Numele jocurilor în aer liber pentru copii. Jocuri în aer liber pentru elevii de școală primară

Jocul mobil nu este doar divertisment. Aceasta este o parte importantă a dezvoltării unui copil. Acest articol enumeră cele mai populare și interesante jocuri în aer liber pentru un copil.

Toți copiii adoră jocurile în aer liber. Acesta este un mod de a te distra și de a „arunca” energie în „direcția corectă”. Pentru copii, jocurile de distilare, jocurile cu mingea, ciclismul, săritul coarda și alte accesorii vor fi incredibil de utile.

De regulă, copiii sunt mereu cufundați într-o activitate captivantă cu interes și sunt întotdeauna bucuroși să joace jocuri pe care le aranjează părinții, educatorii, profesorii și prietenii. Jocurile în aer liber îi pot face pe copii prietenoși și veseli. Ei sunt mai bine decât nimic pentru a dezvolta gândirea colectivă și exercițiul în termeni sportivi.

Jocul mobil dezvoltă copilul

Noua generație de copii crește în condiții foarte nefavorabile:

  • dependenta de calculator
  • malnutriție, suprasaturată cu grăsimi și carbohidrați
  • lipsa activitatii fizice
  • stil de viata sedentar
  • stres și tensiune nervoasă
  • lipsa de atenție din partea părinților

Toți acești factori afectează negativ om mic, blocând dezvoltarea sa deplină și înrăutățirea sănătății. Un joc obișnuit în aer liber, care va fi informativ, activ și interesant, poate îmbunătăți calitatea vieții unui copil.

Mișcările active au un efect pozitiv asupra dezvoltării copilului. În plus, sunt capabili să modeleze personalitatea bebelușului încă de la o vârstă fragedă. Puteți vedea cât de mult ajută participarea regulată la jocuri:

  • antrenează perseverența
  • ajuta copiii să-și dezvolte capacitatea de concentrare
  • dezvolta viteza de raspuns
  • cultiva perseverența și răbdarea

Este interesant de știut că abilitățile dobândite în copilărie în timpul jocului rămân la o persoană pe tot parcursul vieții. Dacă le exerciți în mod regulat, nu vor dispărea nicăieri, ci dimpotrivă, vor deveni mai rafinate și armonioase.



Rolul jocului în dezvoltarea fizică și creșterea copilului

Rolul jocului în dezvoltarea fizică a copilului este pur și simplu de netăgăduit. Acesta este un element important nu numai al educației, ci și al formării personalității. Putem spune cu incredere ca copilul nu se satura de joc, nu se poate plictisi decat de monotonia lui. La urma urmei, pentru copii, jocul este o activitate principală în care aceștia sunt capabili să se deschidă și să exprime emoții cât mai mult posibil.

Pe lângă educația fizică, jocul oferă:

  • dezvoltare mentală - capacitatea de a gândi, analiza, calcula
  • dezvoltare morală - formarea personalității și caracterului unei persoane
  • dezvoltarea estetică – conștientizarea frumuseții lucrurilor
  • dezvoltare socială – capacitatea de a stabili contacte în societate


jocuri de afara

De fapt, jocul este probabil singurul copil de muncă, iar copilul își asumă acțiunea fără constrângere. În joc, copilul este capabil să se exprime din toate părțile. arată toate calitățile pe care le apreciem la un adult. Chiar și în timpul celei mai simple jocuri, copilul învață să trăiască și să se adapteze la viață.

Se observă că în timpul jocului copilul este cel mai ușor susceptibil de a învăța. Nu contează sub ce formă i se prezintă lecția: verbal sau non-verbal.

În joc, copilul învață să evalueze situația actuală. Această abilitate îi va fi deosebit de utilă în viața de adult, luând decizii importante. Numai în joc îi poți clarifica copilului cât de necesară cooperarea și ajutorul celorlalți. Cât de important este uneori să te poți reține și să arăți respect față de ceilalți participanți la joc.

Jocul este o modalitate de a ascunde emoțiile negative și negative și de a exprima doar sentimente binevoitoare în schimb. Da, și este imposibil să ne imaginăm o altă activitate care să-i aducă atâta bucurie copilului și să aducă beneficii pentru o persoană cu drepturi depline. stil de viata sanatos viaţă. Jocurile sunt utile la orice vârstă, atât la creșă, cât și la liceu. Principalul lucru este să țineți cont de caracteristicile copilului și cu cât participanții sunt mai în vârstă, cu atât jocul ar trebui să fie cufundat mai profund în sensul social.



jocuri în aer liber în interior

Sunteți liber să combinați mai multe tipuri de activități în joc, principalul lucru este să nu exagerați cu stresul psihologic excesiv asupra copilului.

Urmați câteva reguli:

  • jocul nu trebuie in nici un caz sa perturbe echilibrul psihic al copilului
  • încercați să nu vă schimbați activitățile principale foarte drastic
  • nu opri brusc jocul, rănește psihicul copilului

10 jocuri în aer liber pentru copii de toate vârstele

Nu există un astfel de copil căruia să nu i-ar plăcea să alerge și să sară, să se zbată și să se distreze, să râdă și să facă sarcini distractive. Există o serie de copii notorii care, potrivit motive diferite le este rușine să o facă, dar cu toate acestea sunt încântați de jocurile interesante. Jocurile în aer liber ar trebui să fie întotdeauna antrenate de un copil:

  • aptitudini dibace
  • rezistenta
  • raspuns rapid
  • răspuns instantaneu
  • logică
  • Atenţie
  • capacitatea de a schimba rapid conștiința și gândirea


jocuri în aer liber pentru copii de toate vârstele

Joc colectiv mobil „Gâște-lebede”

Este foarte popular și joc celebru. existent de mai bine de un deceniu. jocul este bun pentru că este capabil să dezvolte o reacție instantanee la copii și să antreneze cu atenție rezistența fiecărui participant. Este perfect pentru copiii cu vârsta peste șase ani care sunt capabili să distingă comenzile și să răspundă rapid.

Regulile jocului:

  • împărțiți zona în trei secțiuni: casă de gâscă, câmp și munți - aceasta este o condiție prealabilă pentru joc
  • împărțiți toți participanții la joc (x poate fi aproximativ douăzeci sau chiar mai mult) în „gâște” și „lupi”
  • explicați comenzile tuturor participanților pentru a evita neînțelegerile

Plasați toți participanții pe teritoriu:

  • „casa gâștelor” – habitatul acelor copii care întruchipează gâște
  • „câmp” - un loc în care pasc și zboară gâștele
  • „munti” – habitatul lupilor


echipe pentru jocul „gâște-lebede”
  • La o comandă clară „gâște-lebede zboară”, toți copiii care îndeplinesc acest rol zboară din „casă de gâște” la pășune și zboară acolo, batând din aripi și distrându-se.
  • La comanda „lupi”, gâștele și lebedele trebuie să plece acasă, iar lupii în acel moment încearcă să prindă cel puțin un participant de gâscă.
  • Echipa care rămâne necapturată de lupi câștigă.

Pe lângă rezistență, acest divertisment antrenează la copii coordonarea tuturor mișcărilor lor, dexteritatea mișcărilor și îi învață să gândească corect atunci când își planifică acțiunile.

Un joc în aer liber cu o frânghie „Undița”

Aceasta este foarte joc distractiv pe care toți copiii îl iubesc. Pentru ea, nu există nici un moment al anului, nici restricții de vârstă. Această distracție îi învață pe copii să fie rezistenti și să își coordoneze cu precizie fiecare mișcare. Avantajul jocului este că poate fi jucat atât în ​​aer liber, cât și în interior și un număr nelimitat de copii pot fi implicați în asta.

Regulile jocului:

  • pentru a juca este necesar sa ai o coarda de sarit sau o coarda lunga cu o greutate la capat
  • există un singur lider în joc - rotirea frânghiei, iar restul sunt participanți
  • gazda determină care va fi natura jocului: competitiv (adică knockout) sau distractiv


joc mobil „rod”

Copiii formează un cerc. Un participant devine în centrul cercului, care conduce frânghia pe pământ. Sarcina lui este să rotească frânghia într-o mișcare circulară. Restul copiilor ar trebui să sară în momentul în care frânghia le atinge picioarele. Pentru a face acest lucru, liderul trebuie să predetermina în mod clar granițele teritoriului și să interzică celorlalți participanți să le depășească.

Dacă vârful frânghiei lovește picioarele unui participant care nu a avut timp sau nu a putut sări, acesta este considerat învins. Există două diferențe aici:

  • ÎN joc competitiv, fiecare participant iese treptat din cerc până când numărul de participanți îi reduce la o singură persoană
  • ÎN joc distractiv, locul liderului este ocupat de persoana ale cărei picioare a lovit frânghia și astfel jocul continuă până se plictisește

Jocul antrenează calități atât de importante precum: rezistență, colectivitate, reacție rapidă și, de asemenea, oferă copiilor puțină activitate fizică.

Joc distractiv „Scaune” în natură și în interior

Acest joc este la fel de vechi ca lumea. Este adesea jucat la diferite evenimente de către adulți, dar a început în grădiniţă. Jocul aduce bine la copii capacitatea de a reacționa rapid, de a fi atenți la comenzi și altele, de a efectua mișcări cu dibăcie. Din păcate, acesta nu este un joc aglomerat și numărul optim de participanți la el este de aproximativ zece persoane.



joc de scaune în aer liber
  • Fiecare participant trebuie să aibă propriul scaun. Toate scaunele (sau scaunele) sunt așezate în centru sau în cerc
  • Încă un participant este adăugat la numărul total de participanți - fără scaun
  • Toți participanții stau într-un cerc încadrând un cerc de scaune.
  • Sarcina participanților, la comanda unui lider din afară, este să se miște în cerc. Poate fi acompaniament muzical și dans, sau poate o echipă „haos”, în care fiecare copil se grăbește și se mișcă după bunul plac.
  • Când se aude comanda „scaune” sau când muzica se oprește, toată lumea ar trebui să stea pe scaune. Nu este suficient spațiu pentru o persoană, el renunță luând un scaun cu el
  • jocul continuă până la ultimul scaun. Câștigătorul este cel care a reușit să se așeze

Un astfel de joc este cel mai potrivit pentru o cameră în care puteți găsi întotdeauna acompaniament muzical și un numar mare de scaune.

Joc distractiv în natură „Cel mai flexibil”

Acest joc este foarte interesant pentru copiii mai mari. Ea antrenează la copil capacitatea de a se adapta la condiții, capacitatea de a arcui corpul și de a-și coordona toate mișcările. Ar trebui să se desfășoare în natură, unde puteți găsi doi copaci crescând unul lângă altul. Între ele ar trebui să trageți orice frânghie, frânghie sau bandă elastică.

Fiecare jucător trebuie să treacă pe sub frânghia dată. Aici este permis să participe un număr nelimitat de copii. Complexitatea jocului este că de fiecare dată, după ce trece ultimul participant, frânghia scade cu douăzeci de centimetri. Și uneori este pur și simplu imposibil să treci pe sub el fără un spate puternic aplecat.



cel mai flexibil joc

Puteți diversifica jocul adăugând acompaniament muzical în timp ce vă îndoiți sub frânghie și îl puteți complica prin adăugarea de câteva frânghii în direcții diferite. Participantul este eliminat numai atunci când atinge orice parte a frânghiei.

Jocul „cel mai flexibil” contribuie la dezvoltarea coordonării fiecăreia dintre mișcările lor și la capacitatea de a da dovadă de dexteritate în situații dificile.

Joc pentru ținerea pe stradă „Semafor”

Acest joc este unul dintre cele mai populare în grădinițe și școli. Este adesea ținută în taberele de sănătate pentru a atrage și, cumva, a-i interesa pe copii. Esența sa este foarte simplă:

  • Un număr nelimitat de copii pot participa la joc
  • Liderul îndeplinește rolul așa-numitului „semafor”. El trebuie să definească clar limitele jocului și să le arate fiecărui participant.
  • Teritoriul destinat jocului este împărțit în două jumătăți. Toți participanții se adună pe o parte
  • „Semafor” stă exact pe marginea celor două jumătăți și întoarce spatele participanților
  • Sarcina „semaforului” este să numească una dintre culori și să se întoarcă brusc către participanți
  • Fiecare participant își examinează cu atenție hainele pentru a afla proprietatea acestei culori și, dacă o are, acesta este un bilet direct către partea opusă
  • Restul participanților care nu au această culoare trebuie să încerce prin toate mijloacele să ajungă la cealaltă jumătate.
  • Un „semafor” încearcă să prindă pe cineva și, dacă reușește, jucătorul prins fie este afară, fie devine noul „semafor”


joc semafor

Jocul îi învață pe copii să reacționeze rapid la circumstanțe și necesită abilitatea de a lua rapid decizii, precum și dexteritate.

Joc distractiv „Vânătorii” pentru copii

Acest joc poate fi jucat atât în ​​aer liber, cât și în interior. Pot participa un număr nelimitat de copii. diferite vârste. Particularitatea jocului este principalul său atribut - cardul. Înainte de începerea jocului, gazda listează toți participanții și notează numele fiecăruia pe un card separat. Cărțile sunt amestecate și date copiilor să deseneze.

Pentru a face jocul distractiv și interesant, condiție prealabilă este o cunoaștere completă a copiilor între ei. Abia atunci vor putea răspunde corect. Tuturor copiilor trebuie să li se explice că sunt vânători. Sarcina vânătorului este să prindă „vânatul”. Jocul este participantul al cărui nume este scris pe card.



joc „vânători” în natură

La prima joacă a jocului, copiii nu vor ști încă că fiecare dintre ei este și un vânător și un joc. Toți copiii se adună într-o singură zonă, este indicat să porniți muzica la această oră pentru a putea dansa. În tot acest timp, fiecare vânător își urmărește îndeaproape și imperceptibil jocul. Când muzica se termină, vânătorii iau jocul. Care va fi surpriza și bucuria tuturor participanților când se vor apuca împreună și jocul se termină cu îmbrățișări prietenoase!

Jocul organizează copiii împreună într-o echipă prietenoasă, învățându-i cum să comunice și cum să interacționeze între ei, antrenând dexteritatea și reacția rapidă.

Joc cu minge în aer liber „Hot Potato”

Acesta este un joc foarte simplu și ușor de înțeles pentru toată lumea. Necesită un număr nelimitat de participanți și o minge, care va întruchipa un cartof fierbinte. De ce cartofi fierbinți? - Sarcina copiilor este să-și transmită mingea unul altuia cu viteza fulgerului pentru a nu se „arde”.

  • Toți participanții ar trebui să se alinieze împreună într-un cerc mare.
  • Mingea este trecută cu mișcări rapide de la participant la participant
  • În tot acest timp, transferul mingii poate fi însoțit de muzică veselă.
  • Când muzica se oprește sau gazda spune expresia simplă „oprire”. participantul a cărui minge este întârziată este eliminat
  • Jocul continuă până când rămâne un singur jucător - câștigătorul.


joc de cartofi fierbinți

Jocul îi învață pe copii să răspundă rapid la comenzi, să își coordoneze mișcările, să dea dovadă de dexteritate, ingeniozitate.

Joc mobil pentru copii „Marea este îngrijorată”

Copiilor le place foarte mult acest joc și poate fi jucat cu succes atât în ​​aer liber, cât și în interior. Le permite copiilor să dezvolte coordonarea motrică, să-și dezvolte abilitățile estetice și să-și antreneze flexibilitatea.

  • Copiii sunt împărțiți în participanți - " figuri marine» și prezentator
  • Facilitatorul se întoarce cu spatele la restul participanților și citește cuvintele:
    „Marea este îngrijorată – odată,
    Marea este îngrijorată - doi,
    Marea este îngrijorată - trei,
    Siluetă marina înghețată!
  • În timp ce citesc cuvintele principale, toți copiii efectuează mișcări de dans și, după ce termină, iau orice formă
  • Gazda evaluează frumusețea figurilor și se plimbă între ele
  • Învinsul este participantul care se mișcă sau râde în timp ce liderul merge printre figuri
  • Nu este permisă afișarea aceleiași cifre de mai multe ori.


jocul „marea este îngrijorată”

Jocul mobil „Pisica și șoarecele” pentru copii de orice vârstă

Acest joc este foarte popular în grădinițe și școală primară. Acesta este un divertisment activ pentru copiii de toate vârstele. La joc pot participa un număr nelimitat de copii. Toți devin într-un cerc, după ce au determinat anterior unul în rolul unei „pisici” și încă unul în rolul unui „șoarece”.

  • Toți copiii formează un cerc și se țin de mână, ca într-un dans rotund
  • Șoarecele ar trebui să fie în afara cercului, iar pisica ar trebui să fie înăuntru
  • Sarcina pisicii este să prindă șoarecele, iar sarcina cercului este să nu lase să se facă.
  • Faptul că copiii se țin de mână nu permite pisicii să pătrundă în centrul cercului, ei încearcă să interfereze în toate modurile
  • În acest moment, mișcările mouse-ului nu sunt limitate și se poate mișca liber atât în ​​cerc, cât și în afara acestuia.
  • Când pisica prinde în sfârșit șoarecele, șoarecele își asumă rolul pisicii și toți ceilalți participanți aleg șoarecele
joc în aer liber pisica și șoarecele

Jocul îi învață pe copii să reacționeze rapid, să fie inteligenți și să își coordoneze mișcările, plus îi învață pe copii să comunice între ei.

Joc distractiv pentru mobil „cerneală și stilou”

Acest joc implică un număr mare de copii de jucat. Toate sunt împărțite în două echipe de numere egale, care sunt plasate la o distanță bună una de cealaltă. Toți se aliniază și se țin de mână.

  • Una dintre comenzi citește cuvintele:
    „Cerneală neagră, stilou alb.
    Dă-ne... (numele copilului) și nimeni altcineva "
  • După aceste cuvinte, copilul numit se împrăștie și aleargă prin mâinile închise ale echipei.
  • Dacă reușește să rupă lanțul, ia unul dintre participanții pe care i-a atins și îl duce la echipa sa
  • Dacă nu reușește să rupă lanțul, rămâne în echipa adversă
  • Jocul continuă până când rămâne un singur jucător la una dintre echipe.


joc cu stilou alb cu cerneală neagră

Jocul îi învață pe copii să comunice în echipă, să fie una și să-și coordoneze mișcările cu precizie.

Video: „Jocuri în aer liber pentru copii”

Bună prieteni! Vara înainte! Este timpul să ne amintim despre jocurile interesante în aer liber și să le învățăm copiilor noștri. Să recunoaștem, copiii de azi nu știu să se joace, ca și noi. Tine minte? Toată curtea! Toată mulțimea! Da, în „tâlharii cazaci” sau în „salvatorul de viață”! Și așa toată ziua cu o pauză pentru prânz. Și seara, acasă murdar, obosit și fericit. Să te relaxezi și dimineața din nou în curte!

Și acum curțile sunt goale. Copiii stau acasă cu gadgeturi. Iar dacă ieși la plimbare și îi dai afară, ei se plâng că nu au ce face acolo. Da, pur și simplu nu știu ce să facă, ce să se joace. Și ar trebui să fie învinovățiți pentru asta? Nu se știe încă ce s-ar fi întâmplat cu noi dacă în copilăria noastră ar apărea tablete cu telefoane și laptopuri.

Recomand să învățați copiii să se joace! Am încercat să-mi amintesc jocurile din curte din copilărie. Mi-am amintit ceva. Și voi începe cu jocul meu preferat, Hali Halo.

Planul lecției:

"Hali Halo"

Ai nevoie de o minge pentru a juca. Liderul este ales. Are o minge în mâini. Mai sunt alți jucători în apropiere. Poți să stai în preajma liderului, dar doar am stat într-o grămadă în apropiere. Liderul ghiceste cuvântul. De exemplu, s-a gândit la cuvântul „castravete”. Și spune: „Aceasta este o legumă cu litera „o”.” Sarcina jucătorilor este să ghicească cuvântul ascuns cât mai repede posibil și să-l strige cu voce tare.

De îndată ce prezentatorul aude răspunsul corect, strigă de bucurie: „Khali Halo !!!”, aruncă mingea peste el și aleargă cât mai departe. Jucătorul care a sunat primul cuvânt corect(pentru comoditate, să-i spunem Vasya), încearcă să prindă mingea aruncată. Când Vasya reușește, strigă: „Opriți!” Liderul se oprește. Iar Vasia stă în locul unde a prins mingea.

Acum partea distractivă! Vasya trebuie să estimeze distanța până la lider și să spună câți pași până la el? Dar pașii nu sunt simpli.

Soiuri de pași în „Hali Halo”:

  • „giganți” - cele mai mari și mai largi trepte;
  • „Liliputienii” - cei mai mici pași;
  • „cămile” - trebuie să scuipi înainte și să stai în locul în care scuipi (nu foarte civilizat, dar distractiv);
  • „ceainice” – faci un pas normal, te ghemuiești și șuierai, de parcă ai fi ceainic);
  • „chimvale” – acesta este momentul în care sări și încă te învârți în aer;
  • „broaștele” nu sunt pași, ci sărituri ghemuite.

Acestea nu sunt toate tipurile de pași, este imposibil să enumerați totul, deoarece noi pași au fost inventați și aprobati de adunarea generală a echipei de joc.

Pentru copii varsta scolara Acest joc nu este doar interesant, ci și util. Dezvoltă ochiul, gândirea, viteza de reacție.

Așadar, Vasya a decis că înaintea liderului erau cinci „giganți”, trei „pitic” și o „cămilă”. Face toți pașii enumerați și se oprește. Liderul face un inel în fața lui. Și Vasya încearcă să arunce mingea în acest ring. Dacă lovește, devine lider. Dacă nu, atunci liderul nu se schimbă.

„Bouncers” sau „shootout”

Cu cât mai mulți oameni, cu atât este mai distractiv acest joc! Nu poți să-l joci acasă, doar pe stradă, la aer curat. Mai întâi trebuie să găsiți mingea și să desenați terenul de joc. Ca in poza de mai jos.

Deci, toată lumea este împărțită în două echipe. Și cad la locul lor. Cea mai mare parte a echipei se află în părțile centrale ale site-ului și o persoană în părțile extreme. Din nou, vezi diagrama.

Jocul începe. Sarcina este să eliminați jucătorii din cealaltă echipă și să vă asigurați că nu sunteți eliminat.

Se pare că atacul vine din două părți, trebuie doar să ai timp să te eschivezi. Dacă nu ai avut timp și ai fost eliminat, atunci treci de la terenul principal la cel extrem, unde a fost inițial un jucător. Dacă au încercat să te doboare, iar tu ai luat și prins mingea, atunci ești grozav! Continuați să jucați. Cel mai greu este pentru acei jucători care rămân singuri pe terenul principal.

  1. În primul rând, ei sunt singura speranță.
  2. În al doilea rând, nu există nimeni altcineva care să țintească asupra adversarilor.

Există un nivel avansat al acestui joc. Când joacă nu cu una, ci cu două mingi deodată.

Și poți juca fără a te împărți în echipe. Doar că toată lumea intră pe teren, iar doi bouncers sunt în spatele liniilor de ambele părți ale jucătorilor. Și, prin eforturi comune, încearcă să-i arunce pe toată lumea de pe teren. Cei care sunt „dați afară” se alătură „boncerilor”.

Fiica mea a spus că joacă „Gunfight” la orele de educație fizică. Și toată lumea adoră acest joc! Așadar, de ce să nu aranjezi „bouncers” în curte în perioada vacanței de vară?

„Cu cât mergi mai liniștit, cu atât vei ajunge mai departe”

O altă activitate distractivă pentru copii școală primară, pentru care nici măcar mingea nu este necesară. Liderul este ales. Liniile de start și de sosire sunt determinate. Jucătorii stau la start, liderul la linia de sosire. Gazda le întoarce spatele jucătorilor și le spune cu voce tare: „Conduceți mai liniștit, veți continua!” Acesta este semnalul pentru ca jucătorii să înceapă să se deplaseze spre linia de sosire. Unii aleargă, alții se mișcă precauți. Sarcina este să ajungi la linia de sosire și să atingi liderul.

Dificultatea este că liderul strigă brusc: „Stop !!!” și se întoarce brusc. Sarcina jucătorilor este să se oprească la timp. Deoarece dacă gazda observă cel puțin o mișcare, atunci jucătorul este în afara jocului. Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire și atinge liderul. Cine devine următoarea apă? Nu-mi amintesc exact. Fie cel care iese primul din joc, fie cel care termină ultimul.

"Semafor"

Acesta este un joc atât de colorat. Și noi am iubit-o foarte mult. Pentru a juca, trebuie să trasați o linie care să împartă zona de joc aproximativ în jumătate. Și alegeți un lider. Liderul stă pe linie, iar jucătorii sunt pe o parte a ei. Gazda numește o culoare, de exemplu, albastru. Jucătorii pe hainele lor sau unele accesorii (acele de păr, brelocuri, bijuterii etc.) trebuie să găsească Culoarea albastră, apucă chestia asta cu mâna și mergi calm pe partea cealaltă.

Problemele încep atunci când culoarea aleasă de lider nu este în ținuta jucătorului. Apoi sarcina lui este să treacă linia, astfel încât liderul să nu o încurce. Cel care a fost împrăștiat primul devine noul lider.

„Tâlhari de cazaci”

Și acesta este un joc de copii, care uneori a durat o zi întreagă. Are nevoie de cretă, sau de o bucată de cărămidă, în general, ceva care poate desena pe asfalt și alte suprafețe. Toți cei care vor să joace sunt împărțiți în două echipe. „Cazaci” și „tâlhari”. Adică – „tâlharii” fug de „cazaci”, „cazacii” îi ajung din urmă pe „tâlhari”. Dar nu seamănă cu salki. Este mai mult un joc de urmărire.

Deci, creta este dată unui „tâlhar” și unui „cazac”. Tâlharii vor începe mai devreme decât cazacii, cu câteva minute. La evadare, „tâlharii” trebuie să lase în drum săgeți care indică direcția în care se mișcă. „Cazacii” sunt ghidați de aceste săgeți atunci când încearcă să-i prindă pe „tâlhari”. Uneori, „tâlharii” au voie să deseneze astfel de săgeți, ca în imaginea de mai jos, pentru a-i deruta pe urmăritori.

Apoi „cazacii” trebuie să ghicească în ce direcție au fugit. Iar „cazacii” au nevoie de o bucată de cretă pentru a tăia săgețile pe care le văd, pentru a nu se încurca. Deoarece rularea în același loc de mai multe ori nu este interzisă de reguli.

De îndată ce „cazacii” îi ajung din urmă pe „tâlhari”, jocul este considerat încheiat.

Chiar și aceste cinci jocuri sunt suficiente pentru a-i învăța pe copii să iubească viața reală, nu pe cea virtuală. Dar cine le va arăta cum să joace? Ei bine, bineînțeles, noi părinții! Vrei să-ți iei copilul departe de computer? Apoi ia-l de mână și ieșiți împreună în stradă. Deveniți un ghid pentru micuții locuitori din curtea dvs jocuri interesanteîn direct.

Spune-le, de exemplu, despre uitate nemeritat sau despre. Ei bine, dacă te hotărăști brusc să mergi undeva cu trenul (vara până la urmă), atunci în loc de o tabletă, ia cu tine, despre care v-am vorbit aici.

Pentru Să aveți o dispoziție bună Propun să urmărim lansarea revistei Yeralash TV, doar pe tema noastră)

Și îmi amintesc, de asemenea, că ne plăcea să jucăm jocuri de săritură cu coarda, „pescarii și peștii”, de exemplu. În „marea este îngrijorată”, în „pârât”, în „ascunselea”, în „deasupra picioarelor”. Și, de asemenea, în „benzile de cauciuc” și în „cuțite”. În „cartofi” și „lanț-lanț”. Dar dintr-un motiv oarecare nu au jucat niciodată „buful orbului”.

Toate cele bune!

Sanatate si distractie!

Întotdeauna a ta, Evgenia Klimkovich!

Maria Balashova (Maleeva)
Jocuri în aer liber pentru copii 3–7 ani cu descriere detaliata regulile jocului

Jocuri în aer liber pentru copii 3-7 ani cu o descriere detaliată a regulilor jocului.

Rol jocuriîn formarea şi dezvoltarea copilului nu poate fi supraestimată. Copilul învață în joc lumea, legile sale, învățând să trăiască după reguli. Tuturor copiilor le place să se miște, să sară, să alerge o cursă. Jocurile mobile cu reguli sunt conștiente, activitate viguroasă copil, care se caracterizează prin îndeplinirea la timp și cu precizie a sarcinilor legate de reguli obligatoriu pentru toți participanții. Mobil joaca este un fel de exercitiu prin care copiii se pregatesc pentru viata.

Clasificare jocuri de afara. Mobil joc în procesul pedagogic

cetatean rus jocuri în aer liber la grădiniță. Implementarea componentei regionale a programului în instituțiile de învățământ preșcolar

Jocuri în aer liber pentru copiii de clasa I(6-7 ani)

Jocuri de afara sunt de mare importanță în viața copilului, întrucât sunt un mijloc indispensabil pentru ca copilul să dobândească cunoștințe și idei despre lumea din jurul lui. De asemenea, influențează dezvoltarea gândirii, ingeniozitatea, dexteritatea, dexteritatea, calitățile moral-voliționale. Jocuri în aer liber pentru copii a intari sănătate fizică, a preda situatii de viata ajuta copilul să obțină dezvoltare adecvată.

Copiii celor mai mici vârsta preșcolarăîn joc ca regulă, imita totul ceea ce văd ei. ÎN jocuri în aer liber pentru copii, Cum regulă, nu comunicarea cu semenii se manifestă, ci o reflectare a vieții pe care o trăiesc adulții sau animalele. Copiii de la această vârstă sunt fericiți să zboare ca vrăbiile, să sară ca iepurașii, să bată din brațe ca fluturii cu aripi. Datorită capacității dezvoltate de a imita cele mai multe jocuri în aer liber pentru copii vârsta preșcolară mai mică poartă un caracter intriga.

joc mobil"Șoarecii dansează"

Ţintă: dezvoltarea activității fizice

Descriere: înainte de început jocuri trebuie să alegi un șofer - "pisică". Pisica alege "cuptor"(poate servi drept bancă sau scaun, se așează pe ea și își închide ochii. Toți ceilalți participanți își dau mâinile și încep să danseze în jurul pisicii cu cuvinte:

Șoarecii conduc un dans rotund,

O pisică trage un pui de somn pe aragaz.

Mouse liniștit, nu face zgomot

Nu o trezi pe pisica Vaska

Aici se trezește pisica Vaska -

Ne va rupe dansul rotund!

În timpul ultimelor cuvinte, pisica se întinde, deschide ochii și începe să urmărească șoarecii. Participantul prins devine o pisică, iar jocul începe de la capăt.

Joc de soare și ploaie

Sarcini: a preda copiiîși găsesc locul în joc, navighează în spațiu, dezvoltă capacitatea de a efectua acțiuni la semnalul profesorului.

Descriere: Copiii stau în hol pe scaune înalte. Scaunele sunt ale lor "casa". După cuvinte educator: "Care vreme buna mergi la plimbare!", băieții se ridică și încep să se miște în mod arbitrar direcţie. De îndată ce profesorul Spune: „Plouă, fugi acasă!”, copiii ar trebui să alerge la scaune și să le ia locul. Propozițiile profesorului "Picurare-picurare-picurare!". Treptat ploaia se potolește și profesorul vorbeste: "Mergi la plimbare. S-a terminat ploaia!".

Joc „Vrăbii și o pisică”

Sarcini: învăța copiii sar ușor de pe jos, îndoind genunchii, fugiți, ocoliți șoferul, fugiți, găsiți-vă locul.

Descriere: Cercuri sunt desenate pe sol - "cuiburi". Copii - "Vrabii" stând în lor "cuiburi" pe o parte a site-ului. Pe cealaltă parte a site-ului se află "pisică". De îndată ce "pisică" moțăi "Vrabii" zboară pe drum, zboară din loc în loc, căutând firimituri, boabe. "Pisică" se trezește, miaună, aleargă după vrăbii, care ar trebui să zboare la cuiburile lor.

Rolul în primul rând "pisică" educatorul efectuează, apoi unul dintre copii.

joc mobil„Vrăbiile și mașina”

Un alt joc pentru copii 3-5 ani despre vrăbii.

Sarcini: obisnuit copiii aleargă în direcții diferite, începe să te miști sau schimbă-l la semnalul liderului, găsește-ți locul.

Descriere: Copii - "Vrabii", stând în lor "cuiburi" (pe bancă). Profesorul portretizează "auto". De îndată ce profesorul pronunta: „Vrăbiile au zburat pe potecă”, copiii se ridică de pe bancă și încep să alerge în jurul locului de joacă. Pe semnal educator: „Mașina se mișcă, vrăbiile zboară la cuiburi!” - "auto" pleacă din "garaj" iar copiii trebuie să se întoarcă la "cuiburi" (stai pe banca). "Auto" se intoarce la "garaj".

Jocul „Pisica și șoarecii”

Sunt multe jocuri pentru copii cu participanți pisici și șoareci. Iată una dintre ele.

Sarcini: Acest mobil jocul ajută la dezvoltare copii capacitatea de a urmări un semnal. Exersați alergatul în diferite directii.

Descriere: Copii - "șoareci" stai in vizuini (pe scaune de-a lungul peretelui). Într-unul din colțurile site-ului se află "pisică"- educator. Pisica adoarme, iar șoarecii se împrăștie prin cameră. Pisica se trezește, miaună, începe să prindă șoareci care fug în gropi și le iau locurile. Când toți șoarecii se întorc în vizuinile lor, pisica se plimbă din nou prin cameră, apoi se întoarce la locul ei și adoarme.

Mobil joc pentru preșcolari „La ursul din pădure”

Sarcini: dezvoltarea vitezei de reacție la un semnal verbal, exercițiu copii pe fugă, dezvolta atentia.

Descriere: Dintre participanți, este ales un șofer care va "urs". Desenați două cercuri pe locul de joacă. Primul cerc este bârlogul ursului, al doilea cerc este casa pentru restul participanților jocuri. Jocul începe cu faptul că copiii pleacă din casă cu cuvinte:

La ursul din pădure

Ciuperci, iau fructe de pădure.

Ursul nu doarme

Și mârâie la noi.

Imediat ce copiii au spus aceste cuvinte, "urs" fuge din bârlog și prinde copii. Cel care nu a avut timp să alerge spre casă și a fost prins "urs", devine condus ( "urs").

Prin pârâu (joc de sărituri pe mobil)

Sarcini: A preda sari corect, mergeți pe o potecă îngustă, păstrați echilibrul.

Descriere: Două linii sunt trasate pe site la o distanță de 1,5 - 2 metri una de alta. La această distanță, pietricelele sunt desenate la o anumită distanță unele de altele.

Jucătorii stau la linie - pe malul pârâului, trebuie să treacă (sari peste) el pe pietricele, fără să-i ude picioarele. Cei care s-au împiedicat - își udă picioarele, merg să le usuce la soare - stau pe o bancă. Apoi revin în joc.

Joc cu păsări și pisici

Sarcini: Învață să observi regulile jocului. Reacționează la un semnal.

Descriere: Pentru jocuri veți avea nevoie de o mască de pisică și păsări, un cerc mare desenat.

Copiii stau în cerc din exterior. Un copil devine în centrul cercului (o pisică, adoarme (închide ochii, iar păsările sar în cerc și zboară acolo, ciugulesc boabe. Pisica se trezește și începe să prindă păsările, iar acestea fug în jurul cercului). cerc.

Jocul „Fulgi de zăpadă și vânt”

Sarcini: Exersați alergarea în diferite directii, fără să se ciocnească unul de altul, acționează după un semnal.

Descriere: Pe semnal "Vânt!" copii - "fulgi de nea"- alerga în jurul site-ului în diferite directii, a învârti ( „Vântul se învârte în aerul fulgilor de zăpadă”). Pe semnal "Fără vânt!"- Genuflexiune ( „fulgi de zăpadă au căzut la pământ”).

joc mobil„Găsește-ți un partener”

Sarcini: dezvolta la copii capacitatea de a efectua acțiuni pe un semnal, aliniați rapid în perechi.

Descriere: Participanții stau de-a lungul peretelui. Fiecare dintre ei primește un steag. De îndată ce profesorul dă un semn, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă. După comandă „Găsește-ți un partener”, participanții cu steaguri de aceeași culoare sunt perechi. Trebuie să existe un număr impar de jucători în joc. copii și la sfârșitul jocului unul este lăsat de neegalat.

Toate acestea jocuri de afara poate fi folosit cu succes pentru jocuri la grădiniță în grup sau la plimbare. Copii diferite vârstă: de la copii mici de 3 ani la copii grupa mijlocie 4-5 ani sunt bucuroși să le joace.

Jocuri in aer liber pentru copii 5-7 ani

La copii 5-6, caracter 6-7 ani activitate de joc se schimba oarecum. Acum sunt deja interesați de rezultat. jocuri de afara, ei caută să-și exprime sentimentele, dorințele, să-și realizeze planurile. in orice caz imitaţie iar imitația nu dispar și continuă să joace un rol important în viața unui preșcolar mai în vârstă. În aceste jocuri se poate juca și la grădiniță.

Joc „Ursul și albinele”

Sarcini: exercițiu în alergare, observați regulile jocului.

Descriere: participanții sunt împărțiți în două echipe - "ursi"Și "albine". Înainte de început jocuri"albine" ocupă locuri în lor "stupi" (băncile, scările pot servi drept stupi). La comanda liderului "albine" zboară spre luncă după miere și în acest moment "ursii" urcă în "urticarie"și sărbătorește cu miere. Auzind semnalul "Ursii!", Toate "albine" intoarce-te "urticarie"Și "intepatura" (salat) incapabil să scape "ursi". Data viitoare înțepată "urs" nu mai iese după miere, ci rămâne în bârlog.

Jocul „Arzători”

Sarcini: exersați în alergare, răspundeți la un semnal, observați regulile jocului.

Descriere: Un număr impar de jucători iau parte la joc copii care devin cupluri și se țin de mână. În fața coloanei este liderul, care privește în față. Copiii repetă în cor cuvinte:

Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele!

O singura data! Două! Trei! Alerga!

De îndată ce participanții rostesc cuvântul "Alerga!" stând în ultima pereche din coloană își dă drumul mâinilor și aleargă de-a lungul coloanei înainte, unul cu partea dreapta , celălalt - în stânga. Sarcina lor este să alerge înainte, să stea în fața șoferului și să-și strângă mâinile din nou. Șoferul, la rândul său, trebuie să prindă una din această pereche înainte de a-și da mâna. Dacă reușești să prinzi, atunci șoferul cu formele prinse o pereche nouă, iar participantul rămas fără o pereche va conduce acum.

joc mobil„Două înghețuri”

Un joc binecunoscut pentru preșcolari cu simplu reguli. Sarcini: dezvolta inhibitie la copii, capacitatea de a acționa la un semnal, exercițiu în alergare.

Descriere: Pe laturile opuse ale sitului sunt doua case, indicate prin linii. Jucătorii sunt așezați pe o parte a terenului. Profesorul alege doi oameni care vor deveni lideri. Sunt situate în mijlocul locului de joacă dintre case, cu fața spre copii. Acestea sunt două înghețuri - Frost Red Nose și Frost Blue Nose. La semnalul profesorului — A început! se pronunţă ambele îngheţuri cuvinte: „Suntem doi frați tineri, doi geruri sunt îndepărtate. Sunt Frost Red Nose. Sunt Frost Blue Nose. Cine dintre voi va îndrăzni să pornească pe o cale? Toți se joacă Răspuns: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț”și aleargă în casa de pe partea opusă a site-ului, iar Frosts încearcă să le înghețe, adică să le atingă cu mâinile. Cei dintre tipii care au fost atinși de Frost îngheață pe loc și rămân așa în picioare până la sfârșitul alergării. Cele înghețate sunt numărate, după care se alătură jucătorilor.

Jocul „Cunning Fox”

Ţintă: dezvolta dexteritatea, viteza, coordonarea.

Descriere: Se trasează o linie pe o parte a terenului, indicând astfel „Casa vulpii”. Profesorul vă cere să închideți ochii copii care sunt dispuse în cerc. Profesorul se plimbă cerc de copii educați, atinge unul dintre participanți, care din acel moment devine "vulpe sireata".

După aceea, profesorul îi invită pe copii să deschidă ochii și, privind în jur, să încerce să stabilească cine este vulpea vicleană. În continuare, copiii întreabă 3 ori: — Vulpea vicleană, unde ești?. În același timp, cei care au întrebat se uită unul la altul. După ce copiii au întrebat a treia oară, vulpea vicleană sare în mijlocul cercului, își ridică mâinile și țipând: "Sunt aici!". Toți participanții se împrăștie pe site în toate direcțiile, iar vulpea vicleană încearcă să prindă pe cineva. După ce sunt prinse 2-3 persoane, profesorul vorbeste: "Într-un cerc!" si jocul incepe din nou.

Jocul „Prindem căprioare”

Sarcini: exersați alergarea în diferite directii, dexteritate.

Descriere: Doi ciobani sunt selectați dintre participanți. Restul jucătorilor sunt căprioare situate în interiorul cercului conturat. Păstorii se află în spatele cercului, unul vizavi de celălalt. La semnalul conducătorului, ciobanii aruncă pe rând mingea în căprioară și încearcă să ocolească mingea. Căprioara lovită de minge este considerată prinsă și părăsește cercul. După mai multe repetări, numără numărul de căprioare prinse.

Joc „Undița”

Sarcini: dezvolta dexteritatea, atentia, viteza de reactie.

Descriere: Participanții stau într-un cerc. În centru se află șoferul - educatorul. El ține în mâini o frânghie, la capătul căreia este legat un mic sac de nisip. Șoferul rotește frânghia într-un cerc deasupra solului. Copiii sar astfel încât frânghia să nu le atingă picioarele. Acei participanți ale căror picioare sunt atinse de frânghie sunt eliminați din jocuri.

Jocul „Vânători și șoimi”

Sarcini: exersează alergarea.

Descriere: Toți participanții - șoimii, sunt pe aceeași parte a sălii. În mijlocul sălii sunt doi vânători. De îndată ce profesorul dă semnal: — Șoimi, zburați! Participanții trebuie să alerge în partea opusă a sălii. Sarcina vânătorilor este să prindă (pata) cât mai mulți șoimi înainte de a avea timp să treacă linia imaginară. Repetați jocul de 2-3 ori, apoi schimbați driverele.

Joc de păianjen și muște

Sarcini: dezvolta la copii

Descriere: într-unul dintre colțurile sălii, un cerc indică o pânză în care se află un păianjen - șoferul. Toți ceilalți băieți sunt muște. Toate muștele "a zbura"în jurul holului, bâzâit. La semnalul liderului "Păianjen!" muștele îngheață. Păianjenul iese din ascunzătoare și examinează cu atenție toate muștele. Pe cei care se mișcă, el îi conduce în plasa lui. După două sau trei repetări, se numără numărul de muște prinse.

joc mobil"Cursă de şoareci"

Sarcini: dezvolta la copii capacitatea de a acționa asupra unui semnal.

Descriere: Doi participanți stau unul față în față, își unesc mâinile și le ridică mai sus. După aceea, amândoi la unison Ei spun:

„Cât ne-am săturat de șoareci, au roade totul, toată lumea a mâncat!

Vom înființa o capcană pentru șoareci și apoi vom prinde șoareci!

În timp ce participanții spun aceste cuvinte, restul băieților ar trebui să alerge sub mâinile împreunate. Pe ultimele cuvinte gazdele își lasă mâinile în jos și îl prind pe unul dintre participanți. Caught se alătură prinderilor și acum sunt trei. Deci, treptat, capcana pentru șoareci crește. Ultimul participant rămas este câștigătorul.

Belous O.I., educator MBDOU d/s Nr 30 st.

1. Conducător

Jucătorii formează un cerc îndreptat spre centru. Șoferul se dă deoparte, pentru că nu ar trebui să vadă cine va fi ales lider. Sarcina conducătorului este de a arăta diverse mișcări, care ar trebui imediat, ținând pasul cu el, să repete ceilalți jucători: să aplaude, să se ghemuiască, să sară, să amenințe cu degetul etc. Șoferul este chemat într-un cerc. Și începe să meargă în ea, uitându-se atent la cine comandă jucătorii. Conducătorul trebuie să schimbe mișcările imperceptibil, alegând momentul în care șoferul nu se uită la el. Dacă șoferul l-a ghicit pe conducător, atunci își schimbă rolurile cu el.

2. Capcană pentru șoareci

Jucătorii sunt împărțiți în 2 subgrupe inegale: cele mai mici (de exemplu: 2 persoane) formați un cerc - o „capcană de șoareci”, restul „Șoarecilor” sunt în spatele cercului. Jucătorii - „capcană de șoareci” - își unesc mâinile, își ridică mâinile, formând un guler. „Șoarecii” încep să alerge în „capcana pentru șoareci” și să rămână fără ea. Copiii care formează o „capcană de șoareci” pronunță cuvintele:

Cum ne-am săturat de șoareci

Toate? muscat, toata lumea? a mancat

Vom pune o capcană pentru șoareci

Și vă vom face pe toți să alergați!

La ultimele cuvinte, copiii își lasă mâinile în jos, „capcana de șoareci” „trântește”. Cei care nu au avut timp să fugă din cerc sunt considerați prinși și stau în cerc, într-o „capcană de șoareci”.

3. Santinela

„Sentry” - se așează pe pământ în centrul cercului. El este legat la ochi. Restul copiilor stau în afara cercului. Profesorul arată spre unul dintre jucători. Începe să se apropie cu prudență de „santinela”. Auzind pași sau un foșnet, trebuie să indice cu mâna de unde provin aceste sunete. Dacă arată corect, schimbă locul cu cel de mers. Dacă nu, atunci mișcarea continuă. Cel care reușește să traverseze cercul continuă.

4. Împreună de-a lungul căii

Pe podeaua camerei cu un cordon colorat este indicată o linie. Mama și copilul stau unul în spatele celuilalt la începutul firului. Mama îl invită pe bebeluș să „meargă pe potecă”. În același timp, el pronunță cuvintele:

Prietenos de-a lungul potecii

împreună de-a lungul căii

Picioarele noastre merg

Unu, doi, unu, doi -

Picioarele noastre merg.

Peste denivelări, peste pietricele,

Peste denivelări, peste pietricele...

În gaură - bum!

Copilul urmează mama de-a lungul liniei. La cuvintele „peste denivelări” ei sar împreună pe două picioare, îndreptându-se ușor înainte, cu mâinile pe curele; la cuvintele „în gaură – bang!” se ghemuiesc, își pun mâinile pe genunchi. Când mama spune: „Am ieșit din groapă”, copilul se ridică cu ea în picioare.

5. Avioane

Un cerc este așezat pe podeaua camerei cu un cordon - acesta este un aerodrom. Mama îi explică copilului că acum se vor transforma împreună în avioane. Apoi ea spune:

Avioanele zboară

Și nu vor să aterizeze

Pe cer se repezi veseli,

Dar nu se vor ciocni unul de altul.

Avioanele, care sunt reprezentate de copil și mamă, cu brațele depărtate, încep să „zboare” în afara cercului. După 30 de secunde, mama spune:

Deodată zboară un nor mare

Totul s-a întunecat în jur.

Avioane - cercul tău!

După aceste cuvinte, mama și copilul aleargă în cerc - „avioanele aterizează pe aerodrom”.

6. Pisica a venit la aragaz

Mama și copilul se țin de mână, formând un cerc. Mama citește o poezie, arată mișcări, după ce mișcările și cuvintele ei sunt repetate de către copil.

Pisica s-a dus la aragaz

Pisica s-a dus la aragaz

(Mergi în cerc ținându-te de mână)

A găsit o oală cu terci

Am găsit o oală cu terci acolo,

(Ei merg în cerc în cealaltă direcție, ținându-se de mână)

Și pe aragaz kalachi,

Oh delicios și fierbinte!

(Oprește-te, întoarce-te cu fața la centrul cercului, bate din palme)

Plăcintele sunt coapte în cuptor

(Aplecați-vă înainte, brațele înainte, palmele în sus)

Nu se distribuie.

(Se îndreaptă, își ascund mâinile la spate)

Pentru acest joc veți avea nevoie de baloane și plămâni adulți. Aruncă în aer câteva baloane. Dați sarcina jucătorilor, astfel încât bilele să zboare mereu și să nu cadă pe podea. Lasă-i să sufle peste ele sau să-i arunce cu mâinile.

8. Lovitură pe minge.

Un alt joc cu baloane. Numărul de baloane este umflat, câți jucători vor fi. Copiii stau într-o linie și fiecare primește o minge cu numele jucătorului. Sarcina este de a sufla mingea până la linia de sosire. Primul câștigă. Acest joc dezvoltă perfect plămânii copiilor, așa că poate fi jucat cât mai des și nu numai la grădiniță, ci și acasă.

9. Îmbracă-te.

Acest joc de echipa. Împărțiți copiii în mod egal în două echipe. Pune o jachetă și o pălărie pe două scaune. Fiecare dintre jucători, la un semnal, trebuie să alerge până la un scaun și să se îmbrace. Îmbrăcat, dezbrăcat și făcut deoparte. Apoi următorul jucător fuge și face același lucru. Câștigătoare este echipa în care toți jucătorii s-au îmbrăcat cel mai repede. Un astfel de joc este mai potrivit pentru grupurile mijlocii și mai în vârstă, deoarece este puțin probabil ca copiii să poată pune ei înșiși o jachetă sau alte haine.

10. Cizme.

Mi se pare atât de mobil jocul va face si pentru grupe de juniori. Din nou, copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește o pereche de ghete și nu doar ghete, ci și adulți. Copiii ar trebui să se potrivească perfect în pantofii lor. De asemenea, copiilor li se oferă câte un steag. Un scaun este așezat în fața fiecărei echipe la o distanță de aproximativ 5 metri. Primii jucători din echipă trebuie să alerge la scaunul lor, să-l ocolească în cerc și să se întoarcă înapoi, dând steagul următorului jucător. Câștigă echipa în care ultimul jucător a finalizat prima cursă de ștafetă.

Acest joc cu mingea este despre dexteritatea manuală. Mai potrivit pentru medii și grup de seniori. Copiii stau în cerc și își aruncă mingea unul altuia. Cel mai incomod jucător care nu a prins mingea este penalizat. Pedeapsa - stai pe un picior si prinde mingea. Dacă nu prinde mingea, atunci pedeapsa lui este agravată - să stea pe un genunchi. La următorul eșec, va trebui să se pună în genunchi. Dar dacă jucătorul pedepsit prinde mingea, atunci toate eșecurile anterioare sunt iertate.

12. Depășire.

Acesta este un joc activ de anduranță la grădiniță. Copiii se aliniază în linie dreaptă. În același timp, ar trebui să se ghemuiască și să-și țină mâinile pe laterale. Sarcină - trebuie să sari la linia de sosire, de exemplu, pe peretele opus. Cel care sare primul câștigă. Și oricine se împiedică în timpul cursei este în afara jocului.

13. Corbi și vrăbii.

În acest joc, copiii sunt împărțiți în două echipe. O echipă se numește vrăbii, cealaltă se numește corbi. Profesorul explică sarcina fiecărei echipe. De exemplu, echipa „vrăbiilor”, de îndată ce sunt chemate, ar trebui să se întindă pe podea, iar echipa „cocorilor” să stea pe scaune. Toate mișcările sunt efectuate rapid. Cel care s-a încurcat este în afara echipei și a jocului. Câștigă cei care au mai mulți jucători în echipă la sfârșitul jocului.

14. Pune-ți o pălărie.

Acesta este un joc muzical foarte distractiv. Copiii stau în cerc. Profesorul pornește muzica și le dă o pălărie de femeie. Copiii i-o transmit unul altuia. Profesorul oprește brusc muzica, iar jucătorul care are pălăria în mâini trebuie să o pună rapid pe cap și să meargă în cerc. mersul femeii. Dacă ezită, este în afara jocului. Apropo, în loc de pălărie de damă, poți folosi o șapcă de cowboy sau militar. Atunci aici va trebui să portretizezi un cowboy sau un soldat.

Dintre copii sunt aleși cei mai deștepți doi. Sarcina lor este să prindă alți jucători. Pentru a face acest lucru, trebuie să își unească mâinile pentru a forma un cerc. (inel)și prinde alți copii cu acest inel. Jucătorul prins se dă deoparte.

16. Pescuitul.

Jucătorii devin într-un cerc. Liderul este în centrul cercului. El trebuie să ia o frânghie sau o frânghie groasă și să o răsucească de-a lungul fundului, încercând să atingă picioarele altor jucători cu ea. Jucătorii, la rândul lor, sar în sus pentru ca undița să nu-i lovească. Cine eșuează este în afara jocului.

17. oase de pește.

Acest joc este potrivit pentru copii. Petreceri de Revelion. Profesorul spune: „Am împodobit bradul cu diferite jucării, iar în pădure cresc diferiți brazi: lați, jos, înalți și subțiri. La cuvântul „înalt” jucătorii ridică mâinile în sus, „jos” - se ghemuiesc și coboară mâinile, „larg” - extinde cercul, „subțire” - îngustează cercul. Data viitoare profesorul rostește aceste cuvinte din ordine, dar aleatoriu, încercând să-i încurce pe copii.

19. Fiare.

Jocurile în aer liber de la grădiniță ar trebui să fie nu numai pentru dexteritate, ci și pentru atenție. De exemplu, jocul „Beasts”. Copiii își aleg șoferul, care va juca rolul Bufniței. Îndatoririle unei bufnițe includ doar vânătoarea. Toți ceilalți copii sunt animale de pădure. Profesorul spune „zi”. Jucătorii încep să alerge prin cameră și să se distreze, dar cu cuvântul „noapte” îngheață și o bufniță iese la vânătoare. Oricine se mișcă sau scoate orice sunet devine prada unei bufnițe, adică părăsește jocul.

20. Înghețat.

Copiii stau în cerc cu brațele întinse în față. Doi șoferi preselectați aleargă în cerc în direcții opuse și încearcă să atingă palmele participanților. Cei care sunt atinși sunt înghețați și în afara jocului.

21. Iepuraș.

Unul dintre jucători devine un iepuraș și se trezește într-un dans rotund educat. Copiii conduc un dans rotund și cântă:

Zainka, dans,

Gri, sari.

Întoarce-te, întoarce-te în lateral

Încercuiește-te, întoarce-te în lateral!

Există un loc unde să sară un iepure?

Există un gri de unde să sari!

Un iepuraș improvizat trebuie să încerce să sară din dansul rotund.

22. Ghiciți ce fel de animal.

Șoferul stă cu spatele la toți copiii. Fiecare jucător se apropie pe rând de el și scot un sunet, imitând orice animal, cum ar fi o vaca. Șoferul ghicește ce fel de animal este.

23. Ghici cine este.

Șoferul stă din nou cu spatele la restul copiilor. Aceștia, la rândul lor, vin la el și spun orice cuvânt. Sarcina șoferului este să ghicească numele vorbitorului.

24. Trei.

Sunt selectați doi participanți. Înainte de fiecare puneți câte un premiu simbolic. Gazda apelează numerele dintr-o zonă, de exemplu, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 etc. e. De îndată ce numărul 3 este pronunțat, jucătorii trebuie să-și ia premiul. Cel care ajunge primul acolo câștigă.

25. Aer, apă, pământ.

Un astfel de joc nu este doar mobil, ci și axat pe ingeniozitatea copiilor. Jucătorii stau în cerc. Gazda merge în fața lor și spune „pământ, aer, apă” de fiecare dată schimbând aranjamentul cuvintelor. Oprindu-se lângă orice copil, liderul pronunță un cuvânt, de exemplu, „pământ”. Și copilul ca răspuns trebuie să înfățișeze orice animal care merge pe pământ. Cu cuvântul „apă”, jucătorul înfățișează un pește, iar cu cuvântul „aer” - o pasăre.

26. Hrăniți iepurele.

Un iepure cu gura sculptată este desenat pe hârtie groasă. Jucătorii se aliniază. Primului i se dă un morcov și se leagă la ochi. Sarcina este de a pune un morcov în gura iepurelui. Dacă eșuează, este în afara jocului. După finalizarea sarcinii, jucătorul trece morcovul următorului.

27. Intră în gaură.

Trebuie să jucați acest joc în aer liber la grădiniță de pe stradă în timpul unei plimbări. Profesorul sapă 3 găuri identice în nisip la o distanță de 0,5 m. Jucătorul se îndepărtează de câțiva pași de groapă și aruncă o minge mică în ea. Dacă lovește, atunci merge la a doua gaură și apoi la a treia. Apoi totul se repetă, dar în ordine inversă. Dar dacă jucătorul nu lovește prima gaură, atunci părăsește jocul.

28. Călătorii.

Cu creioane colorate diferite, prezentatorul desenează „cărări” întortocheate și intersectate pe asfalt. Jucătorii trebuie să aleagă o „cale” pentru ei înșiși și să o treacă până la linia de sosire, fără să părăsească cursa.

29. Fură un morcov.

Profesorul desenează un cerc cu diametrul de 8 m. Pune 10 cuburi în cerc. În acest joc, cercul simbolizează grădina, iar cuburile simbolizează morcovul. Un paznic este selectat dintre jucători. Sarcina lui este să protejeze morcovii. Restul jucătorilor devin iepuri de câmp. Ar trebui să încerce să fure morcovii aceia din cercul grădinii. Oricine îl prinde „paznicul” este în afara jocului. Câștigătorul este cel mai îndemânatic, adică cel care a furat morcovul și nu a fost prins de „paznic”.

30. Capcană.

Un joc de îndemânare și viteză! Mai mulți participanți își unesc mâinile și formează un cerc. Restul înfățișează păsări și insecte, de exemplu, fluturi, albine, muște, țânțari, pițigări etc. Gazda dă un semnal și „capcana” se deschide - copiii din cerc ridică mâinile. În acest moment, toate păsările și insectele pot merge, alerga și sări într-o capcană. Se emite următorul semnal și capcana se închide. Toți cei care nu au avut timp să fugă din „capcană” sunt prinși și stau în cerc, înlocuind alți participanți, și devin păsări. Nu există câștigători în acest joc. Aici, principalul lucru este distracția și râsul!

31. Peste denivelările prin mlaștină

Profesorul repartizează copiii în echipe. În fața fiecăreia dintre echipe, cărămizile sunt plasate la o anumită distanță. Scopul jocului este să treci prin cărămizile unei anumite zone fără a atinge podeaua cu picioarele. Câștigă echipa al cărei ultimul jucător ajunge primul la poartă.

32. Faceți o figură

Copiii fug. La un anumit semnal de la educatoare, ei trebuie să ia o ipostază care să arate un animal sau o floare, un copac, figură geometrică etc. Câștigă copiii ale căror cifre corespund cel mai mult cu cele date.

33. Găsiți culoarea

Copiii stau în cerc și, la comanda gazdei, caută obiecte de culoarea numită pentru a le atinge. Învinsul este cel care atinge ultimul lucru potrivit. El este în afara jocului.

34. Vii - neviu

Gazda îi cheamă pe cei vii și obiecte neanimate, iar copiii răspund în cor doar „vii”, iar ei tac la „nevii”. Copiii care fac cele mai puține greșeli câștigă.

Jocurile în aer liber sunt una dintre căile de dezvoltare fizică a copilului. Acestea vă permit să eliminați oboseala fizică din mușchi, să realizați o trecere emoțională de la un tip de activitate la altul. Jocurile în aer liber sunt îndrăgite în special de copii, deoarece sunt o sursă importantă de emoții vesele. Jocurile stimulează munca activă, gândurile, contribuie la extinderea orizontului, la îmbunătățirea tuturor proceselor mentale și formează calități morale pozitive la copii.

Nu rata mingea

Participanții la joc stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Șoferul stă în mijlocul cercului, mingea este la picioarele lui. Sarcina șoferului este să scoată mingea din cerc cu piciorul. Sarcina jucătorilor este să nu lase mingea să iasă din cerc, să o lovească în centrul șoferului. Nu vă puteți despărți mâinile. Nu este permisă trecerea dincolo de linie nici către șofer, nici către cei care stau în cerc. Dacă mingea trimisă de șofer zboară peste mâini sau cap, lovitura nu este luată în considerare. Dar când mingea zboară între picioare, șoferul câștigă. El stă în cerc, iar locul lui este luat de cel care a ratat mingea.

Pădure, mlaștină, lac

Ei desenează un cerc de o asemenea dimensiune încât toți jucătorii să se încadreze în el și încă 3 cercuri la distanță egală de primul. Jucătorii devin primii, iar restul primesc numele: „pădure”, „mlaștină”, „lac”. Gazda cheamă animalul, pasărea sau peștele (puteți fi de acord și numiți plantele). Numărează rapid până la numărul setat. Toți aleargă și toți stau în cercul care, după părerea lui, corespunde habitatului animalului sau păsării numite, apoi se întorc și o iau de la capăt. Cuvântul „broască” vă permite să stați în orice cerc. Câștigă cei care nu greșesc niciodată.

Nu poți schimba cercul. Dacă un întârziat nu reușește să pășească în acel cerc cu cel puțin un picior, el primește un punct de penalizare. De asemenea, cel care nu a avut timp să ajungă în cerc.

Lanţ

Determinăm dimensiunea teritoriului pe care se va desfășura jocul. La începutul jocului, liderul este o singură persoană. Îi ajunge din urmă pe participanții care fug. După ce a ajuns din urmă pe cineva, îi ia mâna și împreună îl ajung din urmă pe următorul și așa mai departe, până se formează un lanț. Dacă sunt mulți jucători, puteți forma 2 lanțuri. Adică, atunci când se formează un lanț de patru persoane, aceștia sunt împărțiți în perechi.

joc cu mingea

Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, li se acordă mărci de identificare pentru a se putea recunoaște între ei. Sarcina fiecărei echipe este să arunce mingea una în cealaltă de 10 ori fără a o scăpa. Jucătorii din cealaltă echipă încearcă să ridice mingea. Dacă mingea cade sau lovește cealaltă echipă, jocul și scorul reia.

Pasageri-bilete

Grupa este împărțită în 2 echipe egale, formând perechi. Unul este pasageri (cercul interior), iar celălalt este „biletele” (cercul exterior). Liderul stă în centru și, la comanda lui, începe mișcarea. Pasagerii se întorc la dreapta și aleargă în cerc, în timp ce „biletele” se întorc la stânga; în timp ce toată lumea cântă melodia „We are going, we are going, we are going to remote lands”. Brusc, liderul strigă: „Controller!”. „Biletele” se opresc la fața locului, iar pasagerii încearcă să stea în fața „biletelor” (căutând un cuplu). Gazda, între timp, încearcă să treacă înaintea cuiva și să ocupe un loc liber. Cel rămas fără loc devine lider.

Repede în cerc

Stai într-un cerc și pune liderul să stea în centru cu ochii închiși. Treceți un obiect în jur. Când liderul spune „stop!”, obiectul nu mai este transmis, iar cel care îl deține primește de la lider orice literă din alfabet, cu excepția celor complexe. Când este dată o scrisoare, obiectul începe să se miște într-un cerc până când liderul îl oprește din nou. Persoana care are obiectul în mâini trebuie, până când obiectul ocolește cercul, să numească 8 obiecte începând cu litera dată de prezentator. Dacă jucătorul eșuează, el merge în centru și jocul continuă.

săritori

Luați o cutie mare de ouă goală. În partea de jos a fiecărei locații, scrieți numerele de la 1 la 30. Puneți cartea țintă pe podea (fără covor pe podea!). Împărțiți jucătorii în 2 echipe. Desenați o linie la un metri și jumătate până la doi metri de țintă și dați fiecărei echipe 4-5 mingi. Scopul este de a lovi celulele și de a înscrie cât mai multe puncte posibil, dar mingea trebuie să lovească podeaua o dată înainte de a lovi ținta.

Lupi și oi

Din grupa (36 persoane) sunt selectate 9 oi si 3 lupi. Restul stau în cerc, ținându-se de mână - acesta este un gard. Oile sunt în interiorul cercului, iar lupii sunt afară. Facilitatorul împrăștie pliante cu hârtie verde (în loc de iarbă) în afara cercului. Esența jocului este că oaia trebuie să adune toată iarba din afara cercului și să o aducă în cerc. Lupii prind oile care au părăsit cercul. Gardul lasă oile să treacă și îi ține pe lupi. Oaia pe care lupul a mușcat-o nu este în joc. Puteți schimba lupii și oile. Jocul continuă până când toată iarba a fost strânsă sau toate oile au fost prinse.

Trei, treisprezece, treizeci

Jucătorii formează un cerc, stând unul de celălalt la o distanță de brațe întinse în lateral. Șoferul devine în mijlocul ei. Dacă spune: "Trei" - toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în lateral, la cuvântul "treisprezece!" - ridică-i, la cuvântul „treizeci!” - pune-le la centura (te poti gandi si la alte miscari). Șoferul sună rapid la oricare dintre cele 3 numere indicate mai sus. Cel care greșește face un pas înapoi, dar continuă să joace. Câștigă cel care rămâne la locul lui până la final. Șoferul poate scoate cuvintele: „Trei-și-și-și...”.

Şarpe

Împărțiți-vă în două echipe (cel puțin 20 de persoane fiecare). Echipele se aliniază. Un obiect este plasat în fața lor la mică distanță. La un semnal, primul jucător din fiecare echipă aleargă la acest obiect, aleargă în jurul lui, se întoarce la echipa sa, îl ia de mână pe celălalt jucător și aleargă cu el. Când se întorc în echipă, iau doi jucători, apoi patru, apoi opt... Lanțul nu trebuie să se rupă!

Șarpe „mincinos”.

(Este mai bine ca liderul să stea la începutul „șarpelui”, deci este mai sigur). Adună echipe mari și pune-le la început. Sarcina este de a forma un „șarpe” care se va întinde în toată camera (sală de sport, teren) și se va întoarce din nou. La comanda liderului, primul jucător din fiecare echipă se întinde cu fața în jos și și-a întins brațele spre start. De îndată ce primul jucător se întinde, al doilea aleargă, îl apucă de picioarele primului și se întinde în același mod. Când toată echipa s-a întins, formând o parte din „șarpe”, primul jucător se ridică, aleargă la coada șarpelui și totul începe de la capăt. Jocul continuă până când întreaga echipă revine la start.

puncte de presiune

Cu bandă, faceți 2 linii paralele pe podea, la 2 pași unul de celălalt. Aceasta este o zonă neutră. Echipele stau într-o linie față în față. O echipă o „invită” pe cealaltă în zona neutră, târându-se de brațe. Cel care este scos devine membru al altei echipe. Echipele pot încerca orice pentru a le atrage în zona neutră. Singura condiție este să nu se întoarcă de la linia lor.

Transmisie în cerc

Echipele aleg un căpitan și stau una în spatele capului celuilalt, formând două cercuri. Căpitanii primesc volei. La semnalul conducătorului, fiecare căpitan ridică mingea peste cap, o pasează celui care stă în spate, iar mingea trece în cerc din mână în mână. Când, după ce a făcut ocolul cercului, mingea revine căpitanului, acesta o pasează celor din față (adică în direcția opusă). Apoi, la semnul căpitanului, toată lumea se întoarce cu fața spre centru și pasează mingea în sens opus. Când mingea se întoarce la căpitan, acesta o ridică deasupra capului.

Schimbarea locurilor

Două echipe de 8-10 persoane stau în rânduri de-a lungul liniei față în față, la o distanță de 10-12 m, și diverg la lățimea brațelor întinse. La semnalul liderului, aleargă unul spre celălalt, încercând să fie cât mai repede în spatele liniei opuse, se întorc și stau la rând. Echipa care o face mai repede câștigă. Repetând jocul, poți schimba metodele de mișcare: sărituri, pe un picior, cu o frânghie.

zbor de amibe

Acest joc necesită o muncă serioasă în echipă. Împărțiți grupul în 2 echipe. Jucătorii fiecărei echipe stau aproape unul de celălalt. Legați fiecare echipă cu o frânghie. Stabiliți o distanță de 15 metri sau lăsați sarcina să alerge în jurul cutiei, să treacă peste obstacole și să revină. Toată lumea începe să alerge la semnalul liderului, în timp ce se pot ciocni, iar cutia poate cădea. Pentru a evita rănirea, participanții trebuie să-și scoată pantofii.

Încărcat

Împărțiți grupul în 2 echipe, nu mai mult de 12 persoane. Pregătiți și așezați două mese cu obiecte la un capăt al camerei, astfel încât fiecare membru al echipei să aibă cel puțin un articol. Echipele se aliniază la celălalt capăt al sălii. La semnalul liderului, un jucător din fiecare echipă aleargă la masa „sa” și alege orice obiect la întâmplare. Apoi aleargă înapoi și dă obiectul pe care l-a luat altui jucător. Aleargă la masă, alege și un obiect, se întoarce și îl trece următorului, și așa mai departe, până când una dintre echipe își curăță masa de obiecte și le transferă în colțul lor. Dacă ceva cade, trebuie să te oprești și să-l ridici.

Minele

Legat la ochi, trebuie să ajungeți la locul desemnat fără a lovi obiectele plasate (pantofi, ceasuri, vase etc.). Notă: Dacă vrei să înveselești participanții, pentru a doua sau a treia oară, când toată lumea a văzut deja care sunt aceste obiecte, cere pe cineva să scoată ceasul și să-l pună pe teren. Apoi legați la ochi participanții și schimbați ceasul... coaja de ou, punându-l astfel încât să fie mai probabil să fie călcat pe el. Este dificil să transmiți sentimentele unei persoane care știe că există un ceas pe terenul de joc și aude un scrapnet sub propriul picior ...

Ține mingea să zboare

Toți stau în cerc, ținându-se de mână. Sarcina este de a preveni căderea balonului pe podea împingându-l cu toate părțile corpului. După ce mingea a căzut o dată, nu poate fi împinsă cu picioarele și așa mai departe până când nimic nu poate fi împins. O poți complica astfel: plătești pentru prima sau a doua, prima apăsare și a doua reține-le. Sau într-un alt fel: unii își țin mingea, alții o țin pe cealaltă, în timp ce tu trebuie să o ții pe a ta în aer și să îi împiedici pe alții să facă la fel.

ascunselea inversată

Un participant se ascunde, toți ceilalți îl caută. Cel care găsește persoana care se ascunde se ascunde cu el și așa mai departe până rămâne un singur căutător.

pădure care arde

Sarcina este să alergi de la o margine a câmpului (pe care este trasată linia) la cealaltă. În centrul terenului sunt 3-4 șoferi care îi salută pe cei care aleargă. Cei etichetați se opresc acolo unde au fost etichetați, își întind mâinile în lateral, înfățișând un copac care arde (nu puteți părăsi locul). Restul continuă să alerge înainte și înapoi. Sarcina lor este complicată de faptul că nu poți atinge „copacii care arde”. Cel care atinge se oprește și „arde”. Jocul poate continua până când rămân 2-3 participanți „nearși”. Ei vor fi câștigătorii.

Monede salky

Două echipe, aliniate într-o linie, stau una vizavi de cealaltă, la o distanță de doi metri. Unul dintre ei este „vulturi”, celălalt este „cozi”. Liderul aruncă o monedă și strigă ce a căzut. Dacă capete, „vulturii” aleargă după „cozi” și invers (de obicei confuzie). Echipa care urmărește ar trebui să se enerveze cât mai mult posibil mai multi oameni din altă echipă, iar apoi cei etichetați merg la echipa lor. Puteți saliva până când jucătorul a ajuns la granița predeterminată. Jocul continuă până când toată lumea este în aceeași echipă, dar acest lucru se întâmplă rar, așa că joacă până când ești epuizat.

curse de ștafetă

  • Cu o minge care sărită. Împărțiți participanții în două echipe. Dați fiecăruia câte un băț și balon. Sarcina fiecarui jucator este sa alerge pana la locul unde se trece bastonul si sa nu lase mingea sa cada la pamant cu un bat.
  • Cu bumbac. Pentru acest releu se pregătesc tuburi speciale, îndoite la un capăt. Este necesar să ajungeți cât mai curând la locul de transfer al ștafei fără a scăpa vata. Pentru a face acest lucru, trebuie să „trageți aer în mod constant printr-un tub, la capătul căruia se află o bucată de vată.
  • Cu o minge. Sarcina jucătorului este să ajungă la punctul de transfer sărind cu mingea între picioare.
  • Luând picioarele altuia... în mâini.
  • Crab (târându-se).
  • Aruncă pietricele într-un pahar.
  • Sărituri de pungă.
  • Execuție cu obstacole (întreaga echipă se ține de o bucată de hârtie igienică care nu trebuie ruptă).
  • Bea toată apa din sticlă printr-un pai, alergând pe rând.
  • Dați cutia de chibrituri cu nasul.
  • Releu de săpun (săpunându-vă mâinile, trageți săpun cât mai departe posibil).
  • Cine gâlgâiește mai mult (ia puțină apă în gură și, la semnalul liderului... gargară).
  • Există o lingură în mână, un cartof în lingură (puteți folosi 2 bețișoare în loc de o lingură).
  • Și pentru beneficiul posturii (ține un sac de rumeguș pe cap).
  • Cursă pe o pătură (unul stă, doi poartă).
  • CU balon(doi jucători aleargă de la început până la sfârșit, ținând balon fruntii).
  • Înșeați calul (unul se coboară în patru picioare, celălalt se așează pe spate. Calul îl poartă pe călăreț până la linia de sosire, iar călărețul ține o rachetă în mână, pe ea este un volant de badminton).
  • Șarpe (unul se întinde cu fața în jos, toți ceilalți aleargă peste el, lăsându-l între picioare, se întorc, al doilea se întinde cu capul în picioare la picioarele primului, toți aleargă la fel - până când toți se potolesc).

Stafeta progresiva

Pentru mai multe echipe de 6-8 persoane, așezați scaune la diferite capete ale încăperii, holului etc. Pe fiecare scaun, așezați un teanc de cărți cu sarcini pentru numărul de jucători din echipă. La semnalul liderului, primul jucător din fiecare echipă aleargă pe un scaun, ia un cartonaș, citește și completează sarcina. Apoi se întoarce repede la echipă, îl ia de mână pe al doilea jucător, aleargă împreună spre scaun, iau o altă carte, citesc și duc la bun sfârșit sarcina etc.

Exemple de sarcini:

  • cânta „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”;
  • sari in sus de 5 ori;
  • scoate-te și apoi pune-ți pantofii.

Începe distracția

Notă: conform acestui principiu, puteți conecta orice jocuri de tipul curselor de ștafetă prin împărțirea echipelor în echipe; puteți combina cursele de ștafetă tematic inventând un nume, prezentatori, eroi ai jocului.

1. O persoană din grup trebuie să sară pe un picior.
2. Aruncă o farfurie de pe linia de start astfel încât să lovească o țintă. Dacă placa nu lovește ținta, atunci trebuie să o aruncați din nou din locul în care a căzut. După lovirea țintei, farfuria este dusă în cutie. Necesită o lovitură pentru fiecare grup.
3. Pentru consilieri: loviți o țintă dintr-un arc (la un poligon de tragere). Pentru femeile consiliere - pentru a atinge o țintă mai mare; pentru băieți - o țintă mai mică.
4. Loviți coșul de baschet de 3 ori de pe linia marcată (una sau mai multe persoane participă).
5. În apropierea sufrageriei, o persoană ar trebui să ia cu gura un măr dintr-un vas cu apă.
6. O persoană din grup trebuie să sară fără să se rupă de 10 ori pe frânghie fără oprire.
7. Flori. Echipele umplu vaza cu apă cu o lingură, iar ultimul participant pune o floare.
8. arbuști. Treci crenguța legată la ochi. (Toți stau la distanță de braț unul de celălalt)
9. Arici cu un măr. La rândul lor, mișcându-se în patru picioare, băieții trebuie să poarte un măr pe spate. Cine va umple coșul mai repede?
10. Strugurii. Un ciorchine de struguri din țara Canaanului. Cine va umfla baloanele mai repede și mai mult și va face un ciorchine de struguri (20 de baloane per echipă).
11. Cultivatori. Mutați rapid această grămadă împreună și nu izbucniți. Pentru o anumită distanță.

Grupul care finalizează primul sarcinile și aleargă până la catarg va câștiga.



 

Ar putea fi util să citiți: