Total War Warhammer 2 lansare. Lumea nu atât de veche

Evenimente de campanie Razboi total: Warhammer 2 se va desfășura la vest de scena primei părți. Pe 4 continente, 4 curse se vor lupta pentru controlul Marelui Vortex. A fost creat de magicieni elfi antici.

Cursele care pot fi jucate vor include Elfi înalți, Elfi întunecați și Oameni șopârlă. Ei pot distruge sau sprijini Marele Vortex, de el depinde soarta lumii. Campanie Total War: Warhammer 2 conceput pentru sute de ore de joc interesant.

Evenimentele campaniei Total War: Warhammer 2 se vor desfășura la vest de acțiunea primei părți. Pe 4 continente, 4 curse se vor lupta pentru controlul Marelui Vortex. A fost creat de magicieni elfi antici. Cursele care pot fi jucate vor include Elfi înalți, Elfi întunecați și Oameni șopârlă. Ei pot distruge sau sprijini Marele Vortex, de el depinde soarta lumii. Campania Total War: Warhammer 2 este concepută pentru sute de ore de joc interesant. ...

Spune:

Ultimele știri Total War: Warhammer 2

    Pentru Total War: Warhammer 2 Primul set a fost pus în vânzare lorzii The Queen & The Crone. Vă permite să jucați ca Everqueen Alarielle și vrăjitoarea Hellebron.

    Studioul Creative Assembly s-a pregătit scurt video Total War: Warhammer 2 aproximativ două unități unice din DLC The Queen and the Crone. Sunt prezentate arta conceptuală și modelele finite ale membrilor echipelor Sisters of Avelorn (Alariel) și Sisters of Carnage (Hellebron).

    Creative Assembly Studio a pregătit o demonstrație completă de joc Total War: Warhammer 2 cu DLC The Queen & The Crone. La rândul lor, sunt descrise caracteristicile jocului pentru doi noi conducători: Vrăjitoarea Hellebron și Alarielle Radiantul.

    Pentru Total War: Warhammer 2 Setul Regina și Lordul Coroanei a fost anunțat. Au fost publicate un trailer și capturi de ecran cu conținut nou.

    Creative Assembly Studio a fost lansat pentru Total War: Warhammer 2 set gratuit de patru cărți Pașii lui Isha. Puteți lupta împotriva lor în multiplayer și în modul Custom Battle.

    Studio Creative Assembly a anunțat că, simultan cu lansarea DLC-ului Rise of the Tomb Kings pentru Total War: Warhammer 2 toți jucătorii vor primi un nou lord legendar gratuit. Numele lui este Tretch Craventail.

    Studioul Creative Assembly a publicat un alt videoclip Total War: Warhammer 2 despre unitățile rasei Tomb Kings din suplimentul Rise of the Tomb Kings. Prezintă războinicii de elită ai Cavalerilor Necropolei folosind statui gigantice în formă de șarpe pentru a se deplasa.

    în acest videoclip Total War: Warhammer 2 Sunt oferite sfaturi pentru a juca campania pentru cursa Tomb Kings din expansiunea Rise of the Tomb Kings. Modul de joc pentru ei este diferit de cel al celorlalte facțiuni.

Data lansării este perioada de timp după care jocul este considerat lansat, ceea ce înseamnă de obicei că poate fi deja descărcat și încercat dacă achiziționați o copie licențiată. De exemplu, data de lansare pentru Total War: Warhammer 2 este 28 septembrie 2017.

ÎN În ultima vreme Din ce în ce mai des, dezvoltatorii vă permit să cumpărați un joc în avans - faceți o precomandă. Ca răspuns la sprijinul potențialilor cumpărători care cred atât de mult în succesul proiectului încât dau bani pentru el chiar înainte de lansare, dezvoltatorii împărtășesc diverse bonusuri și materiale exclusive. Aceasta ar putea fi o coloană sonoră, o carte de artă sau niște mini-suplimente pentru joc.

Astfel, precomanda vă permite de fapt să cumpărați jocul înainte de lansarea sa oficială, dar asta nu înseamnă că data de lansare declarată își pierde semnificația, deoarece îl puteți juca pe deplin numai după lansare.

De ce trebuie să știți datele de lansare a jocului?

Numai pentru că este mai convenabil să vă planificați timpul și finanțele. Dacă știți, de exemplu, când va fi lansat Total War: Warhammer 2, atunci vă va fi mai ușor să navigați: puneți bani deoparte în avans pentru a-l cumpăra, planificați lucrurile astfel încât să vă puteți scufunda în joc de îndată ce iese.

Mulți jucători urmăresc datele de lansare a jocului folosind calendare speciale și articole speciale despre cele mai importante lansări ale lunii sau sezonului. Le puteți găsi pe ambele pe site-ul portalului nostru de jocuri

Cum aleg dezvoltatorii momentul pentru lansare?

Ei sunt ghidați de mulți factori simultan. În primul rând, este important ca ei să știe că au publicul țintă se va putea alătura imediat procesul de joc, astfel încât jocurile sunt lansate mai rar în timpul sărbătorilor, precum și în acele luni în care munca este de obicei ocupată și studenții sunt în sesiune.

În al doilea rând, pentru o lansare de succes, dezvoltatorii încearcă să-și compare planurile cu anunțurile potențialilor concurenți. De exemplu, dacă despre care vorbim despre un shooter, apoi lansarea acestuia simultan cu noul Battlefield sau Call of Duty nu este foarte inteligent.

În al treilea rând, data lansării indică așa-numitul termen limită - chiar punctul după care jocul este gata. Aceasta înseamnă că trebuie finalizată în intervalul de timp stabilit. Din păcate, acest lucru nu funcționează întotdeauna și, prin urmare, data de lansare a jocului poate fi modificată una sau chiar de mai multe ori.

În plus, lansarea Total War: Warhammer 2 pe PC și console poate diferi - adesea dezvoltatorii încearcă să lanseze mai întâi o versiune și abia apoi trec la următoarea.

Total War: Warhammer 2– o continuare a strategiei în timp real îndrăgite de mulți jucători. Jucătorii vor trebui din nou să ia parte la bătălii care vor afecta foarte mult soarta lumii întregi și a tuturor popoarelor care o locuiesc. Decide singur ce cursă vrei să conduci la victorie și acționează! Lansată în 2017, jucăria a primit recenzii foarte măgulitoare chiar și de la cei mai pretențioși jucători, precum și de la critici.

Caracteristicile jocului

  • Patru rase: elfi înalți, skaven, elfi întunecați și oameni șopârlă;
  • Opt lorzi - doi pentru fiecare rasă - cu abilități și proprietăți unice;
  • Patru campanii - una pentru fiecare cursă jucabilă - vor schimba soarta lumii pentru totdeauna;
  • Selecție uriașă unități de luptă, ceea ce face posibilă alegerea celor mai potrivite pentru atac;
  • Sisteme magice complexe unice pentru fiecare rasă.

Recenzia jocului

Total War: Warhammer 2 îl duce pe jucător într-o lume fantastică uimitoare, care este în mare pericol. Cert este că Marele Vortex, creat cu mulți ani în urmă pentru a proteja lumea de amenințarea invaziei haosului, a devenit recent foarte instabil. Lideri națiuni diferite au reacționat la asta în felul lor. Unii cred că este necesar să distrugem Vortexul înainte ca acesta să devină o amenințare pentru întreaga lume. Alții sunt încrezători că puterea Vortexului poate fi folosită pentru a-și atinge unele dintre obiectivele. Alții cred cu fermitate că numai restaurarea Vortexului va proteja în mod fiabil lumea de Haos, dar pentru aceasta este necesar să se efectueze multe ritualuri periculoase și complexe. Deci, nu există un acord între liderii care conduc lumea.

În joc, jucătorul va întâlni patru curse și poate decide singur pe care să joace. Fiecare cursă este interesantă în felul ei. Au o istorie unică, unități originale, școli de magie proiectate individual. Desigur, acest lucru influențează foarte mult mersul jocului și tactica dezvoltată. Trebuie să ții cont de multe nuanțe pentru a decide exact cum să acționezi pentru a-ți conduce oamenii către victorie. Fiecare dintre rasele reprezentate în joc are doi lideri legendari - cu anumite caracteristici și înclinații. Decide care dintre ele te atrage cel mai mult și care abilități vor fi mai utile pentru a-ți atinge obiectivul.

Strategie gânditoare

Desigur, unul dintre avantajele gameplay-ului este atenția la detalii. Fiecare dintre curse este complet unică și are anumite caracteristici în fiecare domeniu: afaceri militare, economie, construcții. De exemplu, atunci când joacă pentru o facțiune, jucătorul pariază pe costuri reduse, reaprovizionare rapidă a resurselor militare și este forțat să suporte eficiența scăzută a luptătorilor. O altă rasă se poate lăuda cu luptători puternici, fiecare dintre ei capabil să schimbe cursul bătăliei. Cu toate acestea, crearea războinicilor necesită cheltuirea mult timp și o cantitate semnificativă de resurse. Unitățile neobișnuite au atât caracteristici standard, cât și abilități unice - țineți cont de toate acestea pentru a obține victoria.

Total War: Warhammer 2 este un joc de strategie mixt în timp real și strategie pe rând. Jocul este dezvoltat de compania britanică Creative Assembly și publicat de Sega. Acest joc este al unsprezecelea din seria Total War, creată în 2000. A fost anunțat în martie 2017. Jocul este disponibil exclusiv pe platforma Windows.

Cu multe mii de ani în urmă, lumea Warhammer a fost vizitată de anumite creaturi cosmice numite Antici. L-au schimbat pentru a se potrivi nevoilor lor și au creat națiuni pentru a lupta cu forțele Haosului. Prima creație a Anticilor au fost oamenii șopârlă, care i-au ajutat pe conducătorii lor să-și îndeplinească planurile. Dar într-o zi, Poarta Stelară, prin care Anticii puteau călători între lumi, s-a prăbușit, iar legiunile demonice ale Haosului au pătruns în Warhammer. Oamenii șopârlă au fost nevoiți să respingă atacul, în același timp creatorii lor i-au abandonat. Doi eroi au îndrăznit să lupte cu demonii - Caledor Îmbrăzitorul de Dragoni și Aenarion Apărătorul. Caleodor a creat Marele Vortex, care a slăbit influența haosului asupra lumii. Curând, el, împreună cu magicienii, a fost închis în Vortex. Dar apoi o cometă cu două capete a măturat lumea, ceea ce a marcat începutul distrugerii Vortexului. Acest lucru a dus la instabilitate între facțiuni - unii doresc să păstreze Vortexul, în timp ce alții doresc să-l subjugă.

În Total War: Warhammer 2 te vei implica în diplomație, cercetare, politică și afaceri militare în modul campanie. Puteți să construiți, să dezvoltați sau chiar să capturați orașe, să recrutați armate uriașe și să le întrețineți. Înarmați și antrenați eroi și lorzi, declarați război celor care vă interferează cu obiectivele și negociați cu viitorii aliați. Faceți vrăji în lupte, comandați armate uriașe în lupte dificile și aruncați în luptă diferiți monștri însetați de sânge, inclusiv dragoni care suflă foc.

  • Platformă: PC
  • Gen: Strategie
  • Dezvoltator: Asamblare Creativă
  • Editor: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • Serie: Razboi total

Cerințe de sistem

minim:

  • OS: Windows 7 pe 64 de biți
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • RAM: 5 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - la rezoluție 720p
  • Spatiu HDD: 60 GB
  • OS: Windows 7/8 și 8.1/10 pe 64 de biți
  • CPU: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB sau AMD Radeon R9 290X 4GB - la rezoluție 1080p
  • Spatiu HDD: 60 GB

Pot fi, Cel mai bun joc prin lumea War Hammer.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Universul Warhammer (nu cel cu împăratul-zeu, ci în care Sigmar) este renumit pentru întunericul său dur. Aproape că nu există eroi aici, iar o persoană obișnuită trăiește zi de zi cu înțelegerea că în orice moment șobolanii de un metru și jumătate pot ieși din canalizare și pot ruina întreaga zi. Și, cel mai probabil, o viață rămasă foarte scurtă.

Mecanica jocului Razboi total a adus la perfecțiune multe, multe proiecte în urmă. Total War: Warhammer ocupă un loc de onoare în această serie. Acesta a fost un joc excelent, bine gândit - o adevărată descoperire pentru fanii jocurilor mari de strategie. Tot în celebrul decor fantasy!

Prin urmare, când a doua parte a apărut la orizont, fanii s-au adunat în mare parte în jurul unui motto simplu: „Nu o rupe!” Nu l-au rupt.

Trailer oficial.

Lumea nu atât de veche

O cometă cu două cozi a împărțit cerul și a slăbit magia Marelui Vortex. Aceasta înseamnă că a venit vremea profeției, vremea războiului. De data aceasta luptăm pe teritoriul „Noii” Lumi: Lustria și Țările Sudice (adică în America și Africa, dacă ne referim la continente reale). Iar facțiunile disponibile pentru noi sunt mai „exotice”: bărbați-șobolani-skaven, oameni șopârlă, elfi întunecați și spiriduși înalți. Ca de obicei, fiecare națiune are propriul set de unități, stil de război, propriile caracteristici de management pe harta globală - și uneori chiar o resursă unică.

Acum toate cursele încep în colțuri strict opuse ale lumii, ceea ce încurajează un stil de joc puțin mai relaxat. Fiecare facțiune își șterge încet sfertul de hartă - și apoi începe un război al armatelor cool de înaltă tehnologie de unități de top cu generali pompați. În plus, pe lângă victoria „generală” de tipul „elimină pe toți”, a fost adăugată campaniei o victorie bazată pe misiuni. Asta dacă reușești să duci la bun sfârșit ritualul pentru care ai intrat efectiv în război. Mai multe despre asta mai jos.

Dar să nu credeți că lumea jocului este populată doar de non-oameni. O surpriza placuta: toate popoarele jocului anterior sunt prezente pe teren ca facțiuni mici (uneori cu teritorii gigantice) cu un set complet de unități și propria lor logică a diplomației. Ele nu sunt încă jucabile, dar însăși prezența lor ne permite să sperăm că, odată cu adăugiri, numărul de facțiuni jucabile va crește treptat până la dimensiunea listei complete a Warhammer de masă.

Pentru experții Hammer of War, vor fi câteva momente ofensive. Facțiuni precum Arabia și Khemri, din păcate, au fost înlocuite cu... analogi. În loc de necro-egipteni, suntem întâmpinați de armate de vampiri (în deșertul însorit!), în loc de armate de beduini și asasini, suntem întâmpinați de băieți obișnuiți bronzați din Imperiu. Sperăm că, ca și în prima parte, în timp vor exista facțiuni unice aici.

Război în junglă și elfi în copaci

Dacă ați jucat primul joc sau orice joc din seria Total War, vă veți găsi imediat acasă. Un sistem familiar de armate, un sistem familiar de provincii. Construcții, eroi, război, arbore tehnologic - totul este așa cum ne-am obișnuit. Dezvoltatorii au urmat calea „nu repara ceea ce nu este stricat” și le mulțumim foarte mult pentru asta.

Cu toate acestea, există și inovații.

Harta tactică de luptă nu mai este plată și plictisitoare. În cele din urmă, jocul ia în considerare pe deplin diferențele de altitudine, preferințele climatice și influența vegetației asupra preciziei de fotografiere. Acum este foarte posibil să aranjați o luptă ca „300 de elfi împotriva unei hoarde de oameni de șobolan” într-un pasaj îngust. Este logic că acest lucru a făcut partea tactică mult mai epică.

De asemenea, mai multe unități sunt aduse pe câmpul de luptă și există un nivel complet diferit de animație și elaborare a modelelor de luptă (nu există nicio comparație cu infanteriștii imperiali Pinocchio din primul patch din partea anterioară).

Dar AI-ul este acum de-a dreptul dezgustător (din păcate, nu există alt cuvânt pentru asta). Nu, nu a devenit mai inteligent. Doar că jocul nici măcar nu încearcă să ascundă faptul că AI-ul vede și aude totul și, prin urmare, reacționează instantaneu la orice schimbare pe teren. Imediat. Este foarte enervant când un plan viclean (de exemplu, lovirea flancului artileriei inamice cu călăreți ascunși în pădure) se defectează exact în momentul în care unitățile devin vizibile.

Cine este cine

Oameni șopârlă- aborigenii din Lustria și cea mai veche rasă a lumii War Hammer. Autoproclamații „apărători ai păcii” servesc drept greutăți grele în acest război. Există multe unități tenace și puternice, vrăjitori buni și dinozauri de luptă (da! șopârle călare pe dinozauri!) sunt pur și simplu luptători universali cu rate de daune înspăimântătoare. Desigur, aceasta înseamnă că aproape toate unitățile sunt extrem de scumpe (deși puteți obține versiuni ranforsate gratuite ale acestora pentru misiuni).

Skaven- Oamenii de șobolan ai Sub-Imperiului care se extind sub orice lumea cunoscută. Șobolanii au cele mai slabe trupe din joc. Chiar și monștrii și Wheels of Doom sunt relativ slabi în ciocnirile împotriva unităților similare din alte facțiuni.

Puterea Skavenilor se află în altă parte: există infinit de mulți dintre ei. Trupele lor își înlocuiesc pierderile incredibil de repede, iar orașele lor se dezvoltă instantaneu. Ce merită să ai ocazia de a popula imediat orașele până la a cincea etapă de dezvoltare! Având în vedere un echilibru egal al puterii, ei vor pierde, desigur. Dar există întotdeauna cinci, sau chiar de zece ori mai mulți skaven.

Elfi înalți- cea mai echilibrată fracţiune şi o alegere buna pentru începători. Acești războinici antici, care se numesc Asura, protejează lumea de forțele haosului și distrugerii. Elfii seamănă cu trupele Imperiului din prima parte. Sunt peste medie în toate, dar sunt incredibil de buni la un singur lucru - magie și creaturi magice. De asemenea, elfii înalți deschid o hartă în timpul comerțului și pot influența relații diplomatice alte facțiuni. Acești oameni mândri preferă să pună dușmanii unul împotriva celuilalt - și să lovească doar acolo unde este necesar.

Elfii întunecați- trădători și ucigași nemilos conduși de regele-vrăjitor Malekith. Elfii întunecați își distrug adversarii cu atacuri rapide și mortale. Arsenalul lor include cavalerie grea, monștri și echipe de asasini rapidi. În plus, chivotele negre ale elfilor întunecați sunt adevărate orașe maritime în care poți angaja eroi cu lorzi și recruta armate, ceea ce oferă trupelor lui Malekith superioritate completă pe apă. Trăsătura Lordului Legendar îi permite să ofere o parte din experiența sa altor comandanți, dar fii atent. Dacă un comandant obișnuit devine mai puternic decât un lord legendar, el ar putea foarte bine să recurgă la trădarea tipică elfilor întunecați!

Fiecare facțiune are o resursă unică necesară pentru a avansa către o victorie în poveste. Important: fiecare parte a conflictului își vede doar propria sa resursă, dar orașele cheie sunt aceleași pentru toată lumea. Cu alte cuvinte, într-o locație în care skavenii văd warpstone, oamenii șopârlă, de exemplu, vor găsi tablete solare. De aici o concluzie simplă și minunată: în a doua parte, orașele și cetățile cheie pot cădea sub controlul oricăreia dintre facțiunile principale!

Îmi place mirosul de warpstone dimineața!

Resurse sunt necesare în principal pentru a efectua ritualuri care vă permit să săriți peste etapa dureros de lungă de cucerire a tuturor provinciilor fiecărui adversar. Pentru a câștiga, trebuie să finalizați cinci astfel de ritualuri, iar costul lor în termeni de resurse și timp crește cu fiecare succes. Este mult de lucru de făcut până la sfârșit - mai ales că jocul creează în mod regulat armate neutre în campanie, care devin mai puternice pe măsură ce facțiunile avansează spre victorie. Desigur, aceste armate apar de obicei undeva în spatele cel mai adânc.

Pur mecanic, ritualul funcționează după cum urmează. Dacă ai cantitatea necesară de resurse, vei activa trei dintre orașele tale (aleatoriu, desigur). În zece ture, aceste orașe sunt vizibile pentru toată lumea, iar pierderea oricăruia dintre ele anulează ritualul și ești privat de dreptul de a încerca din nou pentru câteva ture. Ceea ce este și mai neplăcut este că pentru o anumită sumă de bani, orice facțiune poate crea o „armata invadatoare” instantanee... chiar pe terenurile jucătorului care efectuează ritualul. AI-ul iubește cu adevărat această opțiune și trimite două sau trei armate de top de îndată ce jucătorul este pe cale să câștige.

Cu toate acestea, chiar dacă AI-ul este slab și nu au bani, jocul, pe lângă alte necazuri, creează imediat de la trei la opt (!!!) armate de Haos sau Skaven. Care încep să ardă și să distrugă tot ce văd. Te-ai plictisit, zici? Ține-l.

Pe partea neplăcută: păcatele clasice ale seriei TW sunt evidente. AI în interior război global face greșeli de neiertat, jocul durează mult să se încarce și se poate prăbuși după o bătălie tactică (și când bătălia durează o jumătate de oră, acest lucru este foarte, foarte dezamăgitor). Ca fan al Ciocanului de Război, nu pot să nu remarc încă un punct: admisibilitatea situațiilor absolut imposibile (de exemplu, când piticii nobili cer milă de la oamenii de șobolani), care îi pot jignit pe fanii universului.



 

Ar putea fi util să citiți: