Revizuirea jocului război tunet. Recenzie War Thunder

Cel mai mare joc din spațiul post-sovietic.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

În martie pentru War Thunder Actualizarea globală 1.77 a fost lansată - încă un pas către perfecțiunea mereu evazivă. Un motiv excelent pentru a scrie în sfârșit o recenzie! Acest text este destinat în primul rând acelor fani ai bătăliilor multiplayer care încă nu s-au hotărât să se uite din hangarul lor preferat și să se familiarizeze cu creația echipei Gaijin Entertainment.

Trailer oficial

Ciocnirea Titanilor

Abundența de posibilități te uimește încă din primele ore de joc. Șapte state s-au ciocnit deja pe fronturile War Thunder. Ca de obicei, a început cu URSS și Germania, apoi s-au adăugat SUA, Anglia și Japonia, iar din 2017 și Franța și Italia. Acesta din urmă, însă, are doar o ramură de aeronave disponibilă deocamdată, dar alte mari puteri au lansat deja atât armate terestre, cât și aviație. Aceasta este una dintre principalele caracteristici ale jocului: două file îngrijite vă permit să selectați atât vehiculele terestre, cât și cele aeriene pentru luptă. Mai mult decât atât, flota există deja, dar deocamdată este disponibilă doar pentru participanții la testul beta închis.

Tanc IS cu un echipaj foarte patriot

Jucătorii militariști au garanția de a avea un chin de alegere, deoarece există o mulțime de exemple de industria militară aici, iar War Thunder are o perioadă largă de timp. Odată ce ai început să conduci un tanc din anii 1930 și ai actualizat linia de progres până la sfârșit, vei trece la o frumusețe blindată de la mijlocul anilor 1980. Esența confruntării se schimbă radical de la epocă la epocă. Dacă în primele bătălii sperieți porumbeii cu împușcături de la pistoale de calibru mic, atunci în etapele ulterioare rachetele zboară peste câmpul de luptă și tunurile cu țeavă lină de 105 și 120 mm zboară.

Dar War Thunder excelează nu numai prin cantitate, ci și prin varietate. Luptători, interceptori, bombardiere grele și de primă linie și avioane de atac cu diferite modificări vor lua pe cer. Puteți trimite tancuri de toate clasele posibile într-o luptă terestră: aici aveți „tancuri principale de luptă”, artilerie autopropulsată, tunuri mobile antiaeriene, vehicule blindate de transport de trupe, vehicule de luptă de infanterie și transportoare de rachete ghidate. Gaijin Entertainment este înaintea tuturor concurenților în ceea ce privește tipurile de diferite tipuri de echipamente.

Doar bătrânii intră în luptă

Când începeți o bătălie aeriană, puteți ceda impresiei înșelătoare că ceea ce vă confruntați este un proces simplu și superficial. Două escadroane luptă brutal la viteze mari, cu puncte acordate pentru distrugerea inamicului și a țintelor lor terestre. Puteți, desigur, să uitați de obiectivele sarcinii și să urmăriți doar inamicii vii, aranjand jocuri de noroc. În același timp, camera de urmărire este puțin confuză, dar produce în mod constant unghiuri foarte frumoase.

Cu toate acestea, această abordare duce rareori la victorie pentru echipa ta. Și există multe modalități de a o atinge. De exemplu, puteți ataca un grup de nave rămase fără acoperire. Îndreaptă-te spre bazele inamice într-un mod giratoriu și creează acolo un iad de bombardare. Atrageți adversarul sub tunurile antiaeriene aliate. Apropo, apărarea antiaeriană în joc funcționează eficient; tunerii antiaerieni nu vor putea să se rotească deasupra capului mult timp cu râsete diavolești.

Misiunile de distrugere a țintelor terestre, când sunt finalizate, oferă o victorie încrezătoare și uneori sunt prezentate foarte distractiv. Nu doar că încercăm să eliminăm unitățile care mârâie focuri antiaeriene, dar, de asemenea, asaltăm fortificațiile de bază și căutăm coloane în mișcare. dueluri aeriene și lupte în masă luptătorii joacă mai veseli, dar vânătoarea unui camion care adună praful pe drum poate fi, de asemenea, foarte interesantă - aici trebuie cel puțin să arăți acuratețe și abilitatea de a renunța la timp dintr-o scufundare.

Luptele dintre luptători sunt rapide și incitante; numai așii pot rămâne ferm pe coada inamicului. Atacurile Stormtroopers trezesc, de asemenea, doar emoții pozitive... cu toate acestea, ar fi ciudat să ne așteptăm la ceva diferit de la creatorii serialului " IL-2: Sturmovik" Dar cu bombardiere totul este mai trist: vizorul bombei este incomod, nevoia de a comuta constant camera este obositoare, iar luptătorii care vin îți lasă foarte puține șanse.

Patru cisterne fără câine

Lupta la sol implică mult mai puțină grabă și mai multă atenție. Fără o abordare tactică, o întâlnire cu tancurile se transformă într-un schimb plictisitor de lovituri. Victoria este de obicei adusă prin ținerea unui punct de control, iar dacă sunt trei pe hartă în loc de unul, se întâmplă haos: teritoriile își schimbă mâinile la fiecare minut și jumătate! Sunt folosite manevre viclene, ambuscade și raiduri rapide.

Pe de altă parte, vechea anihilare a echipei inamice nu a fost anulată...

Dacă totul este în ordine cu luptele la distanțe scurte și medii, atunci la distanțe lungi există tristețe - cel puțin la primele rânduri. Vehiculul inamic este pur și simplu greu de văzut. Desigur, vehiculele de top au telemetru și obiective îmbunătățite, dar la începutul jocului este mai bine să te concentrezi pe jocul „închis”.

Bombardierul va cuceri puțini, dar în mâini capabile se va dovedi a fi o armă teribilă

Lovitura ar trebui să fie trasă atunci când încrucișarea își schimbă culoarea - asta înseamnă că vehiculele inamice sunt în linia de foc (valabil numai în bătăliile arcade). Adevărat, utilizarea opticii este încurcată. Crucea marchează punctul în care proiectilul va lovi, dar trăiește singur viata tulburata, sare ca un nebun, se străduiește să se lipească de orice obstacol din traiectoria loviturii. Scopul este pur și simplu incomod! Aparent, Gaijin Entertainment a vrut să ne arate dificultățile de a trage cu tancurile reale, dar rezultatul nu este fericit. În același Lumea tancurilor toate acestea au fost făcute mult mai convenabile. Din nou, situația se îmbunătățește în viitor: unele tancuri au acum stabilizatori, cu care poți trage cu încredere chiar și în mișcare. Există ceva pentru care să rockeți.

Lupta pe uscat necesită multă îndemânare și nu oricine o poate face imediat, dar dacă te obișnuiești, îți va face multă plăcere. Când reușești să tragi într-un tanc neglijent cu o mitralieră antiaeriană, schimbând frenetic clemele și încercând să găsești puncte vulnerabileîn armură, emoțiile izbucnesc astfel încât ierți foarte mult jocul.

Trimitere pentru radiografie

O altă caracteristică a jocului este că nu există „bare de viață” obișnuite. Decizia de a le elimina a fost sută la sută justificată: realismul a fost completat de divertisment.

Sistemul de deteriorare a punctelor este impecabil. Avioanele își pierd aripile și coada, ard și își pierd controlul. Imaginați-vă un moment foarte dramatic care nu poate fi găsit în niciun alt joc din acest gen: motorul împușcat se oprește, elicea îngheață fără viață, iar tu aluneci de la înălțime, încercând să controlezi mașina, cu ultimele lovituri pentru a-ți lua. adversarul cu tine și să nu te prăbușești în timpul unei aterizări de urgență...

Privind echipamentul din hangar, poți uita mult timp de război

La sol, sistemul de deteriorare funcționează și mai spectaculos și mai eficient. De fiecare dată când proiectilul tău lovește, în colțul ecranului apare o fereastră mică, care arată rezultatul fotografierii: în încetinire, cu efect de raze X. Vedem care unitate a fost avariată, vedem rănile echipajului, unde s-au dus fragmentele, dacă există o pătrundere... chiar și ricoșeuri interne se reflectă! O idee grozavă și o implementare excelentă. Și când propriul tău vehicul este distrus, observi într-un mod spectaculos cu foc rapid de unde a venit obuzul fatal și ce s-a întâmplat exact cu iubitul tău T-34-85.

Pe scurt, în primele ore de joc, demonstrația deteriorării și distrugerii echipamentelor produce un efect aproape hipnotic.

Rezerviști, mergeți la luptă!

Când transportul tău blindat de personal merge în paradisul blindat, lovit de o rachetă inamică, sesiunea de joc nu se va încheia. Gaijin ne oferă o abordare diferită. După moarte, jucătorul se întoarce în rezerva sa, pe care a format-o personal înainte de luptă, iar următorul vehicul intră în luptă. Crearea și utilizarea unei rezerve amintește oarecum de o colecție joc de cărți: Trebuie să aduni pachetul perfect de cărți și să le joci cât mai eficient posibil.

Rezervele din luptele War Thunder au oferit părților o adâncime tactică suplimentară. Trebuie să vă gândiți ce mașină să lansați imediat și pe care să o păstrați pentru mai târziu. ÎN bătălii aeriene, de exemplu, este mai bine să curățați mai întâi cerul jucând un luptător și apoi să „trageți” un avion de atac sau un bombardier pentru a elimina o bază care a pierdut apărători. Numărul de sloturi din rezervă este, din motive evidente, limitat și poți petrece mult timp gândindu-te la crearea unei forțe de atac.

Adevărat, toate acestea se aplică numai bătăliilor arcade. În cele realiste, moartea este definitivă. Dar mai multe despre asta un pic mai departe.

Trebuie să pompați

O duzină de modificări și caracteristici suplimentare vă vor îmbunătăți semnificativ avionul sau tancul. În ceea ce privește echipajele, fiecare pilot și cisternă are propriile abilități, de la două la șapte puncte, fără a lua în calcul punctul „Calificare”, care este responsabil pentru pregătirea echipei de a opera un anumit vehicul. Da, în unele RPG-uri ramurile de dezvoltare sunt mai modeste!

Este ușor să vă prăbușiți într-un avion doborât și să vă prăbușiți cu el pentru companie

Punem puncte în caracteristica dorită și deplasăm linia înainte. Pe lângă vigilența și acuratețea obișnuite, puteți vedea și alte abilități neobișnuite și utile. De exemplu, un pilot cu un parametru de supraviețuire complet dezvoltat, care a primit un glonț de calibru mare în piept, va putea continua lupta. Iar un tanc cu un nivel ridicat de agilitate se va târa instantaneu în interiorul rezervorului până la locul unui tovarăș rănit pentru a-l înlocui.

Jocul este destul de generos cu puncte de dezvoltare. În luptă primim pentru fiecare acțiune reușităînsemne și medalii. Ele nu numai că distrează vanitatea cuiva, ci aduc și experiență suplimentară. War Thunder încurajează puternic acțiunile active și motivează jucătorul după fiecare joc. Mai mult, ca bonus, ni se oferă în mod constant diverse amplificatoare de pompare - acest proces se desfășoară sub forma unui fel de loterie.

Cărți pe masă

War Thunder face o dublă impresie cu cărțile sale. Sunt spațioase, detaliate și de obicei pline cu obiecte. Dar după ce s-a familiarizat cu creativitatea belarușilor din Wargaming.net Cele mai multe dintre aceste cărți pot părea fade și de uitat.

În luptele de câini, mai ales în stadiile incipiente, există o suprafață plană sub tine. Da, mai târziu vor apărea hărți mai colorate (canionul african, de exemplu). Dar în Lumea avioanelor de război Fiecare teritoriu de luptă are propriul său aspect recunoscut, propria sa arhitectură... și în general sunt mai drăguțe.

O parte semnificativă a bătăliilor aeriene au loc peste mare

Hărțile pe care jucați depind nu numai de tipul de vehicul pe care îl aveți (sol sau aer), ci și de ratingul său de luptă. Unele hărți, cum ar fi Coridorul Fulda, sunt accesibile numai pentru tancuri moderne a cincea-a șasea epocă a dezvoltării. Adică, o tehnică puternică și rapidă, care este îngustă pe hărți înguste „sandbox”, astfel încât dezvoltatorii au adăugat locații mai spațioase pentru aceasta.

Calmul dinaintea luptei

De asemenea, puteți petrece mult timp în hangar. O cameră gratuită vă permite să vizualizați echipamentul din toate unghiurile și detaliile. Un mod separat de vizualizare este dedicat armurii; în acesta puteți afla grosimea stratului protector în orice parte a rezervorului, iar valoarea se modifică în funcție de poziția camerei. Acest lucru vă permite să calculați unghiul din care va fi cel mai greu pentru inamicul să vă pătrundă.

De asemenea, puteți vizualiza mașina în modul „Raze X” - vi se va afișa locația echipajului și componentele cheie ale unui anumit model. Acest tip de activitate va captiva cu siguranță fanii echipamentului militar. Iar veteranii, care încă mai au dosare ale revistelor legendare precum „Technology for Youth” sau „Model Designer” la mezanin, vor aprecia foarte mult această oportunitate.

În plus, War Thunder are o enciclopedie internă serios dezvoltată. Urmând linkul, nu vă puteți familiariza numai cu detaliile caracteristici tehnice, dar învață și despre istoria creării unui tanc sau aeronave. Secțiunea despre participarea la operațiuni reale de luptă este deosebit de plăcută - aici puteți afla multe nu numai despre un eșantion specific, ci și despre paginile istoriei în general. Plus pozele obligatorii. Păcat că enciclopedia este incompletă, dar probabil că este o chestiune de timp.

Ridică-mi pleoapele!

Grafica War Thunder era deja impresionantă, iar după actualizarea 1.77 a devenit și mai bună. Principalul avantaj este detaliile fantastice. Rugina pe părțile laterale și loviturile de pe turnuri nu vor surprinde pe nimeni, dar Gaijin Entertainment a redat cu meticulozitate aproape fiecare centimetru al echipamentului. Ce rugină este acolo! Privind camionul cu mitraliera, vei observa asta scânduriîn spate sunt uzate de ghetele soldaților!

Apropo, despre soldați. În War Thunder, ei stau în mașini în locurile prescrise de regulamente. Tunurile antiaeriene nu vor trage de la sine! Și toți acești trăgători antiaerieni, echipaje de tancuri și rachete sunt îmbrăcați în uniforma țării corespunzătoare din timpul corespunzător.

Forma urmărește cu atenție mostre reale. Puteți examina fiecare curea de umăr (comandantul și trăgătorul au ranguri diferite, totul este ca în cele mai bune case!), fiecare curea și buzunar. În plus, echipajele sunt animate: învârtesc elemente ale sistemelor de ghidare, trage pârghii și așa mai departe. În general, atenția la detalii este excelentă.

Dar nu veți găsi soldați pe câmpurile de luptă – încă nu există loc pentru infanterie în War Thunder. Și este puțin probabil să fie găsit: același Gaijin Entertainment publică un shooter multiplayer Înrolat, doar despre infanterie. Dar este încă în stadiul de test alfa.

Chiar și un tanc ușor poate reflecta mai multe obuze cu armura sa. Mai ales dacă se confruntă cu inamicul în unghiul drept

Locațiile sunt pline de mici detalii; nu veți găsi zone plictisitoare și goale. Și, din nou, vorbind despre lucruri mărunte care pot încânta un copil: trecând pe lângă stâlpii gardului de piatră, puteți vedea basoreliefurile de pe ele!

Multe efecte tehnice sunt, de asemenea, plăcute. În luptele cu tancuri, străzile și străzile din spate sunt acoperite de fum de la focuri și explozii și este al naibii de spectaculos! Întunecă vederea și se dispersează în mod realist. Blițurile și reflexiile arată bine. Și poți admira felul în care soarele joacă pe aripile luptătorului tău ore în șir!

Destructibilitatea peisajelor mici și a fizicii, de asemenea, nu ne dezamăgesc. Odată ce distrugi o statuie într-o piață a orașului, riști să trezești micul vandal rău din tine - procesul este foarte frumos! Iar dacă rezervorul tău a împrăștiat o duzină de cutii de lapte cu urmele sale, atunci primele tale gânduri vor fi că ar fi bine să ieși, să pui cutiile la loc și să conduci din nou peste ele!

În ceea ce privește destructibilitatea clădirilor, aceasta este doar parțială. Pe unele hărți, în special în interiorul orașului și cu echipamente puternice, puteți demola clădiri întregi înalte până la pământ și arată incredibil de impresionant. Și pe altele, orice baracă poate rezista la scoici fără să se aplece.

Jocul are valuri frumoase ale mării. Este clar că se lucrează activ pe nave. Flota, potrivit dezvoltatorilor înșiși, va intra în testarea beta deschisă anul acesta. Și bălți! Bălți animate excelente. Sunt o mulțime de ei peste tot, iar conducerea pe ele este aproape la fel de plăcut ca să sari peste ele ca un copil!

Cât despre pirotehnică, focul și exploziile arată bine, dar nimic mai mult. Cei care au distrus un aerodrom inamic la comenzile unui Il-2 din World of Warplanes știu cum pot arăta exploziile epice într-un MMO.

Prin gura dezvoltatorilor

Accentul principal în actualizarea 1.77 este pus pe componenta vizuală. Am decis să aflăm mai detaliat de la dezvoltatori ce s-a schimbat odată cu lansarea sa.

Despre partea tehnica

— Proiectul dvs. a trecut la un nou motor grafic. Ce nou vom vedea în cadru și cât de puternică vom avea nevoie de o mașină? La urma urmei, jocul a fost întotdeauna renumit pentru accesibilitatea sa pentru jucătorii cu caracteristici medii de PC...

Gaijin: Cerințele minime pentru computerele jucătorilor noștri au rămas de fapt aceleași. Doar lista de plăci video acceptate s-a schimbat - acestea trebuie să funcționeze cu DirectX 10.1 și o versiune ulterioară (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX/ NVIDIA GeForce GT 520). Motivul pentru aceasta este că odată cu actualizarea 1.77 am încetat să mai acceptăm DirectX 9. Nu recomandăm activarea unor inovații grafice pentru utilizatorii cu plăci video mai vechi sau încorporate cu memorie lentă. Dar chiar și la setări scăzute, jucătorii observă schimbări în peisajul din jur.

Rachetele din etapele ulterioare ale jocului schimbă complet tactica de luptă

— De ce ați abandonat DirectX 9? Ce îi așteaptă pe proprietarii de mașini foarte vechi?

Gaijin: Nu acceptăm DirectX 9 de câțiva ani, dar odată cu actualizarea 1.77, rularea jocului pe astfel de plăci video a devenit imposibilă. Renunțarea la DirectX 9 se pregătește de mult timp, deoarece multe funcții Ultima actualizare Funcționează numai cu DX10 și o versiune superioară. De exemplu, cartografierea deplasării, care a făcut ca terenul din War Thunder să fie atât de voluminos și detaliat. Pentru a nu mai susține complet DX9, am așteptat până când numărul de jucători cu plăci video care au suportat cel puțin DX10 a devenit suficient de mare.

— A crescut numărul de obiecte distructibile de pe hartă? Și va crește în viitor?

Gaijin: În acest moment, în War Thunder, aproape tot ce poate fi distrus fizic printr-o lovitură de tanc sau o bombă aeriană este distrus. Excepție fac obiectele care afectează în mod critic jocul. De exemplu, dacă un pod care leagă două părți ale hărții a fost distrus, dar nu a existat un vad - un numar mare de luptele s-ar termina la egalitate. Prin urmare, numărul de obiecte distructibile a rămas același, dar a apărut tehnologia Global Illumination, care calculează iluminarea în timp real. Acum nu doar obiectele distruse în sine vor dispărea de pe hartă, ci și lumina reflectată de ele, astfel încât situația vizuală să se schimbe semnificativ.

— Când SSAA a fost activat, rata de cadre pe secundă a scăzut foarte mult. Pe ce placa video ai recomanda sa o folosesti la o viteza stabila de 60 de cadre pe secunda?

Gaijin: SSAA este o tehnologie care necesită mult resurse, deoarece procesează de fapt imaginea la rezoluție x4. Principala limitare pentru aceasta este lățimea de bandă a memoriei video. Prin urmare, recomandăm activarea SSAA numai pentru proprietarii de plăci video cu 2 GB sau mai multă memorie, ale căror jocuri rulează la 100 FPS fără această tehnologie. De asemenea, nu recomandăm să activați SSAA atunci când jucați în 4K - pentru că atunci calculele vor fi efectuate la o rezoluție de 16K!

— Este posibil să reglați distanța de încărcare a umbririi ierbii pe hartă? Dacă există o rezervă în puterea sistemului, ar fi foarte bine să măriți zona de randare.

Gaijin: Distanța pentru desenarea umbrelor pe obiecte mici poate fi modificată în setările grafice. Folosind parametrul „Microshadows”, acestea pot fi activate pe o distanță nelimitată, la o distanță de o sută de metri sau oprite complet. Noua noastră tehnologie de umbre de contact ne permite să creăm umbre pentru obiecte mici chiar și la distanță, atunci când acestea pot consta din elemente mai mici de un pixel.

Și pentru a preveni ondularea lor în grupuri mari de obiecte mici, cum ar fi vegetația, se folosește algoritmul anti-aliasing temporal. Netezește marginile umbrelor și elimină pâlpâirea. Prin urmare, când TAA este dezactivat, Micro Shadows sunt, de asemenea, dezactivate implicit.

Despre aspect și efecte speciale

— Ar trebui să ne așteptăm la setări mai detaliate pentru efectele vremii în modul pentru antrenament și experimente — „Teren de proba”?

Gaijin: Sunt deja destul de multe la Polygon configurație detaliată vremea - există ploaie cu putere diferită, înnorări variate, ceață, vreme senină. În plus, jucătorii pot seta timpul de luptă, care va determina și imaginea. Parametrii disponibili oferă jucătorilor deja mai mult de o sută și jumătate de combinații. Noi efecte meteorologice vor fi adăugate la Polygon pe măsură ce apar în joc.

Un pilot priceput este capabil să se desprindă de urmăritorul său chiar și într-o aeronavă grea

— Uneori se pare că bălțile sunt puțin deplasate. Afară soarele strălucește, iarba este uscată pe câmp, iar drumurile sunt umede. Poate că merită să le scurgi pentru niște cărți?

Gaijin: Bălțile nu sunt legate de hărți, ci depind de vreme, dintre care există mii de tipuri în War Thunder. Dacă nu este un nor pe cer și există bălți pe drumuri, atunci probabil că nu au avut timp să se usuce după ultima ploaie - așa erau condițiile meteo. Data viitoare când veți veni pe această hartă, poate fi vreme uscată, fără bălți sau, dimpotrivă, poate ploua. Acesta este ceea ce adaugă varietate hărților: aceeași locație poate arăta complet diferit. Atunci când alegem vremea, ținem cont poziție geografică câmpurile de luptă. În deșert plouă mult mai rar decât în ​​zona de mijloc.

— Odată cu trecerea la noul motor, apa în sine părea să arate mai bine. Este din cauza noilor efecte sau a fost schimbat și el?

Gaijin: Apa din War Thunder este actualizată în mod constant. Mici modificări pot fi observate după aproape fiecare actualizare, mai ales în timpul testelor de luptă navală. Odată cu actualizarea 1.77, a început să arate puțin diferit, datorită în parte sistem nou Iluminare Global Illumination. Odată cu ea, lumina din cer s-a schimbat, și anume cerul se reflectă în principal în apă.

— Cu noul motor și tehnologia globală de umbrire, gama de culori a devenit mult mai frumoasă și mai realistă. Dar uneori culorile dure rănesc ochii. Se va schimba acest lucru în viitor?

Gaijin: Schimbăm treptat schema de culori la una mai moale, dar o facem fără probleme, astfel încât tranziția să fie confortabilă pentru jucători.

— Odată cu apariția noilor efecte meteorologice și a tehnologiei moderne, îmi doresc foarte mult să particip la lupte nocturne în condiții meteorologice dificile folosind dispozitive de vedere pe timp de noapte. Există șansa de a vedea un format similar de bătălii în viitorul apropiat?

Gaijin: În War Thunder există deja destul de multe modele de vehicule terestre din anii 60-80, care au fost echipate cu NVG-uri din prima și a doua generație. Dar implementarea acestei mecanici are capcanele sale și vom efectua mult mai multe teste interne ale bătăliilor de noapte folosind dispozitive de vedere pe timp de noapte.

Bună dimineața, după-amiaza, seara sau noaptea - în funcție de ce oră din zi te confrunți cu o alegere în jocul War Thunder, cea mai dificilă alegere și anume ce tanc să joci. Pentru că sunt mulți în joc. Astăzi vom oferi o prezentare generală a tancurilor din jocul War Thunder.

Tehnica variază

Sună a căpitanului evident. În ceea ce privește Var Thunder, echipamentul variază în trei parametri - în funcție de țara de origine (SUA, URSS, Germania), de caracteristicile de luptă (tancuri ușoare, medii, grele și alte echipamente) și de rang, dintre care în joc, așa cum se știe, cinci.

Nu este suficient să poți conduce o mașină; trebuie, la figurat vorbind, să-i înțelegi sufletul. Pentru unii este ușor, pentru alții este nevoie de mult timp pentru a înțelege totul. Dar nu-ți face griji, dacă ești alături de noi, cu siguranță vei înțelege totul, pentru că vom acoperi doar cele mai importante lucruri. Desigur, există întotdeauna nuanțe, totuși, în cele mai multe cazuri, acestea sunt individuale, adică va trebui să vă umpleți propriile denivelări cu propria frunte. Dar denivelările sunt o prostie, principalul lucru este să evitați alegerea rezervorului „greșit”, iar noi vă vom ajuta cu acest lucru.

Deci, prima, cea mai importantă și atrăgătoare clasificare a rezervoarelor este clasificarea după țara de origine. Pe stadiul inițial Tancurile sovietice și germane sunt disponibile în joc, așa că să începem cu ele.

URSS

BT-7. Creat în 1937. Uşor. tun de 45 mm, 188 de cartușe de muniție. „Muște” pentru sufletul tău drag, mult mai repede decât în ​​realitate (deși viteza este totuși de maxim 50 km/h). Totul este complicat cu armura, dar tacticile de luptă pe acest tanc nu implică ciocniri directe - este mai bine să trageți „în mișcare” sau din acoperire.

T-60. Model 1941, tun de 20 mm, 754 muniție. Rezervor ușor. Tacticile de luptă sunt aproximativ aceleași cu cele ale BT-7 - mișcă-te mai repede și nu te expune la focuri de armă. Armura lui T-60 este, pentru a spune ușor, slabă - un fel de rezervor „de hârtie”. Dar în ceea ce privește viteza și manevrabilitatea, va oferi totuși tuturor un avans.

T-28. Model de la începutul anilor 30 ai secolului trecut. Calibru 76, muniție mică - 69 obuze. Dar dacă te lovește, merită. Se referă la rezervoare medii. Principalul său avantaj este armura sa „groasă”; cu abilitățile potrivite, puteți ajunge sub gloanțe. Dar turela se întoarce foarte leneș, așa că țintește mai bine.

T-26. Model 1939. Calibrul 45, muniție 205. Sincer vorbind, este o frână, se conduce foarte încet. Prin urmare, în primul rând, acordați atenție pompării șenilelor și suspensiei. Nu trebuie să îmbunătățiți armura, este deja destul de bună.

T-70. Tanc ușor 1942. Calibru 45, muniție 90. Armura este bună, viteza de asemenea bună și, în general, tancul este destul de puternic - urcă dealul pentru sufletele dragi. Lucrul rău este că până când turela se întoarce, ținta va fi deja sărit peste orizont.

T-80. Tot de la modelele ușoare din 1942, calibrul 45, muniția 94. Ce este bun este că turela are o țintire pur și simplu excelentă, poți trage, în general, din orice poziție.

T-34. Cel mai faimos dintre toate tancuri sovietice model. Prima lansare a avut loc în 1940. Pistolul 86.2, muniție 77. Armura, pe lângă faptul că este rezistentă, este și făcută în așa fel încât obuzele din tanc deseori ricoșează și, prin urmare, în multe situații, T-34 poate scăpa cu ea. Lovitură serios, dar cadența de foc nu este atât de mare, așa că nu încercați prea mult pe avioane și alte ținte care se mișcă rapid.

ZIS-30. Acesta nu mai este un tanc, ci o unitate de artilerie autopropulsată (SPG). Calibrul 57, muniție 20. Armură - îmbrățișează și plânge, practic nu există. Cu toate acestea, pentru a distruge ZIS-30, trebuie mai întâi să-l loviți, iar acest lucru nu este atât de ușor - este o mașină foarte agilă. Ceea ce este, de asemenea, plăcut este că este o armă foarte puternică, capabilă să gâdile nervii chiar și ai tancurilor grele.

SU-76M. Pistolă autopropulsată, ediție din 1942. Calibrul 76.2. Muniție 60. Lovitură foarte puternic, dar trebuie să alegeți o poziție - țintirea verticală nu este foarte largă, așa că nu va fi posibil să țintiți din locuri înalte. Un alt dezavantaj este că armura este complet „hârtie”. Și, în consecință, pe lângă armura slabă, oferă o manevrabilitate și o viteză uimitoare; în mod ideal, o astfel de mașină este bună pentru a ataca din lateral sau din spate.

SU-122. Pistolă autopropulsată cu calibrul 122 și 40 de cartușe de muniție. Un obuzier serios, o amenințare pentru toată lumea de pe câmpul de luptă. Adevărat, destul de lent.

KV-1, model 1939. Calibru 76.2, muniție 116. Tanc greu cu blindaj bun și manevrabilitate redusă. În plus, manevrabilitatea este atât de scăzută încât este mai bine să te gândești la traseul de mișcare în avans, chiar înainte de începerea bătăliei. Ei bine, mai există un minus - armura este, desigur, bună, dar dacă se strecoară pe tine din spate, nu va părea prea mult.

KV-85. Un tanc greu cu calibru 85 și muniție 70. În unele privințe, acesta este același KV-1, a cărui armură a fost redusă în favoarea vitezei.

SU-152. Pistoale autopropulsate cu armură foarte tristă care lovește foarte puternic. Această tehnică a fost numită și „sânătoarea” pentru că a fost creată pentru a învinge Panterele și Tigrii Germani. Tactica de luptă este să lovești, pentru că dacă nu lovești, vor fi zdrobiți într-o clipă.

Germania

Flakpanzer I Ausf.A - tun antiaerian autopropulsat. Muniția este mică, dar dacă nu-ți dezvălui complet poziția (ascunzându-te în tufișuri, de exemplu), este de mare ajutor în lupta împotriva aeronavelor.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. Este un pistol autopropulsat destul de îndoit și rezistă bine la o lovitură în frunte. Dar să-l umplem din lateral - nu e nimic de făcut, vai. Trage bine și repede, dar vizare orizontală mic.

Panzerbefehlswagen IV. Principala tactică de luptă pe acest tanc este de a face liniuțe scurte (pentru că armura lasă mult de dorit) pentru a ajunge pe câmpul de luptă și a ucide pe toți de pe acoperiș, fără a le permite să se strecoare în lateral.

Panzerjäger Tiger (P) Ferdinand. Se lovește foarte bine și se conduce inteligent înapoi. Dar este foarte ușor să-l răsturnați din lateral sau din pupa. Un alt dezavantaj serios este că aeronavele iubesc aceste tancuri și sunt capabile să le doboare.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Agil, vă permite să țintiți bine și să vă „rauciți capul” rapid. Armura este medie, iar muniția este mică.

STATELE UNITE ALE AMERICII

Tancurile americane au apărut în War Thunder relativ recent. Și este foarte bine că au apărut - toți cei din joc s-au animat imediat, a existat varietate până la urmă.

Cărucior motor pentru pistol M10 de 3 inci. Este un lucru grozav - rulează rapid, trage puternic și are chiar și o mitralieră pe turelă, ceea ce vă permite să țineți aeronavele la distanță. Păcat că armura este scăzută și turela se întoarce încet. Sfat - încercați să nu „strângeți” toate pietrele și copacii de pe acest rezervor, puteți deteriora echipajul.

Tanc de tun 120 mm M103. Un miracol, nu o mașină - mobilă, manevrabilă, unghiuri mari de rotație a turelei, putere de foc serioasă - s-ar părea, ce mai este nevoie pentru fericire? Dar există și dezavantaje - armura lasă de dorit, iar turnul este atât de uriaș încât doar cere să fie împușcat. În general, acest tanc este o țintă foarte bună pentru inamic.

Tanc de tun 90 mm M47 Patton II. Armura este relativ bună. Viteza de asemenea - un tanc poate respinge rapid un atac sau la fel de repede răsturna, sau chiar aluneca în spatele liniilor inamice. Muniția este mare, dar obuzele pătrund rar în armură. În plus, rezervorul este o țintă excelentă, așa că nu se recomandă să te grăbești într-un câmp deschis. În plus, muniția amenință constant să explodeze.

Tanc de asalt M4A3E2 76 (W) Jumbo. Fără un joc bun în echipă, acest tanc este de puțin folos, dar dacă aveți noroc cu o echipă, grăbiți-vă înainte și distrugeți totul, acesta este un tanc excelent inovator.

Cruiser Tank Grant I. O trăsătură distinctivă a acestui model este prezența a două turnuri, astfel încât să le poți pune în dificultate inamicilor tăi. Dar înainte de a lupta cu jucători adevărați, este recomandat să exersați pe roboți pentru a vă da seama exact cum să trageți din două turnuri simultan. Apropo, cu o astfel de fotografiere vor fi multe rateuri de la al doilea turn, deoarece este considerat suplimentar.

Tanc greu T32. Rezervorul este greu, dar destul de rapid - viteza este de 35 km/h și îl ridică aproape de pe loc. O armă foarte solidă. Dezavantajul este timpul lung de reîncărcare.

Cărucior motor M18. Ca în gluma aceea - puternică, dar ușoară. Pistolul este foarte solid, se repezi pe câmp ca un nebun, dar odată ce ai lovit-o o dată, asta e tot, dă-o năvală. Poate cea mai eficientă tactică de luptă pe acest tanc este capturarea rapidă a unei poziții, dar acest lucru se poate face doar dacă joci într-un link. De asemenea, puteți trage în mișcare, susținându-vă propriul foc și încercați să nu stați nemișcat. Pentru începători, putem oferi această opțiune: pur și simplu alegeți o poziție convenabilă și loviți inamicul de la distanță, schimbându-vă periodic locația.

Tanc mediu M46 Patton. Are viteză bună și poate arunca aproape orice rezervor în lateral. Așa că apariția ta în tabăra inamicului va fi întotdeauna o surpriză.

Lansatorul de rachete T34 Calliope. Comparativ cu oricare altul echipamente la solîn joc, acesta este un lucru foarte neobișnuit - un sistem de lansare multiplă de rachete, care este un lansator pe un șasiu Sherman. Se lovește foarte bine, păcat că e doar aproape – la maxim 600 m. Armura este scăzută, vizibilitatea este mare. În general, este foarte interesant să te joci cu ea, dar și foarte periculos.

Tanc ușor M22 Locust. O mașină foarte agilă, capabilă să „se strecoare” pe inamici din spate sau din lateral fără probleme. Și este o țintă proastă; folosește cu succes terenul pentru camuflare. Adevărat, armura nu este bună - chiar și o întâlnire banală cu un copac poate deveni o problemă.

Tanc super greu T28. Ei bine, foarte rezervor puternic, pur și simplu este imposibil să-l pătrunzi „din cap”. Dar armura bună are prețul ei - viteza de mișcare a tancului este de numai 12 km/h, iar reîncărcarea este foarte lungă. Deși în dueluri pe distanțe lungi pur și simplu nu are egal.

Toate cele de mai sus sunt cele mai populare modele și sunt, de asemenea, cele mai studiate. Dar lista, din păcate, nu este exhaustivă. Dacă ar trebui să scriem revizuire detaliată despre toate tancurile disponibile pentru a alege în War Thunder, ar trebui să publice o mică enciclopedie de aproximativ șase sute de pagini. Și totuși sperăm că este ghid rapid vă va permite să faceți alegerea potrivita tank în joc și vom citi despre asta în următorul nostru articol.

Asta e tot pentru azi. La revedere tuturor și ne vedem curând.

Simulator de zbor. Acesta nu este doar echipament pentru formarea elevilor școlilor de zbor, ci și un gen de computer.

Simulatoarele recreează fizica controlului mașinilor, navelor și altor echipamente.

În proiect Război Tunet, de exemplu, avioane, nave și echipamente de luptă la sol sunt disponibile simultan.

Modelele secolului al XX-lea sunt desenate în detaliu nu numai extern, ci și intern. Sunt respectate culorile, contururile, inscripțiile și structura panourilor de control.

În general, el pune la dispoziție copii exacte ale mașinilor istorice. Sarcina nr. 1 este să înveți cum să le gestionezi.

Obiectivul #2 este să învingi inamicul. Următoarea recenzie vă va ajuta să decideți ce parte să luați și împotriva cui să luptați.

O recenzie a jocului War Thunder

Un jocRăzboi Tunet face posibilă selectarea unei mașini dintr-o listă de peste 200 de poziții. Acestea sunt doar avioane.

Există aproximativ același număr de instalații terestre, în principal rezervoare. Modelele sunt împărțite în funcție de țara de origine.

Există tehnologie engleză, americană, germană, japoneză și sovietică. Atunci când alegi o mașină, te decizi simultan și țara de partea căreia vei lupta.

Unele dintre mașini sunt evidențiate în selecția celor mai populare. Lista este convenabilă pentru jucătorii care nu doresc să studieze cu meticulozitate structura și caracteristicile de control ale unităților de luptă din secolul al XX-lea.

Informatie scurta inclus cu fiecare aeronavă și rezervor. Cu toate acestea, uneori este mai convenabil să te bazezi pe alegerea majorității. De obicei se bazează pe modele fiabile, ușor de gestionat.

Nuanțele designului vehiculului sunt luate în considerare atunci când se desfășoară bătălii. Da, ceva aeronaveRăzboi Tunet necesită realimentare frecventă.

Există exemple care sunt mai greu de înțeles decât altele acrobație. Comenzile pentru executarea lor sunt date de tastatură și mouse.

Tehnica nu este doar ascultată, ci și auzită. Jocul folosește înregistrări reale ale secolului trecut cu sunete de pe câmpurile de luptă, măcinarea metalului, aripi tăind prin aer.

Fluierul unui avion zburător nu este întotdeauna asociat cu recunoașterea sau cu un atac. Uneori un sunet provoacă cădere rapidă mașini.

Fiecare model are propria sa gamă de daune critice și defecțiuni. Există, de asemenea, probleme comune, de exemplu, o gaură în rezervorul de combustibil.

Mai sunt două opțiuni pentru ea: să moară în luptă ca un erou sau să ejecteze. În lumea virtuală, majoritatea oamenilor aleg prima opțiune.

Aceasta este poate singura diferență dintre un simulator și realitate. Nu există moarte reală, ceea ce înseamnă că există mai mulți eroi decât sunt descriși în rapoartele istorice.

Apropo, despre acesta din urmă. Unele contracții în Război Tunet- video, reconstituind bătăliile din trecut.

Puteți, de exemplu, să participați la bătălia de la Stalingrad. În acest caz, jucătorii iau fie de partea germanilor, fie se alătură trupelor sovietice.

În luptele fără bază istorică, ai voie să alegi între armatele din 5-6 state.

Site-ul webRăzboi Tunet aparține companiei unui singur stat - Rusia. dezvoltat de specialiști de la studioul intern Gaijin Entertainment.

Dezvoltatorul este independent, considerat cel mai mare din țară, fondat în 2002. Peste 10 ani de practică le-au permis specialiștilor Gaijin Entertainment să creeze un proiect care nu este inferior senzaționalului World of Tanks.

În domeniul graficii, de exemplu, simulatorul rusesc chiar câștigă. Diferența de vârstă are efect.

World of Tanks din Belarus a fost lansat în 2010 Război Tunetîn 2012 deja pe alt motor.

Tancurile nu arată ca modele rotative, copacii nu mai arată ca o grămadă de pixeli, aproape toate obiectele au umbre rezolvate, terenul este mai complicat, complex și, prin urmare, interesant de luptă. în care, Război Tunetgratuit, ca „sora” mai mare.

Caracteristicile jocului War Thunder

Arte grafice Război Tunet face simulatorul și mai realist și, în același timp, complex.

Este posibil ca inamicul să nu fie vizibil în iarba și tufișurile desenate cu pricepere. Unii oameni sunt mulțumiți de astfel de dificultăți, în timp ce alții reduc indicatorii grafici la minimum pentru a le ușura.

De asemenea, încearcă să „scape” de grafică pentru a reduce ping-ul. Acesta este numele dat răspunsului computerului la server.

Ping-ul este de obicei măsurat în secunde. Mesajul către chatul proiectului poate dura 3 sau 15 secunde. Performanța grafică ridicată crește ping-ul, care nu se potrivește tuturor.

Dacă DescarcaRăzboi Tunet Pentru comparație cu cel mai apropiat rival al său World of Tanks, diferența în controlul vehiculelor de luptă va deveni clară.

Ambele simulatoare nu sunt în stil arcade, adică necesită abilități în operarea echipamentelor și o perioadă de pregătire.

Spre comparație, în Tanki Online m-am așezat și am plecat, fără a ține cont de teren, de răspunsul mecanismelor la comenzi.

Există și simplificări parțiale în proiectul belarus. Dar rusul urmează fizica bătăliilor la maximum.

Dacă acționați frânele brusc, nu veți obține o oprire instantanee. Dacă încerci să te întorci repede, te răsturnezi.

Restricțiile impuse manevrelor nu „plătesc” prin eliminarea limitelor în ceea ce privește căutarea țintelor.

La fel ca în viața reală, șoferul tancului poate îndrepta pistolul către orice obiect. Dacă vrei, împușcă avioanele; dacă vrei, împușcă navele.

Adevărat, vopseaua individuală este vizibilă numai pentru proprietarul mașinii. În ochii altor jucători, ei rămân la fel.

Dar, vă puteți posta munca în grupul de proiect pe VKontakte. Discutat aici Război Tunetlupte, precum și înregistrarea în proiect.

Este bazat pe client, adică necesită descărcarea și instalarea de fișiere speciale pe computer. Vor asigura funcționarea simulatorului numai dacă Cerințe minime la sistem.

ÎN Război Tunetînregistrare are sens dacă: frecvența procesorului este de 2,2 gigaherți; 8 gigaocteți sunt liberi pe hard disk; volum memorie cu acces aleator egal cu 1 gig.

O placă video necesită un GeForce 6000 sau o versiune superioară. Windows XP și Vista 7/8 sunt sisteme de operare acceptate.

Rezumat al jocului War Thunder

vulturi sunt la fel de importante ca și luptele. Nu este vorba despre păsări. Vulturii de aur - monedă Război Tunet.

Este cheltuit pentru activarea funcțiilor unice. Puteți obține, de exemplu, un cont premium, un hangar de elită, echipamente îmbunătățite și avioane de rezervă.

În plus, vulturii aurii contribuie la câștigarea rapidă a experienței. Deci, extragerea monedei este una dintre elementele de bază ale finalizării simulatorului.

Trucuri Pentru Război Tunet sunt monitorizate de administrație. Prin urmare, studiem metode legale de obținere a vulturii.

Pentru un începător, finalizarea misiunilor de antrenament este potrivită. Sunt două dintre ele: „Luptător” și „Tank”.

Completează sarcini în orice ordine - primești 100 de aur. Cu toate acestea, trecerea prin lupte din nou nu vă va aduce un bonus.

Pe viitor, acordați atenție regularității vizitelor dvs. Dacă vă conectați în fiecare zi timp de câteva săptămâni, probabil că veți primi o recompensă în valoare a acelorași 100 de vulturi.

Le puteți cumpăra și în timpul promoțiilor de la Gaijin Entertainment. Dezvoltatorul simulatorului organizează lupte de aur.

Nu este greu să câștigi numărul necesar de victorii în perioada de timp alocată. Du-te.

Iată descărcarea Război TunetModă nu este recomandat să îndrăznești. Poziția dezvoltatorului este de neclintit: - modurile și trucurile sunt un comportament nesportiv.

În primul rând, administrația trage un foc de avertisment sub forma unei interdicții temporare și când reutilizare Programele suplimentare sunt interzise pentru totdeauna.

Deci, comportament perfid în Război Tunet, ca și în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, este pedepsit fără milă.

Fanii simulatoarelor de zbor și arcadelor de zbor sunt, fără îndoială, conștienți de dezvoltarea unui nou MMO despre aeronavele din cel de-al Doilea Război Mondial numit War Thunder, dar este puțin probabil ca majoritatea jucătorilor să realizeze că un proiect foarte interesant se pregătește în măruntaiele divertismentului rus Gaijin Entertainment. , având loc pe acest moment etapă de testare beta închisă.

Dezvoltarea War Thunder se desfășoară de câțiva ani, iar la început proiectul s-a numit World of Planes. Dar mai târziu dezvoltatorii au recunoscut că în viitor vor fi introduse în joc vehicule controlate maritime și terestre, așa că numele a fost schimbat cu unul mai neutru, nelegat de aviație. Dar, cu toate acestea, acum jocul este doar un simulator de zbor.

War Thunder va fi distribuit printr-un sistem free-to-play, la fel ca multe alte proiecte moderne din genul MMO. Cu toate acestea, spre deosebire de multe dintre ele, aici este folosit un motor din jocurile „adulților” - Gaijin Entertainment are un excelent motor Dagor, care a fost folosit în atmosferica Il-2 Sturmovik: Wings of Prey. Deja de la primele videoclipuri și trailere a fost clar că War Thunder va arăta foarte impresionant, au existat chiar unele îndoieli că rezultatul final va fi similar cu ceea ce s-a văzut. Dar mai întâi lucrurile.

Pentru o etapă de testare beta, War Thunder este un joc foarte bogat. Dezvoltatorii nu s-au limitat la un singur mod și nu au alimentat jucătorii cu promisiuni de inovații viitoare. În ciuda faptului că nu au fost încă implementate multe, proiectul pare destul de holistic, iar numărul de funcții și moduri este cu adevărat surprinzător.

Primul zbor de test solo este fascinant. Există un efect principal de a fi într-un avion. Îi poți simți masa și inerția în control; treptat pilotul se obișnuiește cu capacitățile echipamentului său. Sunt mulțumit de capacitatea de a include o vedere din carlingă și detaliile instrumentelor. Fiecare mașină are propriul comportament și sunetul motorului. Toate acestea, împreună cu natura inconjuratoareși capacitățile motorului, creează o atmosferă de nedescris. În War Thunder este plăcut să zbori, uitându-te nu numai la propriul avion din exterior, ci și la peisajele de dedesubt. Detaliat paduri, sate si orase mari cu zone industriale, pline cu țevi și clădiri de fabrici - totul arată atât de impresionant încât nu vrei să vrei mai mult.

În acest moment, în joc există 171 de avioane, inclusiv nu numai luptători populari, ci și avioane de atac și bombardiere. Disponibil de la forțele aeriene germane, URSS, britanice, japoneze și americane. Desigur, nu toate aceste sute sunt avioane originale; în majoritatea cazurilor există mai multe modificări ale aceleiași aeronave. Ele diferă în principal prin numărul și tipul de arme. La început, jucătorul primește trei dispozitive de bază din fiecare țară, după care are dreptul de a decide independent în ce direcție să se miște.

Principalele moduri de luptă sunt „Arcade” și „Bătălii istorice”. În prima se întâlnesc două echipe cu echipamente foarte diferite în componența lor. Nu există încă un echilibrist, așa că poți întâlni pe oricine, indiferent de nivelul avionului sau al pilotului. Misiunea de luptă depinde de hartă. În acest moment, jocul are mai multe tipuri de misiuni, unde scopul este radical diferit. Aceasta ar putea fi capturarea aerodromurilor (aceasta necesită aterizare) sau atacul echipamentelor terestre și navale inamice. Conceptul de „renaștere” este original - după pierderea unei aeronave, jucătorul poate selecta o altă aeronavă de date a Forțelor Aeriene din hangar și apoi se grăbește din nou în luptă. Astfel, există foarte puțini „resters” și fiecare jucător este implicat aproape pe toată durata bătăliei.

În același timp, nu întotdeauna numărul de avioane decide rezultatul bătăliei, deoarece ținta pot fi aerodromurile inamice, distrugătoarele, apărarea aeriană și vehiculele blindate. Un alt punct interesant este imposibilitatea de a păstra mai multe aeronave de același tip într-un hangar. În principiu, acesta este un sistem familiar, dar în practică în War Thunder capătă o semnificație suplimentară - acum ar trebui să vă planificați acțiunile, alegând un vehicul pentru a începe bătălia și amânând ceva pentru sfârșitul acesteia. Ar trebui să luați un avion de atac sau un bombardier la început sau să așteptați ca bătălia să se dezvolte și apoi să vă strecurați pe furiș în vehiculele inamice? Când să urcăm la bordul unui luptător principal? Toate aceste întrebări sunt importante pentru că la sfârșitul bătăliei situația din aer poate arăta ca o bătălie a invalizilor din aer. Toată lumea ia în luptă ce a mai rămas în hangar, dar ceea ce a rămas nu este cel mai bun - bombardiere stângace (când nu mai e nimic de bombardat) și rafturi prăfuite se ridică.

În cel de-al doilea mod, „Bătălii istorice”, există o legătură națională - o echipă este asamblată din aeronavele unei forțe aeriene, împotriva căreia este înființată o escadrilă de aeronave dintr-un alt stat. Aici trebuie deja să decolați de pe aerodrom (din fericire, în primele secunde daunele sunt dezactivate, iar avioanele sunt „transparente” între ele) și să vă obișnuiți cu fizica realistă a zborului.

A treia modalitate de divertisment este o campanie dinamică în care poți schimba cursul istoriei și poți obține rezultate complet diferite ale războiului. Constă din multe misiuni, al căror rezultat va determina progresul forțelor aliate sau inamice pe harta lumii virtuale. Și ca desert, dezvoltatorii au oferit și un editor de misiune, unde fiecare poate „sculpa” ceea ce îi place.

Există multe din care să alegeți în War Thunder. Fiecare dispozitiv are propriul set de caracteristici care afectează performanța luptei și utilizarea. De exemplu, nu ar trebui să încercați să vă grăbiți în spatele Spitfires în timp ce vă aflați la cârma unui He.111. De asemenea, armele impun anumite restricții. Celebrul „limc ceresc” Po-2 nu are niciunul brate mici pe nas, este echipat doar cu bombe montate și o mitralieră spate, în timp ce modificarea Ju.87G2 germană, dimpotrivă, nu are deloc bombe, ci este echipată cu două tunuri foarte serioase de 37 mm. Și ar fi o prostie să le folosești în lupte de câini, deoarece sunt folosite pentru a distruge vehicule blindate.

Din păcate, implementarea unităților și escadrilelor este încă în curs de dezvoltare, dar acestea nu mai sunt suficiente în joc. Anumit joc de echipa este prezent, dar nu este suficient pentru aplicare eficientă toate capacitățile aeronavelor din acea vreme. Este necesar să se asigure o acoperire pentru bombardiere și avioane de atac adecvate, îndepărtarea în timp util a inamicului enervant „din coadă” și un atac competent asupra aerodromurilor. Este timpul să citim chiar și manuale despre tacticile de luptă aeriană din acei ani.

S-ar părea că ce altceva au nevoie jucătorii în afară de modul principal. Cu toate acestea, Gaijin Entertainment a decis altfel și a implementat multe tipuri suplimentare de bătălii în proiectul MMO. Pe măsură ce pilotul câștigă experiență și nivel, el descoperă misiuni individuale distribuite pe tot teatrul. Le poți completa fie singur cu ajutorul roboților, fie în compania unor prieteni sau jucători necunoscuți.

Desigur, nimeni nu va oferi avioane degeaba, iar problema nu se limitează doar la experiența virtuală. War Thunder are un pic confuz sistem economic cu mai multe valute. Moneda principală „Leii” este emisă la sfârșitul bătăliilor și este cheltuită la cercetarea și achiziționarea de avioane. A doua monedă „Golden Eagles” este achiziționată pe bani reali și este folosită pentru conversie experiență gratuită(au zburat pentru URSS - l-au folosit pentru SUA, de exemplu) și achiziționarea unui statut premium, care accelerează nivelarea și oferă acces la editorul de misiune și turnee. Pentru fonduri suplimentare, puteți achiziționa și campanii individuale în magazinul Yuplay.

Peste tot, cu excepția bătăliilor arcade, puteți seta dificultatea și gradul de realism. Aceasta se referă la cantitatea de muniție (în modul arcade, muniția este în mod formal nesfârșită și este completată după un anumit timp), combustibil, markeri pentru aeronavele inamice și modelul fizic al aeronavei. În plus, aici puteți seta nevoia decolare la începutul misiunii. Zborurile cu fizică realistă sunt radical diferite de ceea ce am văzut în modul „arcade”. Aici ar trebui să fim atenți, deoarece nu mai există un instructor virtual care să ne corecteze greșelile și să ne ajute să evităm același blocaj. Fiecare mișcare trebuie verificată; este necesar să se țină cont de capacitățile unei anumite aeronave și să nu se ceară imposibilul de la ea.

Setările suplimentare de control vor fi, de asemenea, utile aici. În mod implicit, modul arcade utilizează doar o mică parte din lista posibila butoane În cele mai complicate condiții de zbor, War Thunder se transformă într-un simulator destul de formidabil, forțându-vă să acordați mai multă atenție virajelor și să strângeți frenetic joystick-ul în timpul decolării. Și distingerea identității aeronavei la o distanță de doi kilometri este o sarcină dificilă. Pentru fanii hardcore de zbor, pot recomanda utilizarea unui joystick și TrackIR, dar mi-a plăcut totuși combinația de mouse și tastatură. În luptele arcade, te poți descurca chiar și cu un gamepad dacă ești obișnuit cu această metodă de control.

Deosebit de distractivă este oportunitatea de a vă picta avioanele. Sistemul de aplicare a autocolantelor pe aeronave arată impresionant - jucătorul are patru straturi, fiecare dintre acestea putând fi folosit pentru a aplica un anumit design sau inscripție pe aeronave. Pe lângă simbolurile generale care sunt deschise de la bun început, există și unele disponibile care se deschid pe măsură ce treci de nivel. De exemplu, nimeni nu vă va oferi imediat o duzină de stele pentru echipamentul inamic distrus - vă rog, mai întâi obțineți cu adevărat acest rezultat. Toate decalcomanele sunt împărțite în grupuri și fiecare parte din război are propriul său set. Există, de asemenea, mărci de identificare generale care nu sunt legate de state. În general, colorarea durează uneori mai mult timp decât zborurile în sine. Este bine că, în ciuda stocării locale a datelor decal, acestea sunt afișate și inamicului. Adevărat, în luptă nu te poți uita cu adevărat la regalia prietenilor sau a dușmanilor, dar din modul observator poți studia în detaliu cu cine ai trebuit să lupți cot la cot.

În ciuda lipsei unui echilibrist, este interesant de jucat chiar dacă inamicul are o clară superioritate în materie de tehnologie. Și avioanele din acea vreme diferă puțin în armură, așa că chiar și un biplan ușor înarmat avea toate oportunitățile de a provoca brusc daune critice unui inamic mai serios. Jocul aparent repetitiv este de fapt fascinant și de fiecare dată după ce ai terminat vrei să te întorci la luptă din nou și din nou. Oportunitatea de a face upgrade la tehnologie nouă, în speranța că va fi mai puternic și mai fiabil. Cea mai de dorit upgrade pentru fiecare pilot este să scape de aeronave-mitralieră și să treacă la aeronave, echipat cu tunuri de 20 mm. Unii oameni le place jocul cu bombardier, când o navă cerească uriașă, dar puternic înarmată, navighează spre ținta sa, încercând să alunge luptătorii enervanti. Apropo, rolul trăgătorilor în vehiculele în care există un loc suplimentar cu o mitralieră este preluat de AI, deși îi puteți lua temporar locul trecând camera la o vedere suplimentară.

Alegerea armelor are loc înainte de fiecare bătălie. Bombe suplimentare pot fi transportate de mulți luptători, dar acest lucru costă bani în joc, iar o astfel de versatilitate va afecta negativ manevrabilitatea dispozitivului, deoarece masa va crește. Te vei gândi de zece ori dacă ai nevoie de „fericire” suplimentară sub burtă și dacă merită.

Bombardierele nu au încă vedere din carlingă, dar au o vizor special pentru bombă care îi ajută să lovească cu precizie ținta. Valoarea acestui tip de echipament este greu de subestimat - un atac aerian de succes împotriva țintelor terestre poate aduce un avantaj solid echipei. Adevărat, este necesară și acoperirea adecvată.

Desfăşurarea bătăliei depinde, în primul rând, de teren. Luptătorilor le place să se zbată pe coasta cu stânci înalte și înguste și este mai ușor pentru aeronavele de atac să-și atingă țintele nedetectate. Într-o misiune de captare a aerodromurilor, atenția piloților este în mod natural concentrată pe pistă - dacă sunt două, atunci viața devine mai ușoară atunci când echipele iau una dintre ele. Dacă sunteți singur, așteptați-vă la o luptă intensă de câini pe distanțe scurte, pentru că nimeni nu vrea să rateze o aterizare bruscă și o capturare.

Desigur, nu există HP aici și încearcă să aducă fizica daunelor în realitate. Este prea devreme pentru a judeca rezultatele, dar dezvoltatorii au pentru ce să se străduiască. Același lucru se poate spune despre caracteristicile aeronavei în sine. Unii oameni vorbesc despre „răcirea” excesivă a tehnologiei germane, altora nu le plac caracteristicile umflate ale I-153 sovietic și eu personal am fost confuz de luptătorii japonezi. În general, mai este ceva de lucrat, deși potențialul enorm al War Thunder este deja vizibil. Cred că vom reveni la acest subiect mai târziu, când jocul va fi gata și toate caracteristicile pe care le-au planificat dezvoltatorii vor fi implementate în el.

Mini interviu cu Dezvoltatori de război Tunet

Un alt MMOG de aviație este în prezent în dezvoltare - World of Warplanes de la Wargaming.net. Cum este War Thunder mai bun decât concurentul său, deoarece este mai complex și, prin urmare, mai puțin popular?

War Thunder nu este „mai complex” - este un proiect semnificativ mai complex. Astfel, jocul nostru oferă un număr mare de moduri multiplayer și single-player din care să alegeți; Nu contează dacă ești un fan incondiționat sau un începător în lumea simulatoarelor de zbor - în orice caz, fie vei găsi ceva care te interesează în lumea aviației de luptă din cel de-al doilea război mondial, fie te vei îndrăgosti pentru totdeauna de acest proiect. De asemenea, datorită sistemului de control simplificat Mouse Aim, orice jucător se poate descurca cu avionul, iar un mouse va fi suficient pentru succesul în luptă. Deosebit de important este controlul simplificat în bătăliile Arcade, al cărui joc special conceput va fi de înțeles și interesant pentru jucătorii de orice vârstă, cu orice nivel de experiență în jocurile pe calculator.

Bătăliile istorice sunt, de asemenea, principalul mod PvP, în care jucătorii își vor testa abilitățile în fizică realistă, cu modele de zbor și daune fiabile, în locații care au fost recreate cu acuratețe meticuloasă și care corespund imagini din satelit teritoriile prezentate în joc. Avem, de asemenea, o campanie istorică și dinamică, un Sandbox în care jucătorii pot personaliza bătăliile pentru ei înșiși și prietenii lor și editori de misiuni PvE. .

De asemenea, merită menționat numeroasele modele detaliate de aeronave și cockpit-urile acestora, posibilitățile de personalizare, modificare și upgrade și multe altele care îi așteaptă pe jucători în War Thunder acum, în etapa Global Beta, și în viitor, în MBT.

În logo-ul War Thunder, pe lângă silueta unui avion, sunt vizibile contururile unui tanc și ale unei nave. Înseamnă asta că intenționezi să faci un tanc și un MMOG naval ca și concurenții tăi? Sau veți adăuga posibilitatea de a controla orice echipament în cadrul unui proiect?

Lucrăm pentru a oferi jucătorilor posibilitatea de a lupta folosind orice vehicul de care sunt interesați. Și nu în jocuri separate, ci într-una singură - în War Thunder, într-o singură bătălie virtuală.

Ei bine, cel mai mult întrebarea principală– când este programată sfârșitul testului beta închis și lansarea jocului?

War Thunder Global Beta este în prezent în derulare, iar următoarea etapă în dezvoltarea proiectului va fi testarea beta deschisă, care, conform planurilor noastre, va începe înainte de sfârșitul acestui an. Vom anunța data lansării mai târziu, așa că rămâneți pe fază.






Divertismentul virtual gratuit câștigă din ce în ce mai mult spațiu în industria jocurilor de noroc. Venituri din free-to-play jocurile cresc rapid de la an la an. Această schemă de distribuție, atunci când nu trebuie să plătiți pentru produs, adună un public numeros, iar metoda de monetizare bazată pe aducerea cantități mici pentru anumite prime, este capabil să lucreze mulți ani. De asemenea, calitatea jocurilor în sine se îmbunătățește. Acest lucru este de înțeles; după ce a încercat un joc mai bun, utilizatorul nu va dori să rămână același, iar bariera de preț nu-l împiedică să încerce constant ceva nou, așa cum se întâmplă adesea cu jocurile de formă clasică de distribuție, unde multe proiecte excelente. să rămână lipsiți de atenție. Poate că acest factor a influențat studioul intern Gaijin, renumit pentru simulatorul său de zbor IL-2 Sturmovik: Prădători cu aripi. Într-un fel sau altul, compania a decis să încerce mâna în lumea divertismentului gratuit și a lansat - Un joc online dedicat tehnologiei celui de-al Doilea Război Mondial (și de după război) - avioane, tancuri și apoi nave.

Jocul este disponibil pentru descărcare atât pe site-ul oficial, cât și în serviciu Aburi, precum și pe consolă PS4, unde a devenit unul dintre proiectele de start. Recent, versiunile sunt pe deplin compatibile, adică jucători cu ambele PC, asa cu PS4 jucați pe aceleași servere. În cele din urmă, a apărut ocazia de a clarifica relația dintre cele două tabere opuse într-un joc de război!

La inceput War Thunder vă va cere să creați un special cont, inclusiv pe PS4. Puteți să vă faceți prieteni, să creați echipe și să zburați împreună, totul este standard joc modern. Inițial, din fiecare țară participantă sunt furnizate doar două aeronave, dintre care cinci în total: URSS, Germania, Marea Britanie, SUA și Japonia. Puteți zbura alternativ pentru diferite țări în orice ordine, dar în fiecare luptă sunt disponibile doar avioane ale unei anumite națiuni, selectate chiar înainte de luptă.

În mod implicit, hangarul fiecărei țări are spațiu pentru doar cinci avioane, dar poate fi extins, inclusiv pentru bani reali. După ce ați jucat primele meciuri, ajungeți la concluzia că numărul de avioane din hangar este unul dintre factorii determinanți pentru succesul în arcade și, în același timp, cel mai popular mod. Chestia este că în fiecare astfel de bătălie jucătorul are acces la toate avioanele active din hangar. După ce ai pierdut unul, îl poți alege pe următorul și așa mai departe până la ultimul. Cu toate acestea, în timp, se realizează că aptitudinea are o influență mai mare asupra rezultatului meciului și, în practică, bătălia este mai probabil să se termine atunci când bazele sunt capturate și nu pentru că una dintre echipe a epuizat. a echipamentelor disponibile.

În ceea ce privește bătăliile realiste și pe simulator, poți lua un tanc sau un avion în luptă, pentru acțiunile active în luptă (uciderea inamicilor, capturarea de puncte și doar a fi în prima linie) ți se acordă puncte de renaștere, pentru care după moarte poți „cumpărați” următoarea unitate de echipament. Și dacă jucătorul pierde imediat, atunci nu există puncte și poți părăsi bătălia. Dar dacă împuști în inamici și apoi mori, atunci poți alege următorul vehicul din ceea ce este în sloturi, cu condiția să ai suficiente puncte.

Pe de altă parte, cercetarea aeronavelor noi. Ele depind de modul de joc și de la jumătatea erei a patra devin foarte lungi. Fără a dona, va trebui să dedici mult timp jocului, așa că este mai ușor să plătești și să deschizi imediat ceea ce ai nevoie. A avea un cont premium oferă un impuls puternic pentru viteza de cercetare. Și când joci pe echipamente premium, sunt chiar de două ori mai rapid. Singurul loc în care cu siguranță nu te poți lipsi de bani într-un echipaj este calificarea echipajului: a doua etapă este doar pentru o donație, dar nu deosebit de costisitoare. Cu toate acestea, schema War Thunder nu poate fi clasificat ca „plătiți pentru a câștiga”, puteți juca în continuare fără să plătiți un ban și să vă distrați mult. Și dacă da, de ce să nu sprijiniți dezvoltatorul cu o monedă, mai ales când sunt de fapt singurii din lume care au lansat un simulator de zbor online decent, cu o grafică excelentă și o fizică a comportamentului aeronavei, un joc atent și un joc multiplatform între PCȘi PS4?

Flight Sims sunt renumiti pentru dependența lor de controlere de intrare dedicate, fie că este vorba despre un joystick sau un gamepad, astfel încât comenzile pot fi o adevărată barieră pentru mulți. Deși în în acest caz, Nu e nimic de îngrijorat. Dezvoltatorii au reușit să mulțumească pe toată lumea deodată. Cu trei moduri de joc fundamental diferite, arcade, realiste și simulare, War Thunder isi va gasi publicul atat in randul celor carora le place sa se relaxeze seara cu prietenii, fara a se eforta in mod deosebit, cat si printre veteranii aviatiei virtuale, inarmati cu echipamente speciale sub forma de tot felul de joystick-uri. În acest moment, jocul acceptă pe deplin aproximativ douăzeci de modele de la producători precum Logitech, Thrustmaster, Saitek si altii. Este posibil să folosiți un mouse cu tastatură sau un gamepad în modul simulator, dar de îndată ce începeți cursul de pregătire introductivă, esența joystick-urilor din acest tip de jocuri devine imediat clară. Chiar și decolarea și aterizarea inofensive provoacă dificultăți; menținerea altitudinii și vitezei necesare este și mai dificilă, iar dacă încercați să efectuați o capotaie în aer, veți cădea într-un strop și veți cădea la pământ mai repede decât puteți muri în aerul.

Modurile sunt foarte diferite. În arcade, avioanele au o cantitate foarte mare de muniție, rachetele și bombele sunt restaurate automat în funcție de un cronometru, avioanele și tancurile sunt mai durabile, este mai ușor să controlezi avioanele fără blocaje și rotiri; Există marcatori de plumb și lovitură, adică afișează exact unde vor lovi gloanțele și obuzele.

Bătăliile realiste, la rândul lor, au un control mai complex al aeronavelor, din ce în ce mai puțin supraviețuitoare, muniția istorică este inclusă și necesitatea de a reveni la bază pentru reumplere, nu există markeri unde să tragă, locația loviturii trebuie calculată pe baza experiența dvs., atunci când este supraîncărcat, aripile aeronavei se pot desprinde și se pot supraîncălzi motorul.

Bătăliile cu simulatoare sunt cele mai dificile. În avioane vederea este doar din carlingă, în tancuri doar din turelă (nu din tanc). Sunt create pentru adevărații pasionați de aviație care înțeleg comportamentul aeronavelor și sunt familiarizați cu caracteristicile fiecărui model individual. Dacă, în realitate, o anumită aeronavă nu ar putea efectua una sau alta acrobație la o anumită altitudine și viteză, atunci va eșua în joc. O adâncime suplimentară aici este oferită și de elaborarea detaliilor. Luați, de exemplu, benzile pentru avioane. Sunt îmbunătățite - unele sunt mai eficiente împotriva luptătorilor ușor blindați, altele împotriva avioanelor de atac și bombardierelor. Și, spre deosebire de arcade, aprovizionarea cu muniție, precum și cu rachete și bombe, este limitată aici, iar pentru a le reumple trebuie să vă întoarceți la bază, așa că alegerea muniției este foarte importantă. La fel și alegerea claselor. Luptătorii sunt proiectați pentru a distruge alte avioane, avioanele de atac sunt concepute pentru a combate, într-o măsură mai mare, ținte terestre de la altitudini joase și medii, iar bombardierele sunt potrivite pentru distrugerea țintelor terestre de la altitudini mari.

În plus, aeronavele diferă adesea în mod caracteristic între națiuni. URSS este putere și manevrabilitate, Marea Britanie este echilibrul tuturor, SUA este putere și arme, Germania este echilibrul, Japonia este cea mai manevrabilă, dar în același timp cea mai vulnerabilă și adesea cu arme foarte slabe.

În modul arcade, totul este mult mai simplu. Avioanele sunt mai receptive și mai manevrabile, deși fiecare are în continuare propriile caracteristici unice și trebuie luate în considerare. Dintre acestea, cele mai semnificative sunt viteza maxima, timpul de întoarcere și rata de urcare. Primul vă permite să zburați departe de adversar sau să-l ajungeți din urmă, în funcție de situație. Timpul de viraj este, s-ar putea spune, un indicator al manevrabilității aeronavei, care este extrem de important de luat în considerare atunci când o bătălie a început deja. Cu cât este mai jos, cu atât avionul se întoarce și atacă mai repede, așa că pentru un joc de succes trebuie să studiezi tipuri diferite echipamentelor și efectuează o analiză constantă a capacităților lor și a capacităților aeronavelor inamice. Dacă în viitor nu este posibil să atacați mai repede decât inamicul, puteți compara parametrul ratei de urcare și puteți încerca să urcați la o altitudine diferită, câștigând timp și gândindu-vă la următorul pas. War Thunder- jocul nu este despre țintirea primitivă și apăsarea instinctivă a declanșatorului, aici este locul valoare mai mare Ei joacă analiza imaginii de luptă și planificarea competentă a atacurilor. Foarte des, jucătorii fac greșeala să coboare prea jos cu aeronavele lor avansate, aceasta este doar șansa ca aeronavele mai primitive, dar mai manevrabile, să-i doboare.

De asemenea, este mult mai eficient să obțineți rezultate ajutându-vă reciproc. Pentru a face acest lucru, nu este necesar să discutați constant cu întreaga echipă; este suficient să zburați cu cineva în perechi. Joacă-te cu un prieten, stând aproape unul de celălalt peste tot și vezi cât de mult crește numărul de avioane doborâte sau de vehicule terestre distruse. A juca în echipă este simplu și logic, la fel ca și conducerea în sine. Un cerc special, care poate fi mutat pe întregul ecran, stabilește cursul aeronavei. Pur și simplu, oriunde îl îndreptați, va zbura automat acolo. O mică încrucișare la câțiva metri de avion îi arată direcția imediată, servește și ca priveliște. Pentru a doborî un avion, trebuie să țintiți către un marcator special al mișcării inamicului, care se schimbă în funcție de direcția și viteza de mișcare a acestuia. Pare simplu la început, dar dificultatea crește pe măsură ce începi să întâlnești mai multe avioane rapideși jucători mai pricepuți. Un pilot experimentat, care manevrează competent, va doborî cu ușurință din vedere, dar unul inteligent te va duce și într-o capcană, expunându-ți avionul la atacuri de apărare aeriană. Echipamentele pot fi, de asemenea, modernizate prin cercetarea treptată a anumitor piese care îmbunătățesc atât performanța de zbor, cât și armamentul. Desigur, și aici puteți accelera procesul prin achiziționarea anumitor modificări pe bani reali.

Fiecare model de aeronavă are propriul său echipaj, care câștigă experiență pentru fiecare acțiune reușită a jucătorului pe acel avion. Un echipaj neantrenat se defectează cu ușurință când este rănit, își pierde concentrarea când este supraîncărcat, ceea ce se reflectă în întunecarea ecranului, urmărește prost inamicul, iar marcajul avionului său apare mai târziu decât ar putea. Un echipaj bine antrenat vă permite să jucați mai eficient, iar un joc mai eficient vă îmbunătățește echipa mai rapid. Dacă pui un echipaj rău într-un avion rece, jocul va fi foarte dificil. Dar un echipaj complet îmbunătățit și fără abilități nu va oferi niciun avantaj. Prin urmare, donarea căruciorului și îndoirea acesteia nu va funcționa. Și într-un arcade practic nu are rost în asta.

După cum s-a menționat mai sus, lupta realistă este un fel de mijloc de aur între un simulator și o arcade, de dificultate medie, în care, în comparație cu o arcade, avioanele (și tancurile) nu au un marker în care obuzele lovesc, muniția este limitată și la reumpleți-l trebuie să aterizați la bază, daunele și supraîncărcările, care pot provoca desprinderea aripilor, au un efect mai critic. Acesta este un simulator, dar fără fizică complexă, cu toate blocajele și învârtirile pentru fanii acestei afaceri și capacitatea de a privi avionul și tancul dintr-o vedere la persoana a treia.

Aici, ca și în lupta arcade, șoarecele domnește suprem. Dispunând de o schemă simplă de control, combinația de mouse și tastatură este superioară unui gamepad (joystick) în ceea ce privește precizia țintei și ușurința de vizualizare. În plus, într-o luptă realistă, ca în simulator, aveți voie să luați un singur avion. Rupe-l și du-te la o plimbare, Vasia. Din acest motiv, valoarea de divertisment în comparație cu jocul arcade și satisfacția față de complexitatea comenzilor scad. Poate că ar fi mai bine dacă dezvoltatorii l-ar elimina cu totul și și-au concentrat atenția asupra bătăliei cu simulatoare, în care este atât de dificil să găsești un meci din cauza cererii scăzute din partea jucătorilor. Complexitatea, precum și mica recompensă pentru o astfel de muncă dezastruoasă, cum ar fi controlul unei aeronave în condiții de vizibilitate limitată, are un impact - la urma urmei, într-o luptă cu simulator, este disponibilă doar vederea din carlingă, iar inamicii nu sunt evidențiați. , ceea ce face dificilă detectarea acestora și fizica realistă a comportamentului vehiculelor aeriene.�

Jucatorii PS4 nu-ți fie frică să te lupți cu rozătoarele în mâinile piloților cu PC. ÎN versiunea consolei Pentru gamepad, există atât o schemă de control tradițională, cât și una care copiază mouse-ul. Oricare dintre stick-uri este responsabil pentru mișcarea cursorului, personalizabil după cum doriți, iar precizia depinde în cele din urmă de priceperea jucătorului. Odată ce înțelegi, poți lupta aproape în egală măsură împotriva unui șoarece. În setări există și o opțiune de conectare a acestuia din urmă, dar nu a fost posibilă configurarea corectă.

În general, configurarea unor controale diferite de ceea ce este implicit este un adevărat dezastru. Deși schimbarea stick-urilor sau reatribuirea butoanelor nu este dificilă, nu am putut reconfigura axele, cum ar fi mutarea axei de rotire de la stick-ul drept la declanșatoare, în ciuda numeroaselor încercări. În meniul de setări de control, diavolul își rupe piciorul și nu există nicio modalitate de a-l da seama fără jumătate de litru și chiar și cu el. Trebuie să joci așa cum este, limitându-te la un minim de schimbări.�

De asemenea, aș dori să remarc componenta vizuală magnifică a jocului. Modelele de aeronave, perfectionate de designeri experimentati, survoleaza peisaje extrem de fotorealiste si arata grozav. Dezvoltatorii au putut, de asemenea, să creeze o vizualizare a cabinei pentru fiecare aeronavă. Este deosebit de plăcut că vuietul motorului se aude în cockpit diferit decât de la o a treia persoană. Lucru fantastic!�

Versiune de avion pentru PS4 rezistă bine în comparație cu PC pe setări grafice înalte, dar nu cele mai înalte. Impresia de netezire și sincronizare decentă a cadrelor este ușor stricată de rata instabilă a cadrelor, care scade considerabil odată cu creșterea detaliilor de la card la card. În orice caz, având în vedere amploarea locațiilor și complexitatea fizicii aeronavei, jocul arată uimitor pe această platformă de jocuri. Pe de altă parte, jocul cu tancuri PS4- chin pur. Nu sunt deloc optimizate și sunt incredibil de lente.

Pe toată durata jocului, nu a fost posibilă identificarea unor defecte semnificative în echilibrul jocului. Meciurile sunt structurate în așa fel încât să existe un loc pe cer pentru orice tip de avion, fie el de luptă, avion de atac sau bombardier greu. Pe hartă există întotdeauna ținte pentru bombardare: nave, tancuri sau baze. Cu cât sunt mai multe ținte terestre distruse de avioanele de atac sau bombardiere, cu atât mai repede scade bara de viață a echipei inamice. Și, desigur, luptătorii trebuie să doboare toate aeronavele care reprezintă o amenințare pentru forțele terestre. Într-un alt mod, în arcade, pe lângă distrugerea țintelor terestre inamice, mai trebuie să aterizați și să capturați aerodromuri, aducând astfel puncte suplimentare echipei. Când un număr semnificativ de avioane se adună pe cer într-un singur loc, imaginea se dovedește încântătoare - scoici care fluieră ici și colo, avioane care se învârt în jur, unele dintre ele sunt în flăcări, altele se destramă deja. Vă puteți aduna în casa jucătorului și doar urmăriți tot ce se întâmplă.

Lupta prin simulator, datorită popularității sale scăzute, este un fel de confruntare în rândul jucătorilor experimentați care folosesc joystick-uri (un gamepad va fi și el, dar un mouse nu are ce face aici). Nu există bătălii la scară largă sau spectaculoase observate aici. Dar după ce ai jucat o luptă arcade pentru o lungă perioadă de timp, interesul pentru aeronave se dezvoltă treptat și apare dorința de a încerca ceva mai interesant. În timp, lupta arcade devine doar o modalitate de a îmbunătăți avioanele pe care doriți să le utilizați într-o problemă mai serioasă. Dar, așa cum am observat deja, procesul de nivelare este extrem de lejer și îi împinge pe jucătorii nerăbdători să achiziționeze mașini prețuite mai repede decât ar facilita o nivelare sinceră. Aici apare întrebarea cât costă toate acestea. Scump. Inuman de scump. De exemplu, un Spitfire premium, faimosul luptător britanic al celui de-al Doilea Război Mondial care este o plăcere să zboare, costă aproximativ 45 de dolari. Desigur, nimeni nu te obligă să-l cumperi, dar este dificil și consumator de timp să faci upgrade la o aeronavă cu aceleași caracteristici. Procesul poate dura săptămâni sau chiar luni, în funcție nu numai de timpul petrecut, ci și de succesul fiecărui meci individual.

În ceea ce privește partea de rezervor, ca și în avioane, există și trei moduri exact aceleași, dar diferențele de comportament ale echipamentului nu sunt atât de semnificative. Cu excepția faptului că camera din simulatorul de luptă cu tancuri este situată deasupra turelei și nu vă permite să vedeți tancul din exterior sau să-l vedeți din interior și nu există nicio vedere din carlingă. Lupta realistă diferă de lupta arcade doar prin faptul că adaugă avioane (ca în lupta pe simulator). Arată cam așa: la începutul bătăliei, jucătorul poate alege un avion sau un tanc în orice ordine. Sarcina avioanelor este să bombardeze tancurile inamice și să-i doboare pe cei care le bombardează pe ale voastre

În ciuda opiniilor contradictorii de pe forumuri, există încă profunzime aici. Diferite proiectile sunt îmbunătățite împreună cu alte module. De regulă, ele diferă în ceea ce privește penetrarea armurii și letalitatea. Cu cât este primul, cu atât este mai puțin al doilea și invers. Există, de asemenea, o diferență în viteza de zbor; cu cât proiectilul zboară mai repede, cu atât este mai ușor să țintiți la distanțe lungi (deoarece zboară într-un arc mai mic și nu există marcaje de lovitură în bătăliile realiste și simulate) și alegeți un avans. Toate aceste nuanțe fac posibilă construirea de tactici pentru luptă aproape sau la distanță, precum și adaptarea la diferiți adversari în funcție de armura lor.

Clasele de vehicule sunt standard: tancurile sunt ușoare, medii și grele. Ele diferă prin mobilitate/viteză, armură și puterea armei. Există, de asemenea, tunuri autopropulsate (artilerie autopropulsată) și ZSU (tunuri antiaeriene autopropulsate). Caracteristicile națiunilor sunt, de asemenea, prezente și destul de specifice, cum ar fi stabilizarea și altele.

Conducerea unității de rezervor a rămas neschimbată, același cerc. Este ideal pentru controlul unei aeronave care se deplasează constant cu viteză mare, dar pentru vehiculele terestre pare lent, datorită vitezei reduse de traversare a turelei tancului. Datorită vitezei reduse de deplasare a tancurilor și vizibilității lor ușoare, întregul procesul de joc alunecă în camping pozițional, unde s-a aplecat la momentul nepotrivit și a fost lovit în turn. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, ajungeți la concluzia că pur și simplu stând mai aproape de bază, tragerea și câștigarea nu vor funcționa, deoarece întreaga hartă nu este acoperită, punctele de captură sunt relativ protejate de acest lucru sau sunt prea departe și este captura lor este baza victoriei.

Vehiculele de luptă în sine sunt prezentate în cantități suficiente. Toate sunt desenate în detaliu și diferă unele de altele. Jocul oferă, de asemenea, sisteme balistice și de daune credibile. Deci tancuri War Thunder poate atrage foarte bine fanii acestui tip de tehnologie. Dar tot nu veți putea juca simularea maximă fără participarea aeronavei.

War Thunder este un joc uimitor din punct de vedere grafic, cu un gameplay profund, care vă va face să reveniți la el din nou și din nou. Se laudă cu o bună optimizare a părții de zbor și va zbura cu ușurință pe vehicule de dimensiuni medii. U PS4 versiunea are propriile sale probleme și, deși nevoia de donație este prezentă, nu afectează foarte mult jocul, așa că War Thunder poate fi recomandat în siguranță fanilor divertismentului online.

Jocul a fost finalizat pe PC. Versiune testată pentru PS4.



 

Ar putea fi util să citiți: