Cum arată o regină și un rege în șah. Piese de șah: nume și posibile mișcări

Există multe moduri de a începe să înveți șah. Puteți învăța jocul cu ajutorul unui mentor ( persoana nativa, prieten sau cunoștință), dintr-un manual de autoinstruire, la o școală de șah, sau prin cursuri speciale, care sunt suficiente pe internet astăzi. Indiferent de opțiunea de antrenament pe care o alegeți, trebuie să începeți cu elementele de bază - să știți câte piese există în șah (și sunt 32 dintre ele) cum se fac mișcările și așa mai departe. Abia după aceea puteți trece la studiul strategiilor de joc.

Câte pătrate în șah

Cel mai interesant lucru la un joc de șah este, desigur, procesul în sine. Dar pentru a juca anumite combinații, trebuie măcar să te ghidezi după ceea ce vezi în fața ta. Există o mulțime de întrebări pe care jucătorii începători le pun - ce este șahul, câte celule sunt pe tabla de joc și așa mai departe. Pozițiile de start nu sunt atât de greu de învățat.

Placa are o formă pătrată și este formată din 64 de celule alb-negru alternante. Pe acest teren de joc sunt cifre. La începutul jocului, aceștia ocupă cele două rânduri orizontale inferioare din partea fiecărui adversar. Șahul este de obicei jucat de două persoane, deși marii maeștri pot juca mai multe jocuri în același timp. În total, la joc iau parte 32 de figuri, câte 16 pentru fiecare jucător. În față aliniate infanterie - pioni. În spate pune piese de un rang mai înalt, de la rege până la turn.

Din moment ce au venit odată pe lume din India, scopul și numele figurinelor sunt destul de colorate. Nu există doar un rege-prinț și un războinic-regină, ci și doi cavaleri, episcopi și turme.

Câte mișcări la șah

Nu numai jucătorii obișnuiți, ci și cercetătorii sunt interesați de întrebarea câte mișcări în șah pot fi făcute în timpul jocului. Există chiar și un astfel de termen precum „numărul lui Shannon”. La mijlocul secolului al XX-lea, matematicianul american Claude Shannon a fost capabil să calculeze cel mai mic număr aproximativ de mișcări care nu s-ar repeta. Omul de știință a sugerat că, în medie, fiecare jucător calculează aproximativ 30 de opțiuni înainte de următoarea mișcare. Drept urmare, numărul lui Shannon s-a dovedit a fi incredibil de mare - 10 la puterea 120.

Orice mișcare a pieselor trebuie să se supună unui scop comun. Încercați să vă gândiți la conceptul de joc și să creați mișcări corecte la șah. Altfel, vei pierde poziții inutil și piese de asemenea. De exemplu, nu trebuie să mutați inutil pionii care acoperă regele. Mai mult, maeștrii sfătuiesc în timpul debutului să încerce să se apropie de centrul terenului. Acest lucru vă va ajuta să mențineți situația sub control.

Tabla de sahși cifre

Un joc de șah este jucat de doi adversari 1 la 1. Un jucător controlează piesele albe, celălalt pe cele negre. Jocul se desfășoară pe o tablă pătrată, fiecare parte fiind formată din 8 celule sau câmpuri. În consecință, numărul total de celule este 8x8=64. Pentru comoditatea distingerii granițelor câmpurilor, acestea sunt pictate alternativ în lumină și Culori închise. Câmpurile luminoase sunt numite câmpuri albe pentru simplitate, iar câmpurile întunecate sunt numite câmpuri negre. Există întotdeauna o casetă neagră în colțul din stânga jos al tablei:

Coloanele verticale de câmpuri sunt desemnate cu litere latine de la a la h. Și rândurile orizontale - cu numere de la 1 la 8. În consecință, fiecare câmp al tablei poate fi desemnat prin litera verticală și numărul orizontalei, la intersecția căreia se află. De exemplu, b3, d5, f2, h6 etc. Pe lângă verticale și orizontale, se disting și diagonalele - linii de câmp la un unghi de 45 de grade. Pentru a denumi o diagonală, spuneți câmpurile de început și de sfârșit. De exemplu, diagonala a1-h8, diagonala h3-c8 etc.

Fiecare jucător are 8 piese (rege, regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri) și 8 pioni:

Aranjarea inițială a pieselor pe tablă, sau așa-numita. pozitia de pornire:

Piesa se mișcă și captează.

Un joc constă în mutarea pieselor în jurul tablei sau în mișcări. Mișcările se fac pe rând. Albul face prima mutare în joc. O mutare poate consta în capturarea unei piese a unui adversar, alta decât regele. Totodată, se scoate de pe tablă, iar piesa care a făcut captura este pusă în locul piesei bătute. Să vedem cum se mișcă fiecare piesă.

rege

Regele poate merge la orice celulă adiacentă vertical, orizontal și diagonal.


Regină

Regina se deplasează pe orice număr de pătrate vertical, orizontal și diagonal.

Rook

Turnul se mișcă vertical și orizontal.

Elefant

Elefantul se mișcă doar în diagonală.

Este evident că episcopul, stând pe pătratul alb, nu poate ajunge în niciun fel la cel negru, indiferent câte și ce mișcări ar face. Si invers. Privind poziția de start, veți vedea că de fiecare parte un episcop se mișcă pe pătrate albe, celălalt pe pătrate negre. În consecință, un episcop este numit pătrat luminos, celălalt este numit pătrat întunecat.

Cal

Această cifră are o mișcare neobișnuită. Calul merge cu litera „G”. Mai exact, pe câmpul situat „în vârful” acestei litere imaginare: două celule pe verticală sau pe orizontală, plus o celulă în lateral. Priviți diagrama și apoi totul va deveni clar:

Piesele nu pot „sări” peste alte piese, ale lor sau ale altcuiva. Calul poate. De exemplu, în această diagramă, chiar dacă există unele piese sau pioni pe pătratele c4, c3, d3, cavalerul poate merge totuși la b3 sau c2 (cu excepția cazului în care, desigur, b3 și c2 sunt ocupați de propriile piese. Dacă sunt străine, atunci pot fi luate) .

Pion

Un pion se poate deplasa doar cu un pătrat înainte. Pionii nu se mișcă înapoi. În poziția de pornire, există o alegere: deplasați cu 1 sau 2 spații înainte.


Mișcări speciale

Rocare

Rocarea este mișcarea simultană a regelui și a turnului. Este posibil dacă ambele piese sunt în poziția inițială. Regele se deplasează cu două pătrate spre turn. Turnul ocupă pătratul peste care „a sărit” regele. În funcție de direcția în care se face roca, aceasta poate fi scurtă sau lungă. De exemplu, diagrama arată poziția finală a regelui și a turnului în cazul rocării lungi a albului și rocării scurte a negrului:

Rocarea nu este posibilă în următoarele cazuri:

1) Regele sau turnul implicat în joc sa mutat deja în joc
2) Regele este în șah (vezi mai jos)
3) Regele după rocare cade sub control
4) Între rege și turnul care participă la rocare există o piesă proprie sau a altcuiva
5) Regele (dar nu turnul) traversează careul atacat de piesa adversarului

Rocarea este cea mai neobișnuită mișcare din șah. Începătorii devin adesea confuzi cu privire la momentul în care roca este posibilă și când nu. Pentru a reține mai bine, iată un exemplu:


Să presupunem că nici regele alb, nici regele negru, nici vreunul dintre turle nu s-au mutat încă în jocuri. Apoi, Albul poate scăpa. Ei nu pot turna mult timp, deoarece după terminarea mișcării, regele alb va fi pe c1 sub atacul reginei negre g5. Negrul nu poate roca scurt, deoarece în acest caz regele negru ar traversa pătratul f8, care este controlat de regina albă pe a3. Pe partea lungă, cutia neagră se înrolează. Rețineți că faptul că turnul de pe a8 este sub atacul episcopului pe g2, iar pătratul de pe b8 este sub atacul episcopului de pe g3 nu interferează cu roca.

Preluarea trecerii

Dacă un pion, care a făcut o mișcare de 2 pătrate din poziția sa inițială, devine lângă pionul unui adversar, atunci poate fi capturat „la trecere”, deoarece a trecut de pătratul atacat de acest pion.

Să presupunem că într-o poziție din diagramă, Albul mută pionul de la c2 la c4. În acest caz, negrul, dacă se dorește, poate lua un pion pe pasă. În acest caz, pionul negru se va muta în pătratul c3, iar pionul alb va dispărea de pe tablă.

Dreptul la o astfel de captură poate fi exercitat imediat numai ca răspuns la o mișcare dublă a pionului. În viitor, acest drept se pierde.

Promovarea pionului

Dacă un pion pășește pe ultimul rang (pentru alb - pe al optulea, pentru negru - pe primul), atunci trebuie să fie promovat la una dintre piesele culorii sale: regină, turn, episcop sau cavaler. Alegerea figurii nu depinde de figurile din care se află acest moment Pe birou. Pionul este scos de pe tablă și înlocuit cu o nouă piesă pe același pătrat.

Scopul jocului și opțiuni posibile sfarsitul petrecerii

Piesa principală în șah este regele. Conform regulilor, aceștia nu pot merge pe teren bătuți de adversar. Atacul asupra regelui este numit Verifica. Când se face un control, partea pe care a fost declarată este obligată să-l protejeze pe rege. De exemplu, mutați-l într-un alt pătrat (nu sub focul pieselor inamice), sau distrugeți o piesă inamică care dă check, sau puneți piesa pe linia dintre piesa atacatoare și rege. Dacă niciuna dintre metode nu este posibilă, atunci pe tablă mat, iar jocul se încheie imediat cu victoria echipei care l-a declarat. Checkmat implică faptul că la următoarea mișcare regele adversarului va fi inevitabil capturat. Astfel, finala scopul jocului este de a declara șah-mat regele adversarului.

Iată câteva exemple în care albul s-a împerecheat.

Bună bună. Prieteni, știți cum se numesc piesele din șah? Cert este că eu și prietenii mei numim aceleași cifre în moduri complet diferite și se întâmplă să fim confuzi în nume. Prin urmare, scriu acest articol, din care veți afla numele pieselor de șah în tari diferite, și de ce se numesc așa și ce dimensiune au. Să aruncăm o privire la numele figurilor.

Nu mă consider un jucător puternic, dar totuși pot face ceva. Mate în patru mișcări, de exemplu. Și se dovedește că jucăm șah cu prietenii destul de rar, dar pentru o lungă perioadă de timp: la urma urmei, jocul nu este rapid și destul de interesant. Șahul a apărut cu mult timp în urmă, iar în diferite țări sunt numite (numite) diferit. Deoarece îmi place totul simplu (amintiți-vă „Totul ingenios este simplu”), îmi plac și numele pieselor de șah simple: regină, ofițer, turn...

Dar prietenii mei preferă nume mai moderne, din cauza cărora avem o oarecare neînțelegere - cine este obișnuit cu ce, știi. Dar chiar acum ne vom ocupa de toate acestea.

In strainatate

Te-ai întrebat vreodată de ce arată șahul modern așa? Aspectul lor s-a format cu mult timp în urmă, dar sub influența multor factori. Și cumva s-a întâmplat să adoptăm înfățișarea șahului, dar să ne dăm propriile nume, deși nu disprețuim să folosim altele străine.

Să începem cu mici - pioni. Ce avem noi, ceea ce în străinătate pioni se numesc pioni. Nu este nimic neobișnuit aici, dar mai departe - mai mult.

Cal. Cum crezi că îi spun străinii calului? Crezi, ca noi, un cal? Dar nu au ghicit: au un cavaler (cavaler). Ei bine, ca un cavaler călare, înțelegi.


Un ofiter. Totul este interesant aici. Mereu m-am întrebat de ce ofițerul are un astfel de aspect în formă de con. Răspunsul m-a șocat. Ține minte, am spus că am adoptat aspectul, deși ne-am dat numele? Deci, în străinătate, ofițerul nostru (a respirat adânc!) Este episcop (episcop), preot. Și acum, referitor la înfățișare: amintiți-vă de preoții catolici cu căciulile lor în formă de con (voiam să spun pălării). Așa arăta ofițerul.

Crezi că asta e tot? Nu. Elefant. Se mai numește și ofițer. Sincer, nu știu de ce elefantul a fost numit elefant, dar bănuiesc că din cauza aspectului antic al acestei figuri. Aici a devenit ofițer, iar în străinătate episcop. Înainte de asta, un elefant. Cam așa: trei nume pentru o cifră.

Rook. Lucrul ciudat este că barca este o navă rusă veche, deși figura arată ca un turn. Din nou, aspectul altcuiva și numele noastre. Printre arabi, era Pasărea Roc, în consonanță cu cuvânt englezesc„turnă” este o stâncă sau un turn. Primește, semnează. Dar străinii sunt cei care numesc barca tur, care s-a răspândit și printre noi. Tura este tradus din diferite limbi europene ca turn de cetate. Dar din moment ce turnurile cetății nu se pot mișca, turul este un turn de asediu. Înțelegi, aceasta este o construcție grea și lentă. Poate de aceea a fost pusă pe marginea tablei de șah pentru o introducere mai dificilă pe „câmpul de luptă”? Ce crezi?

Regină. Tradus din persană - comandant (ferz). De obicei o numim reginei așa, dar aud adesea (și chiar adeptul lui însuși - este mai ușor) un alt nume. Pentru mine, în tinerețe, nu era clar ce este o regină: mai târziu am aflat deja valoare adevarata. Dar „regina” este de înțeles pentru copil.

Regele este încă regele. Totul este cu el. Deși veți fi surprinși de numele lui în acel moment Imperiul Rus. Mai multe despre asta mai jos.


Titlurile noastre

Cu doar un secol în urmă, noi l-am numit pe episcop ofițer, turnul era numit rotund (despre care vorbeam), regina era numită regina, iar regele era numit general. Deși nu știu de ce regina este mai jos ca generală. Un pion și un cavaler erau doar un pion și un cavaler.

Personal, îmi este convenabil așa: pion, cavaler, ofițer, turn, regină, rege. De acord, simplu și clar, nu ca aceste regine, turnee, episcopi...

Dimensiunile figurilor

Oricare ar fi dimensiunea figurii, înălțimea ei nu vorbește despre puterea sa. Deci, figura cea mai înaltă este regele, deși cu greu poate fi numită o figură puternică. În spatele lui se află regina (regina) - doar puțin mai jos decât el. După aceea vine ofițerul (episcopul), deși este inferior în puterea de lovitură și valoarea turnului, care este mai mic decât el.

Cavalerul este la egalitate cu turnul, deși nici nu le poți numi piese echivalente: cavalerul este în mod clar mai slab și mai puțin valoros. Și cel mai mic pion este de înțeles. Acest tip de ilogicitate poate fi urmărit în dimensiunea șahului.

Chaturanga este primul nume al jocului cunoscut acum sub numele de șah. Jocul a fost creat în India antică. Se puteau juca 4 persoane în același timp, mișcările se făceau alternativ, iar numărul acestora era determinat prin aruncarea zarurilor. Scopul Chaturanga a fost distrugerea „armata” inamicului, care consta din infanterie, elefanți și cai.

Jocul a început să se răspândească rapid în întreaga lume. În secolul al VIII-lea, a devenit foarte popular în țările arabe, unde a primit un nou nume - shatranj. Jocul a suferit multe modificări. Așa că, pentru a câștiga, a fost necesar să nu batem toate piesele de șah ale adversarului, ci să faceți șah-mat. Numărul de jucători s-a redus la jumătate.

Spania a fost prima țară europeană care a introdus șahul. În Spania, jocul a căpătat aspectul și regulile care se folosesc și astăzi.

Turneele de șah sunt considerate competiții foarte populare și prestigioase. Câștigătorii unor astfel de turnee sunt de renume mondial.

Designul formei

De-a lungul existenței șahului, piesele au fost descrise sub formă de personaje din joc. Turnul era înfățișat ca un turn, iar elefantul ca un om îmbrăcat în preot, pentru că în Anglia această figură este numită „episcop”, adică episcop. Regele și regina au fost, de asemenea, înfățișați ca oameni îmbrăcați în costume adecvate.

Multe seturi de joacă au fost făcute la comandă și au fost foarte scumpe. Adesea, piesele de șah erau făcute din materiale scumpe și fiecare detaliu era diferit. calitate superioară execuţie. Trusele în vrac erau mai ieftine, iar cifrele erau simplificate. Sarcina principală a maeștrilor a fost doar să creeze figuri care să poată fi pur și simplu distinse cu ușurință unele de altele.

Numele figurilor

Regulile șahului s-au schimbat de multe ori, dar piesele au rămas aceleași. Pe tablă sunt în total 32 de piese de șah. Numele unora dintre ei în țări fosta URSS diferite de numele figurilor din Occident şi din ţările asiatice.

Toate sunt împărțite în 6 rânduri. Piesa cea mai importantă este regele. Există doar unul și trebuie protejat. Regina (regina) este o altă eroină, care este, de asemenea, disponibilă doar într-o singură copie pe tablă. Aceasta este cea mai puternică piesă dintre toate pe care jucătorul le are la dispoziție.

Pe lângă rege și regină, pe bord sunt 8 pioni, 2 episcopi (ofițeri), 2 cavaleri și 2 turnee (turnele). Fiecare figură are propriile sale avantaje și dezavantaje.

Cal

Piesa de șah cal este singura care are destul mod original circulaţie. Se mișcă un spațiu vertical sau orizontal, apoi un spațiu în diagonală în aceeași direcție. Cu alte cuvinte, cavalerul se deplasează cu litera „G” în orice direcție. Astfel, cavalerul se deplasează întotdeauna din câmpul negru în cel alb și invers. În același timp, este capabil să sară peste toate piesele - atât ale lui, cât și ale altora.

În același timp, cavalerul nu poate controla mai mult de opt pătrate. Depinde unde se află pe tabla de șah. El este, de asemenea, capabil să bată piesa unui adversar dacă aceasta se află pe un pătrat controlat de un cavaler.

Knight, Queen, Rook - trei piese de șah care se pot mișca pe toate câmpurile tablei de șah. Există chiar și o sarcină, a cărei esență este de a parcurge întregul câmp, vizitând fiecare celulă o singură dată.

Rook și Bishop

Barca în aspectul ei seamănă cu un turn. Există două turnuri pe marginile din dreapta și din stânga tablei de șah. Turnul se poate deplasa pe unul sau mai multe pătrate vertical și orizontal. În același timp, nu ar trebui să existe alte figuri pe calea sa. Dacă mișcarea turnului este împiedicată de o piesă a adversarului, atunci acesta o poate învinge și să stea pe careul său, dar nu poate sări peste piesa. Rook este oarecum diferit de toate celelalte. Diferența sa constă în faptul că, pe o tablă goală, turnul poate muta același număr de pătrate, indiferent unde s-ar afla.

Un elefant este o piesă de șah care se mișcă de-a lungul diagonalei culorii sale atât pe unul cât și pe mai multe câmpuri simultan. La începutul jocului, un episcop este plasat între regină și cavaler, iar al doilea este între cavaler și rege. Ca și turnul, episcopul nu poate sări nici peste piesele proprii, nici peste piesele adversarului, dar le poate ataca și ocupa careul lor.

Pe o tablă goală, elefantul este capabil să se deplaseze la un număr diferit de celule. Depinde de locația sa. Dacă se află în centrul tablei, atunci se poate muta același număr de pătrate ca și turnul.

rege si regina

Regele și regina sunt cele mai importante două piese de șah. Numele vorbesc de la sine. Sunt situate unul lângă altul între doi elefanți. Pe lângă faptul că regele este cel mai mult figura importanta, are mai multe caracteristici comparativ cu alte figuri. Regele se poate deplasa doar la cel mai apropiat pătrat într-o singură mișcare. În același timp, el nu poate ocupa o celulă care este atacată de vreo piesă inamică. Această caracteristică înseamnă că regele nu poate fi învins. Este capabil să controleze 8 celule în același timp.

Piesa de șah regina se poate mișca atât ca episcop, cât și ca turnă. Regina se poate muta pe orice pătrat din rândurile verticale, orizontale sau diagonale. Dar numai cu condiția să nu fie alte piese pe drum, pentru că regina nu este în stare să sară peste ele. Dacă pe drumul reginei există o piesă a adversarului (cu excepția regelui), atunci regina poate învinge această piesă și ia locul.

Pion

Toată lumea consideră pionul o piesă inutilă. În total, jucătorul are opt pioni la începutul jocului. Poate că acest număr îi face cifre nu atât de importante. Dar plasarea prudentă a pionilor este cheia unui joc de succes, deoarece aceștia sunt capabili să creeze o apărare bună.

Pionii sunt piese de șah cu o abilitate unică. Chestia este că un pion poate fi schimbat cu orice altă piesă (cu excepția regelui) dacă trece prin tot terenul de joc. Deoarece dama este considerată cea mai puternică piesă, pionul este de obicei schimbat cu regină. Așa a apărut expresia „a promova un pion la o regină”.

Pionul este foarte limitat în mișcare. Nu poate decât să meargă înainte. Prima mișcare poate fi făcută pe unul sau două câmpuri și toate cele ulterioare - numai pe unul. O altă caracteristică inerentă pionului este că atacă doar în diagonală înainte. Un pion nu poate ataca vertical înainte. Dacă o piesă a unui adversar este în cale, atunci pionul nu se poate mișca mai departe.

Descrieri figuri

Rege, regină, episcop, turn, cavaler, pion

Regele Mută ​​un spațiu vertical, orizontal sau diagonal. În plus, poate participa la roca. Este considerată cea mai importantă piesă, deoarece incapacitatea de a-l proteja pe rege de atacul adversarului (această situație se numește „șahmat”) înseamnă pierderea jocului. Într-un set de piese de șah, regele este de obicei cea mai înaltă piesă, sau una dintre cele mai înalte două piese (cealaltă fiind regina). Queen (regina) Se deplasează pe orice număr de câmpuri vertical, orizontal sau diagonal. Cea mai puternică piesă de pe tabla de șah. Inițial (în vechea arabă shatranj) regina se mișca doar un pătrat în diagonală; transformarea sa în cea mai puternică piesă sa întâmplat deja în șahul european. În teoria șahului modern, regina se referă la „piese grele”, împreună cu turnul. Aspect Piesa din șahul tradițional „Staunton” este asemănătoare cu regele, dar piesa este depășită de o minge mică și este de obicei ceva mai joasă, spre deosebire de regele, care este de obicei mai înalt decât regina și depășită de o cruce. Rook (turá) Se deplasează pe orice număr de pătrate vertical sau orizontal. Poate participa la roca. Jucătorul începe jocul cu două turnuri pe pătratele extreme ale primului rang. Ca și regina, aparține teoriei „pieselor grele”. Figura arată de obicei ca un turn de fortăreață rotund stilizat (care corespunde denumirii sale europene, cu limbi diferite tradus exact prin „turn de cetate”). În vechile seturi de șah rusești arăta ca o navă stilizată (turnă). Conform unor presupuneri, diferitele nume ale acestei figuri sunt asociate cu numele și aspectul său original. În chaturanga, se numea „car”, adică „rath”. În arabă shatranj, numele s-a transformat în „Rukh” (însemnând pasărea mitică). Imaginile ei stilizate, conform ipotezelor istoricilor de șah, din Rus' au fost confundate cu imagini ale unei turnuri rusești similare vizual, din care s-a întâmplat. nume rusesc cifre. În Europa, imaginea figurii a fost asociată cu un nume consonant cu „turnă” (stâncă, turn), ca urmare, piesa de șah european corespunzătoare a început să fie descrisă ca un turn de fortăreață. Elephant (ofițer) Se mută pe orice număr de pătrate în diagonală. În șaturanga și șatranj, a mers în diagonală printr-un pătrat, fiind, ca un cavaler, o piesă „săritoare” (în timpul mișcării, a călcat peste piesele sale și ale altora care stăteau în cale). La începutul jocului, jucătorul are doi episcopi - pătrat deschis și pătrat întunecat. Datorită geometriei tablei de șah, episcopii se deplasează doar de-a lungul diagonalelor culorii lor. Aparține clasei „piese ușoare”, împreună cu cavalerul. Figura este de obicei mai mică decât regele și regina, partea superioară are forma unei picături (sau glugă) îndreptată în sus, este o stilizare a ținutei preoților catolici și protestanți, care corespunde numelui englezesc „episcop” - "episcop". Calul Umblă cu litera rusă „G” - mai întâi două câmpuri vertical sau orizontal, apoi încă un câmp orizontal sau vertical perpendicular pe direcția inițială. Singura piesă din șahul modern care nu se mișcă în linie dreaptă și „sare” - nu se mișcă în planul tablei și poate sări peste piesele proprii și inamice. Una dintre cele două piese (a doua este regele), al cărei curs nu s-a schimbat de pe vremea lui Chaturanga. La începutul jocului, fiecare jucător are doi cavaleri, care stau pe al doilea pătrat la stânga și la dreapta primului rang față de el. Se referă la „cifrele ușoare”. Silueta arată ca un cap de cal pe un suport. Numele englezesc „knight” este un cavaler. Pion Se deplasează înainte cu un spațiu pe verticală. Din poziția de start, el poate face o mișcare cu două spații înainte. Lovitură un câmp în diagonală înainte. Când se efectuează o mișcare de două pătrate, aceasta poate fi capturată de pionul adversarului în pasajul cu următoarea mutare (așa-numita captură „enpassan”). Singura piesă din șah care are o mișcare silențioasă diferită și o mișcare cu o captură. Într-un set de piese, fiecare jucător are opt pioni, în poziția inițială pionii sunt pe locul doi de la jucător, acoperind piesele. Dacă în timpul jocului pionul ajunge la ultima orizontală, atunci se transformă în orice piesă, la cererea jucătorului, cu excepția regelui. Cu rare excepții, de obicei un pion este promovat la o regină. Cifra este cea mai mică dintre toate din set. În ciuda slăbiciunii lor, pionii sunt foarte importanți într-un joc de șah, deoarece ei formează adesea baza structurii defensive a unui jucător, fiind atât „umplerea” terenului, cât și „ carne de tun". În finalul jocului, rolul pionilor crește de multe ori, de obicei datorită faptului că unii dintre ei sunt așa-numiți „pioni trecuți”, potențial capabili să ajungă pe ultimul rang și să se transforme într-o piesă.

Clasificare

cifre sunt impartite in:

  • Figuri ușoare- cal și elefant.
  • Cifre grele- turnul si regina.
  • rege- datorita rolului sau deosebit in joc, nu apartine nici pieselor usoare, nici grele.
  • Pion- la fel ca regele, nu se aplică nici pieselor ușoare, nici grele.

Există o ambiguitate în terminologie: în sens restrâns cifre Toate piesele de șah sunt numite, cu excepția pioniilor. De obicei, cuvântul „piesă” într-un comentariu la un joc de șah este folosit în acest sens, de exemplu, o expresie precum „pierderea unei piese” înseamnă pierderea unei piese ușoare sau grele, dar nu a unui pion.

Rezistența comparativă a pieselor

Problema puterii și valorii comparative a anumitor grupuri de cifre apare constant în jocuri de șah când există o întrebare despre schimb. În teoria șahului, puterea pieselor este de obicei măsurată în pioni. Următoarele rapoarte aproximative sunt în general acceptate:

cifre Simbol Valoare
Pion 1
Cal 3
Elefant 3
Rook 5
Regină 9 [sursă?]

Trebuie avut în vedere faptul că rapoartele de mai sus nu sunt deloc suficiente pentru o evaluare obiectivă a anumitor acțiuni dintr-o anumită parte. La acestea se adaugă numeroase considerații suplimentare în joc. Valoarea comparativă a pieselor poate fi influențată de tipul de poziție jucată, de stadiul jocului în care se face schimbul, de poziția pieselor specifice. Așadar, aproape orice piesă din centrul tablei deține mai multe pătrate sub atac decât pe lateral și, în plus, în colț, așa că schimbul piesei tale de colț cu o piesă centrală echivalentă a adversarului poate fi profitabil. Cavalerul și episcopul sunt considerați formal echivalenti, dar în practică valoarea lor comparativă depinde foarte mult de situație. Doi episcopi sunt aproape întotdeauna mai puternici decât doi cavaleri. Episcopul este mai puternic decât cavalerul în jocul împotriva pionii, episcopul și pionii sunt mai puternici în jocul împotriva turnului adversarului decât cavalerul și același număr de pioni. Episcopul și turnul sunt de obicei mai puternici decât cavalerul și turnul, dar regina și cavalerul sunt adesea mai puternici decât regina și episcopul. Doi episcopi pot șahmat un rege singuratic, doi cavaleri nu pot. În șah, acțiunile pieselor cu rază lungă sunt aproape întotdeauna limitate de alte piese, în timp ce cavalerul poate sări peste ele. Este imposibil să închideți din cecul cavalerului - trebuie fie să vă îndepărtați cu regele, fie să luați cavalerul.

Forța de impact a figurilor

Capacitatea unei piese de a ataca simultan unul sau altul număr de pătrate dintr-o tablă de șah fără alte piese se numește forța de impact a acestei piese.

Pe lângă turn, centralizarea pieselor mărește puterea lor de lovitură.

Istoricul pielii

O copie exactă a vechiului șah englezesc din secolul al XIX-lea, stil Barleycorn

De obicei (din vremea lui Chaturanga și Shatranj), piesele de șah reprezentau imagini ale „personajelor” corespunzătoare ale jocului, realizate într-o manieră mai mult sau mai puțin realistă. Sunt cunoscute de multă vreme decoruri de excepție, în care figurile sunt adevărate mini-sculpturi, înfățișând soldați (pioni), turnuri de cetăți sau de asediu (turnuri), cai, elefanți (sau oameni îmbrăcați în preoți creștini, în conformitate cu titlu englezesc figuri de elefant - episcop), regele și regina (fie un consilier, fie un general) în ținuta lor respectivă. Astfel de seturi de figuri au fost realizate, de regulă, la comandă, adesea din materiale foarte scumpe (de exemplu, fildeș), respectiv, erau rare și scumpe. La crearea unor seturi de jocuri „de masă”, relativ ieftine, figurile au fost făcute foarte simplificate; sarcina de a realiza o asemănare exterioară cu obiectele reale nu le-a fost stabilită, identificarea ușoară a figurii și imposibilitatea confundării unei figuri cu alta erau mai importante.

Până la mijlocul secolului al XIX-lea, apariția pieselor de șah era destul de arbitrară. În secolele precedente, s-au remarcat câteva dintre cele mai comune stiluri din fiecare țară. Așadar, stilul „orzului” a devenit larg răspândit în Anglia. Placa era din nuc, mahon, wenge. Figurine din lemn scump, colți de mamut sau fildeș. Se caracterizează prin cifre mari. Figurină, căptușită Piele originală, conțin greutăți metalice care fac figurile mai stabile. Tabla de șah, din stejar deschis sau închis, se sprijină pe patru picioare. Tabla de șah a fost asamblată din furnir natural din diferite tipuri de lemn. Partea interioară Tabla de șah conține o zăbrele decorativă din lemn, pe o țesătură frumoasă, în interiorul căreia sunt plasate efectiv piesele de șah. Forma figurilor principale - regele și regina - este similară cu știuleții de porumb. . Stilul calvert era comun și în Anglia. Stilurile englezești se caracterizează prin strunjire fină și sculptură ajurata. În Germania a fost popular stilul vechi „selenus”, care amintește de „porumbul de orz”, dar cu figuri mai subțiri, care au mai multe elemente transversale. În Franța și Rusia, șahul în stilul Regens a fost preferat.

Copie exactă a șahului în stilul „Staunton”

La mijlocul secolului al XIX-lea, când au început să aibă loc turnee internaționale de șah, a fost necesară standardizarea pieselor de șah. În special pentru turneul de la Londra din 1851, a fost dezvoltat un nou stil de piese de șah, așa-numitul șah „Staunton”, care a fost creat de artistul britanic Nathaniel Cook. Axisimetric simplu (cu excepția calului) figuri înalte, de obicei din lemn, deși s-au folosit și alte materiale, foarte diferite. Unul dintre trasaturi caracteristice sunt coame de cai, modelate după unul dintre caii din friza Partenonului, văzute de artist în British Museum. Organizatorul turneului Howard Staunton, clientul noilor figuri, a permis ca facsimilul acestuia să fie plasat pe cutiile cu seturile, drept urmare, designul a fost numit după el. Șahul Staunton a fost brevetat la 1 martie 1849. Producătorul exclusiv la început a fost John Jacquet and Son, dar când brevetul a expirat, au început să fie fabricați peste tot, ca urmare, șahul Staunton a devenit standardul de facto, seturile de turnee până în prezent urmează acest model.

Titluri

Tururi ar putea trece pentru ochelari, rege- pentru un samovar sau un general. Shishaki ofiţeri Au fost ca becuri. O pereche de negri și o pereche de albi cai a fost posibil să-i înhamez la cabine de carton și să aranjezi un schimb de taximetriști sau un carusel. Ambele erau deosebit de confortabile. regine: blonda si bruneta. Fiecare regină ar putea lucra pentru un brad de Crăciun, un taximetrist, o pagodă chineză, pt ghiveci de flori pe un stand și pentru episcop...

Caractere în Unicode

Unicode are caractere speciale care reprezintă piese de șah.

Nume rege Regină Rook Elefant Cal Pion
alb Simbol
Cod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Negru Simbol
Cod U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Note

Literatură

  • Şah. Dicţionar enciclopedic/ Ch. ed. A. E. Karpov. - M .: Enciclopedia Sovietică, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100.000 de exemplare. - ISBN 5-85270-005-3

 

Ar putea fi util să citiți: