Datoria de a tăia piese într-un joc de șah. Regulile jocului de șah

Tu, ca și adversarul tău, ai la dispoziție o echipă de războinici. Scopul tău: fii primul care capturează regele adversarului tău (înainte ca adversarul tău să-ți captureze regele)! Situația în care ataci regele adversarului în așa fel încât acesta să nu poată scăpa de acest atac se numește „șahmat” și înseamnă că ai câștigat!

Fiecare dintre voi începe jocul cu o armată de încredere de 16 piese: un rege, o regină, două tururi, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni.

Începutul jocului

Înainte de joc, tabla este configurată astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb (sau deschis) în colțul din dreapta jos. Apoi piesele sunt așezate pe tablă pe aceleași pătrate de fiecare dată. Al doilea rând este ocupat de pioni. Turnurile stau in colturi, apoi langa ele sunt cavalerii, dupa cavalerii sunt episcopii, apoi regina este asezata pe un patrat de aceeasi culoare cu ea (regina alba pe un patrat alb, regina neagra pe unul negru). ), iar în cele din urmă regele își ia locul pe pătratul rămas.

Jucătorul cu piesele albe merge întotdeauna primul, așa că pentru a menține totul corect, trebuie să joci cu piesele albe și negre pe rând. La fiecare dintre mișcările sale, un jucător poate muta una dintre piesele sale (cu excepția unei mișcări speciale). După mutarea ta, este rândul adversarului tău. Și așa mai departe, jucătorii se pe rând până când unul dintre regi este capturat... sau până când întreaga ta armată este epuizată!

Cum se mișcă piesele

Fiecare dintre cele 6 figuri se mișcă diferit. Majoritatea pieselor nu pot sari peste alte piese - doar cavalerii pot sari peste oricine le sta in cale! De asemenea, nicio piesă nu poate sta pe un pătrat în care există deja o bucată de aceeași (sa) culoare. Cu toate acestea, o piesă poate lua locul unei piese inamice: așa capturați piesele inamice!

rege

Regele este cea mai importantă piesă pentru că pierderea ei înseamnă sfârșitul jocului. Dar este și una dintre cele mai slabe figuri. Prin urmare, de foarte multe ori are nevoie de protecția prietenilor. Regele se poate mișca un pătrat în orice direcție - în sus, în jos, lateral și în diagonală.

Regele nu se poate muta într-un pătrat atacat unde va fi capturat (în exemplu acestea sunt pătrate roșii). Dacă adversarul tău își aterizează regele în careul pe care l-ai atacat, nu te grăbi să-l apuci cu bucurie pe regele său cu cuvintele „Ha ha ha, am câștigat!” În schimb, ar trebui să îi explici adversarului tău de ce regele lui nu se poate muta acolo. După aceasta, adversarul tău poate întoarce regele la locul său și poate alege altă mișcare.

șah mat

Când o altă piesă amenință să-l captureze pe rege, se numește „cec”. Când regele nu poate evita în niciun fel șahul, acesta se numește șahmat. După cum am spus mai devreme, capturarea regelui este o victorie. Există doar trei moduri de a scăpa de cec: îndepărtați-vă de amenințare, acoperiți cecul cu o altă piesă sau luați o piesă care amenință regele. Dacă regele nu poate scăpa de cec, jocul se termină. De obicei, regele nu este capturat sau scos de pe tablă, jocul este pur și simplu declarat încheiat.

Regină

Regina este figura cea mai influentă. La fel ca regele, se poate mișca în orice direcție în linie dreaptă - înainte, înapoi, lateral și în diagonală - dar spre deosebire de rege, regina este foarte rapidă. La urma urmei, el poate muta orice număr de pătrate, deși nu poate sări peste alte piese. Și, la fel ca toate celelalte piese, atunci când regina prinde piesa unui adversar, aceasta stă pe pătratul piesei capturate.

Consultați diagrama de mai jos pentru a vedea cum se mișcă reginele. Observați cum regina albă o capturează pe regina neagră și apoi regele negru este forțat să se miște.

Rook

Turnul se deplasează aproape în același mod ca și dama: către orice număr de pătrate în linie dreaptă, dar numai înainte, înapoi și în lateral (nu în diagonală).

Elefant

Episcopul este „cealaltă jumătate” a reginei. Se mută la orice număr de celule, dar numai de-a lungul diagonalelor. În poziția inițială aveți doi episcopi - un episcop cu pătrat deschis și unul cu pătrat întunecat și, după cum puteți vedea, în timpul jocului episcopul cu pătrat deschis se va mișca întotdeauna numai pe pătratele albe, iar episcopul cu pătrat întunecat. se va mișca întotdeauna numai pe pătratele negre. Episcopii lucrează bine în perechi, deoarece unul dintre ei acoperă pătrate pe care celălalt nu le poate.

Cal

Cavalerii se mișcă diferit față de alte piese - două pătrate într-o direcție și apoi un pătrat la un unghi de 90 de grade. Mișcarea cavalerului seamănă cu litera „G”. Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese atunci când face o mișcare. Datorită acestei abilități speciale, se spune adesea că cailor „sar”. Uită-te la aceste sărituri de cai:

Pion

Jumătate din echipa ta de start sunt pioni, așa că este important să înțelegi cum să-i folosești pe acești băieți, chiar dacă nu sunt foarte puternici. Pionii sunt speciali - se mișcă într-un fel și captează în altul. Când merg, se deplasează doar drept înainte și iau - în diagonală. Pionii se pot deplasa înainte doar cu un pătrat, cu excepția primei mișcări, când pot avansa cu una sau două pătrate. Un pion poate captura doar piesa adversarului care este un pătrat în diagonală în fața acestuia. Pionul nu poate nici să se miște, nici să ia înapoi.

Deoarece pionul se mișcă și captează în moduri diferite, este singura piesă care poate fi blocată de o piesă a adversarului: dacă există o altă piesă direct în fața pionului, pionul nu se poate mișca și nici nu poate captura acea piesă.

Transformare

Pionii pot fi mici, se mișcă încet și le este greu să lupte împotriva pieselor mai rapide de pe tablă, dar pionii sunt mari visători! Ei visează să devină eroi care vor conduce tabla și vă vor aduce victoria. Iar pionii au o super-putere care le poate ajuta visele să devină realitate.

Dacă un pion ajunge în partea opusă a tablei, acesta poate deveni orice altă piesă decât un pion sau un rege (aceasta se numește „promovare de pion”). [NOTĂ: Există o concepție greșită că un pion poate fi promovat doar la una dintre piesele capturate anterior. Acest lucru NU este adevărat.] De obicei, un pion este promovat la o regină pentru că este cea mai puternică piesă. Doar pionii se pot transforma în alte piese: nicio altă piesă nu poate face asta!

Preluarea trecerii

Ultima regulă referitoare la pioni se numește „capture en passant” din franceză „en passant”, adică „în timp ce trece”. Dacă la prima mutare un pion a mutat două pătrate și, în același timp, a stat unul lângă altul cu pionul adversarului (care a ratat un pătrat în care adversarul ar fi putut să-l captureze), atunci pionul adversarului poate lua acest pion alunecat ca și cum ar fi a mutat doar un pătrat în loc de două . Această oportunitate poate fi folosită numai imediat (următoarea mișcare) după ce pionul alunecat a mutat două pătrate înainte. Dacă această oportunitate nu este folosită imediat, se pierde și în viitor va fi imposibil să capturați pionul alunecat „pe trecere”. Faceți clic pe exemplul de mai jos pentru a înțelege mai bine această regulă dificilă, dar importantă.

Rocare

O alta regula speciala numită „rocare” – o singură mișcare în care sunt mutate două piese. Rocarea vă permite să faceți două lucruri importante într-o singură mișcare: să vă asigurați (dacă este posibil) regele și să eliminați turnul din colț, incluzându-l astfel în joc. La roca, un jucător își poate muta regele două pătrate la dreapta sau la stânga și poate muta turnul din colțul corespunzător în careul de lângă regele din partea opusă (vezi exemplul de mai jos). Rocarea se poate face numai dacă sunt îndeplinite următoarele condiții:

  • regele nu s-a mutat niciodată înainte de a se roca
  • înainte de rocare, turnul corespunzător nu se mișcase niciodată
  • La roca, nu ar trebui să existe alte piese pe pătratele dintre rege și turn
  • regele nu poate fi în șah sau traversează un pătrat atacat de o piesă a adversarului

Vă rugăm să rețineți că atunci când rocați spre partea regelui, regele este mai aproape de marginea tablei. Această mișcare se numește roca scurtă. Rocarea în cealaltă direcție peste piața unde se afla regina se numește roca lungă. În roca scurtă și lungă, regele se mișcă exact două pătrate.

A desena

Uneori, un joc de șah se termină nu cu victorie, ci cu egalitate. Există 5 motive pentru care un joc se poate termina la egalitate:

  1. Un impas are loc pe tablă atunci când unul dintre jucători are o tură de mutat, dar nu are o singură mișcare posibilă și regele său NU este în șah
  2. Jucătorii pot pur și simplu să fie de acord cu o remiză și să nu mai joace
  3. Nu există suficiente piese pe tablă pentru șahmat (de exemplu, un rege și un episcop împotriva unui rege). Remiză din lipsă de piese!
  4. Un jucător declară o remiză dacă aceeași poziție pe tablă se repetă de trei ori (nu neapărat de trei ori la rând).
  5. Fiecare jucător a făcut 50 de mișcări la rând fără o singură captură sau o mișcare de pion. Aceasta înseamnă că nu există nicio progresie în joc!

Fischer Chess-960

Chess-960 (numit și „Fischer Chess”) este șah conform regulilor standard, cu excepția poziției inițiale a pieselor pe ultima linie orizontală, unde piesele sunt plasate într-o ordine aleatorie înainte de începerea jocului.

La plasarea pieselor în mod arbitrar, sunt respectate doar două reguli: episcopii trebuie să fie de laturi opuse, iar turnurile trebuie aliniate. laturi diferite de la rege. Piesele adversarului sunt oglindite.

Există exact 960 de poziții de pornire posibile ale pieselor având în vedere aceste două reguli (de unde „960” din nume).

Singura diferență dintre reguli se referă la roca: regulile de aici sunt, în cea mai mare parte, aceleași ca în șahul obișnuit (nici regele, nici turnul nu s-au mișcat înainte de rocare, iar regele nu poate trece prin pătratele atacate sau nu poate sta pe o casă atacată. ), cu o regulă suplimentară este că imediat înainte de roată, toate pătratele dintre poziția inițială și finală a regelui și poziția inițială și finală a turnului roată sunt libere, fără a ține cont de piesele rocate în sine. În loc de a muta regele exact două pătrate spre turn, rocarea se face întotdeauna astfel încât în ​​poziția finală piesele rocate să stea, ca în șahul obișnuit: la rocarea pe partea regelui, regele merge întotdeauna la g1, iar „pe partea reginei" - pe c1.

Câteva reguli de turneu

Multe turnee folosesc un set de reguli generale, similare. Aceste reguli nu se aplică neapărat jocurilor jucate acasă sau online

Ia-o - du-te!

Dacă un jucător își atinge piesa, el trebuie să mute piesa respectivă dacă o mutare este posibilă (desigur, nu poți „atinge” o piesă virtuală online, așa că această regulă a turneului nu este relevantă pentru site-ul nostru). Dacă un jucător atinge piesa unui adversar, trebuie să o captureze. Un jucător care dorește să atingă o piesă pentru a o corecta trebuie mai întâi să-și indice intenția spunând „corectează”.

Introducere în ceasuri și cronometre

Majoritatea turneelor ​​folosesc un control al timpului care limitează timpul pentru întreg parte, nu o mișcare. Acest lucru se datorează faptului că atunci când au început primele turnee de șah în anii 1800, unii tipi, realizând că pierd, pur și simplu s-au așezat și nu au făcut mișcări. Cu o strategie atât de grozavă, ei încă nu au pierdut... și turneele încă nu s-au încheiat! După aceasta, ceasul de șah a fost inventat și a devenit norma în majoritatea turneelor.

Fiecare jucător primește aceeași perioadă de timp pentru întregul joc și poate decide singur cum să folosească acest timp. După ce a făcut o mișcare, un jucător apasă un buton sau o pârghie de pe ceas, întrerupând propriul ceas și pornind ceasul adversarului său. Dacă unul dintre jucători rămâne fără timp pentru a juca și adversarul său declară că timpul a expirat, cel al cărui timp a expirat pierde (cu excepția cazului în care adversarul său nu are suficiente piese pentru șahmat, caz în care este declarat egal). Faceți clic aici pentru a vedea cât de repede se mișcă jucătorii în jocurile cronometrate!

Strategia de bază

Există patru lucruri simple pe care fiecare jucător de șah ar trebui să le cunoască:

# 1 Protejează-ți regele

Mutați-vă regele în colțul tablei, el este de obicei mai în siguranță acolo. Nu amânați rocarea. Practic, roca trebuie făcută cât mai devreme. Ține minte: nu contează cât de aproape ești de șahmat de regele adversarului tău dacă regele tău este mai întâi șahmat!

Nr. 2 Nu da piese chiar așa

Nu-ți pierde piesele doar așa! Fiecare cifră este valoroasă. Nu poți câștiga jocul fără piese de șah-mat. Există un sistem simplu prin care majoritatea jucătorilor determină valoarea relativă a fiecărei piese:

  • Pion - unitate de bază
  • Un cavaler valorează 3 pioni
  • Un episcop valorează 3 pioni
  • O turnă valorează 5 pioni
  • Regina valorează 9 pioni
  • Regele este neprețuit

La sfârșitul jocului, aceste puncte nu înseamnă nimic - sunt doar un sistem pe care îl poți folosi pentru a lua decizii în timpul jocului. Te ajută să înțelegi când este mai bine să faci, să schimbi sau să faci alte mișcări.

# 3 Controlați centrul

Trebuie să încerci să controlezi centrul tablei cu piesele și pionii tăi. Dacă controlezi centrul, vei avea mai mult spațiu pentru a-ți avansa piesele. În același timp, va fi mai greu de găsit pentru adversarul tău câmpuri bune pentru figurile tale. În exemplul de mai jos, pentru a controla celulele centrale, Albul face mișcări bune, iar Negrul face mișcări proaste.

# 4 Folosește-ți toate piesele

În exemplul de mai sus, Albul și-a folosit toate piesele în joc! Piesele tale sunt inutile atâta timp cât sunt blocate pe primul rang. Încercați să vă dezvoltați toate piesele astfel încât să adune mai multe forțe pentru a ataca regele adversarului. Într-un joc cu un adversar demn, atacarea regelui cu una sau două piese nu va funcționa.

Cum să-ți îmbunătățești nivelul de joc?

Cunoașterea regulilor și a strategiei de bază este doar începutul: există atât de multe aspecte ale șahului încât nu ar fi nevoie de o viață întreagă pentru a le învăța pe toate! Pentru a vă îmbunătăți nivelul de joc, trebuie să faceți trei lucruri:

#1 - Joacă

Continua sa joci! Joacă cât mai mult posibil. Trebuie să înveți din fiecare joc, indiferent dacă câștigi sau pierzi.

#2 - Învață

Site-ul are multe resurse pentru a vă ajuta să învățați și să vă îmbunătățiți abilitățile.

#3 - Distrează-te

Nu te descuraja dacă nu poți câștiga toate jocurile deodată. Toată lumea pierde - chiar și campionii mondiali. Dacă îți place jocul și știi să înveți lecții chiar și din jocurile pierdute, șahul îți va aduce întotdeauna plăcere!

Șahul este un joc incredibil de interesant și captivant, care necesită îndemânare și gândire strategică. A fost popular printre intelectuali și oameni de știință de secole. Cu toate acestea, nu trebuie să fii un geniu pentru a juca șah: chiar și copiii se pot juca și adesea pot învinge adulții. Citit Acest articolși învață să joci șah - unul dintre cele mai bune jocuri de societate.

Pași

Partea 1

Înțelegerea jocului, a tablei și a pieselor
  1. Aflați tipurile de piese și cum se mișcă fiecare. Fiecare piesă se mișcă în jurul tablei în felul său. Mai jos sunt enumerate numele pieselor și modul în care se mișcă fiecare (fără a lua în considerare câteva excepții, la care vom ajunge mai târziu).

    • Pion: cea mai de bază piesă din joc (există 8 pentru fiecare jucător). La prima ei mișcare, ea poate avansa cu una sau două pătrate, dar după aceea poate avansa doar câte un pătrat la un moment dat. Pionii pot captura piese care se află în fața lor pe un pătrat alăturat în diagonală. Pionul nu se poate mișca înapoi și este singura piesă care se mișcă și atacă diferit.
    • Rook arată ca un turn de fortăreață. Ea se deplasează orizontal și vertical la orice număr de celule. În acest caz, turnul poate captura piesele inamice la sfârșitul mișcării sale.
    • Cal arată fidel numelui său și este cea mai complicată figură. El se deplasează cu litera „L” două pătrate orizontal și apoi unul vertical, sau un pătrat orizontal și două vertical în orice direcție. Cavalerul este singura piesă care poate „sări” peste alte piese, atât ale sale, cât și ale altora. El poate captura doar acele piese inamice care se află în ultimul pătrat al rândului său.
    • Elefant se mișcă numai în diagonală și poate muta orice număr de celule. La sfârșitul mișcării, el poate captura piesele adversarului.
    • Regină: figura cea mai puternică (de obicei cu o coroană mai feminină decât a regelui). Poate muta orice număr de pătrate pe orizontală, verticală sau diagonală și poate captura piese inamice în oricare dintre aceste direcții.
    • rege poate muta sau lua piese la un pătrat distanță de sine în orice direcție. Această piesă nu poate fi dată cu orice preț, deoarece aceasta va însemna pierderea jocului. Regele nu poate fi pus în frâu. Dacă, ca urmare a mișcării adversarului, regele este în șah, acesta trebuie imediat retras sau acoperit. Dacă unul dintre jucători dă șah-mat pe rege, el câștigă jocul.
    • Amintiți-vă că fiecare piesă are o valoare relativă.
      • Regele este cel mai valoros și trebuie protejat.
      • Regina este cea mai versatilă piesă, care este excelentă pentru atacuri și lovituri duble. Regina combină puterea episcopului și a turnului. Este considerat cea mai valoroasă figură după rege.
      • Caii sunt grozavi pentru atacuri bruște și furci. Stilul lor neobișnuit de mers este adesea o surpriză pentru nou-veniți.
      • Episcopii își arată puterea perfect în pozițiile deschise. Începătorii subestimează adesea elefanții și nu își folosesc toate capacitățile.
      • Rooks sunt piese puternice cu rază lungă. Își arată toată puterea pe verticale deschise.
      • Pionii pot părea nesemnificativi, dar sunt grozavi pentru a se sacrifica pentru a captura o piesă mai puternică. Uneori, un pion poate șahmat chiar regele!
  2. Aflați ce este „cecul”. Dacă regele este atacat de una dintre piesele adversarului, atunci se spune că este în șah. Dacă regele este pus în frâu, el TREBUIE să treacă imediat din frâu. Acest lucru se poate face într-unul din trei moduri:

    • a fi rege într-un careu în care nimeni nu-l atacă, adică acolo unde nu este în șah;
    • captura piesa care a declarat cec;
    • protejează-te de verificare cu una dintre piesele tale - această metodă nu este potrivită dacă verificarea este declarată de un pion sau cavaler;
    • dacă regele nu poate scăpa de șah cu următoarea sa mutare, atunci el este șahmat - în acest caz, jocul se termină și cel care a făcut șah-mat câștigă.
  3. Înțelegeți principiul de bază al jocului de șah. La șah, încerci să-l faci șah-mat pe regele adversarului tău, iar el îl șah-mat pe al tău. Acesta este obiectivul principal, iar al doilea cel mai important este, evident, să vă protejați regele de șahmat. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugi cât mai multe dintre piesele adversarului tău și, în același timp, să încerci să-ți salvezi propriile piese.

    • Șahul este un joc strategic intelectual. Există multe mișcări și reguli pe care începătorii nu le vor putea anticipa și înțelege imediat. Fii răbdător! Distracția începe cu exercițiul.
  4. Aranjați figurile. Acum că știi cum se mișcă fiecare piesă, le poți aranja pe tabla de șah. Așezați-l astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb în dreapta jos. Mai jos este cum să aranjezi piesele.

    • Pune toți pionii pe al doilea rând în fața ta, astfel încât să fii separat de adversar printr-un zid de pioni.
    • Așezați fiecare turn într-un colț de pe partea dvs. a tablei.
    • Pune un cavaler lângă fiecare turn și un episcop lângă fiecare cavaler.
    • Așezați regina pe pătratul din stânga celor două rămase în funcție de culoare (regina neagră ar trebui să fie pe pătratul negru, regina albă pe cel alb).
    • În cele din urmă, așezați regele pe ultimul pătrat rămas. Asigurați-vă că partenerul dvs. are același aranjament de piese. Reginele și regii trebuie să stea unul față de celălalt.
  5. Dacă vorbești serios, învață notația de șah. Fiecare câmp de pe tablă corespunde unei litere și unui număr. Dacă cineva spune „cavaler pe c3”, c3 înseamnă un anumit pătrat de pe tablă. Face înregistrarea mai ușoară jocuri de șah. Notația de șah este descrisă în acest articol.

    Partea 2

    Procesul jocului
    1. Albul merge primul. Ei aleg piesa cu care doresc să semene și încep să joace deschiderea. Albul face prima mutare, iar Negrul răspunde. Deschiderea este una dintre cele mai importante etape ale jocului. Nu există o modalitate „corectă” de a juca, deoarece fiecare are propriul stil. Găsește-ți și tu stilul. Cu toate acestea, există câteva lucruri de reținut.

      • Nu te grăbi să ataci imediat. În deschidere pur și simplu cauți cele mai confortabile poziții pentru piesele tale. Acestea trebuie plasate în poziții avantajoase și sigure.
      • De regulă, la începutul jocului nu trebuie să faceți mai mult de două mișcări cu pioni. În continuare, acordați atenție pieselor mai puternice - episcopi, cavaleri, regină și turn. „Dezvoltați” piesele până când ocupă poziții avantajoase (de exemplu, în centrul tablei).
      • O mare parte din deschidere depinde de mișcările adversarului - trebuie să vă uitați cu atenție la jocul său. Urmăriți mișcările adversarului și încercați să înțelegeți ce vrea. În șah, mai mult decât în ​​orice alt joc, este important să poți dezlega planurile adversarului tău.
    2. Amintiți-vă de regula de a captura pe trecere. Mulți începători uită de această regulă. Cu toate acestea, dacă doriți să deveniți un jucător de șah mai bun, amintiți-vă această regulă:

      • După cum vă amintiți, cu prima mutare pionul poate muta două pătrate înainte. Să presupunem că faci asta, iar pionul tău ajunge lângă (adică pe același rang) cu pionul adversarului tău. Următoarea și singura mișcare următoare a adversarului tău îți poate lua pionul pe drum. De obicei, pionul atacă doar în diagonală, iar în această situație poate captura pionul inamic pe pasă și poate avansa un pătrat în diagonală, ca de obicei.
      • Din nou, acest lucru se poate întâmpla numai imediat după ce pionul a mutat două pătrate la prima mutare. După o viraj, această ocazie este pierdută. Doar pionii pot ataca la pasă. Alte cifre nu poti captura un pion la pasă.
    3. Pe rând.Și să fie un joc! Alternați mișcările cu adversarul, încercați să ajungeți la regele inamic și eliminați piesele care vă stau în cale. Încercați să atacați mai întâi regina și regele adversarului, deși există multe alte oportunități de a câștiga.

      • Poate părea că pionii sunt pur și simplu în cale, dar nu te grăbi să-i sacrifici. Dacă unul dintre ei trece pe marginea opusă a tablei, se transformă în orice altă piesă (cu excepția regelui)! De obicei, este plasată o regină, dar un pion poate fi promovat și la altceva, cum ar fi cavaler, turn sau episcop. Dacă reușiți să mutați pionul la ultimul rang, va afecta foarte mult mersul jocului.
    4. Gândește-te întotdeauna la câteva mișcări înainte. Dacă îți pui cavalerul aici, ce se va întâmpla? Nu-l vei expune la atacul pieselor adversarului tău? Ai timp să ataci sau regele tău (sau regina) trebuie să fie apărat? Cum îți poți ataca adversarul? Unde va merge jocul în următoarele ture? Ce poziție ar putea apărea în câteva mișcări?

      • Acesta nu este un joc în care puteți rearanja fără minte piesele - toate se influențează reciproc într-un fel sau altul. Neatenția poate duce la faptul că propriul tău pion va sta în calea episcopului tău, regele va fi protejat doar de cavaler, iar turnul adversarului îți va ataca în mod neașteptat regina. Prin urmare, planificați-vă mișcările și, dacă este posibil, preziceți mișcările adversarului. Pentru a câștiga, va trebui să-ți arăți toate abilitățile!
      • Luați întotdeauna contramăsuri ori de câte ori este posibil. Poți înlocui un pion cu episcopul adversarului tău dacă îl iei cu cavalerul tău la următoarea mutare. Uneori trebuie făcute sacrificii bine planificate.
    5. Învață să încastrești. Pe lângă capturarea unui pion pe culoar, mai există o mișcare specială. Aceasta este rocarea care implică un rege și o turbă. Rocarea este singurul caz în care două piese se mișcă în același timp. Când rocați, regele și turnul își schimbă locul - acest lucru vă permite să acoperiți regele și să eliminați turnul, ucigând două păsări dintr-o singură piatră. Drept urmare, regele se ascunde în siguranță.

      • Următoarele condiții sunt necesare pentru roca:
        • regele și turnul care participă la roca nu s-au mutat încă;
        • regele nu este în frâu;
        • nu există alte piese între rege și turn;
        • La roca, regele nu trece prin pătrate care sunt atacate de piesele inamice.
      • Într-o singură mișcare, regele și turnul se mișcă simultan. Mai întâi trebuie să mutați regele două pătrate spre turn, apoi plasați turnul pe pătratul din spatele regelui. La roca la dreapta, regele se deplasează cu două pătrate la dreapta, iar turnul se mută cu două pătrate la stânga. La roca înăuntru partea stanga regele se deplasează cu două pătrate la stânga și turnul trei la dreapta.
    6. Sahmat regele adversarului tău și câștigă jocul. Ar trebui să puneți un control asupra regelui adversarului, de care acesta nu poate scăpa. Puteți declara „Sahmat!”, deși acest lucru nu este necesar. În acest caz, adversarul își plasează regele pe tablă, ceea ce semnalează înfrângerea lui.

      • Uneori rezultă un impas, caz în care jocul se termină la egalitate. Într-un impas, jucătorul căruia îi este rândul să se miște nu are posibilitatea să se miște nicăieri cu regele sau alte piese și, în același timp, regele său nu este în șah.
      • Există câteva alte situații în care jocul se poate termina la egalitate.
        • Prin acordul ambilor jucători. Dacă ambii jucători cred că nu pot câștiga, se pot mulțumi cu egalitatea.
        • Ca urmare a repetării mișcărilor. Dacă la fel pozitia se va repeta pe tabla de trei ori, jocul se termina la egalitate. De exemplu, dacă ambii jucători ai unui jucător își mută în mod repetat cavalerii în aceleași pătrate, se înregistrează o remiză.
        • Conform regulii celor 50 de mișcări. Dacă niciun jucător nu poate muta un pion sau captura o piesă a adversarului în 50 de mutări, jocul se termină la egalitate. Acest lucru împiedică jocul să continue la nesfârșit și posibilitatea de a copleși inamicul.
        • În caz de material insuficient. Dacă ambii adversari nu au suficiente piese pentru șahmat, jocul se termină la egalitate. De exemplu, un rege și un cavaler nu pot șahmat un rege singuratic.
        • Dacă pe tablă au rămas doar regi. Acesta este un caz special de material insuficient, deoarece este imposibil să faci șah-mat doar cu regele. În acest caz, jocul se termină la egalitate.

    Partea 3

    Strategia de joc
    1. Folosește toate formele. De exemplu, nu vă mișcați prea mult cu un cavaler doar pentru că poate fi verificat. Folosește-ți întreaga armată! Una dintre cele mai mari greseli pentru începători este că folosesc doar câteva dintre piesele lor. În același timp, piesele rămase rămân în urmă în dezvoltare și devin pradă ușoară pentru adversar. Animați jocul și păstrați-vă adversarul în gardă.

      • În deschidere, mutați câțiva pioni înainte cu unul sau două pătrate, apoi începeți să mutați alte piese. Acest lucru vă va permite să aduceți mai multe piese din primul rang, acestea vor intra cu ușurință în joc și vă vor spori potențialul de atac.
    2. Controlează centrul. Deoarece piesele se pot mișca în direcții diferite de acolo, controlul centrului este mai important decât flancurile. Când dominați centrul, piesele tale au mai multă mobilitate decât la marginile și colțurile tablei. De exemplu, dacă un cavaler stă într-un colț, poate doar să facă Două diferite mișcări, în timp ce în centru numărul de mișcări crește la opt! Încercați să obțineți controlul asupra centrului tablei cât mai repede posibil.

      • Acesta este motivul pentru care mulți oameni încep jocul mutând pionii centrali. Doar asigurați-vă că nu vă expuneți regele la un șah mat de la un episcop sau o regină bine plasată!
    3. Nu da piesele tale fără motiv. Deși este destul de evident, mulți jucători (chiar și mari maeștri!) își pierd uneori piesele. Dacă trebuie să renunți la o piesă, încearcă să o schimbi cu ceva. Nu dați niciodată piese fără gânduri - toate sunt valoroase, de la pion la regină. Semnificația fiecărei cifre poate fi evaluată aproximativ în puncte. Cu cât cifra este mai valoroasă, cu atât valorează mai multe puncte:

      • pion - 1 punct;
      • cal - 3 puncte;
      • elefant - 3 puncte;
      • turn - 5 puncte;
      • regină - 9 puncte;
      • regele este neprețuit, deoarece a-l pierde înseamnă a pierde jocul.
    4. Protejează-ți regele. Acest lucru ar trebui dat Atentie speciala. Chiar dacă nu faci nimic altceva și nu prea îți place să ataci, atunci doar obligat protejează-ți regele. Ascunde-l într-un colț prin roca, acoperi-l cu mai mulți pioni și oferă căi de scăpare în cazul în care adversarul tău face check. După aceea, atacă-te, astfel încât adversarul tău să înceapă să se gândească să fugi mai degrabă decât să atace, și cu cât mai devreme, cu atât mai bine.

      • La începutul și la mijlocul jocului, regele singur nu poate face nimic. În aceste etape ale jocului, regele are nevoie aproape întotdeauna de protecție împotriva controalelor sub formă de mai multe piese. Totuși, la sfârșitul jocului, când mai sunt puține piese și câțiva pioni pe tablă, regele se transformă într-o unitate de luptă cu drepturi depline și trebuie adus în centrul tablei.
    • Urmărește cu atenție mișcările adversarului tău. Acestea îți vor afecta mișcările, dar nu și planul pe care vrei să-l implementezi.
    • Invata din greseli. Ca începător, ești pur și simplu condamnat să faci greșeli. Chiar și marii maeștri „căscă” și pierd.
    • Poți considera că ți-ai dezvoltat pe deplin piesele atunci când regele tău s-a roculat, episcopii și cavalerii tăi au fost îndepărtați din pozițiile lor inițiale, iar spațiul dintre turnuri este liber.
    • Încercați să rămâneți în centrul tablei un numar mare de cifre. Cu cât lași mai mulți pioni în urmă, cu atât mai bine îl vor acoperi pe regele tău.
    • Nu vă descurajați de pierderile frecvente. Este nevoie de o anumită perioadă de timp pentru a învăța cum să joci șah corect - mulți maeștri au avut nevoie de mai mult de 10 ani pentru a face acest lucru!
    • Învață câteva capcane de șah, astfel încât să le poți folosi singur și să nu te îndrăgești de trucurile adversarului tău.
    • Mergeți în mod deliberat. Spre deosebire de alte piese, pionii nu se pot întoarce în careul din care au plecat. Sunt destul de stângaci, iar locația pionilor determină în mare măsură cursul jocului de șah.
    • Nu încerca să dai un șah mat rapid. Dacă vă concentrați toate eforturile pe încercarea de a obține un șah mat rapid, adversarul vă poate pedepsi pentru asta.
    • Nimeni nu știe rețeta pentru a câștiga 100%. Nu există nicio metodă în șah care să îți permită să câștigi un joc cu certitudine.
    • Cel mai bine este să plasați piesele pe cele patru celule centrale, deoarece aici mobilitatea lor este maximă. În acest fel, vei crește numărul de mișcări posibile și vei reduce alegerea adversarului.
    • Uneori, rocarea este periculoasă și poate duce la o pierdere. În alte cazuri, rocarea poate chiar șahmat pe regele adversarului tău! Luați decizia pe baza poziției dvs. specifice în consiliu.

    Avertizări

    • Șahul rapid nu este pentru începători. Sunt complexe, încurajează competiția și creează îndoială în rândul începătorilor.
    • Piesele de șah pot fi periculoase pentru copiii mici - le pot înghiți.

Șahul poate fi jucat de doi jucători. Tabloul constă din 64 de pătrate, 32 deschise și 32 întunecate. Verticalele tablei sunt desemnate prin litere latine (de la a la h), iar pe orizontală prin numere (de la 1 la 8). Deci, putem spune că fiecare pătrat de pe tabla de șah este determinat de o literă și un număr. La începutul jocului, fiecare jucător are 8 piese și 8 pioni.

Să ne uităm la piesele din joc:

rege- Aceasta este piesa principală de șah. Regele se poate muta în orice pătrat alăturat. Regele are și o mișcare specială - roca, dar despre asta se va scrie mai jos.

Regină este cea mai puternică piesă din șah. Această cifră se poate deplasa pe verticală, orizontală și diagonală fără restricții. Singura restricție este că o piesă nu are dreptul de a sări peste piesele, atât ale adversarului, cât și ale sale.

Rook- Aceasta este o figură rectilinie. Ea se mișcă orizontal și vertical fără limitare, dar, ca și regina, nu poate sări peste piesele proprii sau ale adversarului. Turnul participă și la o mișcare specială - roca. Această mișcare este explicată mai jos.

Elefant– aceasta este o figură care se mișcă numai de-a lungul diagonalelor fără restricții asupra câmpurilor. Elefanții nu pot schimba culoarea câmpurilor pe care merg. De la această proprietate provine numele - sex negru și sex alb.

Cal- Aceasta este cea mai vicleană figură din joc. Calul se mișcă întotdeauna în litera „G”.

Pion- cea mai slabă piesă din șah. Un pion se deplasează într-un pătrat, cu excepția poziției inițiale. Din poziția inițială, un pion se poate muta fie într-un pătrat, fie în doi. Pionul atacă și lovește doar oblic - în diagonală pe un pătrat.

Când pionul poate ajunge în careul extrem al adversarului, pionul poate fi schimbat cu orice piesă de aceeași culoare, cu excepția regelui. În acest caz, nu contează ce cifre sunt prezentate pe teren. Pionul are la fel proprietate specială, ea poate captura pionul adversarului pe pasă.

De exemplu, pionul adversarului a decis să treacă din poziția inițială în 2 pătrate, iar mișcarea învinsă a pionului tău trece prin careul pe care pionul adversarului o sare, ceea ce înseamnă că ai dreptul să iei pionul adversarului, dar numai imediat după ce pionul adversarului o sărit. mișcare.

Există diferite scări de valoare piese de șah. De exemplu:

1) Piesa minoră = 3 pioni

2) Turn = piesa minora + 2 pioni

3) Regina = turn + piesă minoră + pion

ROADA ÎN ȘAH

Rocare la șah- aceasta este o mișcare specială la care participă două piese simultan - regele și turnul. Fiecare jucător în timpul jocului poate face o roca, fie lungă, fie scurtă.

Pentru a spune simplu, pentru a efectua roca trebuie să aduci turnul aproape de regele tău și să sari peste ea. Rocarea este posibilă dacă regele și turnul nu s-au mișcat niciodată înainte și nu există piese între ele. Rocarea nu este posibilă dacă regele este în șah sau sub un careu care este atacat și atunci când roaca regele trebuie să o traverseze sau să o ocupe.

Shah- Acesta este un atac cu o piesă asupra regelui adversarului. Regele nu are dreptul să rămână în șah. Pentru a face acest lucru, el trebuie fie să plece, fie să se apere cu o altă piesă. Dacă regele nu se poate apăra sau scăpa de șah, atunci regele este șahmat.

Transportul. Scopul oricărui joc este de a declara șah-mat regele adversarului. După cum arată practica, jocul se termină rareori în șah-mat, deoarece jucătorul renunță mai devreme. Acest lucru este cel mai relevant atunci când joci contra cronometru, deoarece jocul poate fi pierdut din cauza timpului întârziat. Poate exista o remiză în 4 cazuri:

— Adversarii sunt de acord cu o remiză

— Poziție de impas (un jucător nu poate muta o piesă fără ca regele să fie în șah)

— Repetând poziția de trei ori

— Pentru 50 de mutări, nicio piesă nu a părăsit tabla și nici un pion nu a fost mutat.

Albul începe jocul. Adversarii se pe rând: conform regulilor, își rearanjează piesele în spații goale sau pe terenul ocupat de piesa adversarului, care este ulterior îndepărtată. Jocul continuă până la o victorie sau un egal. În orice caz, regula celor 50 de mișcări nu va permite jocului să dureze la infinit.

Există reguli stricte în turnee: dacă atingi o piesă, trebuie să faci o mișcare cu acea piesă. Dacă îți eliberezi mâna din piesă, atunci mișcarea a fost deja făcută. Pentru a corecta o piesă de pe tablă, trebuie mai întâi să avertizați adversarul că o corectați.

De la sfârșitul secolului al XIX-lea, cronometrarea a fost folosită în șah. În șahul clasic, aceasta este de 2 ore pentru 40 de mutări, apoi adăugați timp de 1 oră pentru fiecare 20 de mutări și 30 de minute pentru a finaliza jocul. În total, jocul poate dura maxim 7 ore. În șahul rapid timpul se reduce la 25 de minute, iar în blitz la 15 minute.

Majoritatea campionatelor, inclusiv campionatele mondiale, se desfășoară cu control cu ​​normă întreagă, atât la șah clasic, cât și la șah rapid și blitz.

Tabla de șah și piese

Un joc de șah este jucat de doi adversari 1 la 1. Un jucător controlează piesele albe, celălalt le controlează pe cele negre. Jocul se desfășoară pe o tablă pătrată, fiecare parte fiind formată din 8 celule sau câmpuri. În consecință, numărul total de celule este 8x8=64. Pentru a face mai ușor deosebirea limitelor câmpurilor, acestea sunt colorate alternativ în lumină și Culori închise. Pentru simplitate, câmpurile luminoase sunt numite câmpuri albe, iar câmpurile întunecate sunt numite câmpuri negre. Există întotdeauna un câmp negru în colțul din stânga jos al tablei:

Coloanele verticale de câmpuri sunt desemnate cu litere latine de la a la h. Și rândurile orizontale sunt numere de la 1 la 8. În consecință, fiecare câmp al tablei poate fi desemnat prin litera verticală și numărul orizontalei la intersecția căreia se află. De exemplu, b3, d5, f2, h6 etc. Pe lângă verticale și orizontale, există și diagonale - linii de câmp la un unghi de 45 de grade. Pentru a numi o diagonală, spunem câmpurile de început și de sfârșit. De exemplu, diagonala a1-h8, diagonala h3-c8 etc.

Fiecare jucător are 8 piese (rege, regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri) și 8 pioni:

Dispunerea inițială a pieselor pe tablă, sau așa-numita. pozitia de pornire:

Piesa se mișcă și captează.

Jocul constă în mutarea pieselor în jurul tablei, sau mișcări. Mișcările se fac una câte una. Albul face prima mutare în joc. O mutare poate consta în capturarea unei piese a unui adversar, alta decât regele. În același timp, se scoate de pe tablă, iar piesa care a capturat este plasată în locul piesei capturate. Să vedem cum se mișcă fiecare dintre figuri.

rege

Regele se poate muta pe orice pătrat adiacent lui însuși vertical, orizontal și diagonal.


Regină

Regina se deplasează pe orice număr de pătrate vertical, orizontal și diagonal.

Rook

Turnul se mișcă vertical și orizontal.

Elefant

Episcopul se mișcă numai în diagonală.

Evident, un episcop care stă pe un pătrat alb nu poate ajunge în niciun fel pe un pătrat negru, indiferent câte și ce mișcări face. Si invers. Privind poziția inițială, veți vedea că fiecare parte are un episcop care se mișcă pe pătrate albe, celălalt pe pătrate negre. În consecință, un episcop este numit pătrat de lumină, celălalt - pătrat întunecat.

Cal

Această cifră are o mișcare neobișnuită. Calul se mișcă în litera „G”. Mai exact, pe câmpul situat „în vârful” acestei litere imaginare: două celule vertical sau orizontal, plus o celulă lateral. Priviți diagrama și apoi totul va deveni clar:

Piesele nu pot „sări” peste alte piese, proprii sau altele. Calul poate. De exemplu, în această diagramă, chiar dacă există unele piese sau pioni pe pătratele c4, c3, d3, cavalerul poate merge totuși la b3 sau c2 (cu excepția cazului în care, desigur, b3 și c2 sunt ocupați de propriile piese. Dacă acestea sunt străini, atunci pot fi luati) .

Pion

Un pion se poate deplasa doar cu un pătrat înainte. Pionii nu se mișcă înapoi. În poziția de start aveți de ales: mergeți cu 1 sau 2 câmpuri înainte.


Mișcări speciale

Rocare

Rocarea este o mișcare simultană a regelui și a turnului. Este posibil dacă ambele piese sunt în poziția de pornire. Regele se deplasează cu două pătrate spre turn. Turnul ocupă pătratul peste care „a sărit” regele. În funcție de direcția în care se face rocația, aceasta poate fi scurtă sau lungă. Diagrama arată, ca exemplu, poziția finală a regelui și a turnului cu roca albă lungă și roca neagră scurtă:

Rocarea nu este posibilă în următoarele cazuri:

1) Regele sau turnul care participă la joc a fost deja jucat în joc
2) Regele este în șah (vezi mai jos)
3) După rocare, regele cade în șah
4) Între rege și turnul care participă la rocadă există piesa proprie sau a altcuiva
5) Regele (dar nu turnul) traversează un pătrat atacat de piesa unui adversar

Rocarea este cea mai neobișnuită mișcare din șah. Începătorii sunt adesea confuzi cu privire la momentul în care roca este posibilă și când nu. Pentru o mai bună amintire, să dăm un exemplu clar:


Să presupunem că nici regele alb, nici regele negru, nici vreunul dintre turle nu s-au mutat încă în joc. Apoi, Albul poate scăpa. Ei nu pot turna mult timp, deoarece după ce mutarea este finalizată, regele alb va fi pe c1 sub atacul reginei negre g5. Negrul nu poate roca scurt, deoarece în acest caz regele negru ar traversa pătratul f8, care este controlat de regina albă a3. Negrul poate rocula pe partea lungă. Vă rugăm să rețineți: faptul că turnul a8 este sub atacul episcopului g2, iar pătratul b8 este sub atacul episcopului g3, nu interferează în niciun fel cu rocarea.

Preluarea trecerii

Dacă un pion, care a făcut o mișcare de 2 pătrate din poziția sa inițială, devine lângă pionul adversarului, atunci poate fi capturat „la trecere”, deoarece a trecut pătratul sub atacul acestui pion.

Să presupunem că, într-o poziție de pe diagramă, Albul face ca un pion să se miște de la c2 la c4. În acest caz, Negrul poate lua pionul în pas, dacă dorește. În acest caz, pionul negru se va muta în pătratul c3, iar pionul alb va dispărea de pe tablă.

Dreptul la o astfel de captură poate fi exercitat imediat numai ca răspuns la o mișcare dublă a pionului. În viitor, acest drept se pierde.

Promovarea pionului

Dacă un pion pășește pe ultimul rang (pentru alb - pe al optulea, pentru negru - pe primul), atunci trebuie transformat într-una dintre piesele culorii sale: regină, turbă, episcop sau cavaler. Alegerea figurii nu depinde de ce figuri se află acest moment Pe birou. Pionul este scos de pe tablă și înlocuit cu o nouă piesă pe același pătrat.

Scopul jocului și opțiuni posibile sfârşitul jocului

Figura principală în șah este regele. Conform regulilor, aceștia nu au voie să iasă pe teren învinși de adversarii lor. Este numit un atac asupra regelui Verifica. Sub Shah, partea căreia a fost declarat este obligată să-l protejeze pe rege. De exemplu, mutați-l într-un alt pătrat (nu sub focul pieselor inamice) sau distrugeți o piesă inamică care dă check, sau plasați piesa pe linia dintre piesa atacatoare și rege. Dacă niciuna dintre metode nu este posibilă, atunci pe tablă mat, iar jocul se încheie imediat cu victoria echipei care l-a declarat. Checkmat implică faptul că regele adversarului va fi inevitabil capturat la următoarea mișcare. Astfel, finala Scopul jocului este de a declara șah-mat regele adversarului.

Iată câteva exemple în care White a declarat șah mat.



Regulile oficiale ale jocului de șah clasic sunt destul de voluminoase - pot fi descărcate de pe site-ul băii. Vă sugerăm să vă familiarizați cu scurtele reguli de bază ale jocului.

Tabla de sah

Jocul se joacă pe o tablă de 64 de pătrate, alternând câmpuri luminoase și întunecate. Rândurile liniare de câmpuri se numesc verticale, orizontale și diagonale.
În acest caz, liniile verticale sunt desemnate prin literele latine „A” până la „H”, iar liniile orizontale prin numere de la 1 la 8. Astfel, fiecare celulă (teren de joc) are o coordonată formată prin scrierea unor markeri verticale și orizontale, de exemplu E2.

În timpul jocului Tabla de sah poziționat în așa fel încât fiecare jucător să aibă un câmp alb de colț în dreapta.

Băuturi de șah

Fiecare jucător de șah operează cu piese de culoarea lui: rege, regină, doi episcopi, cavaleri, turme, 8 pioni.

Piesele sunt aranjate în următoarea ordine (de la stânga la dreapta): turn, cavaler, episcop, regină, rege, episcop, cavaler, turn pe linia cea mai apropiată de jucător și opt pioni orizontal pe a doua linie de la jucător.

Reguli de mișcare

Jocul începe cu jucătorul cu piese albe. Mișcările ulterioare se fac alternativ.

Mutare - mutarea unei piese dintr-un pătrat în altul, liberă sau ocupată de o piesă inamică. Cu excepția cavalerului și a turnului, la roca, piesele nu pot traversa pătratele ocupate de piese.

Dacă se face o mutare pe un teren ocupat de o piesă a adversarului, aceasta înseamnă că piesa adversarului este capturată și este scoasă de pe tablă.

Mișcarea se efectuează dintr-o singură piesă, cu excepția rocarii: o mișcare dublă cu mișcarea regelui și a turnului. În acest caz, regele mută mai întâi două pătrate spre turn, care este apoi transferat prin aceasta în pătratul adiacent acesteia. În acest caz, jucătorul trebuie să atingă mai întâi regele (conform regulii „Atingerea unei piese”). În timpul rocarii, regele nu poate traversa un pătrat atacat de piesele inamice. Rocarea este posibilă numai dacă regele sau turnul s-au mutat deja.

  • Regele - se deplasează pe orice câmp adiacent care nu este atacat;
  • Queen - se deplasează în orice pătrat vertical, orizontal și diagonal;
  • Rook - se deplasează în orice pătrat vertical și orizontal;
  • Bishop - se deplasează în orice pătrat în diagonală;
  • Cal - se mișcă într-un fel de zig-zag (litera „G”), inclusiv prin câmpuri ocupate de alte figuri;
  • Pion - se deplasează numai înainte pe verticală către un pătrat liber adiacent (de la linia de start, un pion poate deplasa două pătrate înainte). Capturarea piesei altcuiva cu un pion este posibilă numai în diagonală și înainte.
Dacă un pion ajunge pe ultimul rang (al optulea pentru alb și primul pentru negru) în timpul jocului, se „transformă” într-o regină, turnă, episcop sau cavaler de culoarea sa. În acest caz, alegerea piesei înlocuite nu depinde de piesele rămase pe tablă - un pion poate deveni a doua regină, al treilea cavaler etc.

Scopul jocului

Scopul jocului de șah este de a șahmat regele adversarului. Sah-mat este un atac asupra regelui adversarului în care acesta nu se poate sustrage, nu poate fi acoperit de un atac de o altă piesă sau nu poate captura în mod independent piesa de atac a adversarului.



 

Ar putea fi util să citiți: