Recenzie jocului Attila Total War. Revizuirea Războiului total: Attila

Care nu avea nimic deosebit de nou în rezervă, dar care și-a adunat puterea și a putut să zguduie întreaga audiență de gaming. Vremurile sunt diferite acum, așa că acum nu va mai exista o Roma calmă și stabilă ca înainte.

Acum este timpul pentru haosul schimbării. Undeva în stepele sarmaților se adună regimente uriașe de huni și se îndreaptă spre Roma - nomazi teribili care au visat întotdeauna să devină șefii dominației lumii, în timp ce trăiesc doar din pradă. Dar nu numai în structura puterii au avut loc schimbări. Clima începe să se schimbe și acum Europa însorită a fost înlocuită de o iarnă aspră și rece. Chiar și triburile aspre din Germania sunt acum nevoite să coboare din munți și să plece în căutarea unui loc mai rodnic. Așa începe celebra migrație a triburilor și popoarelor. Așa începe jocul senzațional.

Cel mai uimitor lucru la joc este că studioul a reușit să transmită cu exactitate atmosfera care domnea la acea vreme în Europa și în întreaga lume. O epocă sumbră și întunecată, cu mecanisme noi și îmbunătățite. Chiar dacă nu au avut loc schimbări globale în „inima” în sine, jocul s-a schimbat serios. Dar acest lucru este de înțeles, pentru că trebuie să corespundă realității pentru care este construit.

Pentru prima dată, este imediat necesar să menționăm că de destul de mult timp structura jocului în gestionarea facțiunilor este acum radical diferită. Desigur, au rămas principalele companii istorice: Imperiul Roman de Răsărit și Apus, dar au apărut și schimbări. Bizanțul se află acum într-o poziție dublă: pe de o parte se află cea mai mare facțiune din joc, care are o economie foarte puternică, are o armată puternică corespunzătoare și primește un bonus pentru fiecare oraș pe care îl controlează; pe de altă parte se mişcă un număr fără precedent de barbari. Din acest motiv, fiecare fan al civilizațiilor dezvoltate mari și puternice ar trebui să-și îndrepte atenția către o astfel de facțiune. În ceea ce privește compania, este destul de complexă, dar în același timp foarte interesantă și bogată.

Acum doar cei cărora le place să provoace teste dure și dure pot lua Imperiul Roman de Apus. Există chiar și o coloană precum „Dificultatea de bază”, iar acolo, atunci când alegeți o facțiune, există un cuvânt puțin complicat „Legendar”. Prin urmare, la acest nivel de dificultate totul va corespunde realității - moștenitorul faimosului tron ​​roman trebuie să experimenteze o situație nu atât de dulce, teritoriul va fi incredibil de mare, iar trezoreria va fi pur și simplu goală, în timp ce corupția este în continuă dezvoltare. , iar armata romană bătută și schilodă este acum complet de nerecunoscut. Și, în același timp, se gândește constant că, cu fiecare nouă mișcare, hoarde uriașe de barbari se apropie din ce în ce mai mult. Păstrarea, ca să nu mai vorbim de salvare, oamenii tăi nu va fi cea mai ușoară sarcină. Ce putem spune despre acapararea de noi teritorii...

În ceea ce privește puterea, Imperiul Persan Sassandi a stat bine pe locul trei. Apropo, jucând pentru această facțiune, va aduce în mod constant amintiri ale acelei facțiuni. Un teritoriu imens, dar și calm, unde te poți gândi chiar la o expansiune teritorială dură. Este demn de remarcat faptul că această facțiune a fost desenată frumos, iar orașele lor seamănă cu un fel de locuri de basm.


Cea mai puțin așteptată facțiune dintre toți s-a dovedit a fi hunii înșiși. Încă de la începutul lansării, studioul a declarat în mod repetat că hunii ar fi nejucabili, dar ulterior au fost făcuți cei mai importanți în joc. Pentru această facțiune, complotul a fost scris separat și au fost filmate noi videoclipuri. Este amuzant, dar campania jocului începe cu mult înainte de nașterea Marelui Attila, așa că toată lumea va putea asista la modul în care acest lider va câștiga autoritate, își va aduna putere și își va arăta furia. Ei bine, în cele din urmă, vei fi martor la cucerirea acestei lumi. Toată problema hunilor constă tocmai în aceasta: întregul lor drum este complet și complet scenariu.

Să stai la un moment dat pe hartă și să aștepți nașterea cuceritorilor este incredibil de plictisitor și nu poți ocupa niciun oraș, iar dacă te ocupi cu jefuirea și recrutarea soldaților, atunci nu este adevărat că vei putea supraviețui iarnă. Există o opțiune de a face un oraș cu corturi dintr-o armată, dar acest lucru nu va schimba esența jocului. Când Attila se ridică în sfârșit, întreaga hartă globală a fost deja împărțită de popoare care migrează activ. Iar bonusurile care se acordă pentru fiecare facțiune duc foarte des la faptul că oricine poate distruge un nou detașament de huni. Acest adevăr aduce mult mai puțină dezamăgire decât compania de jocuri complet și complet criptată a hunilor și ajungi la concluzia că ar fi mai bine ca hunii să rămână o facțiune inaccesibilă printre toți ceilalți.

Nu a fost fără faptul că acum este posibil să preia controlul asupra unor facțiuni minore precum, de exemplu, francii sau sașii. În general, totul a ieșit destul de standard: creșteți încet, dar sigur și cu fiecare procent de creștere vă creșteți influența internațională, iar în toate acestea încă vă atingeți niște obiective. Aceiași franci pot începe să-și construiască puternicul imperiu cu mult înainte de istoria care le-a fost atribuită.

În mod surprinzător, cel mai mult companii interesante se dovedesc a fi pentru acele popoare care se reinstalează în mod activ, cum ar fi vandalii și goții. Jucând pentru ei, totul începe cu faptul că ți se oferă câteva armate, cu ajutorul cărora poți captura un teritoriu și începe să-ți construiești imperiul. Modul de joc este conceput în așa fel încât să fii forțat să supraviețuiești căderii Imperiului Roman. Poți cutreieră și jefui liber și fără griji satele romane, unde poți zdrobi liber celebrele cohorte romane cu numerele tale. Poți să iei un oraș pentru tine și pe alții pe care îi poți lăsa să cadă mai departe. În același timp, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la niciun fel de economie sau relații religioase în această etapă - este doar o idilă. Însuși avantajul unor astfel de companii este că, jucându-le, obțineți un numar mare de opțiuni de dezvoltare și oportunități pentru asta! Vrei să repeți campania vandalilor împotriva Cartaginei? Vă rog! Vrei să te joci în est? Nici o problemă! Începeți pogromurile în vestul Romei? Uşor!

Spre deosebire de războaiele măsurate din teritorii, ele au creat un haos global complet. Oamenii vor jefui în mod constant oamenii din jurul tău, asediează orașe, vor distruge și vor crea facțiuni și, în unele cazuri, chiar și așezările vor fi șterse complet de pe fața acestui pământ (și acesta este principalul detaliu nou al jocului). Acum nu numai că poți captura sau jefui orașul, ci și îl poți distruge complet. Toate acestea vor fi însoțite de o animație foarte frumoasă și detaliată, care amintește de un fel de aruncare a unei bombe nucleare pe insula Hiroshima. După această distrugere, puteți găsi doar ruine pe pământ și, pentru a restabili un astfel de oraș, va trebui să aruncați o mulțime de aur în el, deoarece restaurarea orașelor este o plăcere foarte scumpă, vor apărea tot mai multe ruine diverse. pe hartă. Mai mult decât atât, actuala IA nu stă la ceremonie cu asta.

În zilele noastre, armata are propria sa scară de loialitate și un astfel de parametru precum „Sanitație”. Generalii și guvernatorii tăi vor primi acum și experiență, care poate fi investită într-o anumită abilitate. Acum religia joacă din nou un rol important. Dacă, de exemplu, accepți creștinismul la timp, atunci poate că îți vei salva poporul. Dar cel mai important detaliu al jocului în acest sens a fost viata politica. A spune că a fost îngreunat înseamnă a nu spune nimic. În același timp, dacă elementele de control ale jocului oferă asistență, atunci diferitele relații dintre facțiuni devin doar o altă povară într-un joc care este deja literalmente supraîncărcat cu detaliile sale.

La un moment dat, membrii familiei tale se pot certa chiar și ei se pot certa cu generalul tău, așa că dacă înțelegi astfel de situații, atunci într-o oarecare măsură influența ta va avea de suferit și nu vei putea obține succesul peste tot, oricare dintre părți va fi jignit în orice caz. Și dacă persoana ofensată se dovedește a fi un mare împușcat (guvernatorul provincial și alții), atunci problema se poate transforma în război civil.


Partea tactică a jocului s-a schimbat foarte mult. Acum poti intalni chiar si fete printre echipele barbare in plus, sunt mult mai multe formatii decat inainte. În același timp, acestea vor trebui utilizate fără greș, altfel unele unități pot deveni complet incontrolabile. Acum ideea de a conecta baricade și mize merită o nouă continuare, așa că beneficiile de pe urma acestora vor fi mult mai mari. Un copac care ia foc accidental pe câmpul de luptă poate cădea pe o clădire sau unitate și, ulterior, poate provoca un număr mare de pierderi. Și rețineți că, dacă acest copac a căzut pe o clădire și, la rândul său, a ars sau s-a prăbușit, atunci în caz de capturare, va trebui să restaurați totul, așa că este în interesul dvs. să capturați mai mult sau mai puțin. întreg orașul.

Salutare tuturor. Echipa Gamebizclub este alături de voi și, conform tradiției noastre, începem să analizăm un alt gen, al cărui număr de fani crește în fiecare an. Astăzi vom vorbi despre cea mai populară strategie tactică, care a ridicat ștacheta pentru calitate și gameplay la o nouă înălțime. Te-ai gândit vreodată la ce s-a întâmplat în perioada respectivă Evul Mediu timpuriu, în epoca migrației popoarelor? Te-ai imaginat ca lider nomad sau comandant de armată?

Luați în considerare că visul dvs. s-a împlinit - acum vă puteți simți pe deplin ca un lider, comandant sau conducător al unui imperiu imens. Este vorba despre strategie tactică Razboi total: Attila, care continuă celebra serie de jocuri istorice.

Când l-au creat pe Attila, dezvoltatorii Creative Assembly au căutat să nu lase pe nimeni indiferent: au făcut un joc fără erori, de înțeles și, în același timp, deloc plictisitor, permițându-ți să crești deasupra ta și să nu marchezi timpul. Au reușit britanicii? Vă vom spune.

Din acest articol veți învăța:

Istoria este totul pentru noi

Să începem recenzia noastră despre Total Războiul Attila din istoria jocului. Acțiunea are loc în timpul Marii Migrații. La acea vreme, Imperiul Roman s-a împărțit în două părți - Imperiul Roman, cu capitala la Roma, și Imperiul Bizantin, cu capitala la Constantinopol. În același timp, Roma își pierde treptat măreția, pierzându-și poziția financiară și puterea militară.

Și dacă adăugăm la această tendință un număr mare de barbari care încearcă să se stabilească în apropierea granițelor Imperiului și să atace periodic zonele de graniță, imaginea se va dovedi a fi complet sumbră. Pentru romani, desigur.

Dar nu pentru barbari - sunt mulți dintre ei, sunt puternici și fără milă. Dacă deschideți un manual de istorie, veți afla că în acele vremuri romanii au angajat barbari pentru a lupta cu alte triburi și pentru a păzi granițele imperiului.

Dar ce este o mulțime cu săbii și topoare în comparație cu o legiune? Sunt puțini legionari, iar trupele barbare nu îi vor înlocui! O victorie ușoară, gândi Attila, și a distrus imperiul, cucerind Roma. Învățați istoria, domnilor, pentru că tinde să se repete. Vă sfătuim să urmăriți trailerul jocului și să vă inspirați și mai mult din bătăliile istorice.

Pentru cine să joci

Am rezolvat povestea, acum să trecem la jocul în sine. Există 10 facțiuni din care puteți alege - puteți alege orice campanie și puteți începe să vă construiți imperiul. Există multe opțiuni, așa că vom descrie punctele principale și veți face singur alegerea.

Campania romană poate părea dificilă. Imperiul sub controlul tău este prea mare și există o mulțime de necunoscute în el, iar inamicul nu doarme la granițe. Este potrivit pentru cei care nu caută căi ușoare - schimbarea valului istoriei nu este atât de ușoară. Veți avea la dispoziție multe provincii supraîncărcate, care nu au trupe puternice.

Prin urmare, primii pași sunt dificili și scârțâitori: mai întâi vor ataca goții, apoi vandalii, dar cum le poți rezista? Așa că trebuie să arzi totul după tine, distrugându-ți astfel imperiul. Acest fapt istoricși aceasta este întreaga valoare a jocului: deznădejdea poziției romanilor în timpul Marii Migrații este transmisă foarte exact. În plus, face jocul și mai distractiv.

Din punct de vedere financiar, o astfel de „autodistrugere” nu este foarte profitabilă, dar există și avantaje: inamicul își va băga nasul, dar nu are de care să profite. Pe de altă parte, după întoarcerea provinciei, va trebui să restaurați totul - și cu siguranță nu vor fi suficienți bani pentru tot. Dacă unul dintre vecini vrea să „vină cu sabia”? Va fi greu, totusi!

Dacă vrei să câștigi mai întâi câteva mici victorii, atunci lansează companii ale altor facțiuni, de exemplu, sașii sau francii. Deși nu este ușor să concurezi cu vecini atât de puternici precum hunii, dacă este posibil, de ce să nu încerci să-ți construiești treptat propriul imperiu? Cine nu riscă, nu câștigă. La urma urmei, este grozav să-ți asumi riscuri și este interesant să cunoști provinciile. Nu va exista altă oportunitate.

Modul de joc pentru popoarele „migratoare” este din seria „provocare acceptată”: inamicii au un imperiu și trupe, dar inițial nu ai deloc o singură bucată de pământ. Jucând de partea goților, alanilor și vandalilor, vei înființa tabere doar până când vei captura orașul.

Pe de altă parte, nu are absolut nicio diferență pentru tine unde să întemeiezi un imperiu. Întreaga hartă imensă vă stă la dispoziție. Desigur, vei avea o armată puternică, cu o asemenea forță va fi o bucată de tort să-i învingi pe romani, dar viața unui nomad nu poate fi numită fără nori. Totuși, și plictisitor: acum pe drum, acum în luptă, acum pentru a înăbuși revolta. Sau previne.

Despre joc și alte nuanțe

Să remarcăm imediat că Attila este în multe privințe superior predecesorilor săi din seria Total War. Pe fundalul versiune noua par prea complexe și greoaie. Câmpul de luptă a devenit mult mai mare, iar sub comanda dumneavoastră pot fi acum peste 8 mii de soldați - o armată uriașă. Prin urmare, pregătiți imediat un computer puternic, deoarece un computer slab cu siguranță nu va putea face față jocului.

S-a schimbat și sistemul de guvernare provincială. Pentru fiecare provincie, numiți un legat (trimis), iar acesta începe să facă legi în mod activ și să mențină ordinea. Mai mult, este necesar ca el să fie membru al dinastiei conducătoare. În rest, la revedere autorității și salut la Civil Wars.

Attila este mult mai convenabil și mai vizual decât predecesorii săi. Luați aceleași hărți strategice: granițele lor pot fi extinse, îndepărtate și scalate. Nu la infinit, dar suficient pentru a vedea toate obiectele de pe hartă.

O altă caracteristică excelentă sunt personajele individuale, cum ar fi spionii și generalii. Toate talentele și abilitățile lor sunt arătate pe un copac special și veți înțelege imediat în ce direcție ar trebui să vă dezvoltați. Procesul de diplomație și comerț a devenit și el mai ușor: veți vedea clar venituri din comerț, gradul de loialitate al aliaților și relațiile cu alte facțiuni.

Pe lângă toate nuanțele de joc enumerate mai sus, vom vorbi și despre AI. AI este un adversar al inteligenței artificiale sau al computerului. În noua parte a sagai Total War, veți găsi AI actualizat, cu care nu este atât de ușor să concurezi.

Anterior, în locul unei mari armate inamice, trebuia să lupți cu câteva zeci de mici: de două, trei, patru sau de mai multe ori la rând. Acum totul s-a rezumat la bătălii și confruntări globale în care adversarii tăi vor acționa inteligent atât la nivel strategic, cât și pe câmpul de luptă.

Noi tactici de luptă

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă - acum bătăliile sunt foarte atent și artistic, pur și simplu frumos desenate. Alegerea tipurilor de trupe și a tacticilor este impresionantă, în timp ce totul corespunde spiritului epocii. Și, desigur, fanii seriei vor fi cu siguranță mulțumiți de elemente „vitale” precum oboseala și moralul trupelor. Eroii lui Attila nu sunt roboți, dar oameni adevărați. Adică cât mai aproape de realitate.

În lupte, arcașii și călăreții se descurcă cel mai bine: îi împing bine pe inamici și nu cunosc oboseala. În timpul unui asediu, trăgătorii tăi se pot ascunde în spatele baricadelor, trăgând în cele mai importante poziții ale inamicului. Tacticile bătăliilor călare au suferit și ele modificări - au devenit disponibile noi opțiuni în funcție de tipul de cavalerie și rasă. Cavaleria a început să joace unul dintre rolurile principale, mai ales în timpul luptelor popoarele nomade, așa cum s-a întâmplat în istorie.

Va trebui să-ți creezi propria viziune asupra bătăliei pe baza diferitelor tipuri de trupe și tactici, iar AI ​​îți va analiza mișcările și va încerca să-i învingă pe toată lumea. moduri posibile. Ca și până acum, bătălia pe teren rămâne caracteristica principală Seria Războiul total.

Principalele inovații

Separat, trebuie spus despre funcții noi pe care nu le veți găsi în seria anterioară. Pe lângă cele 10 facțiuni și peste o sută de noi tipuri de trupe, vei avea acces la:

  • Abandonarea și distrugerea orașelor - aveți dreptul de a părăsi orașele înainte ca adversarii să le captureze. Rețineți că aceiași adversari pot distruge cu ușurință orașul la pământ.
  • Guvernatori - dacă doriți să gestionați cu succes provinciile, atunci nu vă puteți descurca fără ele. Cu cât imperiul este mai mare, cu atât vei avea nevoie de mai mulți guvernatori pentru a face totul pentru tine.
  • Dinastii - în Attila este important nu numai să aparțină dinastiei conducătoare, ci și să numiți corect moștenitori și să încheiați căsătorii de succes.
  • Triburi nomade - unele facțiuni nu au inițial așezări deloc. Dar ei pot înființa tabere - un fel de mini-orașe.
  • Baricadele din timpul asediilor sunt de mare ajutor în apărare.

Fanii serialului și cei care joacă pentru prima dată, cu siguranță nu vor fi dezamăgiți. Vei face cunoștință cu istoria Evului Mediu timpuriu, vei lua parte la multe bătălii și vei putea să-ți întemeiezi propriul imperiu. Jocul cu siguranță nu te va plictisi și te va captiva mult timp, timp în care vei planifica și implementa tactici și strategii de luptă pentru obținerea victoriei.

Puteți cumpăra Total War: Attila Aici la un pret foarte atractiv. După cumpărare, contul dumneavoastră va fi creditat puncte bonus, pentru care apoi puteți achiziționa unul sau mai multe jocuri.

Dacă aventurile din Attila nu sunt suficiente, atunci puteți instala suplimentul - Epoca lui Charlemagne, care va adăuga și mai multe oportunități de joc. Puteți citi mai multe despre acest supliment, precum și multe alte inovații în domeniul jocurilor, pe paginile blogului nostru. Fii la curent - abonează-te la știrile noastre și distribuie linkul către articol prietenilor tăi în rețelele sociale. La revedere tuturor și ne vedem curând.


Și au venit barbarii

Recunoaste, dupa anunt ti-au mancat degetele de pe mouse... si pe buna dreptate! Studio Asamblare Creativă, în timp ce își picta cea de-a noua creație din serie, nu s-a zgarcit cu promisiuni. Nu o vom enumera, este suficient să o exprimăm astfel: „Vom îmbunătăți tot ce a fost bun la predecesorii noștri, vom repara tot ce a fost rău;

Trailerele jocului au fost plăcute ochiului și au chemat să decidă soarta istoriei, și el Attila- a amenințat Marea Roma cu represalii crunte! Și acum a venit această zi, lumea a înghețat în așteptare. Cel puțin lumea fanilor serialului...

Prima piatră

Din păcate, pentru a aranja o viață veselă pentru romani, franci și alți sași în numele Attila nu va funcționa - marele lider al hunilor, deși a dat numele jocului, nu este un personaj jucabil. Aparent, pentru ca comandanții începători să nu-și târască numele glorios în noroi cu acțiunile lor neexperimentate.

Și astfel de acțiuni, orice ar spune cineva, se vor întâmpla. Și motivul pentru aceasta nu este atât complexitatea jocului în sine, cât problemele de optimizare. Versiunea de lansare a suferit de subsidență FPSși blocări periodice pentru mulți jucători (mai ales cei care folosesc localizarea rusă).

Desigur, cu o grafică atât de frumoasă, înaltă Cerințe de sistem au fost inevitabile, dar atunci când jocul începe să întârzie chiar și pe computere puternice, controlul cu succes a unei armate uriașe este foarte problematic. Tot ce rămâne este să dansezi cu tamburina în meniul de setări, sau să aștepți patch-uri.

Ar fi păcat dacă ar exista un zbor acum și toți acești viteji războinici ar muri în zadar


Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că primele patch-uri au eliminat cel puțin problema de blocare care i-a înfuriat pe jucători. – nu este un joc în care să-l poți folosi la nesfârșit salvare/încărcare, așa că blocarea jocului chiar la sfârșitul unei bătălii victorioase și dificile amenință o epuizare masivă a celulelor nervoase. Ceea ce sa întâmplat la început.

Au fost, desigur, cei cărora nu le-a plăcut însăși conceptul de lume nouă. De exemplu, toate inovațiile în domeniul jocurilor ar fi putut fi implementate fără să vă faceți griji. Dar, în mod obiectiv, puținele neajunsuri ale jocului vor fi corectate în curând cu modificări și patch-uri. De ce să nu te răsfeți cu ceva nou?

Războiul total... Războiul total nu se schimbă niciodată

Mecanica jocului nu s-a schimbat radical în comparație cu părțile anterioare. Încă mai avem propriul nostru stat, o armată curajoasă și ambiții exorbitante de a extinde influența. În practică, aducerea acestor ambiții la viață va fi foarte dificilă, mai ales dacă nu ați întâlnit anterior serialul.

Există, desigur, antrenament în joc, dar pentru a deveni un conducător de succes, trebuie să studiezi o mulțime de materiale de antrenament în joc. Ar părea tipic „foarfece de hârtie de piatră”: cavaleria se izbește în infanterie ca un cuțit încins, tăind în dreapta și în stânga, infanteriei pătrunde repede prin axele șucarilor, mânuind cu dibăcie săbii și secure, iar șucarii îi țin în țeapă cu bunăvoință pe sulițe, ca niște canapele. Și undeva în spate, sub pază, stau arcași, răcorind patimile militare cu o ploaie de săgeți. Nu sună greu? Indiferent cum ar fi.

În curând, tăcerea zorilor va fi întreruptă de sunetul metalului și de țipetele muribunzilor.


Fiecare tip de trupe (și există o mulțime de ele în joc, în conformitate cu triburile istorice reale și războinicii lor) are atât abilități unice, cât și comune. Variante diferite constructii - pt situatii diferite. Trebuie să ascundeți războinicii în spatele unui zid de scuturi în timp, trebuie să vă repeziciți rapid spre inamic, reducând distanța, să manevrezi constant, să ataci din spate, să apeși inamicul de pe flancuri.

Cu siguranță va trebui să țineți cont de condițiile meteo și de teren. Soldații, de regulă, nu luptă foarte bine, după ce au făcut un marș forțat printr-o pădure acoperită de zăpadă într-un viscol și apoi s-au târât pe un munte.

Câmpul de luptă nu este doar un peisaj grozav, unde sunt sute NPC Ei duc un război pe viață sau pe moarte, înconjurați de fum și clădiri în flăcări, acestea sunt evenimente în schimbare dinamică. Cel care învață să le răspundă competent și să le transforme în avantajul său va ieși învingător din multe bătălii glorioase. În caz contrar, chiar și o armată mai puternică și mai instruită va pierde în fața unui bun tactician.

Am mers ca Attila pe pământul carbonizat

Dezvoltatorii au încercat să mulțumească cât mai mult jucătorii care preferă să cucerească națiuni nu cu cuvinte și economie, ci cu foc și sabie. Noile funcții de joc vă permit să ardeți literalmente orașe și terenuri la pamant, cufundând inamicul în groază.

Chiar și arcașii obișnuiți nu ezită să adauge puțină lumină săgeților lor. Ce putem spune despre imens motoare de asediuîmproșcând obuze incendiare pe străzile orașului. Toată această extravaganță pare întunecată și frumoasă, mai ales când, sub ochii jucătorului, orașul asediat se transformă treptat în ruine.

Cu toate acestea, nu trebuie uitat că jucătorul și adversarii săi sunt în condiții egale. Dacă războiul ia o întorsătură bruscă și trupele inamice se adună în fortăreața orașului, atunci, uneori, cel mai bun lucru de făcut este să dai foc unei zone populate cu propriile mâini și să te grăbești să salvezi oameni și provizii. Inamicul fie va trebui să cheltuiască mult timp și resurse pentru restaurarea lui, fie, scuzați-mă, o iarnă confortabilă la căldură va fi anulată. De jur împrejur sunt ziduri și cenuşă. Și aceasta este o altă inovație, precum și posibilitatea de a construi baricade, ajutând în timpul asediului (dacă există șansa de a supraviețui acestuia).

Aceasta este lăudata ospitalitate romană


Dezvoltatorii au promis și ei să revină boli și epidemii. Și aici – fără înșelăciune, spre bucuria jucătorilor. Sau nu de bucurie? Fiecare va decide singur, eu îmi voi permite doar să dau un sfat: păstrați-vă așezările și orașele curate. Dacă oamenii încep să bea apă, după cum se spune, din copita de capră... desigur, nimeni nu devine un pui de capră, doar că dizenteria are un efect negativ asupra moralului și performanței. Și mor și din cauza asta.

Nici asediile maritime nu au dispărut. De ce să mergi pe jumătatea lumii pentru a-ți exprima antipatia față de un lider îndepărtat, dacă poți pur și simplu să navighezi spre el? Mai mult decât atât, dimensiunea hărții este destul de impresionantă (aproximativ la fel ca în). Navele vă permit nu numai să aterizați cu dibăcie pe țărm, ci și să distrugeți flota inamică în cadrul romantic al întinderilor de apă. Nici măcar nu vom menționa posibilitatea tristă de a merge la fund pe cont propriu.

Nu cu o singură sabie

S-ar putea avea impresia că acesta este un joc extrem de crud și militarizat, dar nu este așa. Dacă nu există dorința (sau oportunitatea) de a face un castron pentru hidromel din craniul următorului lider, puteți încerca să împărțiți pâinea și sare cu el. Aici intervine diplomația. În plus, este inseparabilă de război.

Nu poți să te grăbești pe hartă, zdrobindu-i pe cei care au dreptate și pe cei care greșesc. Fiecare mișcare are nevoie de timp și de mult timp. Anii de joc zboară, orașele fără participarea jucătorului și dezvoltarea corespunzătoare cad în decădere și nu pot concura cu vecinii lor în curs de dezvoltare. Iar vecinii înșiși, adăpostind o ranchiună, se pot uni și se pot răzbuna cu brutalitate pe cuceritorul încrezător în sine.

Interfața reproiectată ajută foarte mult la înțelegerea situației globale. Prin comparație, interfața a primit multe critici ca fiind incomodă și neinformativă. Nu există o astfel de problemă. După ce am citit și studiat HUD devine un instrument indispensabil. Arată numărul de trupe, bani, resurse, profituri din teritoriile lor și oferă acces la tone de tratate educaționale.

Important este că sistemul dinastiei, care a fost tăiat la rădăcină în . Puteți controla concluzia uniuni matrimoniale(sau pur și simplu produc nenorociți), monitorizează dezvoltarea arborilor genealogici, numește personaje în diferite funcții guvernamentale și municipale. Aici are loc dezvoltarea. conducători militari– toată lumea, cu o influență din ce în ce mai mare, este capabilă să învețe abilități suplimentare care se îmbunătățesc artă militară sau diplomație.

Au returnat chiar și capacitatea de a se schimba religie subiectii lor. Poate că ei înșiși nu sunt încântați, dar apar noi pârghii de influență politică.


Teritoriile sunt impresionante, posibilitățile de războaie și alianțe sunt mai mult decât suficiente

Sistemul tehnologic este împărțit în două ramuri: diplomație și militarism. Dezvoltarea lor vă ajută să vă dezvoltați propriul stil de joc, câștigând puncte forte și puncte slabe distinctive.

Și tu Brut!

Separat, este necesar să ne oprim asupra caracteristicilor joc de rețea . Dacă vrei să afli care dintre prietenii tăi este cel mai bun comandant, atunci Attila va ajuta la rezolvarea acestei dispute cât mai obiectiv posibil.

Există o posibilitate bătălii personalizate bazat pe bătălii semnificative - există asedii, bătălii navale și ciocniri în câmp deschis, există loc pentru ingeniozitate tactică și imaginație.

Dintre inovațiile interesante, nu putem să nu menționăm posibilitatea campanie de cooperare. Trebuie să recunoașteți că nu este ușor să existe singur într-o lume ostilă, în care se joacă în mod constant jocuri în culise, se fac alianțe militare și se prăbușesc, iar trădarea și spionajul înfloresc.

Adesea, pentru a înțelege de ce relațiile cu o facțiune s-au deteriorat, trebuie să derulați înapoi câteva mișcări în memorie și să vă amintiți exact unde a fost făcută greșeala. Mai mult, poate fi permisă din cauza unei banale lipse de informații despre inamic.

Și cu un prieten, poți merge în ambele sensuri în foc și apă. Principalul lucru este să vă asigurați că nu vă înfige un cuțit în spate. Politica este un lucru murdar.

Ad futarum memoriam

Nu este nevoie să ții cont de situația în schimbare rapidă din arena politică, cronicarii o vor face pentru tine. Toate informațiile primite, fie că este vorba despre încheierea unei alianțe, fie chiar cea mai mică bătălie, sunt înregistrate în cronicile jocului. În comparație cu aceasta, sistemul a fost optimizat acum găsirea informațiilor de interes este mult mai ușoară și mai convenabilă.

Jocul poate dura multe săptămâni (și conform calendarului de joc, mulți ani!), datorită gameplay-ului complex, interesant, dinamic și oportunității de a împărtăși aventuri cu alți jucători. Există o animație oarecum din lemn a trupelor, dar având în vedere amploarea bătăliilor, pur și simplu nu acordați atenție acestui lucru.

Acesta este, desigur, un reprezentant demn al seriei și merită un loc onorabil - în analele reale ale industriei jocurilor de noroc.

„Și am văzut că Mielul deschisese prima dintre cele șapte peceți și am auzit pe una dintre cele patru făpturi vii spunând ca cu un glas de tunet: „Vino și am văzut, și iată un cal alb.” călărețul său avea un arc și avea o coroană și a ieșit învingător și să cucerească”.

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:1-2)

„Și când a deschis a doua pecete, l-am auzit pe al doilea animal spunând: Vino și vezi. Și a ieșit un alt cal, roșu; și celui ce ședea pe el i s-a dat putere să ia pacea de pe pământ și ca să se ucidă unul pe altul și i s-a dat o sabie mare”.

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:3-4)

„Și când a deschis a treia pecete, am auzit a treia făptură vie spunând: „Vino și am privit, și iată, un cal negru și călărețul lui avea o măsură în mână cele patru făpturi vii, spunând: grâu ghinix pentru un denar și trei chingi de orz pentru un denar;

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:5-6)

„Și când a deschis a patra pecete, am auzit glasul celei de-a patra făpturi vii, care spunea: „Vino și vezi, și iată, un cal palid și călărețul său, al cărui nume era moartea; și i s-a dat putere asupra a patra parte a pământului - să ucidă cu sabia și foametea și ciumă și fiarele pământului.”

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:7-8)

Nu degeaba am început recenzia cu citate din Ioan Evanghelistul. Cei Patru Călăreți ai Apocalipsei, Cei Patru Mesageri ai morții care se apropie, a tristeții și a morții, flagelul lui Dumnezeu, pe care omenirea încă nu l-a simțit în timpul „Evurilor Întunecate”. Este tema Apocalipsei care se desfășoară ca o linie roșie subțire pe tot parcursul jocului și este ideea principală a noului proiect de la Creative Assembly - Total War: Attila. În Total War: Attila, dezvoltatorii au decis să experimenteze și să creeze pentru noi aproape singurul de acest fel Survival-TBS/RTS (strategie globală pe ture/strategie în timp real pentru supraviețuire) și au selectat epoca potrivită, au completat-o ​​cu aroma si atmosfera potrivite. Să verificăm cum au făcut-o acum.

Se apropie sfârşitul lumii

Pentru dreptate, merită remarcat faptul că tema epocii întunecate este departe de a fi nouă pentru seria Războiul total, deoarece fanii de altădată probabil își amintesc cum au jucat cu entuziasm suplimentul pentru Rome: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly a decis să ne arate această epocă dintr-o latură nouă și, bineînțeles, cu detalii și mai mari, o mai mare elaborare istorică și de joc. Prin urmare, este oportun să subliniem că Attila ar trebui poziționat bine ca un remake (sau, mai corect, o regândire) a Barbarian Invasion, la fel cum Roma 2 a fost în esență un remake al Romei: Total War.

Deci, anul este 395 d.Hr., Imperiul Roman tocmai s-a împărțit în Vest și Est, imediat după moartea lui Teodosie I, iar cele două fragmente ale imperiului odată unit nu au experimentat încă toată teama și oroarea schimbărilor climatice pe Pământ, și odată cu el și Marea Migrație a Popoarelor. Cu toate acestea, încă de la începutul campaniei, acei jucători care încă mai îndrăznesc să încerce rolul împăratului Imperiului Roman de Apus sau Bizanțului vor fi în groază liniștită. Unde este fosta putere a Romei? Unde este vistieria fără fund, unde este armata romană invincibilă, unde este tot luxul și măreția până la urmă? Din păcate, nu vei mai găsi nimic din toate astea. Așa-numita Criză a Imperiului Roman din secolul al III-lea (235-284) a fost de vină pentru Lupta constantă pentru putere, răsturnări interne nesfârșite, precum și cel mai inalt nivel asimilarea elementelor romane și provinciale, toate acestea s-au făcut simțite. Nu e de glumă – când Legiunile proclamă împărat pe vreun necinstit, care putea fi cu ușurință fiul unui Got și al unui Alan, și în același timp a fost păstor în trecut... nici măcar nu se mai vorbește despre măreția lui. Imperiul. Drept urmare, vedem o vedere destul de jalnică.

La începutul campaniei, Imperiul Roman de Apus izbucnește deja cu toată puterea, există doar suficiente armate pentru a menține controlul pe granițele de est și apoi, dar nu pe toată lungimea, ceea ce barbarul vecin. popoarele profită, lansând constant raiduri asupra romanilor care le mărginesc provincii. În Marea Britanie, într-un alt moment, picții cu eulani și caledonieni vor străpunge din nord în Africa, ca o furtună, maurii și getulii vor trece; Adăugați la toate acestea și problema cu ordine publică si conditii insalubre in marea majoritate a teritoriilor, vistierie goala, profituri slabe si iti dai repede seama ca viata este durere.

Desființați armatele? Construiți clădiri sanitare pentru a opri epidemiile iminente? Construiți mai multe facilități de divertisment pentru a opri revoltele? Creșteți taxele și ce se întâmplă? Acestea sunt întrebări care vin doar inițial în minte. Cu fiecare mișcare, tot mai multe probleme și dileme îți vor veni în cap în progresie geometrică. Apropo, o bombă cu ceas suplimentară este un teanc de Suebi nomazi în spatele adânc, unde în principiu nu există nici măcar armate în apropiere. Cum să continuăm să trăiești cu tot acest „bine” nu este absolut clar.

Imperiului Roman de Răsărit se descurcă mai bine, dar nu atât de mult încât ar merita să stea undeva în palatul său din Constantinopol, să facă băi fierbinți și să bea vin în compania unor fete frumoase. Da, economia lor merge ceva mai bine decât omologii lor occidentali, iar oamenii nu sunt atât de nemulțumiți și sunt mai puține probleme cu standardele sanitare. Dar asta este la prima vedere. Iar la a doua vedem următoarele: armatele vizigoților călcă în picioare și devastează Balcanii de mulți ani, din nord-vest vin tot felul de gunoaie, precum iazigi, vandali, aceiași ostrogoți, alani, iar în curând hunii înșiși vor ieși la lumină.

Dar adevărata amenințare la adresa Imperiului Roman de Răsărit a pândit în Orient sub forma Imperiului Sasanid. Tânărul stat s-a înconjurat deja de vasali ascultători și face ultimele pregătiri pentru o invazie pe scară largă a ținuturilor estice ale Bizanțului. Iar sasanizii cu siguranță nu trebuie subestimați. Dacă inițial trupele lor nu reprezintă o amenințare serioasă, atunci în curând vor crea o mașină de război terifiantă, care va mătura totul în cale. Prin urmare, pentru Bizanț această luptă este fundamentală - fie tu, fie tu. Nu există a treia.

În ceea ce privește hunii, inițial ei nu reprezentau o amenințare specială. Trei armate disparate care operează independent una de cealaltă. Acest element poate fi neplăcut pentru Marile Imperii, dar nu este critic. Dar totul se va schimba când se va naște cea numită Arma Apocalipsei. Și îl cheamă Attila!

Alte facțiuni și popoare reprezintă, de asemenea, o amenințare serioasă, dar în esență au fost forțate să lupte cu Roma și să semene moartea pe pământul roman. Da, unii dintre ei pot mai mult decât să „mușcă” în mod neplăcut în lupta pentru regiunile de graniță, iar hoardele nomade unite reprezintă o amenințare considerabilă, dar în cea mai mare parte toți acești vandali, goți, alani, franci, sași și alți iazezi au deveniți jucători activi pe harta lumii nu este dintr-o viață bună. Terenurile lor au fost lovite de răcirea globală și de deteriorarea fertilității terenurilor, ceea ce i-a determinat, la rândul său, să caute o viață mai bună în ținuturile care controlează cele două părți ale Imperiului Roman. La urma urmei, acolo s-a păstrat clima cea mai favorabilă și cea mai bună fertilitate a pământului. Exact așa, chiar și împotriva propriei voințe, Imperiile Romane de Apus și de Răsărit au fost forțate în esență să se confrunte cu restul lumii. În același timp, fiind departe de relații mai buneîmpreună.

Și tocmai pe confruntarea dintre aceste patru forțe - Imperiul Roman de Apus, Imperiul Roman de Răsărit, Imperiul Sasanid și Hunii se bazează dezvoltatorii pentru a arăta conflictul civilizațiilor cu laturi diferite. Cei care au urmat trailere oficiale jocuri, probabil vă amintiți videoclipurile cu numele elocvente „White Horse”, „Red Horse”, „Black Horse”, „Shrouded Horse”. Așadar, pe baza acestor videoclipuri, dezvoltatorii adaptează la joc interpretarea interpretării lui Ioan Evanghelistul despre Sfârșitul lumii despre cei patru călăreți ai Apocalipsei. Calul Alb și călărețul său - Imperiul Roman de Răsărit și împăratul său Flavius ​​Arcadius. Calul Roșu și călărețul său sunt Imperiul Sasanid și conducătorul său Bahram, Calul Negru este Imperiul Roman de Apus, iar conducătorul său Flavius ​​​​Honorius Augustus, iar Calul Ash este, desigur, Hunii și Attila ca lider.

Înapoi la Evul Întunecat

Deci, ne-am ocupat de interpretări religioase. Este același lucru cu personajele principale ale acestei epic și conceptul general. Deci, acum puteți dezasambla jocul. Totuși, și aici, fiecare element al gameplay-ului a fost creat de dezvoltatori în așa fel încât tema supraviețuirii în aceste vremuri grele și sfârșitul iminent să fie pe deplin dezvăluite. Primul lucru pe care îl vedem atunci când începem o nouă campanie în orice Total War este harta globală. Deci: uitați de paleta colorată și luminoasă a hărții lumii de la Roma 2. De acum înainte, harta campaniei este prezentată în culori mai închise, dezactivate culorile gri. Acest lucru are atât un plus, cât și un minus. Avantajul este că o astfel de paletă adaugă în mod clar atmosferă și îi va mulțumi, de asemenea, pe cei cărora nu le-a plăcut paleta prea colorată a Romei 2. Cu toate acestea, în același timp, mai ales atunci când vă familiarizați cu jocul, veți avea nevoie timpul sa ne obisnuim putin cu cel nou schema de culori. Faptul este că, inițial, într-o imagine monocromatică (împreună cu pământul neclar și verde deschis și vegetația din zona de mijloc și deșertul galben pal din est și Africa), pur și simplu nu există nimic de prins, ceea ce distrage foarte mult atenția. Și unele mici așezări s-ar fi putut pierde complet din vedere dacă nu ar fi fost semnele cu inscripțiile orașelor. Cu toate acestea, de îndată ce joci timp de o oră sau două, ochiul tău începe să navigheze liber în spațiu și să nu experimenteze disconfort. Și o paletă atât de dezactivată nu încordează atât de mult ochii, ceea ce în sine este un plus. Apropo, interfața a devenit în sfârșit mai autentică (o abundență de diverse picturi și modele frumoase) și plăcută ochiului. Același lucru este valabil și pentru pictogramele de echipă. Cei care s-au plâns de ceramica minimalistă vor fi foarte încântați de această dată. Vechile miniaturi bune de icoane ale unităților reale arată acum foarte armonioase și, după cum se spune, „la locul lor”. Minunile lumii au rămas, de asemenea, la locul lor și, apropo, pe lângă Stoneheng-urile și piramidele deja familiare, au fost adăugate altele noi, de exemplu, Zidul lui Hadrian - chiar zidul care trebuia să contribuie la limitarea raidurilor picților pe pământurile romane din Marea Britanie și care este prototipul zidului din nordul Westerosului în lucrările lui J. Martina. Dezvoltatorii au adăugat și o altă caracteristică destul de drăguță și distractivă pe harta globală - acum puteți redenumi orașele la discreția dvs. Da - pot auzi deja îngrijorările unor jucători că mulți vor începe să distorsioneze Roma, Ravenna, Mediolania corectă din punct de vedere istoric într-un fel de Uryupinsk, Bobruisk și alte Kostroma. Cu toate acestea, dacă abordați această caracteristică dintr-un unghi diferit, se vor deschide noi posibilități. De exemplu, au fost multe cazuri cunoscute când, după acapararea așezărilor de către o putere de la alta, orașul capturat a fost redenumit în felul său. Sau, de exemplu, când a fost construit unul nou pe locul unei așezări distruse.

Managementul facțiunii rămâne în esență același ca în Roma 2. Cu singura adăugare că acum este mult mai plăcut să o faci și au fost adăugate și câteva caracteristici vechi ale seriei. Și din nou, merită să le mulțumim designerilor. Îți amintești cum a trebuit să te uiți în enciclopedia lentă a jocului pentru a vedea la ce ar trebui să faci upgrade la aceasta sau acea clădire și ce bonusuri pozitive și negative ți-ar oferi? Acum nu este nevoie să intri în jungla enciclopediei, pentru că poți folosi browser special clădiri, care într-o fereastră separată vă vor arăta clar o ramură de construcție cu drepturi depline pentru fiecare clădire. Și cu cât sunt mai plăcute ochiului, icoanele miniaturii imaginilor reale sunt mult mai plăcute ochiului decât pictogramele antice omniprezente. Deși, după minimalismul Romei 2, abundența diferitelor clădiri mi-a făcut ochii încețoșați din selecția uriașă.

Și alegeți pe ce să construiți acest moment acum va trebui să fii mai atent. În primul rând, există mai multe clădiri care sunt specializate într-o singură ambarcațiune. De exemplu, la Roma 2 clădiri militare au fost uneori împărțite în două tipuri - unde erau angajați escarmătorii și unde toți ceilalți erau angajați. Acum s-au întors vremurile primei Rome și ale celui de-al doilea Ev Mediu. Unificarea unităților din clădirile militare este de domeniul trecutului și, după ce ați construit câmpul de pregătire inițială, va trebui să vă gândiți în care dintre trei direcții să-l dezvoltați în continuare - într-un teren de paradă pentru infanterie, un poligon de tragere pentru arcași, sau un corral pentru cai. Pe de o parte, acest lucru mărește timpul de gestionare, pe de altă parte, este mai asemănător cu starea reală a lucrurilor, deoarece nu puteți antrena infanterie, cavalerie și escarici într-o singură cazarmă deodată, ceea ce ar trebui să mulțumească hardcore-ului. În plus, va trebui să te gândești cu atenție când construiești orașe. Același lucru este valabil și pentru restul clădirilor. De exemplu, după ce ați construit un forum, va trebui să alegeți în ce direcție să îl dezvoltați în continuare - într-un bordel, piață sau coliseum. Mai mult, fiecare dintre ramurile de dezvoltare oferă proprietăți proprii unice și uneori trebuie să alegi între ele.

Pe lângă numărul mult crescut de diverse clădiri, acum, pe lângă cei patru parametri care trebuie monitorizați constant, și anume trezoreria, profitul, ordinea publică și hrana, s-a adăugat un alt parametru - salubritatea. Da, da, acum au fost introduse în joc diverse boli și ciumă de masă. Și deși am văzut ceva asemănător la Roma și Medieval II, acolo bolile au fost cauzate în mare parte de voința scenariilor. În Attila, acest parametru este acum responsabil pentru probabilitatea de epidemii și boli. Este destul de ușor de controlat și monitorizat. Pe panoul pentru chemarea orașelor de provincie, imediat după numele orașului tău, poți vedea acum, pe lângă icoanele cu numărul de garnizoane din armată și câte ture poate dura așezarea, și o pictogramă fântână. Acesta este parametrul de salubrizare. Dacă această pictogramă este verde, atunci totul este în ordine cu igienizarea, dar dacă este roșie, atunci trebuie luate măsuri urgente. De asemenea, dacă treceți cursorul peste pictograma în sine, ni se va afișa acest parametru într-o valoare numerică și mai vizuală. Principalul lucru este că valoarea condițiilor insalubre nu depășește valoarea salubrității.

Și, desigur, pentru a menține salubritatea în oraș, este necesar să se construiască clădiri speciale. Ele variază la fel de mult. De la fântâni până la întregul sistem de alimentare cu apă și de alimentare cu apă. Apropo, unele dintre ele își extind efectul nu numai la un singur oraș, ci și la întreaga provincie. Nu mă voi ocupa de biserici, porturi, meșteșuguri industriale, totul este clar aici. Singura avertizare este că, începând de la al doilea nivel, aproape toate clădirile sau structurile care aduc un profit bun, precum același șantier naval, dau o amendă uriașă condițiilor și alimentelor insalubre. Prin urmare, dacă mai devreme erai pur și simplu îngrijorat că nu va exista nemulțumire în rândul populației și că toată lumea ar fi asigurată cu hrană, acum dacă te rog să menții și un echilibru de salubritate în orașele care ți-au fost încredințate. Necazul a crescut, da. Trebuie avut în vedere faptul că diferite orașe au un număr diferit de sloturi pentru o dezvoltare maximă. Unii au mai mult, alții au mai puțin, așa că ar trebui să vă gândiți în prealabil ce și unde să construiți.

Dar dacă urbanismul din Attila nu s-a schimbat prea mult din zilele Romei 2, atunci pentru iubitorii de intrigi palate, precum și cei care își pot petrece ore întregi urmărind arborele genealogic de la începutul și până la sfârșitul campaniei, un cu adevărat regal. așteaptă cadou de la dezvoltatori. După cum ați înțeles deja, arborele genealogic a revenit împreună cu acțiunile politice și browserul de informații.

Dacă totul este clar cu arborele genealogic, atunci vă voi spune mai multe despre browser. În primul rând, este integrat cu arborele genealogic și în această fereastră poți monitoriza influența și controlul familiei tale asupra celorlalți. Este o continuare logică a aceluiași browser care a fost în Roma 2, deși mai rafinat. Vă puteți aminti și prima Roma. Era ceva vag asemănător, deși totul era limitat la două scări - popularitate în Senat și popularitate în rândul plebei și era disponibil doar facțiunilor romane. Principiul de funcționare și utilizare este același ca în Roma 2. Efectuând diverse manipulări cu alte familii, cum ar fi răspândirea de zvonuri, nunți sau divorțuri, crimă sau mită, trebuie să mențineți un echilibru de putere și control pentru a nu obține un război civil brusc. Ei bine, cum rămâne cu funcțiile? arbore genealogic a rămas la fel ca înainte. Îți poți vedea pedigree-ul, de la fondator până în prezent. Poți vedea câți generali și oameni de stat, soțiile și copiii lor ai în familia ta. Puteți chiar să vă numiți cine va fi moștenitorul imperiului după actualul împărat, la discreția dvs. În plus, puteți numi și persoane care vă plac serviciu public, pentru a-ți forma așa-zisul aparat de funcționari. Toți vor începe chiar de josul scării statului și, în timp, dobândind experiență, o vor urca. Dar trebuie să fii mereu cu ochii pe parametrul de loialitate. Dacă acest parametru este prea scăzut pentru un oficial influent, atunci ar trebui să fii precaut față de el și să acționezi, altfel el își va putea folosi greutatea politică împotriva ta.

Dar asta nu este tot. Creative Assembly a adăugat, de asemenea, un sistem de guvernatori regionali. Esența sistemului este următoarea: poți plasa guvernatori în orașele puterii tale pentru mai mult management eficient oraș. Totuși, scopul acestor manipulări este că acum, pentru a stabili un edict, nu este necesar să capturați întreaga provincie, așa cum a fost cazul în Roma 2. Acum trebuie doar să vă plasați subiectul în scaunul guvernator al orașului și oricare dintre mai multe edicte poate fi activat în alegerea orașului, chiar dacă nu ați capturat întreaga provincie.

De asemenea, merită menționat puțin despre arborele tehnologic. Baza este în continuare aceeași – există tehnologii civile și militare care îți oferă bonusuri pentru armată sau în domeniul social și financiar. Singurul lucru care s-a schimbat este că ei aspect. Acum totul pare și mai autentic și mai elegant.

Mulți oameni sunt, de asemenea, interesați de soarta agenților. După cum vă amintiți în Roma 2, angajarea lor nu a necesitat nicio clădire specială. Trebuia doar să înveți câteva tehnologii de bază. Acum sistemul clasic totalwar a revenit. Pentru a angaja un spion, trebuie să construiți o tavernă. Fiecare agent are nevoie de propria sa clădire. Creșterea nivelului agenților durează acum mult mai mult decât în ​​Rome 2, uneori, agenții vor avea nevoie de mult timp pentru a învăța din greșelile lor, dobândind treptat o experiență neprețuită. Dar, în cele din urmă, dacă agentul tău își îmbunătățește abilitățile și supraviețuiește, el va deveni un instrument extrem de util în mâinile tale. Astfel, creșterea timpului pentru pomparea agenților vă va permite să evitați situația frecventă din Roma 2, când agenții voștri speciali și-au pompat abilitățile treptat și, după doar câteva operațiuni de succes, ar putea distruge armate întregi și sabota munca lui. orașe întregi.

Ce, îți fierbe deja capul de la toate inovațiile noi și vechi? Ia inima pentru ca asta nu este tot. Luând un pic de la colegii lor de la Paradox, Creative Assembly a implementat câteva funcții statistice în Attila. De exemplu, pe lângă vizualizarea datelor clasice pe o hartă globală, cine este aliatul tău și cine este inamicul tău, precum și care este creșterea și ordinea ta populației, adaugă la toate acestea colecția de statistici privind nivelul general al imigranților în țara voastră, în ce regiuni predomină religia, care este nivelul de productivitate și fertilitate al pământurilor voastre, nivelul de salubritate și așa mai departe. Uneori te minunezi cu adevărat de ambițiile Creative Assembly. Nu este domeniul Paradoxurilor în care creativii noștri vor să intre în viitor?

Ei bine, terminând partea globală, vă voi spune despre opțiuni soarta viitoare a capturat orașe și caracteristici ale gestionării nomazilor pe harta globală. Acum, după ce ai distrus armata inamică în oraș și întreaga garnizoană a orașului, aveți mai multe opțiuni pentru a trata așezarea - jefuiți, jefuiți și ocupați, pur și simplu ocupați și, de asemenea, distrugeți. Și dacă primii trei ne sunt deja familiari din părțile anterioare ale seriei, atunci distrugerea unei așezări este o caracteristică nouă a Total War: Attila, care este pe deplin în concordanță cu atmosfera jocului. Poți distruge singur așezarea sau oponentul tău o poate face. În orice caz, tactica pământului pârjolit funcționează. Dar această metodă ar trebui folosită numai în cazurile cele mai extreme și mai degrabă din disperare, nepermițând inamicului să câștige un punct de sprijin pe un anumit teritoriu. Ideea este că după distrugere completă oraș, ordinea publică în toate orașele din provincie, chiar și în cele mai îndepărtate, scade brusc. Drept urmare, după ce ți-ai distrus câteva așezări sau dacă inamicul tău le-a distrus, atunci ordinea publică în toate orașele țării tale va intra într-un minus semnificativ și va fi pregătit să înăbușe tulburările. Dar dacă îți asumi riscul să-ți distrugi singur orașul, vei obține bani buni din el. Așadar, aici poți alege singur ceea ce este mai important pentru tine, banii sau proviziile alimentare și ordinea publică. În consecință, puteți restaura așezarea distrusă, dar apoi vă va costa un bănuț destul de. În plus, trebuie să duci un stil de viață sedentar.

Apropo, despre stilul de viață al facțiunii. Toate facțiunile din Total War: Attila sunt împărțite în sedentari, nomazi cu abilitatea de a se stabili și nomazi permanenți. Cele sedentare includ Imperiul Roman, triburile britanice, facțiunile africane și orientale, strămoșii vikingilor, iar printre barbari, francii și sașii. Restul barbarilor sunt nomazi la început, dar se pot stabili oricând, iar singura facțiune care nu se poate stabili în principiu sunt hunii. Da, este destinul lor să jefuiască și să ardă orașele dușmanilor lor.

Vă voi spune doar câteva rânduri despre ultimele două clase. Hunii și facțiunile semi-nomade au un concept destul de interesant. Cert este că la început nu au pământ, iar armatele lor sunt așezările lor mobile. În orice moment, de exemplu, pentru a recruta trupe sau a construi clădirile necesare, armata se poate opri și deveni o tabără. Pentru a deveni tabără, armata trebuie să aibă un anumit procentaj de puncte de mișcare rămase la sfârșitul virajului, altfel nu va mai putea deveni tabără. ÎN acest mod Desigur, armata nu se poate mișca, dar poate să construiască clădiri și să angajeze trupe, precum și să angajeze agenți și să construiască armate noi, dacă limita permite. Da, aceasta este cu adevărat o nouă experiență de joc pentru Total War, dar au existat deja exemple de astfel de joc, deși nu foarte reușite (luați același Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Cu toate acestea, în Attila această inovație se încadrează în tema și așa cum ar trebui. Dar reține că armata ta în acest mod de tabără este foarte vulnerabilă în fața trupelor inamice, deoarece nu ai ziduri de cetate și, în plus, trupele tale primesc o penalizare morală în acest mod. Prin urmare, alegeți cu atenție locurile de parcare. Pentru huni, pe lângă asta, camparea pentru o lungă perioadă de timp într-un singur loc reduce parametrul de loialitate al armatelor tale, așa că atunci când joci pentru ei trebuie să fii constant în mișcare.

Nu uitați că dezvoltatorii au crescut gradul de hardcore în joc. Acum, atunci când alegeți nivelul de dificultate al campaniei, știți că nivelul selectat corespunde numelui său. Adică, dacă ai decis să-ți încerci mâna și ai ales nivelul de dificultate Legendar al campaniei, amintindu-ți cât de ușor ai trecut prin Roma 2 pe el, pregătește-te pentru durere și umilință adevărată...

Într-un rând separat, vreau să vorbesc despre așa-numitele Total War Chronicles. Acum există o aplicație web separată, care este sincronizată cu jocul și puteți încărca acolo toate realizările, rezultatele cuceririlor și activitățile tale. Există chiar și posibilitatea de a păstra ceva de genul cronicilor Imperiului tău și de a scrie AAR în timpul campaniei în timp real, iar alți jucători pot citi poveștile tale și pot compara realizările lor și ale tale. În ceea ce mă privește, acest lucru duce comunicarea dintre fani la un nivel fundamental nou. Plus că întotdeauna e plăcut să citești interesanta poveste, un vandal care a împărtășit povestea formării sale. Deși există mulți oameni care au primit deja această nouă caracteristică cu ostilitate, ceea ce sugerează că este o pierdere de timp și resurse din partea dezvoltatorilor. Dacă au avut dreptate - doar timpul ne va spune.

Când muschetele și armele cu mai multe țevi au apărut pentru prima dată în serie, autorii au început să marcheze timpul. Au adăugat mari bătălii navale și au spart IA. Au îmbunătățit grafica și au pus în scenă vărsarea de sânge - și apoi au „uitat” de nave. Și a devenit o dezamăgire completă. Acum celebrul serial de strategie are nevoie de o schimbare mai mult ca niciodată.

Toată lumea greșește, dar doar un prost persistă în greșeli

Versiunea, care a fost pusă în vânzare în urmă cu doi ani, poate fi descrisă într-un singur cuvânt - „neîndemânatic”. Gestionarea statului a fost foarte incomod, iar bătăliile s-au dovedit a fi teribil de plictisitoare, pentru că roboții s-au comportat prost și pasiv. Multiplayer-ul s-a dovedit a fi mult mai primitiv decât în: fără un editor de unități, o hartă strategică, generali „creșterea de nivel” și chiar o mitralieră automată.

O pace proastă este mai bună decât un război bun

În luptele virtuale, războinicii lui Attila sunt, de asemenea, vizibil diferiți de alte facțiuni. La fel ca mongolii, iubesc caii și sunt pricepuți la tirul cu arcul în timp ce călăresc, așa că manevra de lovire și fugă este cea mai eficientă pentru cei care pot depăși plictiseala bătăliilor prelungite. În rest, bătăliile nu s-au schimbat, cu excepția faptului că trupele sunt mult mai puternice în formație decât în. Din păcate, nu am încercat să diversific formula obosită „cavalerie - arcași - lăncieri”.

Ca și înainte, inteligența artificială câștigă nu prin viclenie, ci prin numere, primind întăriri literalmente de nicaieri. Pe complexitate ridicată chiar și într-o provincie slăbită pot fi întemnițate legiuni întregi. Poate că nu gândesc bine, dar întreruperea totul este o sarcină foarte dificilă. Este mai bine să ajungi la comandantul altcuiva și să-l străpungi cu o suliță. Armata inamică va tremura imediat și va fugi de pe câmpul de luptă, aruncându-și armele.

Dar controalele sunt acum mai convenabile. Dezvoltatorii au înlocuit ilustrațiile pentru afișarea unităților cu modele 3D, scăpând în același timp de vechile „bug-uri” care au afectat seria de atunci (cum ar fi înghețarea unităților sau formațiuni aleatorii în loc de pregătiri bine gândite).

Mai plăcute sunt asediile orașelor, în care artiștii și designerii au dat în sfârșit viață. Grupuri de case mici se înghesuie pe străzile înghesuite, locuitorii neliniștiți se năpustesc prin ele, apărătorii stau pe baricade ridicate în grabă... Dacă învingi un sat și, după ceva timp, te întorci în el, vei vedea aceleași ruine fumegătoare. Locațiile au în general mai multe detalii care sunt plăcute ochiului. Îmi amintesc mai ales căprioarele sălbatice fugând din pădure, departe de bătălii zgomotoase.

Totul este la fel

În plus, orice descoperire reușită este anulată de un blocaj pe frontul tehnic. Desigur, am făcut multe frumos joc. Natura uluitoare, modele detaliate... Artiștii au abandonat paleta galbenă și au adăugat nuanțe mai gri și mai reci - în spiritul erei sumbre a Marii Migrații a Popoarelor. Dar de ce, în ciuda aceleiași calități grafice, noul Razboi total„încetinește” mai mult decât predecesorul său?

Dezvoltatorii au ignorat partea de rețea de la , așa că fanii multiplayer vor trebui să se mulțumească cu o „bătaie” banală prin browser-ul serverului. Și nu mă surprinde deloc că pe Steam oamenii sunt mai dispuși să joace , și chiar și cei achiziționați cu o reducere mare, decât .

* * *

P.S. Imediat după lansare, am pus trei facțiuni suplimentare pe Steam - fiecare pentru mai mult de 200 de ruble. Ce păcat!


Filip Volnov

Războiul total: Attila



 

Ar putea fi util să citiți: