Cine a scris Minecraft? Ce este Minecraft

Minecraft este un joc foarte interesant pentru că nu va deveni niciodată plictisitor și acolo poți să te joci la nesfârșit și să dezvolți din ce în ce mai mult Să începem cu faptul că acest joc este rodul muncii companiei Mojang Markus Persson, Karl Manneh și Jacob Porser. Biroul ei este situat în Stockholm. Această companie a lansat trei jocuri - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Dar cel mai faimos și popular joc a fost Minecraft În 2014, Mojang a fost cumpărat de Microsoft. Acum să mai vorbim despre Joc Minecraft. Primul avantaj este că acest joc nu necesită plăci video scumpe (acceleratoare video). Dar să nu credeți că acesta este un joc neinteresant și plictisitor cu grafică 2D. Acest joc are volum.

Despre jocul Minecraft

În acest joc puteți începe să construiți nu numai case mici, ci chiar castele și palate mari.

Acest joc conține și animale precum oile, lupii (pe care îi poți îmblânzi cu un os), dar mai multe despre asta mai târziu sau chiar cai.

si multi altii.

Există, de asemenea, multe interesante și locuri misterioase pornind de la chei și terminând cu mine cu un portal către o altă lume în care vei lupta cu un dragon puternic și teribil.

Fosile precum fierul, praful roșu (folosit pentru mașini), cărbunele sunt comune, iar diamantele și lapislazuli sunt foarte rare.

DIAMANTE ȘI LAPIS LAZULIT

Există, de asemenea, o mulțime de Mobs (creaturi care încearcă în mod constant să te omoare). Dar nu vă faceți griji, le puteți dezactiva apăsând butonul ESC de pe tastatură. Când apăsați acest buton, se va deschide un meniu, trebuie să faceți clic pe setări și să setați dificultatea la „pașnic”.

Trebuie să te aperi de mafioți cu o sabie sau cu mâinile tale. Fiecare sabie provoacă daune diferit. Cele mai multe sabie puternică- acesta este diamant.

Toți mafioții „apar” (apar) numai noaptea și în locuri neluminate. Se găsesc adesea în peșteri sau mine. Mobii pot, de asemenea, să echipeze armuri sau să-ți ridice obiectele după ce mori. Există monștri slabi și puternici. Dar cei mai puternici sunt într-o altă lume, în Iad. Puteți merge în iad în Minecraft construind un portal din obsidian.

Dacă mergi în Iad, atunci trebuie să ai o armură puternică care ar trebui să te protejeze de porcii zombi și de alte mafiote nu mai slabe. Puteți găsi o „Fortăreață a Iadului”, unde va exista o „Creștere a Iadului” care este folosită pentru a prepara poțiuni sau chiar un generator de efreet. Dacă omorâți un ifrit, există o șansă de 50% ca acesta să scadă o tijă ifrit. Această tijă este folosită pentru a face un suport de gătit.

Mobs care se găsesc în Iad

Acum să vorbim despre armura din joc. În primul rând, armura te va proteja de atacuri, mafiote sau foc.

Există 4 tipuri de armuri:

  • piele;
  • fier;
  • coștă de lanț;
  • diamant

(Note - nu este posibil să se realizeze armuri de zale în modul de supraviețuire). Poți să-ți îmbraci armură.

Acesta este un exemplu de fabricare a armurii. Pentru a-l „fabrica” trebuie să faci un banc de lucru sau o masă de lucru. Este realizat (realizat) astfel:

Pentru a obține lingouri din diferite minereuri, trebuie să topiți minereurile în cuptoare. Soba este „fabricată” din opt pietre. Minereul de diamant nu poate fi topit. Cuptorul nu este folosit doar pentru a topi minereuri, ci este folosit pentru a topi o varietate de lucruri.

Când deschideți fereastra aragazului, ar trebui să puneți ceea ce doriți să topiți deasupra, iar în partea de jos ce veți folosi pentru a vă încălzi aragazul. Si in cateva secunde va fi gata un lingot sau altceva, in functie de ce pui in aragaz.

De exemplu, un lingou de fier topit

Încă chiar în asta joc interesant există o „Tabelă descântării” (descântec). Cu acest articol poți fermeca arme, unelte și chiar armuri. Pentru a vrăji armura, aveți nevoie de experiență. Cu cât ai mai multă experiență, cu atât îți poți „vrăji” mai bine armura.

Linia de experiență

Cu cât cheltuiți mai multă experiență „încântându-vă” articolul, cu atât va avea mai multe efecte. Pentru a crește nivelul de farmec, masa de desenat trebuie acoperită cu cărți.

Dar, de exemplu, pantofi de diamant „vrăjiți” (vrăjiți).

Există și o nicovală în Minecraft.

Nicovală

Folosind o nicovală, puteți redenumi diferite articole și le puteți da nume diferite. De exemplu, un super stick.

De asemenea, instrumentele de armură se epuizează în cele din urmă. Dar dacă ai lucrat la ele de foarte mult timp și nu vrei să dispară. nicovala te va ajuta foarte mult cu asta. Puteți repara lucrurile.

După cum puteți vedea, cizmele de aici aproape au dispărut, dar le-am reparat și au devenit complet noi.

Există, de asemenea, diferite unelte, cum ar fi un târnăcop, o lopată, un topor sau o sabie. În consecință, o lopată sapă pământul, iar un târnăcop sapă piatră sau alte minereuri și așa mai departe.

De asemenea, există poțiuni de bere. Poțiunile sunt baloane diferite cu efecte diferite, de exemplu rezistența la foc - capacitatea de a nu arde în lavă sau foc. Pentru a prepara poțiuni, trebuie să faci un stand de bere.

Markus Persson este creatorul unuia dintre cele mai emblematice și de succes jocuri din ultimii zece ani. „Minecraft” nici măcar nu se încadrează în definiția unui joc obișnuit - este ceva mai mult decât un sandbox obișnuit pentru multiplayer. Există multe servicii de fani, comunități și multe altele construite în jurul ei. În acest articol veți afla cine a inventat Minecraft și câteva fapte din biografia creatorului.

Cum a început totul?

La începutul lui calea creativă Persson nici măcar nu și-a putut imagina cum va deveni ideea lui cu jocul cub original. Dezvoltatorului nu prea îi place să acorde interviuri diferitelor resurse online și publicații tipărite.

În copilărie, Marcus a fost un copil domestic și calm. În loc să petreacă și să se distreze cu băieții din curte, a preferat să stea acasă și să adune diverse figuri de la Constructor LEGO. Cunoașterea mea cu computerele și cu programarea în sine a început la vârsta de 7 ani. Tatăl lui Persson a adus acasă un bătrân computer personal, iar băiatul s-a implicat imediat în studiu. În câțiva ani, a scris primul program.

Viața băiatului a luat sfârșit la vârsta de 12 ani. Părinții lui s-au despărțit, iar el a rămas cu mama lui. Din această cauză, nu a putut nici măcar să termine liceul. Din disperare, mama lui l-a inscris la cursuri de programare. Și acest eveniment a devenit cheia în viața lui Marcus. Până în 2004, tipul a început să producă jocuri ca pe o linie de asamblare. S-a alăturat companiei King, s-a implicat în dezvoltare joc mare Candy Cash. După 5 ani, programatorul deja desăvârșit s-a mutat într-o altă companie, unde i s-a oferit mai multă libertate. Datorită acestui lucru, dezvoltatorul a putut lucra la proiectul său Minecraft. În cele din urmă, visul din copilărie alimentat de Markus Persson a început să devină realitate - Minecraft, un joc ciudat despre cuburi și strângerea de resurse. În 2009, prima versiune alfa brută a jocului a apărut pe Internet. La început oamenii nu au fost foarte interesați de proiect. Nimeni nu știa cine a inventat Minecraft și care este ideea jocului în sine. Totuși, totul s-a schimbat un an mai târziu.

Decolarea proiectului

Până la vară anul viitor Jocul a început să se vândă ca prăjiturile calde. Peste 400 de exemplare vândute într-o singură zi i-au permis creatorului să renunțe la slujba cu normă întreagă. Marcus a reușit și el să ademenească fost șef la micul lui studio ca manager financiar. Persson a continuat să rămână în umbră sub pseudonimul Notch. Acest lucru i-a permis să atragă atenția asupra persoanei sale misterioase cele mai mari edituriși companii, precum și să câștige peste 2 milioane de urmăritori pe Twitter.

Minecraft, a cărui traducere înseamnă „ambarcațiune minieră” (și asta este ceea ce va trebui să faci majoritatea timp de joc), nu a fost făcut publicitate nicăieri. În același timp, copii ale proiectului și informații despre acesta au fost distribuite cu viteza publicității virale. În 2012, nu a mai rămas o singură persoană care să nu știe cine a inventat Minecraft și despre ce este vorba.

Cerere și faimă

Toată lumea și toată lumea este interesată de mica companie Mojang. Nenumărați investitori, agenții de publicitate și mulți alții au venit la studio cu oferte aproape în fiecare zi. Dar compania a refuzat constant investițiile și a existat complet separat. Mojang a încheiat 2012 cu venituri de vârf de 230 de milioane de dolari.

Dar puțini oameni știau că Marcus a demisionat din funcția de CEO al companiei la sfârșitul anului 2011. După ce jocul a decolat, a cumpărat cel mai scump apartament din Stockholm, s-a căsătorit și a început să pună în aplicare idei noi. Dar a rămas totuși reprezentantul și chipul companiei Minecraft.

Punctul de cotitură

Cu toate acestea, fericirea dezvoltatorului nu a durat mult. Un an mai târziu, el divorțează de soția sa, iar după aceea unul dintre părinții lui moare. Nu a avut de ales decât să revină la jocul său.

Markus Persson a fost surprins de modul în care proiectul său și-a pierdut toată „magia”. S-a confruntat cu o sarcină dificilă - să returneze însăși atractivitatea lui Minecraft. După sute de tweet-uri furioase și insulte din partea jucătorilor, răbdarea dezvoltatorului s-a epuizat și a decis să vândă la Microsoft.

Persson a fost lovit cu și mai multe mesaje negative, pentru că mai devreme a susținut că nu își va vinde niciodată proiectul și compania nimănui. Microsoft a oferit 2,5 miliarde de dolari pentru joc.

Din acel moment, cel care a inventat Minecraft a început să se concentreze pe sine și pe divertisment, acordând din ce în ce mai puțină atenție mâniei de pe Internet. Și proiectul său de cult este încă viu și în curs de dezvoltare. În ciuda vârstei sale pentru un proiect online, Minecraft câștigă o audiență, deși nu la o scară amețitoare. Iar părintele unui „joc ciudat despre cuburi și colecție nesfârșită de resurse” a decis să compenseze vremea tinereții sale, când a acordat atenție doar programării.

Minecraft se traduce prin „ambarcațiuni miniere” în engleză. Numele în sine spune multe despre esența jocului. Minecraft este un joc de construcție, supraviețuire și libertate absolută de acțiune într-o lume făcută din cuburi. Cuburile pot fi sparte și materiale pot fi colectate din ele, care pot fi apoi folosite pentru a crea lucruri noi. Pe langa asta, Lumea Minecraft locuit de diferite creaturi și animale. Unele sunt prietenoase, în timp ce altele, care apar mai des noaptea, nu sunt. Prin urmare, sarcina principală, pe lângă construcția și amenajarea spațiului, este supraviețuirea.

Jocul este jucat de sute de milioane de oameni din întreaga lume. Este actualizat, sunt introduse noi detalii. Jocul Minecraft este cu mai multe fațete și interesant și oferă, de asemenea, o libertate enormă de alegere și acțiune. Dar puțini oameni știu cum a fost creat Minecraft. Dar majoritatea fanilor știu cine a creat jocul popular, pentru că întreaga lume știe numele acestei persoane.

Cine a creat Minecraft?

Ideea jocului Minecraft îi aparține programatorului suedez Markus Persson, care astăzi este mai cunoscut sub numele de Notch. Notch a fost întotdeauna pasionat de proiectarea și crearea de jocuri. Are multe evoluții, dintre care unele au avut succes, în timp ce altele au fost aproape uitate. Dar cel mai mult joc important, care i-a schimbat viața și l-a făcut milionar într-un an - Minecraft.

Inițial, jocul trebuia să fie o clonă Infiniminer cu un gameplay asemănător cu Dwarf Fortress. Nu se știe de ce dezvoltarea a mers într-o direcție diferită, dar ideea rezultată a câștigat instantaneu succes pe Internet.

În 2010, după doar o săptămână de dezvoltare, Notch a arătat jocul lumii. Și pe 20 decembrie 2010, Minecraft a intrat în versiune beta. Până pe 17 noiembrie 2011, jocul a fost în testare, în care aveau voie și jucători obișnuiți. Până atunci, marea majoritate a jucătorilor din lume știau despre joc și așteptau cu nerăbdare lansarea.

Când jocul a câștigat popularitate, a fost creat Mojang AB, care există și astăzi și îmbunătățește jocul în locul lui Notch, care a demisionat. Studioul de trei persoane completează jocul și îl lansează ca formular electronic, și pentru vânzarea cu amănuntul.

Numai în 2011, compania a vândut 3 milioane de copii ale jocului, iar în mai 2013, pragul a fost stabilit la 16 milioane de jucători.

Cum a fost creat jocul Minecraft?

Jocul, scris în Java folosind biblioteca LWJGL, este disponibil pe aproape toate platformele din lume.

Minecraft folosește texturi de joasă rezoluție și amintește grafic de jocurile pe 64 de biți în stilul consolelor vechi. Datorită acestui lucru, cântărește puțin, practic nu încarcă sistemul atunci când generează lumea și este perfect optimizat.

Minecraft are instrumente puternice pentru crearea de moduri și un număr mare de modderi din întreaga lume care vin cu ceva nou și interesant în fiecare zi. Uneori sunt create chiar și copii ale altora jocuri populareîn interiorul Minecraft. Toate cele mai interesante și de succes moduri sunt adăugate jocului de către dezvoltatori.

Minecraft, pe lângă single-player, se mândrește și cu un mod multiplayer în care prietenii și oameni aleatoriu pot juca într-o lume generată aleatoriu.

Răspunsul publicului

Jocul, creat de un dezvoltator, a primit premiul Rise of a Generation și a câștigat nominalizarea Indie of the Year, potrivit revistei Igromania. Jocul are, de asemenea, scoruri mari în rândul criticilor, variind de la 90-100 de puncte, pe baza a 19 recenzii de la reviste și recenzenți celebri.

De la primul spectacol, vestea jocului miracol s-a răspândit pe internet cu o viteză incredibilă. Festivalul Minecon 2011 din Las Vegas, unde fanii devotați s-au adunat pentru expoziții, au participat rezidenți din 23 de țări, copii și adulți până la 77 de ani. A fost uimitor să vezi o asemenea diversitate. Le-am adunat pe toate joc simplu, scris într-o săptămână. Jocul a fost prezentat publicului într-o sală proiectată în stilul Minecraft. Competiții, premii, oportunitatea de a juca jocul tău preferat și de a comunica cu dezvoltatorii - toate acestea au inspirat un număr mare de oameni să participe la conferință.

Într-o perioadă scurtă de timp, jocul a trecut printr-o călătorie uimitoare de creație, dezvoltare și câștigarea a milioane de inimi în lume. Datorită eforturilor lui Notch și companiei sale Mojang AB, jocul a devenit cu adevărat iconic. Minecraft continuă să fie actualizat până în prezent datorită eforturilor lui Jens Bergensten până când este considerat complet.

Clasicul! Minecraft: Java Edition acceptă jocul pe mai multe platforme între macOS, Linux și Windows. Această ediție acceptă skin-uri create de utilizatori.

Minecraft pentru Windows 10 oferă joc pe mai multe platforme cu orice dispozitiv care rulează Minecraft (cu excepția Minecraft: Java Edition) și acceptă funcții care vă permit să jucați în realitate virtuală cu Oculus Rift.

Joacă Minecraft în mișcare! Dispunând de joc pe mai multe platforme cu alte dispozitive care rulează Minecraft pe mobil, Windows 10, consolă sau VR. O alegere populară pentru cei aflați în mișcare.

Intră în lumea Minecraft cu realitatea virtuală. Construiește, explorează și luptă cu mafiote - fă toate lucrurile care îți plac - dintr-o perspectivă nouă. Minecraft pentru Gear VR funcționează exclusiv pe telefoanele Samsung, dar are joc multiplatform cu alte dispozitive care rulează Minecraft pe mobil, Windows 10, consolă sau VR.

PlayStation Vita

Minecraft activat Xbox One acceptă jocul pe ecran divizat pentru a le construi împreună cu prietenii acasă. De asemenea, puteți juca pe mai multe platforme cu alte dispozitive care rulează Minecraft pe mobil, Windows 10, consolă sau VR dacă sunteți un Xbox Live Membru de aur. Disponibil ca disc fizic sau digital din Magazinul Xbox.

Minecraft pe Xbox 360 acceptă jocul pe ecran împărțit pentru până la patru jucători și oferă o grămadă de lucruri interesante pe care să le descarci, cum ar fi pachete de skin create special, moduri competitive doar pentru consolă, mini-jocuri și multe altele! Disponibil ca disc fizic sau digital din magazinul Xbox.

Minecraft pe PS4 acceptă jocul pe ecran împărțit pentru până la patru jucători și oferă o grămadă de lucruri extraordinare pe care să le descarci, cum ar fi pachete de skin create special, moduri competitive doar pentru consolă, mini-jocuri și multe altele! Disponibil ca disc fizic sau digital din magazinul PlayStation.

Minecraft pe PS3 acceptă jocul pe ecran împărțit pentru până la patru jucători și oferă o grămadă de lucruri extraordinare pe care să le descarci, cum ar fi pachete de skin create special, moduri competitive doar pentru consolă, mini-jocuri și multe altele! Disponibil ca disc fizic sau digital din magazinul PlayStation.

Obțineți Minecraft din mers cu dispozitivul portabil de la Sony. Această ediție acceptă multiplayer pentru până la patru jucători și vă permite să transferați lumi salvate cu PS3, precum și să oferiți pachete special create, mini-jocuri și multe altele. Disponibil ca disc fizic sau digital din magazinul PlayStation.

Minecraft pe Wii U acceptă jocul pe ecran divizat pentru până la patru jucători și vine cu pachetul Mario Mash-Up. Există o grămadă de alte lucruri interesante pe care să le descarci și tu, cum ar fi moduri competitive doar pentru consolă, mini-jocuri și multe altele! Disponibil ca disc fizic sau digital din Nintendo eShop.

Joacă Minecraft pe televizor și din mers cu Nintendo Switch! Acceptă opt jucători online, opt jucători la nivel local (dacă toată lumea are un Switch) și ecran împărțit cu patru jucători pe un singur Switch! Vine la pachet cu mai multe pachete DLC și skin-uri, inclusiv pachetul Mario Mash-Up. Disponibil digital pe Nintendo eShop.

Minecraft pe New 3DS acceptă utilizarea inteligentă a ecranelor duble, permițându-vă să vă jucați setul de crafting pe unul fără a ascunde lumea jocului pe celălalt. Nu vă lăsați păcăliți de dimensiunea compactă a dispozitivului portabil: am împachetat lumi de blocuri 2016x2016 pe puternicul portabil Nintendo!

Explorează lumi infinite și construiește lucruri uimitoare, de la cele mai simple case până la cele mai mărețe castele. Minecraft: Apple TV Edition necesită un controler de joc bazat pe MFi.

Minecraft on Fire TV oferă redare pe mai multe platforme cu alte dispozitive care rulează Minecraft pe mobil, Windows 10, consolă sau VR. Este necesar un controler de joc.

Primul rând: Agnes Larsson, Eric „Grum” Bros, Georgy „Fry” Gavrichev. Al doilea rând: Nathan „Dinnerbone” Adams, Thomas „Profmobius” Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

După MINECON Earth, pe canalul YouTube Mojang a fost publicat un interviu video cu dezvoltatorul Minecraft Java Edition. Întrebări adresate de managerul de proiect Mojang Adrian Ostergaard, și ei înșiși. Păcat că au răspuns doar la o mică parte din întrebări.

Vor fi adăugate noi tipuri de semiblocuri, plăci de presiune, butoane etc. la Minecraft?

Eric: Da! Toate obiectele din lemn vor avea textură diferită in functie de tipul de lemn din care sunt realizate. O buton de piatră, printre altele, se va putea instala si pe verticala!

Se vor adăuga semiblocuri „verticale”?

Refren: Nu!

Potrivit dezvoltatorilor, semiblocurile verticale nu se potrivesc în joc, dar această problemă nu poate fi considerată încă complet închisă. Poate în viitor... Dar nu acum.

Ce te-a determinat să schimbi texturile în viitoarele actualizări Minecraft? Vom putea folosi texturi vechi?

Agnes: Am vrut să obținem un stil unificat, astfel încât toate texturile să fie imediat clar că sunt din același joc. Se pot folosi texturi vechi.

Când vor fi adăugate texturi noi - în versiunea 1.13 sau 1.14?

Agnes: Este imposibil să numim versiunea exactă, acestea vor fi lansate ca o versiune separată. În prezent, planul este de a le elibera ca un set de resurse în timpul testării. După ce este discutat, va fi finalizat și adăugat în joc. Iar texturile vechi vor fi postate ca un set de resurse pe minecraft.net.

Vor fi adăugate lucruri subterane? Biomi subterani etc.?

Toma: Lucrăm la schimbarea generatorului mondial de ceva timp pentru a face mult mai ușor să adăugați lucruri noi la el. Și unul dintre lucrurile pentru care se face acest lucru este capacitatea de a adăuga lucruri noi atât în ​​peșteri, cât și la suprafață. Aceste. După crearea generatorului actualizat, o mulțime de lucruri vor apărea în subteran, inclusiv, poate, vor fi implementați biomi subterani. Și aceasta este o chestiune de viitor apropiat.

De ce au fost inventate și adăugate endermite la joc?

Nathan: Este o poveste lungă și pe jumătate uitată. Au fost adăugate când am vrut să îmbunătățim dimensiunea Sfârșit, deoarece acolo era un singur șef - dragonul. Nu aveam idei specifice; dar am decis că ar fi distractiv să ne jucăm cu mecanicul de teleportare - caracteristica cheie enderman. De fiecare dată când se teleportează, trece prin propria sa dimensiune suplimentară, în care există tot felul de lucruri ciudate, inclusiv. și endermite. Și de fiecare dată când se teleportează, părăsesc ceva din această dimensiune. Aceasta a fost ideea originală, care a fost implementată puțin diferit. Deci, se dovedește că endermitele sunt ceva între dimensiuni.

Va fi adăugat un nou șef la Minecraft?

Maria: Momentan nu avem de gând să adăugăm un nou șef. Ne concentrăm pe netezirea jocului pentru a-l face mai distractiv pentru toți jucătorii. Dar în viitor probabil vom adăuga noi șefi.

Va exista suport pentru controlerele de joc în ediția Java?

Georgiy: Nu în viitorul apropiat. Actualizarea la biblioteca LWJGL3 face acest lucru posibil. Cu toate acestea, înainte de aceasta, sistemul va trebui reproiectat interfata utilizator, deoarece a fost creat fără utilizare controlere de joc.

Elementele unice din versiunea Bedrock vor fi transferate în ediția Java? De exemplu, interfața unei cărți cu un stilou, armura standuri cu mâinile?

Toma: Încercăm să menținem toate versiunile la zi, dar încercăm și să decidem ce caracteristici ar fi bune pentru ediția Java. Prin urmare, trebuie să analizăm fiecare caracteristică înainte de a o adăuga în joc. Mai devreme sau mai târziu, aceste caracteristici exclusive pot fi adăugate, dar nu există un interval de timp.

Veți folosi sugestiile utilizatorilor pentru remedierea erorilor care au fost verificate de moderatorii de urmărire a erorilor?

Vorbim, în primul rând, despre eroare cu blocuri fantomă (blocuri fantomă).

Maria: Da, vreau să mulțumesc tuturor celor care au raportat erori. Ne ajută foarte mult. Și dacă cineva oferă o soluție gata făcută, atunci aceasta este o modalitate excelentă de a ne îndrepta în direcția corectă, astfel încât să putem înțelege exact care a fost problema. Dar, de regulă, încercăm să privim totul în mod holistic și să facem remedieri care pot afecta foarte mult, și nu doar o linie de cod.

Care a fost cel mai greu lucru de implementat în Minecraft Java Edition?

Maria: Ei bine, acesta nu este de fapt cel mai remarcabil lucru. Am observat că torțele nu pot fi amplasate pe partea din spate a treptelor și am decis să o repar. Dar pentru a face acest lucru posibil, practic a trebuit să schimb fiecare bloc din joc. Ceea ce a dus la multe greșeli. Dar acum totul funcționează și pot fi puse torțe partea din spate trepte.

Toma: Cred că a fost... un algoritm pentru calcularea traseului mafiei. M-am apucat de ea când aveam nevoie să repar câteva erori, dar a avut ca rezultat să rescriu o mare parte din modul în care mafioții determină unde vor merge. Dar sunt foarte mulțumit de rezultat, acum încearcă să calculeze calea pe care o parcurg către jucător și arată mult mai deștepți decât înainte.

Conversația cu Georgiy și Eric nu a decurs bine: Georgiy lucrează în echipă de ceva timp și nu a avut încă timp să implementeze lucruri noi, iar Eric a râs pur și simplu:

Adrian: Și îl avem și pe Fry, cel mai nou dezvoltator. Câte lucruri noi ai făcut?

Georgiy: Nu atât de mult.

Georgy: Cred că da.

Adrian: Eric, care a fost cel mai dificil lucru pentru tine?

Eric: Cred... Bloc de barieră.

Adrian: Și care au fost dificultățile?

Eric: E greu, doar e greu! (râde)

Nathan a luat întrebarea mai în serios.

Nathan: Cred că nu este atât de ușor să scoți în evidență un lucru anume. De obicei, am mult de muncă în legătură cu ceva mărunt pe care nimeni nu le va observa. Îmi poate lua toată ziua să adaug savoare la ceva mare. De exemplu, dacă intri într-un portal din partea stângă, atunci ar trebui să ieși din partea stângă a portalului. Dar nimeni nu pare să acorde atenție acestui lucru și am petrecut mult timp pentru asta.

Agnes: Ei bine, poate când am „învățat” lamele să scuipe. L-am testat și mi-a frânt inima să văd o lamă ucide pe alta cu scuipat. Acest lucru este sfâșietor!

Ce procent din timpul dvs. este alocat remedierii erorilor versus implementarea de noi funcții? Care este cel mai bun lucru la meseria ta?

Tom: Imediat după lansare, de obicei încercăm să remediam erorile adăugate noua versiune. Și apoi aproape tot timpul este petrecut corectând erorile. După aceasta, este o pauză și putem trece la noi oportunități. Și acesta este momentul în care putem începe să creăm lucruri noi pentru joc. Prin urmare, nu pot spune cum se compară toate acestea în termeni procentuali.
Cel mai bun lucru la meseria mea este să creez prototipuri de lucruri noi atunci când abia începi să implementezi lucruri noi. Faci rapid ceva care pare cu adevărat cool și îl adaugi în joc. Și se dovedește a nu fi atât de bun pe cât părea.

Maria: Cea mai interesantă parte a lucrării este atunci când adaugi un prototip al unui lucru și lucrezi la el, făcând mafia astfel încât să pară mai vie. De exemplu, când am făcut papagalii, mi s-a părut doar o altă gloată care doar flutura prin jur, dar apoi am adăugat câteva lucruri enervante. Cum ar fi capacitatea de a imita sunetele altor mafioți din apropiere. Dar au și capacitatea de a scoate brusc un sunet aleatoriu. Deci, pe de o parte, am creat o caracteristică unică, iar pe de altă parte, acesta este un adevărat trolling.
Ei bine, dacă vorbim despre raportul erorilor și crearea de inovații, atunci lucrez la Mojang de un an și mi se pare că este de aproximativ 50 la 50. Pentru că chiar și atunci când implementezi funcții noi, te uiți la ceea ce faci și corectează imediat unele erori.

Georgy: Pentru mine, cel mai interesant lucru, poate, este oportunitatea de a folosi noi tehnologii sau de a implementa noi algoritmi - în interiorul lucrurilor, și nu din exterior.
Ei bine, nu pot evalua raportul dintre munca la erori și inovații, pentru că sunt nou aici, nu știu cum va fi în viitor. Dar cred că ne putem aștepta la un raport de 50/50.

Eric: Tind să fac lucruri noi în fundal. Există doar câteva lucruri pe care le puteți vedea. De exemplu, încercați să hrăniți oi colorate. Deci, practic, munca mea este despre backend și să mă asigur că lucruri noi pot fi adăugate mult mai ușor. Incl. acest lucru se aplică pentru versiunea 1.13. Și cred că 80% din timpul meu îl petrec cu asta. Și toate acestea sunt partea cea mai interesantă a muncii mele! Îmi place 80% din meseria mea! Iar timpul rămas este pentru corectarea erorilor, inclusiv. repar ceea ce eu însumi am rupt.

Nathan: Lucrurile se schimbă. Lucrurile se schimbă din când în când. Între instantanee este 100% crearea de noi oportunități. Dar când încep să apară instantanee, 90% din muncă este remedierea erorilor. Dar dacă vorbim despre ziua medie de lucru, aceasta este 60% din munca pe greșeli. Și 40% îmbunătățesc ceva sau creează ceva nou.
Cea mai plină de satisfacții a muncii mele este atunci când fac ceva nou și apoi văd pe cineva jucându-se cu el. E plăcut să vezi pe cineva care se bucură de ceva ce ai făcut.



 

Ar putea fi util să citiți: