, ამიტომ გმირს მოუწევს იყოს მზაკვარი, დამალვა, აცილება, მოტყუება და არაკეთილსინდისიერი ტაქტიკის გამოყენება. საბედნიეროდ, ხშირ შემთხვევაში, თამაშის ყველაზე დამღლელი ნაწილების გვერდის ავლა შესაძლებელია კორეელების „კედლის გასწვრივ“ გავლის გზით და ბრძოლაში ჩართვის გარეშე.

კორეელებთან ურთიერთობისას და სანაპიროზე კიბორჩხალების სკოლებით აღფრთოვანებული, მომთაბარე ხვდება ჯესტერს და ერთად უსმენენ ტოტებში ჩამოკიდებული აცტეკების საშინელ რადიო შეტყობინებებს, რომლებიც თითქოს ვიღაცას ჭამს.

რა თქმა უნდა, სპრინტიც კი არ უშველის უბედურ აცტეკებს. ერთი კარგი ის არის, რომ მის გარშემო მყოფ კორეელ ჯარისკაცებსაც გაუჭირდათ. გადარჩენილები არ არიან. ჯგუფის ლიდერი, წინასწარმეტყველი, დისტანციურად აორთქლებს ხეებზე ჩამოკიდებულ გვამს და კოსტუმს (ეს ტექნოლოგია კიდევ ერთი მიზეზია იმისათვის, რომ არ დატყვევდეთ).

ცისარტყელა ჩანჩქერთან არის პატარა სიურპრიზი კლდეებს შორის.

დროა გადავიდეთ. შემდეგი ამოცანაა კონცხის ირგვლივ მიმოფანტული ჯგუფის გადარჩენილი წევრების შეხვედრა. ძალაუფლების ნახტომი მომთაბარეს საშუალებას მისცემს ავიდეს მაღალ რაფაზე, რომლის უკან კორეელი პატრული ელოდება მას. "ჩართეთ შენი შენიღბვა, გაუმკლავდით მათ მარტივად და მშვიდად." ეს არ გამოდგება მშვიდად - ნებისმიერი აგრესია გამოიწვევს გაუქმებას, ხმაურს და სროლას, მაგრამ აქ მოთამაშეს შეუძლია ისწავლოს მოკლე დალაგების გადაადგილება, მტრისკენ მიუახლოვდეს.

სანამ კუნძულზე მოულოდნელი გარიჟრაჟი მოდის, მოთამაშე იღებს ახალ დავალებას - გაანადგუროს აღჭურვილობა, რომელიც აფერხებს GPS სიგნალს. რა უმწეოები არიან 2020-ე საუკუნის ჯარისკაცები, რუკებიდან და ტაბლეტებიდან ჩამოშორებული! თუმცა შეკვეთა შეკვეთაა.

თქვენი ინფორმაციისთვის:მწვანე წერტილები (და ისრები მინიმრუქაზე) მიუთითებს ძირითადი ამოცანების მიზნებზე. ყვითელი წერტილები და ისრები მიუთითებს მეორად, არჩევით სამიზნეებზე. პრინციპში, გმირი კუნძულზე ვერ დაიკარგება - თითოეული დონე შემოიფარგლება გადაულახავი მთებითა და უხილავი კედლებით.

მზის ამოსვლის ბრწყინვალე პეიზაჟებით აღფრთოვანების შემდეგ, ამოიღეთ ბინოკლები. დროა შეადგინოთ გეგმები და დაფიქრდეთ. საინტერესოა, როგორ შეიძლება გავუმკლავდეთ ჯარისკაცთა მცირე ჯგუფს, რომლებიც იცავენ ჩამკეტს, რომელიც წარმატებით აღწევს თანამგზავრებს გეოსტაციონარული ორბიტაზე?

აქ რამდენიმე გზა არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ ფრთხილად გააფართოვოთ მთა უხილავობის ქვეშ, რამდენჯერმე გაფიცოთ და დაიმალოთ სახლში (შიგნით არის საბრძოლო მასალა), რომელიც მხოლოდ დანარჩენების დასასრულებლად დასრულდება. შეგიძლიათ სცადოთ მიიპაროთ მაყუჩთან მოკლე გარბენით, იმალებით ქათმებს შორის.

არსებობს დიდი შანსი, რომ კორეელები ცეცხლსასროლი იარაღით ცეცხლსასროლი ადგილობრივი AI).

როდესაც ისინი გაყინულ ნავას ხედავენ, ჯარისკაცები იწყებენ იმის გაგებას, რომ ეს ეხება რაღაც უფრო მეტს, ვიდრე წისქვილის არქეოლოგიური ექსპედიციის გადარჩენა.

რჩევა:კორეულ ჯიპებს, მსროლელის გარდა, აქვთ ერთი სუსტი წერტილი - მანქანის უკან დამაგრებული ბენზინის ქილა. ერთი გასროლა და მანქანა ჰაერში დაფრინავს. სატვირთო მანქანებს აქვთ სუსტი ადგილი - გაზის ავზი.

თქვენ მოგიწევთ შემდეგ შეხვედრის პუნქტამდე მისვლა მთელ კონცხზე, სავსე ჯარისკაცებითა და ჯიპებით. შეგიძლიათ სცადოთ სივრცის გადალახვა წყლის საშუალებით, თუ მოახერხებთ მსროლელების სროლას ნავებზე. სანამ გმირი დანიშნულების ადგილს მიაღწევს, მას ეძლევა ახალი ბრძანება - შევიდეს გამაგრებულ ბანაკში და იქ მიიღოს საიდუმლო მასალები. სასურველია მშვიდი.

ამის გაკეთება შეგიძლიათ როგორც გინდათ, მათ შორის ბაზაში შეჭრა იარაღით მზადყოფნაში და უბრალოდ სამხედრო მისაბმელის (მისაბმელის) საფარად გამოყენება. მაგრამ "მშვიდი" მეთოდი მშვენივრად მუშაობს, თუ გზაზე პატრულისგან კლდეებში იმალებით.

Ეს საინტერესოა:ჩრდილოეთ კორეის სამხედროები იყენებენ ინგლისურს და კლავიატურებს დოკუმენტებში და კომპიუტერებში, ხოლო მათი მონიტორები აჩვენებენ სურათებს კომპიუტერთან ან თუნდაც ქსელთან დაკავშირების გარეშე - ისინი ბუნებრივად ანათებენ ცარიელი კონექტორებით.

თრეილერში შესვლის შემდეგ, ამოისუნთქეთ და ყურადღებით გადმოწერეთ ინფორმაცია. როგორც ჩანს, კუნძულის ხელში ჩაგდების ოპერაციას ხელმძღვანელობს გარკვეული გენერალი რი ჩანგ კიონგი, რომელიც მხოლოდ სერიოზულ ოპერაციებს ეწევა ჯარების საფარქვეშ. სპეციალური დანიშნულება. როგორი არქეოლოგები არიან ესენი, თუ მათზე ნადირობენ აშშ და კორეა?

ხმაურის საპასუხოდ უცხოპლანეტელი თავად გამოჩნდა და ნავი მრუდურად გააჩერა.

აიღეთ ფრაგმენტული ყუმბარების თაიგული მაგიდიდან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ მთავარ ამოცანას - გადარჩენილი ჯგუფის წევრების ძებნას, რომლებიც გმირს დანიშნულ ადგილას ელოდებიან. დაბრუნების გზაზე თამაში მოგთხოვთ პიკაპში ჩაჯდომას (ის ჰგავს კლასიკურ ტოიოტას), მაგრამ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს, თუ არ გაასუფთავეთ მთელი ტერიტორია არამეგობრულისგან, ნავების ჩათვლით.

ყუმბარების დახმარებით მთის გზაზე დაყენებულ ტყვიამფრქვევის ბუდესთან გამკლავების ყველაზე მარტივი გზა. იმისთვის, რომ სხვა ბრძოლაში არ ჩაერთოთ, სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, რამდენიმე ნახტომით ახვიდეთ რაფებზე და შეხვდით თქვენს პარტნიორებს, გაკვირვებული უყურებთ მთებში გაშლილ და ამავდროულად გაყინულ ძლიერ ნავს. ახსნა, დიდი ალბათობით, ასე ჟღერს: უცხოპლანეტელებმა გადაწყვიტეს ნავი გემში ჩაეყვანათ შესაგროვებლად, მაგრამ ნახევრად სტრესი გადაიტანეს და გადაწყვიტეს მძიმე „სუვენირის“ გადაყრა.

კოსტუმის შიდა ეკრანზე ნაცნობი ელექტრული ხმაური ვარაუდობს, რომ აქ მარტო არ ვართ. თუმცა, ჯარისკაცები მეთაურთან ბანალურ კინოშეტაკებას აწყობენ: "რაში შეგვეშვი?" - "Შენი საქმე არ არის!" გარდა ამისა, აღმოჩენილია რუკა მონიშნული ტერიტორიით, რომელიც, როგორც ჩანს, არის გათხრების ადგილი.

უეცრად ნავი აფეთქდება, უფსკრული უელსიელი არსება ჩნდება, იტაცებს ჯესტერს, ააფრიალებს მას რამდენჯერმე დროშასავით და წაიყვანს ტყეში, შესაძლოა ტრიუმფალური შეძახილებით: „მაგრამ პატარა კაცი უფრო მსუბუქი იქნება ვიდრე ნავი! ” როგორ ვერ მივხვდი მაშინვე?”

ხანგრძლივი და დაჟინებული დევნა მხოლოდ მიგვიყვანს იმ ფაქტამდე, რომ გმირები აღმოჩნდებიან შემდეგ დონეზე.

აღდგენა

ამ მანძილიდან ჯარისკაცი დამინახავს. მაგრამ მას დრო აღარ ექნება.

"მკვდარი", - ამბობს მებრძოლი ზარის ნიშნით "ფსიქო", უყურებს იესტერის წამებულ გვამს და აღნიშნავს: "თუმცა, ჩვენ მოვკვდებით ბუზებივით".

მთელი ჯგუფიდან გადარჩა სამი - მეთაური წინასწარმეტყველი, ჯარისკაცი ფსიქო და მომთაბარე, ჩვენი ალტერ ეგო. აღმოაჩენს, რომ უცხოპლანეტელმა გუნდს გადაარჩინა უბედურება მობილური კავშირგაბმულობის პოსტის პირდაპირ ხელში აღებისას, წინასწარმეტყველი მამაცურად აგზავნის მომთაბარე ახლომდებარე სოფელში, სადაც, როგორც ამბობენ, კორეელებს არქეოლოგი ჰყავთ მძევლად.

სანაპიროზე კორეელი ჯარისკაცები ისვენებენ, როცა პეიზაჟებს ათვალიერებენ. პატრული ტრიალებს. არის მარტოხელა ჯიპი ტყვიამფრქვევით - ის მზადაა ბრძანებით მივარდეს იქ, სადაც ბოროტი იანკები აღმოჩნდებიან. მოუხვიეთ მარჯვნივ - გვერდითი ამოცანა: კვლავ შედით ქსელში. ამისათვის, სავარაუდოდ, მოგიწევთ ბორცვის შტურმი სარადარო სადგურით. ტერიტორია ცუდად არის შესაფერისი დამალვისთვის და ვიღაც ყოველთვის მორიგეობს სახლში. მაგრამ ნახევარ ათეულ კორეელ ჯარისკაცებთან ბრძოლა მიმდებარე ტერიტორიაზე ყველაზე ცუდი არ იყო. ვარაუდობენ, რომ თქვენ ბუნებრივად შეიჭრებით მთის ქვეშ სოფელში და გაანადგურებთ მთელ გარნიზონს. სოფელი დაფარულია მავთულხლართებით, ტანკსაწინააღმდეგო ზღარბითა და დანაღმული ველებით.

Ეს საინტერესოა:ნაღმები მიწაში არ არის ჩამარხული - ზარმაცი ჯარისკაცები უბრალოდ ლამაზ ნიმუშებში აწყობენ. ასეთი ველის გასუფთავება ადვილია - უბრალოდ მოხვდა ნაღმზე და ის ხტება და აფეთქდება.

მოვალეობების დანაწილება - სოფელში შტურმი ვარ, ჩემი პარტნიორი ბოლო ოთახში შეიჭრება.

ბედს გაუადვილებთ, თუ იმავე ბორცვზე აიღებთ სნაიპერულ შაშხანას და წინასწარ დაამუშავებთ სოფლის მისადგომებს. მაგრამ ამით ხიდის მიღმა ორი ტყვიამფრქვევის ბუდის პრობლემას ვერ მოგვარდება - აქ დაღუპულ ჯარისკაცებს თანამებრძოლები ჩაანაცვლებენ.

ღია ვიზორთან ბრძოლა თვითმკვლელობაა, ამიტომ გირჩევთ, რაც შეიძლება სწრაფად გადალახოთ ხიდი უხილავ პირობებში, დაიმალოთ ავტომატის ერთ-ერთ ბუდეში და შემდეგ გაემართოთ ბენზინგასამართი სადგურისკენ, სადაც იარაღები და ცეცხლსასროლი იარაღია ჩაყრილი. პირდაპირ სალაროში, რომელიც ძალიან გამოსადეგი იქნება შენობების შელახვისას. აქ შეგიძლიათ დაიცვათ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. თუ გაგიმართლათ, თქვენი პარტნიორები გამოიწვევს დამატებით ქაოსს და ცეცხლს სოფელში.

მძევლად იმართება მერიის მახლობლად მდებარე სკოლის შენობაში. შეეცადეთ, თუ ეს შესაძლებელია, გაასუფთავეთ მტრების მთელი სოფელი, სანამ კარში ჩასვლამდე. გამოდის, რომ მთელი გზა ამ ზარმაცი ფსიქო იმალებოდა სადღაც თქვენი ზურგის უკან. როგორ უნდა ვიბრძოლოთ გარნიზონს, თქვენ არ დაელოდებით მას, მაგრამ როგორ უნდა გამოავლინოთ მძევლის წინ, ეს ის მაშინვე არის. მძევლად არის ახალგაზრდა არქეოლოგი და ნახევარ განაკვეთზე CIA აგენტი. ის მოუყვება ჩვეულებრივ ამბავს იმის შესახებ, თუ რა დაარქვეს არქეოლოგებმა არა ისდა გთხოვს, რომ უსაფრთხო ადგილას წაიყვანო. ფსიქო დიდი სიამოვნებით იზრუნებს მძევლის დაცვაზე, ჩვენ კი ჩვეულებისამებრ მოგვიწევს მისთვის რეპი ავიღოთ და სოფელში ხმაურისა და ყვირილის საპასუხოდ ჩამოსულ ორ ტანკთან ბრძოლა.

სკოლის პირველ სართულზე სარაკეტო დანადგარები ინახება, სახურავზე კი შედარებით უსაფრთხოდ ხართ, ამიტომ ტანკები გმირისთვის დიდ პრობლემად არ გახდება. სარაკეტო გამშვები კიდევ ერთი წყვილი ერთ -ერთ სახლთან მდებარეობს ნაპირთან ახლოს.

პირველი მძევალი, რომელიც ჩვენ გადავარჩინეთ, CIA- ს აგენტი აღმოჩნდა.

გაათავისუფლეს მხოლოდ ერთი მძევლად - მეორე გაიგზავნა ღრმად კუნძულზე, რომელსაც თან ახლდა ჯარისკაცები. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა წავიდეთ იქ - პატარა ჩანჩქერიდან პატარა ცისარტყელა, ქვის ბორცვების გასწვრივ (ძალა რეჟიმი) და მდინარის კალაპოტის გასწვრივ. ფრთხილად იყავით პატრული - მათ შეიძლება შეეცადონ გვერდის ავლით მდინარის სანაპიროზე გასწვრივ "ბრმა ადგილზე".

კიდევ ასი მეტრი - და ჩვენ ვპოულობთ მეორე მძევლს, გარკვეულწილად ფორმაში არ არის - ის ჰგავს ჭუჭყს, ზურგიდან კი ყინულები გამოდის. მისი მცველები ყველა მიმართულებით ცეცხლსასროლი იარაღით, ფილმის "მტაცებლის" ქცევის ციტირებით. უცხოპლანეტელები აქაც აშკარად მუშაობდნენ.

წინასწარმეტყველთან შესახვედრად და მალსახმობებით მალსახმობებით, თქვენ მოგიწევთ გადალახოთ დანარჩენი ველი მტრის ჯარისკაცებთან. ამის გაკეთების ორი გზა არსებობს - რთული და მარტივი. Hard გულისხმობს თითოეულ პატრულთან ბრძოლას მჭიდრო ჯუნგლების გარემოში. მარტივი გზაა მარჯვენა "კედლის" გასწვრივ შეპარვა, ქვების უკან დამალვა და უხილავობის გამოყენება. პირველი მებრძოლებისთვისაა, მეორე კი პაციფისტებისთვის.

წინასწარმეტყველი გამოქვაბულისკენ მიმავალ გზაზე დაადასტურებს, რომ მძევალი არის CIA-ს აგენტი და რომ ოფისი მრავალი წლის განმავლობაში აკვირდებოდა ცბიერ არქეოლოგებს. ამას ბოლო იტყვის, სანამ ჩვენი ძველი ნაცნობი - მფრინავი უცხოპლანეტელი მეგობარი გაიტაცებს.

შეჭამენ ისინი წინასწარმეტყველს თუ არა? მომთაბარე ამას მხოლოდ ხუთი დონის შემდეგ იგებს.

რელიქვია

ისევ ჩვენი გმირი მარტოა, სრულიად მარტო - კიდევ ერთი GPS ჯემერის გამორთვის დავალებით. მაიორი სტრიკლენდი, მეთაური, დაუკავშირდება. სახმელეთო ოპერაცია. ის შესთავაზებს წინასწარმეტყველს ევაკუაციას, მაგრამ ჩვენი გმირი არ არის ის ტიპი, ვინც კუნძულიდან ნახევრად გაიქცა, მით უმეტეს, რომ, CIA-ს აგენტის თქმით, არქეოლოგები და პირადად დოქტორი როზენტალი იმყოფებიან გათხრების ადგილზე.

სატვირთო მანქანის გამოყენებით შეგიძლიათ გაწყვიტოთ გზის ნაწილი ან რამდენიმე მტერი. მაგრამ თქვენ არ უნდა გატაცებულიყავით მანქანით - ეს მოუხერხებელი და საშიშია.

სად არის თავად გათხრების ადგილი - ამის გარკვევა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც სატელიტური ნავიგაცია იწყებს მუშაობას.

ფერდობის ქვემოთ და კომბოსტოს საწოლების უკან არის ბანანის პლანტაცია, ის შტორმმა უნდა წაიღოს, გმირს სხვა გზა არ აქვს. პოზიცია ძალიან არასასიამოვნოა, არ არის საიმედო თავშესაფრები. შეგიძლიათ დაიწყოთ კლდეების მიღმა დამალვით და ჯიპის აფეთქებით. ფარდები ცუდად არის შესაფერისი დაცვისთვის - ისინი ფაქტიურად იშლება ოდნავი დარტყმის დროს. მხოლოდ სამხედრო მისაბმელი არის შესაფერისი მასში თავდაცვითი პოზიციების დასაკავებლად. სხვათა შორის, ჩვენი სამიზნე - ჯემერი - დგას ტრაილერიდან ორ ნაბიჯში.

შემდეგ კორეის ბაზაში შეღწევის და იქ მომდევნო სადაზვერვო მონაცემების მოპარვის ბრძანების მიღების შემდეგ, თავიდან აიცილეთ სატვირთო მანქანაში ჩასვლის ცდუნება. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ქვემეხიდან ისროლოთ, მაგრამ კატეგორიულად არ გირჩევთ სამოგზაუროდ წაყვანას - მთის ქვეშ მომდევნო საგუშაგოზე ნახვრეტებით იქნება გაჟღენთილი. საერთოდ არ არის საჭირო გმირი იქ გამოჩნდეს. მთის გზის გასწვრივ კარგად გამაგრებულ ბაზაზე მისასვლელად უმჯობესია პირდაპირ აღმოსავლეთით და სამხრეთით წავიდეთ.

ბაზის აღება დაკიდული ხიდის მეშვეობით შტურმით არ არის საუკეთესო იდეა. გირჩევთ, ძირს შემოუაროთ მდინარის გასწვრივ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სადაც გზა გველივით ტრიალებს და ჩუმად გაიპაროთ გალავნის გასწვრივ. აქ გმირს აქვს შესაძლებლობა შეპარულიყო თრეილერში საიდუმლო კომპიუტერებით შეუმჩნეველი. ამისათვის თქვენ უნდა დაიმალოთ თავდაცვითი ქვიშის ტომრებს მიღმა, შემდეგ შეხვიდეთ სახლსა და „ეზოებში“, ცდილობთ არ მოჰკრათ თვალი კოშკებიდან დამკვირვებლებს და მიაღწიოთ სასურველ ტრაილერს.

ამჯერად ჯარისკაცებმა კომპიუტერთან მცველი განათავსეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა უკან. ეს არც ისე რთულია, თუ ცოტა ხნით ისროლებთ მტრებს, ხოლო დაუცველ ტრეილერში ჯდომისას და დაფარავს თქვენს უკან დახევას კვამლის ყუმბარებით.

ახლა ჩვენ გვაქვს ინფორმაცია, რომ სადღაც ახლოს არის გათხრების ადგილი, სადაც შოკისმომგვრელი აღმოჩენები აღმოაჩინეს. იქ ასევე შეიძლება მძევლები იყოს. მაიორი სტრიკლენდი შემოგთავაზებთ მანქანის გამოყენებას ადგილზე მისასვლელად. Არა გმადლობთ! მიზანმიმართულად საბოტაჟი რჩევები არის რაღაც ახალი.

დოქტორ როზენტალს ეშინია – უყურებდა „ვარსკვლავურ ომებს“ და იცის, რომ ასეთი ნაპერწკლები არ არის კარგი.

კორეელი ჯარისკაცებით სავსე ბრინჯის მინდვრები არ არის საუკეთესო ადგილი სატვირთო მანქანისთვის. უმარტივესი გზაა სამხრეთის კლდეების გასწვრივ მინდვრების შემოვლა, ბრძოლაში ჩართვისა და ჭაობებში დამალვის გარეშე. ყურადღება მიაქციეთ ნავს - ძალიან მალე დაგვჭირდება. ფრთხილად გადაიტანეთ მარჯვენა "კედლის" გასწვრივ გათხრების ადგილზე დაყენებული ბაზისკენ. თავდაცვითი კონსტრუქციები, ბეტონის ბლოკები და ნაგვის ურნები ისე კარგად არის მოთავსებული, რომ გმირს შეუძლია მრგვალ კარავში შეღწევა განგაშის ატეხვის გარეშე. იქ მოიძებნება უხილავობის დასატენად საჭირო თავშესაფრების ჯაჭვი. ფრთხილად გადახტეთ ორმოში მის ჩრდილოეთ ნაწილში და იმავე წყნარად მიდით ჩრდილოეთის კართან - ის არ არის დაცული.

დიახ, აქ მოდის ჩვენი დოქტორი როზენტალი. მისი ქალიშვილი გენერალ კიონგის ხელშია და ექიმი მორჩილად იკვლევს მიწისქვეშ აღმოჩენილ უცხოპლანეტელთა ორი მილიონი წლის ნიმუშს. ირკვევა, რომ როზენტალის გუნდმა უკვე იპოვა უცხოპლანეტელების ნამსხვრევები პლანეტის სხვადასხვა ადგილას და აქ, ტროპიკულ კუნძულზე, აღმოაჩინეს მთელი საბრძოლო მანქანა "Hunter". და სადღაც მთებში არის ასევე გარკვეული "ტაძარი", რომელიც ასევე საინტერესოა კორეის მეცნიერებისთვის და ამერიკელი სამხედროებისთვის.

კორეელ გენერალთან საუბრისას ექიმი აღმოაჩენს, რომ მისი ექსპონატი ცოცხლდება. ელექტრული დაძაბულობა ისევ ეკიდება ჰაერში. როზენტალს ძლივს აქვს დრო, რომ მიესალმოს მომთაბარე, რომელმაც დაკარგა უხილავი, სანამ სიცივის აფეთქება მას ყინულის ქანდაკებად აქცევს. მინუს ერთი არქეოლოგი. დარჩა ორი და როგორც ჩანს, გენერალი კიონგი მათთან ინახავს.

მაიორი მომთაბარეს რადიოთი გადასცემს ევაკუაციას და აცნობებს მას, რომ გაძლიერება მიემართება ბანაკისკენ. ეს პატარა პრობლემაა, რადგან გარეთ უკვე ბნელა, უკანა გზაზე კი ბუჩქებში დამალვა გაცილებით ადვილია.

შესაძლოა, სწორედ უცხოპლანეტელებმა ჩაუყარეს საფუძველი მოროზკოსა და თოვლის დედოფლის ლეგენდებს.

თქვენი ამოცანაა გაიაროთ გზა სამხრეთით, სასაფლაომდე, ფაქტიურად მთელ დონეზე. გზა შეიძლება იყოს გრძელი და დამღლელი, თუ ყველა პატრულთან და ყველა საგუშაგოსთან ჩხუბში ჩავარდებით. მაგრამ გზის ნაწილის დამოკლების გზა არსებობს, თუ სამხედრო ნავით აიღებთ, მდინარის გასწვრივ ჩქარობთ და ფრთხილად გადახტებით ჩანჩქერიდან. წინ ვერტმფრენი გაფრინდება - მისი აღმოფხვრა შესაძლებელია ნაპირზე დროებით შეკვრით და მასში უბრალოდ ორი რაკეტის ჩადგმით. წინ მდინარეს სხვა ნავი გადაკეტავს - შეეცადეთ გადალახოთ ბარიერი, გააფთრებული ისროლოთ და ხის ბურჯზე ორი კასრის საწვავი ააფეთქოთ.

თუ გაარღვიე, ყველაფერი კარგადაა, რჩება მხოლოდ მეორე შვეულმფრენთან გამკლავება. თუ არა, ესეც კარგია. კვამლის ბომბების და უხილავობის საფარქვეშ „დატოვეთ გრძელნავი“ მდინარის მარცხენა სანაპიროზე და იქ მშვიდად გადადით იმავე სასაფლაოსკენ.

რაღაც საინტერესოა ევაკუაციის ადგილად წყნარი ეკლესიის ეზოს არჩევაში. მაგრამ ეს ეკლესიის ეზო არც ისე მშვიდია. ხეებს შორის რაღაც შრიალებს, ციმციმებს ღია ცისფერ ფერებში და ნაპერწკლებს ისვრის. და ეს არის კორეის სპეცრაზმი ნანოკოსტუმებში. დაიმალეთ სამარხებს შორის და ადვილად ამოიცნობთ თქვენს მტრებს. რჩება მხოლოდ მათი განადგურება.

ჩამოდის ფუტურისტული თვითმფრინავი, რომელიც მოგვაგონებს როგორც Starship Troopers-ის ტრანსპორტს, ასევე იმპერიულ შატლს ვარსკვლავური ომებიდან. ის გაგაშორებთ ამ დონიდან - ალბათ ყველაზე მოსაწყენი.

წინასწარმეტყველის შესახებ ჯერ კიდევ არაფერია სიახლე და მაიორი სტრიკლენდი ჰპირდება გმირს მონაწილეობას პატარა, გამარჯვებულ ომში... ომში მონაწილეობას? რატომ! ჩვენ გვთავაზობენ ამ ომში მარტო გამარჯვებას!

თავდასხმა

ამ VTOL მანქანებს უხეში სილამაზე აქვს. თუმცა მათი მანევრირება სასურველს ტოვებს.

რიგითი რაიანის რამდენიმე ამოუცნობი ციტატის შემდეგ, ლეიტენანტ ბრედლის გაგვეცნო. ოცეული ხანძრის შედეგადაა მიჯაჭვული, ბევრია დაჭრილი და მოკლული - მაგრამ რადგან აქ არის სუპერ ჯარისკაცი, აზრი აქვს მისი გაგზავნა საჰაერო თავდაცვის ჩასახშობად, რათა თვითმფრინავებმა ცეცხლით დაბომბონ არტილერია, რომელიც ფარავს ოცეულს.

ჩვენ უნდა ავაფეთქოთ საჰაერო თავდაცვის ორი დანადგარი. ამაზე უფრო ადვილია! და სწორედ ასე მთავრდება ღამე. ყოველთვის უფრო სასიამოვნოა დილით ჩხუბი.

იმოძრავეთ გზის გასწვრივ ჩრდილო - დასავლეთისკენ, გაანადგურეთ ყველაფერი, რაც გზის გასწვრივ არამეგობრულია. ბენზინგასამართი სადგურამდე, მარცხნივ მოუხვიეთ - აზრი აქვს ჩრდილოეთ კლდეების გასწვრივ მოხვედრა, ასე რომ, გმირი შეხვდება მხოლოდ ერთ პატრულს. თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ პირველი საჰაერო თავდაცვის ინსტალაცია შორიდან, იმალებით ტყეში - ის მიიღებს ერთ რაკეტას. შეგიძლიათ ხიდის წინ მდებარე ტერიტორია გაასუფთავოთ, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი - გმირს, მას შემდეგ, რაც დაელოდება ხმაურის ჩაცხრებას, შეუძლია ჩანჩქერზე გადახტომა და მდინარის პირას სწრაფად გადაცურვა. სავარაუდოდ, თქვენ ჯერ ვერტმფრენისგან მოშორება მოგიწევთ - ეს მიიღებს დანარჩენ ორ რაკეტას.

წინ არის სოფელი, რომელთა ერთ - ერთ სახლთან ერთად კომპიუტერი ღირებული ინფორმაცია. თქვენ შეგიძლიათ შეიტანოთ სახლი და ფარულად მოიპაროთ მონაცემები განგაშის ამაღლების გარეშე. ამასთან, ჯერ კიდევ აზრი აქვს ტარარის ასამაღლებლად, რათა გადაიტანოს ერთ -ერთი სარაკეტო გამშვები, რომელიც ხილულ ადგილას იწევს.

მეორე საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციისგან თავის დაღწევა გაცილებით რთულია. შიდა ყურე ზედმეტად მძიმედ არის გასროლილი, ამიტომ უმჯობესია სოფლიდან სამხრეთისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ გადაუხვიოთ და, კლდეების მიღმა დამალული, შორიდან ესროლოთ საზენიტო იარაღს.

გამოდის, რომ მობილური ინსტალაცია არ იყო ბოლო - ჩრდილოეთ კორეის არმიამ ფრთხილად დაიმალა იგი პორტში. ისე, კურდღელი სამწუხაროა, მაგრამ არაფერია გასაკეთებელი - აუცილებელია შიშველი ხელებითგაასუფთავეთ პორტი ფსიქოს ფხიზლოვანი მზერის ქვეშ, რომელმაც უცნობი როგორ აიღო გეზი სარკინიგზო ამწეზე, სადაც ყველაფერს ხედავს ზემოდან.

კრეისერი უნდა დაიპყრო და შემდეგ განადგურდეს. შეკვეთები არ განიხილება.

მოწვეული ღია კანალიზაციის ლუქი აღნიშნავს პორტში შესვლის საუკეთესო გზას. გასვლის შემდეგ და მოიცილეთ ჯარისკაცი, დაიწყეთ პორტის ნელი და გლუვი გაწმენდა. ეს საქმიანობა რუტინული, მაგრამ არც ისე რთულია, თუ ერთი შენობა მიჰყვებით დაჩქარებას. ჩრდილო - აღმოსავლეთის დიდ საკიდში არის იარაღის საწყობი. მას შემდეგ, რაც საჰაერო თავდაცვის ინსტალაცია მხიარულად, ნაპერწკლებით აფეთქდება, მზად უნდა იყოთ იმისთვის, რომ მტრის რამდენიმე ჯარისკაცი მოულოდნელად "გამოიჩეკება" პორტში. მარტოხელა ნავის თავის დაღწევა მარტივია მისი აფეთქებით ან მსროლელის მოკვლით. ჯიპები ადვილად ააფეთქებენ ყუმბარას გარშემო კუთხეში.

ახლაც, როდესაც ბოლო საზენიტო იარაღი ააფეთქეს, ავიაცია ვერაფერს გააკეთებს მტრის უკვე გაწმენდილი პორტით. კრეისერი გზაშია, ყველა სიხშირეს აჩერებს ისე, რომ ვერც ბომბი და არც რაკეტა ვერ შეძლებენ მას. ამასთან, რა მოწინავე ტექნოლოგიებს აკეთებენ ერთხელ სოფლის მეურნეობის ჩრდილოეთ კორეა? მომთაბარეს სხვა არჩევანი არ აქვს, გარდა იმისა, რომ გადახტეს კრეისერის უნებურად გახსნილ მარცხენა მხარეს, მოაწყოს თავისი გუნდის სრული დემოკრატიზაცია და გამორთოს დაცვა.

რჩება მხოლოდ ხმაურის საპასუხოდ ჩამოსული ვერტმფრენის განადგურება, კრეისერის მონიშვნა ბინოკლებით „სროლით“ და საქმე დასრულებულია - ჯარები დაეშვებიან პორტზე, მტრისგან მთლიანად გაწმენდილი და ტანკები ჩამოდიან პორტიდან. ცა, რკინიგზის გვირაბის ჩაკეტილი შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი მათგანი. გადახტეთ ღობეს ან შემოიარეთ იგი.

და აი, თავად მაიორი სტრიკლენდი ერთ-ერთ ტანკშია: „ამხანაგო მომთაბარე, იცი ტანკის ტარება? - შეურაცხყოფას მაყენებ, ამხანაგო მაიორო! - "მაშინ წადი, მოდი, მათ ფილეს დავარტყით!"

Ეს საინტერესოა:გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სტრიკლანდის ტანკი შეიარაღებულია არა ჩვეულებრივი ქვემეხით, არამედ გაუსის ქვემეხის სატანკო ვერსიით.

შეტევა

ტანკები უჩვეულოდ დაუცველია. თქვენ სავარაუდოდ გამოიყენებთ სამივე ხელმისაწვდომ ტანკს რამდენიმე წუთში.

ამ დონეზე, ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენ ხანს შეგიძლიათ დაიცვათ თქვენი მყიფე ტანკი ჭურვებისა და რაკეტებისგან. თქვენთან ერთად, ტანკების კიდევ ერთი ჯგუფი შტურმით შეიჭრება ხეობაში. არ დაზოგოთ ჭურვები მტრის სატრანსპორტო საშუალებებისა და სარაკეტო გამშვები მებრძოლებისთვის.

მაიორის ბრძანება რკინიგზის დეპოს ხელში ჩაგდებაა. სავარაუდოდ, ამ დროისთვის თქვენი ტანკი უკვე მკვდარი იქნება ან ამოიწურება ჭურვი. არა უშავს - სარაკეტო გამშვებები გულუხვად არის მიმოფანტული (მათ ყოველი მეორე მტრის ჯარისკაცი "იზიარებს"). გარდა ამისა, სადგურზე არის უპატრონო კორეული ტანკი, რომელსაც არავინ აქცევს ყურადღებას. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მასზე.

იარეთ წინ, გულდასმით დაათვალიერეთ ვერტმფრენები ტანკის „ნაკბენით“ - მათი ქვემეხით ჩამოგდება ძალიან ადვილია, რადგან თავდაპირველად ისინი დაფრინავენ როგორც მძინარე ბუზები. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ შეღავათები ჭურვის ბალისტიკური შემცირებისთვის.

წინ არის მთა, რომლის ქვეშაც, მაღაროების სიღრმეში, ბოროტ კორეელ გენერალს უჭირავს ბოლო ორი მძევალი - ჰელენ როზენტალი და კიდევ რამდენიმე პატარა ფრი. თუმცა, რა არის ეს? დედამიწა კანკალებს, ყველა პატიოსანი ადამიანის თვალწინ, მთის გიგანტური ნაჭრები იშლება და ნელ-ნელა ეცემა მიწაზე, ცხადყოფს საკმაოდ დიდი კოსმოსური ხომალდის დეტალებს, აშკარად არამიწიერი წარმოშობისა. მიწიერებს ასეთი წვრილმანი არ აწუხებთ და ბრძოლა გრძელდება.

თავიდან კორეული საზენიტო იარაღი ჩვენთვის დიდ პრობლემად იქცევა. მერე რამდენჯერმე გადაგარჩენთ უცხოპლანეტელებისგან.

მაიორის შემდეგი ამოცანაა გაანადგუროს (დიახ, კიდევ ერთხელ!) სამი საჰაერო თავდაცვის დანადგარი, რათა საჰაერო მხარდაჭერის თვითმფრინავმა შეძლოს ბაზის ნახევარში განადგურება. აქ აზრი აქვს არ იჩქაროთ, არამედ მისცეთ საშუალება თქვენს პარტნიორებს წინ წავიდნენ და ძალიან ფრთხილად დახვრიტეთ მტრის ტანკებიც და ჯარისკაცები რაკეტებით. თუ მეორე ტანკი გაფუჭდა, ისევ პრობლემა არ არის. პალმის პლანტაციასთან მდებარე სახლებს მესამე აქვს. ეცადეთ, რაც შეიძლება დიდხანს არ დაკარგოთ იგი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ პირადად ჩაერთოთ ცეცხლსასროლი იარაღით, მიუახლოვდეთ სწორედ ამ საზენიტო იარაღს ღია მინდორში და ააფეთქოთ ისინი. ეს არ არის ძალიან რთული, მაგრამ წარმოუდგენლად დამღლელი - თითქოს ისევ პირველ დონეზე დავბრუნდით. კარგია, რომ ყოველთვის შეძლებთ დაბრუნებას და რაკეტების მარაგის შევსებას.

როდესაც უკანასკნელი საზენიტო იარაღი შეწყვეტს ჩვენს თვითმფრინავებში ჩარევას, Nomad-ს კიდევ ერთი დავალება დაეკისრება - ასვლა დომინანტურ ბორცვზე და გამოიყენოს ბინოკლები თვითმფრინავების სამიზნემდე გასატარებლად. ბორცვზე, კოშკზე მორიგე სნაიპერები არიან (ისინი ერთი რაკეტის დარტყმით აღმოიფხვრება) და კიდევ რამდენიმე ჯარისკაცი შეიძლება მორიგე იყოს მთის ქვეშ არსებულ პოსტზე.

როგორც ჯილდო თქვენი ვაჟკაცობისთვის, შემოგთავაზებთ გაუსის თოფის აღებას. პრინციპში, ამის გაკეთება არანაირ ზიანს არ აყენებს, რათა გაასუფთავოთ მტრებისგან საგზაო ბლოკი თქვენი შემდეგი მიზნისკენ - მაღაროებისკენ მიმავალ გზაზე.

გამოღვიძება

ასეთი აწევა ტანკისთვის გადაულახავი დაბრკოლება გახდა. ხელოვნური მძღოლი, რომელიც ცდილობდა ფერდობზე ასვლას და მოსრიალდა, მჭიდროდ გაიჭედა.

ასეთი სიდიდის კლდეების ვარდნას მთის ქვეშ აშენებული ყველა მაღარო უნდა გაესწორებინა და გაენადგურებინა. მაგრამ მაღაროები ხელუხლებელია, გენერალი და პატიმრები შიგნით არიან და, როგორც ჩანს, კარგად არიან. და ჩვენი გმირი... კარგი, მას ისევ მოუწევს მარტო თავის კარიერზე ქარხნის შენობების შტურმი.

დავალება ასე ჟღერს: „ჩვენ ჯარებს დაგვეხმარებით, მაგრამ ეს საშიშია ამ მხარეში. ჩვენ ვეძებეთ ადგილი დასაფრენად და თქვენ, გთხოვთ, მოგვაწოდოთ იგი“.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ გენერალი კიონგი ნამდვილად არის მაღაროში. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ კარგად დაცულ საწყობში და გადმოწეროთ ინფორმაცია კომპიუტერიდან ძველმოდური გზით. მარტივი გზაგავაკეთოთ ეს არ არსებობს. ამა თუ იმ გზით მოგიწევთ რემბოს თამაში, მაგრამ დავალების შესრულება უფრო ადვილია, თუ საწყობის პერიმეტრს შემოუვლით და შეხვალთ სტელს რეჟიმში. ახლა გმირის ამოცანაა შევიდეს სასურველ სახლში, სადაც იპოვის კარგ თავდაცვით პოზიციას, თოფის ვაზნების მარაგს (პირველ სართულზე) და სხვა სასარგებლო ნივთებს (მეორეზე). სახლი უბრალოდ დაცოცავს მტრებთან ერთად, ამიტომ ყუმბარები და თოფი აქ თქვენი საუკეთესო მეგობრები არიან.

განგაშის ატეხვისთანავე პატარა ჯავშანმანქანა აფრინდება და ეზოში ტრიალს იწყებს. რატომ აკეთებს ის ამას, გაუგებარია, რადგან მოთამაშეს შეუძლია ადვილად მოკლას იგი რაკეტსასროლი იარაღით, მიუწვდომელი რჩება. კიდევ ერთი ვარიანტია ასაფეთქებელი ნივთიერებების გადაყრა, რომელთაგან მეორე სართულზე ძალიან ბევრია, უხილავობის საფარქვეშ ჯავშანმანქანაზე.

მფრინავი ბაყაყი, გამოქვაბულის ბაყაყი. ჩემ მიერ გახსნილი.

შემდეგი გაჩერება არის კლდის საფქვავი მაღაზია, სადაც სტრიკლენდს სურს დაშვება. უმჯობესია მიხვიდეთ მასზე არა გზის გასწვრივ ან დონის დასავლეთ კიდეზე (თუმცა ეს ასევე არის ვარიანტი ვაგონების უკან მოსახერხებელი პოზიციების გამო), არამედ პირდაპირ გორაკის გავლით, რათა მომთაბარე იყოს საფარქვეშ. კლდის მძიმე გროვა. მის უკნიდან მარჯვენა ფერდობიდან ყურებით, შეგიძლიათ საკმაოდ გაათხელოთ ბაზის დამცველები. ყურადღება მიაქციეთ ნანოკოსტუმებში გამოწყობილ მოქალაქეებს - ისინი შეიარაღებულნი არიან სწრაფი სროლის ავტომატებით და სახიფათოა ახლო ბრძოლაში. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ თითქმის ყოველთვის მიიპაროთ მათზე და გაისროლოთ რამდენიმე გასროლა ან ადიდებული, სანამ მათი ნელი ტყვიამფრქვევები ატრიალებენ ლულებს.

დაზოგეთ რაკეტები ვერტმფრენისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ავტომატი ფარდულში კლდის გროვიდან ფაქტიურად ორი ნაბიჯის დაშორებით, მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ სხვა იარაღი. როგორც კი დამსხვრევის მიდამოში არც ერთი მტერი არ იქნება, ჩამოვა საჰაერო მხარდაჭერა, დაიკავებს გამანადგურებელს და აქ გამოზამთრებს. ერთადერთი, რაც მათ შეუძლიათ გააკეთონ, არის პატარა სროლა კიდედან ქვემოთ. ნუ ელით, რომ ისინი სასწრაფოდ გამოიქცნენ თქვენთვის. მომთაბარეს მოუწევს მარტო გადაადგილება ღია ტერიტორიის გავლით მაღაროების შესასვლელამდე.

ამ მომენტიდან საბრძოლო მასალის შენახვას აზრი არ აქვს. თუმცა, რადგან აქამდე არ გაქვთ რაკეტები, დახარჯეთ ისინი ჯავშანმანქანებზე, რომლებიც ცოცავდნენ კარიერის ფსკერზე. უმჯობესია ამის გაკეთება ძალიან ფრთხილად, კლდის უკნიდან გახედოთ უხილავობის საფარს. თუ კორეელი ჯარისკაცები ხმაურის საპასუხოდ სირბილით გამოვლენ, მათ ალბათ თან მოჰყავთ კიდევ რამდენიმე სარაკეტო გამშვები და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი კარიერში ტერორისა და ქაოსის მოსატანად. ამაში ნაწილობრივ დაგეხმარება რამდენიმე უცხოპლანეტელი მონადირე, რომლებმაც გადაწყვიტეს ესროლათ მაღაროების შესასვლელთან მდებარე პატარა კაცებზე.

"Რა გინდა?" - ყურადღება მიაქციეთ გენერალ კიონგის ნანოკოსტუმს - ჩვენი პათეტიკური იმიტაცია, შეიძლება ითქვას, ჩინური ყალბი.

დარწმუნდით, რომ გქონდეთ მინიმუმ რამდენიმე რაკეტა წვიმიანი დღისთვის, დახვრიტეთ ყველას, ვისაც მიაღწევთ თქვენი Gauss-ის შაშხანით და დაიწყეთ დაღმართი. ამისთვის გირჩევთ გამოიყენოთ ჯიპი - შეგიძლიათ სწრაფად გადალახოთ საშიში ტერიტორია და სანახაობრივი ნახტომით მოხვდეთ კარიერის ძირში. ამის შემდეგ - დამალვა, სროლა, დამალვა. თუ ნაღმების შესასვლელს გაასუფთავებთ მტრებისგან (მათ შორის რამდენიმე ჯარისკაცი ნანოკოსტუმებით), სხვა დამხმარე რაზმი დაეშვება.

კარის მიღმა გელოდებათ თბილი მიღება - ჯარისკაცების ჯგუფი და კიდევ რამდენიმე "ნანო ჯარისკაცი". მაშინ გმირი დარჩება სრულიად მარტო და ერთადერთი, რისიც უნდა ეშინოდეს, არის კლდის ჩამონგრევა მღვიმეში მღვიმეში.

Ეს საინტერესოა:სწორედ აქ, ამ გამოქვაბულში აღმოვაჩინე საოცარი სახეობა - მფრინავი ბაყაყი. უფრო სწორედ, ჰაერში ხტუნვა.

შემდეგ შემობრუნებაზე გიგანტური გამოქვაბული გაიხსნება, რომელშიც გენერალი კიონგი და ჰელენ როზენტალი კოსმოსური ხომალდის შესასვლელს ამუშავებენ. გენერალი ნერვიულობს, ყვირის, ტყუილად ესვრის არქეოლოგებს.

იმავდროულად, ჩვენი გმირი ჩავარდა კორეის "ნანო-სპეციალური ძალების" კლანჭებში, რომლებმაც წარმატებით გამოიყენეს აღმოსავლეთი. საბრძოლო ხელოვნებაუჩვეულო პირობებში. მოკლე სცენის შემდეგ გმირს მოუწევს ბრძოლა გენერალთან, რომელიც აქ მინი ბოსის როლს ასრულებს. კიონგს აქვს სწრაფი სროლის ტყვიამფრქვევი, გმირს აქვს ნანოკოსტუმი (დაუყოვნებლივ უნდა ჩართოთ უხილავობა), მუშტები და ასევე ავტომატები, რომლებიც თქვენს ფეხქვეშ დევს. დაიმალეთ ყუთების მიღმა, შეეცადეთ შეხვიდეთ მკვდარ ზონაში გენერლის უკან ყუთებზე გადახტომით.

ულამაზესი შავგვრემანის გადარჩენის სცენის შემდეგ, ჩვენს მომთაბარე, ნანგრევებით გარესამყაროსგან მოწყვეტილს, მხოლოდ ერთი გზა აქვს - კოსმოსური ხომალდის შიგნით. გზად, აიღეთ ყველა იარაღი, რომლის მიღწევაც შეგიძლიათ. მაშინვე გეტყვით, რომ თოფი და მაღალი სიჩქარის ავტომატი კარგად მუშაობს უცხოპლანეტელებთან.

ბირთვი

და აი, უცხოპლანეტელი მთელი თავისი დიდებით. ტიპიური მტაცებელი, მხოლოდ პატარა ჟელეს მსგავსი.

შიგნით კი მწარედ ცივა და ყინულის კრისტალები ყველგანაა. გემს თამაში Prey-სა და უცხოპლანეტელების სტილის „Alien“-ის – ერთი სიტყვით ტიპიური უცხოპლანეტელების ხომალდის შეჯვარება ჰგავს, ვინც იტყვის, რომ ეს ასე არ არის, დაე, პირველმა ესროლოს ჩემზე ქვა.

როდესაც გრავიტაცია გაქრება და კოსტიუმი მოულოდნელად გამოავლენს ახალ ნიჭს, მოუხვიეთ მარჯვნივ "ლუქის" გავლით და შემდეგ ისევ მარჯვნივ, სადაც უცხოპლანეტელი გაფრინდება. დინება მომთაბარეს უკან უბიძგებს, მაგრამ, როგორც ჩანს, დროა ორაგულის თამაში და გემის დერეფნებში ქარის საწინააღმდეგოდ ბანაობა. წინ უცხოპლანეტელი გაბრწყინდება - მაგრამ ჩვენ არ გვეშინია უცხოპლანეტელების, უკეთესი იქნებოდა, მათ ჩვენი ეშინოდეთ.

ცოტა უფრო შორს, სხვა უცხოპლანეტელი ძალით ჩაატარებს დაზვერვას და მაშინვე გაქრება, დენი კი იმდენად ძლიერი გახდება, რომ შესამჩნევად დაიწყებს გმირის დაშორებას. მაგრამ როგორც კი ესვრით მოწყობილობას, რომელიც რადიო მილის მსგავსია, ნაკადი იკლებს.

რჩევა:თუ გემში ოდნავ დაიკარგებით, მიჰყევით პულსირებულ გამჭვირვალე მილს შიგნით ნარინჯისფერი სპირალით. ეს ხომალდის "არტერიაა", არიადნეს ძაფივით გამოგიყვანს. კიდევ ერთი საცნობარო წერტილი არის ნათურები და ნათელი სინათლის სხივები.

უცხოპლანეტელი კიბერნეტიკური დაშვება უამრავ უსიამოვნო მომენტს გამოიწვევს. განსაკუთრებით საშიშია ღია ადგილებში - რწყილებივით ხტებიან.

როდესაც ხედავთ "ლუქს", რომელიც ასხივებს შუქს, იმოძრავეთ მისკენ, რათა პირისპირ შეხვდეთ უცხოპლანეტელს. ახლოდან ისინი წააგავს ფილმის მტაცებლისა და ილიტიდის (ან ღვთაების კთულჰუს) ჯვარს.

უცხოპლანეტელთან გამკლავების შემდეგ, გადაუხვიეთ მარცხნივ ფანჯარაში, რომელიც დაფარულია ხვრელის "გისოსით". თქვენ აღმოჩნდებით დიდ, უფორმო დერეფანში, შემდეგ კი - უზარმაზარ დარბაზში, უცხოპლანეტელებით სავსე. მოგვიწევს ბრძოლა. გადასასვლელად, თქვენ უნდა ააფეთქოთ ხუთი „რადიო მილი“ და ჩაძიროთ მილში დარბაზის ცენტრში - სპირალური „არტერიის“ ქვეშ.

გრძელი გამოქვაბულისა და შედარებით ვიწრო დერეფნის მიღმა არის კიდევ ერთი ლუქი, რომლის მიღმაც შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა და არსენალი. შეუხვიეთ დერეფანში მარცხნივ, საკონტროლო ოთახიდან მარჯვნივ და აღმოჩნდებით "საწარმოო" ოთახში. აქ მთავარი პრობლემაა უცხოპლანეტელები (რაც უფრო ფართოა დარბაზი, მით უკეთ გრძნობენ თავს) და დამცავი ველები, რომლებიც ხელს უშლიან გადასასვლელს. საბედნიეროდ, ველები დროდადრო ითიშება - თქვენ უბრალოდ უნდა დაიჭიროთ მომენტი.

ჩაყვინთეთ ხვრელში დერეფნის ბოლოს მარცხნივ. ეს არის ერთგვარი „საზოგადოებრივი ტრანსპორტის“ სისტემა, შესანიშნავი და მოულოდნელი მიმზიდველობა.

სვეტებით დარბაზში, ერთ მხარეს არის გემის ჰოლოგრაფიული დიაგრამა და საბრძოლო იარაღის ნაგავსაყრელი, მეორე მხარეს არის ფანჯარა, რომლის უკან არის მონადირეების გიჟური ღრუბელი და შთამბეჭდავი ეგზოჩონჩხი (ობობის მსგავსი. მექანიზმი) მტკნარი კედლის გასწვრივ სიარული. როგორც ჩანს, პლანეტაზე სრულმასშტაბიანი შეჭრა მზადდება. გმირი ვერ შეძლებს ამ დარბაზში შესვლას, ამიტომ, უკნიდან მცოცავი უცხოპლანეტელების სროლის შემდეგ, გადადით დარბაზის ბოლოში მდებარე დიდი ხუთკუთხა კედლისკენ. ეს არის უზარმაზარი დარბაზის კარი, ბოლო დაბრკოლება ნანატრი თავისუფლებისკენ მიმავალ გზაზე.

განგაშის ხმა ადვილად ამოსაცნობია და ეს ნიშნავს, რომ გემიდან გასვლამდე მოგიწევთ უცხოპლანეტელების ბრბოსთან ბრძოლა.

დაკარგული სამოთხე

თბილი ხარ ჯარისკაცო? თბილი ხარ, წითელი?

როგორც ჩანს, მომთაბარემ გემი დატოვა უცხოპლანეტელების არმიასთან ერთად. კუნძულის ნაწილი მოქცეულია ყინვის სფეროში, ასი გრადუსით ნულის ქვემოთ საუკეთესო ტრადიციებიფილმი "დღის შემდეგ". თუმცა, მაიორი სტრიკლენდი სთხოვს გმირს იპოვნოს საზღვაო ქვეითთა ​​დაკარგული რაზმი. უნდა ვთქვა, რომ აქ ვერავის ვიპოვით? ცოცხალი მაინც არავინ დარჩა.

ბორცვიდან დაშვება გართულდება პატარა, მაგრამ ძალიან საშიში რობოტი მედესანტეების დაშვებით. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მათთან ბრძოლა, მაგრამ უმჯობესია უბრალოდ გაიქცეთ. დაკარგული ოცეული ყინულად გადაიქცა და გმირს სუვენირად გარკვეული საბრძოლო მასალა დაუტოვა. კიბერნეტიკური დესანტის მომდევნო თავდასხმას, საინტერესოა, მოიგერიებს წინასწარმეტყველი, რომელიც არამარტო გადარჩა და გადაურჩა უცხოპლანეტელების ტყვეობას, არამედ ერთ-ერთ მათგანს ყინულის თოფი გადაფხეკა, რომელსაც გაგიზიარებთ როგორც კი შეტევა მოგერიებულია.

"ვინ დატოვა მაცივარი ღია?"

მართალია, მისი კოსტიუმი ოდნავ დაზიანებულია და სიცივეს არ უძლებს. ეკრანზე გამოჩნდება ნანოკოსტუმის ტემპერატურის მაჩვენებელი. როგორც კი ის გაცივდება ნულამდე, წინასწარმეტყველი მოკვდება და მთელი მისია ჩაიშლება, ასე რომ დაზოგეთ და იმოქმედეთ სწრაფად. სანამ თქვენი პარტნიორი ზის ბეღელში, სადაც არც ისე ცივა, დაეხმარეთ მას უცხოპლანეტელთა ორი ტალღის მოგერიებაში. სწრაფად აიღე ტყვიამფრქვევი და, როცა ქვის კედელი იშლება, გააცილე წინასწარმეტყველი ცეცხლმოკიდებულ მანქანამდე. აქ მას შეუძლია გათბება, სანამ ავტომატით ჩამოაგდებთ ცაში მფრინავ მონადირეებს. ასე რომ, მოკლე ტირეებში გადადიხარ - ერთი ცეცხლიდან მეორეზე. მეორე გაჩერების შემდეგ მოემზადეთ ვიწრო თხრილში კიბერნეტიკური თავდასხმის ძალების შესახვედრად - გახსენით მძიმე ცეცხლი, რადგან ცოტა დრო გაქვთ.

Ეს საინტერესოა:ყურადღება მიაქციეთ უზარმაზარ უცხოპლანეტელ თვითმფრინავს, რომელიც ფარავს ცის ნახევარს. ძალიან მალე მოგიწევთ მასთან ბრძოლა "სერიოზული სემის" საუკეთესო ტრადიციებით.

კიდევ ერთი დაშვება გაყინულ მდინარეზე. შემდეგი გაჩერება არის დამწვარი ვერტმფრენი. ყინვა დაეწია კორეის რაზმს ხიდზე, ასე რომ, აზრი აქვს შეცვალოთ თქვენი იარაღი ავტომატით, თუ საკმარისი საბრძოლო მასალა არ გაქვთ. ხიდის იქით არის ყინვის სფეროს საზღვარი და დონის ბოლო.

გამოსვლა

მონადირეები დაფრინავენ წრეებში და აკეთებენ კარგ სამიზნეებს. მთავარია ტყვიამფრქვევის ლულა არ გადახურდეს.

მაიორის გამოგზავნილი რაზმი ხიდის მეორე მხარეს დაგხვდებათ. არ არის დრო, რომ ქამრები გაამკაცროთ და აღფრთოვანდეთ შთამბეჭდავი ყინულის სფეროთი - აიღეთ გაუსის თოფი და სარაკეტო გამშვები, რადგან უცხოპლანეტელი მედესანტეების სამი ტალღა, მონადირის თანხლებით, აპირებს შეტევას. თქვენი პირველი სამიზნე არის მონადირეები, როგორც ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები. საკმარისია ექვსი რაკეტა და გაუსის თოფი, გაუმკლავდეთ მედესანტეებს საკუთარი იარაღით, რომელსაც, სხვათა შორის, მალე წაგართმევენ.

როდესაც თავდასხმა მოგერიდება, შეინახეთ თუ ეს შესაძლებელია და დაჯექით ჯიპის ქვემეხის უკან, რომელიც გზის მარცხენა მხარეს არის. თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ მონადირეები ეკონომიური აფეთქებებით, რათა იარაღი არ გადახურდეს. ფრთხილად იყავით - გზაზე დავარდნილმა მონადირემ შეიძლება ადვილად ააფეთქოს ჯიპი.

ეს არის შეცდომა:ზოგიერთ შემთხვევაში, მძღოლმა შეიძლება დაკარგოს კონტროლი და ჩავარდეს ხეზე. შემდეგ თამაში უნდა გადმოწეროთ.

თქვენს თვალწინ, მონადირეების მიერ თავდასხმული „ვერტიკალური“ გადამზიდი ავარიულ დაშვებას გააკეთებს. ჰელენ როზენტალი ბორტზეა და ის ვერ გადის - კარი ჩაკეტილია. მას შემდეგ, რაც გაუმკლავდა მონადირეებს, რომლებიც ირგვლივ მფრინავენ, გმირი უნდა იჯდეს შესანიშნავად მომსახურე, მაგრამ რატომღაც სრულიად უმოძრაო საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციაში და ესროლოს მონადირეებს, სანამ წინასწარმეტყველი ელენეს ნანგრევებიდან ამოაქვს.

მაიორი სტრიკლენდი შესანიშნავი მეთაურია და ბეისბოლის ქუდის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ტორპედოს გულშემატკივარია.

პირველ რიგში, თქვენ ვერ შეძლებთ საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციის შენახვას და მხოლოდ იმ მომენტამდე უნდა გაჩერდეთ, როდესაც ელენე იტყვის, რომ ის კარგად არის. გადახტეთ საზენიტო იარაღიდან, როგორც კი დაზიანების ზოლი ნახევრად შეივსება. მეორეც, წინასწარმეტყველს აშკარად სურს თქვენი სიკვდილი, ის გასცემს ღია დივერსიულ ბრძანებას საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციის ხელახლა ოკუპაციისთვის - ნუ გააკეთებთ ამას, თუ არ გინდათ მასთან ერთად მოკვდეთ. აიღეთ გაუსის თოფი ნანგრევებიდან და გამოიყენეთ იგი ბოლო ყვავის ჩამოგდებაზე.

კიდევ ერთი "ვერტიკალური" ევაკუაციის მანქანა ჩამოვა, მაგრამ იქ ჯერ ვერ წახვალ. და ძნელად გინდა გამოტოვოთ ეს ჯადოსნური სპექტაკლი - ბრძოლა სახლის ზომის ჯავშანტექნიკაში გამოწყობილ უცხოპლანეტელთან.

აღფრთოვანებული იყავით, თუ როგორ ასახავს მისი ჯავშანი ყველა მავნე ზეგავლენას და შეძლებისდაგვარად გაიქცეთ მდინარის კალაპოტის გასწვრივ ევაკუაციის ზონაში. დაიკავეთ კიდევ ერთი დატყვევებული საჰაერო თავდაცვის ინსტალაცია და გასროლეთ ყველა მონადირე ციდან, მათ შორის, ვინც ისვრის შორიდან. სულ ეს არის, რაც უნდა გააკეთოთ - როცა ახლომდებარე საზენიტო იარაღი აფეთქდება, გამოდით თქვენიდან და გაიქეცით ევაკუაციის ზონაში. მაიორი სტრიკლენდი, როგორც ნამდვილი საზღვაო, დაფარავს უკან დახევას, გადაიტანს უცხოპლანეტელის ყურადღებას საკუთარ თავზე და მოკვდება გმირის სიკვდილით. მისგან ბეისბოლის ქუდიც კი არ დარჩება.

ამაღლება

"მიდი სიონში მთელი ძალით, მორფეუს, და ჩვენ უკან გავისროლებთ!"

ეს დონე მთლიანად "ჰაეროვანია". თქვენ უნდა დაიკავოთ მოკლული მფრინავის ადგილი და დაეხმაროთ ევაკუაციაში, გაანადგუროთ მონადირეები გზაზე. დონე ძალიან მოკლეა, მაგრამ რამდენიმე ადგილას მოგიწევთ რამდენჯერმე ჩატვირთვა - Hunters ძალიან სწრაფი და საშიშია, ხოლო თქვენი მოწყობილობა ძალიან მოუხერხებელია.

როგორც კი პილოტი აფრინდება, დაიკავეთ მისი ადგილი და სასწრაფოდ ასწიეთ თვითმფრინავი უფრო მაღლა, რათა არ გაფრინდეს ლანდშაფტში. ხიდის შემდეგ დაუყოვნებლივ თბილად დაგხვდებიან უცხოპლანეტელები და კიდევ ორი ​​გემი დაეშვება ჯარისკაცების ევაკუაციისთვის. თქვენ გაქვთ "უმარტივესი" ამოცანა: გაუმკლავდეთ მონადირეებს. ამის გაკეთება ძალიან რთულია, რადგან მფრინავი რობოტები მყისიერად ტოვებენ სროლის ზონას და სახლდებიან უკანა ნაწილში. მოერიდეთ ყინულოვან თვითმფრინავებს მარცხნივ და მარჯვნივ აცილებით. რაკეტებს სინანული არ უნდა გქონდეთ - უბრალოდ არ ჩაუშვათ ისინი რძეში, არამედ შეინახეთ მონადირე თქვენს თვალწინ და დაელოდეთ სანამ ის თეთრად გამოიკვეთება.

დეველოპერების მხრიდან სასტიკია მოხერხებული უცხოპლანეტელი რობოტების დაყენება ჩვენს მფრინავ მკერდზე.

ეს არის შეცდომა:შეიძლება იყოს შეცდომა, რომელშიც ერთი გვერდითი მისიაითვლება მიტოვებულად, სანამ ის დაიწყება. ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ ამის თავიდან ასაცილებლად, ნუ წახვალთ შემდეგ ბრძოლაში ჩამოგდებული მფრინავისგან რადიო შეტყობინების მიღების გარეშე.

ძალიან ფრთხილად იყავით მთებსა და ყინულის სფეროს შორის ხეობაში გავლისას. მასში ტორნადოები ტრიალებს და ქარის მოძრაობა ადვილად აგდებს კლდეებზე ან მიწაზე. საფრთხის შემთხვევაში გამოიყენეთ დამატებითი აჩქარება (Afterburner).

მესიჯი მოვა კოლონიდან, რომელსაც მონადირეები ნაწილებად ჭრიან, მაგრამ ეს გვერდითი დავალება პრინციპში შეუძლებელია და თამაშს კიდევ უფრო ტრაგიკული გახადოს დაემატა - კოლონა განადგურდება მანამ, სანამ თქვენ მიხვალთ. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ფრენა ხეობის გასწვრივ ზღვამდე და სამაშველო თვითმფრინავის გადამზიდავი, თავიდან აიცილოთ არასასურველი შეტაკებები. ამის გაკეთება ძნელი არ არის, თუ ყინულოვან თვითმფრინავებს არ აქცევთ და ჩხუბში არ ჩაერთვებით.

Ეს საინტერესოა:თუ საკმარისად სწრაფად იფრინავთ და მონადირეებს ყურადღება არ მოგაშორებთ, გექნებათ დრო, შეამჩნიოთ, თუ როგორ ჩავარდება უცხოპლანეტელების გიგანტური მფრინავი (საცურაო) მანქანა წყალში სანაპიროზე.

არ არის საჭირო ავიამზიდზე ხელით დაშვება. როდესაც თქვენი მოწყობილობა ნაპირიდან საკმარისად შორს მიფრინავს, მისია დასრულდება და დაშვება ჩაითვლება თქვენი მონაწილეობის გარეშე.

გაანგარიშება

ქოლგის ქვეშ დგას ჰელენ როზენტალი - არქეოლოგი, ქსენობიოლოგი და ბოლოს, უბრალოდ ლამაზმანი!

— ძმებო? - "გზა არ არის, სახელები!"

აქ მოდის თვითმფრინავის გადამზიდავი, საუკეთესო დონე თამაშში და, უცნაური დამთხვევით, ბოლო. ყველა შეკრებილია - ჰელენ როზენბერგი, სამი გადარჩენილი სუპერ-ჯარისკაცი და ადმირალი მორისონი, რომელიც ოცნებობს ატომური ბომბის ჩამოგდებაზე უცხოპლანეტელებზე. ო, სამწუხარო, ფილმის "დამოუკიდებლობის დღის" გაკვეთილები მას არაფერს ასწავლის.

ფსიქომ, ჩვეულებისამებრ, ხრიკი გამოიყენა - გემზე გადაათრია მკვდარი უცხოპლანეტელი რობოტი, რომელიც ბოლო ძალით ენერგიას იღებს კაპიტნის ხიდის კოშკიდან და რამდენიმე წამით ცოცხლდება, რაც ელენეს თეორიებს ადასტურებს.

მომთაბარე, რომელმაც რამდენიმე დონის წინ უცხოპლანეტელების გემის შიგნით გადაიღო შოკისმომგვრელი კადრები, ადმირალ მორისონს საბრძოლო მართვის ცენტრში ელოდება. ადმირალთან მისვლამდე აზრი აქვს შეისწავლოს ყველა არსებული თვითმფრინავის მატარებელი. შეგიძლიათ უყუროთ თვითმფრინავებს, რომლებიც აფრენენ და აფრენენ, სცადოთ აფრენა ერთ-ერთი მათგანის ფრთაზე, აღფრთოვანებულიყავით წვიმისა და წყლის ჩრდილის ეფექტებით, შეაფასოთ რაკეტების და ბომბების მოდელები, გაიხედოთ კუთხეში, რომ იპოვოთ მფრინავები, ”სამი ყუთი, გარეგნულად იდენტური“, რატომღაც დასველება - შემდეგ წვიმაში. ყველა ეს მინი სცენა, დიალოგები, ანონსები ინტერკომზე და ზოგადი შფოთვითი მოლოდინის ატმოსფერო („ლექსინგტონი თავდასხმის ქვეშაა, თვითმფრინავები ჩვენკენ არიან გადამისამართებული...“) არის ის, რაც თამაშს აკლდა... კარგი, ალბათ, დასაწყისიდან ბოლო საფეხურამდე.

საკონტროლო ცენტრისკენ მიმავალ გზაზე ვიგებთ, რომ ჰელენ როზენბერგმა, რიგითმა არქეოლოგმა, მოულოდნელად აღმოაჩინა თავისი ნიჭი, როგორც ეგზობიოლოგი და ეგზოპროგრამისტი, გააანალიზა უცხოპლანეტელების მიერ გამოყენებული კომუნიკაციის პროტოკოლი და ახლა ეძებს გზას, რომ გააფუჭოს ისინი. ჩვენი გმირი, ჩვეულებისამებრ, ღორი აღმოჩნდება, მაგრამ მე წინ ვდგავარ.

ადმირალი მორისონი მოქმედების ადამიანია. და საერთოდ, ადმირალებს არ უნდა ესმოდეთ უცხოპლანეტელების კვების სირთულეები!

”რა სჭირს მას, ექიმო?” - "ორი პატარა ღრუ, პლუს შიგთავსი ფხვიერია - ახლავე მოვაგვარებთ ყველაფერს!"

გმირის შეხვედრა მოხუც ადმირალთან პროგნოზირებადი სცენარით მოჰყვება. ადმირალს დაბომბვა სურს და მხოლოდ თეთრი სახლისგან დასტურს ელოდება. ჰელენ როზენთალი გრძნობს დემონურობას ატომური დაბომბვისას, მაგრამ ვერ ამართლებს, რატომ იწვევს ეს ძველი მეომრის კანონიერ რისხვას. თუმცა, რამდენიმე გაიხსნება საინტერესო ფაქტები: კუნძული ერთი კვირაა ავლენს ანომალიურ ტემპერატურას და მთელი ამ ხნის განმავლობაში ის აგზავნის სიგნალს კოსმოსში, M33 გალაქტიკის მიმართულებით. ”ალბათ ეს უბედურების სიგნალია და ისინი დაიკარგნენ!” - დაუყოვნებლივ შემოგთავაზებთ ელენეს ვერსიას. ოხ ეს ქალები...

დიალოგს შეწყვეტს შეტყობინება, რომ ლექსინგტონთან კომუნიკაცია დაიკარგა. დიახ, ახლომდებარე ავიამზიდი დაიკარგა და ადმირალი ყველას აძევებს ცენტრიდან. ახლა თქვენ უნდა შეხვდეთ ჰელენს გემის არსენალში. გზაში თასებს დააკვირდით - ადმირალი კარგად თამაშობს გოლფს!

Ეს საინტერესოა:ყურადღება მიაქციეთ მეზღვაურებს და ჯარისკაცებს, რომლებიც კითხულობენ განცხადებებს. ანიმაციის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ისინი ან ძალიან ნერვიულობენ, ან მძიმე ტანჯვით იტანჯებიან.

ლაბორატორიაში შუახნის შავკანიანი მამაკაცი სათვალეებით კითხულობს კვლევის შედეგებს. ალბათ მისთვის უფრო მოსახერხებელი იქნებოდა ამის გაკეთება, თუ ის არ დააფიქსირებს ფურცელს ტაბლეტზე თავდაყირა.

მიუხედავად იმისა, რომ მომთაბარე ჯვარს აცვია მოწყობილობაზე, რომელიც კითხულობს მონაცემებს მისი სარჩელიდან, წინასწარმეტყველი აითვისებს ყინულის ტყვიამფრქვევას და იშლება ლაბორატორიიდან, იმისთვის, რომ უცხოპლანეტელები ერთხელ და სამუდამოდ დასრულდეს, მიუხედავად ნებისმიერი ბირთვული ტესტისა. იმავდროულად, ჰელენმა მოახერხა უცხოპლანეტელების სიგნალის სისტემაში შეღწევა და სიგნალის გენერატორის შექმნა ჩვენი გმირის სარჩელში, რომელიც ითარგმნა უცხოში: "ასე რომ, თქვენ ყველანი ამ ენერგიას აწყობთ". სანამ ხიდზე გაგვიშვებენ, გმირს აჩვენებენ ბირთვული შაშხანის პროტოტიპს. "შეიძლება ვცადო?" - "არა".

ჩვენ არ ვიცით, რა გაუკეთეს უცხოპლანეტელებმა წინასწარმეტყველს, მაგრამ ტყვეობიდან გაქცევის შემდეგ, მას გადაწყვეტილი აქვს ყველა მოკლას.

გემბანი უცხოპლანეტელებით არის მოჭედილი და რაღაც მეუბნება: ეს მანქანა შორს არ გაფრინდება.

დაიმახსოვრე სად არის თოფი. ძალიან მალე დაგვჭირდება. მიუხედავად იმისა, რომ მეცნიერი გაინტერესებს, უნდა მოხვდეს თუ არა ის ელენეზე, ჩვენი გმირი გაათავისუფლეს კაპიტნის ხიდზე, სადაც ის კუნძულზე ბირთვული აფეთქების მოწმე იქნება და, ამავე დროს, წინასწარმეტყველის იუმორისტული გატაცება ტრანსპორტირებისგან გემბანიდან გემი.

ჰელენ როზენტალი ნათლად ვერ ხსნის, თუ რატომ არ მოსწონს მას ბირთვული გაფიცვის იდეა, მაგრამ მან იცის, როგორ უნდა დაუდგეს მის სულს, ნერვებზე წვეთი. მე რომ ადმირალი ვიყო, ხიდიდან გადავაგდებდი და საპირფარეშოში ჩავკეტავდი. მაგრამ მორისონს რკინის ნერვები აქვს და ბირთვული ბომბი ეცემა, როგორც უნდა, სწორედ ეპიცენტრში.

გასაგებია, რომ უცხოპლანეტელებს მოსწონთ ბირთვული ენერგია - მათ რამდენჯერმე სწრაფად გააფართოვეს ცივი ზონა და გაათავისუფლეს მონადირეების ურდოს თვითმფრინავის გადამზიდავი ფორმირების წინააღმდეგ. "კასკადის რეზონანსი" მოხდა - სალონში ცეცხლი არის, ადმირალი გაბრაზებულია, გარშემო არის სხეულები, ხოლო ჰელენი, როგორც მეცნიერი, იწყებს რეანიმაციის ზომებს. ქობინიდაიწყო.


აიღე იარაღი და მუშტით დაარტყი ჩაკეტილ კარს. კიბეებზე ჩასვლამდე აიღე გაუსის ქვემეხი. ბოლოში აიღეთ ავტომატი და გამოაღეთ სხვა კარი.

გემბანზე მოიგერეთ მონადირეების თავდასხმები გარკვეული დროით. როდესაც მიიღებთ შეტყობინებას გემის რეაქტორის უკონტროლო კონტროლის შესახებ, გაიქეცით ლიფტთან და ჩადით თვითმფრინავის გემბანზე. იქ გადახტეთ ღია ლუქში ქვედა, ნახევრად დატბორილ გემბანზე, სადაც სიფრთხილით მოვეკიდოთ აფეთქებებს ვიწრო დერეფნებში და მდუღარე წყლის ჭავლებს (ibid.). დაარტყით ორი კარი და დაელაპარაკეთ მთავარ ინჟინერს - ის აგიხსნით დავალებას: გამორთეთ ფუჟები, შემდეგ კი რეაქტორთან ოთახში დააჭირეთ ღილაკს მოდერატორების დასაწევად.

უსაფრთხოების ფარის პოვნა ადვილია - მის ზემოთ წითელი შუქი ანათებს. რეაქტორის ოთახის შესასვლელი კიბეების ქვეშ არის და აქ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ცქრიალა წყალს. კოსტიუმიც კი მხოლოდ რამდენიმე წამს გაძლებს, თუ მაღალი ძაბვის წყალში აღმოჩნდებით. როგორც კი ჩიხში მოხვდებით, ავიდეთ კიბეებით ხიდამდე. სავენტილაციო გადასასვლელით შეგიძლიათ შეხვიდეთ რეაქტორის საკონტროლო ოთახში. გემის ძალიან ბირთვული გული ტყვიის შუშის მიღმაა.

ბევრისთვის ეს სცენა დეჟა ვუს განცდას მისცემს. ხელი თვითონ სწვდება ყლორტს.

სანახაობრივი ბირთვული აფეთქება დაამშვენებს ნებისმიერ ბლოკბასტერს.

დიდი წითელი ღილაკის დაჭერით ბევრს არ დაეხმარება - მაგრამ ჰელენი გაუმკლავდება უცხოელს რობოტებს, მათზე სიგნალის გადაცემით: "ჩოკა!" უცხოპლანეტელები მიწაზე დაეცნენ და ჯემიმ მოდერატორებს ხელით უნდა მიეღოთ რეაქტორში - ერთდროულად, წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამოსხივება ფატალური იქნება.

უკან დაბრუნების გზა უფრო მოკლე იქნება - უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ დიდხანს არ დარჩეთ ენერგიულ წყალში, გადაიღოთ სამი რობოტი და არ მოხვდეთ ლიფტის ქვეშ. თქვენ უკვე იცით რა უნდა გააკეთოთ კარებთან. ზედა გემბანისკენ მიმავალ გზაზე კიდევ ნახევარ ათეულ რობოტს შეხვდებით და ბრძოლა ნელი იქნება. მაგრამ, ერთხელ ლიფტში, თქვენ შეესწრებით ესკორტის გამანადგურებლის ტრაგიკულ სიკვდილს - რაღაც დიდმა მას წყალში ჩაარტყა. ჩვენი ამაყი "ვარიაგი" მტერს არ ნებდება!

ზედა გემბანისკენ მიმავალ გზაზე, აუცილებლად შეხედეთ ლაბორატორიას და აიღეთ ბირთვული თოფი. ეს მნიშვნელოვანია - თუ დაგავიწყდათ მისი აღება, თამაში შეუსაბამო გახდება გემბანზე გასვლისთანავე.

გენერალ მორისონს არ სურს მომაკვდავი ავიამზიდის დატოვება. დასაფასებელია. მაგრამ ის ასევე კრძალავს სხვებს ავიამზიდის დატოვებას და ეს უკვე აღარ არის კარგი - ამისათვის გენერალი მუცელში ლითონის საცეცს იღებს და ტოვებს ამ მოკვდავ ხვეულს. და ჩვენ გავდივართ გემბანზე, რომ შევხვდეთ თამაშის ბოსს. უფრო ზუსტად, ავტორიტეტები.

ბოლო ბრძოლა

ეს მონსტრი ნაწილ-ნაწილ უნდა განადგურდეს - ძველი არკადული მანქანების საუკეთესო ტრადიციებით.

სამაგისტრო ჰაერით დადის გემბანზე ეგზოკოსტუმი, ტყუილად ყინავს ყველას, საცეცებით აიღებს თვითმფრინავებს და ისვრის. სხვადასხვა მხარე- ერთი სიტყვით, ის მაქსიმალურად გართობს. მასთან გამკლავება არც ისე რთულია, თუ მარჯვენა მხარეს რაკეტების გაუთავებელ საწყობს შეამჩნევთ. დაელოდეთ სანამ ელენე გამორთავს მონსტრის დაცვას და გამოძერწეთ იგი ყველაფრით, რაც გაქვთ. მონადირეები აქტიურად ჩაერევიან თქვენში და ისინი ბევრად უფრო სახიფათოა, ვიდრე უცხოპლანეტელის კოსტუმი. ტყვიამფრქვევის ან ათიოდე რაკეტის ათასზე ცოტა მეტი დარტყმა დასჭირდებოდა ეგზოკოსტუმის ჩამოგდებას.

ჰელენი და ფსიქო უკვე მზად არიან შეარჩიონ თქვენი გმირი, მაგრამ იგივე გიგანტური გემი, რომელიც მოკლედ ვნახეთ სამჯერ უკვე ჩნდება წყლიდან. ეს ბოსი ნამდვილად ბოლოა და მასთან გამკლავება გაცილებით რთულია ერთი მარტივი მიზეზის გამო: ბრძოლის უმეტესი პერიოდის განმავლობაში მონადირეები გაფრინდებიან გმირის გარშემო, ხოლო მედესანტეები დაასხით გემბანზე.

ბრძოლის პირველი ეტაპი არის ოთხი მცირე კალიბრის ქვემეხის განადგურება. რატომღაც გემის დიზაინერებმა ისინი დამცავი ველის გარეთ განათავსეს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაიმალოთ ამობრუნებული მანქანის უკან და ასროლოთ ქვემეხები საფარის უკან. შემდგომ უფრო რთული იქნება - ცნობისმოყვარე ადამიანების ბრბო გამოჩნდება და მათგან დასამალი უბრალოდ არსად არის. უხილავობის რეჟიმიც კი ბევრს არ დაეხმარება, ასე რომ, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუშვათ, დამალვა, მონადირეების გადაღება, თუ ეს შესაძლებელია, და ამავე დროს მიზნად ისახეთ თქვენი ბირთვული თოფი, რომელიც პირველ რიგში მფრინავი განყოფილების მარჯვენა "ფრთის" დროსა და შემდეგ მარცხნივ.

ორი ფრთის დაკარგვის შემდეგ, უცხოპლანეტელები მიხვდებიან, რომ თვითმფრინავის გადამზიდავი გვერდით ფრენა არ არის კარგი იდეა და მათ ხელნაკეთობებს პირდაპირ ჩამოკიდებენ. აქ ყველაფერი ძალიან მჟავდება, თუ სწრაფად არ ესვრით ქვემოთ დამაგრებულ ქვემეხს რაკეტებით. ამის შემდეგ, ჯერ კიდევ მონადირეებისა და უცხო რობოტებისგან გარბოდა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სამი კადრი სარაკეტო გამშვებიდან, რომ დაარღვიოთ ქვედა ნაწილში, რომელიც აღინიშნება ლურჯი მბზინავი ხაზებით უცხოპლანეტელი გემიდა გაუშვით ბირთვული რაკეტა შიგნით. კეთდება. რჩება მხოლოდ გადარჩენა გადამრჩენი გადამზიდველისკენ მიმავალ გზაზე.

მომაკვდავი გემი თვითმფრინავის გადამზიდავს და ყველა ესკორტის გზავნილს უვლის ბოლოში, ხოლო მომთაბარე და ელენე, მნიშვნელოვნად მიუთითებენ გაგრძელებაზე, დაფრინავენ გამთენიისას. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დაასრულეთ თამაში. გილოცავ.

თქვენ თვითმფრინავიდან წყალში გადააგდეთ. რუკის, როგორც მეგზურის გამოყენებით, მიდით ნაპირზე სადესანტო პუნქტამდე. გადაადგილდით სამხრეთ-აღმოსავლეთით რუკის გასწვრივ და შეხვდით ჯესტერს. რადიოთი მტრების შესახებ გაფრთხილების შემდეგ, მოკალით პირველი მაყუჩით. ცოტა მოშორებით კიდევ ორი ​​ჯარისკაცი იქნება - შეუმჩნევლად მოეპარეთ მათ და მოკალით. აიღეთ იარაღი და საბრძოლო მასალა. რადარის გამოყენებით მიდით ჯესტერთან და მიჰყევით მას ჯუნგლებში. რაღაც მომენტში მოგიწევთ კოსტუმის "ძალა" რეჟიმში გადართვა კლდეზე გადახტომისთვის. ჯესტერთან „შეხვედრის“ შემდეგ გამორთეთ ფანარი, ჩართეთ მაყუჩები, გახდით უხილავი და მოკალით ჯარისკაცები წინ. წადით ნაპირზე. წინასწარმეტყველი მიუთითებს, სად მდებარეობს GPS ჩამკეტი. უხილავი, მიუახლოვდით ჯარისკაცებს და ჩუმად ამოიღეთ ისინი. გამორთეთ გენერატორი. მიდით ჯიპთან და მოკალი მასში მყოფი ჯარისკაცი, სანამ ის შეგიმჩნევთ, გადახტეთ ჯიპში, მოკალით დანარჩენი ჯარისკაცები და ააფეთქეთ ნავი. იმოძრავეთ გზის გასწვრივ, მოკალით ჯარისკაცები, რომლებსაც შეხვდებით, მსროლელი შემდეგ ჯიპში, ჩაჯექი მასში და იმოძრავე. შემდეგ შეგიძლია შეებრძოლო ჯარისკაცებს, მაგრამ კლდეზე მარჯვნივ გაპარვა უფრო ადვილია. წინასწარმეტყველი გეტყვის, რომ შენ გჭირდება ყუმბარები. შეგიძლია შეიპარო შიგ. დაბანაკდით და წაიღეთ ისინი, ან, სანაპიროს გასწვრივ გადაადგილებით, წაიღეთ ისინი პატარა პოსტზე და ამავე დროს დაასრულეთ დამატებითი დავალება. შემდეგ მიჰყევით რადარს და გადახვალთ შემდეგ დონეზე.

2: აღდგენა

დამნაშავე

გზად მივდივართ დანგრეულ კორეის ბანაკში, ვიღებთ რამდენიმე დავალებას: 1. გაათავისუფლეთ მძევლები 2. აიღეთ ბრძანების თრეილერი.

ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ და მტრის რამდენიმე ჯგუფს გამოვყავართ. რუკაზე შუქურის გამოყენებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! დედამიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით.

გავდივართ ჩვენი კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებში და ვპოულობთ სკოლას. მას იცავს წყვილი ავტომატი სახურავზე და რამდენიმე ჯარისკაცი შიგნით. ჩვენ ყველანი გამოვიყვანეთ და კარის უკან ბოლო სართულზე მძევლს ვპოულობთ.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას - შეაჩერეთ მტრის ტანკები. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. ჩვენ ვიღებთ სარაკეტო გამშვენებას და გავდივართ. ტანკი ძირს უთხრის სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, იხილეთ დატვირთვა.

Გადაკვეთა

მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ვესროლით კორეის გუნდებს, შემდეგ მივაღწევთ ჩანჩქერის ტერიტორიაზე, გადავდივართ მდინარის მეორე მხარეს, შევხვდებით მოკავშირეს. მივდივართ გამოქვაბულამდე, განვიხილავთ მოკლე დიალოგს და შემდეგ შევდივართ გამოქვაბულში. . .

3: რელიქტური

ვიდეოს ყურების შემდეგ მიჰყევით გზას. ჯუნგლებიდან გამოსვლისას სოფელს დაინახავთ. უმჯობესია ჩართოთ ნიღბები, რადგან... ქვემოთ მარჯვნივ ჯიპი მოგიახლოვდებათ. ახლა თქვენ გაქვთ 2 ვარიანტი: წადით ვერძზე და მოკალით ყველა ჯარისკაცი, მეორე არის დამალვა და გამორთვა. გირჩევთ, ერთი ჯიპი ხელუხლებლად დატოვოთ, რადგან... ჯობია შემდგომი ჯიპით გამგზავრება. ჯემერის გამორთვის შემდეგ ჩასვით ჯიპში, დააიგნორეთ საკონტროლო პუნქტი და დაარტყით. მაშინ ფრთხილად იყავით - გზად შეგხვდებათ სატვირთო მანქანა ჯარისკაცებით. შეანელეთ სადღაც ახლოს და გადაცმული, ნელა გადადით სატვირთო მანქანისკენ და ესროლეთ ბენზინის ავზს. შემდეგ კი ჯარისკაცებთან საქმე. თქვენ არ გჭირდებათ ჯიპში დაბრუნება. Გაინძერი. ისევ შეგხვდებათ სატვირთო მანქანა. მოიქეცი ისე, როგორც წინა ჯერზე. მას შემდეგ რაც ყველასთან შეხება გექნებათ, გაიქეცით პატარა სახლში და იქიდან აიღეთ ყუმბარმტყორცნი. ან თუ გაქვთ, დაელოდეთ ვერტმფრენის მოსვლას. ჯობია მას სასწრაფოდ ესროლო, სანამ ჯარს დაეშვა. შემდეგ ისევ ჩაჯექი ჯიპში და გაემგზავრე მიზნისკენ. მიგიყვანთ ბაზაზე ველით. როგორც ყოველთვის, იქ უნდა მიიღოთ ინფორმაცია. თქვენი გადასაწყვეტია როგორ. გადადით თქვენს დანიშნულ მიზნამდე. აქ კარგად სროლა მოგიწევს. კოშკებში სნაიპერები არიან. ჯერ დაასრულეთ ისინი და შემდეგ გამოიყენეთ სნაიპერული შაშხანები ტყვიამფრქვეველების სასროლად. შედით შენობაში გათხრებით და ნახეთ ვიდეო. შენობის დატოვებით, უკვე ღამე იქნება. საუკეთესოა შენიღბვის გააქტიურება და ნელა მოძრაობა, რადგან... ყველგან ჯარისკაცები არიან. მალე ნახავთ 3 ჯარისკაცს, რომლებიც გემის მცველს იცავდნენ. მოკალი ისინი და შედი მასში. როცა წინ მიიწევთ, ყველას ყურადღებას ნუ მიაქცევთ. სასაფლაოზე რომ მიხვალ, შენნაირ ჯარისკაცებს ნანოკოსტუმში დაინახავ. მკვლელობა არ არის რთული. მთავარია, რომ მუდმივი ცეცხლი შეინარჩუნოთ მათზე. მათი მკვლელობის შემდეგ, შეხვიდეთ VTOL- ში.

4: თავდასხმა

სცენის შემდეგ მიჰყევით ჯარისკაცს. როგორც კი მეთაურთან მიხვალთ, ნახეთ ვიდეო. მაშინ გირჩევ დაბრუნდე პატარა ქოხში. იქ აიღეთ SCAR ავტომატი და საბრძოლო მასალა. ახლა თქვენ უნდა გაანადგუროთ 2 საზენიტო იარაღი. პირველი მდებარეობს ბენზინგასამართი სადგურის შემდეგ ხიდთან. მეორე არის მის შემდეგ გზის გასწვრივ მარჯვნივ. პირველამდე მისასვლელად, გაააქტიურეთ შენიღბვა. 2 ჯიპს წააწყდებით, ამიტომ ბუჩქებში დაიმალეთ. მას შემდეგ რაც გაანადგურეთ პირველი საზენიტო იარაღი, ვერტმფრენი მიემართება თქვენსკენ. გაანადგურეთ იგი ყუმბარმტყორცნით, რომელიც დევს ასაფეთქებელი ნივთიერებების ადგილზე. შემდეგი, გაიარეთ ხიდის გასწვრივ. ხიდის ბოლოს ჯიპია, ესროლე ყუმბარმტყორცნი, რომელსაც ვერტმფრენს ისროდი. უნდა დარჩეს 1 ჭურვი. მას შემდეგ, რაც ჯიპს გაანადგურებ, სწორად წადი. იქ შეხვდებით 2 საზენიტო იარაღი. თქვენ არ უნდა გქონდეთ პრობლემები ჯარისკაცებთან. ამის შემდეგ თქვენ მოგეცემათ დავალება: მოიპაროთ მონაცემები. სოფელში ჯარისკაცები იქნებიან. შეგიძლიათ ყველას გადაიღოთ ხელახლა ან დამალოთ და მოიპაროთ მონაცემები. ამის შემდეგ, ვერტმფრენი მაინც ჩამოვა. ამიტომ გირჩევ შენიღბვას და ყუმბარმტყორცნის საძიებლად სახლებში გაიქცე. ამის შემდეგ, გაიქეცით პორტში. ნუ გაივლი მთავარ კარიბჭეს. ღობეზე გადახტომა. იქ, გაიქეცით საკიდზე. გაუმკლავდეთ ყველას და აიღეთ ავტომატი, როგორც უზი. პორტში არის კიდევ ერთი საზენიტო იარაღი, გაანადგურე. ამის შემდეგ გაასუფთავეთ კიდევ 2 საკიდი. მიუახლოვდით მათ ფრთხილად, გაააქტიურეთ თქვენი შენიღბვა და გააგრძელეთ. იქ, უპირველეს ყოვლისა, ცეცხლგამჩენი საბრძოლო მასალები და ყუმბარმტყორცნები დაგხვდებათ. მიდიხართ მანქანაში. ესროლე მას ყუმბარა. გაუმკლავდით მას, გაააქტიურეთ შენიღბვა, მიირბინეთ ჯიპთან და ესროლე ავტომატს. ახლა თქვენთან ვერტმფრენი მოფრინდება, ჩამოაგდეთ ყუმბარმტყორცნით. თუ ამოიწურეთ, დაბრუნდით საბრძოლო ფარდულებში, სადაც იყო ცეცხლგამჩენი ვაზნები. მოგვიანებით ეს სასარგებლო იქნება თქვენთვის. ვერტმფრენის ჩამოგდების შემდეგ გადახტეთ გემზე, გაასუფთავეთ კორეელებისგან და გაიქეცით ლეპტოპისკენ. ამის შემდეგ ისინი გეტყვიან, რომ მონიშნოთ. გადახტომა გემიდან. ჩართეთ ბინოკლები და დაუმიზნეთ მას. ამის შემდეგ კვლავ გამოგიგზავნით ვერტმფრენს. ჩამოაგდე, როგორც წინა ჯერზე. ახლა გაიქეცი დასახული მიზნისკენ. მოუსმინეთ დიალოგს. გირჩევ მაიორის ტანკს მოშორდე, რადგან... ხანდახან GG კვდება გასროლის დროს. ესე იგი, დონე დასრულდა.

5: შეტევა

აიდაჰოს გუნდი

ტანკზე ჯუნგლების სტეპისკენ მიმავალ გზაზე, ჩვენ ვრჩებით მარჯვნივ მეგობრული ტანკის უკან, წინააღმდეგ შემთხვევაში დავიღუპებით. ვერტმფრენები არის უპირველესი მნიშვნელობის ობიექტი, ე.ი. ჩვენ პირველ რიგში მათ ჩამოვგდებთ.

ჩვენ მივაღწევთ ხარებს და გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვიყენებთ სარაკეტო გამშვებს, რათა დავასრულოთ მტრის ტანკი, რომელიც მოძრაობს იქვე, გავუმკლავდეთ მცველებს და ააფეთქოთ მტრის პირველი საჰაერო თავდაცვა. ვბრუნდებით გზაზე, ჩავჯდებით მანქანაში და წინ მივდივართ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი სარაკეტო გამშვებით ჩამოვგდებთ და თავდაცვითი თხრილის მახლობლად ვანადგურებთ მტრების თაიგულს. ფრთხილად! აქ ნაღმებია! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა.

ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს.

მანქანაში მივდივართ და უკან ვბრუნდებით. გზად ავიღებთ გაუსის თოფს, რომელიც დაგვეხმარა. სპეცდანიშნულების ბრიგადასთან ერთად ვასუფთავებთ მოწინააღმდეგის სამეთაურო პუნქტს და მივყვებით შუქურის შუქს მიწაში თხრილამდე და მივდივართ.

6: გამოღვიძება

რკინიგზის ლიანდაგზე მარჯვნივ მივდივართ, საგუშაგოს გვერდის ავლით. ჩვენ ჩუმად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. იქ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ვიყენებთ სნაიპერს და პისტოლეტებს (ძალიან მოსახერხებელია) რომ ჩამოვგდოთ რამდენიმე ათეული იდიოტი, რომლებიც ხმაურის საპასუხოდ მორბოდნენ. დაპირისპირების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ოფისს კომპიუტერით, ჩამოვტვირთავთ მონაცემებს მაღაროში მძევლების შესახებ, ვსხდებით სატვირთო მანქანაში და მივყვებით გზას.

და აი სიურპრიზი! ძლიერად გამაგრებული ბაზა რამდენიმე ტყვიამფრქვევით იმავე კოსტიუმებით, როგორც ჩვენი. უფრო ეფექტური ბრძოლისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ სატვირთო მანქანა და გაიაროთ შენობების უკან მარჯვენა კედლის გასწვრივ. იქ დაცვა ბევრად უფრო ადვილია და შემდეგ შენობებს შორის დაკიდულ ხიდზე ტყვიამფრქვევის დაჭერა შეგიძლია. ტყვიამფრქვევის მქონე კიბორგებს საუკეთესოდ კლავენ გაუსის თოფით, ან კიდევ უკეთესი - დატყვევებული მინი თოფით. რაღაც მომენტში ვერტმფრენი შემოფრინდება კორეელების დასახმარებლად. ჩვენ მას ვსროლობთ სარაკეტო გამშვები.

ბაზის გასუფთავების შემდეგ მოდის ჩვენი ტრანსპორტი და ჩამოაგდებს სპეცდანიშნულების რაზმს. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას, ვსხდებით მანქანაში და მივდივართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ.

კორეელების მიერ გათხრილი ორმოს გარშემო მივდივართ გზის გასწვრივ, ვზივართ მტრების მცირე ჯგუფებს. მაღაროს შესასვლელთან სწორედ მისადგომებთან ვაწყდებით მტრის სასტიკ წინააღმდეგობას კიბორგების სახით მინიიარაღებით (მათ ვსროლავთ მტრის სტაციონარული დატყვევებული ტყვიამფრქვევებიდან).

კიბორგების მოკვლის შემდეგ ოთახში შევდივართ და მოვკალით კიდევ ხუთი კორეელი და ერთი ავტომატი. ჩვენ გავდივართ გვირაბებით ლიფტის შახტამდე, ვხტებით ქვემოთ, უფრო შორს მივდივართ დამსხვრეული ხვრელის გასწვრივ, ჩვენ თვალწინ ვხედავთ ფერად კლდეებს (უმჯობესია, იქ ცხვირი არ დაგდოთ).

ველოდებით, სანამ კლდეები არ შეჩერდება, მივდივართ მარჯვნივ და ვხტებით ნაპრალზე. ჩვენ გვესმის ხმები. მივდივართ შუქურის შუქზე და გავდივართ ოთახში, სადაც გენერალი კიანგი და ელენა (მძევალი) საუბრობენ. ამის შემდეგ კიბორგის მუშტი, რომელიც უკნიდან იპარება, აქრობს ვიდეო სურათს.

გონს მოვდივართ. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენც კი ვმონაწილეობთ (პატიმრის სახით). დიდი აფეთქების შემდეგ ვიჭერთ ზუსტ თოფს იატაკზე და ვიწყებთ კიანგს თავში სროლას. მთელი ჟურნალის სროლის შემდეგ, ჩვენ ავიღეთ ავტომატი და ვასრულებთ მას.

ჩვენ ვაგროვებთ საჭირო იარაღს (აუცილებლად აიღეთ თოფი ვაზნებით), ვსხდებით ლიფტში ისტერიულად ყვირილ ელენასთან. ავიდეთ ზემოთ. მღვიმე იწყებს რხევას. ელენას მაღლა აყვანას ახერხებენ, მაგრამ ძლიერი შერყევის შემდეგ ძირს ვვარდებით.

7: ბირთვი

ბუნების კანონები

ჩვენ წინ მივდივართ ნახევრად ჩამარხული გადასასვლელის გასწვრივ და შევდივართ უცხო სტრუქტურაში. ჩვენ ვკარგავთ კონტაქტს თანამგზავრთან. შევდივართ დარბაზში, რომელსაც ზემოდან ნივთი აქვს მიჯაჭვული და უწონადობაში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვუხვევთ გადასასვლელს ქვედა მარჯვენა მხარეს, თუ ჩავთვლით დარბაზის შესასვლელიდან.

ჩვენ ვფრინავთ გრძელ დერეფნებში, სანამ არ აღმოვაჩენთ, რომ ჰაერის ნაკადი არ გაძლიერებულა. ჩვენ ვხედავთ მომუშავე ენერგეტიკულ ღეროებს წინ, რომლებიც ხელს გვიშლის წინსვლაში. ვესროლეთ მათ და ვაგრძელებთ მოძრაობას მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით დახურულ გამოქვაბულში ჭერზე ნახვრეტით. მოდი იქით გავფრინდეთ...

Ვაუ! ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს პროტოპლაზმისგან დამზადებულ რაღაც საშინელ არსებასთან, რომელიც ლუქიდან გვაგდებს. ჩვენ ისევ იქ ავდივართ, ვკლავთ არსებას (საუკეთესოა ის თოფით გამოიყენოთ). ჩვენ უფრო შორს ვფრინავთ. დიდ გამოქვაბულ-კამერაში თქვენ უნდა გადაიღოთ ყველა ენერგეტიკული ღერო ისე, რომ ჰაერის ნაკადის გზა გაიხსნას. კარგი იდეაა პირველ რიგში ესროლო არსებებს, რომლებიც იცავენ ოთახს.

წინ მივფრინავთ და სხვა ოთახში გამოვჩნდებით. ძალის ველებში გადასასვლელები სათითაოდ იხსნება. ველოდებით უახლოესი გადასასვლელის გახსნას და შემდგომ ფრენას. შემდეგ - კიდევ ერთი განყოფილება, რომელშიც რამდენიმე ბოროტი ამება გველოდება. ამ ადგილას ასევე შეგიძლიათ დახარჯული საბრძოლო მასალის შევსება. ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ ირგვლივ და მოლურჯო-მომწვანო ნიშებში ნამსხვრევებს შორის ცურავს ვაზნები და იარაღი. რის შემდეგაც ვისვრით ამებაებს, ვფრინავთ გამოქვაბულში და ვფრინავთ ქარის გვირაბში.

უზარმაზარი სიჩქარით მიგვათრევენ გაუთავებელ გვირაბებში, სანამ საბოლოოდ არ გამოგვაფურთხებენ ფართო, ნათელ დარბაზში. ჩვენ მივფრინავთ ჭიქისკენ და ვუყურებთ უზარმაზარ ობობებს. ამის შემდეგ იხსნება გადასასვლელი და ჩნდება პროტოპლაზმის რამდენიმე ცალი. ჩვენ ვკლავთ მათ, გავდივართ გვირაბით გვერდით ოთახში.

ეს არის მღვიმის ბოლო მონაკვეთი. როდესაც დაახლოებით შუაში მივაღწევთ, სიგნალი იწყებს ყმუილს. გამოქვაბულში შუქი ქრება. უმჯობესია ამ დროს კუთხეში იყოთ, რადგან როცა შუქი აინთება, გარშემო ათიოდე ბოროტი არსება შემოგივლით.

არ არის საჭირო მათთან გამკლავება. ჩვენ ვეძებთ უზარმაზარ ქვის მილს, სადაც ჰაერი მიედინება. ეს არის გასასვლელი გამოქვაბულიდან. ჩვენ იქ მივფრინავთ და ვტოვებთ ამ არამიწიერი ტექნოლოგიებისა და ლორწოს ბოროტი ნაჭრების სამეფოს.

8: დაკარგული სამოთხე

მთიდან დაღმართი

მთიდან სპირალურად ვეშვებით, პატარა ცისფერ უცხოპლანეტელებს (ყველაზე საუკეთესო - თოფით ან გაუსის თოფით) ესვრით. მივდივართ პირველ შუქურამდე, ვხედავთ საზღვაო ქვეითთა ​​განადგურებულ რაზმს. შემდეგ ჩნდება წინასწარმეტყველი უცხოპლანეტელი ქვემეხით ხელში და დაზიანებული კოსტუმით. მას დაცვა სჭირდება. ჩვენ ვიგერიებთ ცისფერსახიან ჯემპერების თავდასხმას, შეიარაღებულნი უცხოპლანეტელი ქვემეხით, რომელიც წინასწარმეტყველმა ისროლა მახლობლად მდებარე ყუთებზე. ახლა ჩვენ უნდა გამოვიყვანოთ წინასწარმეტყველი ცივი უდაბნოდან, სადაც მთა იქცა.


ჩვენ მივდივართ შუქურიდან შუქურამდე, რომლებიც რუკაზე აღნიშნავენ ცეცხლმოკიდებულ მანქანებს. მათ მახლობლად წინასწარმეტყველი ოდნავ ათბობს, რის შემდეგაც მას შემდგომი სირბილი სჭირდება. უცხოპლანეტელები ხტუნავდნენ ყველა მხრიდან განსაკუთრებული ყურადღებაარ არის საჭირო მათი გადაკეთება, სროლა მხოლოდ დამწვარი მანქანების სიახლოვეს. ჩვენ გავრბივართ რამდენიმე წერტილში, ხიდზე გადავდივართ და გავდივართ მის გასწვრივ. ჩვენ ვხედავთ დატვირთვას.

ამ დონეზე არის ადგილი, სადაც თქვენ უნდა გადახტეთ ორმოში და დაიცვათ წინასწარმეტყველი უცხო ბოროტი სულებისგან. შეინახეთ ორმოში გადახტომამდე, რადგან ზოგჯერ არის ხარვეზები. მაგალითად, თქვენ დაიცვათ წინასწარმეტყველი, მოკალით ყველა რვაფეხა, მაგრამ გადასასვლელი არ იხსნება. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლიათ, უნდა ჩატვირთოთ და ისევ გაიაროთ ეს ადგილი. გადასასვლელის გახსნის შემდეგ, გაიქეცით წინასწარმეტყველთან ერთად რუკაზე ერთი მწვანე წერტილიდან მეორეზე. იქ ის შეძლებს სარჩელის ენერგიის შევსებას. ნუ მიაქცევთ დიდ ყურადღებას ბოროტ სულებს, გაანადგურეთ ყველაზე შემაშფოთებელი. წინასწარმეტყველსაც ნუ აჰყვები, ეცადე, გაიქცე რუკაზე შემდეგ წერტილზე, ის არ მოკვდება არსებებისაგან

9: გამოსვლა

ციტადელი

ახლა თქვენ უნდა გამართოთ მთაზე მდებარე სახლის დაცვა თავდამსხმელთა რაზმთან ერთად. ქვეითი ჯარისკაცები თავად ესვრიან პატარა არსებებს, მაგრამ მათ თავად მოუწევთ მფრინავ მონადირეებთან გამკლავება. თითოეული მათგანი უნდა მოხვდეს ორი რაკეტით. უმჯობესია მათზე სროლა სახურავიდან, თუმცა მტრის ტყვიების ქვეშ სახურავზე დაღუპვის ალბათობა უფრო მაღალია.

მონადირეების განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას. თქვენ უნდა ჩაჯდეთ მანქანაში (მსროლელის ადგილას) და ესროლოთ ფლაერები, სანამ მთიდან სწრაფი დაღმართი გრძელდება. სულ ათამდე არსება იქნება, ასე რომ არ მოგბეზრდებათ.

ჩვენ კლდეზე მივდივართ და მანქანიდან გამოვდივართ. გზა იშლება მანქანის ქვეშ. ეს არის ის, ჩვენ აღარ გვაქვს ტრანსპორტი.

მონადირე

ჩვენ ვხედავთ სატრანსპორტო შატლის შემთხვევის სცენას, რომელზეც უცხოპლანეტელების ფლაერები ტრიალებენ მის ზემოთ. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, შემთხვევის ადგილზე და ავდივართ გადარჩენილ საჰაერო თავდაცვაში. ჩვენ ორი მფრინავი ჩამოვშორდებით. სპეციალური ძალები ჩნდებიან და გარბოდნენ ელენეს გადასარჩენად. ახლა თქვენ უნდა მოახდინოთ კონცენტრირება და სწრაფად ესროლოთ ფლაერები, რომლებიც ჩამოვიდნენ დიდი რაოდენობით და ოცნებობენ მომთაბარე ამხანაგების შემდეგ სამყაროში გაგზავნაზე.

ყველა ფლაერის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ობობა ჩნდება ბრძოლის ველზე. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - გავიქცეთ სტრიკლენდის ჯგუფში. მივრბივართ მწვანე შუქურის მიმართულებით და მივდივართ სამხედრო ბანაკში.

ჩვენ ვიღებთ ახალ მისიას - გავასუფთავოთ ცა და მივცეთ საშუალება გადამყვანს დაეშვას. ვსხდებით თავისუფალ საჰაერო თავდაცვაში და ვიწყებთ ტყვიამფრქვევის სროლას. დავალების შესრულების შემდეგ ვხედავთ, რომ ობობა მივიდა ბანაკში. ჩვენი ამოცანაა დავტოვოთ საჰაერო თავდაცვა და გავიქცეთ სატრანსპორტო შატლში. ჩვენ ვხედავთ სტრიკლენდის გარდაცვალების ფერად და სევდიან ვიდეოს და ვფრინავთ.

10: ამაღლება

ევაკუაცია თვითმფრინავის გადამზიდავში

ჩვენ ვაკონტროლებთ შატლს და მივფრინავთ პირველ ყვითელ შუქურამდე. აქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის ფლაერები (არ დაგავიწყდეთ სიმაღლის შენარჩუნება შემდგომი დამწვრობის გამოყენებით - Shift ნაგულისხმევად). ჩვენ ვანადგურებთ მათ და ვფრინავთ. ჩვენ ვხედავთ ყინულის სფეროს და ორთქლს, რომელიც გამოდის მიწიდან. ცოტას ვეშვებით და კლდის მარცხენა მხარეს ვაჭერთ თავს, რომ არ გავიტეხოთ. უფრო შორს მივფრინავთ, კლდეს შემოვუვლით და ხეობაში ჩავდივართ. იქ არის რამდენიმე ფლაერი, რომელიც ასევე უნდა განადგურდეს.

ამის შემდეგ, მიმართულების შუქურა იკარგება, მაგრამ აქ მხოლოდ ერთი გზაა - მდინარის კალაპოტის გასწვრივ ოკეანემდე. ჩვენ ვფრინავთ წინ, ვანადგურებთ ყველა ფლაერს. ჩვენ მივაღწევთ რუქის პირას. ეს არის, მისია შესრულდა.

11: გაანგარიშება

თქვენ ჩადიხართ საწყობში, მეცნიერები კითხულობენ მონაცემებს თქვენი კოსტუმიდან. თქვენ ადიხართ კიბეებზე ხიდზე კაპიტნისკენ, წინასწარმეტყველი მიფრინავს კუნძულზე, კაპიტანი იღებს დასტურს პენტაგონისგან და ახორციელებს ატომურ ბომბს კუნძულზე, მაგრამ როგორც მოსალოდნელია მეცნიერები, რომლებიც კამათობდნენ ბომბის გაშვების მიზანშეწონილობაზე, კუნძულზე ბირთვულმა შეტევამ სიკეთე არ მოიტანა... უცხოპლანეტელების მიერ შექმნილი გუმბათი კუნძულზე, სადაც ტემპერატურა ნულის ქვემოთ იყო, რამდენჯერმე გაიზარდა და მთელი კუნძული შთანთქა. შედეგად, გემზე თავდასხმა იწყება. მარცხნივ გემბანზე გასვლისას, აიღეთ გაუსის შაშხანა ტელესკოპური სანახაობით. გემის შიგნით და გემბანზე მიმოფანტული ვაზნებია - ეს საკმარისი უნდა იყოს თავდასხმის მოსაგერიებლად. შეტევის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას: დავეხმაროთ ინჟინერს საყრდენში. გემბანიდან ჩავდივართ გემის მარჯვენა მხარეს კიბეების გასწვრივ და ინჟინერთან მივდივართ. ზოგიერთი დახურული კარი იხსნება მუშტებით, სარჩელის დენის რეჟიმში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ საყრდენში, ავდივართ კიბეებით მოციმციმე წითელ ნათურამდე, ჩავრთავთ ჩამრთველს მის ქვეშ, გავდივართ კარიდან, რომელიც ქვემოდან იხსნება, "იძულებით" გადავდივართ კედლის ხვრელში, ავდივართ კიბეებზე და რეაქტორების საკონტროლო ოთახში დააჭირეთ წითელი ღილაკს. ელენა "გადატვირთავს" მტრებს, რომლებიც ხმის სიგნალით ჩანს. თქვენ მოგიწევთ წნელები, რომლებიც ხელით არ იბრუნებენ სარჩელის დენის რეჟიმში, შემდეგ კი გემბანზე დაბრუნდეთ. გემბანზე გელოდებათ ჯანსაღი "ობობა", რომელიც ვნახეთ DX10 შედარების ვიდეოებში, რის შემდეგაც ბოლო ბოსი, "დედა გემი" გამოვა მარცხენა მხარის უკან. ის კლავენ შემდეგნაირად:

  1. ჩვენ ვკლავთ 4 ქვემეხს "სხეულის" კიდეებზე
  2. ხმოვანი სიგნალით, ელენა ხსნის ფარს მარცხენა "ხელიდან"
  3. მიუთითეთ TAC იარაღი მარცხენა „მკლავზე“ და აფეთქდით
  4. ამოიღეთ ფარი და ააფეთქეთ მარჯვენა ხელი
  5. შემდეგ ბოსი ადის გემბანზე, ხოლო მის მუცელში ხვრელი იხსნება
  6. მიმართეთ TAC Gun-ს "გულზე" და ააფეთქეთ იგი

ჩვენ სწრაფად ვხტებით თვითმფრინავში და ვუყურებთ მთავარი უცხოპლანეტელის და, ფაქტობრივად, ჩვენი გემის სიკვდილს. ჩვენ ვიღებთ რადიო სიგნალს, რომ წინასწარმეტყველი გადაურჩა ბირთვულ აფეთქებას და მივდივართ მისკენ - აშკარა მინიშნება გაგრძელების შესახებ...

დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ რადარზე მონიშნული მისიები თქვენი მონიტორის ქვედა მარცხენა კუთხეში ყვითელი წერტილებით. ამ ამოცანების შეუსრულებლობა შეიძლება იყოს მიზეზი იმისა, რომ თამაშში ზოგიერთი სკრიპტი არ მუშაობს (მღვიმე სავსეა ქვებით და ა.შ.). გარდა ამისა, თამაშში მაიორი გეტყვით რადიოს რა უნდა გააკეთოთ და, რაც მთავარია, როგორ უნდა გააკეთოთ ეს. მაგალითად: ”ახლა იპოვნეთ ნავი და გადაადგილდით იქ და იქ” - ანუ, ცხადია, რომ ნავით უფრო ადვილი იქნება ამ წერტილამდე მოხვედრა. ყურადღებით მოუსმინეთ და შეეცადეთ გააკეთოთ ისე, როგორც გითხარით - ეს არა მხოლოდ სწორი იქნება, არამედ თავად პასაჟი უფრო ადვილი იქნება. თუმცა არჩევანი, რა თქმა უნდა, შენია.

შეცვალეთ თქვენი თამაშის სტილი ნანოკოსტუმისა და იარაღის მორგებით. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თქვენი ტყვიები ყოველთვის მოხვდება მიზანში, ისროლე ძალის რეჟიმში ოპტიკური სამიზნის გამოყენებით. ამ გზით შეგიძლიათ ტყვიამფრქვევიდან ისროლოთ შორეულ სამიზნეებზე - მაგრამ გახსოვდეთ, რომ გასროლის ძალა მცირდება მანძილის მატებასთან ერთად. სიჩქარის რეჟიმში შეგიძლიათ ისროლოთ თოფი სირბილის დროს. სროლის სიზუსტის გასაუმჯობესებლად გამოიყენეთ სამიზნე და წითელი წერტილის სამიზნე თოფის მოძრაობის კომპენსაციისთვის.
როდესაც გჭირდებათ სწრაფად დამალვა და კოსტიუმში ენერგია აღარ დაგრჩათ, გადახტეთ უახლოეს ბუჩქებში და დაწექით, 80% არის შანსი, რომ მტრებმა ვერ შეგამჩნიონ. და დაიმახსოვრე, როცა არჩევანი გაქვს ლამაზად თამაშსა და "ტანკის" სტილში თამაშს შორის, ყოველთვის აირჩიე პირველი ვარიანტი, ის გიშველის საბრძოლო მასალას და ნერვებს.

ჩვენი კოსტუმი უნიკალურია, უპირველეს ყოვლისა, იმით, რომ მას შეუძლია ჭრილობების მოშუშება, თუმცა ამ პუნქტის გაგება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით: ფაქტია, რომ ახლა არის თამაშში პირველადი დახმარების ნაკრების აღმოფხვრის მოდა, როგორც წესი, როდესაც ეკრანი იწყებს პულსირება წითელი, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გვჭირდება სწრაფად მოვძებნოთ საფარი და ამოვისუნთქოთ (ეს მოხდა CoD2-4, halo2-3 და სხვა თამაშებში), თუმცა, ეს ყველაფერი ძალიან არკადულ თამაშს ჰგავდა. მაგრამ კრაიტეკის ხალხმა გადაწყვიტეს ამისთვის საკუთარი ახსნა მიეცათ სარჩელის დახმარებით.

სინამდვილეში, აი, როგორ გამოიყურება:

კარგი, ჩვენ გავეცანით გარეგნობას, ახლა მოდით გადავიდეთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე - მისი კონტროლის მახასიათებლებზე. იმისათვის, რომ გამოიძახოთ კოსტუმების კონტროლის მენიუ, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის ბორბალს (შეგიძლიათ შეცვალოთ ის პარამეტრებში), კარგად, შემდეგ ჩვენ ვნახავთ მსგავს რაღაცას:

სკრინშოტში ჩვენ ვხედავთ კოსტუმის მართვის მენიუს (გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ის იქ იქნება მანამ, სანამ ზარის ღილაკს ვაჭერთ). მას აქვს 5 ღილაკი, რომელთაგან მხოლოდ 4 ეხება პირდაპირ თქვენს აღჭურვილობას, შეგიძლიათ აირჩიოთ ისინი კლავიატურის გამოყენებით, მაგრამ ყველაზე მარტივი გზაა საჭეზე დაჭერა და მაუსის გადაადგილება სასურველი ვარიანტისკენ (ძალიან მოსახერხებელია). ქვედა მარჯვენა კუთხეში ჩვენ ვხედავთ 2 ზოლს: ლურჯი და მწვანე. ლურჯი არის თქვენი კოსტუმის ენერგია, მისი მდგომარეობა დამოკიდებულია კოსტუმის ვარიანტების გამოყენების სიხშირეზე (დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ). მწვანე - თქვენი ჯანმრთელობა, იმაზე, თუ რაზეა დამოკიდებული მისი სიგრძე, სცადეთ, თავად გამოიცანი. ორივე პარამეტრის აღდგენა შესაძლებელია. ახლა რაც შეეხება მთავარს:

1) დავიწყოთ ღილაკით, რომელზედაც დახატულია მანქანა. მას აბსოლუტურად არაფერი აქვს საერთო სარჩელთან და უბრალოდ ამეორებს ღილაკს "იარაღის განახლების მენიუს" გამოძახებისთვის (რომელიც კლავიატურაზეა).

2) ხატი ფარის ხატით არის მაქსიმალური ჯავშანი, მისი გააქტიურების შემდეგ გვესმის კონკრეტული ხრაშუნის ხმა და კოსტიუმი ადგილ-ადგილ თეთრდება. ჩვენსკენ ნასროლი ტყვიები ზიანს აყენებს, მაგრამ სასიცოცხლო ენერგია არ მცირდება, სანამ კოსტუმის ენერგია არ ამოიწურება.

3) ხატულა ისრებით - ეს პარამეტრი გაზრდის თქვენს სიჩქარეს, მისი გააქტიურების შემდეგ შესამჩნევად ჩქარა მოძრაობთ, ხოლო მარცხენა Shift-ზე დაჭერით კიდევ უფრო აჩქარდებით, მტრისთვის თითქმის დაუოკებელი სამიზნე გახდება, თუმცა კოსტუმის ენერგია დიდხანს არ გაგრძელდება. არც კი იფიქროთ მთელ დონეზე გაშვებაზე, თუმცა საჭირო მომენტებში შეგიძლიათ სწრაფად დააჩქაროთ 3-4 წამით.

4) მუშტის ხატი არის მაქსიმალური ძალა. გააქტიურებისას შეძლებთ მეორე სართულზე მაღლა გადახტომას და ასევე ბევრად უფრო შორს და ძლიერად გადააგდებთ საგნებს, მაგალითად, მოკალით კორეელი ლულით ერთი ნაბიჯით, ან დაარტყით მუშტს ისე, რომ ქოხი მაშინვე ჩამოინგრა. ფორუმებზე ბევრი ლაპარაკი იყო, რომ როდესაც "მაქსიმალური ძალა" გააქტიურებულია, ჯანმრთელობის რეგენერაცია დაჩქარებულია, მაგრამ მე ეს არ შემიმჩნევია.

5) და ბოლოს, უხილავობის ღილაკი. გააქტიურებისას უხილავი ხდები და კოსტიუმი ღებულობს გარემოს ფერს, თუმცა მოძრაობისას კოსტუმის ენერგია სწრაფად იკლებს; ერთ ადგილზე უსაქმოდ დგომისას ენერგია მაინც მცირდება 2-ზე 1 ქულით. წამი. ზოგადად, მთლად უხილავი არ გახდები, მაგრამ შენი აღმოჩენა გაგიჭირდება, თუმცა თამაშის დროს მსგავს აღჭურვილობაში გამოწყობილ კორეელებს არაერთხელ მოგიწევს შეხვედრები და მათი მოკვლა ძალიან გაგიჭირდება. ისე, მულტიფლეიერი ამ პარამეტრის გარეშე ჰგავს მწერალს ხელის გარეშე. ამ ვარიანტს ყველაზე ხშირად გამოიყენებთ. ყურადღება! თუ სტელსში ყოფნისას ისვრით, კოსტუმის ენერგია ნულამდე დაეცემა და „მაქსიმალური ჯავშანი“ ავტომატურად ჩაირთვება. სინამდვილეში, კორეელების მსგავს კოსტიუმებში მოკვლა საკმაოდ მარტივია: იპოვნეთ იზოლირებული ადგილი, ჩაიცვით ტაქტიკური დანამატი და გადატვირთეთ კლიპი მწოლიარე ბიჭში.

დეველოპერები დაგვპირდნენ უამრავ იარაღს, მათ შორის სხვადასხვა ვაზნების მრავალფეროვნებას ჩვენი საყვარელი AK-47-ისთვის, ასევე შესაძლებლობას მივიღოთ უცხოპლანეტელი იარაღი და კიდევ განაახლონ ისინი... მაგრამ ბევრი რამ, რაც დაგვპირდნენ, აღმოჩნდა. იყოს ტყუილი...

მაშ ასე, დავიწყოთ:

SOCOM- ვარიანტებში შეგიძლიათ იპოვოთ მაყუჩებელი, ასევე არჩევანი 2-დან ერთ-ერთი - ლაზერული სამიზნე ან ფანარი, ჩვენი პირველი მეგობრის კლიპს აქვს 20 რაუნდი. ასევე, შეგიძლიათ აირჩიოთ სროლის ტიპი: ორმაგი გასროლა და ერთჯერადი (გრძელი აფეთქების ნაკლებობა ცოტა გულდასაწყვეტია)... მაგრამ ყველაზე მთავარი ის არის, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 პისტოლეტი და ეს ცოტაა, ბევრია. 40 გასროლით, მაგრამ დიაპაზონი არ არის იგივე...

ნაწიბუროვანი- თქვენი მთავარი იარაღი ერთმოთამაშიან კამპანიაში. მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე SCAR-ის სახელს ატარებს, Crysis-ში SCAR ძალიან ჰგავს XM-8 შაშხანას.მას აქვს 40 მრგვალი ჟურნული.

FY-71 კალაშნიკოვის თავდასხმის თოფი- მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უფრო ამ მაგალითის პაროდიაა, მოკლედ, კრაიტეკის ოსტატებმა გადაწყვიტეს, რომ ლეგენდარული ავტომატი ზუსტად ასეთი გახდება 2020 წლისთვის. თამაშში ამ მოდელს FY71 ჰქვია და ძირითადად მისგან ისვრით. მაშ ასე, ჩვენ გვაქვს 30 გასროლის კლიპი, არის სროლის 3 ტიპი: რეგულარული აფეთქება, ერთჯერადი გასროლა და ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ სროლაზე ძილის დარტებზე - გვაქვს უსასრულო რაოდენობა, თუმცა მათ ძალიან დიდი დრო სჭირდებათ. დატენვისთვის მათ შეუძლიათ მტერი ცოტა ხნით დააძინონ, თუმცა ისინი საბედისწეროა ცხოველებისთვის... თითქმის ყველა იარაღის განახლება ხელმისაწვდომია თამაშში. სნაიპერის ფარგლებიფანრებისკენ.

თოფი: ერთადერთი თოფი თამაშში. ძალიანსასარგებლოა ახლო ბრძოლაში, თუმცა დაბალი სიზუსტე და სიზუსტე ხელს უშლის მას იყოს სრულფასოვანი იარაღი.

DSG1 DSG1 სნაიპერულ შაშხანას შეუძლია მტრის მოკვლა ნანოკოსტუმის გარეშე ერთი გასროლით და ასევე ხდება ბევრად უფრო ეფექტური DSR-1 EMF ყუმბარასთან ერთად. ნებისმიერი სნაიპერული შაშხანის მსგავსად, მას აქვს სროლის უზარმაზარი დიაპაზონი, მაგრამ ასევე სროლის ძალიან დაბალი სიჩქარე. აქვს 10-რაუნდიანი ჟურნალი და შეიძლება შეიცვალოს:

SMG- მსუბუქი ტყვიამფრქვევი 50-მრგვალიანი სამაგრით და სროლის მაღალი სიჩქარით, მისი ცეცხლსასროლი ძალა, რა თქმა უნდა, უფრო დაბალია, ვიდრე SCAR-ისა და FY71-ის, მაგრამ ნაწილობრივ კომპენსირდება სროლის მაღალი სიჩქარით და დაბალი უკუცემით. გარდა ძირითადი რეჟიმისა, მას ასევე აქვს ერთი რეჟიმი, მაგრამ ის ნაკლებად სარგებლობს.

ხელყუმბარმტყორცნი LAW ხელყუმბარმტყორცნი დაპროექტდა M136 AT4 მოდელის მიხედვით, რომელიც ძირითადად გამოიყენებოდა ტანკების, ვერტმფრენების და სხვა აღჭურვილობის გასაუქმებლად. იგი აღჭურვილია ახალი თაობის მოძრაობის აღმომჩენი მოწყობილობით, რომლის წყალობითაც რაკეტა ადვილად მიზნად ისახავს და LAW-ს აქვს სრულად მექანიკური რეჟიმიც. აღჭურვილია სამი ჭურვით.

ში ათ Shi ten ტყვიამფრქვევი არის ტყვიამფრქვევის პროტოტიპი, რომელიც დაყენებული იყო ჩინური Type 88 ტანკების კოშკურაზე, აღჭურვილია ჯიპებით და ნავებით, ასევე სტრატეგიული ადგილები რუკებზე მრავალმოთამაშიან თამაშებში და ერთმოთამაშიან კამპანიებში. ინსტალაციის ადგილიდან გამომდინარე, ავტომატს აქვს შესაბამისად 500 და 200 ტყვია. ვერ შეიცვლება.

იარაღი მულტიპლეერში:

C4– პლასტმასის ასაფეთქებელი ნივთიერებების დიდი შეფუთვა უზარმაზარი დესტრუქციული ძალით. შეიძლება დამაგრდეს თითქმის ნებისმიერ ობიექტზე. აქვს პულტი.

კლეიმორიეს ქვეითსაწინააღმდეგო ნაღმი ძირითადად გამოიყენება ჩასაფრებში და მტრის ქვეითებისგან ქულების დასაცავად. თიხნარის შიგნით არის ლითონის ბურთები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მოწყობილობის წინ 100 მეტრამდე ფართობზე. ხელმისაწვდომია მულტიპლიკატორში.

ტანკსაწინააღმდეგო ნაღმი M15. M15 გამოიყენება გზებზე და მცირე ფორდებზე მტრის აღჭურვილობის დასაშლელად. განსაკუთრებით ეფექტურია უხეში რელიეფის გამოყენებისას. ხელმისაწვდომია მულტიპლიკატორში.

ავტომატური კოშკებიეს იარაღი არის მრავალჯერადი სარაკეტო სისტემების გაუმჯობესებული ვერსიები, რომლებსაც იყენებენ მრავალი ქვეითი ჯარი მთელს მსოფლიოში. მაგალითად, დანიელი მეკარე, ამერიკელი ფალანქსი და ჩინეთის ტიპი 730. თუმცა, კრიზისის ავტომატური ტურები დაემატა სარაკეტო გამშვებებით და ავტომატურად დაესხმება მტრის სამიზნეს, რომელიც უახლოვდება ბაზას. ხელმისაწვდომია მულტიპლიკატორში.

მონადირე (ჯანმრთელი ოთხფეხა უცხოპლანეტელი)
ის თამაშში მხოლოდ 2-ჯერ ჩნდება და თქვენ მხოლოდ ერთხელ იღებთ მოკვლას და მაშინაც კი - ბოლო დონეზე. ყველაზე დაუცველი MiniGun (Hurricane) და Rocket Launcher (LAW) მიმართ. ამ ბოსის მოკვლის უმარტივესი გზაა გამუდმებით აიღოთ სარაკეტო გამშვები, რომელიც შეუზღუდავი რაოდენობით დევს მის ფეხებთან. თუმცა, ეს მეთოდი უხეშია მძიმე შედეგები. საბედნიეროდ, ძალიან ბევრი სარაკეტო გამშვებია მიმოფანტული დონეზე და არც ისინი დაგვჭირდება.

სკაუტი (ჯანმრთელი მფრინავი უცხოპლანეტელი)
ნაპოვნია დაკარგული სამოთხის დონიდან დაწყებული. ყველაზე დაუცველი გაუსის შაშხანის მიმართ. განადგურებისთვის საკმარისია 2 დარტყმა. ამ ურჩხულთან შეხვედრისას მთავარია არ გაჩერდე. თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ ან მოძებნოთ საფარი.

ჯარისკაცი (პატარა, სწრაფი და ყველაზე გავრცელებული)
ნაპოვნია დაკარგული სამოთხის დონიდან დაწყებული. ის ყველაზე დაუცველია Gauss Rifle-ის მიმართ, თუმცა ძნელია დარტყმა იარაღის ნელი დამუხტვის გამო. მისი განადგურებისთვის ყველაზე შესაფერისი ვარიანტია ყუმბარა და თოფი. ფეხებთან ყუმბარას ვიყრით და გარბის. თოფით განადგურებას დასჭირდება 3-4 ზუსტი დარტყმა.

მეომარი (ფინალური ბოსი)
ნაპოვნია ამაღლების დონეზე (ბოლო დონე). მისი მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ TACgun-ით (ბირთვული იარაღი) და ასევე დაგჭირდებათ სარაკეტო გამშვები. შეხვედრის დაწყებამდე თქვენ უნდა მოამარაგოთ Gauss, რაკეტსასროლი იარაღი და TACgun. ჩვენ ვიმალებით ყუთების მიღმა, რომელთა გვერდით არის შეუზღუდავი სარაკეტო გამშვები საშუალებები. და ვიწყებთ სროლას პატარა თოფებზე, რომლებიც მდებარეობს ახლოს. 2 დიდი თოფი. მათი განადგურების შემდეგ გვეუბნებიან, ავიღოთ TAC და გავანადგუროთ ერთი მთავარი თოფებიდან. ამისათვის ჩვენ უბრალოდ ვუმიზნებთ იარაღს და ველოდებით სანამ TAC დამიზნებს. ჩვენ ვისროლეთ! ერთი იარაღი ამოღებულია. ჩვენ გაიმეორეთ მეორე თოფის განადგურების ოპერაცია. ამის შემდეგ მეომარი იწყებს მოძრაობას და ჩნდება ჩვენს ზემოთ. სარაკეტო გამშვები საშუალებებით ვანგრევთ მის მუცელს და როგორც კი მისი „შიგნეულობა“ გამოჩნდება, ვისვრებით TACgun. ყველა! ბოსი დამარცხებულია.

უცხოპლანეტელი (უცხოპლანეტელები კოსტიუმების გარეშე)
ნაპოვნია მხოლოდ უცხოპლანეტელების გემებზე. ვინაიდან დონეზე იარაღი ძალიან ცოტაა, ჩვენ გამოვიყენებთ ნანო-კოსტუმს. ჩვენ ჩართავთ დაცვას და ველოდებით, რომ უცხოპლანეტელი ჩვენთან გადმოფრინდება. მოდი დავიჭიროთ იგი. ჩვენ ჩართავთ მაქსიმალურ ძალას და ურტყამთ მას სახეში!

ნანოაზიური (კორეელები ნანო კოსტუმებში)
დაუცველია Gauss-ისა და MiniGun-ის მიმართ. მათთან შეხვედრისას მთავარია არ დადგე. მთავარია, სცადოთ მათ უკან დახევა. ამისთვის ჩვენ გვჭირდება შენიღბვა.

ნაწილი პირველი

კუნძულზე დაშვება

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც სპეცდანიშნულების რაზმის კოსტიუმების ჯგუფი დაეშვება კუნძულზე. პირველი ამოცანაა ჟესტერთან შეხვედრის ადგილზე წასვლა. ჩვენ გადავდივართ რუკის გასწვრივ მწვანე შუქურამდე, ერთდროულად ვხვდებით საკონტროლო ღილაკებს. ჩვენ ვკლავთ პირველ კორეელებს, რომლებიც დასახლდნენ სასურველი წერტილისკენ მიმავალ გზაზე ზღვის სანაპიროზე მდებარე დროებით ბანაკში.

ჩვენ ვხვდებით ჯესტერს და მის უკან მივდივართ ღამის ჯუნგლებში. ჩვენ ვსწავლობთ კოსტუმის გამოყენებას დენის რეჟიმში, მთის თხავით ვხტებით მაღალ კენჭებზე. მივდივართ სადესანტო ადგილზე და ვპოულობთ რამდენიმე თვალწარმტაცი გვამს. მოდით წავიდეთ უფრო შორს, ვიღებთ დამატებით დავალებას # გამორთეთ ჯემერი მტრის ბანაკში. ყვითელ შუქურთან მივდივართ და ნაპირზე მივდივართ.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

ჩვენ გავდივართ ბანაკში მიმავალ გზაზე მარცხენა მხარეს, ვკლავთ მცველებს, შემდეგ ვეშვებით ბანაკში სტელსის რეჟიმში და ტყვიამფრქვევით ვიჭერთ მანქანას. მისგან კორეულ ნავს ვსროლავთ. ესე იგი, ბანაკი ჩვენია. ვუახლოვდებით ჯემერს და გამორთეთ (გამოიყენეთ ტერმინალის სამოქმედო ღილაკი). მანქანაში ჩავჯექით და გზას მივაბიჯებთ.

ჩვენ მივდივართ მდინარის ნაპირისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ (მოკლედ ვხოცავთ კორეელებს) და იქ ვხვდებით ჩასაფრებულ მანქანას ავტომატით და რამდენიმე ვიწროთვალა ძმაკაცით. ჩვენ ვდებთ მათ და გადავდივართ. გზა დროებით ბანაკში მიგვიყვანს, რომელსაც ვანგრევთ. ჩნდება ახალი დავალება: დაბომბე კორეელთა სამეთაურო პუნქტი (CP).

ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, გზად ვანგრევთ კორეის საგუშაგოს. მანქანით მივდივართ საგუშაგოზე, ყველა უკმაყოფილოებს ჩამოვყრით და კორეის კომპიუტერულ ქსელში შევდივართ. არ დაგავიწყდეთ საგუშაგოს ძებნა. ზევით (კიბეების გასწვრივ) ყუმბარები და ვაზნებია.

ვჯდებით მანქანაში, მივდივართ წინა კორეის საგუშაგოზე (უკვე ჩვენს მიერ დანგრეულია), მანქანას იქ ვტოვებთ და ფეხით მივდივართ. რამდენიმე მეომარს ვკლავთ მავთულხლართებს მიღმა, შემდეგ ავდივართ კლდის მწვერვალზე და ვანადგურებთ იქ სადამკვირვებლო პუნქტს (აფეთქებული ლულა # და სადამკვირვებლო პუნქტი აღარ არის), ვაგროვებთ მტრის კეთილგანწყობილ ყუმბარებს. ჩვენ ვუბრუნდებით მავთულხლართებს და ვხედავთ წარწერას loading.

Weasel გამოწვევა

ჩვენ გადავხტებით კლდეებზე და ვპოულობთ ჩვენს სპეცდანიშნულების რაზმს, რომელმაც მთებში გაყინული გემი აღმოაჩინეს. ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც პირველი უცხოპლანეტელი ჩნდება. ჩვენ რაზმთან ერთად დავრბივართ და კლდიდან ახალ დატვირთვაში ვხტებით.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

ჩვენ ვხედავთ ერთ-ერთი ჯგუფის გვამს. ის კლდეებს დაეჯახა. ახალი მისია იწყება ამ ოპტიმისტური გასროლით.

დამრღვევი

ჩვენ შევდივართ განადგურებულ კორეის ბანაკში. ჩვენ ვიღებთ ორ დავალებას: გავათავისუფლოთ მძევლები სოფელში და დავიჭიროთ კორეის ჯარების სარდლობის ტრაილერი.

ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ და მტრის რამდენიმე ჯგუფს გამოვყავართ. რუკაზე შუქურის გამოყენებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! დედამიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით.

გავდივართ ჩვენი კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებში და ვპოულობთ სკოლას. მას იცავს წყვილი ავტომატი სახურავზე და რამდენიმე ჯარისკაცი შიგნით. ჩვენ ყველანი გამოვიყვანეთ და კარის უკან ბოლო სართულზე მძევლს ვპოულობთ.

ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას # გაჩერება მტრის ტანკები. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. აიღეთ სარაკეტო გამშვები # და გაემართეთ. ტანკი ძირს უთხრის სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, იხილეთ დატვირთვა.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Გადაკვეთა

ჩვენ მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ვესროლით კორეის ჯარების მცირე ბანდებს. მივაღწევთ ჩანჩქერს, გადავდივართ მდინარის მეორე მხარეს და მივდივართ, სანამ სპეცრაზმს არ შევხვდებით. ჩვენ მას ვესაუბრებით, მღვიმეში შევდივართ. Ჩატვირთვა.

ჩვენ მივდივართ საგუშაგოზე, ვიღებთ მანქანას და ვკლავთ ყველას, ვინც არ ეთანხმება. მოდით გადავიდეთ. მეზობელ ბანაკში ვპოულობთ ჯემერს და გამორთეთ. ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ მიზნისკენ, გზად ვიწროთვალა ძმებს ტყვიამფრქვევით ესვრით პლანეტაზე. გასაყართან ვუხვევთ მარჯვნივ და დანგრეულ ხიდს მივაღწევთ.

ჩვენ ვეძებთ შემოვლით გზას, მივდივართ გზის გასწვრივ ცოტა უკან და მარჯვნივ, ვანგრევთ პატარა კორეის ბანაკს, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით მეორე ხიდზე. მტრის შვეულმფრენი ჩამოაგდებს ჯარისკაცების ჯგუფს, ჩვენ მათ სისხლიან რბილობში ვყრით და ხიდის გასწვრივ მარცხნივ მივდივართ რუკაზე მწვანე წერტილამდე.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

ჩასვლისთანავე აღმოვჩნდებით დიდ ბანაკში, სადაც უამრავი ხალხია. რჩევა: ფრთხილად იყავით სნაიპერებზე კოშკებზე! გადაიღეთ ისინი მიდრეკილ მდგომარეობიდან სკოპების გამოყენებით.

აღშფოთებულ აზიელებთან დაკავშრებით, ჩვენ შევდივართ კომპიუტერულ მონაცემთა ბაზაში, ვტვირთავთ მონაცემებს და ვიღებთ ახალ დავალებას # გათხრების ადგილზე მისასვლელად. ბანაკიდან გასვლისას ვხვდებით აბორიგენების არამეგობრულ ჯგუფს, მათ მარადიულ ძილში ვასვენებთ.

ჩვენ ვსხდებით მანქანაში (სასურველია კამაზში), მივდივართ გზის გასწვრივ, ვესროლით ტყვიამფრქვევისა და პისტოლეტების დაჟინებულ გამყიდველებს (ანუ კორეელებს). გათხრების გზაზე ერთ-ერთ შენობაში ვხვდებით მტრის იარაღის საწყობს, მათ შორის ავტომატებს.

გათხრებს რომ მივაღწიეთ, ვხვდებით რამდენიმე ათეული აზიელის საზეიმო შეხვედრას. ჩვენ ვამშვიდებთ მათ, შევდივართ ოთახში, დერეფნის გასწვრივ მივდივართ კარებამდე კოდით. მოდით გავხსნათ.

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ექიმი და კორეელი გენერალი საკმაოდ ნერვიულობენ. ვიდეოს ბოლოს ყინულის აფეთქება გველოდება.

Ვაუ! ყველაფერი ყინულით არის დაფარული, ოთახში მყოფი ადამიანების ფიგურები ყინულად იქცა! ეკრანის სრულად გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას # ევაკუაციის წერტილის მოსაძებნად. მანქანაში ჩავჯექით და უკან მივდივართ გზაზე. გზის სხვადასხვა წერტილში გველოდება კორეელების საგანგებო თავშეყრის ადგილები, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ არ დაგვეტოვებინა მათი ქონება. დევნის დაგვირგვინებული მიღწევა იქნება ვერტმფრენი, რომლის დალაგებას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

ვერტმფრენის ჩამოგდების ყველაზე ეფექტური გზაა რაკეტსასროლი. თუ იარაღში არ არსებობს ან რამდენიმე ჭურვი, თქვენ უნდა დაასრულოთ ვერტმფრენი, რუკის გარშემო მიმოფანტული მანქანების ტყვიამფრქვევის გამოყენებით. სხვათა შორის, ვერტმფრენს უყვარს რაკეტების გაშვება, რომლებიც პირველად აფეთქებენ მანქანებს. ამიტომ, ფრთხილად იყავით.

ვერტმფრენთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ შუქურისკენ. ჩვენთვის ნაცნობ ხიდს ვაღწევთ და იქიდან მარჯვნივ ვუხვევთ და მდინარის გასწვრივ სამხრეთისკენ მივდივართ. კამაზში წასვლა სასურველია, რადგან გზაზე მანქანებში კამიკაძე კორეელები არიან. მათ უყვართ ჩვენი მანქანაში მთელი სიჩქარით ჩამოვარდნა.

ჩვენ მივაღწევთ ევაკუაციის პუნქტს და ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას # ევაკუაციის წერტილის მიმდებარე ტერიტორიის გასასუფთავებლად. ჩვენ ვიბრძვით ოთხ ამხანაგთან ერთად იმავე კოსტუმებში, როგორც ჩვენი (უმჯობესია მათ ახლო მანძილზე თოფი გადმოტვირთოთ), რის შემდეგაც სატრანსპორტო თვითმფრინავი ჩამოდის და ევაკუაციას უკეთებს რუკიდან. Ჩატვირთვა.

Შეჭრა

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს სხვა წერტილში დაშვების შესახებ. თვითმფრინავის გასასვლელში ვიღებთ დავალებას: ვიპოვოთ ლეიტენანტი ბრედლი. ჩვენ ვპოულობთ მას რუკაზე შუქურის გამოყენებით და ვესაუბრებით მას. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას: გაანადგურეთ მტრის საჰაერო თავდაცვის სისტემები (ორი ცალი).

ჩვენ მივდივართ მდინარეზე, ვკლავთ პირის მცველ ხალხს. მიზანშეწონილია კორეელებს ესროლოთ მდინარეზე პატრულირების ნავში, თორემ შეიძლება ააფეთქონ ნავი, რომელზე ასვლაც დაგვჭირდება.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

ჯერ ნავით მივდივართ კუნძულზე, სადაც რამდენიმე მტერს ვკლავთ. შემდეგ ვცურავთ მარცხნივ, რუკაზე მითითებულ პირველ საჰაერო თავდაცვაზე. ჩვენ ვმოგზაურობთ კლდეებს, საქმე გვაქვს კოშკზე მცველებთან და სნაიპერებთან და აფეთქებს საჰაერო თავდაცვას ან ასაფეთქებელი ნივთიერებების ან სარაკეტო გამშვების გამოყენებით.

ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ორი რაკეტით ან ავტომატიდან უახლოესი თხრილიდან ჩამოვყრით. ჩვენ ავდივართ კოშკზე, ვიღებთ სნაიპერულ თოფს და ვკლავთ ხუთ კორეელს, რომლებმაც ხიდზე ჩასაფრება მოაწყვეს.

ვსხდებით მათ მიერ მოწოდებულ მანქანაში, მივდივართ გზაზე და მტრის საგუშაგოს წინ ვხვდებით მეორე ვერტმფრენს. მას მანქანის ავტომატიდან ვესროლით, მივდივართ საგუშაგოზე, ვააქტიურებთ კომპიუტერს.

მივდივართ ზღვის სანაპიროზე, ვცურავთ წყალში მწვანე შუქურის მხიარული მოციმციმე. ჩვენ აღმოვაჩენთ საჰაერო თავდაცვას მცველებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს. ჩვენ ააფეთქეს საჰაერო თავდაცვა. ჩამოდის თვითმფრინავი ჩვენი სპეცრაზმით. ჩნდება ახალი მისიები # გაანადგურე ბოლო მტრის არტილერია.

ჩვენ ვცურავთ უკან, შემდეგ მივდივართ ნაპირის გასწვრივ უზარმაზარ მდინარის კომპლექსამდე (უმჯობესია გადახტეთ ღობეზე სადმე ცენტრში და დაიმალოთ კუთხეში). კორეელების ძალადობრივ წინააღმდეგობას ვაწყდებით (დაახლოებით სამი ათეული ავტომატებით შეიარაღებული). ჩვენ ვკლავთ მათ ყველას, რის შემდეგაც ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ჩვენც ჩამოვუშვებთ. ჩვენ ვხვდებით კრეისერს (პიერიდან), ვკლავთ რამდენიმე მცველს თოფი იარაღით სალონში და საბოლოოდ გამორთეთ ჯამერი (კომპიუტერი მაგიდაზეა).

ამის შემდეგ, ჩვენ ვშორდებით კრეისერს საპატივცემულო მანძილზე და ვიყენებთ ბინოკლებს, რათა მივუთითოთ ლაზერული სანახაობა გემზე. ჩამოდის მეგობრული თვითმფრინავი და ბომბავს კორეის კრეისერს. შემდეგ ჩამოდის კორეელი ვერტმფრენი, რომელიც სწრაფად მოდის მას შემდეგ, რაც ორი რაკეტა მოხვდა (საბრძოლო მასალები, მათ შორის სარაკეტო ლაშქრობები, მდებარეობს დიდი კანაფის შენობაში, კრეისერიდან არც თუ ისე შორს).

შუქურისკენ გავრბივართ სტრიკლენდის შესახვედრად, რომელიც უკვე ტანკში გველოდება. წინ გვირაბი ფეთქდება და ჩვენ ტანკზე მხიარული ყვირილით მივდივართ Loading-მდე.

აიდაჰოს გუნდი

ჩვენ ვატარებთ ტანკს მინდორში, რომელიც გარკვეულწილად ჰგავს კურსკის ამობურცულობა. რჩევა # დარჩით მარჯვნივ მოკავშირე ტანკის უკან, უფრო სწორად, დაიმალეთ მის უკან. წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდხანს არ გაძლებთ. ჩვენ ჯერ მტრის ვერტმფრენები ჩამოვგდოთ.

ჩვენ მინდორზე გავდივართ და ვიპოვით კორეის სამხედრო საგუშაგოს. ჩვენ ვანგრევთ მას, გადავიყვანთ ახალ ტანკში, ვაფეთქებთ სატვირთო ვაგონს სვეტის გზაზე და გადავდივართ.

ჩვენ მივაღწევთ ხარებს და გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვიყენებთ სარაკეტო გამშვებს, რათა დავასრულოთ მტრის ტანკი, რომელიც მოძრაობს იქვე, გავუმკლავდეთ მცველებს და ააფეთქოთ მტრის პირველი საჰაერო თავდაცვა. ვბრუნდებით გზაზე, ჩავჯდებით მანქანაში და წინ მივდივართ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი სარაკეტო გამშვებით ჩამოვგდებთ და თავდაცვითი თხრილის მახლობლად ვანადგურებთ მტრების თაიგულს. ფრთხილად! აქ ნაღმებია! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა.

ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს.

მანქანაში ვსხდებით და უკან ვბრუნდებით. გზად ავიღებთ გაუსის თოფს, რომელიც დაგვეხმარა. სპეცდანიშნულების ბრიგადასთან ერთად ვასუფთავებთ მტრის სამეთაურო პუნქტს და მივყვებით შუქურის შუქს მიწაში თხრილამდე.

რკინიგზის ლიანდაგზე მარჯვნივ მივდივართ, საგუშაგოს გვერდის ავლით. ჩვენ ჩუმად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. იქ ჩვენ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ჩვენ ვიყენებთ სნაიპერს და პისტოლეტებს (ძალიან მოსახერხებელი), რომ მოვიკრიბოთ რამდენიმე ათეული იდიოტი, რომლებიც ხმაურის საპასუხოდ მოვიდნენ. დაპირისპირების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ოფისს კომპიუტერით, ჩამოვტვირთავთ მონაცემებს მაღაროში მძევლების შესახებ, ვსხდებით სატვირთო მანქანაში და მივყვებით გზას.

ნაწილი პირველი

კუნძულზე დაშვება

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც სპეცდანიშნულების რაზმის კოსტიუმების ჯგუფი დაეშვება კუნძულზე. პირველი ამოცანაა ჟესტერთან შეხვედრის ადგილზე წასვლა. ჩვენ გადავდივართ რუკის გასწვრივ მწვანე შუქურამდე, ერთდროულად ვხვდებით საკონტროლო ღილაკებს. ჩვენ ვკლავთ პირველ კორეელებს, რომლებიც დასახლდნენ სასურველი წერტილისკენ მიმავალ გზაზე ზღვის სანაპიროზე მდებარე დროებით ბანაკში.

ჩვენ ვხვდებით ჯესტერს და მის უკან მივდივართ ღამის ჯუნგლებში. ჩვენ ვსწავლობთ კოსტუმის გამოყენებას დენის რეჟიმში, მთის თხავით ვხტებით მაღალ კენჭებზე. მივდივართ სადესანტო ადგილზე და ვპოულობთ რამდენიმე თვალწარმტაცი გვამს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ დამატებით დავალებას - გამორთოთ ჯემერი მტრის ბანაკში. ყვითელ შუქურთან მივდივართ და ნაპირზე მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ ბანაკში მიმავალ გზაზე მარცხენა მხარეს, ვკლავთ მცველებს, შემდეგ ვეშვებით ბანაკში სტელსის რეჟიმში და ტყვიამფრქვევით ვიჭერთ მანქანას. მისგან კორეულ ნავს ვსროლავთ. ესე იგი, ბანაკი ჩვენია. ვუახლოვდებით ჯემერს და გამორთეთ (გამოიყენეთ ტერმინალის სამოქმედო ღილაკი). მანქანაში ჩავჯექით და გზას მივაბიჯებთ.

ჩვენ მივდივართ მდინარის ნაპირისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ (მოკლედ ვხოცავთ კორეელებს) და იქ ვხვდებით ჩასაფრებულ მანქანას ავტომატით და რამდენიმე ვიწროთვალა ძმაკაცით. ჩვენ ვდებთ მათ და გადავდივართ. გზა დროებით ბანაკში მიგვიყვანს, რომელსაც ვანგრევთ. ჩნდება ახალი დავალება - კორეელების სამეთაურო პუნქტის (CP) დაბომბვა.

ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, გზად ვანგრევთ კორეის საგუშაგოს. მანქანით მივდივართ საგუშაგოზე, ყველა უკმაყოფილოებს ჩამოვყრით და კორეის კომპიუტერულ ქსელში შევდივართ. არ დაგავიწყდეთ საგუშაგოს ძებნა. ზევით (კიბეების გასწვრივ) ყუმბარები და ვაზნებია.

ვჯდებით მანქანაში, მივდივართ წინა კორეის საგუშაგოზე (უკვე ჩვენს მიერ დანგრეულია), მანქანას იქ ვტოვებთ და ფეხით მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მეომარს მავთულხლართის უკან, შემდეგ კი კლდის მწვერვალზე ასვლა და იქ დავანახეთ სადამკვირვებლო პოსტი (აფეთქებული ბარელი - და სადამკვირვებლო პოსტი აღარ არის), შეაგროვეთ ყუმბარები, რომლებიც მტრის მიერ არის განწყობილი. ჩვენ ვუბრუნდებით მავთულხლართებს და ვხედავთ წარწერას loading.

Weasel გამოწვევა

ჩვენ გადავხტებით კლდეებზე და ვპოულობთ ჩვენს სპეცდანიშნულების რაზმს, რომელმაც მთებში გაყინული გემი აღმოაჩინეს. ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც პირველი უცხოპლანეტელი ჩნდება. ჩვენ რაზმთან ერთად დავრბივართ და კლდიდან ახალ დატვირთვაში ვხტებით.

ჩვენ ვხედავთ ერთ-ერთი ჯგუფის გვამს. ის კლდეებს დაეჯახა. ახალი მისია იწყება ამ ოპტიმისტური გასროლით.

დამრღვევი

ჩვენ შევდივართ განადგურებულ კორეის ბანაკში. ჩვენ ვიღებთ ორ დავალებას: გავათავისუფლოთ მძევლები სოფელში და დავიჭიროთ კორეის ჯარების სარდლობის ტრაილერი.

ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ და მტრის რამდენიმე ჯგუფს გამოვყავართ. რუკაზე შუქურის გამოყენებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! დედამიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით.

გავდივართ ჩვენი კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებში და ვპოულობთ სკოლას. მას იცავს წყვილი ავტომატი სახურავზე და რამდენიმე ჯარისკაცი შიგნით. ჩვენ ყველანი გამოვიყვანეთ და კარის უკან ბოლო სართულზე მძევლს ვპოულობთ.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას - შეაჩერეთ მტრის ტანკები. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს და გავდივართ. ტანკი ძირს უთხრის სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, იხილეთ დატვირთვა.

Გადაკვეთა

ჩვენ მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ვესროლით კორეის ჯარების მცირე ბანდებს. მივაღწევთ ჩანჩქერს, გადავდივართ მდინარის მეორე მხარეს და მივდივართ, სანამ სპეცრაზმს არ შევხვდებით. ჩვენ მას ვესაუბრებით, მღვიმეში შევდივართ. Ჩატვირთვა.

ჩვენ მივდივართ საგუშაგოზე, ვიღებთ მანქანას და ვკლავთ ყველას, ვინც არ ეთანხმება. მოდით გადავიდეთ. მეზობელ ბანაკში ვპოულობთ ჯემერს და გამორთეთ. ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ მიზნისკენ, გზად ვიწროთვალა ძმებს ტყვიამფრქვევით ესვრით პლანეტაზე. გასაყართან ვუხვევთ მარჯვნივ და დანგრეულ ხიდს მივაღწევთ.

ჩვენ ვეძებთ შემოვლით გზას, მივდივართ გზის გასწვრივ ცოტა უკან და მარჯვნივ, ვანგრევთ პატარა კორეის ბანაკს, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით მეორე ხიდზე. მტრის შვეულმფრენი ჩამოაგდებს ჯარისკაცების ჯგუფს, ჩვენ მათ სისხლიან რბილობში ვყრით და ხიდის გასწვრივ მარცხნივ მივდივართ რუკაზე მწვანე წერტილამდე.

ჩასვლისთანავე აღმოვჩნდებით დიდ ბანაკში, სადაც უამრავი ხალხია. რჩევა: ფრთხილად იყავით სნაიპერებზე კოშკებზე! გადაიღეთ ისინი მიდრეკილ მდგომარეობიდან სკოპების გამოყენებით.

აღფრთოვანებულ აზიელებთან დაკავშირებით, ჩვენ შევდივართ კომპიუტერის მონაცემთა ბაზაში, გადმოვწერეთ მონაცემები და ვიღებთ ახალ დავალებას - გათხრების საიტზე მისასვლელად. ბანაკიდან გასვლისას ვხვდებით აბორიგენების არამეგობრულ ჯგუფს, მათ მარადიულ ძილში ვასვენებთ.

ჩვენ ვსხდებით მანქანაში (სასურველია კამაზში), მივდივართ გზის გასწვრივ, ვესროლით ტყვიამფრქვევისა და პისტოლეტების დაჟინებულ გამყიდველებს (ანუ კორეელებს). გათხრების გზაზე ერთ-ერთ შენობაში ვხვდებით მტრის იარაღის საწყობს, მათ შორის ავტომატებს.

გათხრებს რომ მივაღწიეთ, ვხვდებით რამდენიმე ათეული აზიელის საზეიმო შეხვედრას. ჩვენ ვამშვიდებთ მათ, შევდივართ ოთახში, დერეფნის გასწვრივ მივდივართ კარებამდე კოდით. მოდით გავხსნათ.

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ექიმი და კორეელი გენერალი საკმაოდ ნერვიულობენ. ვიდეოს ბოლოს ყინულის აფეთქება გველოდება.

Ვაუ! ყველაფერი ყინულით არის დაფარული, ოთახში მყოფი ადამიანების ფიგურები ყინულად იქცა! ეკრანის სრულად გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - ვიპოვოთ ევაკუაციის წერტილი. მანქანაში ჩავჯექით და უკან მივდივართ გზაზე. გზის სხვადასხვა წერტილში გველოდება კორეელების საგანგებო თავშეყრის ადგილები, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ არ დაგვეტოვებინა მათი ქონება. დევნის დაგვირგვინებული მიღწევა იქნება ვერტმფრენი, რომლის დალაგებას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

ვერტმფრენის ჩამოგდების ყველაზე ეფექტური გზაა რაკეტსასროლი. თუ იარაღში არ არსებობს ან რამდენიმე ჭურვი, თქვენ უნდა დაასრულოთ ვერტმფრენი, რუკის გარშემო მიმოფანტული მანქანების ტყვიამფრქვევის გამოყენებით. სხვათა შორის, ვერტმფრენს უყვარს რაკეტების გაშვება, რომლებიც პირველად აფეთქებენ მანქანებს. ამიტომ, ფრთხილად იყავით.

ვერტმფრენთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ შუქურისკენ. ჩვენთვის ნაცნობ ხიდს ვაღწევთ და იქიდან მარჯვნივ ვუხვევთ და მდინარის გასწვრივ სამხრეთისკენ მივდივართ. კამაზში წასვლა სასურველია, რადგან გზაზე მანქანებში კამიკაძე კორეელები არიან. მათ უყვართ ჩვენი მანქანაში მთელი სიჩქარით ჩამოვარდნა.

ჩვენ მივაღწევთ ევაკუაციის პუნქტს და ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - გავასუფთავოთ ევაკუაციის წერტილის მიმდებარე ტერიტორია. ჩვენ ვიბრძვით ოთხ თანამებრძოლთან ერთად იმავე კოსტიუმებით, როგორც ჩვენი (უმჯობესია მათთან თოფი განტვირთოთ ახლო მანძილზე), რის შემდეგაც ჩამოდის სატრანსპორტო თვითმფრინავი და გვაშორებს რუკიდან. Ჩატვირთვა.

Შეჭრა

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს სხვა წერტილში დაშვების შესახებ. თვითმფრინავის გასასვლელში ვიღებთ დავალებას: ვიპოვოთ ლეიტენანტი ბრედლი. ჩვენ ვპოულობთ მას რუკაზე შუქურის გამოყენებით და ვესაუბრებით მას. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას: გაანადგურეთ მტრის საჰაერო თავდაცვის სისტემები (ორი ცალი).

ჩვენ მივდივართ მდინარეზე, ვკლავთ პირის მცველ ხალხს. მიზანშეწონილია კორეელებს ესროლოთ მდინარეზე პატრულირების ნავში, თორემ შეიძლება ააფეთქონ ნავი, რომელზე ასვლაც დაგვჭირდება.

ჯერ ნავით მივდივართ კუნძულზე, სადაც რამდენიმე მტერს ვკლავთ. შემდეგ ვცურავთ მარცხნივ, რუკაზე მითითებულ პირველ საჰაერო თავდაცვაზე. ჩვენ ვმოგზაურობთ კლდეებს, საქმე გვაქვს კოშკზე მცველებთან და სნაიპერებთან და აფეთქებს საჰაერო თავდაცვას ან ასაფეთქებელი ნივთიერებების ან სარაკეტო გამშვების გამოყენებით.

ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ორი რაკეტით ან ავტომატიდან უახლოესი თხრილიდან ჩამოვყრით. ჩვენ ავდივართ კოშკზე, ვიღებთ სნაიპერულ თოფს და ვკლავთ ხუთ კორეელს, რომლებმაც ხიდზე ჩასაფრება მოაწყვეს.

ვსხდებით მათ მიერ მოწოდებულ მანქანაში, მივდივართ გზაზე და მტრის საგუშაგოს წინ ვხვდებით მეორე ვერტმფრენს. მას მანქანის ავტომატიდან ვესროლით, მივდივართ საგუშაგოზე, ვააქტიურებთ კომპიუტერს.

მივდივართ ზღვის სანაპიროზე, ვცურავთ წყალში მწვანე შუქურის მხიარული მოციმციმე. ჩვენ აღმოვაჩენთ საჰაერო თავდაცვას მცველებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს. ჩვენ ვაფეთქებთ საჰაერო თავდაცვას. ჩამოდის თვითმფრინავი ჩვენი სპეცრაზმით. ჩნდება ახალი მისიები - ბოლო მტრის არტილერიის განადგურება.

ჩვენ ვცურავთ უკან, შემდეგ მივდივართ ნაპირის გასწვრივ უზარმაზარ მდინარის კომპლექსამდე (უმჯობესია გადახტეთ ღობეზე სადმე ცენტრში და დაიმალოთ კუთხეში). კორეელების ძალადობრივ წინააღმდეგობას ვაწყდებით (დაახლოებით სამი ათეული ავტომატებით შეიარაღებული). ჩვენ ვკლავთ მათ ყველას, რის შემდეგაც ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ჩვენც ჩამოვუშვებთ. ჩვენ ვხვდებით კრეისერს (პიერიდან), ვკლავთ რამდენიმე მცველს თოფი იარაღით სალონში და საბოლოოდ გამორთეთ ჯამერი (კომპიუტერი მაგიდაზეა).

ამის შემდეგ, ჩვენ ვშორდებით კრეისერს საპატივცემულო მანძილზე და ვიყენებთ ბინოკლებს, რათა მივუთითოთ ლაზერული სანახაობა გემზე. ჩამოდის მეგობრული თვითმფრინავი და ბომბავს კორეის კრეისერს. შემდეგ ჩამოდის კორეელი ვერტმფრენი, რომელიც სწრაფად მოდის მას შემდეგ, რაც ორი რაკეტა მოხვდა (საბრძოლო მასალები, მათ შორის სარაკეტო ლაშქრობები, მდებარეობს დიდი კანაფის შენობაში, კრეისერიდან არც თუ ისე შორს).

შუქურისკენ გავრბივართ სტრიკლენდის შესახვედრად, რომელიც უკვე ტანკში გველოდება. წინ გვირაბი ფეთქდება და ჩვენ ტანკზე მხიარული ყვირილით მივდივართ Loading-მდე.

აიდაჰოს გუნდი

ჩვენ ვატარებთ ტანკს მინდორში, რომელიც გარკვეულწილად მოგვაგონებს კურსკის ბულგეს. რჩევაა დარჩეთ მარჯვნივ მოკავშირე ტანკის უკან, უფრო სწორად, დაიმალოთ მის უკან. წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდხანს არ გაძლებთ. ჩვენ ჯერ მტრის ვერტმფრენები ჩამოვგდოთ.

ჩვენ მინდორზე გავდივართ და ვიპოვით კორეის სამხედრო საგუშაგოს. ჩვენ ვანგრევთ მას, გადავიყვანთ ახალ ტანკში, ვაფეთქებთ სატვირთო ვაგონს სვეტის გზაზე და გადავდივართ.

ჩვენ მივაღწევთ ხარებს და გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვიყენებთ სარაკეტო გამშვებს, რათა დავასრულოთ მტრის ტანკი, რომელიც მოძრაობს იქვე, გავუმკლავდეთ მცველებს და ააფეთქოთ მტრის პირველი საჰაერო თავდაცვა. ვბრუნდებით გზაზე, ჩავჯდებით მანქანაში და წინ მივდივართ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი სარაკეტო გამშვებით ჩამოვგდებთ და თავდაცვითი თხრილის მახლობლად ვანადგურებთ მტრების თაიგულს. ფრთხილად! აქ ნაღმებია! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა.

ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს.

მანქანაში ვსხდებით და უკან ვბრუნდებით. გზად ავიღებთ გაუსის თოფს, რომელიც დაგვეხმარა. სპეცდანიშნულების ბრიგადასთან ერთად ვასუფთავებთ მტრის სამეთაურო პუნქტს და მივყვებით შუქურის შუქს მიწაში თხრილამდე. Ჩატვირთვა.

რკინიგზის ლიანდაგზე მარჯვნივ მივდივართ, საგუშაგოს გვერდის ავლით. ჩვენ ჩუმად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. იქ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ვიყენებთ სნაიპერს და პისტოლეტებს (ძალიან მოსახერხებელია) რომ მოვკლათ რამდენიმე ათეული იდიოტი, რომლებიც ხმაურის საპასუხოდ მოსულები იყვნენ.

  • ინფორმაცია
  • აღწერა
  • თავისებურებები
  • სისტ. მოთხოვნები
  • კრიტიკის აზრი
  • პუბლიკაციის რეიტინგი: რეიტინგების გარეშე

ადამიანებს არაერთხელ წარმოუდგენიათ სამყაროს დასასრული, ჯალათის ფატალურ როლს წყალდიდობას, საშინელ დაავადებას ან ბირთვულ ომს მიაწერენ. სინამდვილეში, ყველაფერი უფრო ეგზოტიკური აღმოჩნდა. ასტეროიდი, რომელიც დაეჯახა ერთ-ერთ შორეულ კუნძულს, აღმოჩნდა უზარმაზარი კოსმოსური ხომალდი, რომელსაც შეუძლია მთლიანად შეცვალოს დედამიწის კლიმატი. ჩრდილოეთ კორეისა და შეერთებული შტატების რაზმები, რომლებიც წავიდნენ ანომალიის შესასწავლად, კაცობრიობის ერთადერთი დამცველები აღმოჩნდნენ. მოემზადეთ უცნობი მტრის წინაშე - ამ ბრძოლაში თქვენ გაქვთ გადამწყვეტი როლი! ახალი საინტერესო ფანტასტიკური სამოქმედო ფილმი Crysis არის Crytek Studios-ის ბრწყინვალე ქმნილება, რომელიც ცნობილია FarCry პროექტით! მოთამაშეები გახდებიან ელიტური ამერიკული ქვედანაყოფის მებრძოლები და გაემგზავრებიან კუნძულზე, სადაც უცხოპლანეტელების ვარსკვლავური ხომალდი აღმოაჩინეს. ჩვენს ირგვლივ სამყარო მუდმივად იცვლება, უზარმაზარი ტერიტორიებიმყისიერად დაფარული ყინულით, ირგვლივ ქარიშხლები და ტორნადოები მძვინვარებს. მაგრამ რაც მთავარია, კუნძულზე არიან ისეთებიც, რომლებიც აპირებენ კაცობრიობის მოსპობას!

  • წიგნის ღირსი სიუჟეტი!პოტენციური მოწინააღმდეგეები - ჩრდილოეთ კორეის შეიარაღებული ძალები და ნატო - იძულებულნი არიან გაერთიანდნენ ახალი საფრთხის წინაშე. თქვენ აღმოჩნდებით შემზარავი მოვლენების ცენტრში და დედამიწის ნელი სიკვდილის მოწმენი იქნებით!
  • სრულიად ცვალებადი სამყარო!ირგვლივ ყველაფერი ფაქტიურად ჩვენს თვალწინ გარდაიქმნება და ამის მიზეზი მხოლოდ უცხოპლანეტელების გემი არ არის. ყოველი გასროლა და აფეთქება წარუშლელ კვალს ტოვებს კუნძულზე!
  • ყველაზე ჭკვიანი მტრები!ოპონენტები სწავლობენ წარმოუდგენელი სისწრაფით! ჯგუფში ან მარტო, ძლიერი იარაღით ან რეგულარული პისტოლეტებით, ნებისმიერ რელიეფზე და ნებისმიერ დროს, ისინი გამოცდილ ფეხბურთელებს ნერვიულობენ. მოემზადეთ, Crysis შეცვლის თქვენს აზროვნებას ხელოვნურ ინტელექტის შესახებ!
  • ჯარისკაცები უბრძოლველად არ ნებდებიან!ვირტუალური ჯარისკაცების ყველა მანევრი და ხრიკი აღებულია აშშ-ს არმიის რეალური ტაქტიკური სქემებიდან! სამხედროები ისე იქცევიან, როგორც ნამდვილი მებრძოლები.
  • ტექნოლოგია გადაარჩენს სამყაროს! Crysis-ში თქვენ გააკონტროლებთ სატვირთო მანქანებს, ტანკებს, ნავებს და ვერტმფრენებსაც კი. თქვენ არასოდეს დაივიწყებთ ამ ბრძოლას კაცობრიობის ბედისთვის!
  • უფრო სანახაობრივი ვიდრე ჰოლივუდური ფილმი!ახალი CryENGINE 2 პროგრამული ძრავა სასწაულებს ახდენს. Უმაღლესი ხარისხიგრაფიკა, ულტრა რეალისტური ანიმაცია, ახალი სპეციალური ეფექტები და აბსოლუტური ინტერაქტიულობა, შესანიშნავი მიმართულებით, დააწესეთ ახალი სტანდარტები კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიისთვის!
  • შექმენი შენი საკუთარი სამყარო!უნიკალური რედაქტორი საშუალებას გაძლევთ მარტივად მოაწყოთ თქვენი საკუთარი რუქები როგორც ერთჯერადი, ასევე მულტიმოთამაშისთვის კოლექტიური თამაში. 3D გრაფიკასთან მუშაობის უნარები სულაც არ არის საჭირო - შედევრის შექმნა ნებისმიერს შეუძლია!
  • გადაარჩინე სამყარო შენს მეგობრებთან ერთად! Multiplayer რეჟიმი მხარს უჭერს ოცდათორმეტი მოთამაშის ერთდროულ მონაწილეობას! იბრძოლეთ წყალზე, მიწაზე და ჰაერში მეგობრებთან ერთად - ყველასთვის საკმარისი ნათელი შთაბეჭდილებები იქნება!

OS: Windows XP SP2/Vista;
ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Pentium 4 2.8GHz / AMD Athlon 64 3000+;
ოპერატიული მეხსიერება: 1 GB;
ვიდეო კარტა: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
HDD: 7 GB;

Crysis-ის გავლა: ნაწილი პირველი დაშვება კუნძულზე ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც სპეცდანიშნულების რაზმის ჯგუფი კოსტიუმებით დაეშვება კუნძულზე. პირველი ამოცანაა ჟესტერთან შეხვედრის ადგილზე წასვლა. გადავიდა... Crysis-ის გავლა: ნაწილი პირველი დაჯდომა კუნძულზე ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც სპეცდანიშნულების რაზმის ჯგუფი კოსტიუმებით დაეშვება კუნძულზე. პირველი ამოცანაა ჟესტერთან შეხვედრის ადგილზე წასვლა. ჩვენ გადავდივართ რუკის გასწვრივ მწვანე შუქურამდე, ერთდროულად ვხვდებით საკონტროლო ღილაკებს. ჩვენ ვკლავთ პირველ კორეელებს, რომლებიც დასახლდნენ სასურველი წერტილისკენ მიმავალ გზაზე ზღვის სანაპიროზე მდებარე დროებით ბანაკში. ჩვენ ვხვდებით ჯესტერს და მის უკან მივდივართ ღამის ჯუნგლებში. ჩვენ ვსწავლობთ კოსტუმის გამოყენებას დენის რეჟიმში, მთის თხავით ვხტებით მაღალ კენჭებზე. მივდივართ სადესანტო ადგილზე და ვპოულობთ რამდენიმე თვალწარმტაცი გვამს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ დამატებით დავალებას - გამორთოთ ჯემერი მტრის ბანაკში. ყვითელ შუქურთან მივდივართ და ნაპირზე მივდივართ. ჩვენ გავდივართ ბანაკში მიმავალ გზაზე მარცხენა მხარეს, ვკლავთ მცველებს, შემდეგ ვეშვებით ბანაკში სტელსის რეჟიმში და ტყვიამფრქვევით ვიჭერთ მანქანას. მისგან კორეულ ნავს ვსროლავთ. ესე იგი, ბანაკი ჩვენია. ვუახლოვდებით ჯემერს და გამორთეთ (გამოიყენეთ ტერმინალის სამოქმედო ღილაკი). მანქანაში ჩავჯექით და გზას მივაბიჯებთ. ჩვენ მივდივართ მდინარის ნაპირისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ (მოკლედ ვხოცავთ კორეელებს) და იქ ვხვდებით ჩასაფრებულ მანქანას ავტომატით და რამდენიმე ვიწროთვალა ძმაკაცით. ჩვენ ვდებთ მათ და გადავდივართ. გზა დროებით ბანაკში მიგვიყვანს, რომელსაც ვანგრევთ. ჩნდება ახალი დავალება - კორეელების სამეთაურო პუნქტის (CP) დაბომბვა. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, გზად ვანგრევთ კორეის საგუშაგოს. მანქანით მივდივართ საგუშაგოზე, ყველა უკმაყოფილოებს ჩამოვყრით და კორეის კომპიუტერულ ქსელში შევდივართ. არ დაგავიწყდეთ საგუშაგოს ძებნა. ზევით (კიბეების გასწვრივ) ყუმბარები და ვაზნებია. ვჯდებით მანქანაში, მივდივართ წინა კორეის საგუშაგოზე (უკვე ჩვენს მიერ დანგრეულია), მანქანას იქ ვტოვებთ და ფეხით მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მეომარს მავთულხლართის უკან, შემდეგ კი კლდეზე მაღლა ასვლისას და ვანადგურებთ სადამკვირვებლო პოსტს (აფეთქებული ბარელი - და სადამკვირვებლო პოსტი აღარ არის), შეაგროვეთ ყუმბარები, რომლებიც მტრის მიერ არის განთავსებული. ჩვენ ვუბრუნდებით მავთულხლართებს და ვხედავთ წარწერას loading. Weasel's Call ჩვენ გადავხტებით კლდეებზე და ვპოულობთ ჩვენს სპეცდანიშნულების რაზმს, რომელმაც მთებში აღმოაჩინეს გაყინული გემი. ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც პირველი უცხოპლანეტელი ჩნდება. ჩვენ რაზმთან ერთად დავრბივართ და კლდიდან ახალ დატვირთვაში ვხტებით. ჩვენ ვხედავთ ერთ-ერთი ჯგუფის გვამს. ის კლდეებს დაეჯახა. ახალი მისია იწყება ამ ოპტიმისტური გასროლით. აღდგენის საზღვრის დამრღვევი ჩვენ შევდივართ განადგურებულ კორეის ბანაკში. ჩვენ ვიღებთ ორ დავალებას: გავათავისუფლოთ მძევლები სოფელში და დავიჭიროთ კორეის ჯარების სარდლობის ტრაილერი. ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ და მტრის რამდენიმე ჯგუფს გამოვყავართ. რუკაზე შუქურის გამოყენებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! დედამიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით. გავდივართ ჩვენი კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებში და ვპოულობთ სკოლას. მას იცავს წყვილი ავტომატი სახურავზე და რამდენიმე ჯარისკაცი შიგნით. ჩვენ ყველანი გამოვიყვანეთ და კარის უკან ბოლო სართულზე მძევლს ვპოულობთ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას - შეაჩერეთ მტრის ტანკები. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს და გავდივართ. ტანკი ძირს უთხრის სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, იხილეთ დატვირთვა. გადაკვეთა ჩვენ მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ესვრით კორეის ჯარების მცირე ბანდებს. მივაღწევთ ჩანჩქერს, გადავდივართ მდინარის მეორე მხარეს და მივდივართ, სანამ სპეცრაზმს არ შევხვდებით. ჩვენ ვესაუბრებით მას, შედით გამოქვაბულში. Ჩატვირთვა. Relic Behind ჩვენ მივდივართ საგუშაგოზე, ვატაცებთ მანქანას და ვკლავთ ყველას, ვინც არ ეთანხმება. მოდით გადავიდეთ. მეზობელ ბანაკში ვპოულობთ ჯემერს და გამორთეთ. ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ მიზნისკენ, გზად ვიწროთვალა ძმებს ტყვიამფრქვევით ესვრით პლანეტაზე. გასაყართან ვუხვევთ მარჯვნივ და დანგრეულ ხიდს მივაღწევთ. ჩვენ ვეძებთ შემოვლით გზას, მივდივართ გზის გასწვრივ ცოტა უკან და მარჯვნივ, ვანგრევთ პატარა კორეის ბანაკს, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით მეორე ხიდზე. მტრის შვეულმფრენი ჩამოაგდებს ჯარისკაცების ჯგუფს, ჩვენ მათ სისხლიან რბილობში ვყრით და ხიდის გასწვრივ მარცხნივ მივდივართ რუკაზე მწვანე წერტილამდე. ჩასვლისთანავე აღმოვჩნდებით დიდ ბანაკში, სადაც უამრავი ხალხია. რჩევა: გაუფრთხილდით სნაიპერებს კოშკებზე! ესროლეთ მათ დახრილი პოზიციიდან სკოპების გამოყენებით. აღფრთოვანებულ აზიელებთან დაკავშირებით, ჩვენ შევდივართ კომპიუტერის მონაცემთა ბაზაში, გადმოვწერეთ მონაცემები და ვიღებთ ახალ დავალებას - გათხრების საიტზე მისასვლელად. ბანაკიდან გასვლისას ვხვდებით აბორიგენების არამეგობრულ ჯგუფს, მათ მარადიულ ძილში ვასვენებთ. ჩვენ ვსხდებით მანქანაში (სასურველია კამაზში), მივდივართ გზის გასწვრივ, ვესროლით ტყვიამფრქვევისა და პისტოლეტების დაჟინებულ გამყიდველებს (ანუ კორეელებს). გათხრების გზაზე ერთ-ერთ შენობაში ვხვდებით მტრის იარაღის საწყობს, მათ შორის ავტომატებს. გათხრებს რომ მივაღწიეთ, ვხვდებით რამდენიმე ათეული აზიელის საზეიმო შეხვედრას. ჩვენ ვამშვიდებთ მათ, შევდივართ ოთახში, დერეფნის გასწვრივ მივდივართ კარებამდე კოდით. მოდით გავხსნათ. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ექიმი და კორეელი გენერალი საკმაოდ ნერვიულობენ. ვიდეოს ბოლოს ყინულის აფეთქება გველოდება. Ვაუ! ყველაფერი ყინულით არის დაფარული, ოთახში მყოფი ადამიანების ფიგურები ყინულად იქცა! ეკრანის სრულად გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - ვიპოვოთ ევაკუაციის წერტილი. მანქანაში ჩავჯექით და უკან მივდივართ გზაზე. გზის სხვადასხვა წერტილში გველოდება კორეელების საგანგებო თავშეყრის ადგილები, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ არ დაგვეტოვებინა მათი ქონება. დევნის დაგვირგვინებული მიღწევა იქნება ვერტმფრენი, რომლის დალაგებას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. ვერტმფრენის ჩამოგდების ყველაზე ეფექტური გზაა რაკეტსასროლი. თუ იარაღში არ არსებობს ან რამდენიმე ჭურვი, თქვენ უნდა დაასრულოთ ვერტმფრენი, რუკის გარშემო მიმოფანტული მანქანების ტყვიამფრქვევის გამოყენებით. სხვათა შორის, ვერტმფრენს უყვარს რაკეტების გაშვება, რომლებიც პირველად აფეთქებენ მანქანებს. ამიტომ, ფრთხილად იყავით. ვერტმფრენთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ შუქურისკენ. ჩვენთვის ნაცნობ ხიდს ვაღწევთ და იქიდან მარჯვნივ ვუხვევთ და მდინარის გასწვრივ სამხრეთისკენ მივდივართ. კამაზში წასვლა სასურველია, რადგან გზაზე მანქანებში კამიკაძე კორეელები არიან. მათ უყვართ მთელი სიჩქარით შეჯახება ჩვენს მანქანაში. ჩვენ მივაღწევთ ევაკუაციის პუნქტს და ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - გავასუფთავოთ ევაკუაციის წერტილის მიმდებარე ტერიტორია. ჩვენ ვიბრძვით ოთხ ამხანაგთან ერთად იმავე კოსტუმებში, როგორც ჩვენი (უმჯობესია მათ ახლო მანძილზე თოფი გადმოტვირთოთ), რის შემდეგაც სატრანსპორტო თვითმფრინავი ჩამოდის და ევაკუაციას უკეთებს რუკიდან. Ჩატვირთვა. Assault Invasion ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს სხვა წერტილში დაშვების შესახებ. თვითმფრინავის გასასვლელში ვიღებთ დავალებას: ვიპოვოთ ლეიტენანტი ბრედლი. ჩვენ ვპოულობთ მას რუკაზე შუქურის გამოყენებით და ვესაუბრებით მას. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას: გაანადგურეთ მტრის საჰაერო თავდაცვის სისტემები (ორი ცალი). ჩვენ მივდივართ მდინარეზე, ვკლავთ პირის მცველ ხალხს. მიზანშეწონილია კორეელებს ესროლოთ მდინარეზე პატრულირების ნავში, თორემ შეიძლება ააფეთქონ ნავი, რომელზე ასვლაც დაგვჭირდება. ჯერ ნავით მივდივართ კუნძულზე, სადაც რამდენიმე მტერს ვკლავთ. შემდეგ ვცურავთ მარცხნივ, რუკაზე მითითებულ პირველ საჰაერო თავდაცვაზე. ჩვენ ვმოგზაურობთ კლდეებს, საქმე გვაქვს კოშკზე მცველებთან და სნაიპერებთან და აფეთქებს საჰაერო თავდაცვას ან ასაფეთქებელი ნივთიერებების ან სარაკეტო გამშვების გამოყენებით. ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ორი რაკეტით ან ავტომატიდან უახლოესი თხრილიდან ჩამოვყრით. ჩვენ ავდივართ კოშკზე, ვიღებთ სნაიპერულ თოფს და ვკლავთ ხუთ კორეელს, რომლებმაც ხიდზე ჩასაფრება მოაწყვეს. ვსხდებით მათ მიერ მოწოდებულ მანქანაში, მივდივართ გზაზე და მტრის საგუშაგოს წინ ვხვდებით მეორე ვერტმფრენს. მას მანქანის ავტომატიდან ვესროლით, მივდივართ საგუშაგოზე, ვააქტიურებთ კომპიუტერს. მივდივართ ზღვის სანაპიროზე, ვცურავთ წყალში მწვანე შუქურის მხიარული მოციმციმე. ჩვენ აღმოვაჩენთ საჰაერო თავდაცვას მცველებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს. ჩვენ ვაფეთქებთ საჰაერო თავდაცვას. ჩამოდის თვითმფრინავი ჩვენი სპეცრაზმით. ჩნდება ახალი მისიები - ბოლო მტრის არტილერიის განადგურება. ჩვენ ვცურავთ უკან, შემდეგ მივდივართ ნაპირის გასწვრივ უზარმაზარ მდინარის კომპლექსამდე (უმჯობესია გადახტეთ ღობეზე სადმე ცენტრში და დაიმალოთ კუთხეში). კორეელების ძალადობრივ წინააღმდეგობას ვაწყდებით (დაახლოებით სამი ათეული ავტომატებით შეიარაღებული). ჩვენ ვკლავთ მათ ყველას, რის შემდეგაც ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ჩვენც ჩამოვუშვებთ. ჩვენ ვხვდებით კრეისერს (პიერიდან), ვკლავთ რამდენიმე მცველს თოფი იარაღით სალონში და საბოლოოდ გამორთეთ ჯამერი (კომპიუტერი მაგიდაზეა). ამის შემდეგ, ჩვენ ვშორდებით კრეისერს საპატივცემულო მანძილზე და ვიყენებთ ბინოკლებს, რათა მივუთითოთ ლაზერული სანახაობა გემზე. ჩამოდის მეგობრული თვითმფრინავი და ბომბავს კორეის კრეისერს. შემდეგ ჩამოდის კორეელი ვერტმფრენი, რომელიც სწრაფად მოდის მას შემდეგ, რაც ორი რაკეტა მოხვდა (საბრძოლო მასალები, მათ შორის სარაკეტო ლაშქრობები, მდებარეობს დიდი კანაფის შენობაში, კრეისერიდან არც თუ ისე შორს). შუქურისკენ გავრბივართ სტრიკლენდის შესახვედრად, რომელიც უკვე ტანკში გველოდება. წინ გვირაბი ფეთქდება და ჩვენ ტანკზე მხიარული ყვირილით მივდივართ Loading-მდე. თავდასხმის გუნდი აიდაჰო ჩვენ ვატარებთ ტანკს მინდორში, რომელიც გარკვეულწილად მოგვაგონებს კურსკის ბულგს. რჩევაა დარჩეთ მარჯვნივ მოკავშირე ტანკის უკან, უფრო სწორად, დაიმალოთ მის უკან. წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდხანს არ გაძლებთ. ჩვენ ჯერ მტრის ვერტმფრენები ჩამოვგდოთ. ჩვენ მინდორზე გავდივართ და ვიპოვით კორეის სამხედრო საგუშაგოს. ჩვენ ვანგრევთ მას, გადავიყვანთ ახალ ტანკში, ვაფეთქებთ სატვირთო ვაგონს სვეტის გზაზე და გადავდივართ. ჩვენ მივაღწევთ ხარებს და გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვიყენებთ სარაკეტო გამშვებს, რათა დავასრულოთ მტრის ტანკი, რომელიც მოძრაობს იქვე, გავუმკლავდეთ მცველებს და ააფეთქოთ მტრის პირველი საჰაერო თავდაცვა. ვბრუნდებით გზაზე, ჩავჯდებით მანქანაში და წინ მივდივართ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი სარაკეტო გამშვებით ჩამოვგდებთ და თავდაცვითი თხრილის მახლობლად ვანადგურებთ მტრების თაიგულს. ფრთხილად! აქ ნაღმებია! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა. ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს. მანქანაში ვსხდებით და უკან ვბრუნდებით. გზად ავიღებთ გაუსის თოფს, რომელიც დაგვეხმარა. სპეცდანიშნულების ბრიგადასთან ერთად ვასუფთავებთ მტრის სამეთაურო პუნქტს და მივყვებით შუქურის შუქს მიწაში თხრილამდე. Ჩატვირთვა. გამოღვიძების ტრემორი ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ სარკინიგზო ლიანდაგზე, საგუშაგოს გვერდის ავლით. ჩვენ ჩუმად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. იქ ჩვენ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ჩვენ ვიყენებთ სნაიპერს და პისტოლეტებს (ძალიან მოსახერხებელი), რომ მოვიკრიბოთ რამდენიმე ათეული იდიოტი, რომლებიც ხმაურის საპასუხოდ მოვიდნენ. დაპირისპირების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ოფისს კომპიუტერით, ჩამოვტვირთავთ მონაცემებს მაღაროში მძევლების შესახებ, ვსხდებით სატვირთო მანქანაში და მივყვებით გზას. და აი სიურპრიზი! ძლიერად გამაგრებული ბაზა რამდენიმე ტყვიამფრქვევით იმავე კოსტიუმებით, როგორც ჩვენი. უფრო ეფექტური ბრძოლისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ სატვირთო მანქანა და გაიაროთ შენობების უკან მარჯვენა კედლის გასწვრივ. იქ დაცვა ბევრად უფრო ადვილია და შემდეგ შენობებს შორის დაკიდულ ხიდზე ტყვიამფრქვევის დაჭერა შეგიძლია. ტყვიამფრქვევის მქონე კიბორგებს საუკეთესოდ კლავენ გაუსის თოფით, ან კიდევ უკეთესია დატყვევებული მინი თოფით. რაღაც მომენტში ვერტმფრენი შემოფრინდება კორეელების დასახმარებლად. ჩვენ მას რაკეტსასროლი იარაღით ჩამოვართვით. ბაზის გასუფთავების შემდეგ მოდის ჩვენი ტრანსპორტი და ჩამოაგდებს სპეცდანიშნულების რაზმს. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას, ვსხდებით მანქანაში და მივდივართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ. კორეელების მიერ გათხრილი ორმოს გარშემო მივდივართ გზის გასწვრივ, ვზივართ მტრების მცირე ჯგუფებს. მაღაროს შესასვლელთან სწორედ მისადგომებთან ვაწყდებით მტრის სასტიკ წინააღმდეგობას კიბორგების სახით მინიიარაღებით (მათ ვსროლავთ მტრის სტაციონარული დატყვევებული ტყვიამფრქვევებიდან). კიბორგების მოკვლის შემდეგ ოთახში შევდივართ და მოვკალით კიდევ ხუთი კორეელი და ერთი ავტომატი. ჩვენ გავდივართ გვირაბებით ლიფტის შახტამდე, ვხტებით ქვემოთ, უფრო შორს მივდივართ დამსხვრეული ხვრელის გასწვრივ, ჩვენ თვალწინ ვხედავთ ფერად კლდეებს (უმჯობესია, იქ ცხვირი არ დაგდოთ). ველოდებით, სანამ კლდეები არ შეჩერდება, მივდივართ მარჯვნივ და ვხტებით ნაპრალზე. ჩვენ გვესმის ხმები. მივდივართ შუქურის შუქზე და გავდივართ ოთახში, სადაც გენერალი კიანგი და ელენა (მძევალი) საუბრობენ. ამის შემდეგ კიბორგის მუშტი, რომელიც უკნიდან იპარება, აქრობს ვიდეო სურათს. გონს მოვდივართ. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენც კი ვმონაწილეობთ (პატიმრის სახით). დიდი აფეთქების შემდეგ ვიჭერთ ზუსტ თოფს იატაკზე და ვიწყებთ კიანგს თავში სროლას. მთელი ჟურნალის სროლის შემდეგ, ჩვენ ავიღეთ ავტომატი და ვასრულებთ მას. ჩვენ ვაგროვებთ საჭირო იარაღს (აუცილებლად აიღეთ თოფი ვაზნებით), ვსხდებით ლიფტში ისტერიულად ყვირილ ელენასთან. ავიდეთ ზემოთ. მღვიმე იწყებს რხევას. ელენას მაღლა აყვანას ახერხებენ, მაგრამ ძლიერი შერყევის შემდეგ ძირს ვვარდებით. ბუნების ძირითადი კანონები ჩვენ წინ მივდივართ ნახევრად ჩამარხული გადასასვლელის გასწვრივ და შევდივართ უცხო სტრუქტურაში. ჩვენ ვკარგავთ კონტაქტს თანამგზავრთან. შევდივართ დარბაზში, რომელსაც ზემოდან ნივთი აქვს მიჯაჭვული და უწონადობაში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვუხვევთ გადასასვლელს ქვედა მარჯვენა მხარეს, თუ ჩავთვლით დარბაზის შესასვლელიდან. ჩვენ ვფრინავთ გრძელ დერეფნებში, სანამ არ აღმოვაჩენთ, რომ ჰაერის ნაკადი არ გაძლიერებულა. ჩვენ ვხედავთ მომუშავე ენერგეტიკულ ღეროებს წინ, რომლებიც ხელს გვიშლის წინსვლაში. ვესროლეთ მათ და ვაგრძელებთ მოძრაობას მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით დახურულ გამოქვაბულში ჭერზე ნახვრეტით. იქ ვიფრინოთ... ვაი! ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს პროტოპლაზმისგან დამზადებულ რაღაც საშინელ არსებასთან, რომელიც ლუქიდან გვაგდებს. ჩვენ ისევ იქ ავდივართ, ვკლავთ არსებას (საუკეთესოა ის თოფით გამოიყენოთ). ჩვენ უფრო შორს ვფრინავთ. დიდ გამოქვაბულ-კამერაში თქვენ უნდა გადაიღოთ ყველა ენერგეტიკული ღერო ისე, რომ ჰაერის ნაკადის გზა გაიხსნას. კარგი იდეაა პირველ რიგში ესროლო არსებებს, რომლებიც იცავენ ოთახს. წინ მივფრინავთ და სხვა ოთახში გამოვჩნდებით. ძალის ველებში გადასასვლელები სათითაოდ იხსნება. ველოდებით უახლოესი გადასასვლელის გახსნას და შემდგომ ფრენას. შემდეგ - კიდევ ერთი განყოფილება, რომელშიც რამდენიმე ბოროტი ამება გველოდება. ჩვენ ვსროლობთ მათ, ვფრინავთ გამოქვაბულში და ვფრინავთ ქარის გვირაბში. უზარმაზარი სიჩქარით მიგვათრევენ გაუთავებელ გვირაბებში, სანამ საბოლოოდ არ გამოგვაფურთხებენ ფართო, ნათელ დარბაზში. ჩვენ მივფრინავთ ჭიქისკენ და ვუყურებთ უზარმაზარ ობობებს. ამის შემდეგ იხსნება გადასასვლელი და ჩნდება პროტოპლაზმის რამდენიმე ცალი. ჩვენ ვკლავთ მათ, გავდივართ გვირაბით გვერდით ოთახში. ეს არის მღვიმის ბოლო მონაკვეთი. როდესაც დაახლოებით შუაში მივაღწევთ, სიგნალი იწყებს ყმუილს. გამოქვაბულში შუქი ქრება. უმჯობესია ამ დროს კუთხეში იყოთ, რადგან როცა შუქი აინთება, გარშემო ათიოდე ბოროტი არსება შემოგივლით. არ არის საჭირო მათთან გამკლავება. ჩვენ ვეძებთ უზარმაზარ ქვის მილს, სადაც ჰაერი მიედინება. ეს არის გასასვლელი გამოქვაბულიდან. ჩვენ იქ მივფრინავთ და ვტოვებთ ამ არამიწიერი ტექნოლოგიებისა და ლორწოს ბოროტი ნაჭრების სამეფოს. მთიდან დაშვება სპირალურად ვეშვებით მთიდან, ვესროლით პატარა ცისფერ უცხოპლანეტელებს (ყველაზე საუკეთესო - თოფიდან ან გაუსის თოფიდან). მივდივართ პირველ შუქურამდე, ვხედავთ საზღვაო ქვეითთა ​​განადგურებულ რაზმს. შემდეგ ჩნდება წინასწარმეტყველი უცხოპლანეტელი ქვემეხით ხელში და დაზიანებული კოსტუმით. მას დაცვა სჭირდება. ჩვენ ვიგერიებთ ცისფერსახიან ჯემპერების თავდასხმას, შეიარაღებულნი უცხოპლანეტელი ქვემეხით, რომელიც წინასწარმეტყველმა ისროლა მახლობლად მდებარე ყუთებზე. ახლა ჩვენ უნდა გამოვიყვანოთ წინასწარმეტყველი ცივი უდაბნოდან, სადაც მთა იქცა. ჩვენ მივდივართ შუქურიდან შუქურამდე, რომლებიც რუკაზე აღნიშნავენ ცეცხლმოკიდებულ მანქანებს. მათ მახლობლად წინასწარმეტყველი ოდნავ ათბობს, რის შემდეგაც მას შემდგომი სირბილი სჭირდება. თქვენ არ გჭირდებათ განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციოთ უცხოპლანეტელებს ყველა მხრიდან გადახტომაზე, მათ მხოლოდ ცეცხლმოკიდებული მანქანების მახლობლად. ჩვენ გავრბივართ რამდენიმე წერტილში, ხიდზე გადავდივართ და გავდივართ მის გასწვრივ. ჩვენ ვხედავთ დატვირთვას. გამოსვლა Citadel ახლა თქვენ უნდა გაატაროთ სახლის დაცვა მთაზე, თავდამსხმელ გუნდთან ერთად. ქვეითი ჯარისკაცები თავად ესვრიან პატარა არსებებს, მაგრამ მათ თავად მოუწევთ მფრინავ მონადირეებთან გამკლავება. თითოეული მათგანი უნდა მოხვდეს ორი რაკეტით. უმჯობესია მათზე სროლა სახურავიდან, თუმცა მტრის ტყვიების ქვეშ სახურავზე დაღუპვის ალბათობა უფრო მაღალია. მონადირეების განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას. თქვენ უნდა ჩაჯდეთ მანქანაში (მსროლელის ადგილას) და ესროლოთ ფლაერები, სანამ მთიდან სწრაფი დაღმართი გრძელდება. სულ ათამდე არსება იქნება, ასე რომ არ მოგბეზრდებათ. კლდეზე მივდივართ და მანქანიდან გადმოვდივართ. გზა მანქანის ქვეშ იშლება. ესე იგი, ტრანსპორტი აღარ გვაქვს. მონადირე ჩვენ ვხედავთ სატრანსპორტო შატლის ავარიის სცენას, რომელზეც უცხოპლანეტელების ფლაერები ტრიალებენ მის ზემოთ. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, შემთხვევის ადგილზე და ავდივართ გადარჩენილ საჰაერო თავდაცვაში. ორ ფლაერს ჩამოვყრით. ჩნდებიან სპეციალური ძალები და გარბიან ელენას გადასარჩენად. ახლა თქვენ უნდა მოახდინოთ კონცენტრირება და სწრაფად ესროლოთ ფლაერები, რომლებიც ჩამოვიდნენ დიდი რაოდენობით და ოცნებობენ მომთაბარე ამხანაგების შემდეგ სამყაროში გაგზავნაზე. ყველა ფლაერის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ობობა ჩნდება ბრძოლის ველზე. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - გავიქცეთ სტრიკლენდის ჯგუფში. მივრბივართ მწვანე შუქურის მიმართულებით და მივდივართ სამხედრო ბანაკში. ჩვენ ვიღებთ ახალ მისიას - გავასუფთავოთ ცა და მივცეთ საშუალება გადამყვანს დაეშვას. ვსხდებით თავისუფალ საჰაერო თავდაცვაში და ვიწყებთ ტყვიამფრქვევის სროლას. დავალების შესრულების შემდეგ ვხედავთ, რომ ობობა მივიდა ბანაკში. ჩვენი ამოცანაა დავტოვოთ საჰაერო თავდაცვა და გავიქცეთ სატრანსპორტო შატლში. ჩვენ ვხედავთ სტრიკლენდის გარდაცვალების ფერად და სევდიან ვიდეოს და ვფრინავთ. ევაკუაცია თვითმფრინავის გადამზიდავში ჩვენ ვაკონტროლებთ შატლს და მივფრინავთ პირველ ყვითელ შუქურამდე. აქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის ფლაერები (არ დაგავიწყდეთ სიმაღლის შენარჩუნება შემდგომი დამწვრობის გამოყენებით - Shift ნაგულისხმევად). ჩვენ ვანადგურებთ მათ და ვფრინავთ. ჩვენ ვხედავთ ყინულის სფეროს და ორთქლს, რომელიც გამოდის მიწიდან. ცოტას ვეშვებით და კლდის მარცხენა მხარეს ვაჭერთ თავს, რომ არ გავიტეხოთ. უფრო შორს მივფრინავთ, კლდეს შემოვუვლით და ხეობაში ჩავდივართ. იქ არის რამდენიმე ფლაერი, რომელიც ასევე უნდა განადგურდეს. ამის შემდეგ, მიმართულების შუქურა იკარგება, მაგრამ აქ მხოლოდ ერთი გზაა - მდინარის კალაპოტის გასწვრივ ოკეანემდე. ჩვენ მივფრინავთ წინ, ვანადგურებთ ყველა ფლაერს. ჩვენ ვაღწევთ რუკის ზღვარს. ესე იგი, მისია შესრულებულია. კარგი განზრახვების გათვალისწინება ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს სავარაუდო გარდაცვლილ უცხოპლანეტელზე. ჩვენ ვიღებთ კონტროლს, გავდივართ ავიამზიდის გემბანზე ღია კარის გავლით, ვხსნით მეორე კარს და გავრბივართ სალონში, სადაც ადმირალი მორისონი და გადარჩენილი ელენა არიან განლაგებული. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს. ამის შემდეგ მივრბივართ საწყობში, ვჯდებით სავარძელში და ვუსმენთ ინჟინრის ლაპარაკს. ყველა სამუშაოს დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით კაპიტნის ხიდზე, ვუყურებთ ვიდეოს ყინულის სფეროზე ბირთვული იარაღის გამოყენების შესახებ და უცხოპლანეტელების თვითმფრინავის გადამზიდავზე ყოვლისმომცველი თავდასხმის შესახებ. ბოლო წინააღმდეგობა ჩვენ აღმოვჩნდებით იატაკზე და ვიღებთ დავალებას, მოვიგერიოთ მტრის თავდასხმა. ჩვენ ვაგროვებთ იარაღს ჩვენს ირგვლივ, ვაღებთ კარს კოსტუმის დენის რეჟიმში და გავდივართ გემის გემბანზე. უცხოპლანეტელები მასიურ შეტევას ახორციელებენ. სპეცრაზმის ჯარისკაცები მუდმივად ჩამოაგდებენ ფლაერებს, მაგრამ ჩვენ ასევე უნდა ჩამოვგდოთ რამდენიმე უცხოპლანეტელი, რათა დავასრულოთ მისია. ვანგრევთ (საუკეთესო გაუსის თოფით და მინი თოფით) ფლაერებს. ჩვენ ვიღებთ ახალ მისიას - გავათავისუფლოთ ინჟინერი ქვედა გემბანზე. ჩვენ მივდივართ ავიამზიდის გარე გემბანის გასწვრივ იმ ადგილას, სადაც სამი ჯარისკაცი (და თვითმფრინავი) არის თავმოყრილი. პლატფორმა ეშვება, ჩვენ აღმოვჩნდებით გემის მეორე დონეზე. შიგნით შევდივართ და ლიფტში ვხტებით. მხტუნავების მოკვლა, ჩვენ მივყვებით შუქურას ინჟინერს. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - გადატვირთეთ რეაქტორი. ჩვენ ჩავრთავთ გადამრთველს, შემდეგ მივდივართ რეაქტორის მართვის ოთახში. ჩვენ ვაჭერთ წითელ ღილაკს, მაგრამ რეაქტორი არ იწყება ქვემოთ მყოფი არსებების გამო. ელენა რაღაცას აკეთებს და არსებები კვდებიან და რეაქტორის კარს არღვევენ. ახლა რეაქტორის ხელით დასაწყებად უნდა ჩააჭედოთ სამი ღერო. ჩვენ გავრბივართ შიგნით და სწრაფად ვკრავთ წნელებს (უმჯობესია წრეში ატაროთ მარცხნიდან მარჯვნივ). ესე იგი, რეაქტორი ჩართულია. ადმირალი ისევ ხიდთან გვიხმობს. ჩვენ უკან მივდივართ შუქურის გასწვრივ, ვკლავთ კედლებიდან ამოსულ არსებებს (კარგი იდეაა SCAR-ის გამოყენება ერთი ვაზნით). ყურადღება! თქვენ აუცილებლად უნდა წახვიდეთ გზად საწყობში და აიღოთ TAK იარაღი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ვერ შეძლებთ თამაშის დასრულებას. ვიღებთ ქვემეხს და მივრბივართ შუქურისკენ ადმირალთან. ჩვენ ვხედავთ, როგორ კლავს მას უცხოპლანეტელი ჯემპერი. ახლა დროა სერიოზულად მივუდგეთ უცხოპლანეტელებს. ჩვენ გავდივართ ავიამზიდის ზედა გემბანზე და ვხედავთ უზარმაზარ ობობას. ახლა მთავარია აურზაური არ იყოს. ჩვენ მშვიდად ვუყურებთ ვიდეოს, ამავდროულად ვიარაღდებით გაუსის შაშხანით, მინი თოფით და რაკეტსასროლი იარაღით. ამის შემდეგ, ობობას ვუშვებთ სამაგრს გაუსის თოფიდან. ქრება დამცავი (მწვანე) ველი, რომელიც აკრავს ობობას. ახლა მის ფრონტალურ ნაწილზე სამ რაკეტას ვუშვებთ, რის შემდეგაც ავტომატზე გადავდივართ. ორი ან სამი კლიპი საკმარისია გიგანტის დასასრულებლად. ესე იგი, ობობა დამარცხებულია. ვაგროვებთ ვაზნებს გაუსის შაშხანისთვის, ახალი სარაკეტო გამშვებისთვის და მივისწრაფვით შუქურის ზარისკენ. წყლიდან უცხოპლანეტელების გემის უზარმაზარი გვამი ჩნდება. არ ინერვიულო, ის არ არის ნახევრად საშინელი, როგორც ჩანს. მთავარია არ მოხვდეთ მისი გაყინვის სხივის ქვეშ, რადგან მომთაბარე არ გალღვება. ჩვენ ვიკავებთ თავდაცვას ბალიშებისა და ყუთების უკან (სადაც არის სარაკეტო გამშვები და გაუსის ვაზნების საწყობი) და ვიწყებთ მეთოდურად სროლას გემის ძარღვზე არსებული პატარა კოშკების, რომლებიც სასტიკად ისვრიან თქვენზე. თითოეული კოშკისთვის საკმარისია სამი-ოთხი გასროლა გაუსის თოფიდან. ყველა ქვემეხის განადგურების შემდეგ, შატლი ელენასთან ერთად უმიზნებს სხივს უცხოპლანეტელების მარცხენა ფრთაზე. ვიღებთ TAK-ის იარაღს და დამიზნების შემდეგ ვისვრით რაკეტით. ესე იგი, პირველი ბლოკი მწყობრიდან გამოვიდა. ჩნდება ფლაერები, რომლებსაც გაუსით ადვილად დავამარცხებთ (ორი ზუსტი დარტყმა და ფლაერი მკვდარია). შემდეგ შატლი უმიზნებს სხივს კოსმოსური ხომალდის მარჯვენა ფრთაზე. ჩვენ ისევ გამოვიღებთ Tak Gun- ს და გავაფართოვებთ მარჯვენა ფრთას. ფლაერებისა და მხტუნავების კიდევ ერთი (უფრო მასიური) თავდასხმის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ მიდის უცხო გემი წინ. ჩვენ გვერდით მივდივართ და ვსროლობთ სარაკეტო გამშვებებით, გემის მუცელში მბზინავი ლურჯი ლუქი. ამის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვიყენებთ Tak Gun- ს, რომ დიდი აფეთქება გავაკეთოთ. ესე იგი, მტრის ხომალდი დამარცხებულია. ჩვენ ბორტზე გადავდივართ ელენას შატლზე და ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: