GTA სტილი. შექმენით GTA სტილის ფოტოეფექტი Photoshop-ში

ამ გაკვეთილზე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ შექმნათ ფერადი ფოტოეფექტი Grand Theft Auto V თამაშის სტილში. შევეცდები ავუხსნა ყველაფერი რაც შეიძლება დეტალურად, რათა დამწყებებმაც მიიღონ თანაბრად საოცარი შედეგი.

1. დოკუმენტის მომზადება

Ნაბიჯი 1

ჯერ გახსენით ფოტო, რომლითაც ვიმუშავებთ. ამისათვის ჩვენ გავდივართ ფაილი- გახსენი(ფაილი - გახსნა), აირჩიეთ ფაილი კომპიუტერში და დააწკაპუნეთ ღილაკზე გახსნა(გახსენით). ახლა, რედაქტირების დაწყებამდე, ჩვენ ვამოწმებთ დოკუმენტის პარამეტრებს:

  • ფოტო უნდა იყოს RGB ფერის რეჟიმში, 8 ბიტები/ არხი(ბიტი/არხი). ამის შესამოწმებლად, წადით გამოსახულება- რეჟიმი(სურათი - რეჟიმი).
  • გაკვეთილის შედეგი უკეთესად გამოიყურება, თუ დოკუმენტის ზომას დააყენებთ 2000-4000 პიქსელის დიაპაზონში სიგანე/სიმაღლე. ამისათვის ჩვენ გავდივართ გამოსახულება- გამოსახულებაზომა(სურათი - გამოსახულების ზომა).
  • ფოტო უნდა იყოს ფონის ფენა. თუ ეს ასე არ არის, მიმართეთ მას ფენა- ახალი- ფონისაწყისიფენა(Layers - New - Layer from background).

ნაბიჯი 2

ახლა ჩვენ უნდა გავაფართოვოთ სამუშაო ტილო ისე, რომ მეტი თავისუფალი ადგილი იყოს სამუშაოდ. ამისათვის ჩვენ გავდივართ გამოსახულება-ტილოზომა(სურათი - ტილოს ზომა) და დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


2. აირჩიეთ მოდელი

Ნაბიჯი 1

ამ განყოფილებაში ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს მოდელს და გადავიტანთ მას ცალკე ფენაზე. ჩვენ ვიღებთ ხელსაწყოს სწრაფიშერჩევახელსაწყო(Q) (სწრაფი შერჩევა) და აირჩიეთ ფონი ფოტოზე. Shift და Alt კლავიშებით შეგიძლიათ დაამატოთ/ამოშალოთ შერჩევის ადგილები. როდესაც დაასრულებთ არჩევანს, დააჭირეთ Ctrl+Shift+I მის ინვერსიისთვის.


ნაბიჯი 2

ახლა მოდით გადავიდეთ აირჩიეთ- შეცვალე- გლუვი ნიმუშირადიუსი(რადიუსი) 5 პიქსელით. ამის შემდეგ გავდივართ აირჩიეთ- შეცვალე- კონტრაქტი(აირჩიეთ - მოდიფიკაცია - შეკუმშვა) და დააინსტალირეთ კონტრაქტიავტორი(შეკუმშვა) 1 პიქსელი. და ისევ გავდივართ აირჩიეთ- შეცვალე- ბუმბული(აირჩიეთ - მოდიფიკაცია - ბუმბული) და დააყენეთ ბუმბულირადიუსი(ბუმბულის რადიუსი) 1 პიქსელით.


ნაბიჯი 3

დააჭირეთ Ctrl + J, რომ დააკოპიროთ არჩევანი ახალ ფენაში და დაარქვით "მოდელი" (სუბიექტი).


3. შექმენით ფონი

Ნაბიჯი 1

ფენის შერჩევა ფონი(ფონი) და წადი ფენა- ახალიშეავსეთფენა- Მყარიფერი(Layer - New Fill Layer - Color). დაასახელეთ შევსების ფენა „ფონის ფერი“ და აირჩიეთ შავი (#000000), როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 2

ახლა მოდით გადავიდეთ ფაილი- ადგილიჩაშენებული(File - Place Embedded), აირჩიეთ მეორე საფონდო სურათი და დააწკაპუნეთ ღილაკზე Place. შემდეგი, დააინსტალირეთ სიგანე(სიგანე) და სიმაღლე(სიმაღლე) ფონი 180%-ზე და ამ ფენას უწოდეთ "ფონური სურათი" (ფონური სურათი).


ნაბიჯი 3

დააწკაპუნეთ ამ ფენაზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ რასტერიზაციაფენა(ფენის რასტერიზაცია). მერე მივდივართ ფილტრი- ფილტრიგალერეა- მხატვრული-ამოჭრა ნომერიდანდონეები(დონეების რაოდენობა) 8-ით, ზღვარიᲡიმარტივე(კიდეების სიმარტივე) - 10, ზღვარიერთგულება(კიდეების სიმკვეთრე) - 3-ით.


ნაბიჯი 4

ახლა დააჭირეთ Ctrl+A მთელი დოკუმენტის შესარჩევად. შემდეგ დაამატეთ ნიღაბი ფენა-Ფენანიღაბი- გამოავლინეშერჩევა(Layer - Layer Mask - Show Selection). შედეგად, შერჩევის ფორმის მიხედვით შეიქმნება ნიღაბი.


ნაბიჯი 5

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნიღაბზე ფენების პანელში და აირჩიეთ ვრცელდებაფენანიღაბი(დაიტანეთ ნიღაბი). შემდეგ დააჭირეთ Ctrl + T უფასო ტრანსფორმაციის გასააქტიურებლად, დააწკაპუნეთ ჩარჩოში, რომელიც გამოჩნდება მაუსის მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ Დამახინჯება; გამრუდება; შერყვნა(დაამახინჯეთ) და გარდაქმენით ფენა, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 6

დაამატეთ კორექტირების ფენა. ამისათვის ჩვენ გავდივართ ფენა- ახალიმორგებაფენა- ჰუე/გაჯერება(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation). დაასახელეთ ფენა „Brightness / Saturation“ (BI_Saturation / Brightness).


ნაბიჯი 7

ახლა დააჭირეთ Ctrl+Alt+G, რომ კორექტირების ფენა გადააქციოთ ფონის გამოსახულების ამოკვეთის ნიღბად. ორჯერ დააწკაპუნეთ კორექტირების ფენის მინიატურაზე ფენების პანელში და Თვისებები(თვისებები) კომპლექტი გაჯერება(გაჯერება) -40-ით და სიკაშკაშე(სიკაშკაშე) - +20-ით.


4. მოდელის სტილი

Ნაბიჯი 1

ამ განყოფილებაში ჩვენ დავიწყებთ თავად ეფექტის შექმნას GTA V-ის სტილში. აირჩიეთ "მოდელი" (Subject) ფენა და გამოიყენეთ მასზე ფილტრი. ფილტრი- სიმკვეთრე- უბატონონიღაბი(ფილტრი - სიმკვეთრე - კონტურის სიმკვეთრე). Დაინსტალირება თანხა(ეფექტი) 500%-ით რადიუსი(რადიუსი) - 1 პიქსელით და ბარიერი(იზოჰელია) - ზე 0 დონეები(დონეები).


ნაბიჯი 2


ნაბიჯი 3

მოდით გადავიდეთ ფილტრი- სტილიზაცია- ზეთიხატვა(ფილტრი - სტილიზაცია - ზეთის საღებავი). Დაინსტალირება სტილისტიკა(სტილინგი) 2-ზე და სისუფთავე(სისუფთავე) - 10-ით, ასევე მოხსენით მოპირდაპირე ველი განათება(განათება).


ნაბიჯი 4

შემდეგ კვლავ წაისვით ფილტრი. ფილტრი- სიმკვეთრე- უბატონონიღაბი თანხა(ეფექტი) 100% რადიუსი(რადიუსი) - 3 პიქსელით და ბარიერი


ნაბიჯი 5

მოდით გადავიდეთ ფილტრი- სტილიზაცია- დიფუზური(ფილტრი - სტილისტიკა - დიფუზია) და კომპლექტი რეჟიმი(რეჟიმი) ჩართულია ანისოტროპული(ანიზოტროპული).


ნაბიჯი 6

შემდეგი ფილტრი ფილტრი- სიმკვეთრე- უბატონონიღაბი(ფილტრი - სიმკვეთრე - კონტურის სიმკვეთრე). Დაინსტალირება თანხა(ეფექტი) 100% რადიუსი(რადიუსი) - 1 პიქსელით და ბარიერი(იზოჰელია) - 0 დონეზე (დონეები).


ნაბიჯი 7

დაამატეთ ხმაურის შემცირება ფილტრი- ხმაური- შეამცირეხმაური(ფილტრი - ხმაური - ხმაურის შემცირება) და შეიყვანეთ შემდეგი პარამეტრები:


ნაბიჯი 8


ნაბიჯი 9

დააკოპირეთ სამუშაო ფენა კლავიატურის მალსახმობი Ctrl + J. შემდეგ მიმართეთ ასლს ფილტრი- ფილტრიგალერეა- მხატვრული-ამოჭრა(ფილტრი - ფილტრის გალერეა - იმიტაცია - აპლიკაცია). Დაინსტალირება ნომერიდანდონეები(დონეების რაოდენობა) 8-ით, ზღვარიᲡიმარტივე(Simplicity of Edges) - 3-ზე და Edge-ზე ერთგულება(კიდეების სიმკვეთრე) - 3-ით.


ნაბიჯი 10

ახლა ჩვენ ვამცირებთ გამჭვირვალობაამ ფენის (გაუმჭვირვალობა) 25%-მდე და უწოდეთ მას "მოდელის_დონეები" (საგანი_მორგება).


ნაბიჯი 11

გეჭიროთ Ctrl ღილაკი და დააწკაპუნეთ ამ ფენის მინიატურაზე ფენების პანელში. მერე მივდივართ აირჩიეთ- შეცვალე- გლუვი(აირჩიეთ - მოდიფიკაცია - გლუვი) და დააყენეთ ნიმუშირადიუსი(რადიუსი) 5 პიქსელით.


ნაბიჯი 12

ახლა შექმენით ახალი ფენა ფენა- ახალი-Ფენა(Layer - New - Layer) და უწოდეთ "Model Stroke" (Subject Stroke).


ნაბიჯი 13

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მართკუთხამარკიხელსაწყო ინსულტი(შეასრულეთ ინსულტი). ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააყენეთ სიგანე(სიგანე) 4 პიქსელით, მდებარეობა(ადგილმდებარეობა) - ჩართულია გარეთ(გარეთ), რეჟიმი(რეჟიმი) - ჩართულია ნორმალური(ნორმალური) და გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) - 100%.


ნაბიჯი 14

ისევ ვიღებთ მართკუთხამარკიხელსაწყო(M) (მართკუთხა შერჩევა), დააყენეთ წინა პლანის ფერი შავზე (#000000). დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ტილოზე და აირჩიეთ ინსულტი(შეასრულეთ ინსულტი). ამჯერად ვამონტაჟებთ სიგანე(სიგანე) 2 პიქსელით, მდებარეობა(ადგილმდებარეობა) - ჩართულია ცენტრი(ცენტრირებული) რეჟიმი(რეჟიმი) - ჩართულია ნორმალური(ნორმალური) და გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) - 100%.


ნაბიჯი 15

დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + D არჩევანის მოსაშორებლად.


5. საბოლოო შესწორება

Ნაბიჯი 1

ამ განყოფილებაში ჩვენ ვიმუშავებთ კორექტირების ფენებთან. მოდით გადავიდეთ ფენა- ახალიმორგებაფენა- ფოტოფილტრი(Layer – New Adjustment Layer – Photo Filter) და მიღებულ ფენას უწოდეთ „Phototone“ (Photo Tint).


ნაბიჯი 2

ორჯერ დააწკაპუნეთ ამ კორექტირების ფენის მინიატურაზე და პანელზე ფანჯარა- Თვისებები(ფანჯარა - თვისებები) დააკონფიგურიროთ მისი პარამეტრები: კომპლექტი ფილტრი(ფილტრი) ჩართულია ნარინჯისფერი(ნარინჯისფერი) და სიმჭიდროვე(სიმკვრივე) - 15% როგორც ქვემოთ:


ნაბიჯი 3

დააჭირეთ D ღილაკს ფერების ნაგულისხმევად დასაბრუნებლად, შემდეგ გადადით ფენა- ახალიმორგებაფენა- გრადიენტირუკა(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map). დაარქვით ამ ფენას "ზოგადი კონტრასტი".


ნაბიჯი 4

სიკაშკაშე(სიკაშკაშე) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა 28%-მდე.


ნაბიჯი 5

შემდეგ მივდივართ ფენა- ახალიმორგებაფენა-ვიბრაცია(Layer – New Adjustment Layer – Juiciness) და დაასახელეთ ფენა „General saturation“ (Overall Vibrance / Saturation).


ნაბიჯი 6

Თვისებები(თვისებები) კომპლექტი ვიბრანსი(წვნიანობა) +31-ით და გაჯერება(გაჯერება) - +20-ით.


ნაბიჯი 7

მოდით გადავიდეთ ფენა- ახალიმორგებაფენა- დონეები(Layer – New Adjustment Layer – Levels) და დაარქვით ფენას “Overall Brightness” (Overall Brightness).


ნაბიჯი 8

ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის მინიატურაზე და პანელზე Თვისებები(თვისებები) დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 9

დააჭირეთ Ctrl+Alt+Shift+E ყველა ხილული ფენის გაერთიანებული ასლის შესაქმნელად. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+Shift+U ფენის დესატურაციისთვის. შემდეგ გამოიყენეთ ფილტრი ფილტრი-სხვა-მაღალისაშვი(ფილტრი - სხვა - ფერის კონტრასტი) და დააყენეთ რადიუსი(რადიუსი) 2 პიქსელით.


ნაბიჯი 10

შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი მძიმემსუბუქი(მძიმე შუქი) და უწოდეთ მას "მთლიანი სიმკვეთრე".


გილოცავ! საბოლოო შედეგი ასე გამოიყურება:


თუ გსურთ მიიღოთ უფრო საინტერესო შედეგი მაუსის რამდენიმე დაწკაპუნებით, რომელიც ასევე შეიძლება იყოს ანიმაციური, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ Grandiose 3 მოქმედება (საფასურის სანაცვლოდ), რომელსაც გთავაზობთ გაკვეთილის ავტორი.

ამ მოქმედებით თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ გაკვეთილზე დროის დახარჯვა! უბრალოდ შეავსეთ თქვენი მოდელი ფერით და განახორციელეთ მოქმედება, რომელიც შეასრულებს ყველა სამუშაოს თქვენთვის. შედეგად, თქვენ მიიღებთ მრავალ ფენიან დოკუმენტს, რომლის მორგებაც მარტივია. ასევე, მოქმედება ქმნის 20 ფერის ვარიაციებს და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელიმე მათგანი.

გარდა ამისა, არსებობს 16 ფონური მოქმედება, რომელთაგან უნდა აირჩიოთ, ქმედება დამატებითი ელემენტების შესაქმნელად, GTA სტილის ტექსტის ეფექტი და მოქმედება მთელი შედეგის ანიმაციისთვის!

მომხმარებლის თანხმობა მათთვის მიწოდებული პერსონალური მონაცემების დამუშავებაზე

მომხმარებელი, რომელიც ტოვებს თავის მონაცემებს ვებგვერდზე www.igconf.ru, ასევე ავსებს დაბრუნების ფორმას პერსონალური მონაცემებით, იღებს ამ შეთანხმებას პერსონალური მონაცემების დასამუშავებლად (შემდგომში - თანხმობა). თანხმობის შეთავაზების მიღება (მიღება) არის ფორმის შევსება პერსონალური მონაცემებით გამოხმაურების ფორმაში ინტერნეტ საიტზე: www.igconf.ru. მომხმარებელი თანახმაა შეზღუდული პასუხისმგებლობის კომპანია "Quick Shock"-ს, რომელიც ფლობს ინტერნეტ საიტს www.igconf.ru და რომელიც მდებარეობს მისამართზე: www.igconf.ru, დაამუშავოს მათი პერსონალური მონაცემები შემდეგი პირობებით:

1. ეს თანხმობა მოცემულია პერსონალური მონაცემების დამუშავებაზე, როგორც ავტომატიზაციის ხელსაწყოების გამოყენების გარეშე, ასევე მათი გამოყენებით.

2. თანხმობა მოცემულია ჩემი შემდეგი პერსონალური მონაცემების დამუშავებაზე:
1) პერსონალური მონაცემები, რომლებიც არ არის სპეციალური ან ბიომეტრიული: სახელი; საკონტაქტო ტელეფონის ნომრები; ელექტრონული ფოსტის მისამართები.

3. პერსონალური მონაცემების დამუშავების მიზანი: სახელშეკრულებო ვალდებულებების შესრულება, სარეკლამო კამპანიების და მარკეტინგული კვლევის ჩატარება, მათ შორის SMS და ელექტრონული ფოსტის გაგზავნა.

4. პერსონალური მონაცემების დამუშავების საფუძველია: მუხ. რუსეთის ფედერაციის კონსტიტუციის 24; 152-FZ ფედერალური კანონის მე-6 მუხლი "პერსონალური მონაცემების შესახებ".

5. პერსონალური მონაცემების დამუშავებისას განხორციელდება შემდეგი ქმედებები: შეგროვება; ჩანაწერი; სისტემატიზაცია; დაგროვება; შენახვა; დაზუსტება (განახლება, შეცვლა); ექსტრაქცია; გამოყენება; გადაცემა (განაწილება, უზრუნველყოფა, წვდომა); დეპერსონალიზაცია; ბლოკირება; მოცილება; განადგურება.

6. პერსონალური მონაცემების მესამე პირებზე გადაცემა ხორციელდება რუსეთის ფედერაციის კანონმდებლობის, პერსონალური მონაცემების სუბიექტის მონაწილეობით შეთანხმების საფუძველზე ან პერსონალური მონაცემების სუბიექტის თანხმობით. მე ვაძლევ თანხმობას ჩემი პერსონალური მონაცემების შესაძლო გადაცემაზე მესამე პირებისთვის.

7. პერსონალური მონაცემები მუშავდება დამუშავების დასრულებამდე. ასევე, პერსონალური მონაცემების დამუშავება შეიძლება შეწყდეს პერსონალური მონაცემების სუბიექტის მოთხოვნით. ქაღალდზე ჩაწერილი პერსონალური მონაცემების შენახვა ხორციელდება ფედერალური კანონის 125-FZ "რუსეთის ფედერაციაში არქივის შესახებ" და სხვა მარეგულირებელი სამართლებრივი აქტების შესაბამისად არქივისა და საარქივო შენახვის სფეროში. პერსონალური მონაცემების დამუშავების შეწყვეტის ვადა ან პირობა: შეზღუდული პასუხისმგებლობის საზოგადოება „ქუიქ შოკის“ როგორც იურიდიული პირის (ლიკვიდაცია ან რეორგანიზაცია) საქმიანობის შეწყვეტა.

8. თანხმობა მოცემულია, მათ შორის პერსონალური მონაცემების შესაძლო ტრანსსასაზღვრო გადაცემაზე და საინფორმაციო (სარეკლამო) სიგნალიზაცია.

9. თანხმობა შეიძლება გააუქმოს პერსონალური მონაცემების სუბიექტმა ან მისმა წარმომადგენელმა წერილობითი განცხადების გაგზავნით შეზღუდული პასუხისმგებლობის საზოგადოება „ქუიქ შოკში“ ან მის წარმომადგენელს ამ თანხმობის დასაწყისში მითითებულ მისამართზე.

10. იმ შემთხვევაში, თუ პერსონალური მონაცემების სუბიექტი ან მისი წარმომადგენელი უხსნის თანხმობას პერსონალური მონაცემების დამუშავებაზე, Quick Shock Limited Liability Company-ს უფლება აქვს განაგრძოს პერსონალური მონაცემების დამუშავება პერსონალური მონაცემების სუბიექტის თანხმობის გარეშე, თუ არსებობს მითითებული საფუძველი. 2006 წლის 26 ივნისის 152-FZ "პერსონალური მონაცემების შესახებ" ფედერალური კანონის 152-FZ "პერსონალური მონაცემების შესახებ" მე-6 მუხლის 1 ნაწილის 2-11, მე-10 მუხლის მე-2 ნაწილისა და მე-11 მუხლის მე-2 ნაწილის პუნქტებში.

კონფიდენციალურობის შეთანხმება

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა

ჩვენ ვაღიარებთ ინფორმაციის კონფიდენციალურობის მნიშვნელობას. ეს დოკუმენტი აღწერს რა პერსონალურ ინფორმაციას ვიღებთ და ვაგროვებთ, როდესაც თქვენ იყენებთ კონფერენციის საიტს igconf.ru. ვიმედოვნებთ, რომ ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ მიიღოთ ინფორმირებული გადაწყვეტილებები თქვენს მიერ მოწოდებულ პირად ინფორმაციასთან დაკავშირებით.

ვიზიტორის იდენტიფიკაცია

საიტი იყენებს ვიზიტორთა ნებაყოფლობით რეგისტრაციას. ყველა, ვინც ავსებს საიტზე ამა თუ იმ ფორმას, ტოვებს თავის ელფოსტის მისამართს.

ელფოსტა

რეგისტრაციისას თქვენ მიერ მოწოდებული ელ.ფოსტის მისამართი არ არის ნაჩვენები საიტის სხვა ვიზიტორებისთვის.

ჩვენ შეიძლება შევინარჩუნოთ ელ.ფოსტის შეტყობინებები და მომხმარებლების მიერ გაგზავნილი სხვა კომუნიკაციები მომხმარებლის კითხვების დასამუშავებლად, შეკითხვებზე პასუხის გასაცემად და ჩვენი სერვისების გასაუმჯობესებლად.

ასევე, ვიზიტორთა ელფოსტა შეიძლება გამოყენებულ იქნას საინფორმაციო და სხვა გზავნილებისთვის საიტიდან igconf.ru. მომხმარებელს უფლება აქვს ნებისმიერ დროს გააუქმოს წერილების მიღება.

ნამცხვრები

როდესაც თქვენ ეწვევით ვებსაიტს, ერთი ან მეტი ქუქი-ფაილი იგზავნება თქვენს კომპიუტერში. ეს არის პატარა ფაილი, რომელიც შეიცავს სიმბოლოების კომპლექტს და საშუალებას გაძლევთ ამოიცნოთ ბრაუზერი.

როდესაც თქვენ დარეგისტრირდებით საიტზე, დამატებითი ქუქი-ფაილები შეიძლება გაიგზავნოს თქვენს კომპიუტერში, რათა თავიდან აიცილოთ თქვენი მომხმარებლის სახელის (და შესაძლოა პაროლის) ხელახლა შეყვანა მომდევნო ვიზიტის დროს. თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ისინი თქვენი სესიის ბოლოს, თუ იყენებთ საჯარო კომპიუტერს და არ გსურთ თქვენი მეტსახელის გამჟღავნება კომპიუტერის შემდგომ მომხმარებლებს (ამ შემთხვევაში თქვენ ასევე დაგჭირდებათ თქვენი ბრაუზერის ქეშის გასუფთავება).

ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს ჩვენი სერვისების ხარისხის გასაუმჯობესებლად მომხმარებლის პრეფერენციების შენახვით და მომხმარებლის აქტივობებში ტენდენციების თვალყურის დევნებით, როგორიცაა ძიების შესრულებისას. ბრაუზერების უმეტესობა თავდაპირველად დაყენებულია ქუქიების მიღებაზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ქუქიების მთლიანად გამორთვა ან დააყენოთ ისინი, რომ შეგატყობინონ ქუქიების გაგზავნისას. თუმცა, საიტის ზოგიერთი ფუნქცია შეიძლება არ ფუნქციონირდეს გამართულად ქუქიების გარეშე.

ჭრის

ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ ეწვევით საიტს, ჩვენი სერვერები ავტომატურად აფიქსირებენ ინფორმაციას, რომელსაც თქვენი ბრაუზერი გადასცემს ვებ გვერდების მონახულებისას. როგორც წესი, ეს ინფორმაცია მოიცავს მოთხოვნილ ვებ გვერდს, კომპიუტერის IP მისამართს, ბრაუზერის ტიპს, ბრაუზერის ენის პარამეტრებს, მოთხოვნის თარიღსა და დროს და ერთ ან მეტ ქუქი-ფაილს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ზუსტად განსაზღვროთ თქვენი ბრაუზერი.

ცვლილებები კონფიდენციალურობის პოლიტიკაში

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კონფიდენციალურობის პოლიტიკა შეიძლება დროდადრო შეიცვალოს. ყველა ცვლილება კონფიდენციალურობის პოლიტიკაში განთავსებულია ამ გვერდზე.

არცერთი მონაცემი, რომელსაც ჩვენ ვაგროვებთ რეგისტრაციის პროცესში, არ გადაეცემა მესამე პირებს.

კონტრაქტის შეთავაზება

პრეამბულა

1.1. ეს შეთავაზების ხელშეკრულება არეგულირებს ურთიერთობას გამყიდველსა და მყიდველს შორის.

1.2. გამყიდველი იტოვებს უფლებას შეცვალოს ეს ხელშეკრულება.

1.3. ამ შეთანხმების მიმდინარე ვერსიის მისამართი ინტერნეტში: http://igconf.ru/confidential/

ხელშეკრულების საგანი

2.1. გამყიდველი იღებს ვალდებულებას გადასცეს საქონელი მყიდველს, ხოლო მყიდველი იღებს ვალდებულებას მიიღოს და გადაიხადოს საქონელი ამ ხელშეკრულების პირობებით.

შეთავაზება

3.3. ეს შეთანხმება არის ოფიციალური შეთავაზება. ამ შეთავაზების მიღება არის მყიდველის მიერ შეკვეთილი მონაწილეობის გადახდა. ნასყიდობის ხელშეკრულება დადებულად ითვლება მონაწილეობის გადახდის დროს.

3.4. igconf.ru ვებსაიტზე განთავსებული ინფორმაცია საჯაროა, თუ ამ შეთანხმებით სხვა რამ არ არის გათვალისწინებული.

3.5. გამყიდველი არ არის პასუხისმგებელი მყიდველის მიერ შეკვეთის განთავსებისას მოწოდებული ინფორმაციის შინაარსსა და სიზუსტეზე.

3.6. მონაწილეობის შეკვეთის განთავსებით, მყიდველი ამით გამოხატავს თავის თანხმობას, მიიღოს ინფორმაცია კონფერენციის შესახებ ელექტრონული ფოსტით ან/და სატელეფონო ზარით.

მყიდველი

4.1. მყიდველი არის პირი, რომელმაც დამოუკიდებლად განათავსა შეკვეთა კონფერენციაში მონაწილეობის შესახებ igconf.ru ვებსაიტის მეშვეობით ამ ხელშეკრულების პირობებით.

4.2. მყიდველი პასუხისმგებელია შეკვეთის განთავსებისას მოწოდებული ინფორმაციის სიზუსტეზე.

4.3. მყიდველის მიერ კონფერენციაში მონაწილეობის შეკვეთის გაკეთება შეკვეთის ფორმის მეშვეობით igconf.ru-ს მეშვეობით ნიშნავს მყიდველის თანხმობას წინამდებარე ხელშეკრულების პირობებზე.

როგორ განვათავსოთ შეკვეთა

5.1. საიტის igconf.ru-ს მეშვეობით კონფერენციაში მონაწილეობის შეკვეთის გაფორმებისას მყიდველი ვალდებულია მიაწოდოს ინფორმაცია თავის შესახებ: გვარი, სახელი, ტელეფონის ნომერი, ელექტრონული ფოსტის მისამართი.

5.2. გამყიდველი არ ასწორებს ინფორმაციას მყიდველის შესახებ.

5.3. შეკვეთის პროცესის დასრულების შემდეგ მას ავტომატურად ენიჭება საიდენტიფიკაციო ნომერი („შეკვეთა“). შეკვეთის გაფორმების შემდეგ, მყიდველი იღებს შეკვეთის დამადასტურებელ ელ.წერილს შეკვეთის დროს მითითებულ ელ.ფოსტის მისამართზე.

5.4. მყიდველი ირჩევს მონაწილეობის გადახდის მეთოდს შეკვეთის განთავსებისას გამყიდველის მიერ შემოთავაზებულისგან დამოუკიდებლად. მყიდველი ვალდებულია გადაიხადოს საქონელი არჩეული მეთოდის შესაბამისად.

5.5. გადახდილი და მონაცემთა ბაზაში დაფიქსირებული შეკვეთა არის გარანტი იმისა, რომ მყიდველი არის კონფერენციის მონაწილე შერჩეული მონაწილე პაკეტის შესაბამისად (ონლაინ მაუწყებლობა, სტანდარტი, ბიზნესი, VIP მონაწილეობა).

თანხის დაბრუნება

6.1. კონფერენციაში მონაწილეობისთვის გადახდილი თანხის დაბრუნება შესაძლებელია კონფერენციის დაწყებამდე არაუგვიანეს 30 დღისა.

6.2. დაბრუნების შემთხვევაში მყიდველს ეკრძალება კონფერენციაში მონაწილეობის მიღება.

6.2.2. საიტის ადმინისტრაციას უფლება აქვს უარი თქვას მონაწილეობაზე ახსნა-განმარტებისა და მომხმარებლის შეტყობინების გარეშე. ამ შემთხვევაში ადმინისტრაცია მყიდველს უბრუნებს მონაწილეობისთვის გადახდილ თანხებს სრულად. თანხის დაბრუნება შეიძლება ჩაითვალოს მონაწილეობაზე უარის თქმის შესახებ.

6.3. მონაწილეობაზე უარის თქმისა და თანხის დასაბრუნებლად, მყიდველმა უნდა დაუკავშირდეს igconf.ru ვებსაიტის მხარდაჭერის სამსახურს ელექტრონული ფოსტის მისამართზე [ელფოსტა დაცულია]

6.4. თანხის დაბრუნება შესაძლებელია დაბრუნების მოთხოვნის მიღებიდან 15 სამუშაო დღის განმავლობაში.

გადახდის უსაფრთხოება

7.1. ონლაინ რეჟიმში e-autopay.com ელექტრონული გადახდის სისტემის საშუალებით, რომელიც გამოიყენება igconf.ru ვებსაიტზე, მონაწილეობის გადახდა შესაძლებელია შემდეგი გადახდის საშუალებებით: საკრედიტო ბარათები (VISA, MasterCard), ელექტრონული ნაღდი ფული (WebMoney, Yandex.Money, QIWI. ), გადახდის სხვა საშუალებები

7.2. გადახდების უსაფრთხოება უზრუნველყოფილია SSL პროტოკოლის გამოყენებით კლიენტიდან სისტემის სერვერზე კონფიდენციალური ინფორმაციის გადასატანად შემდგომი დამუშავებისთვის. ინფორმაციის შემდგომი გადაცემა ხორციელდება დაცვის უმაღლესი ხარისხის დახურული საბანკო ქსელების მეშვეობით.

7.3. დაშიფრული სახით მიღებული კლიენტის კონფიდენციალური მონაცემების (ბარათის დეტალები, სარეგისტრაციო მონაცემები და ა.შ.) დამუშავება ხორციელდება დამუშავების ცენტრში.

ჯერ გადი Grand Theft Autoუკვე შორეულ 1997 წელს აღინიშნა ახალი ეპოქის დასაწყისი, მაგრამ სერიალმა ნამდვილი გარღვევა მოახდინა ინდუსტრიისთვის მხოლოდ 2001 წელს გამოშვებით. სრულად სამგანზომილებიანი გრაფიკა, წარმოუდგენელი მსოფლიო განვითარება და ნარკოტიკული გეიმპლეი მყისიერად აყენებს თამაშს ინტერაქტიული გართობის ისტორიაში საუკეთესო პროექტების კვარცხლბეკზე და უზრუნველჰყოფს ფრენჩაიზს წარმოუდგენელი გაყიდვებით.

სერიის შემდეგმა ნაწილებმა მხოლოდ გააძლიერა წარმატება: გრაფიკა, ატმოსფერო, მრავალფეროვნება და გარემოს დახვეწა ახალ დონეზე გადავიდა. და, რა თქმა უნდა, მოთამაშეებმა კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობა მიიღეს გეიმპლეში. GTAგახდა არა მხოლოდ სამოქმედო ფილმი კრიმინალური დაპირისპირების შესახებ, არამედ ერთგვარი ცხოვრების სიმულატორი, სადაც პერსონაჟებს შეეძლოთ არა მხოლოდ შემთხვევით გამვლელების ჩახშობა და მაფიის ბოსების დახვრეტა, არამედ უძრავი ქონების ყიდვა, მსუქანი, ჩოგბურთის თამაში, ბოულინგი, ტელევიზორის ყურება, მელოდია. მანქანები და ასე შემდეგ. მისიები და დავალებები კომპლექსური გახდა მათი სტრუქტურით და შთაბეჭდილება მოახდინა კინემატოგრაფიულმა წარმოებამ და ონლაინ რეჟიმში GTAღამით გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მსოფლიოში.

სავსებით ბუნებრივია, რომ სერიალში სწრაფად გამოჩნდა მრავალი კლონი: ზოგიერთმა ნამდვილად ახალი და სულელურად კოპირებული არაფერი შესთავაზა GTA, მაგრამ სხვებს ჰქონდათ მრავალი უნიკალური თვისება ან ძალიან განსხვავდებოდნენ ორიგინალური კონცეფციისგან. დღეს გადავწყვიტეთ შეგვედგინა სტილის ყველაზე გამორჩეული თამაშების მცირე ჩამონათვალი Grand Theft Autoღირს თამაში.

_________________________________

  • საშუალო რეიტინგი: 83%
  • გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 15 ნოემბერი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Romania, Ubisoft Toronto / Ubisoft

Ubisoft-ის ჰაკერული დუოლოგიის საკამათო გაგრძელება მოგვითხრობს მარკუს ჰოლოუეის შესახებ, რომელიც ctOS სისტემის შავ სიაში მოხვდა. Big Brother აკონტროლებს ქალაქის ყველა მცხოვრებს მრავალი სენსორისა და კამერის საშუალებით, მართავს ინფრასტრუქტურას და ანგრევს ადამიანების ბედს. სისტემასთან საბრძოლველად გმირი უერთდება DedSec ორგანიზაციას და ათავსებს ყველა თავის მოქმედებას ონლაინში, გმობს უკანონობასა და კორუფციას.

მეორე ნაწილმა მთლიანად დაკარგა ჩაძირვის ატმოსფერო პირქუშ ქალაქში, ჩაანაცვლა ძალადობრივი ამბავი უფრო მხიარული თინეიჯერული თემით და სან-ფრანცისკოს ნათელი ფერებით, რაც განსაკუთრებით სასიამოვნოა თანამედროვე 4K HDR ტელევიზორზე.

მაგრამ თამაში უფრო მრავალფეროვანი და საინტერესო გახდა. ტექნოლოგიაში გატეხვის და სმარტფონის გამოყენებით გარემოს ელემენტების კონტროლის შესაძლებლობა ქმნის ბევრ უჩვეულო სიტუაციას მათი გადაჭრის ახალი გზებით. და, რა თქმა უნდა, ტაქსი გიჟური ბლოგერებით და ლგბტ თანამგზავრებით. ძალიან სახალისოა.

  • საშუალო რეიტინგი: 77%
  • გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 1 დეკემბერი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Avalanche Studios / Square Enix
  • პლატფორმები: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Just Cause ყოველთვის იყო სახალისო, ოდნავ გიჟური და ძალიან ლამაზი ქვიშის ყუთი და ტრიკელმა ამ მხრივ სერიის დანარჩენ ნაწილსაც კი აჯობა, რომელიც გთავაზობთ ყველაზე გიჟურ ხრიკებს ინტერაქტიული გარემოს ყველაზე სანახაობრივი აფეთქებებით. რომ აღარაფერი ვთქვათ ცვლადი ტექნოლოგიასა და გაჯეტებზე.

გიგანტური ტროპიკული არქიპელაგის მდიდრული პეიზაჟები და ფრენები სპეციალურ აერო კოსტუმში ყვავილების მდელოებზე კვლავ ძალიან ატმოსფერულად და ლამაზად გამოიყურება. კაბელზე კაკლის სწორად გამოყენება საშუალებას გაძლევთ იფრინოთ თითქმის განუსაზღვრელი ვადით.

რა თქმა უნდა, თამაშს სიუჟეტური და საინტერესო ქვესტებით ახალი ვერაფერი მოუტანა: ჩვენ ისევ ვამხობთ კიდევ ერთ ბანან დიქტატორს - ამჯერად სერიალის მთავარი გმირის, რიკო როდრიგესის სამშობლოში. მაგრამ ქაოსი და კიდევ უფრო სანახაობრივი განადგურება წარმატებით უმკლავდება სიუჟეტის მოწყენილობას.

სამწუხაროა, რომ დეველოპერებმა ვერ შეძლეს პროექტის ოპტიმიზაცია კონსოლებზე და ზოგან მნიშვნელოვნად შენელდება. მეორეს მხრივ, ყოველთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ უფრო მძლავრ კომპიუტერზე.


  • საშუალო რეიტინგი: 86%
  • გამოშვების თარიღი: 2005 წლის 11 იანვარი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (მაგრამ შეიძლება დაკვრა PS3-ზე PS2 Classics-ის და Xbox One-ის უკან თავსებადობის საშუალებით)

ჟანრის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში გვთავაზობს ბნელ ისტორიას ჩრდილოეთ კორეის ომის შესახებ, სადაც ჩაერივნენ მათი სამხრეთელი კოლეგები, ამერიკელები, ჩინელები და თუნდაც რუსული მაფია.

მოთამაშის მთავარი ამოცანაა გაანადგუროს ადგილობრივი დიქტატორი, რომელსაც შეუძლია ბირთვული დარტყმა განახორციელოს დასავლეთზე. ამავდროულად, თქვენი ქმედებები გავლენას ახდენს თითოეული ჯგუფის გმირისადმი დამოკიდებულებაზე, რომელსაც შეუძლია მხარი დაუჭიროს პერსონაჟს ან ცეცხლი გაუხსნას მას.

Playground of Destruction აქვს მისიის სტრუქტურა, მაგრამ დეველოპერებს არ დავიწყებიათ გვერდითი მისიების შესახებ. არის როგორც ნაცნობი ეპიზოდები თანხლებით, ასევე რბოლები წერტილიდან წერტილამდე.

Mercenaries-ს ახსოვთ არა მხოლოდ მისი არაწრფივი, არამედ ძლიერი ომის ატმოსფერო, შესანიშნავი გრაფიკა და გარემომცველი სამყაროს განადგურების კარგად განვითარებული ფიზიკი - PS2-ის სტანდარტებით. სამხედრო აღჭურვილობის გატაცება, შენობების განადგურება და მოწინააღმდეგეების ძირს დათრგუნვა ძალიან სახალისოა.


  • საშუალო რეიტინგი: 83%
  • გამოშვების თარიღი: 2007 წლის 20 თებერვალი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • პლატფორმა: Xbox 360

ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო sandbox თამაში Xbox 360-ზე შეიქმნა კომპანიის მიერ, რომელშიც შედიოდა Rockstar Games-ის თანამშრომლები, მათ შორის GTA და Lemmings შემქმნელი დევიდ ჯონსი.

Crackdown-ში თქვენ ითამაშებთ, როგორც სპეციალური აგენტი, თხემიდან ფეხებამდე აღჭურვილ ტექნოლოგიით, რომლითაც მას წყნარი ოკეანის ქალაქში კრიმინალური ბანდების წევრებთან ბრძოლა სჭირდება. ქალაქში იმდენად ცუდი მდგომარეობაა, რომ კანონის დამცველები იძულებულნი არიან იცხოვრონ სააგენტოს კოშკში, რომლის ირგვლივ მდებარეობს მაფიის მიერ დატყვევებული კუნძულები უბნებით.

თამაში განსხვავდება ჟანრის სხვა წარმომადგენლებისგან პლატფორმაზე დიდი აქცენტით. Crackdown-ის სამყარო დაყოფილია სამ სხვადასხვა სტრუქტურისა და განწყობის ქალაქად და მოწყობილია ვერტიკალური ქვიშის ყუთის სახით. ყველა სიუჟეტის ავტორიტეტი გარკვეულ სიმაღლეზეა - მათ ბაზებში და ძვირადღირებულ ბინებში. გარემოს ელემენტებზე გადახტომითა და ხელში ჩაგდებით, პერსონაჟს შეუძლია მიაღწიოს სახურავებს და შეაგროვოს იქ მდებარე სატუმბი სფეროები, რაც აუმჯობესებს მის უნარებს, რაც საშუალებას აძლევს მას გადახტეს კიდევ უფრო მაღლა. ეს საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ კიდევ უფრო მაღალ წერტილებს რუკაზე, შეაგროვოთ ახალი ორბები და გაანადგუროთ შემდეგი სამიზნეები. ამავდროულად, პლატფორმა თავისთავად საკმაოდ რთულია: თქვენ უნდა ზუსტად გამოთვალოთ ნახტომები და ფრთხილად დაიჭიროთ რაფები.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი ძალა, სატრანსპორტო საშუალება და იარაღის უნარი, რაც საშუალებას გაძლევთ აწიოთ მძიმე საგნები და მტრები, გადააქციოთ ჩვეულებრივი მანქანა ან სატვირთო მანქანა ლამაზ გაუმჯობესებულ ვერსიებად და მეტი ზიანი მიაყენოთ მოწინააღმდეგეებს სხეულში ჩაშენებული ტყვიამფრქვევით.

GTAIV-ის ფონზე, თამაში კარგი კუთხით არკადული იყო და კო-ოპთან, კომპეტენტურ მექანიკასთან და ნათელ კომიკურ გრაფიკასთან ერთად, მრავალსაათიან სუფთა გართობას აძლევდა.

  • საშუალო რეიტინგი: 89%
  • გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 29 ნოემბერი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • პლატფორმები: PlayStation 3, Xbox 360, Windows (მოგვიანებით Hacky პორტი გამოვიდა PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე)

ცხადია, Far Cry 2-ისთვის რეაბილიტაცია სურდა, Ubisoft დაბრუნდა პირველი ნაწილის ნათელ გარემოში. მოქმედება ვითარდება ტროპიკულ კუნძულ რუკ კუნძულზე, სადაც მეგობრების ჯგუფმა გადაწყვიტა დაისვენოს და კარგად გაერთოს. ოკეანეში სასმელი, ნავებით გასეირნება, ღამის კლუბები და ცისტერნა - ყველაფერი მშვენივრად მიდის. ოღონდ მხოლოდ იმ მომენტამდე, სანამ გმირები დაიპყრო ადგილობრივი მეკობრეების მიერ ვასომ მონტენეგროს მეთაურობით. ქარიზმატულმა ბოროტმოქმედმა წარმოსახვა გიჟური მონოლოგებით დაარტყა და შოუს ნამდვილ ვარსკვლავად იქცა. მასთან ერთად ყველა სცენა დიდხანს გვახსოვდა. ჰიტ ლეჯერის ჯოკერის მსგავსად, ვასი არის პროექტის შემოწმების მთავარი მიზეზი.

მაგრამ სინამდვილეში, თამაში, თუნდაც ბოროტმოქმედის გარეშე, ჩაეფლო ლამაზ და ძალიან ატმოსფერულ ქვიშის ყუთში დახვეწილი ამოცანებით და მრავალფეროვანი სატრანსპორტო საშუალებებით, რომლებიც სახალისო იყო ნავიგაცია. იმ დროს, Sandbox პირველი პირის შუტერის ეს კონცეფცია როლური ელემენტებით, კარგად განვითარებული სამყაროთი და საინტერესო ქვესტებით ჯერ კიდევ ახალი იდეა იყო.

სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ დეველოპერებმა დაივიწყეს კომპეტენტური ოპტიმიზაცია კონსოლებზე და კარგი AI. და თუ სულელური ბოტების გამოსწორება ვერ ხერხდება, მაშინ კარგი კომპიუტერი ადვილად აგვარებს პირველ პრობლემას.

  • საშუალო რეიტინგი: 84%
  • გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 14 აგვისტო
  • დეველოპერები და გამომცემელი: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, მაგრამ მოგვიანებით გამოვიდა PlayStation 4 და Xbox One-ზე

Sleeping Dogs - ერთი შეხედვით, ტიპიური GTA-ს კლონი, მაგრამ ზოგადი სიიდან გამოირჩევა უჩვეულო გარემოთი: პროექტის მოვლენები ვითარდება აზიაში. მთავარი გმირი არის ვეი შენ, ფარული პოლიციელი, რომელიც შეაღწია ჰონგ კონგის ქვესკნელში.

Sleeping Dogs აქტიურად არის შთაგონებული აზიური კინოთი, ამიტომ იგი დაფუძნებულია ხელჩართულ ბრძოლაზე. ზოგჯერ ათობით მტერი მონაწილეობს ბრძოლებში, რაც ამატებს ადრენალინს. Sleeping Dogs არის ძალიან ძალადობრივი თამაში, რომელიც სთავაზობს მოწინააღმდეგეებს მრავალფეროვან დასრულებას, მათ შორის სისხლიანი დაღუპვის შედეგად მკვეთრი პროპელერის პირების ქვეშ, წყლის ავზებში, ნაგვის ურნაში და გაყინული თევზის კონტეინერებშიც კი.

სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ თამაშში, სადაც შეიძლება მეძავის დაქირავება და მასაჟის სალონების მომსახურებით სარგებლობა, არ აჩვენებენ სცენებს სექსთან, რაც განსაკუთრებით უცნაურია სისასტიკის გაზრდილი დონის გათვალისწინებით - კანიბალიზმითა და დავალებებით, სადაც მთავარი გმირი თეთრ კედელზე წრეებს ხაზავს...

5. წმინდანთა რიგი IV


  • საშუალო რეიტინგი: 88%
  • გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 20 აგვისტო
  • დეველოპერები და გამომცემლები: Volition, Inc. / ღრმა ვერცხლი
  • პლატფორმები: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. მოგვიანებით გამოვიდა PlayStation 4 და Xbox One-ზე

Saints Row IV კიდევ უფრო მეტ სიგიჟესა და ხუმრობას გვთავაზობს, ვიდრე მის წინა ტრიკელს. შეერთებული შტატების განადგურების თავიდან აცილების შემდეგ, მთავარი გმირი ხდება პრეზიდენტი, მაგრამ მას არ აქვს განზრახული ქვეყნის მშვიდად მართვა. თეთრ სახლს თავს ესხმიან უცხოპლანეტელები, რომლებიც ანადგურებენ დედამიწას და ადამიანები იგზავნება ვირტუალურ რეალობაში. ახლა პერსონაჟს უნდა გადაარჩინოს თავისი მეგობრები და შური იძიოს დამპყრობლებზე.

თამაში ოსტატურად ახდენს თანამედროვე გიკების კულტურის მნიშვნელოვან ობიექტებს, დაწყებული ვაჩოვსკის დების მატრიციდან, არმაგედონიდან, ჰარი პოტერით და დამთავრებული თამაშების სერიებით Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect და თუნდაც Streets of Rage. ამასთან, პროექტი შორდება GTA-ს. ვინაიდან გმირი იღებს ზესახელმწიფოებებს, ტრანსპორტის მენეჯმენტი უკანა პლანზე გადადის. სიმაღლეზე ნახტომები, დროებითი დაუცველობა, მიწის რყევა, იარაღისა და პერსონაჟების გაუმჯობესებები ელემენტებით, სუპერ სიჩქარე და ტელეკინეზიც კი, დამატებით ფუნქციებთან ერთად, თამაშს კიდევ უფრო მხიარულს ხდის, განსაკუთრებით თუ მოგწონთ სუპერგმირების თავგადასავლები, როგორიცაა Sunset Overdrive, Crackdown ან Infamous. ჩვენ ძალიან მოგვწონდა ეს მიდგომა იმ დროს, მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ უფრო GTA-ს მსგავს თამაშს, უმჯობესია ითამაშოთ Saints Row: The Third.

4. ლ.ა. noire


  • საშუალო რეიტინგი: 89%
  • გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 17 მაისი
  • დეველოპერები და გამომცემელი: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. შემდეგ მოვიდა პორტი PS4, Xbox One და Nintendo Switch-ისთვის

დახვეწილი და ძალიან ატმოსფერული L.A. Noire უბრალოდ თავს იჩენს GTA-ს კლონად. სინამდვილეში, ეს დიდი დეტექტიური თავგადასავალი არის ნამდვილი თავგადასავალი მე-20 საუკუნის შუა ხანებში ლოს-ანჯელესში პოლიციელის მუშაობის შესახებ.
მეორე მსოფლიო ომის ვეტერანი კოლ ფელპსის როლში თამაშობთ, თქვენ დაიწყებთ მუშაობას როგორც რეგულარული ჯარისკაცი, შემდეგ გახდებით მკვლელობის, ნარკოტიკის და შემდეგ ცეცხლის მონაწილე. ერთი შეხედვით, თამაში, როგორც ჩანს, შეუსაბამო მისიების ერთობლიობაა, მაგრამ საბოლოოდ, ყველა სიუჟეტი იყრის თავს ერთ საერთო და ძალიან რთულ შეთქმულებათა ჯგუფში, რომლებიც მართავენ ქალაქს.

თამაში კვლავ აოცებს პერსონაჟების მოდელების შემუშავებით და სახის უნიკალური ანიმაციით, რის საფუძველზეც ეწყობა მოწმეთა და ეჭვმიტანილთა ადგილობრივი დაკითხვები. ადგილობრივი პერსონაჟების სახის გამომეტყველების ყურება და ალიბისა და მტკიცებულებების შედარება სიამოვნებაა.

სამწუხაროა, რომ Rockstar-მა Team Bondi-ს დახურვის საშუალება მისცა და ჩვენ აღარასოდეს ვიხილავთ ამ ნიჭიერი გუნდის ახალ პროექტებს ავსტრალიიდან.

3. მაფია: დაკარგული სამოთხის ქალაქი

  • საშუალო რეიტინგი: 89%
  • გამოშვების თარიღი: 2002 წლის 27 აგვისტო
  • დეველოპერები და გამომცემელი: Illusion Softworks / დეველოპერების შეკრება
  • პლატფორმები: Windows. შემდეგ თამაში წარუმატებლად გადაიტანეს Xbox-სა და PlayStation 2-ზე

ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო კომპიუტერის თამაში არის შთაგონებული კლასიკური კინოთი და გთავაზობთ The Godfather-ის საკუთარ ვერსიას მე-20 საუკუნის პირველი ნახევრის საინტერესო სიუჟეტით და სქელი ატმოსფეროთი.

მაფია წარსულის ხედვაა - თამაშის გმირის, ტომი ანჯელოს ისტორია, რომელიც გადაწყვეტს დათმოს ყველაფერი სალიერის ოჯახის შესახებ დაცვის სანაცვლოდ. იმის შესახებ, თუ როგორ მოხვდა იგი შემთხვევით მაფიაში, რა დანაშაულები ჩაიდინა და რატომ წავიდა პოლიციაში.

დაკარგული სამოთხის ქალაქი ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან თამაშებს შორის, რომელსაც აქვს მართლაც ზრდასრული ისტორია და საინტერესო სიუჟეტური ცვლილებები. პროექტი საშუალებას გაძლევთ თვალყური ადევნოთ პროტაგონისტის შინაგან სამყაროს ევოლუციას, რომელიც იძულებული გახდა კრიმინალური სამყაროს ნაწილი გამხდარიყო, მაგრამ ცდილობს ადამიანის სახის გადარჩენას. ამავდროულად, თამაშის თვალსაზრისით, "მაფია" უკვე საკმაოდ მოძველებულია. კერძოდ - ტრანსპორტის მართვა. იფიქრეთ, რომ მისია ვერტმფრენით Vice City-ში იყო ყველაზე რთული რამ, რაც თამაშის შემქმნელს შეეძლო შეექმნა? იმედს გაგიცრუებ.

თუმცა, პროექტს მაინც შეუძლია გააოცოს რამდენიმე უნიკალური მომენტი. მაგალითად, შეიძლება დაჯარიმდეთ სიჩქარის გადაჭარბებისთვის ან წითელ შუქზე გაშვებისთვის.

ახლა პირველი "მაფია" ღირს თამაში, თუნდაც მხოლოდ სიუჟეტისა და ძლიერი ატმოსფეროს გამო. განსაკუთრებით მეორე და მესამე ნაწილებთან დაკავშირებული წარუმატებლობის გათვალისწინებით.

  • საშუალო რეიტინგი: 87%
  • გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 12 მარტი
  • დეველოპერები და გამომცემლები: SEGA
  • პლატფორმები: PlayStation 4, Windows. ის ასევე გამოვიდა იაპონიაში PlayStation 3-ზე.

თანამედროვე იაპონიის კრიმინალური მხარის შესახებ სერიალმა პიკს მიაღწია ლუქსის Yakuza 0-ის გამოშვებით, რომელიც მთელი ამბის პრიკველია.

მთავარი გმირები არიან ფრენჩაიზის ახალგაზრდა ვარსკვლავები - კაზუმა კირიუ და გორო მაჯიმა. პირველი ახლახან იწყებს ტოკიოს ქვესკნელის რიგებში ასვლას, ხდება რთული პოლიტიკური თამაშის მძევალი, სადაც რამდენიმე ძლიერი ორგანიზაცია იბრძვის კამუროჩოსთვის. მეორე არის გართობა სოუტენბორის გარეუბანში დიასახლისების კლუბში. ისტორიები, რომლებიც, ერთი შეხედვით, ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული, ერთიანდება ძლიერ დაპირისპირებაში.

დამაჯერებელი სიუჟეტის გარდა, თამაში ეყრდნობა გვერდით ქვესტებს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ სრულიად გიჟური ისტორიები, როგორიცაა გვერდითი ქვესტი სკოლის გოგონების მიწისქვეშა ქსელზე, რომლებიც ყიდიან საცვლებს გარყვნილებზე, ან მისიები პანკებზე, რომლებიც ცდილობენ შეინარჩუნონ კრუტანის იმიჯი. თაყვანისმცემლების წინაშე, მაგრამ სინამდვილეში მათ უყვართ ბლინების ცხობა და ლეკვებთან თამაში. თამაში შესანიშნავად ამყარებს ბალანსს სერიოზულ შეთქმულებას შეხებით მომენტებითა და სრულ სიგიჟეს შორის, რომელსაც ზოგიერთი უწოდებს ტრადიციულ იაპონურ არომატს. რა ღირს ადგილობრივი მინი თამაშები, მაგალითად, სატელეფონო სექსი, სადაც მთავარი გმირი მოწყენილ დიასახლისებს მობეზრებული ხმით ართმევს თავს. თევზაობა, ცეკვა კლუბში, ბოულინგი, მაჯონგი, კარაოკე, რბოლა რადიომართვადი მანქანებზე - აქ მოწყენის დრო უბრალოდ არ არის.

და ეს შესანიშნავი დროა PS4-ზე სერიის გასაცნობად, რადგან პირველი და მეორე ნაწილების რიმეიქები გამოვიდა მაშინვე, ხოლო დანარჩენი ნაწილების ხელახალი გამოშვება მალე მოვა.

1. Red Dead Redemption

  • საშუალო რეიტინგი: 94%
  • გამოშვების თარიღი: 2010 წლის 18 მაისი
  • დეველოპერები და გამომცემელი: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • პლატფორმები: PlayStation 3, Xbox 360. მუშაობს Xbox One-ზე უკანა თავსებადობის პროგრამის მეშვეობით

უცნაურად საკმარისია, რომ დასავლური თემები საკმაოდ იშვიათია სათამაშო ინდუსტრიაში და, შესაბამისად, დეველოპერებს შეუძლიათ შექმნან თავიანთი პროექტები ძლიერი კონკურენციის ზეწოლის გარეშე. გასაკვირი არ არის, რომ Rockstar-მა დაიკავა საკვანძო ადგილი ამ ნიშაში. აჟიოტაჟის გარეშე, დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ ველური დასავლეთი შესანიშნავია სათამაშოდ ღია სამყაროში, როგორიცაა GTA. ხმაურიანი ქალაქების ნაცვლად, მოთამაშეებმა მიიღეს თვალწარმტაცი უდაბნოები, ტყეები და პრერიები, ხოლო მანქანის ქურდობის ნაცვლად - ცხენების ქურდობა. ვინ არ ოცნებობდა ბავშვობაში კოვბოი ან ნადირი? შემოიფარეთ სახეზე შავი შარფი და შეიფეთქეთ ქალაქში, ისროლეთ რევოლვერები ჰაერში, გაძარცვეთ მატარებელი, ან დადექით მტერთან პირისპირ კლინტ ისტვუდის მსგავს დუელში...

გასაკვირი არ არის, რომ Rockstar's Red Dead Redemption არის GTA-ს მთავარი მემკვიდრე. სანამ მოთამაშეები გახსნიან წარმოუდგენელ სივრცეებს, სავსე საშიში თავგადასავლებით, საგანძურებით, ბანდიტებით, შხამიანი გველებით, კაქტუსებით და ნებისმიერი ვესტერნის სხვა აუცილებელი ატრიბუტებით. ყოველივე ამის გარდა, RDR-ს აქვს ყველაზე ძლიერი სცენარი Rockstar-ის ნებისმიერ თამაშში. მძიმე, 60-იანი წლების ბოლოს რევიზიონისტური დასავლური სტილის ისტორია ყოფილ კრიმინალ ჯონ მარსტონზე, რომელიც იძულებულია იმუშაოს მთავრობაში და ნადირობდეს ბანდის ყოფილ მეგობრებს, რათა ჰქონდეს შანსი, კვლავ ნახოს თავისი ცოლი და შვილი.

Red Dead Redemption შთანთქავს მთელ წვენს Sandbox კონცეფციიდან, რაც მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას იგრძნონ თავი ნამდვილ სასოწარკვეთილებად ველურ დასავლეთში. უზარმაზარი სივრცეები, მკვეთრი სიუჟეტი, საოცარი ატმოსფერო და საუნდტრეკი ამ Rockstar პროექტს აქცევს საუკეთესო ღია სამყაროს GTA თამაშად. ჩვენ მოუთმენლად ველით და ვიმედოვნებთ, რომ ის არ დაგვაწყნარებს.

1. შექმენით დოკუმენტი

Ნაბიჯი 1

ჯერ გახსენით ფოტო, რომლითაც ვიმუშავებთ. ამისათვის ჩვენ გავდივართ ფაილი- გახსენი(ფაილი - გახსნა), აირჩიეთ სურათი და დააჭირეთ ღილაკს OK. სანამ გააგრძელებთ, შეამოწმეთ დოკუმენტის რამდენიმე პარამეტრი:

  • ფოტო უნდა იყოს ფერადი რეჟიმში RGB8 ბიტი/ არხი(RGB 8 ბიტი/არხი). ამის შესამოწმებლად, წადით გამოსახულება- რეჟიმი(სურათი - რეჟიმი).
  • საუკეთესო ხარისხის შედეგისთვის დოკუმენტის ზომა უნდა იყოს 1500-3500 პიქსელის სიგანე/სიმაღლე შორის. ამის შესამოწმებლად, წადით გამოსახულება- გამოსახულებაზომა(სურათი - გამოსახულების ზომა).
  • სამუშაო ფოტო უნდა იყოს ფონის ფენა. თუ არა, განაგრძეთ ფენა- ახალი- ფონისაწყისიფენა(ფენა - ახალი - ფენა ფონიდან).

ნაბიჯი 2

ახლა ჩვენ ვჭრით ფოტოს ზედმეტი ნაწილების მოსაშორებლად. ამისათვის გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მოსავლელიხელსაწყო(C) (მოჭრა) და ჩამოწიეთ მოსავლის ყუთის ზედა მხარე.


2. შექმენით GTA ეფექტი

Ნაბიჯი 1

დოკუმენტის მომზადების დასრულების შემდეგ, ამ განყოფილებაში ჩვენ დავიწყებთ GTA ეფექტის შექმნას ჩვენს ფოტოზე. შექმენით ახალი ფენა ფენა- ახალი-Ფენა(Layer - New - Layer) და დაარქვით "დროებითი 1".


ნაბიჯი 2

ახლა დააჭირეთ Ctrl+Alt+Shift+E ყველა ხილული ფენის გაერთიანებული ასლის შესაქმნელად, შემდეგ გამოიყენეთ გამოსახულება- კორექტირება-ჩრდილები/ მაჩვენებლები(გამოსახულება - რეგულირება - ჩრდილები / განათება), კომპლექტი ჩრდილები(ჩრდილები) 10%-ით და მაჩვენებლები(სვეტა) - 2%-ით:


ნაბიჯი 3

შექმენით კიდევ ერთი ახალი ფენა ფენა- ახალი-Ფენა(Layer - New - Layer) (ან Ctrl+Shift+N) და დაარქვით „Temporary 2“.


ნაბიჯი 4

ახლა დააჭირეთ Ctrl+Alt+Shift+E, რათა შექმნათ ყველა ფენის გაერთიანებული ასლი და გამოიყენოთ მასზე ფილტრი. ფილტრი- სიმკვეთრე- სიმკვეთრე(ფილტრი - სიმკვეთრე - სიმკვეთრე). შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+F ფილტრის ხელახლა გამოსაყენებლად.


ნაბიჯი 5

რბილიმსუბუქი(რბილი განათება), წაისვით ფილტრი ფილტრი-სხვა-მაღალისაშვი(ფილტრი - სხვა - ფერის კონტრასტი) და დააყენეთ რადიუსი(რადიუსი) 1,5 პიქსელით, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 6

გეჭიროთ Ctrl ღილაკი და აირჩიეთ "დროებითი 1" და "დროებითი 2" ფენები, შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+E, რომ გაერთიანდეს ისინი.


ნაბიჯი 7

მიმართვა ფილტრი- სტილიზაცია- დიფუზური(ფილტრი - სტილისტიკა - დიფუზია) და კომპლექტი რეჟიმი(რეჟიმი) ჩართულია ანისოტროპული(ანიზოტროპული).


ნაბიჯი 8

ახლა მოდით გადავიდეთ რედაქტირება- ტრანსფორმაცია- როტაცია90 საათის ისრის მიმართულებით(რედაქტირება - ტრანსფორმაცია - როტაცია 90 საათის ისრის მიმართულებით) ამ ფენის 90 გრადუსით როტაციის მიზნით. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+F ბოლო ფილტრის ხელახლა გამოსაყენებლად.


ნაბიჯი 9

კვლავ მიმართეთ რედაქტირება- ტრანსფორმაცია- როტაცია90 საათის ისრის მიმართულებით(რედაქტირება - ტრანსფორმაცია - როტაცია 90 საათის ისრის მიმართულებით) ამ ფენის 90 გრადუსით როტაციის მიზნით. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+F, რომ კვლავ გამოიყენოთ ბოლო ფილტრი.


ნაბიჯი 10

დაატრიალეთ ფენა 180 გრადუსით რედაქტირება- ტრანსფორმაცია- როტაცია 180 (რედაქტირება - ტრანსფორმირება - როტაცია 180), შემდეგ გადადით ფილტრი- სიმკვეთრე- ჭკვიანისიმკვეთრე(ფილტრი - სიმკვეთრე - Smart Sharpening) და დააყენეთ თანხა(ეფექტი) 250%-ით რადიუსი(რადიუსი) - 1,5 პიქსელით და ამოღება(წაშლა) - ჩართვა გაუსიანიდაბინდვა(გაუსური ბუნდოვანი).


ნაბიჯი 11

ფილტრის გამოყენება ფილტრი- ხმაური- შეამცირეხმაური(ფილტრი - ხმაური - ხმაურის შემცირება), კომპლექტი სიძლიერე(ინტენსივობა) 5-ით, შენახვადეტალები(დეტალების შენახვა) - 0%-ით შემცირებაფერიხმაური(შეამცირეთ ფერის ხმაური) 54%-ით და სიმკვეთრედეტალები(სიმკვეთრე დეტალები) - 0%-ზე, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 12

ახლა შექმენით ახალი ფენა ფენა- ახალი-Ფენა(Layer - New - Layer) და დაარქვით "დროებითი 3".


ნაბიჯი 13

დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + Alt + Shift + E, რათა შექმნათ ხილული ფენების გაერთიანებული ასლი, შემდეგ გამოიყენეთ მასზე ფილტრი ფილტრი- ფილტრიგალერეა- მხატვრული-ამოჭრა(ფილტრი - ფილტრის გალერეა - იმიტაცია - აპლიკაცია). Დაინსტალირება ნომერიდანდონეები(დონეების რაოდენობა) 4-ით, ზღვარიᲡიმარტივე(Edge Simplicity) - 0-ით და ზღვარიერთგულება(კიდეების სიმკვეთრე) - 3-ით.


ნაბიჯი 14

შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილიმსუბუქი(რბილი განათება) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა 56%-მდე.


ნაბიჯი 15

Ctrl ღილაკზე დაჭერით, აირჩიეთ ორივე დროებითი ფენა და შეაერთეთ ისინი Ctrl + E კლავიშების დაჭერით. შემდეგ დაარქვით ამ ფენას "GTA Effect".


3. შექმენით ინსულტი

Ნაბიჯი 1

ამ განყოფილებაში ჩვენ შევქმნით შტრიხს მოდელის გარშემო. აირჩიეთ ფენა ფონი(ფონი), დამალეთ GTA Effect ფენა შრეების პანელში ფენის სახელის გვერდით თვალის ღილაკზე დაჭერით, გააქტიურეთ სწრაფიშერჩევახელსაწყო(W) (სწრაფი შერჩევა) და აირჩიეთ ფონი. გამოიყენეთ Shift და Alt კლავიშები შერჩევის ზონის დასამატებლად/წაშლისთვის. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+Shift+I, რომ შეცვალოთ არჩევანი და მიიღოთ არჩევანი მოდელის გარშემო.


ნაბიჯი 2

ახლა მოდით გადავიდეთ აირჩიეთ- შეცვალე- გლუვი(Selection – Modification – Smooth) და დააყენეთ Sample Radius (Radius) 5 პიქსელით. შემდეგ აირჩიეთ "GTA ეფექტი" ფენა და ჩართეთ მისი ხილვადობა, ამის შემდეგ შექმენით ახალი ფენა ფენა- ახალი-Ფენა(Layer - New - Layer) და დაარქვით "Stroke".


ნაბიჯი 3

გააქტიურება მართკუთხამარკიხელსაწყო(M) (მართკუთხა შერჩევა), დააყენეთ წინა პლანის ფერი #000000, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ტილოზე და აირჩიეთ ინსულტი(შეასრულეთ ინსულტი). დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააყენეთ სიგანე(სიგანე) 5 პიქსელით, მდებარეობა(ადგილმდებარეობა) - ჩართულია გარეთ(გარეთ), რეჟიმი(რეჟიმი) - ჩართულია ნორმალური(ნორმალური) და გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) - 100%, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


4. შეასრულეთ საბოლოო ფერის კორექცია

Ნაბიჯი 1

ამ განყოფილებაში ჩვენ შევქმნით რამდენიმე კორექტირების ფენას. დააჭირეთ D ღილაკს ფერების სტანდარტულ შავ-თეთრზე გადასატანად, შემდეგ შექმენით გრადიენტური ფენა ფენა- ახალიმორგებაფენა- გრადიენტირუკა(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map) და დაარქვით "General Contrast".


ნაბიჯი 2

შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილიმსუბუქი(რბილი განათება) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა 26%-მდე.


ნაბიჯი 3

შექმენით ახალი კორექტირების ფენა ფენა- ახალიმორგებაფენა- დონეები(Layer - New Adjustment Layer - Levels) და დაარქვით "General Brightness".


ნაბიჯი 4

ორჯერ დააწკაპუნეთ ამ ფენის მინიატურაზე მისი პარამეტრების პანელის გასახსნელად Თვისებები(Თვისებები). დააყენეთ ის, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:


ნაბიჯი 5

შექმენით ფენა ფენა- ახალიმორგებაფენა- ჰუე/გაჯერება(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation) და დაარქვით "General Saturation".


ნაბიჯი 6

ორჯერ დააწკაპუნეთ კორექტირების ფენის მინიატურაზე და შეცვალეთ იგი თვისებების პანელში:


ნაბიჯი 7

შექმენით ფენა ფენა- ახალიმორგებაფენა- მოსახვევები(Layer - New Adjustment Layer - Curves) და დაარქვით "ფერი".


ნაბიჯი 8


ნაბიჯი 9

შექმენით საბოლოო კორექტირების ფენა ფენა- ახალიმორგებაფენა- სიკაშკაშე/კონტრასტი(Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast) და დაარქვით "Background Brightness".


ნაბიჯი 10

ფენების პანელში დააწკაპუნეთ ბოლო კორექტირების ფენის ნიღაბზე მის ასარჩევად. Ჩვენ ვიღებთ ფუნჯიხელსაწყო(B) (ფუნჯი), დააყენეთ წინა პლანის ფერი #000000-ზე და დახატეთ მოდელზე კორექტირების ფენის ეფექტის მოსაშორებლად.


ნაბიჯი 11

ორჯერ დააწკაპუნეთ კორექტირების ფენის მინიატურაზე და შეცვალეთ იგი თვისებების პანელში:


ჩვენ დავასრულეთ!

ასე გამოიყურება საბოლოო შედეგი.

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ შევქმნით GTA სტილის ფოტოეფექტს Adobe Photoshop-ში. ჩვენ გამოვიყენებთ უამრავ ეფექტს ფონის და მოდელის სტილისთვის. ჩვენ ასევე უნდა ვიმუშაოთ კორექტირების ფენებთან და შერევის რეჟიმებთან. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ასეთ ცნობილ სტილს.

შედეგი

წყაროები

გაკვეთილის დასასრულებლად დაგჭირდებათ შემდეგი ფაილები:

1. დავიწყოთ

Ნაბიჯი 1

პირველ რიგში, გახსენით სურათი, რომელზეც გსურთ მუშაობა. აქ არის რამდენიმე რამ, რაც თქვენ უნდა შეამოწმოთ ეფექტის შესასრულებლად:

  1. თქვენი ფოტო უნდა იყოს ფერადი რეჟიმში RGB ფერი, 8 ბიტი/არხი. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ იგი მენიუში სურათი > რეჟიმი.
  2. საუკეთესო შედეგისთვის, სურათის ზომა უნდა იყოს 2000–4000 პიქსელისიგანეში ან სიმაღლეში (დამოკიდებულია გამოსახულების ასპექტის თანაფარდობაზე). სურათის ზომის შესაცვლელად აირჩიეთ სურათი > სურათის ზომა.
  3. თქვენი ფოტო უნდა იყოს ფონის ფენა. თუ არა, აირჩიეთ მენიუდან ფენა > ახალი > ფონი ფენიდან / ფენა > ახალი > ფონი ფენიდან.

ნაბიჯი 2

ახლა ჩვენ უნდა დავამატოთ ცარიელი ადგილი სურათის ზედა ნაწილში. ამისათვის აირჩიეთ სურათი > ტილოს ზომადა მიუთითეთ შემდეგი პარამეტრები:

2. აირჩიეთ მოდელი

Ნაბიჯი 1

აიღეთ ინსტრუმენტი სწრაფი შერჩევა(W)და აირჩიეთ სურათის ფონი. გამოიყენეთ იგივე ინსტრუმენტი წყვილში ღილაკების დაჭერით ცვლაან ალტშერჩევაში არეების დასამატებლად ან ამოსაღებად. მას შემდეგ რაც კმაყოფილი ხართ შერჩევით, დააწკაპუნეთ Control-Shift-Iშერჩევის ინვერსიისთვის.

ნაბიჯი 2

აირჩიეთ მენიუდან აირჩიეთ > შეცვლა > გლუვიმიუთითეთ პარამეტრები, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ. შემდეგ აირჩიეთ აირჩიეთ > შეცვლა > კონტრაქტი/აირჩიეთ> მოდიფიკაცია> შეკუმშვადა იმავე მენიუში აირჩიეთ მოდიფიკაცია ბუმბული / ბუმბული.

ნაბიჯი 3

დააწკაპუნეთ კონტროლი-ჯშერჩეულიდან ახალი ფენის შესაქმნელად.

3. შექმენით ფონი

Ნაბიჯი 1

გაააქტიურეთ ფონის ფენა და აირჩიეთ მენიუდან Layer> New Fill Layer> Solid Color / Layer> New Fill Layer> Solid Color.დაასახელეთ ფენა ფონის ფერიდა აირჩიეთ ფერი #000000:

ნაბიჯი 2

მოათავსეთ ამ ფენის თავზე სურათი, რომლის გამოყენებაც გსურთ ფონად. მასშტაბირება სასურველ ზომებზე.

ნაბიჯი 3

აირჩიეთ მენიუდან ფილტრი > მხატვრული > ამოჭრა > იმიტაცია > აპლიკაციადა დააკონფიგურირეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 4

მიეცით ფენას ნიღაბი.

ნაბიჯი 5

დააწკაპუნეთ ფენაზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ Apply Layer Mask / წაისვით ფენის ნიღაბი. დააწკაპუნეთ კონტროლი-ტდა რეჟიმში დამახინჯება / დამახინჯებაგარდაქმენით ფენა, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:

ნაბიჯი 6

აირჩიეთ მენიუდან Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/ Layer>Adjustment Layer>Hue/Saturationდა დაასახელე BI_გაჯერება/სიკაშკაშე.

ნაბიჯი 7

დააწკაპუნეთ Control-Alt-Gდააყენეთ ფენა ამოღების ნიღბის რეჟიმში და მიუთითეთ შემდეგი კორექტირების პარამეტრები:

4. ეფექტები მოდელისთვის

Ნაბიჯი 1

გაააქტიურეთ მოდელის ფენა და აირჩიეთ მენიუდან Filter > Sharpen > Unsharp Mask, დააყენეთ როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 2

აირჩიეთ მენიუდან ფილტრი > სტილიზაცია > დიფუზური .

ნაბიჯი 3

ახლა აირჩიეთ ფილტრი > სტილიზაცია > ზეთის საღებავი.

ნაბიჯი 4

Filter > Sharpen > Unsharp Mask

ნაბიჯი 5

ფილტრი > სტილიზაცია > დიფუზური

ნაბიჯი 6

ფილტრი > სიმკვეთრე > გამოკვეთილი ნიღაბი/ფილტრი> სიმკვეთრე> ამოხსნილი ნიღაბი:

ნაბიჯი 7

ფილტრი > ხმაური > ხმაურის შემცირება:

ნაბიჯი 8

ფილტრი > დაბინდვა > ზედაპირის დაბინდვა/ფილტრი > დაბინდვა > ზედაპირის დაბინდვა:

ნაბიჯი 9

დააწკაპუნეთ კონტროლი-ჯფენის დუბლიკატისთვის და მენიუდან აირჩიეთ ფილტრი > მხატვრული > ამოჭრა > იმიტაცია > აპლიკაცია:

ნაბიჯი 10

შემცირება გამჭვირვალობა / გამჭვირვალობაამ ფენას 25% და დაასახელეთ ფენა საგანი_მორგება.

ნაბიჯი 11

ჰოლდინგი კონტროლი,დააწკაპუნეთ მოდელის ფენაზე, რათა შექმნათ არჩევანი ფენის კონტურის გასწვრივ. აირჩიეთ მენიუდან აირჩიეთ > შეცვლა > გლუვი

ნაბიჯი 12

შექმენით ახალი ფენა და დაასახელეთ სუბიექტი ინსულტი.

ნაბიჯი 13

აირჩიეთ ინსტრუმენტი მართკუთხა მარხილი (M)დააყენეთ წინა პლანის ფერი #000000, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით სადმე და აირჩიეთ ინსულტი. დააყენეთ, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 14

გაიმეორეთ იგივე, მაგრამ განსხვავებული პარამეტრებით:

ნაბიჯი 15

დააწკაპუნეთ კონტროლი-დარჩევის გაუქმება.

5. საბოლოო შესწორებები

Ნაბიჯი 1

აირჩიეთ მენიუდან Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter / Layer > New Adjustment Layer > Photo Filterდა დაასახელეთ ფენა ფოტო ელფერი.

ნაბიჯი 2

შეცვალეთ კორექტირება, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ:

ნაბიჯი 3

დააწკაპუნეთ ნაგულისხმევი ფერების ასარჩევად, შემდეგ შექმენით კორექტირების ფენა გრადიენტური რუკადა დაასახელეთ ფენა საერთო კონტრასტი.

ნაბიჯი 4

მიუთითეთ ფენა შერევის რეჟიმიამ ფენის სიკაშკაშე / სიკაშკაშედა გამჭვირვალობა / გამჭვირვალობა28% .

ნაბიჯი 5

შექმენით კორექტირების ფენა ვიბრანსი/წვნიანიდა დაასახელე მთლიანი ვიბრაცია/გაჯერება.

ნაბიჯი 6

დააყენეთ ფენა, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 7

კიდევ ერთი კორექტირების ფენა - დონეები / დონეები.დაასახელე საერთო სიკაშკაშე.

ნაბიჯი 8

ამ შესწორების პარამეტრები:

ნაბიჯი 9

დააწკაპუნეთ Control-Alt-Shift-Eგადაიღოთ ნამუშევრის სკრინშოტი ახალ ფენაში, შემდეგ Control-Shift-Uფენის დესატურაციისთვის. აირჩიეთ მენიუდან ფილტრი > სხვა > მაღალი გამშვები / ფილტრი > სხვა > ფერის კონტრასტი:

ნაბიჯი 10

დააყენეთ ფენა ბლენდის რეჟიმში Hard Light / მძიმე შუქი.

შედეგი

თარგმანი - მაგიდა

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: