Faza cu nume de cod Panzers. Codename Panzers, Faza 1: Soluție

Misiunea 2

E puțin mai greu să câștigi. Germanii asaltează, așa cum ar spune birocrații, „un nod feroviar important”. Din păcate, polonezii au învățat să se apere bine. Vi s-a ordonat să puneți mâna pe stație.

De îndată ce te pregătești și mărșăluiești cu mândrie în fața ferestrelor sale, trenul se oprește pe el. Tancuri pe platforme, infanterie în vagoane - strict și cu gust. Prin urmare, aprovizionați-vă cu bombe, capturați singur străzile centrale - altfel riscați să pierdeți.

Apropo, scoici de calibru mic nu sunt deloc potrivite pentru spargerea zidurilor de piatră. Prin urmare, trage mitraliere prin ferestre cu Hans din mașină și tancuri ușoare, iar Panzer II oferă ceva familiar.

Stația era acoperită cu tunuri, iar polonezii care au sosit erau atât de puternici încât săraci, dar artileria era totuși extrem de nedorită. Problemă. Cu toate acestea, soluția este simplă - trageți obuzierul german mai aproape și folosiți-l. Principalul lucru este să nu depășești linia clar definită.

Fugiți de mortare în mod canonic: priviți cu atenție ecranul, observați un obuz - eschivați, deoarece tancurile scuipă simultan obuze și răsucesc șinele.

De restul te descurci, sunt sigur.

Misiunea 3

Scapă de camioanele magnatului Krupp, pușcașii, mitralierii, vindecătorii și pușcașii antitanc. Schimbați-vă punctele pentru tancuri: 3 Panzer I și 3 Panzer II. Cumpărați o mașină cu cartuș (Ammo Truck). Acest lucru este suficient pentru a face față.

Cel mai convenabil mod de a invada orașul este pe strada din extrema dreaptă. Oamenii de mortar rezistă - suprimă-i tancuri usoare. Deplasați Panzer I puțin înainte, până la baricade, supuneți-l, dar apoi opriți-vă.

Obțineți un tanc de comandă grozav cu Panzer II. În spatele baricadei, procedați după cum urmează: Panzer I face față tunului, iar Hans și ceilalți dau foc vehiculelor blindate. Dar să dea echipajele partenerilor săi.

Ocolește casele Panzer I, elimină rapid și precis artilererii. Și numai atunci „berbecii” noștri credincioși vor circula în jurul zonei capturate. Există un cort magic pe el. Ia ceva tratament. Pe drum, împușcă lunetistii din capelă.

Apoi încercuiește biroul comandantului cu tancuri ușoare și ai de-a face cu soldații. Panzer II distruge casele potrivite - la urma urmei, trăgeau în tine, nu? Dar încă nu ați câștigat, generalul polonez este atât de strălucit încât s-a gândit să încuie ușa.

Cum se deblochează? O casă suspectă va fi marcată pe minimahartă. Răspunde până la el - ai învățat să lupți la Varșovia, așa că voi exclude un paragraf sau două din articol. Lăsați-l pe Hans lângă biroul comandantului, ca să nu se întoarcă mai târziu.

Bețivul... hmm... Îți va da cheia. În același timp, locotenentul (la celălalt capăt al Varșoviei) Grebel va deschide biroul comandantului din față cu această cheie. Teleportarea, însă. Și victorie!

Misiunea 4

Aveai voie să angajezi „Bizoni” - artilerie magnifică. În principiu, vă spun că sunt convenabile pentru exterminarea infanteriei, dar nu credeți - în această misiune vom zdrobi buncărele franceze cu ea, iar tancurile pot face față soldaților.

Apropo, Panzer I ne-a părăsit, dar a fost înlocuit cu Panzer III - a fost cel folosit de Hans von Grebel în misiunea anterioară. Să luăm trei lucruri și, poate, câțiva zimbri.

Harta este plină din belșug cu tot felul de bătălii, sarcini, râuri, fortificații - în general, nu te vei plictisi. Misiunea este lungă și destul de interesantă. Mai întâi, mergeți pe autostradă până ajungeți la intersecție. A avea de-a face cu francezii, în general, nu este dificil, dar...

Ei împușcă în tine dintr-un tun, de pe un deal. Panta este foarte abrupta, asa ca rezervoarele nu se vor ridica, indiferent cat de mult le-ai comanda. Aruncă o privire mai atentă și aruncă bomba cu ochiul tău. Cel mai probabil bateria se va arde.

Buncărele franceze interferează cu cartierul general. Apropo, nu este doar atât, cojile lor sunt garantate că vor doborî un tanc sau două. De aceea am luat Zimbrii. Eliminați corect cetatea de pe firul de pescuit - atunci nu se va trage înapoi.

Acoperiți artileria Panzer III, dar nu vă expuneți pe câmpie - nu veți fi atacat de tancurile cu cea mai mare rază de acțiune. Apoi distruge al doilea buncăr în același mod, doar determinarea razei focului său este mai dificilă. Adică, voluntar...

Ne îndreptăm către echipa de ingineri. Până când nu sunteți în apropiere, ea nu va fi atacată, așa că planificați-vă cu calm. Dar atunci francezii vor deveni literalmente sălbatici - asigurați-vă că însoțiți tancurile cu un vehicul de reparații. Și remediați nu voi, ci neutri.

Ne îndreptăm spre Rommel, celebrul comandant german. Sunt ingineri cu tine, dar nu lângă tine, ci în spatele tău. Sunteți întotdeauna cu un ecran în față pentru a avea timp să spargeți iubitorii de coniac. În primul rând, nu tratați cu cei care vă amenință, ci cu cei care vă amenință acuzațiile.

În tabăra de nord vorbim cu generalul și vedem cum francezii bombardează coasta curată. Este evident că s-au liniştit şi i-au respectat. Pedestriștii din est vă vor fi reatribuiți, îi punem în bărci și facem legătura cu detașamentele de pe celălalt mal al râului.

Sper că ți-ai salvat biletul de avion? Recunoaștem zonele marcate pe minimahartă, folosind lovituri tactice și strategice nivelăm două dintre cele trei baterii la sol. Asaltăm pe cel rămas. Concentrează-te pe arme.

Am castigat!

Misiunea 5

„Matilda” este tancul englezesc obscen de dur cu care te vei întâlni în această misiune - de aceea se numește așa. Pe alte hărți, artileria este folosită în funcție de gustul jucătorului, dar pe aceasta, cumpărarea unui fel de obuzier este ca moartea.

De ce? Pur și simplu nu veți avea timp să trageți tăietorii de lemne stângaci. Ai încercat să patrulezi traseul cu un tun? Timp de douăzeci de ani vei fi în pace într-o mănăstire tibetană.

Vei pune mâna pe moșia din nord rapid și ușor, nu e nimic de sfătuit. Cu toate acestea, atunci se anunță o „petrecere” distractivă. Ofițerii de stat major marchează minimapa cu cercuri - nemții vor străpunge acolo dacă nu îi oprești.

Cu sârguință, ca un manechin chinezesc, încercuiește-te în jurul acestor cocoașe protejate. De îndată ce observi steagurile în dungi ale britanicilor sau francezilor, trage. Concentrează-te pe o Matilda, pe alta...

Tractoarele vă vor aduce cele mai recente arme de ardere a tancurilor - decuplați-le (pentru a nota în raport „s-a folosit artileria” - aceasta este sarcina, obiectivele) și uitați.

Când atacurile se opresc (adică nu se aud nicio explozie pentru o perioadă suspect de lungă de timp) - RAPID spre sud, nu vor juca după reguli cu tine - vor lovi coloana din a patra direcție, care nu este marcată pe minimapa.

Iar lângă moară vei gestiona, sunt sigur. Bate-ți capul de perete până când se sparge. Peretele, desigur.

Misiunea 6

Bietul Hans von Grebel este dependent de operațiunile de sabotaj - în această misiune se parașută pe insula Creta. Pentru ce? În anii '50 era un mare port militar englez.

Vi s-a ordonat să puneți mâna pe aeroport. Luftwaffe a refuzat să ajute - tunurile antiaeriene de pe insulă erau în mod clar prea multe. Dar vei corecta greșeala aliaților? Există o casă turcească și oameni de mortar în apropiere, dar colegii lor germani sunt mai puternici.

Zidul sudic al mării este ușor de capturat - doar nu uitați că dvs. (și ceilalți) trebuie să-l aruncați în aer și nu doar să-i terminați pe tunerii. Central South - de asemenea, dar amintiți-vă de Jukov, care a folosit AAG și mitraliere.

Cel de sud-vest este interesant - fratele eroului nostru a săpat acolo. Abrupturi monstruoase de munte - sondați fortificațiile cu mortare (sunt vizibile și în „ceața războiului”) - astfel vă veți descurca probabil cu tunurile antiaeriene prin atingere. La întoarcere, un camion cu forțe speciale vă va întâlni la barieră.

Cel din centrul nord-estului nu este păzit deloc, iar soldații din aeroport doar scuipă gânditori în timp ce privesc trăgătorii care se zvârcesc.

Este convenabil să vă apropiați de cele inteligente din centrul nord-estului și nord-estul din sud - debarcați cu barca și mergeți în spate. Dar vom merge mai spre nord - de departe vom distruge turnul cu grenade, vom ademeni și vom termina mortarele. Restul este simplu.

În final, asaltăm aeroportul. Nu răspundeți la chemările comandantului și nu vă grăbiți în ambrazuri până când nu primiți mai multe ieșiri aeriene - chiar și un tactician genial nu va rezista singur la această presiune engleză.

Și îți vor trimite atât de multe bombe (într-un mod bun) încât este chiar indecent. Vulturii tăi vor doborî tancuri, santinelele (echipe de câte o persoană) și mitralieri, iar avioanele se vor ocupa de mașini blindate și alte vehicule blindate.

Parașutiștii aliați (în sensul „galben”) nu vă vor ajuta, așa că nu vă bazați pe nimeni.

Misiunea 7

Nu este necesar să echipați armata cu altceva decât cu tancuri (apropo, transferați șoferii experimentați la modelul IV, care tocmai a fost inventat) - veți câștiga oricum. Sau mai degrabă, în unele locuri artileria este foarte utilă, dar va fi înlocuită cu bombe, care au fost alocate din abundență.

Spărgeți până la pod - un pod bun, un pod cu grinzi, peste un râu adânc. Veți avea multe probleme - remediați-vă, nu o neglijați - altfel vă vor arde cu siguranță unul dintre rezervoarele. După ce ați atins obiectivul, faceți recunoaștere cu avioane și apelați lovituri aeriene împotriva rușilor (tunuri, apoi tancuri și alte vehicule blindate). Și nu îngheța până când toate cele n omizi sunt pe pământ, apoi elimină apărătorii.

Capturarea unei benzinării și a unei benzinării nu este dificilă - batalioanele dvs. de tancuri este puțin probabil să fie zgâriate. Numai un pic...

Am arestat un anume general sovietic și i-am confiscat mașina. Rușii cred că trece un șef puternic și nici măcar nu se gândesc să-l verifice. Acest Rolls-Royce este extrem de convenabil pentru evidențierea și eliminarea aviației pe toți cei care se întâlnesc pe ruta „realimentare la castel”.

Apoi avansați. Ei nu mai rezistă în mod deosebit - au fost uscați de bombardamente, chiar atunci când generalul fumea pe margine. Mai întâi la castel cu mașina, apoi cu Hansa (pe jos).

Misiunea 8

O misiune interesantă cu un mini-joc stealth de un minut. Mai întâi vezi un T-34 sovietic ardend tancuri germane. Vă aflați în apropierea șinelor de-a lungul cărora va rula spre Germania. Totuși, el se află într-un sat la nord, iar tu ești în sud. Ce ar trebuii să fac? Fura.

În primul rând, comandantul tău a smuls un detașament de tancuri din inimă, nu-l arunca imediat sub gloanțe - este mai bine să ataci și să împuști rușii care te-au capturat într-un semicerc. Ești ademenit într-o ambuscadă? Cu atât mai rău pentru o ambuscadă! Principalul lucru este să nu încetinești până nu ai de-a face cu armele.

Opriți-vă în fața câmpurilor arabile - tractoristul s-a îmbătat și a îngropat mine în loc de cereale. Retrageți-vă în stație și lăsați tancurile să alerge de-a lungul drumului de la terasament pentru moment. Privește cu atenție în jur - fie vei fi observat prea târziu, fie vei fi ucis. Și abordați rezervorul nu de-a lungul bulevardului central, ci din dreapta.

Acum înțelegi de ce ne-am retras înainte de timp? A existat o ambuscadă puternică pe traseul T-34 capturat. Nemții îl vor doborî oricum într-un mod scenariu, iar tu nu vei putea participa dintr-un unghi atât de ciudat. Mai întâi, explorați cu avionul, bombardați artileria și unele dintre tancuri (aruncați tot ce a alocat sediul) și abia apoi atacați.

Conduceți șoferul care fumează departe de mașina de reparații (nu am întâlnit pe nimeni pe drum), reparați proprietatea pe care ați furat-o sincer și escortați-l la gară. Doar dezertorii care au supraviețuit în mod miraculos vor interfera cu tine...

Misiunea 9

O misiune foarte interesantă, chiar i-aș da epitetul „original”. Prin urmare, v-aș sfătui (nu de dragul afacerilor, ci pentru educație generală) să citiți despre partizanii croați. O lectură distractivă.

Am devenit îngrijorat când observațiile trădătoarei slave l-au dezvăluit clar pe vânzătorul mărunt - „Asta este! În spatele meu! Vei captura nenumărați partizani!” Apoi se va duce la Dumnezeu știe unde, iar tu (în opinia lui) vei avea necazuri. După ce s-a ocupat de ambuscadă nefericită, uită-te în biserică.

Îți amintești desenul animat „Ei bine, stai puțin!”? Pentru jumătate din misiune te prefaci că ești un lup, iar acest ghinionist croat a fost angajat cu forța să joace rolul unui iepure. Din casa pădurarului - într-o turelă dărăpănată, din ea - de-a lungul minelor de cărbune abandonate...

În primul rând, amintiți-vă că aveți grenade în sân. Când îți este clar că te poți descurca oricum, gestionează-l. Ei rezistă puternic? Arunca-l. Amintiți-vă că trebuie să distrugeți mai întâi mitralierii și abia apoi pe toți ceilalți.

În al doilea rând, înlocuiți băieții grasi cu pistoale-mitralieră - asta înseamnă să-i puneți FOARTE înainte. Și aplecă-te, de îndată ce cineva coase ceva. Nu uitați să aruncați în aer camionul la final - altfel nu veți „elimina gue.. gau...”... În general, partizani.

Tipul acela excentric din defileu este liderul lui Wolf.

Misiunea 10

Traversați mental gara și tabăra dvs. cu o linie. Adăugați o perpendiculară pe aceasta aproximativ la centrul țintei dvs. De-a lungul lui, vei lovi cu calm spatele periculoasei Katyusha, o vei arde, apoi tunul spre nord-est și, în final, tancurile.

Lăsați-l pe Hans von Grebel, lăsați-l, conform ordinului, să ocupe casa indicată și să trimită un semnal. În mod ideal, veți termina cu 40-60 de secunde. Folosiți-le în avantajul dvs. - săpați puțin mai departe decât furculița.

Din păcate, personalul zgârcit ți-a dat doar avioane de recunoaștere, iar protejarea trenului (fără să angajezi apoi patruzeci de firme de sicrie) este destul de dificilă. Dar te poți descurca - dar unde să mergi? Cel mai probabil, veți reporni de mai multe ori.

Ați observat că podul de pe râu la est a fost aruncat în aer? Și inginerii o vor repara, doar remediază cealaltă parte a ei. Problemă. Dar cartografii au tăiat din nou minimapa - spre nord și sud va trebui să traversați râul. În principiu, opțiunile sunt echivalente.

A avea de-a face cu rușii este relativ ușor. În orice caz, a fost mai ușor decât să apăr lotul - am reușit fără măcar să încerc.

Misiunea 11

Pumni blindați severi, fără inițiativă.

Ambuscade insidioase îi așteaptă pe nou-veniți naivi, mai ales pe acele străzi care se află direct în fața taberei inițiale. Ei sunt înțărcați de gândirea liniară, ca să spunem așa. Cu toate acestea, în această misiune specială, este mult mai profitabil pentru tine să loviți Katyusha și tancurile decât să ocoliți zece mile - da, veți fi zgâriați, dar i-ați capturat pe reparatori, nu?

Pentru a nu solicita prea mult, îmbrățișați marginea de est de-a lungul penultimei străzi - ultima este decorativă. Adevărat, vă vor trage puțin, dar nu acordați atenție - eliminarea acestor „cuiburi de țânțari” este mai dificilă decât ignorarea lor.

În mod clar, este mai dificil să ajungi la al doilea depozit - vei arde o mulțime de arme și tancuri. Cei care sunt săpați în ruine ar trebui cruțați, dar aruncați în aer toată artileria, deoarece este slabă și lipsită de apărare. Ardeți zona marcată cu un cerc verde de Hans - tancurile nu vor trece. Doar mai întâi fumează soldații din casa de lângă tine.

La sud, rușii sunt tratați și reparați - un cort cu muniție, unul obișnuit, și nu genul pe care îl vânați. De ce această marchiză este absolut neclară. Scopul final - de a subjuga zona statuii lui Stalin - este îndeplinit cu aproape un tanc pe jumătate mort.

Dar dacă vă place să câștigați cu fast, faceți o paradă.

Misiunea 12

Un fel de „cruce a sorții” originală - în această misiune campaniile sovietice și germane se vor intersecta. Și obiectivele sunt asemănătoare, doar pentru ruși avem de-a face cu naziștii, dar aici krauții au învins Armata Roșie. Cu toate acestea, videoclipul final este sincer deprimant...

Nu ar trebui să vă economisiți energia - este finalul jocului - și, prin urmare, aveți dreptul să nu țineți cont de pierderile rezonabile, chiar și atunci când jucați la cea mai mare dificultate. Dar asigurați-vă că cumpărați unități de infanterie cu detectoare de mine - altfel veți fi serios subminați.

Când vă apropiați de școală (deja vu, deja vu!), agățați-vă de marginea clară a hărții - astfel veți fi enervați doar de barmanii enervanti (cocteiluri Molotov, care nu au înțeles). Dar trageți coloana și vindecați - este fierbinte, nu pe gustul meu.

Conduceți în unghiul potrivit până la fabrici - un gard vă va opri, dar vă va proteja și de haosul care domnește mai aproape de centru. Principalul lucru este să stai afară și să tragi prin pereți.

Îndreptați-vă spre gara. În general, rușii nu rezistă pe străzi, preferând să „lupte cinstit” - să atace exact atunci când întăriți „galbenii”. Ministerul Sănătății nu recomandă trecerea șinelor – este minat.

Te-ai ocupat de tancuri? Fie sunați pe sapatori, fie (am uitat să-i angajați sau au fost uciși) mergeți spre sud, de-a lungul marginii orașului și a pânzei. Nu s-au găsit mine puțin mai departe decât ultimele vagoane.

Nu este greu să ripostezi la oficiul poștal - este un hack, domnule.

Joc: Platformă: PC Gen: strategie Data lansării: 28 iulie 2005 Dezvoltator: Stormregion Editor: cdv Software Entertainment Editor în Rusia: 1C Localizator: Nival Interactive / Track down Nu te lăsa dus!

Este surprinzător că jocul a apărut atât de târziu. Este puțin probabil ca un astfel de volum „gigantic” de inovație să necesite mai mult de șase luni. Dar poate dezvoltatorii germani sunt mari fani ai trilogiei Stăpânul Inelelor. Apoi faza a 3-a așteaptă de mult în depozite, pregătindu-se să fie lansată la sfârșitul anului viitor. Dacă da, atunci aceasta este o decizie destul de imprudentă. Într-un an, piața se poate schimba atât de mult încât vechea jucărie nu mai este de folos nimănui. Cel puțin, Oscarurile nu vor mai străluci asupra ei. acest moment.

Ce mai e nou? Oricare dintre inamicii din joc a primit un „partener”. De exemplu, italienii i-au „atașat” pe germani, iar iugoslavii „i-au ajutat” pe ruși. În general, principalele dificultăți încă cad pe umerii națiunilor de titlu. Evident, 3 campanii noi și mai multe unități de echipamente pe „față”. Este ceva mai constructiv să extinzi experiența la 8 niveluri. În același timp, cel care atinge chiar acest al 8-lea nivel devine, practic, un semizeu - fără a lua în calcul creșterile nivelului de sănătate și înfrângerea inamicului, el dobândește o abilitate eroică sub forma unei reduceri de 50% a deteriora. Există și configurații mult mai mici. Dar deja din asta putem spune - chiar a durat aproape un an ca să ne limităm la atât de puțin?

Faceți-vă rezervoarele!

Nu degeaba jocul a primit cuvântul „tancuri” în titlu (deși în germană). Ei chiar domnesc aici, zeii și favoriții reuniți într-unul singur. Strategia este redusă la minimum - luăm tancuri și străpungem fortificațiile inamice. Evident, asta nu este tot. Un vehicul de reparații călătorește în spatele tancurilor și le aduce în formă corectă chiar în timpul luptei cu inamicul. Deși ar fi mai corect să-l așezi în spate și să duci la el tancuri infirme - reparatorilor le place cu adevărat să conducă mai confortabil, ceea ce îi face adesea să devină o țintă mai apropiată pentru armele inamice. Și tocmai cu această masă de autovindecare tancurile se târăsc spre victorie. Un alt truc mic este că armura din joc există separat, iar viața există separat. Prin urmare, învârtirea cu îndemânare a tancurilor în jurul axei lor nu le împiedică în niciun fel să tragă (cu excepția poate tunurilor autopropulsate), dar inamicul nu va putea niciodată să provoace daune vehiculului tău de luptă. Ceea ce este foarte surprinzător, pentru că nu toată armura este distrusă, ci doar secțiuni individuale ale acesteia...

Pistolele din acest joc sunt un lux stupid. Când întregul război se reduce la ale cui tancuri vor doborî vântul mai repede din vehiculele inamice și este foarte dificil să faci asta chiar și cu o salvă de 5-6 tunuri, atunci totul se reduce dacă ținta are sau nu armură. ai deloc. De aceea obuzierele autopropulsate sunt un lucru. Pentru că nu le puteți distruge dintr-o singură lovitură, dar ei înșiși vor face daune semnificative de la distanță. Și armele sunt o abominație, pentru că de fapt nu se pot proteja. Infanteria are o anumită semnificație, dar numai sub formă de lunetişti și doctori. Primii văd foarte departe și împușcă perfect infanteriei inamice, iar ceilalți îi vindecă dacă suferă dintr-o dată puțină afectare a sănătății. Mortarele și aruncătoarele de flăcări sunt mai potrivite pentru lucruri mici urâte din partea inamicului, deoarece, ca și alte infanterie, mor foarte repede în contact strâns cu tancurile. Un dezavantaj suplimentar pentru infanterie este că mintea artificială este plictisitoare și se grăbește fericit în urmărirea oricărui obiect care nu-i place. Aici cei mai rapizi sunt împușcați unul câte unul.

Când schimbați vehicule între misiuni cu proprietăți aproximativ egale, acordați atenție daunelor cauzate de rezervor. Pentru că inamicul, de regulă, nu se mișcă nicăieri și, odată ce ai pătruns în armură, îți vei planta obuzele în corpul moale al țintei. Trebuie remarcat aici că pistoalele autopropulsate sunt semnificativ inferioare tancurilor - armura este „ștersă” o dată, dar nu se pot roti. Prin urmare, chiar și cu proprietăți puțin mai bune, alegerea ar trebui făcută special în favoarea rezervoarelor.

Acesta este interesant: Un alt dezavantaj al pistoalelor autopropulsate este că sunt mai valoroase în ochii inamicului și, având în vedere o aranjare egală a tancurilor în lanț, vor începe întotdeauna să tragă mai întâi în pistolul autopropulsat.

Și, în sfârșit, despre sarcinile ascunse. Ele devin aproape o caracteristică corespunzătoare a jocurilor de acest gen, dar exclusiv în Codename: Panzers crearea de sarcini ascunse este pusă în flux. Sunt în fiecare misiune și chiar poți afla în ce cantitate. Este pur și simplu imposibil să afli despre ele până când nu o faci din greșeală. Secretele fac viața mult mai ușoară, dar poți câștiga obiectivul într-o manieră relaxată fără ele. Caracteristica lor corespunzătoare în acest joc este că sunt pur și simplu calculate - dacă la un anumit punct de pe hartă nu există nici măcar un miros de sarcini, dar există un obiect practic de neînțeles, atunci ar trebui găsit un alt pachet de puncte de prestigiu ascunse acolo.

Asta e tot. Jocul își atrage tributul nu pe complexitatea regulilor, ci pe frumusețea lui. Tancurile locale sunt mult mai drăguțe decât orice asupra căruia alți dezvoltatori încearcă să ne dea control. Și jocul este simplu și direct. Asadar, sa uitam de toate defectele, sa speram ca in faza nr.3 configuratiile vor fi mai radicale - si trecem la campanii...

Jucători noi la masa noastră

În a 2-a fază, a fost adăugat câte un jucător de fiecare parte, în numele căruia se poartă războiul. Deci, italienii i-au susținut pe germani, iar britanicii i-au susținut pe yankei. Așa că până în partea a treia îi vom aștepta pe francezi și japonezi. Deși vor fi în continuare sub controlul înțelept al acelorași germani și yankei.

Aliați

Aliații își încep activitățile din binecunoscuta Africă (bine, nu din Dunkerque?). Deși chiar și acolo britanicii au reușit să sufere înfrângeri de la Rommel. Dar acolo au aflat și primele victorii în război. Iar mai târziu, va avea loc cea mai rară operațiune din jocuri - aterizarea în Italia...

1. Descoperire la El Alamein

Este un lucru obișnuit - britanicii au avut probleme și acum se retrag. Trebuie să vă retrageți la bază și acolo luați lupta împotriva a 2 valuri de tancuri germane. Ar fi logic să aruncăm imediat armele și infanteriei pentru a le conduce la bază (mai mulți oameni vor supraviețui astfel). La bază, nu încercați să vă alăturați formațiunilor de luptă ale trupelor staționate acolo. Este important să vă întăriți în așa fel încât obuzierele de la bază „văd” trupele inamice și trag în ele, în timp ce ei înșiși rămân invizibili pentru inamic. Nu departe de bază sunt câțiva cruciați avariați; Este mai bine să luați echipaje de tancuri și să capturați tancuri chiar înainte de începerea războiului cu germanii. Doar nu uitați să le reparați - sunt prea stricate, nu vor dura nici măcar prima bătălie. În timpul celui de-al doilea val al invaziei germane, vor veni întăriri tancuri americane. În acest moment, nemții ar putea încerca să facă un ocol, fiți atenți.

S-au pierdut? Acum capturați satul inamic. În același timp, acum a devenit posibilă finalizarea unei misiuni suplimentare prin distrugerea armelor antiaeriene inamice. Nu încercați să ocoliți în mod flagrant satul de pe flancuri - totul acolo este dens minat. Așa că mai întâi ar fi necesar să le îndepărtați cu ajutorul detectoarelor de mine. Armele pot fi detectate cu ajutorul infanteriei (dar în general sunt „evidențiate” de sacii de nisip) și fie le distrugeți cu obuzierele, fie încercați să le capturați cu infanterie. 2.Tobruk

Pentru început, ni se oferă să vorbim cu un agent ascuns din oraș (nu departe de chei). Inainte de aceasta misiune, va fi foarte bine sa achizitionati medici, lunetisti, un vehicul de recunoastere (schimbarea unuia dintre tancuri) si un vehicul de reparatii. Există multe câmpuri de mine în apropierea orașului, așa că ar fi corect să folosiți infanterie cu detectoare de mine pentru a detecta darurile mortale. Și lunetisti - pentru împușcarea minelor. De asemenea, vor fi necesare pentru eliminarea infanteriei în fortificațiile deschise. Este nevoie de un vehicul de recunoaștere pentru a atrage tancurile inamice în zone deschise, unde sunt mai ușor de ucis. Dar la început este mai bine să pătrundem nu către agent, ci către depozitul din centrul hărții. Pentru că proviziile noastre vor fi sărace și există încă o mulțime de adversari în jurul casei contactului nostru.

După ce ați câștigat oportunitatea de a vă reînnoi proviziile, puteți trage în toate casele din jurul habitatului agentului cu un singur obuzier. Din fericire, acum va fi o mulțime de muniție. Și după aceea îl va întâlni. Și apoi veți primi sarcina de a prelua postul de comandă. Dar nu vă grăbiți la el prea mult - în curând o coloană inamică va merge pe drum (de fapt, vor merge în grupuri mici) și va apărea o sarcină suplimentară - să ucidă această coloană. Dacă distrugi până la 50% din vehicule, vei primi o sarcină suplimentară. Totul este, de asemenea, secret. Trebuie doar să stai pe drum și să-i distrugi pe cei care vin spre tine. După care poți lua postul de comandă. Și nu mai rămâne decât să pună mâna pe clădirea comisariatului englez. Aici va trebui să-ți fie frică de tancurile inamice care se vor grăbi la punctul tău de aprovizionare. Și va trebui să lupți mult cu infanterie.

3. Pasul Kasserene

Trebuie să aperi trecerea prin care vor să treacă nemții. Trimiteți imediat o parte din infanterie pe dealul din nord - după ceva timp două obuziere germane vor ajunge acolo, iar infanteriei dumneavoastră va deveni o surpriză uriașă pentru ei. Așadar, nu numai că vom finaliza o misiune secretă, ci vom pune și la dispoziție câteva arme care pot fi folosite împotriva germanilor înșiși. Atacurile asupra satului vor veni din două părți, mai întâi dinspre vest, iar mai târziu dinspre est. Prin urmare, la început retragem toate tancurile spre vest și, după ce alungam rezervoarele pentru reparații, le trimitem spre est. Si inapoi. Acest lucru va dura aproximativ 5 valuri de inamic. În zona celui de-al treilea val, va sosi primul „Tigru” al inamicului, care va trebui tratat cu aruncătoare de flăcări, apoi până la sfârșitul apărării îl poți lua cu tine.

Prin unele va veni timpul un ordin de a abandona pozițiile și de a se retrage pe a doua linie de apărare, unde să reziste până la sosirea întăririlor. Acest lucru este și mai ușor, deoarece puteți trimite tancuri la punctul de realimentare și nu trebuie să vă faceți griji că inamicul atacă din cealaltă parte. Când sosesc întăririle, cel mai ușor lucru rămas este să luați satul înapoi. Iar germanii nu vor avea practic nimic acolo.

4.Tunisia

Germanii încearcă să părăsească Africa și își conduc trupele la punctul de evacuare. Sarcina noastră este să prevenim tocmai această evacuare. Aici eroii noștri sunt împrăștiați pe diferite părți ale hărții și una dintre misiunile principale este ca ei să se întâlnească în centrul hărții. Dar este mai bine să așteptați mai întâi ca alte misiuni să fie finalizate și abia mai târziu să „întâlnești” eroii.

Soldații cu detectoare de mine vor fi importanți în această misiune - doar că drumurile nu sunt minate. Ar trebui să începeți rapid din ambele părți - inamicul își desfășoară apărarea și este mai bine să trageți cu arme și infanterie în marș decât în ​​poziții fortificate. După care o armată preia controlul asupra buncărului de nord, iar a doua - buncărul sudic. Există puncte pe ele care vă permit să vă reîncărcați și să vă reparați rezervoarele și sunt, de asemenea, foarte convenabile pentru a ține sub control drumurile care trec. Aici vom intercepta echipamentele inamice care se îndreaptă spre oraș. Vă puteți ușura viața completând o sarcină suplimentară - ucideți o baterie de tunuri antiaeriene la nord de buncărul nordic. Dar puteți face și mai bine - capturați tunurile antiaeriene cu ajutorul lunetiştilor. Apoi misiunea secretă va fi numărată și, în același timp, vei termina zborurile bombardierelor inamice. Și când finalizați toate sarcinile, puteți aduce comandanții împreună.

5.Operațiunea Laika

Aici trebuie să asistăm la debarcarea trupelor aliate în Italia. Prima sarcină va fi eliminarea transformatorului, care va împiedica declanșarea bateriilor de coastă. Dar cel mai bun lucru ar fi să mergi de-a lungul coastei, captând bateriile inamice și distrugând tancurile inamice cu tunurile. În același timp, faceți o sarcină suplimentară. Apoi alergați ca un erou la transformator și acesta va lansa o rachetă. Tot va trebui să faceți misiunea secretă, pentru că punctele în care vă puteți alimenta și vindeca trupele sunt în vest, lângă obuzierele care trebuie ucise. Și apoi - învingeți apărarea inamicului la bifurcația din fața orașului și luați captura pe termen lung a orașului, în care inamicul s-a stabilit în fiecare casă.

6. Trecerea Volturno

Acum traversăm un râu italian pentru a ne continua călătoria mai adânc în Italia. Începem prin a traversa vadul și prin a captura punctul de aprovizionare. Tunurile antiaeriene inamice erau situate la est de acesta. Îi poți ucide cu mortare, dar poți folosi și serviciile lunetistelor și îi poți captura, apoi vor conta ca o misiune secretă. După aceasta, își menține poziția (și este mai ușor să faci asta cu tunuri antiaeriene intacte) până când tancurile se apropie. Dar este imposibil să traversezi vadul acum - inamicul îl bombardează cu artilerie. Transportăm comandantul și lunetistul pe bărci, poziționăm lunetistul astfel încât să poată vedea buncărul și îl trimitem la buncărul comandantului. Apoi, când tunarul sare, el va fi ucis de un lunetist (a doua misiune secretă). Apoi îi trimitem la drumul din nordul hărții, unde vor aștepta mașina cu generalul (ultimul secret al misiunii). Între timp, tancurile distrug în mod metodic vehiculele inamice (tancuri, lansatoare de rachete) în câmpie. Odată ce atingeți suma necesară, misiunea se va încheia.

7.Monte Cassino

Aici sarcina la început este obișnuită - să capturați toate cele 5 puncte de control controlate de inamic. Așa că îi dăm afară încet de acolo, deoarece înainte de această misiune vă puteți schimba toate tancurile în Sherman Firefly. La nord de punctul de control de nord-vest se află un turn, capturând pe care vei finaliza o misiune secretă.

După ce ai stabilit controlul asupra tuturor punctelor de control, eroii tăi trebuie să meargă la mănăstirea abandonată. Dar nu va fi soarta să ajungă la el - unul dintre ei va fi rănit, iar mai târziu va începe un atac inamic, după care vor trebui să recucerească din nou punctul de control. Cel mai bine este să nu-i aperi pe toți; nu vor fi suficiente trupe. Dar o poți apăra pe una, cea de nord-vest, pentru că acolo vei avea și tunuri antiaeriene. Când inamicul se calmează în cele din urmă, luați înapoi punctele necesare și finalizați obiectivul.

În urmă cu aproape un an, descrierile Warhammer 40.000 și Codename: Panzers au apărut în numărul din decembrie al LCI. Continuările acestor jocuri au apărut aproape simultan, deși tancurile au început puțin mai devreme. Cu toate acestea, acest lucru nu i-a ajutat și, în drum spre Rusia, păreau să se fi blocat undeva în nisipurile Africii de Nord. Dar au ajuns în sfârșit acolo și sunt acum gata să arate tuturor că nu au așteptat în zadar...

Nu te lăsa dus!

E ciudat că jocul a apărut atât de târziu. Un astfel de volum „gigantic” de inovații durează cu greu mai mult de șase luni. Cu toate acestea, poate dezvoltatorii germani sunt mari fani ai trilogiei Stăpânul Inelelor. Apoi, a treia fază a așteptat de mult în aripi în depozite, pregătindu-se să fie eliberată la sfârșit anul urmator. Dacă da, atunci aceasta este o decizie destul de neplăcută. Într-un an, piața se poate schimba atât de mult încât nimeni nu va mai avea nevoie de o jucărie veche. Cel puțin Oscarurile nu mai sunt la vedere pentru ea.

Ce mai e nou? Fiecare dintre adversarii din joc a primit un „partener”. De exemplu, italienii i-au „atașat” pe germani, iar iugoslavii „i-au ajutat” pe ruși. Cu toate acestea, principalele probleme încă cad pe umerii națiunilor de titlu. Bineînțeles, 3 campanii noi și mai multe unități de echipamente pe „față”. O expansiune ceva mai radicală a experienței la 8 niveluri. Mai mult decât atât, cel care ajunge chiar la acest al 8-lea nivel devine literalmente un semizeu - pe lângă creșterea nivelului de sănătate și înfrângerea inamicului, el dobândește o abilitate eroică sub forma unei reduceri de 50% a daunelor. Există și modificări mult mai mici. Dar numai din asta putem spune – chiar a durat aproape un an ca să ne limităm la atât de puțin?

Faceți-vă rezervoarele!

Nu degeaba jocul a primit cuvântul „tancuri” în titlu (deși în germană). Sunt cu adevărat regi, zei și câștigători aici, toți reuniți într-unul singur. Tactica este redusă la minimum - luăm tancuri și străpungem fortificațiile inamice. Desigur, asta nu este tot. Un vehicul de reparații călătorește în spatele tancurilor și le aduce în formă corectă chiar în timpul luptei cu inamicul. Deși este mai corect să îl așezi în spate și să duci la el tancuri infirme - reparatorilor le place foarte mult să conducă mai confortabil, ceea ce duce adesea la faptul că devin cea mai apropiată țintă pentru armele inamice. Și tocmai cu această masă de autovindecare tancurile se târăsc spre victorie. Un alt mic truc este că armura în joc există separat, iar viața - separat. Prin urmare, învârtirea cu îndemânare a tancurilor în jurul axei lor nu le împiedică deloc să tragă (cu excepția poate tunurilor autopropulsate), dar inamicul nu va putea provoca daune vehiculului dvs. de luptă. Ceea ce este foarte ciudat, pentru că nu toată armura este distrusă, ci doar secțiuni individuale ale acesteia...

Pistolele din acest joc sunt un lux stupid. Când întregul război se reduce la ale cui tancuri vor doborî vântul mai repede din vehiculele inamice și este foarte dificil să faci asta chiar și cu o salvă de 5-6 tunuri, atunci totul se reduce la dacă ținta are sau nu armură. toate. Prin urmare, obuzierele autopropulsate sunt un lucru. Pentru că nu le puteți distruge dintr-o singură lovitură, dar ei înșiși vor face o cantitate destul de mare de daune de la distanță. Și armele sunt dezgustătoare, deoarece practic nu se pot apăra. Infanteria are oarecum sens, dar numai sub formă de lunetişti şi medici. Primii pot vedea foarte departe și împușcă bine infanteriei inamice, iar cei din urmă îi vindecă dacă suferă dintr-o dată puțină afectare a sănătății lor. Mortarele și aruncătoarele de flăcări sunt mai potrivite pentru lucruri urâte minore din partea inamicului, deoarece, ca și alte infanterie, mor prea repede în contact strâns cu tancurile. Un dezavantaj suplimentar pentru infanterie este că inteligența artificială este plictisitoare și se grăbește fericit în urmărirea oricărui obiect care nu-i place. Aici cei mai rapizi sunt împușcați unul câte unul.

Când schimbați vehicule între misiuni cu caracteristici aproximativ egale, acordați atenție daunelor cauzate de rezervor. Pentru că inamicul, de regulă, nu se mișcă nicăieri și, odată ce ai pătruns în armură, îți vei planta obuzele în corpul moale al țintei. De asemenea, merită remarcat faptul că pistoalele autopropulsate sunt semnificativ inferioare tancurilor - armura este „ștersă” o dată, dar nu se pot roti. Prin urmare, chiar și cu caracteristici puțin mai bune, alegerea ar trebui făcută în favoarea tancurilor.

Acesta este interesant: Un alt dezavantaj al tunurilor autopropulsate este că au o valoare mai mare în ochii inamicului și, având în vedere o aranjare egală a tancurilor în lanț, vor începe întotdeauna să tragă mai întâi în pistolul autopropulsat.

Și, în sfârșit, despre misiunile secrete. Sunt aproape trăsătură caracteristică jocuri de acest gen, dar numai în Codename: Panzers producția de misiuni secrete este pusă în flux. Sunt în fiecare misiune și chiar poți afla în ce cantitate. Este pur și simplu imposibil să știi despre ele până când nu le faci din greșeală. Secretele fac viața mult mai ușoară, dar poți câștiga cu ușurință misiunea fără ele. Trăsătura lor caracteristică în acest joc este că sunt ușor de calculat - dacă la un moment dat pe hartă nu există nici măcar un indiciu de sarcini, dar există un obiect obscur, atunci ar trebui să căutați un alt pachet de puncte de prestigiu ascunse acolo.

Asta e tot. Jocul își atrage tributul nu pe complexitatea regulilor, ci pe frumusețea lui. Tancurile locale sunt mult mai drăguțe decât orice alți dezvoltatori încearcă să-l pună sub controlul nostru. Și jocul este ușor și relaxat. Asadar, sa uitam de toate defectele, sa speram ca in faza nr.3 schimbarile vor fi mai radicale - si trecem la campanii...

Jucători noi la masa noastră

În a doua fază a fost adăugat câte un jucător de fiecare parte, în numele căruia se poartă războiul. Deci, italienii au vorbit pentru germani, iar britanicii au vorbit pentru americani. Așa că până în partea a treia îi vom aștepta pe francezi și japonezi. Deși vor fi în continuare sub conducerea înțeleaptă a acelorași germani și americani.

Aliați

Aliații își încep activitățile din binecunoscuta Africă (bine, nu din Dunkerque?). Deși chiar și acolo britanicii au reușit să sufere înfrângeri de la Rommel. Dar au cunoscut și primele victorii în război. Și apoi va începe cea mai rară operațiune din jocuri - aterizarea în Italia...

1. Descoperire la El Alamein

Lucrul obișnuit este că britanicii au avut probleme și acum se retrag. Trebuie să te retragi la bază și acolo să te lupți împotriva a două valuri tancuri germane. Ar fi logic să abandonați imediat armele și să conduceți infanteriei la bază (mai mulți oameni vor supraviețui astfel). La bază, nu încercați să vă alăturați formațiunilor de luptă ale trupelor staționate acolo. Este important să vă întăriți astfel încât obuzierele de la bază să „vadă” trupele inamice și să tragă în ele, în timp ce ei înșiși rămân invizibili pentru inamic. Nu departe de bază sunt câțiva cruciați avariați; Este recomandabil să luați echipaje de tancuri și să capturați tancuri chiar înainte de începerea războiului cu germanii. Doar nu uitați să le reparați - sunt prea stricate, nu vor dura nici măcar o luptă. În timpul celui de-al doilea val al ofensivei germane, urmau să sosească întăriri din tancurile americane. În acest moment, nemții ar putea încerca să facă un ocol, fiți atenți.

S-au pierdut? Acum capturați satul inamic. În același timp, acum a devenit posibilă finalizarea unei sarcini suplimentare prin distrugerea armelor antiaeriene inamice. Nu încercați să ocoliți în mod flagrant satul de pe flancuri - totul acolo este dens minat. Deci mai întâi ar trebui să le eliminați folosind detectoare de mine. Armele pot fi reperate cu ajutorul infanteriei (dar în general sunt „luminate” de saci de nisip) și fie le distrugeți cu obuzierele, fie încercați să le capturați cu infanterie.

2.Tobruk

Pentru început, ni se oferă să vorbim cu un agent secret din oraș (nu departe de chei). Înainte de această misiune, ar fi o idee foarte bună să cumpărați medici, lunetisti, un vehicul de recunoaștere (schimbați unul dintre tancuri) și un vehicul de reparații. Există o mulțime de câmpuri minate în jurul orașului, așa că ar fi înțelept să folosiți infanterie cu detectoare de mine pentru a detecta cadourile mortale. Și lunetisti - pentru împușcarea minelor. Sunt utile și pentru distrugerea infanteriei în fortificații deschise. Este necesar un vehicul de recunoaștere pentru a atrage tancurile inamice în zone deschise, unde sunt mai ușor de distrus. Dar este mai bine să treceți mai întâi nu către agent, ci către depozitul din centrul hărții. Pentru că proviziile noastre vor fi sărace și există încă o mulțime de dușmani în jurul casei contactului nostru.

După ce ați câștigat oportunitatea de a vă completa proviziile, veți putea împușca toate casele din jurul habitatului agentului cu un singur obuzier. Din fericire, acum va fi multă muniție. Și după aceea se va întâlni cu el. Apoi veți primi sarcina de a prelua postul de comandă. Dar nu vă grăbiți să ajungeți la el - în curând o coloană inamică va veni de-a lungul drumului (de fapt, vor merge în grupuri mici) și va apărea o sarcină suplimentară - să distrugă această coloană. Dacă distrugi până la 50% din vehicule, vei primi o sarcină suplimentară. Totul este încă secret. Trebuie doar să stai pe drum și să-i distrugi pe cei care vin spre tine. După aceea, puteți lua postul de comandă. Și tot ce rămâne este să pună mâna pe clădirea Comisariatului Britanic. Aici va trebui să fii atent la tancurile inamice care se vor grăbi la punctul tău de aprovizionare. Și va fi necesar să lupți mult cu infanterie.

3. Pasul Kasserene

Trebuie să aperi trecerea prin care vor să treacă nemții. Trimiteți imediat o parte din infanterie pe dealul din nord - după un timp vor ajunge acolo două obuziere germane, iar infanteria dumneavoastră va fi o mare surpriză pentru ei. În acest fel, nu numai că vom îndeplini o misiune secretă, ci vom pune și la dispoziție câteva arme care pot fi folosite împotriva germanilor înșiși. Atacurile asupra satului vor veni din două părți, mai întâi dinspre vest și apoi dinspre est. Prin urmare, mai întâi retragem toate tancurile spre vest și, după ce alungam rezervoarele pentru reparații, le trimitem spre est. Si inapoi. Aproximativ cinci valuri de inamic vor trece pe aici. În zona celui de-al treilea val, va sosi primul „Tigru” al inamicului, care va trebui tratat cu aruncătoare de flăcări, iar apoi, la sfârșitul apărării, îl vei putea lua cu tine.

După ceva timp, va veni ordinul de a părăsi pozițiile și de a se retrage pe a doua linie de apărare, unde vor rezista până la sosirea întăririlor. Acest lucru este mult mai simplu, deoarece puteți trimite tancuri la punctul de realimentare și nu trebuie să vă fie teamă că inamicul va ataca din cealaltă parte. Când sosesc întăririle, cel mai ușor lucru rămas este să luați satul înapoi. Și nemții nu vor avea aproape nimic acolo.

4.Tunisia

Germanii încearcă să părăsească Africa și își conduc trupele la punctul de evacuare. Sarcina noastră este să prevenim tocmai această evacuare. Aici eroii noștri sunt împrăștiați pe diferite părți ale hărții și una dintre misiunile principale este ca ei să se întâlnească în centrul hărții. Dar este mai bine să așteptați mai întâi ca misiunile rămase să fie finalizate și abia apoi „întâlniți” eroii.

Soldații cu detectoare de mine vor fi importanți în această misiune - doar că drumurile nu sunt minate. Ar trebui să începeți rapid din ambele părți simultan - inamicul încă își desfășoară apărarea și este mai bine să trageți cu arme și infanterie în marș decât în ​​poziții fortificate. După aceasta, o armată preia controlul buncărului de nord, iar a doua preia controlul buncărului de sud. Au puncte care vă permit să vă reîncărcați și să vă reparați rezervoarele și sunt, de asemenea, extrem de convenabile pentru monitorizarea drumurilor care trec. Aici vom intercepta echipamentele inamice care se îndreaptă spre oraș. Vă puteți ușura viața completând o sarcină suplimentară - distrugeți o baterie de tunuri antiaeriene la nord de buncărul nordic. Cu toate acestea, puteți face și mai bine - capturați tunurile antiaeriene cu ajutorul lunetiştilor. Apoi misiunea secretă va fi numărată și, în același timp, vei opri zborurile bombardierelor inamice. Și odată ce ați finalizat toate sarcinile, puteți aduce comandanții împreună.

5.Operațiunea Laika

Aici trebuie să ajutăm la debarcarea trupelor aliate în Italia. Prima sarcină va fi distrugerea transformatorului, ceea ce va împiedica declanșarea bateriilor de coastă. Dar cel mai bine ar fi să mergi de-a lungul coastei, captând bateriile inamice și distrugând tancurile inamice cu tunurile. În același timp, finalizați sarcina suplimentară. Și apoi alergați ca un erou la transformator și va lansa o rachetă. Tot va trebui să finalizați misiunea secretă, deoarece punctele în care vă puteți alimenta și vindeca trupele sunt situate în vest, lângă obuziere, care trebuie distruse. Și apoi - învinge apărarea inamicului la bifurcația din fața orașului și ia mult timp pentru a captura orașul, în care inamicul s-a stabilit în fiecare casă.

6. Trecerea Volturno

Acum traversăm râul italian pentru a ne continua înaintarea mai adânc în Italia. Începem prin a traversa vadul și prin a captura punctul de aprovizionare. Tunurile antiaeriene inamice erau situate la est de acesta. Le poți distruge cu mortare, dar poți folosi și serviciile lunetistelor și îi poți captura, apoi vor conta ca o misiune secretă. După care își menține poziția (și este mai ușor să faci asta cu tunuri antiaeriene intacte) până când tancurile se apropie. Dar acum este imposibil să traversezi vadul - inamicul îl bombardează cu artilerie. Transportăm comandantul și lunetistul pe bărci, poziționăm lunetistul astfel încât să poată vedea buncărul și îl trimitem la buncărul comandantului. Apoi, când tunarul sare, el va fi ucis de un lunetist (a doua misiune secretă). Apoi îi trimitem la drumul din nordul hărții, unde vor aștepta mașina cu generalul (ultimul secret al misiunii). Între timp, tancurile distrug în mod metodic vehiculele inamice (tancuri, lansatoare de rachete) în vale. De îndată ce „umpleți” suma necesară, misiunea se va încheia.

7.Monte Cassino

Aici sarcina este simplă la început - să capturați toate cele 5 puncte de control controlate de inamic. Așa că îi dăm afară încet de acolo, din fericire, înainte de această misiune, vă puteți înlocui toate tancurile cu Sherman Firefly. La nord de punctul de control din nord-vest se află un turn, capturând pe care vei finaliza o misiune secretă.

După ce ai stabilit controlul asupra tuturor punctelor de control, eroii tăi trebuie să meargă la mănăstirea abandonată. Dar nu vor putea ajunge la el - unul dintre ei va fi rănit, iar apoi inamicul va ataca, după care va trebui să recucerească punctul de control. Cel mai bine este să nu-i aperi pe toți; nu vor fi suficiente trupe. Dar o poți apăra pe una, cea de nord-vest, pentru că acolo vei avea și tunuri antiaeriene. Când inamicul se calmează în sfârșit, luați înapoi punctele necesare și finalizați misiunea.

8.Anzio Tank

Trupele germane își apără ultimele poziții în Italia. În primul rând, trebuie să captăm rapid gara, de la care o locomotivă poate pleca în 6 minute pentru a lua un tun puternic cu rază lungă de acțiune. Respingem rapid atacul german și capturam stația. Din gară urmăm urmele spre vest și luăm controlul asupra tunului propriu-zis, care ne va fi de folos mai târziu. Puteți ajunge la tun și cu trenul (misiune secretă).

Atacăm orașul dinspre nord, dar cel mai bine este să curățăm periferia de sud a orașului înainte de a captura punctul de control, pentru ca apoi să se poată apropia de noi întăriri. Apoi trebuie să vă întăriți pentru a rezista atacului inamicului, care va începe imediat după ce veți captura centrul orașului. Inamicul va ataca din nord (tancuri) și peste podul rutier dinspre est (infanterie). Este suficient să trimiți câteva tancuri pe pod, dar trebuie să fii foarte atent acolo - tot malul râului este minat și este mai bine să mergi mai întâi acolo cu soldați cu detectoare de mine. Dinspre sud se vor apropia de noi întăriri sub forma unui număr mare de infanterie. Un alt ajutor va veni de la tun, care va lovi independent inamicul (dar este puțin probabil să aibă timp să reîncarce și să tragă cel puțin încă o dată). Poziționați grupul principal de tancuri pentru a acoperi direcția nordică. Cred că dacă îți amintești să cumperi Pershings, atunci totul ar trebui să funcționeze pentru tine.

Puterile Axei

Majoritatea are loc campania pentru italieni. Și anume pentru eroul lor, care își caută fratele, care s-a pierdut în timpul unui zbor de recunoaștere peste pozițiile britanicilor. Ei bine, atunci nemții vor ajuta puțin...

1.Sidi Barrani

Începutul salvării eroice a fratelui său. Care nu va fi găsit niciodată și va deveni în general liderul unor rebeli locali. Dar deocamdată trebuie să-l găsim.

Avem puține tancuri și sunt extrem de fragile. Prin urmare, trebuie să le conduceți exclusiv împreună și să nu lăsați reparatorul să meargă departe. Lăsați infanteriei imediat la punctul de plecare, nu vom avea nevoie de nimeni, în afară de lunetişti. Atacăm unul dintre sate și îi eliminăm pe britanici de acolo. Ar fi foarte corect să distrugi tunul inamicului cu o salvă de artilerie. Și aici este prima problemă - au mai rămas doar câteva salve de obuze. Atunci ce este acest adăpost din mijlocul hărții? Aceasta este doar o sarcină secretă, la finalizarea căreia veți primi o bază în care puteți reumple rezerva de obuze din tancuri. Puțin mai la nord, puteți finaliza o altă misiune secretă distrugând o baterie de tunuri antiaeriene (sunt excelente la împușcarea cu un lunetist). De asemenea, este indicat să împușci apărătorii celui de-al doilea sat - punctele de prestigiu nu sunt de prisos. Cu toate acestea, când ne apropiem de locul accidentului, se dovedește că pilotul nu este acolo și trebuie să mergem mai departe. Și apoi există o ambuscadă și trebuie să ne retragem. Ne retragem în ordine strictă, împușcând atacatorii și restabilind tancurile la timp. În niciun caz nu este necesar să conduceți înainte cu viteză maximă. Când eroul ajunge la punctul de ieșire, misiunea se va termina.

2.Mersa-Brega

Trebuie să spargi pozițiile inamice, capturând depozitul la sfârșitul călătoriei. Dar mai întâi, merită să treci prin trecătoarea de munte de est cu lunetiști și medici. Primul va distruge soldații inamici, al doilea va vindeca rezident local, care, drept recunoștință, se va angaja în spionaj, evidențiind pozițiile inamicului.

Atunci aceiași lunetişti pot tăia 2 obuziere pe poteca de vest. Deși este mult mai ușor să lansați o aeronavă de recunoaștere și să distrugeți obuziere cu artilerie cu rază lungă de acțiune. Și atunci tot ce rămâne este să doboare inamicul din valea dintre munți. Inamicul va abandona rapid prima linie de apărare - de îndată ce pierde 2 unități de vehicule blindate. El va părăsi pe al doilea numai după ce slujitorii tuturor armelor vor fi distruși. Dar cu a treia linie va trebui să mânuiești - aici inamicul este acoperit de câțiva episcopi, o grămadă de mortare, iar întreaga armată locuiește lângă baza de aprovizionare, unde sunt imediat tratați. Prin urmare, elimină mai întâi ținte mai ușoare, cum ar fi vehiculele blindate. Și abia apoi treceți la cele mai grele. Este inutil să reparați echipamente în apropierea pozițiilor inamice - Episcopii lovesc prea tare. Au împușcat, i-au luat înapoi și s-au reparat singuri. Până la urmă, astfel de tactici vor da în continuare roade și vom ocupa baza inamică.

3. Pasul Hafaya

Aici inamicul are 2 tabere echipate pe care trebuie sa le capturam. De exemplu, nu este deloc dificil să-l captezi pe cel estic. Dar după aceea, merită să rătăcim prin deșert, să distrugi posturile inamice și, în același timp, să găsești câteva tancuri și o mașină blindată într-o stare pe jumătate spartă. Puneți din nou echipajul care stătea culcat acolo și trimiteți-i la reparație. După aceea, capturați a doua tabără.

Se dovedește că inamicul a decis să efectueze un contraatac și să reia taberele capturate de soldații noștri. Dar nimic, ni se dau 4 tunuri antiaeriene si se ordona sa le ducem in pozitiile indicate. Apropo, până când tunurile antiaeriene sunt instalate în punctele potrivite, inamicul va aștepta cu răbdare să vadă ce vei face. Și în acest moment trebuie nu numai să luați armele acolo unde trebuie, ci și să le susțineți cu tancuri și să atribuiți reparatori tancurilor (este foarte bine dacă armata dvs. avea 2 reparatori pentru această misiune). Trebuie acordată mai multă atenție (și tancurilor) grupării estice - există un deal între 2 tunuri și tancurile trebuie împărțite în 2 părți. În vest, totul va fi mai ușor, deoarece tancurile vor fi într-un singur detașament. Tot ce trebuie să faceți este să vă asigurați că niciun dăunător nu pătrunde în spate, ocolindu-vă rezervoarele.

4. Operațiunea „Toporul de luptă”

Aici veți avea puține tancuri, dar veți obține 3 baterii de tunuri antiaeriene, la care trebuie să ademeniți inamicul. Dacă există infanterie, trimiteți-o la pasajul în munții din est, unde vor fi concentrate tot felul de sarcini suplimentare.

Și vor fi 3 sarcini principale - opriți 3 coloane ale britanicilor. Coloanele conduc vesele de-a lungul șoselei și acceptă provocările noastre. Și îi atacăm cu trei tancuri pe care le avem și le ducem la tunurile noastre. Păstrăm o astfel de distanță încât măcar cineva să ne poată vedea și în același timp, ca să nu ne luptăm cu toți deodată. Cel mai bine este să te târăști înapoi în zig-zag imediat după o coliziune cu un inamic. Apoi tunurile se ocupă de inamicul, iar noi reparăm tancurile. După distrugerea celei de-a treia coloane, totul se va termina.

5.Sidi Rezegh

Aici trebuie să luăm satul și aerodromul de la inamic. Este mai bine să începi de la aerodrom. Doar nu intrați în el imediat, mai întâi eliberați spațiul din fața intrării și aduceți tancuri în același timp cu lunetiştii. Apoi, în același timp, vei finaliza o misiune secretă, împiedicând avioanele inamice să zboare (dacă cel puțin unul zboară, misiunea este întreruptă). Ca ultimă soluție, blocați rapid pista cu un tanc.

Sarcina suplimentară aici este să distrugi obuzierele. Facem apel la recunoaștere și inspectăm zona în care se află obuzierele. Sunt păzite de 3 tunuri antiaeriene, care sunt cele mai periculoase pentru tancurile noastre. Distrugem tunurile antiaeriene cu atacuri de artilerie și avioane de atac, după care este foarte ușor să faceți față cu obuziere.

A mai rămas doar un sat, în care sunt tancuri inamice și mulți, mulți infanteriști. Nu încercați să luați satul imediat, atacați-l în raiduri separate și atrageți încet trupele inamice de acolo. Din nou, încercați să distrugeți rapid mortarele și aruncătoarele de flăcări, dintre care există un număr mare aici.

6. Cazan

Prietenii noștri italieni au fost înconjurați și acum vor izbucni. Trebuie făcut ceva înainte să înceapă să atace. Mai întâi, îndeplinim o misiune suplimentară, ocolind castelul unde ni s-a ordonat să mergem. Dar poți merge acolo doar dacă ai luat cu tine două mașini de reparații - câmpul deschis este plin de mine, iar dacă unul dintre ele este aruncat în aer de o mină, al doilea îl va putea repara. Încercați să ajungeți la pozițiile britanice cu cel puțin 3 minute înainte de atacul italian și să spargeți apărările inamice într-unul dintre locurile înainte ca Aliații să lanseze un atac. Cu toate acestea, o descoperire nu va însemna victorie, pozițiile engleze vor trebui să fie eliminate în întregime și, în același timp, cel puțin unii dintre italieni trebuie să supraviețuiască. Numai în acest caz veți primi credit pentru sarcină.

Acum puteți finaliza o misiune secretă prin capturarea câtorva tancuri în tabăra de la vest. Desigur, dacă ajungi acolo fără cisterne, nu vei câștiga nimic pentru tine. Trebuie să te urci în cel puțin un rezervor pentru ca sarcina să conteze.

Ultima sarcină este capturarea bazei inamice. Acest lucru nu este dificil, trebuie doar să atacați cu toate tancurile deodată și să le reparați în mod regulat (reduceți-le pe cele deteriorate).

7.Furtuna

Pentru început, împărțim echipa în două părți și ocolim rapid castelul pe ambele părți, încercând să nu fim prinși de santinelele de pe pereți. Pe partea opusă a castelului veți găsi o oază din care ies trupele inamice. Nu este nevoie să-l capturați, altfel inamicul se va acumula în castel. Lăsăm o echipă de mitralieri și pușcași (plus medici) și îi trimitem pe restul să distrugă santinelele de pe pereți și să captureze punctele de control. Într-un singur loc, în sud, va fi recomandabil să trageți dintr-un obuzier - există câțiva lunetişti inamici care stau acolo. Dacă folosești eroul ca momeală, alergând pe sub ziduri, inamicul însuși va împușca zidurile exterioare cu mortare din interiorul cetății. Va fi foarte util să curățați toate câmpurile din apropierea castelului.

Apoi așezăm câteva unități de infanterie lângă punctul de control din est și conducem camionul de reparații până la punctul de control cel mai nordic. Atunci inamicul din est va suferi de pe urma obuzierelor care nu ne ascultă, iar tancurile noastre care au sărit în nord vor fi imediat reparate. Dacă distrugi toate tancurile engleze, ți se va atribui o altă misiune secretă. Vă rugăm să rețineți că rezervoarele nu vor apărea până când nu spargeți peretele, așa că faceți-vă timp pentru a face acest lucru.

Apoi atacăm castelul, după ce am distrus anterior inamicul în oază. Odată ce depozitele sunt capturate, misiunea se va încheia.

8.Tel-El-Eisa

Înainte de această misiune, trebuie să achiziționați mai multe tancuri, deoarece de la bun început trebuie să rezistați atacului tancurilor britanice. Dacă puneți un lunetist pe flancul stâng, veți atrage tancurile inamice (vor veni mai puține mai târziu).

Lăsați unele dintre vehicule să păzească valea din dreapta (de unde ne va ataca inamicul), iar restul vor merge pe flancul stâng (este foarte indicat să aterizați parașutiștii în locațiile obuzierelor inamice și să-i capturați) și să-i capturați stația înainte ca trupele inamice să ajungă la ea. Drept urmare, întăririle vor veni la noi și ne putem continua să ne mișcăm (și cel mai bine este să mergem în sensul acelor de ceasornic, fără să atingem măcar centrul). După aceasta, puteți strecura un lunetist la tunurile antiaeriene și le puteți distruge - iar misiunea secretă a fost finalizată. Și apoi capturam postul de comandă, unde cel mai bine este să lăsăm acoperire din cauza faptului că întăririle inamice trec prin el. Și vom încheia totul cu o oază. Și așa a fost luat Tobruk, una dintre puținele pagini victorioase din istoria Germaniei...

Partizani

Da, a trecut ceva timp de când am reușit să jucăm ca partizani. Dar acest neajuns a fost corectat. Și partizanilor iugoslavi li sa permis să facă ceva în acest război...

1. Operațiunea „Sabia învelită”

Îți amintești de fratele pierdut din campania italiană? El a fost găsit în sfârșit și îi ajută acum pe iugoslavi să convingă trupele italiene care încă nu și-au depus armele să se predea. În primul rând, el trebuie să distrugă 2 grupuri germane. Trebuie să te târăști până la primul, astfel încât să existe măcar un efect de surpriză. Partizanii iugoslavi vă vor ajuta cu al doilea. Acești partizani vor dori imediat să împartă hainele lui Sergio, dar el îi va descuraja în schimbul unei promisiuni de a-și elibera liderul din captivitatea detașamentului italian. Trebuie doar să alergi în tabără și să negociezi cu liderul echipei. Italienii vor pleca, lăsându-vă Wolf și 4 tunuri și avertizând că germanii se vor apropia în curând de lagăr. Respingem atacul german cu tunuri. Acum trebuie să găsim un avion pentru Sergio la baza germană. Să ne târăm până la el, în același timp, puteți finaliza o sarcină suplimentară găsind partizanii în valea chiar la sud de drum pe malul drept. Nu este nimic special la bază, așa că puteți captura cu ușurință baza și trimite italianul acasă.

2. Prin mănușă

Partizanii noștri trebuie să-i escorteze pe generalii englezi și iugoslavi cu numele puțin cunoscute de Churchill și Tito. Generalii vin cu oameni însoțitori care chiar îi vor ajuta puțin pe soldații noștri. Toată această expediție se mișcă separat de noi, dar nu în mod constant, ci se deplasează de la un punct la altul, așa că vom avea ocazia să le deschidem drumul. Va fi greu doar la început, când germanii debarcă parașutiști. Cert este că unii dintre soldații noștri au brichete, pe care le aruncă cu încredere chiar în grămada soldaților noștri. Prin urmare, trebuie să încercăm să mutăm toate astfel de lansatoare de grenade la o astfel de distanță încât să poată trage, dar să nu arunce brichete. Pe parcurs, poți intra în văi de unde poți obține ajutor sub formă de cutii de muniție. 3 astfel de cutii - o misiune secretă finalizată.

Cu timpul, vei ajunge la o bifurcație unde trebuie să mergi pe calea lungă. Tot va trebui să-l urmați, cărarea scurtă este presărată de pietre. Va exista o rezistență deosebit de puternică la intrarea și ieșirea din vale pe această cale, așa că trebuie să încercați să distrugeți inamicul înainte ca generalii să se apropie. În continuare va fi un funicular (o altă sarcină secretă), care va grăbi trecerea cărucioarelor. Acesta din urmă vă va conduce în satul minerilor. După ce vei distruge nemții din acest sat, minerii te vor ajuta să găsești peștera corectă și te vor conduce spre cealaltă parte a munților.

3. Eliberarea Belgradului

Eliberarea Iugoslaviei se apropie de sfârșit. Pentru început, eliberăm satul și primim o întărire solidă. Adevărat, reaprovizionarea constă în întregime din civili, care nici măcar nu au din ce să tragă. Este foarte trist, pentru că acum trebuie să ne gândim cum să ne înarmam soldații. Depozitul de arme este situat în oraș, în care trebuie mai întâi să pătrunzi. O vom sparge la nord de drumul care trece prin centrul hărții. Mortarman-ul va fi grozav la trage în cutii de pastile și tancuri inamice (aceștia din urmă nu vor să se miște nicăieri). După ce am intrat în oraș, punem mâna pe depozit și ne înarmam parțial soldații. Parțial pentru că germanii neînarmați nu sunt considerați inamici și pot servi ca trăgători pentru mortarmanii noștri. În continuare, ne îndreptăm pașii către o oprire din apropierea orașului și capturam acolo o locomotivă. Dacă îl conduceți până la o bifurcație din apropiere, va încetini trenul cu tancuri germane. Puțin mai târziu, o coloană cu tunuri antiaeriene se va deplasa de-a lungul drumului spre oraș. Aici ne întindem în mijlocul drumului și îndepărtăm mortarul. Trebuie doar să distrugem tractoarele, iar tunurile antiaeriene ne vor fi în continuare utile pentru a respinge atacul tancurilor. După distrugerea tancurilor germane, rușii vor veni și ne vor ajuta să luăm controlul asupra ultimului punct. Deși cu o oarecare dexteritate poți face față fără ele.

4. Nu există o cale ușoară

Germanii părăsesc Iugoslavia, dar iugoslavii nu sunt dispuși să-i lase să plece atât de ușor. În același timp, tancurile rusești trebuie să rețină trupele germane în zona în care tunurile noastre antitanc sunt deja înrădăcinate. Trebuie doar să alungați periodic tancurile pentru reparații și să trageți Katyushas numai la lansatoarele de rachete germane.

Între timp, infanteriei va urma drumul spre est, distrugând trupele germane pe parcurs. Apoi vor trece râul. Pe de altă parte, germanii vor trage în tine cu obuziere, așa că nu ar trebui să te grăbești înainte, ci să te retragi constant pentru a te vindeca. Când ajungeți la pod, va fi ușor să puneți prima mină. Pentru al doilea trebuie deja să traversați râul cu barca. Dar pentru al treilea va trebui să treci podul. Dar este mai bine să așteptați trenul și să mergeți pe el. Pe de altă parte poți distruge radarul și chiar la vest de acesta va fi un punct din care bombele explodează. Așa se încheie această campanie.

Africa, Italia, Iugoslavia... Ce alte pagini ale acelui război își vor putea aminti dezvoltatorii în faza a treia?

Nu te lăsa dus!

E ciudat că jocul a apărut atât de târziu. Un astfel de volum „gigantic” de inovații durează cu greu mai mult de șase luni. Cu toate acestea, poate dezvoltatorii germani sunt mari fani ai trilogiei Stăpânul Inelelor. Apoi a treia fază așteaptă de mult în depozite, pregătindu-se să fie lansată la sfârșitul anului viitor. Dacă da, atunci aceasta este o decizie destul de neplăcută. Într-un an, piața se poate schimba atât de mult încât nimeni nu va mai avea nevoie de o jucărie veche. Cel puțin Oscarurile nu mai sunt la vedere pentru ea.

Ce mai e nou? Fiecare dintre adversarii din joc a primit un „partener”. De exemplu, italienii i-au „atașat” pe germani, iar iugoslavii „i-au ajutat” pe ruși. Cu toate acestea, principalele probleme încă cad pe umerii națiunilor de titlu. Bineînțeles, 3 campanii noi și mai multe unități de echipamente pe „față”. O expansiune ceva mai radicală a experienței la 8 niveluri. Mai mult decât atât, cel care ajunge chiar la acest al 8-lea nivel devine literalmente un semizeu - pe lângă creșterea nivelului de sănătate și înfrângerea inamicului, el dobândește o abilitate eroică sub forma unei reduceri de 50% a daunelor. Există și modificări mult mai mici. Dar numai din asta putem spune – chiar a durat aproape un an ca să ne limităm la atât de puțin?

Faceți-vă rezervoarele!

Nu degeaba jocul a primit cuvântul „tancuri” în titlu (deși în germană). Sunt cu adevărat regi, zei și câștigători aici, toți reuniți într-unul singur. Tactica este redusă la minimum - luăm tancuri și străpungem fortificațiile inamice. Desigur, asta nu este tot. Un vehicul de reparații călătorește în spatele tancurilor și le aduce în formă corectă chiar în timpul luptei cu inamicul. Deși este mai corect să îl așezi în spate și să duci la el tancuri infirme - reparatorilor le place foarte mult să conducă mai confortabil, ceea ce duce adesea la faptul că devin cea mai apropiată țintă pentru armele inamice. Și tocmai cu această masă de autovindecare tancurile se târăsc spre victorie. Un alt mic truc este că armura în joc există separat, iar viața - separat. Prin urmare, învârtirea cu îndemânare a tancurilor în jurul axei lor nu le împiedică deloc să tragă (cu excepția poate tunurilor autopropulsate), dar inamicul nu va putea provoca daune vehiculului dvs. de luptă. Ceea ce este foarte ciudat, pentru că nu toată armura este distrusă, ci doar secțiuni individuale ale acesteia...

Pistolele din acest joc sunt un lux stupid. Când întregul război se reduce la ale cui tancuri vor doborî vântul mai repede din vehiculele inamice și este foarte dificil să faci asta chiar și cu o salvă de 5-6 tunuri, atunci totul se reduce la dacă ținta are sau nu armură. toate. Prin urmare, obuzierele autopropulsate sunt un lucru. Pentru că nu le puteți distruge dintr-o singură lovitură, dar ei înșiși vor face o cantitate destul de mare de daune de la distanță. Și armele sunt dezgustătoare, deoarece practic nu se pot apăra. Infanteria are oarecum sens, dar numai sub formă de lunetişti şi medici. Primii pot vedea foarte departe și împușcă bine infanteriei inamice, iar cei din urmă îi vindecă dacă suferă dintr-o dată puțină afectare a sănătății lor. Mortarele și aruncătoarele de flăcări sunt mai potrivite pentru lucruri urâte minore din partea inamicului, deoarece, ca și alte infanterie, mor prea repede în contact strâns cu tancurile. Un dezavantaj suplimentar pentru infanterie este că inteligența artificială este plictisitoare și se grăbește fericit în urmărirea oricărui obiect care nu-i place. Aici cei mai rapizi sunt împușcați unul câte unul.

Când schimbați vehicule între misiuni cu caracteristici aproximativ egale, acordați atenție daunelor cauzate de rezervor. Pentru că inamicul, de regulă, nu se mișcă nicăieri și, odată ce ai pătruns în armură, îți vei planta obuzele în corpul moale al țintei. De asemenea, merită remarcat faptul că pistoalele autopropulsate sunt semnificativ inferioare tancurilor - armura este „ștersă” o dată, dar nu se pot roti. Prin urmare, chiar și cu caracteristici puțin mai bune, alegerea ar trebui făcută în favoarea tancurilor.

Acesta este interesant: Un alt dezavantaj al tunurilor autopropulsate este că au o valoare mai mare în ochii inamicului și, având în vedere o aranjare egală a tancurilor în lanț, vor începe întotdeauna să tragă mai întâi în pistolul autopropulsat.

Și, în sfârșit, despre misiunile secrete. Aproape că devin o trăsătură caracteristică a jocurilor din acest gen, dar numai în Codename: Panzers producția de misiuni secrete este pusă pe stream. Sunt în fiecare misiune și chiar poți afla în ce cantitate. Este pur și simplu imposibil să știi despre ele până când nu le faci din greșeală. Secretele fac viața mult mai ușoară, dar poți câștiga cu ușurință misiunea fără ele. Trăsătura lor caracteristică în acest joc este că sunt ușor de calculat - dacă la un moment dat pe hartă nu există nici măcar un indiciu de sarcini, dar există un obiect obscur, atunci ar trebui să căutați un alt pachet de puncte de prestigiu ascunse acolo.

Asta e tot. Jocul își atrage tributul nu pe complexitatea regulilor, ci pe frumusețea lui. Tancurile locale sunt mult mai drăguțe decât orice alți dezvoltatori încearcă să-l pună sub controlul nostru. Și jocul este ușor și relaxat. Asadar, sa uitam de toate defectele, sa speram ca in faza nr.3 schimbarile vor fi mai radicale - si trecem la campanii...

Jucători noi la masa noastră

În a doua fază a fost adăugat câte un jucător de fiecare parte, în numele căruia se poartă războiul. Deci, italienii au vorbit pentru germani, iar britanicii au vorbit pentru americani. Așa că până în partea a treia îi vom aștepta pe francezi și japonezi. Deși vor fi în continuare sub conducerea înțeleaptă a acelorași germani și americani.

Aliați

Aliații își încep activitățile din binecunoscuta Africă (bine, nu din Dunkerque?). Deși chiar și acolo britanicii au reușit să sufere înfrângeri de la Rommel. Dar au cunoscut și primele victorii în război. Și apoi va începe cea mai rară operațiune din jocuri - aterizarea în Italia...

1. Descoperire la El Alamein

Lucrul obișnuit este că britanicii au avut probleme și acum se retrag. Trebuie să te retragi la bază și acolo să te lupți împotriva a două valuri de tancuri germane. Ar fi logic să abandonați imediat armele și să conduceți infanteriei la bază (mai mulți oameni vor supraviețui astfel). La bază, nu încercați să vă alăturați formațiunilor de luptă ale trupelor staționate acolo. Este important să vă întăriți astfel încât obuzierele de la bază să „vadă” trupele inamice și să tragă în ele, în timp ce ei înșiși rămân invizibili pentru inamic. Nu departe de bază sunt câțiva cruciați avariați; Este recomandabil să luați echipaje de tancuri și să capturați tancuri chiar înainte de începerea războiului cu germanii. Doar nu uitați să le reparați - sunt prea stricate, nu vor dura nici măcar o luptă. În timpul celui de-al doilea val al ofensivei germane, urmau să sosească întăriri din tancurile americane. În acest moment, nemții ar putea încerca să facă un ocol, fiți atenți.

S-au pierdut? Acum capturați satul inamic. În același timp, acum a devenit posibilă finalizarea unei sarcini suplimentare prin distrugerea armelor antiaeriene inamice. Nu încercați să ocoliți în mod flagrant satul de pe flancuri - totul acolo este dens minat. Deci mai întâi ar trebui să le eliminați folosind detectoare de mine. Armele pot fi reperate cu ajutorul infanteriei (dar în general sunt „luminate” de saci de nisip) și fie le distrugeți cu obuzierele, fie încercați să le capturați cu infanterie.

2.Tobruk

Pentru început, ni se oferă să vorbim cu un agent secret din oraș (nu departe de chei). Înainte de această misiune, ar fi o idee foarte bună să cumpărați medici, lunetisti, un vehicul de recunoaștere (schimbați unul dintre tancuri) și un vehicul de reparații. Există o mulțime de câmpuri minate în jurul orașului, așa că ar fi înțelept să folosiți infanterie cu detectoare de mine pentru a detecta cadourile mortale. Și lunetisti - pentru împușcarea minelor. Sunt utile și pentru distrugerea infanteriei în fortificații deschise. Este necesar un vehicul de recunoaștere pentru a atrage tancurile inamice în zone deschise, unde sunt mai ușor de distrus. Dar este mai bine să treceți mai întâi nu către agent, ci către depozitul din centrul hărții. Pentru că proviziile noastre vor fi sărace și există încă o mulțime de dușmani în jurul casei contactului nostru.

După ce ați câștigat oportunitatea de a vă completa proviziile, veți putea împușca toate casele din jurul habitatului agentului cu un singur obuzier. Din fericire, acum va fi multă muniție. Și după aceea se va întâlni cu el. Apoi veți primi sarcina de a prelua postul de comandă. Dar nu vă grăbiți să ajungeți la el - în curând o coloană inamică va veni de-a lungul drumului (de fapt, vor merge în grupuri mici) și va apărea o sarcină suplimentară - să distrugă această coloană. Dacă distrugi până la 50% din vehicule, vei primi o sarcină suplimentară. Totul este încă secret. Trebuie doar să stai pe drum și să-i distrugi pe cei care vin spre tine. După aceea, puteți lua postul de comandă. Și tot ce rămâne este să pună mâna pe clădirea Comisariatului Britanic. Aici va trebui să fii atent la tancurile inamice care se vor grăbi la punctul tău de aprovizionare. Și va fi necesar să lupți mult cu infanterie.

3. Pasul Kasserene

Trebuie să aperi trecerea prin care vor să treacă nemții. Trimiteți imediat o parte din infanterie pe dealul din nord - după un timp vor ajunge acolo două obuziere germane, iar infanteria dumneavoastră va fi o mare surpriză pentru ei. În acest fel, nu numai că vom îndeplini o misiune secretă, ci vom pune și la dispoziție câteva arme care pot fi folosite împotriva germanilor înșiși. Atacurile asupra satului vor veni din două părți, mai întâi dinspre vest și apoi dinspre est. Prin urmare, mai întâi retragem toate tancurile spre vest și, după ce alungam rezervoarele pentru reparații, le trimitem spre est. Si inapoi. Aproximativ cinci valuri de inamic vor trece pe aici. În zona celui de-al treilea val, va sosi primul „Tigru” al inamicului, care va trebui tratat cu aruncătoare de flăcări, iar apoi, la sfârșitul apărării, îl vei putea lua cu tine.

După ceva timp, va veni ordinul de a părăsi pozițiile și de a se retrage pe a doua linie de apărare, unde vor rezista până la sosirea întăririlor. Acest lucru este mult mai simplu, deoarece puteți trimite tancuri la punctul de realimentare și nu trebuie să vă fie teamă că inamicul va ataca din cealaltă parte. Când sosesc întăririle, cel mai ușor lucru rămas este să luați satul înapoi. Și nemții nu vor avea aproape nimic acolo.

4.Tunisia

Germanii încearcă să părăsească Africa și își conduc trupele la punctul de evacuare. Sarcina noastră este să prevenim tocmai această evacuare. Aici eroii noștri sunt împrăștiați pe diferite părți ale hărții și una dintre misiunile principale este ca ei să se întâlnească în centrul hărții. Dar este mai bine să așteptați mai întâi ca misiunile rămase să fie finalizate și abia apoi „întâlniți” eroii.

Soldații cu detectoare de mine vor fi importanți în această misiune - doar că drumurile nu sunt minate. Ar trebui să începeți rapid din ambele părți simultan - inamicul încă își desfășoară apărarea și este mai bine să trageți cu arme și infanterie în marș decât în ​​poziții fortificate. După aceasta, o armată preia controlul buncărului de nord, iar a doua preia controlul buncărului de sud. Au puncte care vă permit să vă reîncărcați și să vă reparați rezervoarele și sunt, de asemenea, extrem de convenabile pentru monitorizarea drumurilor care trec. Aici vom intercepta echipamentele inamice care se îndreaptă spre oraș. Vă puteți ușura viața completând o sarcină suplimentară - distrugeți o baterie de tunuri antiaeriene la nord de buncărul nordic. Cu toate acestea, puteți face și mai bine - capturați tunurile antiaeriene cu ajutorul lunetiştilor. Apoi misiunea secretă va fi numărată și, în același timp, vei opri zborurile bombardierelor inamice. Și odată ce ați finalizat toate sarcinile, puteți aduce comandanții împreună.

5.Operațiunea Laika

Aici trebuie să ajutăm la debarcarea trupelor aliate în Italia. Prima sarcină va fi distrugerea transformatorului, ceea ce va împiedica declanșarea bateriilor de coastă. Dar cel mai bine ar fi să mergi de-a lungul coastei, captând bateriile inamice și distrugând tancurile inamice cu tunurile. În același timp, finalizați sarcina suplimentară. Și apoi alergați ca un erou la transformator și va lansa o rachetă. Tot va trebui să finalizați misiunea secretă, deoarece punctele în care vă puteți alimenta și vindeca trupele sunt situate în vest, lângă obuziere, care trebuie distruse. Și apoi - învinge apărarea inamicului la bifurcația din fața orașului și ia mult timp pentru a captura orașul, în care inamicul s-a stabilit în fiecare casă.

6. Trecerea Volturno

Acum traversăm râul italian pentru a ne continua înaintarea mai adânc în Italia. Începem prin a traversa vadul și prin a captura punctul de aprovizionare. Tunurile antiaeriene inamice erau situate la est de acesta. Le poți distruge cu mortare, dar poți folosi și serviciile lunetistelor și îi poți captura, apoi vor conta ca o misiune secretă. După care își menține poziția (și este mai ușor să faci asta cu tunuri antiaeriene intacte) până când tancurile se apropie. Dar acum este imposibil să traversezi vadul - inamicul îl bombardează cu artilerie. Transportăm comandantul și lunetistul pe bărci, poziționăm lunetistul astfel încât să poată vedea buncărul și îl trimitem la buncărul comandantului. Apoi, când tunarul sare, el va fi ucis de un lunetist (a doua misiune secretă). Apoi îi trimitem la drumul din nordul hărții, unde vor aștepta mașina cu generalul (ultimul secret al misiunii). Între timp, tancurile distrug în mod metodic vehiculele inamice (tancuri, lansatoare de rachete) în vale. De îndată ce „umpleți” suma necesară, misiunea se va încheia.

7.Monte Cassino

Aici sarcina este simplă la început - să capturați toate cele 5 puncte de control controlate de inamic. Așa că îi dăm afară încet de acolo, din fericire, înainte de această misiune, vă puteți înlocui toate tancurile cu Sherman Firefly. La nord de punctul de control din nord-vest se află un turn, capturând pe care vei finaliza o misiune secretă.

După ce ai stabilit controlul asupra tuturor punctelor de control, eroii tăi trebuie să meargă la mănăstirea abandonată. Dar nu vor putea ajunge la el - unul dintre ei va fi rănit, iar apoi inamicul va ataca, după care va trebui să recucerească punctul de control. Cel mai bine este să nu-i aperi pe toți; nu vor fi suficiente trupe. Dar o poți apăra pe una, cea de nord-vest, pentru că acolo vei avea și tunuri antiaeriene. Când inamicul se calmează în sfârșit, luați înapoi punctele necesare și finalizați misiunea.12

„Poate că există lacune în educație,
Există o slăbiciune în educație?
Dar nu are cum să câștige campania
O parte sau alta.
Al naibii de probleme cu conștiința,
Cum să nu păcătuiești înaintea ta?
Aici și în acel loc sunt războinici de tablă,
Cum să decizi cine trebuie să câștige..."
V. Vysotsky Cu mult timp în urmă, jurnaliștii de la „Gaming Mania” s-au plâns lui Romero că industria a fost copleșită de un val de jocuri dedicate celui de-al Doilea Război Mondial. Geniul a glumit: „În continuare va fi Vietnam întreg!” Dar nu am observat că bannerele irizate ale germanilor, URSS și aliaților au fost înlocuite cu jungla uitată de Atotputernicul - masacrul din anii 40 este la fel de atenție acordată înainte.

În acest caz ne-am întâlnit joc de război din StormRegion - Nume de cod: Panzers. Ați descifrat cu exactitate esența genului, ați combinat-o cu specificul său și, pe baza acestui lucru, vă imaginați cum vă veți petrece serile pentru o săptămână sau două. Nu risc să mint - ai dreptate. Nu este deosebit de unic – cel puțin nicio cursă pe jos. Nu deosebit de realist.

Dar foarte interesant.

Jucătorul este ofițer al uneia dintre echipe: Alexander Vladimirov pentru ruși, Hans von Grebel pentru germani și Jeffrey Wilson pentru yankei. Voi observa că complotul a fost inventat frumos: întâlniri cu afișe de propagandă, jurnalele de oameni curajoși acoperite cu un scris de mână - făcute cu sârguință și pricepere.

Dar... Intriga nu este sinonimă cu atmosferă. Stilul pictorilor nu este potrivit, în mod persistent nu vrea să deseneze imagini bune, impresionante - l-aș caracteriza drept „anime occidental”. Toate roțile „și” aceste „cruci”, portrete și alte...

Sunt de acord că au scapat câteva unghiuri grozave, dar excepțiile dovedesc regula, mai ales într-o perioadă în care sunt atât de rare.

Soldații de tablă. O jumătate de pas către bătăliile memorabile ale figurilor din plastic în bucătării și canapele.

Dar... Așa vrea utilizatorul să se arunce în aer? Pentru asta, alte jocuri sunt departe.

Ne relaxăm și să intrăm mereu în spiritul epocilor este ca și cum ai mânca mereu plăcinte gourmet și, în cele din urmă, ai avea un ulcer la stomac.

Pe baza asta, un joc bun - un joc foarte bun, Ordinul Legiunii de Onoare.

Disecăm spiritual și fiziologic

Vedem: șase soldați în uniforme, alergând, aplecându-se și trăgând. Privind mai departe tablă de şah, observăm dame. Nu seamănă?

Degeaba calculezi așa, imaginile frumoase de pe monitor sunt aceleași cifre, doar mai complexe, iar ceea ce arată - un tanc, o companie sau un avion - nu este fundamental important.

Este de la sine înțeles că ai face bine să le studiezi nenumărații parametri. Principala este sănătatea. Este clar că în momentul în care unitatea este împușcată cu succes, aceasta devine mai slabă, iar vindecătorii restaurează parametrul la maximum.

Dar selectați infanteriștii și aruncați o privire mai atentă la „pătratele” de pe panoul de jos. Sănătatea cade în mod evident și cade, iar mai târziu soldatul se instalează brusc într-o baltă de sânge și un „cip” dispare. Se crede că a fost ucis, iar de acum încolo parametrul nu este restaurat în întregime, doar parțial: de exemplu, sănătate 300, 2 soldați, unul a murit - doar până la 150 etc.

Dar calitățile de luptă nu au de suferit - încă trag la fel de dureros precum au tras.

Acest lucru este esențial important: jucătorului i se arată sănătatea totală a soldatului. Dar este ușor să evaluați situația reală - uitați-vă la dungile de pe hartă și vă veți da seama în curând la cine să vă întâlniți cu vindecătorii voștri. Altfel vei distruge infanteriei.

A doua caracteristică este grosimea armurii. Nu este neobișnuit ca acesta să fie diferit: față, spate, partea stângă și partea dreaptă. Se crede că este exprimat în centimetri, dar în realitate tancurile sunt îmbrăcate cu ușurință în „corase”, care absorb fie în totalitate, fie în parte din deteriorare.

Este de la sine înțeles că tunurile erau și ele acoperite cu pagini – dar numai pe față.

Înlocuirea oțelului deteriorat este considerabil mai ieftină decât „repararea” sănătății - dar nu fiți prea pasionați de asta, materiile prime sunt rare într-un moment în care există o penurie. Este clar că muniția unui tanc neprietenos dăunează doar unei părți a acestuia, așa că sfatul este să vă întoarceți, să expuneți toate părțile, este mai eficient și mai economic.

Acest lucru este fundamental important: ferește-te de cei care aruncă explozibili puternici - un atac separat, foarte neplăcut tocmai pentru că ignoră complet trucurile moderne de design. Fiți atenți și nu lăsați prea multe speranțe de a câștiga cu paginile roșii cu armuri puternice și bare de sănătate.

Există câteva mașini care circulă pe hartă - camioane cu obuze. Este clar că nu este decorativ, dar războinicii au învățat probabil să tragă fără să risipească muniția, așa că pe cine, este foarte interesant, va ajuta această tehnică ciudată? Tancuri.

Rezerva lor de muniție este complet finită, iar cu cât modelul este mai vechi, cu atât este mai puțin.

Pentru a returna proviziile de obuze, selectați camionul cu muniție și faceți clic dreapta pe pacientul care a cheltuit tot TNT-ul care i-a fost dat. Obuzele miraculoase vor zbura („gloanțele”) din mașină în pântecele tancului. Reparăm lucrurile în același mod - doar cu un camion, nu cu obuze, ci cu reparatori.

Acest lucru este esențial important: amintiți-vă că aceste cartușe magice nu durează pentru totdeauna - sunt foarte ușor de utilizat un numar mare de scoici și tot felul de baloane de reparații, pe care le împart cu toată lumea. Pe baza acestui lucru, ai grijă cu grijă de vulturii tăi luptători, astfel încât pubele Patriei să nu se golească.

Un alt jucător priceput va învăța pe de rost tipurile de atacuri pe care armatele care se ceartă le folosesc pentru a se ataca reciproc:

Anticar. Zgârie foarte rău tancurile - dar mai întâi este forțat să îndepărteze complet paginile de armură și abia mai târziu ajunge la miez - sănătate. Dar războinicii înfipți vor râde când vor fi bombardați miop cu astfel de muniții.

Anti-aer. Face găuri în carena și aripile aeronavelor. Apropo, infanteriștii mor destul de repede sub o val de gloanțe, așa că abordează cu prudență tunurile antiaeriene.

Tancurile, după cum vă dați seama, nici măcar nu vor vedea că cineva se agita în acel loc.

Glonţ. Așa extermină tancurile și soldații sapiens. Dar nu este recomandat să ordonați să trageți în tancuri - nu se vor supune.

Așadar, mitralierii pricepuți sau mașinile blindate asigură lucrătorilor de pompe funebre timp de cinci ani în 15 secunde.

Foarte exploziv. Ucide oameni și aruncă în aer tancuri la fel de bine (super!). Mai mult, pătrunde complet în armură - ceea ce este mai rapid și mai ergonomic.

Practicat de tunuri și mortiere.

Permiteți-mi să abordez pe scurt experiența mea. Cu cât echipa luptă mai mult, cu atât este mai mare acest parametru. După cum era de așteptat, patru „niveluri” sunt marcate pe panoul de prezentare generală de mai jos cu asteriscuri.

Și avantaje ale parametrilor.

Din păcate, este de la sine înțeles că este plăcut să conduci războinici cu experiență, dar nu este deloc necesar - eu am controlat, noii veniți fac față, iar diferența este rar observată. În timp ce joci la cea mai mare dificultate, ești forțat să hrănești echipe sonder (vezi mai jos), dar, în principiu, Budapesta se va supune tinerilor...

Mare Warabuka și umil Barabaiba

Sunteți doar o mică roată într-o mare totalitate militară. Harta este o bucată mică din front și, teoretic, foarte aproape, camarazii tăi vărsă sânge pentru a câștiga... Sau a pierde. Sunteți condus de sediu.

Este fără chip și imparțial, dar cinstit într-un scenariu.

Când cardul este dezvăluit în fața ta, îți amintești frenetic ce ți s-a ordonat să faci. Dar sarcinile nu sunt unite, ci sunt împărțite în trei grupe: principale (Principale), secundare (Opțional) și secrete.

Ești obligat să îndeplinești obiectivele principale dacă refuzi, nu vei fi socotit ca o victorie, oricât de mult ai încerca. Cele secundare se văd destul de rar, ai dreptul să eșuezi cu succes, dar atunci nu îți vor atrage niciun avantaj personal. În cele din urmă, o duzină de transpirații vor dispărea de la tine în timp ce vei stabili de la ce linie de sosire să abordezi sarcini secrete - aceasta este doar inițiativa ta, comandantul nu bănuia nimic că altundeva vei ajuta armata.

Acest lucru este destul de interesant: pe lângă asta, ești evaluat în funcție de procentul de decese. Vi s-au dat atât de multe unități, dintre care, de exemplu, 51% au supraviețuit - aceasta este o notă C. Fără ucis - 5+.

Nu are niciun impact anume, dar este întotdeauna util să îl privim din exterior, nu?

Când te-ai distins, ești distins cu o medalie. Nu știu exact cum se decide dacă să atarne o comandă pe uniformă sau nu, dar sunt sigur de un lucru - câștigă rapid și fără sânge, iar standardele vor urma. Mai ales ultimul.

Dar nu există niciun beneficiu din aceste bibelouri, decât să admiri cu tandrețe rândul lor îngrijit, după ce au câștigat ultima misiune campanii.

Este clar că șeful are încredere în unii dintre ofițeri ca într-un frate, în timp ce alții nu vor da nici măcar un cartuș uzat. Cu cât ai mai mult succes, cu atât te tratează mai bine. În practică, vi se acordă prestigiu - puncte pentru care angajați trupe.

Nu sunteți deosebit de remarcat - așa cum am menționat, practic nu există sarcini suplimentare atribuite și, pe baza acesteia, se știe o „sumă” aproape fixă ​​că veți fi „plătit” pentru misiune.

Acest lucru este fundamental: unii corespondenți interni sunt încrezători că prestigiul este afectat de pierderi. Am fost destul de surprins când am citit paragraful, dar recunosc că pe piața rusă se vând anumite versiuni ale jocului în care faptele sunt diferite. Pe baza acestui lucru, fii vigilent.

Așadar, ești hotărât să-ți cheltuiești punctele câștigate în mod onest în magazinul atașat. În primul rând, valorile „intra-corporate” domnesc în acel loc - îl iei și îl vinzi la un preț clar stabilit, procentul nu este adăugat sau scazut. Dar rețineți că războinicii pricepuți nu sunt angajați, ci instruiți, dar nu devin mai scumpi - pe baza acestui lucru, riscați să rămâneți cu noii veniți care nu au mirosit praf de pușcă.

Acest lucru este esențial important: la dificultatea ușoară morții sunt înviați cu experiență, la dificultate medie sunt boboci, la dificultatea cea mai mare băieții tăi vor rămâne în sicrie de zinc. Pe baza acestui lucru, alegându-l pe cel din urmă, te condamni la o planificare plictisitoare și la victorii șlefuite - cu un singur tanc de comandă, vezi, nu poți captura Berlinul...

În al doilea rând, chiar dacă ești un general de trei ori, întruchiparea și eroul regelui atotputernic Caracatiță de pe firmament, nu vei avea voie să aduni mai mult de 25 de trupe pentru tine. Unele dintre tipurile lor au fost, de asemenea, limitate și, prin urmare, nu își păstrează speranța de a câștiga cu o sută de pușcași - le vor interzice.

În al treilea rând, în primele misiuni nu ți se arată cele mai bune vederi tancuri și forțe speciale, nu atât din cauza răutății, cât din cauza faptului că nu fuseseră încă pur și simplu inventate. Așa că uitați-vă cu atenție la liste și citiți cu atenție, în special abrevierile germane - este puțin probabil să le distingeți și este adesea diabolic de dificil să câștigați fără a schimba modelul.

În al patrulea rând, folosiți minunatul buton Schimbați vehicul. După cum știm, încă mai avem oameni experimentați și experimentați, nu tancuri, pe baza acestui lucru, de exemplu, prin transferul unui echipaj de 4 stele de la un T-34 la un IS-2, vom lansa ulterior un IS de 4 stele. 2 în luptă, ceea ce este fatal pentru Krauts.

În cele din urmă, aveți dreptul să echipați orice detașament de infanterie cu bulețe suplimentare. Poate le voi menționa doar pe scurt pe cele principale. Cocktailurile și Grenadele Molotov vor fi necesare atât la întâlnirea cu soldații, cât și cu tancurile - unele explodează, în timp ce altele le dau și foc, așa că benzina într-o sticlă este un bun ajutor pentru aruncătorii de flăcări.

Acest lucru este esențial important: lucrurile de elită sunt finite - sunt fie trei, fie una, iar după ce ți-ai epuizat rezervele, uiți de uniformele speciale până la următoarea misiune. Un alt cui în sicriu pentru mulți dintre ei.

Detectoarele de mine nu sunt deosebit de necesare, deoarece este de preferat să scuipi muniția din bot decât să o îngropi în pământ. Dar o voi menționa într-un moment în care batalioanele voastre de tancuri trebuie să fie sprijinite de pușcași cu aceste pick-up-uri. Dar capcanele pentru vânătorii de comori sunt, în principiu, ușor de ocolit.

Binoclul nu justifică deloc ochelarii de care au nevoie - este foarte interesant, de ce au nevoie soldații de vedere acută? Efectuăm în mod invariabil recunoașterea cu avioane (într-un moment în care eram foarte înrădăcinați în apropiere), puteți face față ambuscadelor slabe fără aceasta, dar în cazul celor mari, atacatorii sinucigași pur și simplu nu vor avea timp să observe nimic.

Bărcile gonflabile vă vor fi oferite gratuit, într-un moment în care este obligatoriu să înotați peste ceva. Minele sunt o joacă de copii, deoarece ați reușit să atrageți trupele inamice, atunci vulturii voștri nu vor avea nicio șansă. Dinamita este o prostie, ca tot ceea ce se termină cu moartea duelistului și soldatului tău

Tractorişti pe tancuri

Alchimiștii căutau o rețetă pentru piatra filosofală și au venit cu praf de pușcă. Indiferent dacă aspirantul geniu a avut de suferit, istoria tace, dar un lucru este clar - explozivii (dinamită, praf de pușcă, TNT) sunt ideali pentru mutilare și ucidere.

Mai întâi au inventat „tuburi de pulbere”. În joc, au evoluat într-o varietate de arme cu gloanțe: puști, mitraliere, mitraliere, puști cu lunetă. Mai târziu, cavalerii au fost intimidați de bombardamente - iar tu îți suprimi adversarul cu artileria.

Este destul de ușor să distingem clar între funcționalitatea ambelor: gloanțe sunt eficiente de aproape, armele sunt eficiente la distanță mare. O mitralieră trage gloanțe foarte repede, iar un obuzier trage cu muniție, dar amestecă straturile de sol nu mai rău decât un plug. În cele din urmă, se mișcă rapid și respectiv încet.

Dar nuanțele nu ne-au scăpat. Pistolul evident este roțile plus botul plus tunerii. Se mișcă uimitor de încet, iar pe baza acestui lucru este tras de un transport mai rapid - camioane.

Cum arată în practică? La fel ca butonul Atașare - mașina ridică, se mișcă, se desprinde (Deconectare).

Acest lucru este esențial important: sper că ați numărat butoanele mouse-ului? Cel din dreapta este același Attach, doar mai ergonomic. Dar învață și „cheia caldă” - excepțiile sunt rare, dar neplăcute.

Înainte de a face acest lucru, asigurați-vă că scoateți artilerii din tun, altfel nu vă vor asculta. În principiu, se pot descurca singuri, dar se vor juca în țestoase și se vor întârzia puțin - cam douăzeci de ani și ceva. Însă ghidând corect din punct de vedere tactic, nu vei permite situații în care obuzierele se află la mare distanță și vei fi zdrobit de tancuri, astfel încât din când în când economisesc camioane.

Acest lucru este esențial important: într-un moment în care ar fi cu adevărat grozav pentru tine să te miști nu cumva, ci mobil, aranjează bateria astfel: combină trei pistoale, ridică-le cu tractoare. Pune o echipă de pușcași în camioane. Astfel te vei implica instantaneu în luptă: ne întoarcem, încetinim, infanteriei sare, obuzierele se decuplează, tunerii sunt deja în spatele lor - flăcări!

Călcâiul lui Ahile al armelor este tunerii lor. Problema este că oțelul este mai puternic decât carnea, dar carnea este în stânga, în dreapta și în spate, iar oțelul este doar în față. Cu alte cuvinte, loviți din spate sau fiți ușor lovit în mod neașteptat de mitralieri din poziția corectă - iar arma este eliminată ca trofee.

Într-o zi, un inginer deștept a venit cu ideea că ar fi bine să îmbunătățim tunurile și a apărut artileria autopropulsată. În special, au corectat motorul - de acum înainte nu mai suntem infirmi, putem merge singuri. În principiu, suntem diferiți în anumite privințe - poate daunele sunt mai bune și sunt acoperite pe toate părțile cu pagini blindate.

Vai, dar este real acest tip artilerie nici pește, nici carne. Medie, per total. Mai rău decât ultimele modele de tancuri, sunt inventate târziu, costă mai mult, dar mor complet - echipajul este prăjit perfect într-un cuptor de fier.

Le-am preferat tancurile și am angajat „Bisons” (tun autopropulsat german) pentru o misiune și am implementat-o ​​imediat ce s-a încheiat.

Jocul are încredere că atât racheta, cât și proiectilele SPA sunt la fel, dar înțelegem că programul este greșit. Tipul rachetă are un suport pe tije elastice, iar tipul proiectil are bot. Unul arde slab o dungă largă, al doilea tună puternic, dar doar unul sau doi ghinionişti o vor aprecia cu adevărat.

Acest lucru este fundamental important: pentru că rar primim misiuni de măcelar (Reichstag, sunt de acord, așa ceva, dar în acel loc nu ne lasă să alegem pe cine să angajăm), acesta din urmă este mult mai util, mai ales având în vedere super- tancuri grele. Și încă ceva: o salvă este socotită ca o grămadă de focuri, pe baza acestui lucru, lansatoarele de rachete eliberează diabolic rapid depozitele.

Pe cine ai uitat? De exemplu, tunurile anti-tanc — mă refer cu respect la ele ca „tunuri care ucid tancurile”. Doar privind la diavoli, jucătorul va întreba „de ce au venit cu altceva, deoarece arată ca niște arme autopropulsate?” Nu se pare că îi vom răspunde.

Cheia înțelegerii este tipul de proiectil. Citiți mai multe în „Disecare spiritual și fiziologic”.

Ei bine, suntem în sfârșit aproape de regele marilor bătălii - tancul. Inginerii nu au reinventat roata - tunuri, tunuri, tunuri. Dar nu degeaba au fost identificate ca o rangă universală, nu?

În primul rând, mai repede. Cel puțin îi ajunge din urmă pe infanteriști. În al doilea rând (și astfel diferă de tunurile autopropulsate), când le ajunge din urmă, soldații vor fi supărați, nu tancurile - tunerii stau cu șoferii.

În al treilea rând, mai puternic și mai îndesat - un pitic, într-un cuvânt.

Acest lucru este esențial important: ador acest tip de armată tocmai pentru flexibilitatea și versatilitatea sa - se pot descurca oriunde și oriunde. Dar nu uitați că unii oameni (în special aruncătorii de flăcări, mai târziu aruncătorii de grenade și mortare și, într-o măsură mai mică, ucigașii de tancuri) îi vor enerva foarte mult dacă se întâlnesc pe parcurs.

Tancuri sunt nenumarate, si de aceea au fost clasificate: usoare, medii si grele (cele supergrele au fost uitate, IS-2 a fost clasificat ca greu). Cum să le caracterizezi? Sunt din ce în ce mai puține obuze și există o mitralieră, nu două.

Mai ales modele moderne mai puternice decât cele învechite, dar uită-te atent și din când în când vei vedea rare excepții evidente.

A, am găsit și mașini blindate în memorie - tancuri ușoare castrati, de care va fi nevoie în primele misiuni. Ei zboară cu viteza unei mașini de curse, învingându-i pe cei cărora le este greu să facă față fraților lor mai mari. Pentru mine, este mai ergonomic să lucrez cu ei decât cu fiicele „și” tot felul de Katyusha din preriile amazoniene.

Din nou - ieftin...

Și tunuri antiaeriene. Teoretic, pot doborî avioane, dar în realitate, a le lua înseamnă a arunca puncte prețioase, întrucât computerul nu folosește atât de bine aviația încât să fie plictisitor să-i observi raidurile agitate. Pe baza acestui lucru, nu vă deranjați - pentru ce?

Pentru a rezuma pe scurt: am traversat Europa de două ori cu tancuri, dar l-am lăsat deoparte pe războinic. Un pumn blindat minunat este un succes pe aproape toate hărțile, mai ales când ai cu tine tipuri târzii. Am câștigat bătălia de la Stalingrad (pentru germani) dintr-o suflare și am fost aruncat în aer de mine și sugrumat de aruncătoare de flăcări.

Cu alte cuvinte, în plus, străzi și piețe foarte neplăcute, „mâncărime” (aruncători de grenade + aruncătoare de flăcări + mortare) sunt străbătute de tancuri, singura întrebare este abilitatea tactică a jucătorului. Da, este puțin ciudat să faci trucuri minunate în fața siluetelor în paltoane, dar nu este greu să te obișnuiești și să înveți.

De acum înainte, echipamentul militar nu este regii luptelor, ci atotputernicul atotputernic.

Cumpărăm cele mai bune manechine: carne și oase

În orice joc strategic, ies în evidență „segmente unice” interesante - un tip de unitate care nu este deosebit de puternic, dar nici nu este puternic puternic, în general - o „medie aritmetică” unică. În această matematică distractivă, trăgătorii cu pușcași (Pușcașii) s-au lăsat duși de cap. Vom vedea că această ramură a armatelor de infanterie este un joc de meserii. El poate folosi toate elementele din joc - iar restul doar își lingă cu invidie buzele la lista impresionantă. Sunt elastice și mobile, se potrivesc în toate gateway-urile și sunt foarte ieftine.

Calitățile de luptă sunt mai mult decât caracterizate de ultimul paragraf.

Și reușesc să facă o sută de lucruri deodată. Bun cu detectoarele de mine - economic. Se închid bine - în masă. Unii camarazi sunt convinși că este permis să le sacrificem, dar acest lucru nu este adevărat.

Oricât de mic ar fi prețul pentru ei, nu este profitabil să arzi oamenii într-o sobă - o vei simți până la urmă.

Mitralierii sunt un fel de personalități hibride, metiși, mitralieri și pușcași încrucișați - rezultatul final este acesta. Sunt mai scumpe, dar se disting prin gloanțe și Sanatate buna putin mai dureros. Partea negativă- raza de tragere. E mic.

Foarte mic.

Sunt confortabili să acopere pe cineva priceput și intimidant. În echipă sunt până la șase oameni, pieptul este larg și puternic, iar gama este combinată în mod ciudat cu orice altceva. Așezați-le mai înainte sau ascundeți-le în casele din apropiere

Sarcinile unice nu sunt bine făcute.

Mitralierii sunt coroana ingineriei, iar mitraliera este pistolul perfect cu glonț. Vom vedea că în detașament sunt doar doi oameni, și mai degrabă fragili. Dar deficiențele lor sunt mai mult decât compensate de avantajele lor evidente - o rată mortală a focului și daune foarte bune.

Acești oameni sunt excelenți la exterminarea aruncătorilor de flăcări, a altor intelectuali și a lunetisților cu un pistol. Sunt deosebit de eficiente atunci când sunt combinate cu tancuri sau pușcași: într-un moment în care punctele forte unii se ascund în spatele celor puternici, alții (și invers) - acest lucru este înfricoșător.

Dar amintiți-vă întotdeauna că „prostul de siliciu” îi vânează cu mult zel și pregătiți-vă pentru atacuri neașteptate din spate sau descoperiri de înaltă calitate.

Nu înțeleg absolut de ce a fost inventat pușcașul antitanc. Băieți absolut minunați. După cum știm, împușcarea cu cartușele lor în infanterie este ca și cum ai turna diclorvos pe gopnik: un produs de înaltă calitate, dar recomandat de un artropod complet de mâna a doua.

Și oprirea tancurilor de către sapiens este destul de stupidă.

În general, echipamentul militar face față echipament militar, aceasta este o teoremă. Dar unii infanteriști îi enervează puțin, așa că ar fi grozav să se acopere cu mitralieri, iar ei cu pușcași. Dar acest lucru este rațional și util, iar înlocuirea rezervoarelor cu o alternativă inferioară este, pentru a spune ușor, neobișnuită.

Aruncatoarele de flăcări sunt un salut al dracului tancurilor. Aceste comandouri afumă echipajul, ca la vânătoare (nu cu fum, ci cu flacără), iar într-un moment în care războinicii nu mai prăjesc ouă pe părțile laterale lăcuite ale mașinilor, șoferii tăi stau în trofeu. Voila, suntem mai puternici!

Dar punctele forte ale acestui tip de armată nu sunt evidente - flacăra va atinge doar tancul aproape, ultimele modele Acestea durează mult să se încălzească, iar aruncătoarele de flăcări slabe cu siguranță nu vor rezista la bombardamente de înaltă calitate.

Pentru a expropria proprietatea de stat a unei a doua țări, amintiți-vă că tacticile lacome în cele mai multe cazuri pierd: visele în care patruzeci de tancuri capturate circulă în jur nu se împlinesc. Lăsați o unitate, distrageți-i atenția în toate modurile posibile și ordonați ca 2-3 unități să atace simultan. Cu medicii.

Bărbații mortar sunt suflete sărace, care poartă mortare cu ei peste tot - pistoalele necesare pentru copii. Îți vin la îndemână destul de des: pentru a arde o casă, pentru a tăia un soldat... Mai ales într-un moment în care îi prinzi pe neașteptate - soldații în picioare cer practic o mină de înaltă calitate...

Ultimul din viața lor.

Mortierii sunt cumpătași, au depozitat atâtea mine câte ți-ai putea imagina vreodată - muniție nelimitată. Mobili, agile, se târăsc în direcția în care pistoalele se blochează, înțeapă dureros și este dificil pentru un batalion de tancuri „goale” să-i omoare, dar să-i acopere...

Vino la îndemână joc de rețea- computerul doar pretinde că caută cardul, dar persoana are mai multe probleme.

În ceea ce privește lansatoarele de grenade... Recitiți paragrafele anterioare și voi adăuga doar că rachetele sunt grozave în a mușca echipamentele militare de marș - muniția zboară mai corect și mai repede, pe baza acestui lucru, ar fi bine să le combinați atât pe ele, cât și pe cele ale lor. angajaţii mortar.

Lunetistii sunt excelenți la uciderea soldaților... Când condițiile sunt pregătite pentru ei, iar acești domni sunt pretențioși. Bazat pe acest lucru obiective opticeîn jocurile mele nu exista strălucire de la etajele superioare - m-am descurcat cu tancuri și mitralieri. Dar, în principiu, în oraș, într-un joc de rețea, într-o ambuscadă...

O lovitură - unul ucis (nu se aplică inamicilor pricepuți), ceea ce vă este benefic.

Ciocanele lui Zeus

Ai văzut cum în filme americanii strigă la radio: „Lovitură aeriană! Lovitură aeriană!”? Vom vedea că această cupă nu va trece pe lângă tine, împreună cu ghinioniştii tăi duşmani.

Dar există puține bombe și proiectile cu rază lungă de acțiune - pictogramele cu numere de mai jos apar la începutul misiunii și dispar după numărul specificat de clicuri. Ei bine, din când în când adversarii tăi vor primi un supliment, dar rar.

Așa că mânuiește-l cu înțelepciune, folosește-l cu onoare. Hmm.

Parașutiști. Avionul de aterizare traversează harta de la una dintre margini până în zona în care i se ordonă să aterizeze. Este doborât de tunurile antiaeriene.

În total, apar două echipe de parașutiști, care se consideră că au aterizat înainte ca parașutele lor să se estompeze complet, așa că fiți vigilenți. Dacă un jucător înnebunește și se oferă să arunce pe cineva din cer în râu, îl vor arunca, dar pe unul dintre maluri.

Sincer să fiu, nu îmi pot imagina unde ar fi necesar să debarcam trupe. Nu sunt calitățile mele de luptă pe care le reproșez, mă plâng că în trei campanii nu le-am folosit deloc. În general, este de la sine înțeles că parașutismul este vesel, dar nu va afecta în mod semnificativ nimic.

Bombarderii de covor (Bomber). Un bombardier strategic zboară de la marginea hărții până când cei care nu au mult de așteptat vor simți cum se simte un megaton de TNT din cer. Această clasă socială îngustă, dar tristă include multe - de fapt, folosim FB de cinci ori la rând.

Vezi tu, nu prea mi-a plăcut. Cele tactice evident nu sunt puternice (într-un moment în care există o singură țintă), iar tancurile inamice rareori se aliniază astfel încât să le poți elimina normal. În general, nu-mi place să slăbesc pe toți deodată - este mai eficient să arunci în aer unul, dar letal - mai ales într-un moment în care este atât de dificil să alegi momentul.

Nu, va merge, dar ca o parte proastă a pachetului alimentar sovietic. Condimente, practic.

Bombardiere tactice (Fighter Bomber). Avioanele mele preferate. Ei aruncă o bombă puternică, aproape instantaneu, și într-un moment împrejurimile sunt dezvăluite pentru o secundă.

În cele mai multe cazuri, ei sunt evidențiați cel mai mult - și asta este grozav, grozav.

În primul rând, cel mai probabil vei arde un tanc mediu cu o singură lovitură, ceea ce înseamnă că nu poate fi reparat sau folosit în luptă. În al doilea rând, va inversa cu succes mișcarea unei bătălii care a început deja, datorită faptului că este foarte rapidă. Și în al treilea rând, el, și numai el, distruge cu competență artileria - alte avioane sunt indecent de ineficiente.

Artilerie cu rază lungă de acțiune (Artilerie grea). Pentru a afla cum arată această fotografie, începe Training Grounds, cumpără o Katyusha și trage. Acesta este ceva de genul acesta, doar mai puternic. Și, este de la sine înțeles, artileria cu rază lungă de acțiune este mult mai mobilă - funcționează în toate punctele hărții

Într-adevăr, este eficient (și, de asemenea, spectaculos), dar numai într-un moment în care mulțimile de infanterie sunt trase asupra lor. Am întâlnit trei sau patru hoarde de Zerling potrivite + Reichstag în timpul jocului, dar acea carte este complet exclusă din toate regulile. Un alt lucru de remarcat este că exploziile au loc în apropierea punctului de clic, așa că planificați în consecință.

Aeronavă radar (Recon Plane). În ratingul meu personal, acest tip de aviație a primit o medalie de argint la sfârșitul bombardierelor tactice. În principiu, atât covorul, cât și aeronavele de aterizare pot face față rolului său - de a învinge „ceața războiului” timp de 15 secunde, dar zboară mai mult, de-a lungul traiectoriilor complexe și este recomandat în special pentru recunoaștere.

În general, există două metode de a studia un adversar înrădăcinat. Prima este o metodă de încercare și eroare: salvați, atacați, amintiți-vă și reporniți. Al doilea este civilizat, este folosit doar de butonul unui avion radar. Eu o prefer pe cea din urmă, dar depinde de tine.

Și totuși, am încercat să câștig complet, cu rare excepții, fără să spionez deloc din aer.

De la Moscova la Berlin, Anglia nu are nici prieteni veșnici, nici dușmani veșnici, ci doar interese eterne și neschimbate - și trebuie să fie ghidată de ei!

Slogan: Sunt trist. Valul de toamnă se transformă treptat într-un tsunami. Dar paginile din publicație dețin aceeași sumă. Vestea proastă: Pe baza acestui fapt, am întrerupt campania SUA. Vestea bună: în schimb, am creat un control cu ​​drepturi depline și, cel mai important, am descris corect misiunile.

Adică din punct de vedere al cantității.

Nu sunt un susținător al politicii unor a doua publicații autohtone, care au preferat să scrie un paragraf pe hartă. Cred că acest lucru este greșit și, cel mai important, complet inutil. În plus, campania sovietică a implicat bătălii pe scară largă, în timp ce campania germană a implicat intrigi și viclenie. În combinație cu controalele, vei prelua Franța într-o clipă...

Cel puțin aș putea.

Deci... Să mergem, să mergem!

Titan siberian Heroes”, a spus generalul cu tristețe. S-a lăsat pe un scaun și și-a frecat fruntea. - Mai întâi - neglijență, mai târziu - eroism. E interzis să trăiești așa, băieți...
El a devenit brusc un fel de al treilea general Kiselev. Poate un general civil.
S. V. Lukyanenko „Stelele sunt jucării reci” Misiunea 1

A contraataca înseamnă a muri. Aliații care se apără în centrul hărții nu sunt deosebit de puternici și nu aveți nevoie de saci de nisip - germanii nu îi vor asalta de două ori. Și înaintează și spre taberele tale, așa că regrupează-te normal.

Uitați de infanteriști cu grenadele lor amuzante - după ce ați câștigat, îi veți schimba profitabil cu tancuri. În Dmitrov (un oraș din nord) vor fi împușcați ca niște căței orbi. Și tancurile care sunt săpate în centrul hărții pot fi tratate cu ușurință de vehiculele dumneavoastră cu roți.

Organizați grupa I - tancuri + Alexander Vladimirov + mașină reparatori. Colegii lor Kraut susțin cetatea de est - împușcă-i până îi arunci în aer, altfel bătălia se va prelungi.

Atenție la FB german - harta a fost „exploatată” cu scripturi care duc la un atac cu bombă. De îndată ce auziți strigătele „Aviație! Aviație!”, fugi imediat - altfel tancul tău va fi aruncat în aer.

Dmitrov este superb protejat. Apropo, este mai greu să-l subjugi decât Reichstag-ul. Vom vedea că misiunea este a doua cea mai dificilă din joc.

Pe baza acestui lucru, mai întâi înconjurați orașul dinspre sud-vest, apoi aruncați în aer tunul și atrageți tancul. În nord-est - repetați.

Poate că vom folosi „tactica viespilor”. Procedați astfel - ardeți/omorâți un soldat, retrageți-vă, reparați. Căutați cu atenție oamenii din mortar, apoi aruncați în aer tancurile și, mai târziu, pușcașul antitanc.

În această misiune, este mai bine să uiți să respiri decât să te salvezi destul de des. De multe ori. Și nu într-un singur slot, ci în cele adiacente.

Dacă pierdeți „așa” - reporniți, atacați „în acest fel” - de pe străzi a doua, alegeți o țintă diferită. Și spre finalul victorios.

Nu, cele mai dificile misiuni în fața celor mai simple nu sunt foarte interesante...

Haideți să furnizăm maikop benzină! Dar germanii nu vor ca vehiculele sovietice să-și atingă ținta nevătămate. Pe această hartă protejezi „drumul destinului” doar cu cai de metal colectați separat.

Cum să funcționeze?

Mai întâi, amintiți-vă unde să respingeți atacurile: germanii avansează colțul de sud-est(începi nu departe de ea), pe conducte (mai departe, lângă stația de pompare a petrolului și oraș), pe „vameși”, dinspre nord-est (tancurile aliate sunt în apropiere).

A te apăra peste tot înseamnă a te întinde și a pierde. Cum iti dai seama unde sa te concentrezi? Mai întâi, apără-te la răscrucea drumurilor de terasament, în mijlocul jocului, lasă rezervorul de comandă în acel loc și cineva care să-l acopere, dar coloana vertebrală este în centru, la sfârșitul misiunii - trage toți în direcția respectivă.

În loc de ceas, folosiți un contor de cisternă - este mai ergonomic. Punctul de control se va descurca singur dacă aruncatoarele de flăcări germane îl enervează cu adevărat, va ateriza cu parașutiști.

Aveai voie cu rezervoare mai groase - transferă șoferii la ele. Ca în majoritatea cazurilor, lăsați infanteriștii să stea la cartierul general. M-am descurcat doar cu tehnica militară, suferind puțin doar cu aruncătoarele de flăcări.

Conform tuturor regulilor de îndemânare a armatei, pătrunzând în fabrici, du-te să arunci în aer tramvaiul cu care au fost baricadați germanii, apoi trageți artileria, blocați-l cu tancuri și, în cele din urmă, împușcați cu ușurință adversarul naiv. De ce nu am luat artileria? Deoarece nu are rost să vă faceți prea multe griji, un impact frontal va funcționa grozav.

Krauts protejează școala mult mai bine decât industria - poate albastru deschis, așa cum învață Recomandările. Luptăm mult și din greu, ne oprim la fiecare trei secunde, ocolim manual minele, ne retragem și ne vindecăm. Dar economisim la zborurile aeriene - mai târziu este mai rău.

Monumentul lui Lenin este, aparent, mai serios decât oricare dintre lucrătorii siderurgici înfumurați și profesorii muți din acel loc. Datorită faptului că în acel loc... Arunci cu bombe împotriva naziștilor (reparatori, artilerie), ademeni și distrugi tancurile.

Nu sunt chiar așa deștepți, există cu ușurință un număr mare de ei.

Katyushas va ajunge la timp pentru Bătălia de la Kursk. Nu te lăsa tentat de laturile lor lăcuite - nu le-am folosit deloc pe tot parcursul jocului. În plus, sediul este reticent să le emită - vei irosi mult prestigiu.

E mai bine la modă veche, cu tancuri...

Orașul arată destul de amuzant - ceva ca o grădină de legume, doar la scară globală. Rușii s-au întărit pe trei „redute” (saci îngrămădiți, mitralieri și ucigași de tancuri în spate). Nemții le vor face față cu ușurință...

Nu interveni.

Mai întâi Krauts îl atacă pe cel de est, mai târziu vor încerca să-l ia pe cel de vest, iar în final pe cel central. Rețineți că comandantul german, aparent, are o coasă - va rata și va lovi fie în stânga, fie în dreapta - poziționați-vă în consecință.

Nu vă zgâriți cu ieșirile aeriene: când vă retrageți în spatele câmpurilor minate, acestea nu vor fi adăugate celor suplimentare, ci vor fi înlocuite de ele - așa că de ce să vă abțineți? Profită de atacurile pe flancul stâng - este mult mai dificil să împingi tancurile înapoi în acel loc.

În momentul în care vi se oferă să vă retrageți la periferia nordică, în spatele liniilor defensive nou ridicate, nu vă luptați - acceptați că nu vă puteți salva aliații din oraș și, altfel, veți muri fără glorie. Îți vor acoperi retragerea... Cu cadavre.

În general, da. Ne fortificăm nu departe de depozitul de muniții. În același timp, primiți un tratament.

Oricât de neobișnuit ar fi, minele sovietice nu aruncă în aer proletarii sovietici... Hmmm.

Veți învinge cu ușurință grupurile centrale de tancuri - un cort minunat îl va repara, în plus, bombele nu sunt de folos aici. După aceasta, cercetează linia de mine în locul în care minele au căzut prin pământ și termină Tigrii care se ridică.

Și mai târziu... Arderea supraviețuitorilor nu este dificilă.

O misiune al naibii de dificilă. Uită de „infanterie” și Katyushas - te vor bate și te vor bate tare. Adică, vei fi forțat să stai cu mândrie în zonele capturate cu zecimi din barele tale de sănătate.

În acest oraș, artileria pur și simplu nu va rezista. Sau, mai degrabă, va face jocul mai dificil pentru tine decât îl va face mai ușor.

Poate că tocmai pe această hartă utilizatorii tânjesc după butonul dorit „Dezactivare Pathfinding”. E mai probabil să te pierzi pe străzile înguste decât în ​​trei pini. pregătiți-vă să construiți tancuri individual, și nu dintr-un capriciu - este o strictă necesitate.

Îmbrățișați-vă aproape de marginea de est a hărții, astfel încât să nu fiți deosebit de deranjat - de standardele acestei hărți, este de la sine înțeles. Poți fi distras doar de un cort cu cartușe și așa - în linie dreaptă până la adăpostul spionului și în linie dreaptă până la biroul comandantului german.

Nu-ți plac străzile largi - vei fi întâmpinat cu demnitate în acel loc, este mai bine să te lupți pe cele înguste. Persiste în mod constant - subliniez, Consecvent. În liniile adiacente, după fiecare tanc ars și infanterist ucis.

Ștergeți mai târziu. Retrageți-vă și vindecați-vă, de asemenea, dacă credeți că puteți câștiga cu ușurință.

Doborâți „Regele Tigru” lângă biroul comandantului cu avioane. Cheltuiește bombe în combinație - situația se schimbă în fiecare secundă, pe baza acestui lucru nu voi da sfaturi specifice - doar încercare și eroare.

Poate că exagerez puțin, dar totuși pregătește-te, bine?

Cumpărați T-34/85 nou-nouț. Și șeful, apropo, și-a smuls un IS-2, cel mai puternic tanc din joc...

Fă-ți timp pentru a oferi o îmbrățișare prietenoasă angajaților din colțul de nord-est - nu va dura mult până când camioanele cu maghiari și germani (lansatoare de grenade) se opresc. Nu foarte plăcut, dar tolerabil. Dar ți s-a ordonat să aperi biserica - apără-o!

Nu este greu, dar din când în când o eclipsă vine peste Krauts și ei nu atacă. Caută în jur.

Într-un moment în care ești luminat festiv cu adevărul că te-ai apărat cu succes, învârte omizile, și nu doar așa, ci spre tabăra rusă. Mlaștini înghețate, reci și sumbre... Brrr.

Nu e de mirare că ofițerul s-a îmbătat. În general, Bacchus te-a obligat să aperi singur liniile de la est.

Efectul „memoriei false” (déjà vu), parcă am văzut ceva asemănător... Oh! Bătălia de la Kursk! Dar în această misiune, condițiile sunt mult mai dure - germanii atacă în același timp două întăriri (saci de nisip, urmați de aliați cu mitraliere și lansatoare de grenade).

Lăsați infanteriștii în tabără - în primul rând, există suficientă „carne” și, în al doilea rând, în acest fel nu veți pierde instantaneu dacă un infirm Fritz cu un singur picior intră în ea. La frontiere: ei vă arată cu amabilitate unde atacă cineva, pe baza acestui lucru, organizați două armate mobile (în ele, desigur, grupuri), care mai târziu se grăbesc în jurul frontului după pofta inimii lor (evidențiați cu un cadru, comutați în luptă - cu numere).

Celălalt este ușor - atacurile cu bombă asupra Tigrilor (în ciuda faptului că IS oricum îi vor ucide), termină-l singur.

Vindeți cartușul - nu veți avea nevoie de el, există o mulțime de depozite pe hartă. Ar fi grozav dacă ar fi doi reparatori, altfel ar fi trei: se va simți. Dintre tancuri, IS-2 nu glumește, doar King Tiger (singura copie) îi va enerva.

Apropiați-vă de pod cu mare atenție, trageți întotdeauna în sus coloanele întinse, ardând următorul rezervor și fără a observa angajații supărați - retrageți-vă și reparați. Nemții s-au poziționat oarecum viclean: se crede mereu că apărarea lor este împinsă fără să scuipe, dar în opinia mea este înșelător.

A ataca podul ușor și nechibzuit înseamnă a câștiga. Oh, este timpul să blestem teribil de „iberația conștiinței” - este clar că armata este mare, dar accelerează la jumătate de lovitură.

Sunt șase fabrici în total, să ne uităm la ele în sensul acelor de ceasornic de la intrare.

Lansator de rachete, lansatoare de grenade, pistol anti-tanc, tancuri - puternice. Vom vedea că este corect să le exterminăm corect în ordinea specificată. Cel mai probabil, unele dintre tancuri (avariate) se vor retrage, dar, în general, este destul de ușor să-i învingeți pe germani.

Fritz a expus King Tiger + reparator, pe care l-am lăudat de multe ori. Ambele atacuri cu bombă disponibile sunt asupra lui.

Cenușie. Nu există nicio atingere specială - tactica obișnuită a bătăliilor blindate. Nu reprezintă o mare problemă, în ciuda faptului că există o mulțime de germani.

O mare parte din unicitatea acestei fabrici constă în tunul antiaerien. De ce este acolo în acel loc este hotărât ceață. În plus, tancurile germane sunt împărțite în două - pe abordări și lângă steag.

Este protejat de rezervoare neobișnuite, care practic nu vor să se miște. Se pare că un școlar obraznic i-a bătut în cuie cu unghii miraculoase. Încet, încet, încet, unul câte unul, le vom elimina.

Aproape cel mai puternic primul - tancuri, lansator de rachete. Este ușor de capturat. Desigur, mai întâi cele două rezervoare îl ard pe ultimul.

Al Doilea Război Mondial se încheie. armatele sovietice vor lua cu asalt Reichstag-ul. În capitala Germaniei operează modestul ofițer Alexander Sobolev, care nu a ajuns niciodată la gradul de general.

Germanii au concentrat forțe mari în estul Berlinului. Veți întâlni, de exemplu, Regele Tigru - coroana ingineriei ariene. Această mașinărie minunată va distruge cel mai bun tanc comunist IS în două lovituri, iar muniția sa este mult mai greu de evitat decât, să zicem, artileria.

Pentru a eradica leziunile industriale grave, folosiți aviația (o bombă la un moment dat, nu este greu de terminat).

După aceasta, iluminați blocurile potrivite cu cercetași - veți găsi pătratul. Aruncători de flăcări, ucigași de tancuri și alți domni ciudați au săpat în acel loc. Focul constant de artilerie îi va învinge.

Mai târziu, nu năvăliți niciodată pe podul de est! Vor călca în picioare, există un număr înspăimântător de mare de unități de tancuri, iar tu mărșăluiești și tu în coloană... În cea de vest este mai ergonomică. Nu este protejat deloc. Practic, împărțiți orașul în dreptunghiuri egale.

Cel din stânga este parade festive, cel din dreapta este un război aprig.

Pentru că altfel e foarte greu.

Colonelul și-a ținut promisiunea: ți-a fost acordat dreptul de a lupta pentru Reichstag. Nu veți avea voie să alegeți cine și cum, dar hoardele de infanteriști au fost alocate - faceți față cu germanii. Într-adevăr, Alexander călătorește în jurul hărții cu tancul său personal IS.

Din anumite motive, ți-au dat cu generozitate obuze și bombe. Realist, este de la sine înțeles, dar încă arată ca o înșelătorie evidentă - vei câștiga fără să folosești vreodată forțele terestre și te vei descurca cu Krauts cu artilerie și avioane.

Cum anume? Vedeți: o armată uriașă roiește, amintește oarecum de zerlingi. Împărțiți-l în pătrate cu o linie și puneți câte o canonadă în centrul fiecăruia.

Garantat pentru a termina pe toată lumea.

Loviturile de precizie, în ciuda faptului că există multe dintre ele, nu vor fi necesare - este incomod să distrugi infanteriei cu ele și ai ars atât de multe bunuri „made in Rur” în misiunile anterioare, încât nu a mai rămas nimic pentru asta. unu.

Opțiunea „Encore”... Uf, plan B: pentru a aranja o luptă după principiul „odată ce a început băutura, tăiați ultimul castravete” - pentru a ateriza parașutiștii departe de luptă, mai aproape de tabăra dvs. Înțelegi câți sunt?

50 de unitati. Construim un front real, de înaltă calitate, lung de jumătate de hartă și...

Nu-mi place să câștig cu un „mesilov”. Dar, cel mai probabil, vei prefera să termini cu o strălucire. Nu te captiv – este posibil să câștigi oricum sau fără asta.

În același timp, îți vei șlefui abilitățile în conducerea unor armate super-mari.

Fals atotputernic... Sau poate că acesta este unul dintre câmpurile necunoscute ale rușinii domestice, unde cele mai bune unități germane au sfâșiat milițiile neantrenate și slab înarmate aruncate spre ei? Și locul lui este doar în arhivele Ministerului Apărării?...
S. V. Lukyanenko „Twilight Watch”Misiunea 1

Este destul de ușor să câștigi. Dar acționează cu viclenie pentru a performa cu brio. Tancurile au fost incendiate, infanteriei au fost răniți - misiunea este mai ușoară decât toate celelalte, este păcat să terminăm schilodit.

Vi s-a spus că trebuie să ardeți avioanele poloneze pe pistă. Hai să o facem. Nu spera să-i arunci în aer cu tancuri, nu vei avea timp. După ce tocmai a lansat harta, „iluminează” aeroportul și țintește bombardierele către „păsările înaripate” de la periferie. Deci sigur nu vei da greș.

După una, elimină tunul.

Colegii ei te văd destul de des? Nu vă fie frică de ei - artileria poloneză abia vă va zgâria tancurile. Dar nu este nimeni care să le repare, așa că fiți vigilenți.

Lasă-i să tragă în Panzer II.

Patrunde spre aeroport dinspre nord-est. Capturați turnurile din apropiere cu Hansom și Panzer I - uciderea santinelelor este mai ușor decât aruncarea în aer a clădirii. Un bombardier poate manipula un tanc.

Și mai departe. Harta este neliniară, dar mergeți pe drumul de est. Mai ergonomic, mai ușor, mai precis - de exemplu, nu traversăm râurile.

Ti s-au acordat 210 puncte de prestigiu, lăudat („Great”!) - ai câștigat!

E puțin mai greu să câștigi. Germanii asaltează, așa cum ar spune birocrații, „un mare nod feroviar”. Din păcate, polonezii au învățat să se apere bine.

Vi s-a ordonat să puneți mâna pe stație.

De îndată ce te pregătești și mărșăluiești cu mândrie în fața ferestrelor sale, trenul se oprește acolo. Tancuri pe platforme, infanterie în vagoane - strict și cu gust. Pe baza acestui lucru, aprovizionați cu bombe, capturați singur străzile principale - altfel riscați să pierdeți.

Apropo, muniția de calibru mic nu este deloc potrivită pentru spargerea zidurilor de piatră. Pe baza acestui lucru, trageți cu mitraliere în ferestre cu Hans din mașină și din tancurile ușoare și oferă lui Panzer II ceva familiar.

Stația era acoperită cu tunuri, iar polonezii care au sosit erau atât de puternici încât săraci, dar artileria era totuși foarte nedorită. Problemă. Dar pentru a o rezolva, luați un obuzier german mai aproape și folosiți-l.

Principalul lucru este să nu depășești linia clar definită.

Fugiți de mortare într-un mod canonic: priviți cu atenție ecranul, veți vedea muniție - eschivați, deoarece tancurile scuipă simultan muniție și răsucesc șinele.

De restul te descurci, sunt sigur.

Scapă de camioanele magnatului Krupp, pușcașii, mitralierii, vindecătorii și pușcașii antitanc. Schimbați-vă punctele pentru tancuri: 3 Panzer I și 3 Panzer II. Cumpărați o mașină cu cartuș (Ammo Truck).

Acest lucru este suficient pentru a face față.

Cel mai ergonomic mod de a invada orașul este pe strada din extrema dreaptă. Oamenii de mortar rezistă - suprimă-i cu tancuri ușoare. Mutați Panzer I un pic înainte până la baricade, supuneți-l, dar opriți-vă mai târziu.

Trageți un tanc de comandă bun cu Panzer II. În spatele baricadei, procedați astfel: Panzer I face față cu tunul, iar în acest moment restul dau foc la echipamente militare. Dar să dea echipajele partenerilor săi.

Ocolește casele Panzer I, elimină rapid și precis artilererii. Și abia mai târziu, „berbecii” credincioși domestici vor hoinări în jurul zonei capturate. Există un cort minunat pe el. Ia ceva tratament.

Pe drum, împușcă lunetistii din capelă.

După aceasta, încercuiește tancurile ușoare în jurul biroului comandantului și ai de-a face cu soldații. Panzer II distruge case loiale - de când trăgeau în tine, nu? Dar încă nu ați câștigat, generalul polonez este atât de capabil încât s-a gândit să închidă ușa.

Cum se deblochează? O casă ciudată va fi marcată pe minimahartă. Răspunde până la el - ai învățat să duci un război la Varșovia, pe baza acestui fapt, voi exclude al doilea paragraf din articol.

Lăsați-l pe Hans lângă biroul comandantului, ca să nu se întoarcă mai târziu.

Bețivul... hmm... Îți va da cheia. La un moment dat, locotenentul (la a doua sosire a Varșoviei) Grebel va deschide biroul comandantului inteligent cu această cheie. Teleportare, dar...

Și victorie!

Aveai voie să angajezi „Bizoni” - artilerie excelentă. În principiu, sunteți informat că sunt convenabile pentru exterminarea infanteriei, dar nu credeți - în această misiune vom suprima buncărele franceze cu ea, iar tancurile vor face față și soldaților.

Apropo, Panzer I ne-a părăsit, dar a fost înlocuit cu Panzer III - asta a folosit Hans von Grebel în ultima misiune. Să luăm trei lucruri și, poate, câțiva zimbri.

Harta este plină din belșug cu tot felul de bătălii, sarcini, râuri, întăriri - în general, nu te vei plictisi. Misiunea este lungă și destul de interesantă. Mai întâi, urmați drumul până ajungeți la intersecție.

A face față francezilor, într-un mod nespecializat, nu este dificil, dar...

Ei trag în tine dintr-un tun, dintr-un deal. Panta este foarte abrupta, asa ca rezervoarele nu se vor ridica, indiferent cat de mult le-ai comanda. Aruncă o privire mai atentă și aruncă bomba cu ochiul tău.

Cel mai probabil bateria se va arde.

Buncărele franceze interferează cu cartierul general. Apropo, nu este doar faptul că muniția lor este garantată să vă distrugă al doilea tanc. Pe baza asta, am luat Zimbrii.

Eliminați corect cetatea de pe firul de pescuit - atunci nu se va trage înapoi.

Acoperiți artileria Panzer III, dar nu vă expuneți pe câmpie - nu veți fi atacat de tancurile cu cea mai mare rază de acțiune. Mai târziu, în mod similar, distrugeți al doilea buncăr, doar că este mai dificil să aflați raza lui de tragere. Adică, voluntar...

Ne îndreptăm către echipa de ingineri. Până când vă familiarizați în apropiere, ea nu va fi atacată, așa că planificați-vă în mod normal pe baza acestui lucru. Dar mai târziu, francezii vor deveni practic înnebuniți - asigurați-vă că însoțiți tancurile cu un vehicul de reparații.

Și remediați nu voi, ci neutri.

Conducem la Rommel, celebrul comandant german. Sunt ingineri cu tine, dar nu lângă tine, ci în spatele tău. Ești mereu pe ecran în primele rânduri pentru a avea timp să-i sfâșii pe iubitorii de coniac.

În primul rând, nu tratați cu cei care vă amenință, ci cu cei care vă amenință acuzațiile.

În tabăra de nord vorbim cu generalul și observăm cum francezii bombardează o coastă nevinovat de curată. Este evident că sunt umiliți și respectați. Pedestriștii din est vă vor fi reatribuiți, îi punem în bărci și facem legătura cu detașamentele de pe celălalt mal al râului.

Sper că ți-ai salvat biletul de avion? Recunoaștem zonele marcate pe minimahartă, folosind lovituri tactice și strategice pentru a potrivi două dintre cele trei baterii la sol. Asaltăm pe cel rămas.

Concentrează-te pe arme.

Am castigat!

„Matilda” este un tanc britanic obscen de dur cu care te vei întâlni în această misiune - de aceea a fost numit astfel. Pe a doua hărți, artileria este folosită în funcție de gustul jucătorului, dar pe aceasta, cumpărarea unui fel de obuzier este ca moartea.

Din cauza căreia? Pur și simplu nu veți avea timp să trageți tăietorii de lemne stângaci. Ai încercat să păzești traseul cu un tun?

Douăzeci de ani într-o mănăstire tibetană vei începe să te calmezi.

Vei pune mâna pe moșia din nord rapid și ușor, nu este nimic de recomandat. Dar mai târziu se anunță o „petrecere” veselă. Ofițerii de stat major marchează minimapa cu cercuri - nemții vor pătrunde în acel loc dacă nu îi oprești.

Cu sârguință, ca un manechin chinezesc, încercuiește-te în jurul acestor cocoașe protejate. De îndată ce vezi bannerele în dungi ale britanicilor sau francezilor, trage. Concentrează-te pe o Matilda, pe alta...

Tractoarele vă vor aduce cele mai recente arme de ardere a tancurilor - decuplați-le (pentru a nota în raport „s-a folosit artileria” - aceasta este sarcina, obiectivele) și uitați.

În momentul în care atacurile s-au încheiat (în sensul că nu se aud explozii pentru o perioadă suspect de mult timp) - În curând spre sud, vă vor juca greșit - vor lovi coloana din a patra direcție, care nu este marcată pe minimapa.

Iar lângă moară vei gestiona, sunt sigur. Bate-ți capul de perete până când se sparge. Pereți, evident.

Bietul Hans von Grebel este dependent de operațiunile de sabotaj - în această misiune face sărituri cu parașuta pe insula Creta. Pentru ce? În anii '50 era un mare port al armatei britanice.

Vi s-a ordonat să puneți mâna pe aeroport. Luftwaffe a refuzat să ofere asistență - în mod evident erau prea multe tunuri antiaeriene pe insulă. Dar cum vei corecta greșeala aliaților tăi?

În apropiere sunt oameni de mortar și o casă turcească, dar angajații lor germani sunt mai puternici.

Marea de Sud este ușor de capturat - amintește-ți doar că tu (și ceilalți) trebuie să o arunci în aer și nu doar să-i terminați pe tunerii. Central South - de asemenea, dar nu uitați de Jukov că a folosit AAG și mitraliere.

Cel de sud-vest este interesant - fratele unui curajos rus a săpat în acel loc. Abrupturi îngrozitoare de munte - sondați întăririle cu mortare (vizibile în „ceața războiului”) - în acest fel este posibil să puteți face față cu tunurile antiaeriene prin atingere. La întoarcere, un camion cu o echipă de forțe speciale te va întâlni la barieră.

Cel central-nord-est nu este păzit deloc, iar soldații de la aeroport doar scuipau gânditori, observând tunerii zvârcoliți.

Este convenabil să vă apropiați de cele inteligente din centrul nord-estului și nord-estul din sud - debarcați cu barca și mergeți în spate. Dar vom merge spre nord - vom sparge turnul cu grenade de departe, vom atrage și vom termina mortarele. Restul este ușor.

În final, asaltăm aeroportul. Nu răspunde la apelurile șefului tău și nu te grăbi în ambrazuri până nu primești mai multe ieșiri aeriene - în plus, un tactician foarte capabil nu va rezista singur la această presiune britanică.

Și îți vor trimite atât de multe bombe (într-un mod bun) încât este chiar indecent. Vulturii tăi vor doborî tancuri, santinelele (echipe de câte o persoană) și mitralieri, iar aeronavele se vor ocupa de restul vehiculelor blindate și al mașinilor blindate.

Parașutiștii aliați (în sensul „galben”) nu vă vor ajuta, așa că nu vă păstrați speranța în nimeni.

Nu este necesar să echipați armata cu altceva decât cu tancuri (apropo, transferați șoferi calificați la modelul IV, care tocmai a fost inventat) - veți câștiga fără el. Sau mai degrabă, în unele locuri artileria este foarte utilă, dar va fi înlocuită cu bombe, care au fost alocate din abundență.

Spărgeți până la pod - un pod bun, un pod cu grinzi, peste un râu adânc. Veți fi bătut foarte rău - reparați-l, nu-l neglijați - altfel unul dintre rezervoarele dvs. va fi cu siguranță ars. După ce a atins obiectivul, avioanele de recunoaștere și apelează lovituri aeriene asupra rușilor (tunuri, apoi restul vehiculelor blindate și tancurilor).

Și nu îngheța până nu ajungi la pământ cu toate cele n omizi, apoi elimină apărătorii.

Capturarea unei benzinării și a unei benzinării nu este dificilă - batalioanele dvs. de tancuri este puțin probabil să fie zgâriate. Poate doar un pic...

Am arestat un anume general sovietic și i-am confiscat mașina. Rușii sunt încrezători că trece un lider semnificativ și nu permit nici măcar gândul să-l verifice. Acest Rolls-Royce este foarte confortabil pentru a evidenția și elimina cu aviația pe toți cei care se întâlnesc pe ruta „realimentare la castel”.

După aceea, avans. Ei nu mai rezistă în mod deosebit - au fost uscați de bombardamente, așa cum generalul fuma pe margine. Mai întâi la castel cu mașina, mai târziu cu Hansa (pe jos).

O misiune captivantă cu un mic mini-joc stealth de un minut. Mai întâi observi un T-34 comunist care arde tancuri germane. Vă aflați în apropierea șinelor de-a lungul cărora va rula spre Germania. Dar el este într-un sat la nord, iar tu în sud. Ce ar trebuii să fac?

Răpi.

În primul rând, șeful tău a smuls un detașament de tancuri din inimă, nu-l arunca imediat sub gloanțe - este mai bine să ataci și să împuști rușii care te-au dus într-un semicerc. Ești ademenit într-o ambuscadă? Cu atât mai rău pentru o ambuscadă!

Principalul lucru este că nu încetini până nu te ocupi de arme.

Opriți-vă în fața câmpurilor arabile - tractoristul s-a îmbătat și a îngropat mine în loc de cereale. Retrageți-vă în stație și lăsați cisternele să alerge de-a lungul drumului de terasament până când fug. Privește cu atenție în jur - fie te vor vedea prea târziu, fie te vor ucide.

Și abordați rezervorul nu de-a lungul bulevardului central, ci din dreapta.

...Acum îți dai seama de ce ne-am retras în avans? O ambuscadă puternică a apărut pe traseul T-34 capturat. Germanii îl vor ucide deja într-un mod scenariu, iar tu nu vei putea participa dintr-un unghi atât de ciudat.

Mai întâi, explorați cu avionul, bombardați unele dintre tancuri și artilerie (aruncați tot ce a alocat sediul) și abia mai târziu - atacați.

Conduceți șoferul care fumează departe de mașina de reparații (nu am văzut pe nimeni pe drum), reparați proprietatea pe care ați furat-o sincer și escortați-l la gară. Singurul lucru care te va împiedica sunt trădătorii păstrați miraculos...

O misiune foarte incitantă, aș premia-o și cu epitetul „unic”. Pe baza acestui lucru, v-aș sfătui (nu în scopuri de educație generală) să citiți despre partizanii croați. O lectură distractivă.

Am devenit îngrijorat când un mic vânzător ambulant a apărut în mod clar în observațiile trădătorului slav - „Asta este! În spatele meu! Vei captura nenumărați partizani!”

Mai târziu se va duce la Dumnezeu știe unde, iar tu (după punctul lui de vedere) nu vei fi fericit. După ce s-a ocupat de ambuscadă nefericită, uită-te la biserică.

Nu uita de desenul animat „Ei bine, stai puțin!”? Pentru jumătate din misiune te prefaci că ești un lup, iar acest ghinionist croat a fost angajat cu forța să joace rolul unui iepure. Din casa pădurarului - într-o turelă dărăpănată, din ea - de-a lungul minelor de cărbune abandonate...

În primul rând, nu uitați că ați depozitat grenade în sân. Într-un moment în care îți este clar că poți face față fără ea, face față. Rezistă foarte mult?

Arunca-l. Nu uitați că mitralierii trebuie distruși mai întâi și abia mai târziu decât toți ceilalți.

În al doilea rând, înlocuiți bărbații grasi cu pistoale-mitralieră - asta înseamnă să le plasați la o distanță foarte mare înainte. Și aplecă-te, de îndată ce cineva coase ceva. Nu uitați să aruncați în aer camionul la sfârșit - altfel nu veți „elimina gue.. gau...”...

În general, un partizan.

Tipul acela excentric din defileu este preferatul lui Wolf.

În gândurile tale, traversează tabăra și stația cu o linie. Adăugați o perpendiculară pe aceasta aproximativ la centrul țintei dvs. Pe el vei lovi în mod normal spatele teribilului Katyusha, îl vei arde, apoi tunul spre nord-est și, în final, tancurile.

Lăsați-l pe Hans von Grebel, lăsați-l, conform ordinului, să ocupe casa indicată și să trimită un semnal. În mod ideal, veți termina cu 40-60 de secunde. Folosiți-le în avantajul dvs. - săpați puțin mai departe decât furculița.

Din păcate, personalul zgârcit ți-a dat doar avioane de recunoaștere și este dificil să securizeze trenul (fără a angaja mai târziu patruzeci de companii de sicrie). Dar te poți descurca - dar unde să mergi? Cel mai probabil, veți reporni de un anumit număr de ori.

Ai văzut că podul de pe râu la est a fost aruncat în aer? Și inginerii o vor repara, doar o vor subordona cealaltă parte a ei. Problemă.

Dar cartografii au tăiat din nou minimapa - spre nord și sud va trebui să traversați râul. În principiu, opțiunile sunt echivalente.

A face față rușilor este destul de ușor. Cel puțin a fost mai ușor decât să apăr lotul - am reușit și eu fără probleme.

Pumni blindați tari, fără inițiativă.

Ambuscade insidioase îi așteaptă pe nou-veniți naivi, mai ales pe acele străzi care se află chiar în primele rânduri din tabăra inițială. Ei sunt înțărcați de gândirea liniară, ca să spunem așa. Dar în această misiune specială, este mult mai bine pentru tine să lovești „tancurile” și pe Katyusha decât să ocoliți zece mile - da, veți fi zgâriat, dar de ce i-ați capturat pe reparatori?

Pentru a nu solicita prea mult, îmbrățișați marginea de est de-a lungul penultimei străzi - ultima este decorativă. Într-adevăr, vă vor trage puțin, dar nu acordați atenție - eliminarea acestor „cuiburi de țânțari” este mai dificilă decât ignorarea lor.

În mod evident, este mai dificil să ajungi la al doilea depozit - vei arde arme și tancuri după pofta inimii. Cei care sunt săpați în ruine ar trebui cu siguranță cruțați, dar aruncă în aer toată artileria, din fericire nu sunt puternice și neajutorate. Ardeți zona marcată cu un cerc verde de Hans - tancurile nu vor trece.

Doar mai întâi fumează soldații din casa de lângă tine.

La sud, rușii sunt tratați și reparați - un cort cu obuze, unul obișnuit, și nu genul pe care îl vânați. Pentru ce este această marchiză este absolut neclar. Scopul final - de a subjuga zona statuii lui Stalin - este îndeplinit cu aproape un tanc pe jumătate mort.

Dar dacă vă place să câștigați cu fast, faceți o paradă.

O „cruce a sorții” unică - în această misiune campaniile sovietice și germane se vor intersecta. Și obiectivele sunt similare, doar pentru ruși avem de-a face cu naziștii, iar aici krauții au învins Armata Roșie. Dar videoclipul final este deschis deprimant...

Nu trebuie să economisiți energie - este jocul final - și pe baza acestui lucru, aveți dreptul să nu țineți cont de pierderile rezonabile, în plus, atunci când jucați la cea mai mare dificultate. Dar asigurați-vă că cumpărați unități de infanterie cu detectoare de mine - altfel veți fi aruncat în aer foarte rău.

Când vă apropiați de școală (deja vu, deja vu!), agățați-vă de marginea clară a hărții - astfel veți fi enervați doar de barmanii enervanti (cocteiluri Molotov, care nu și-au dat seama). Dar trageți coloana și vindecați - este fierbinte, nu pe gustul meu.

Conduceți în unghiul potrivit până la fabrici - un gard vă va opri, dar vă va proteja și de haosul care domnește mai aproape de centru. Practic, stai afară și trage prin pereți.

Îndreptați-vă spre gara. În general, rușii de pe străzi nu rezistă, preferând să „lupte cinstit” - să atace exact în momentul în care întăriți „galbenii”. Ministerul Sănătății nu recomandă trecerea șinelor – este minat.

Te-ai descurcat cu tancurile? Fie adu-i la sapatori, fie (am uitat să-i angajez sau i-am omorât) mergi spre sud, de-a lungul pânzei și la marginea orașului. Nu s-au găsit mine puțin mai departe decât ultimele vagoane.

Nu este greu să ripostezi la oficiul poștal - este o treabă, domnule.

Creator: Konstantin Chudinov.
Materialul a fost postat anterior în publicația „Igromania” (http://www.igromania.ru).
Postat cu permisiunea editorilor publicației.

Prezentare completa a Codename: Panzers Phase One (1 misiune - Apărarea Moscovei)


Postări fascinante:

    Nu te lăsa dus! Este neobișnuit ca jocul să apară atât de târziu. Un astfel de număr „uriaș” de inovații este puțin probabil să necesite mai mult de șase luni. Dar poate dezvoltatorii germani sunt uriași...

    Un băiețel a intrat pe stadion și a strigat cu voce tare „Spartak este un CAMPION!” L-au lovit mult timp cadavru, Și nimeni nu s-a ridicat pentru că dădeau treaba. Cântece ale „fanilor întunecați” Starea de lucruri pe...

    Cine a spus că principalul lucru în tactici și strategii este un joc complex și profund? Stormregion nu calculează astfel și își demonstrează propriul proiect nou, unde un rol important este acordat spectaculozității și...



 

Ar putea fi util să citiți: