Atilla total war este mai bine de jucat. Recenzie despre Războiul total: Attila din Coop-Land sau „Cum au cucerit barbarii Roma”

Vă prezentăm atenției analiza detaliată promisă Razboi total: Attila de la portalul СiЧъ.
Așadar – a fost anunțat următorul Război Total și de data aceasta evul întunecat și perioada căderii Imperiului Roman. Timp înfricoșător căderea civilizaţiilor antice sub loviturile nomazilor.
Vom analiza în detaliu toate micile lucruri și nuanțele care au fost arătate la prezentare:

Attila este un proiect separat complet independent (acesta nu este un add-on la TOTAL WAR: ROME 2 și nu va necesita instalarea Romei 2 - 395 AD). Evul întunecat și prăbușirea iminentă a Imperiului Roman. Cea mai importantă figură Va fi Attila, dar jucătorul nu va putea juca nici ca el, nici ca hunii (hunii vor fi nejucabili) Scara hărții globale va fi aproximativ aceeași ca în Roma 2. Grafică îmbunătățită, mai dezvoltată și mai mult. mediu de joc autentic Religiile returnate Arborele genealogic a returnat abilitatea de a pune în poziții manageriale poziții ale membrilor facțiunii și ale comandanților Adăugată caracteristica distrugerii complete a unui oraș sau provincie (tactici pământului ars) Aspectul jocului HUD a devenit mai autentic. Stilul „ceramic” controversat și designul frescelor antice au fost abandonate în favoarea unor icoane vechi copiate din soldați și clădiri adevărați. administratia civila, arborele tehnologic și multe altele Se presupune că vor reveni evenimente aleatorii (boli, epidemii, cutremure etc.) În timpul asediilor și atacurilor asupra orașelor important pentru apărători vor avea Baricade Luptele vor fi mult mai naturale și mai brutale: vizual totul s-a întunecat, sunt mulți nori de fum, cenușă, există posibilitatea unor incendii masive de clădiri și vegetație după „principiul domino. ”- exemplu strălucitor dând foc zonei din FarCry 2 și FarCry 3. Vor fi, de asemenea, o mulțime de clădiri și ruine distruse, care vor completa atmosfera de devastare și deznădejde cele de care ai nevoie. Apropo, bannere peste unități care fac mai ușor apartenența la facțiuni nu au fost observate în pre-alfa. Este posibil ca acestea să nu existe deloc. Vom asista la modul în care clima de pe harta globală se va schimba treptat la una mai rece pe măsură ce trece 1 an - 4 ture - Februarie 2015 ceas detaliat! recenzie video. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&...

Previzualizare Total War: Attila de la PCgamer

Vă prezentăm atenției o previzualizare a Total War: Attila de la PCgamer. Traducerea domnului U633. Imperiul Roman este acum împărțit în 2 separate entitati politice– vechiul Imperiu în Apus și noul Imperiu, situat la Constantinopol, în Est. Adevărata amenințare se naște însă în stepe Orientul îndepărtat . După mai multe mișcări ale campaniei, în 395 d.Hr. e., Attila se va naște... De îndată ce va deveni adult, va conduce armata aproape indestructibilă a hunilor într-un marș (tur) terifiant spre vest, măturând tot ce îi este în cale cu bătălii. Sarcina ta, în calitate de conducător al uneia dintre puterile de-a lungul rutei sale de călătorie, este să-ți pregătești apărarea și să creezi alianțe pentru a rezista în cel mai bun mod posibil sau pentru a distrage atenția lui Attila către vecinii tăi mai slabi. În timpul campaniei din anii 60-70, care merge cu anotimpurile anului, apar niște prevestitori de rău augur al venirii lui Attila. Aceste vestigii coincid cu mișcarea treptată a liniei de zăpadă (glaciație, climă rece), care se deplasează mai spre sud, încurajând astfel triburile germanice să se deplaseze spre sud. Devine atât de rău încât unele dintre cele mai dure orașe din nord au trei sezoane de iarnă (zăpadă) pe an. Attila (și forțele sale) nu sunt o facțiune în sensul tradițional și (prin urmare) nu pot fi jucate. Seamănă mai degrabă cu forțele naturii care mătura întreaga hartă, distrugând totul în calea ei... Unitățile și harta, de fapt, nu sunt fundamental diferite de cele din Total War: Rome 2, dar există multe schimbări. în jocul în sine. Accentul principal este pregătirea orașului pentru război. Acum, în loc să privească pur și simplu cum inamicii iau oraș după oraș, apărătorii pot alege să-și distrugă orașul prin arderea lui și reducerea nivelului de resurse al atacatorilor (tactica pământului ars). Apărătorii primesc niște bani după aceasta și apoi se pot retrage în poziții mai fortificate. ...orașul poate fi restaurat, dar necesită cheltuirea banilor și a forței de muncă și, poate mai important, încetinește înaintarea armatei în timp ce recuperează resursele distruse în timpul retragerii A doua mare schimbare este că un asediu îndelungat le degradează apărare, așa că mergeți mai departe orașele defensive au sens să investiți. Acum, în loc să construiți scări și berbeci (pentru un asalt), trebuie doar să țineți orașul sub asediu timp de un an sau doi și veți observa că pozițiile defensive chiar se prăbușesc. Când începeți asaltul, veți descoperi că o parte din zidul orașului a dispărut complet sau că o anumită parte a orașului sau pădurea din jur este deja în flăcări... Am jucat un meci încercând să apăr Londinium împotriva Nordului. invadatorii și orașul arăta cu adevărat ca faptul că a supraviețuit războiului (asediu). Zidurile și porțile sparte au însemnat că a trebuit să-mi ajustez planul de apărare, dar am putut folosi și baricade defensive pentru a fortifica străzile importante și am putut chiar să dau foc pădurilor din jur pentru a scăpa de orice unități inamice ascunse în ele. Partea strategică a jocului a fost, de asemenea, îmbunătățită, cu o gamă mai largă de mișcare a camerei care facilitează vizualizarea întregii hărți. De aproape, veți putea aprecia noile texturi ale jocului și modelele de iluminare specifice regiunii. Deșerturile din Africa de Nord arată acum uscate și clare, în timp ce câmpurile Marii Britanii sunt în ceață și umede. Jucătorii frustrați de căi neașteptate și puncte de sufocare de pe harta strategică vor aprecia noul schimbări geografice, care arată toate căile armatei disponibile pe hartă. Acum nu vei fi neclar dacă o anumită rută este deschisă pentru tine sau pentru inamicii tăi. Religia joacă un rol mai important decât la Roma 2. Problemele de ordine publică în Total War: Attila nu sunt cauzate de sclavi, ci de migranți (refugiați), care pot crea conflicte religioase. Trebuie să ne asigurăm că zoroastrienii, maniheii și arienii nu creează probleme, aceasta este o altă provocare pentru conducătorul unui imperiu mare. Bolile sunt un fel de tribut adus naturii apocaliptice a jocului. Miasma generală din jurul orașelor vă va spune că ceva nu este în regulă acolo, dar și mai mult, bolile se pot transmite prin armate și rute comerciale. Dezvoltarea igienizării și asigurarea carantinei este o necesitate. S-au adăugat câteva îmbunătățiri noi la interfață. Browserul de construcții a fost îmbunătățit semnificativ...e mai ușor să mergeți la categoria (tipul) de clădiri. Toate tehnologiile sunt pe un singur panou, astfel încât nu va trebui să săriți înainte și înapoi între filele civile și militare pentru a vă compara opțiunile. Acum există un ecran separat care afișează tot ce s-a întâmplat în joc, cu filtre pentru a le sorta pe categorii... Sistem familial a fost reproiectat pentru a crea mai multe oportunități de a vă proteja moștenirea. Căsătoriile, întâlnirile și concedierile obișnuite sunt toate aici, dar puteți vedea și arbori de abilități pentru membrii familiei și clienți pe măsură ce deblochează noi abilități. În timpul primelor jocuri din Rome 2, ați avut puține șanse să planificați promoții pentru generalii și guvernatorii voștri, dar puteți vedea toate acele lucruri deodată în Attila. Un alt pas pozitiv este că acum vă puteți folosi guvernatorii pentru a emite edicte în orașe individuale (mai degrabă decât în ​​întreaga provincie?). În prezent, Creative Assembly și Sega spun că Total War: Attila va fi lansat în februarie 2015.




Continuând recenzia noastră despre jocurile de astăzi, am dori să vă prezentăm atenției Total War: Attila. Acest joc poate fi numit cel mai probabil un mare plus la legendarul Roma 2. Același motor, aceeași hartă globală, capturarea Europei, dar există un lucru, acum jucătorii vor trebui să călătorească înapoi în vremurile antichității târzii. Dacă ai jucat Rome 2, vei putea imediat să observi aceleași stări, cu embleme redesenate și războinici. Deci, să cunoaștem jocul puțin mai aproape.

Recenzie video

Accentul principal al jocului este pe Marea Eră a Migrației Popoarelor și aproape nimeni nu va fi de acord cu faptul că nu este nimic ciudat în accentul pus pe triburile nomadice.

Gameplay-ul jocului

Deoarece principalul accent al jocului este pe nomazi, să vorbim despre ei. Întregul lucru interesant despre nomazi este că încep jocul fără orașe sau provincii. Ei controlează doar o armată mică, dar bine pregătită.

Și nu este nimic în neregulă cu faptul că nu au propriul loc de reședință permanentă, pentru că pentru barbari acest lucru nu aduce probleme, pentru că sunt barbari pentru că învață constant ceva nou. Nu le este greu să se stabilească nici pe coastă, nici într-o pădure adâncă.

De asemenea, ar trebui acordată o atenție deosebită faptului că în Total War: Attila orașele pot fi complet distruse, ceea ce este deja un argument serios. Pe lângă toate acestea, jucătorii au acces la, s-ar putea spune, o nouă tactică „pământ ars”. Dacă dintr-un motiv oarecare nu poți deține o regiune importantă pentru orașul tău, atunci pur și simplu devastează-o și inamicul va primi doar „cărbuni”.

Revenind la nomazi, scopul lor principal este jaful și jaful. Jucând pentru hoardă, te vei simți complet ca principalul răufăcător în asta joc incitantși, cel mai important, tocmai de acești dușmani se tem de mulți, care se vor tremura și își vor pleca genunchii în fața ta. Dar asta nu înseamnă că atunci când joci ca nomazi, vei avea întotdeauna nevoie să fugi dintr-un loc în altul, poți oricând să părăsești orice oraș capturat în siguranță și, prin urmare, să schimbi viața în iurte cu apartamente de lux.

O atenție deosebită ar trebui acordată faptului că locul pentru starea dumneavoastră nouă sau viitoare ar trebui ales cu mai multă atenție, deoarece în Attila clima este destul de aspră și schimbătoare și, prin urmare, provinciile centrale și nordice nu vor aduce prea multă hrană. De aici a apărut scopul nomazilor - să pătrundă în regiuni mai calde.

În ceea ce privește alte imperii, în special Imperiul Roman de Răsărit și Apus, cu greu se poate spune că sunt fericiți că pământurile lor sunt atacate de nomazi și trupele romane au unde să-și arate puterea. Dacă vrei hardcore și nu cauți căi ușoare, atunci campaniile pentru romani sunt create doar pentru tine. Desigur, romanii sunt foarte puternici la început. Teritoriul lor este plin de pământuri bogate, au armate uriașe sub controlul lor, dar după câteva întoarceri, toate acestea încep să se estompeze chiar în fața ochilor noștri.

Inovații

Cu siguranță mulți jucători vor fi bucuroși să afle că arborele genealogic a fost returnat la Total War: Attila. Pentru ce este? Răspunsul este simplu, pentru a evita războiul în interiorul tău familie mare, unde toată lumea vrea să devină șeful. Trebuie să scapi de o rudă problematică? Vă rugăm să-i ordonați la asasini sau să-l trimiteți într-o campanie care este sortită eșecului. Cu alte cuvinte, totul este în mâinile tale, principalul lucru este să controlezi totul înainte de a începe o revoltă.

Când vine vorba de bătăliile în sine, în comparație cu bătăliile Rome 2, există câteva schimbări. Desigur, nu sunt mulți, dar datorită lor luptele au devenit foarte spectaculoase și, cel mai important, totul a devenit realist. Formația durează mai mult, iar dacă ai trebui să te retragi, acum regruparea are loc mai repede. Cel mai important lucru este că acum nu există nicio senzație că câmpul de luptă s-a transformat într-un fel de maraton, în care soldații se repezi dintr-o parte în alta, pentru că rezultatul bătăliei depinde în întregime de oboseala armatei tale.

Modul asediu

Deci hai să vorbim puțin despre asedii. Acum orașul asediat poate fi ars complet. Pentru a face acest lucru, este suficient să folosiți săgeți de foc sau catapulte. În timp ce focul se răspândește între case, distrugând toate viețuitoarele, moralul apărătorilor va scădea treptat și acest lucru vă va aduce beneficii. Modul de asediu este probabil una dintre cele mai impresionante soluții din jocul Total War: Attila, mai ales când bătălia este pentru Roma sau chiar Constantinopol.

Acompaniament sonor

În ceea ce privește sunetul din jocul Total War: Attila, cu greu se poate spune că s-a pus accent pe această decizie, dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, sunetul din acest joc este excelent. Vocea este foarte interesantă și cu siguranță va atrage mulți jucători.

Rezultate pentru Total War: Attila

Deci haideți să rezumam. După ce m-am scufundat în Total War: Attila și în toate aceste mecanisme politice și militare, jocul s-a dovedit a fi mai mult decât demn. Attila a devenit cu adevărat un stil de joc complet nou, pentru că atunci când joci ca nomazi ești complet cufundat în această lume „nebună”, în care totul depinde nu doar de un pumn puternic. Aici va trebui să-ți conectezi pe deplin creierul, pentru că rezultatul bătăliei poate fi întotdeauna îndreptat în direcția ta, doar dacă ai dorința și priceperea. De menționat că Total War: Attila este o versiune îmbunătățită și perfecționată Rome 2, unde au apărut multe idei noi care fac posibil să spunem că Total War: Attila este un joc independent.

Comentarii:

anunță Ricoh model nou Linia de camere de top la 360 de grade este Theta Z1. Datorita disponibilitatii...

Samsung a introdus un telefon de buget în India Smartphone Galaxy A10, care a devenit cel mai accesibil model...

Astăzi, centrul atenției este pe televizorul de 32 de inchi cu tehnologie HDR. În plus, KIVI 32FR50BR...

„Și am văzut că Mielul deschisese prima dintre cele șapte peceți și am auzit pe una dintre cele patru făpturi vii spunând ca cu un glas de tunet: „Vino și am văzut, și iată un cal alb.” călărețul său avea un arc și avea o coroană și a ieșit învingător și să cucerească”.

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:1-2)

„Și când a deschis a doua pecete, l-am auzit pe al doilea animal spunând: Vino și vezi. Și a ieșit un alt cal, roșu; și celui ce ședea pe el i s-a dat putere să ia pacea de pe pământ și ca să se omoare unii pe alții și i s-a dat o sabie mare”.

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:3-4)

„Și când a deschis a treia pecete, am auzit a treia făptură vie spunând: „Vino și am privit, și iată, un cal negru și călărețul lui avea o măsură în mână cele patru făpturi vii, spunând: grâu ghinix pentru un denar și trei chingi de orz pentru un denar;

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:5-6)

„Și când a deschis a patra pecete, am auzit glasul celei de-a patra făpturi vii, care spunea: „Vino și vezi, și iată, un cal palid și călărețul lui, al cărui nume era moartea; și i s-a dat putere asupra a patra parte a pământului - să ucidă cu sabia și foametea și ciumă și fiarele pământului.”

(Apocalipsa lui Ioan Evanghelistul, 6:7-8)

Nu degeaba am început recenzia cu citate din Ioan Evanghelistul. Cei Patru Călăreți ai Apocalipsei, Cei Patru Mesageri ai morții care se apropie, a tristeții și a morții, flagelul lui Dumnezeu, pe care omenirea încă nu l-a simțit în timpul „Evurilor Întunecate”. Este tema Apocalipsei care se desfășoară ca o linie roșie subțire pe tot parcursul jocului și este ideea principală a noului proiect de la Creative Assembly - Total War: Attila. În Total War: Attila, dezvoltatorii au decis să experimenteze și să creeze pentru noi aproape singurul de acest fel Survival-TBS/RTS (Global turn-based strategy/real-time strategy for survival) și au selectat epoca dorită, au completat-o ​​cu aroma si atmosfera potrivite. Să verificăm cum au făcut-o acum.

Se apropie sfârşitul lumii

Pentru dreptate, merită remarcat faptul că tema epocii întunecate pentru seria Războiul total este departe de a fi nouă, deoarece fanii de altădată probabil își amintesc cum au jucat cu entuziasm suplimentul pentru Rome: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly a decis să ne arate această epocă dintr-o latură nouă și, bineînțeles, cu detalii și mai mari, o mai mare elaborare istorică și de joc. Prin urmare, este oportun să subliniem că Attila ar trebui poziționat bine ca un remake (sau, mai corect, o regândire) a Barbarian Invasion, la fel cum Roma 2 a fost în esență un remake al Romei: Total War.

Deci, anul este 395 d.Hr., Imperiul Roman tocmai s-a împărțit în Vest și Est, imediat după moartea lui Teodosie I, iar cele două fragmente ale imperiului odată unit nu au experimentat încă toată teama și oroarea schimbărilor climatice pe Pământ, și odată cu el și Marea Migrație a Popoarelor. Cu toate acestea, încă de la începutul campaniei, acei jucători care încă mai îndrăznesc să încerce rolul împăratului Imperiului Roman de Apus sau Bizanțului vor fi în groază liniștită. Unde este fosta putere a Romei? Unde este vistieria fără fund, unde este armata romană invincibilă, unde este tot luxul și măreția până la urmă? Din păcate, nu vei mai găsi nimic din toate astea. Așa-numita Criză a Imperiului Roman din secolul al III-lea (235-284) a fost de vină pentru Lupta constantă pentru putere, răsturnări interne nesfârșite, precum și cel mai inalt nivel asimilarea elementelor romane și provinciale, toate acestea s-au făcut simțite. Nu e de glumă – când Legiunile proclamă împărat pe vreun necinstit, care putea fi cu ușurință fiul unui Got și al unui Alan, și în același timp a fost păstor în trecut... nici măcar nu se mai vorbește despre măreția lui. Imperiul. Drept urmare, vedem o vedere destul de jalnică.

La începutul campaniei, Imperiul Roman de Apus izbucnește deja cu toată puterea, există doar suficiente armate pentru a menține controlul pe granițele de est și apoi, dar nu pe toată lungimea, ceea ce barbarul vecin. popoarele profită, lansând constant raiduri asupra romanilor care mărginesc provinciile acestora. În Marea Britanie, într-un alt moment, picții cu eulani și caledonieni vor străpunge din nord în Africa, ca o furtună, maurii și getulii vor trece; Adăugați la toate acestea problema cu ordine publică si conditii insalubre in marea majoritate a teritoriilor, vistierie goala, profituri slabe si iti dai repede seama ca viata este durere.

Desființează armatele? Construiți clădiri sanitare pentru a opri epidemiile iminente? Construiți mai multe facilități de divertisment pentru a opri revoltele? Creșteți taxele și ce se întâmplă? Acestea sunt întrebări care vin doar inițial în minte. Cu fiecare mișcare, tot mai multe probleme și dileme îți vor veni în cap în progresie geometrică. Apropo, o bombă cu ceas suplimentară este un teanc de Suebi nomazi în spatele adânc, unde în principiu nu există nici măcar armate în apropiere. Cum să continuăm să trăiești cu tot acest „bine” nu este absolut clar.

Imperiului Roman de Răsărit se descurcă mai bine, dar nu atât de mult încât ar merita să stea undeva în palatul său din Constantinopol, să facă băi fierbinți și să bea vin în compania unor fete frumoase. Da, economia lor merge ceva mai bine decât omologii lor occidentali, iar oamenii nu sunt atât de nemulțumiți și sunt mai puține probleme cu standardele sanitare. Dar asta este la prima vedere. Iar la a doua vedem următoarele: armatele vizigoților călcă în picioare și devastează Balcanii de mulți ani, din nord-vest vin tot felul de gunoaie, precum iazigi, vandali, aceiași ostrogoți, alani, iar în curând hunii înșiși vor ieși la lumină.

Dar adevărata amenințare la adresa Imperiului Roman de Răsărit a pândit în Orient sub forma Imperiului Sasanid. Tânărul stat s-a înconjurat deja de vasali ascultători și face ultimele pregătiri pentru o invazie pe scară largă a ținuturilor estice ale Bizanțului. Iar sasanizii cu siguranță nu trebuie subestimați. Dacă inițial trupele lor nu reprezintă o amenințare serioasă, atunci în curând vor crea o mașină de război terifiantă, care va mătura totul în cale. Prin urmare, pentru Bizanț această luptă este fundamentală - fie tu, fie tu. Nu există a treia.

În ceea ce privește hunii, inițial ei nu reprezentau o amenințare specială. Trei armate disparate care operează independent una de cealaltă. Acest element poate fi neplăcut pentru Marile Imperii, dar nu este critic. Dar totul se va schimba când se va naște cea numită Arma Apocalipsei. Și îl cheamă Attila!

Alte facțiuni și popoare reprezintă, de asemenea, o amenințare serioasă, dar în esență au fost forțate să lupte cu Roma și să semene moartea pe pământul roman. Da, unii dintre ei pot mai mult decât să „mușcă” în mod neplăcut în lupta pentru regiunile de graniță, iar hoardele nomade unite reprezintă o amenințare considerabilă, dar în cea mai mare parte toți acești vandali, goți, alani, franci, sași și alți iazigi au deveniți jucători activi pe harta lumii nu este dintr-o viață bună. Terenurile lor au fost lovite de răcirea globală și de deteriorarea fertilității terenurilor, ceea ce, la rândul său, i-a determinat să caute o viață mai bună în ținuturile care controlează cele două părți ale Imperiului Roman. La urma urmei, acolo s-a păstrat clima cea mai favorabilă și cea mai bună fertilitate a pământului. Exact așa, chiar și împotriva propriei voințe, Imperiile Romane de Apus și de Răsărit au fost forțate în esență să se confrunte cu restul lumii. În același timp, fiind departe de relații mai buneîmpreună.

Și tocmai pe confruntarea dintre aceste patru forțe - Imperiul Roman de Apus, Imperiul Roman de Răsărit, Imperiul Sasanid și Hunii se bazează dezvoltatorii pentru a arăta conflictul civilizațiilor cu laturi diferite. Cei care au urmat trailere oficiale jocuri, probabil vă amintiți videoclipurile cu numele elocvente „White Horse”, „Red Horse”, „Black Horse”, „Shrouded Horse”. Deci, pe baza acestor videoclipuri, dezvoltatorii adaptează la joc interpretarea interpretării lui Ioan Evanghelistul despre Sfârșitul lumii despre cei patru călăreți ai Apocalipsei. Calul Alb și călărețul său - Imperiul Roman de Răsărit și împăratul său Flavius ​​Arcadius. Calul Roșu și călărețul său sunt Imperiul Sasanid și conducătorul său Bahram, Calul Negru este Imperiul Roman de Apus, iar conducătorul său Flavius ​​​​Honorius Augustus, iar Calul Ash este, desigur, Hunii și Attila ca lider.

Înapoi la Evul Întunecat

Deci, ne-am ocupat de interpretări religioase. Este același lucru cu personajele principale ale acestei epic și conceptul general. Deci, acum puteți dezasambla jocul. Totuși, și aici, fiecare element al gameplay-ului a fost creat de dezvoltatori în așa fel încât tema supraviețuirii în aceste vremuri grele și sfârșitul iminent să fie pe deplin dezvăluite. Primul lucru pe care îl vedem când începem o nouă campanie în orice Total War este harta globală. Așadar: uitați de paleta colorată și luminoasă a hărții lumii de la Roma 2. De acum înainte, harta campaniei este prezentată în culori mai închise, dezactivate culorile gri. Aceasta are atât un plus, cât și un minus. Avantajul este că o astfel de paletă adaugă în mod clar atmosferă și îi va mulțumi, de asemenea, pe cei cărora nu le-a plăcut paleta prea colorată a Romei 2. Cu toate acestea, în același timp, mai ales atunci când vă familiarizați cu jocul, veți avea nevoie de timpul să te obișnuiești puțin cu cel nou schema de culori. Faptul este că inițial într-o imagine monocromatică (împreună cu pământul neclar și cu vegetația verde deschis în zona de mijloc și deșertul galben pal din est și Africa), pur și simplu nu există nimic de prins, ceea ce distrage foarte mult atenția. Și unele mici așezări s-ar fi putut pierde complet din vedere dacă nu ar fi fost semnele cu inscripțiile orașelor. Cu toate acestea, de îndată ce joci timp de o oră sau două, ochiul tău începe să navigheze liber în spațiu și să nu experimenteze disconfort. Și o paletă atât de dezactivată nu încordează atât de mult ochii, ceea ce în sine este un plus. Apropo, interfața a devenit în sfârșit mai autentică (o abundență de diverse picturi și modele frumoase) și plăcută ochiului. Același lucru este valabil și pentru pictogramele de echipă. Cei care s-au plâns de ceramica minimalistă vor fi foarte încântați de această dată. Vechile miniaturi bune de icoane ale unităților reale arată acum foarte armonioase și, după cum se spune, „la locul lor”. Minunile lumii au rămas, de asemenea, la locul lor și, apropo, pe lângă Stoneheng-urile și piramidele deja familiare, au fost adăugate altele noi, de exemplu, Zidul lui Hadrian - chiar zidul care trebuia să contribuie la limitarea raidurilor picților pe pământurile romane din Marea Britanie și care este prototipul zidului din nordul Westerosului în lucrările lui J. Martina. Dezvoltatorii au adăugat și o altă caracteristică destul de drăguță și distractivă pe harta globală - acum puteți redenumi orașele la discreția dvs. Da - pot auzi deja îngrijorările unor jucători că mulți vor începe să distorsioneze Roma, Ravenna, Mediolania corectă din punct de vedere istoric într-un fel de Uryupinsk, Bobruisk și alte Kostroma. Cu toate acestea, dacă abordați această caracteristică dintr-un unghi diferit, se vor deschide noi posibilități. De exemplu, au fost multe cazuri cunoscute când, după acapararea așezărilor de către o putere de la alta, orașul capturat a fost redenumit în felul său. Sau, de exemplu, când a fost construit unul nou pe locul unei așezări distruse.

Managementul facțiunii rămâne în esență același ca în Roma 2. Cu singura adăugare că acum este mult mai plăcut să o faci și au fost adăugate și câteva caracteristici vechi ale seriei. Și din nou, merită să le mulțumim designerilor. Îți amintești cum a trebuit să te uiți în enciclopedia lentă a jocului pentru a vedea la ce ar trebui să faci upgrade la aceasta sau acea clădire și ce bonusuri pozitive și negative ți-ar oferi? Acum nu este nevoie să intri în jungla enciclopediei, pentru că poți folosi browser special clădiri, care într-o fereastră separată vă vor arăta clar o ramură de construcție cu drepturi depline pentru fiecare clădire. Și cu cât sunt mai plăcute ochiului icoanele miniaturii imaginilor reale sunt mult mai plăcute ochiului decât pictogramele antice omniprezente. Deși, după minimalismul Romei 2, abundența diferitelor clădiri mi-a făcut ochii încețoșați din selecția uriașă.

Și acum va trebui să alegi ce să construiești cu mai multă atenție. În primul rând, există mai multe clădiri care sunt specializate într-o singură ambarcațiune. De exemplu, la Roma 2 clădiri militare au fost uneori împărțite în două tipuri - unde erau angajați escarmători și unde toți ceilalți erau angajați. Acum s-au întors vremurile primei Rome și ale celui de-al doilea Ev Mediu. Unificarea unităților din clădirile militare este de domeniul trecutului și, după ce ați construit câmpul de pregătire inițială, va trebui să vă gândiți în care dintre trei direcții să-l dezvoltați în continuare - într-un teren de paradă pentru infanterie, un poligon de tragere pentru arcași, sau un corral pentru cai. Pe de o parte, acest lucru mărește timpul de gestionare, pe de altă parte, este mai asemănător cu starea reală a lucrurilor, deoarece este imposibil să antrenezi infanterie, cavalerie și escarici într-o singură cazarmă deodată, ceea ce ar trebui să mulțumească hardcore-ului. . În plus, va trebui să te gândești cu atenție când construiești orașe. Același lucru este valabil și pentru alte clădiri. De exemplu, după ce ați construit un forum, va trebui să alegeți în ce direcție să îl dezvoltați în continuare - într-un bordel, piață sau coliseum. Mai mult, fiecare dintre ramurile de dezvoltare oferă proprietăți unice și uneori trebuie să alegi între ele.

Pe lângă numărul mult crescut de diverse clădiri, acum, pe lângă cei patru parametri care trebuie monitorizați constant, și anume trezoreria, profitul, ordinea publică și hrana, s-a adăugat un alt parametru - salubritatea. Da, da, acum au fost introduse în joc diverse boli și ciumă de masă. Și deși am văzut ceva asemănător la Roma și Medieval II, acolo bolile au fost cauzate în mare parte de voința scenariilor. În Attila, acest parametru este acum responsabil pentru probabilitatea de epidemii și boli. Este destul de ușor de controlat și monitorizat. Pe panoul pentru chemarea orașelor de provincie, imediat după numele orașului tău, poți vedea acum, pe lângă pictograme, numărul de garnizoane din armată și câte ture poate dura așezarea, și o pictogramă fântână. Acesta este parametrul de salubrizare. Dacă această pictogramă este verde, atunci totul este în ordine cu igienizarea, dar dacă este roșie, atunci trebuie luate măsuri urgente. De asemenea, dacă treceți cursorul peste pictograma în sine, ni se va afișa acest parametru într-o valoare numerică și mai vizuală. Principalul lucru este că valoarea condițiilor insalubre nu depășește valoarea salubrității.

Și, desigur, pentru a menține salubritatea în oraș, este necesar să se construiască clădiri speciale. Ele variază la fel de mult. De la fântâni până la întregul sistem de alimentare cu apă și de alimentare cu apă. Apropo, unele dintre ele își extind efectul nu numai la un singur oraș, ci și la întreaga provincie. Nu mă voi ocupa de biserici, porturi, meșteșuguri industriale, totul este clar aici. Singura avertizare este că, începând de la al doilea nivel, aproape toate clădirile sau structurile care aduc un profit bun, precum același șantier naval, dau o amendă uriașă condițiilor și alimentelor insalubre. Prin urmare, dacă mai devreme erai pur și simplu îngrijorat că nu va exista nemulțumire în rândul populației și că toată lumea ar fi asigurată cu hrană, acum dacă te rog să menții și un echilibru de salubritate în orașele care ți-au fost încredințate. Necazul a crescut, da. Trebuie avut în vedere faptul că diferite orașe au un număr diferit de sloturi pentru o dezvoltare maximă. Unii au mai mult, alții au mai puțin, așa că ar trebui să vă gândiți în prealabil ce și unde să construiți.

Dar dacă urbanismul din Attila nu s-a schimbat prea mult din zilele Romei 2, atunci pentru iubitorii de intrigi palate, precum și cei care își pot petrece ore întregi urmărind arborele genealogic de la începutul și până la sfârșitul campaniei, un cu adevărat regal. așteaptă cadou de la dezvoltatori. După cum ați înțeles deja, arborele genealogic a revenit împreună cu acțiunile politice și browserul de informații.

Dacă totul este clar cu arborele genealogic, atunci vă voi spune mai multe despre browser. În primul rând, este integrat cu arborele genealogic și în această fereastră poți monitoriza influența și controlul familiei tale asupra celorlalți. Este o continuare logică a aceluiași browser care a fost în Roma 2, deși mai rafinat. Vă puteți aminti și prima Roma. Era ceva vag asemănător, deși totul era limitat la două scări - popularitate în Senat și popularitate în rândul plebei și era disponibil doar facțiunilor romane. Principiul de funcționare și utilizare este același ca în Roma 2. Efectuând diverse manipulări cu alte familii, cum ar fi răspândirea de zvonuri, nunți sau divorțuri, crimă sau mită, trebuie să mențineți un echilibru de putere și control pentru a nu obține un război civil brusc. Ei bine, cum rămâne cu funcțiile? arbore genealogic a rămas la fel ca înainte. Îți poți vedea pedigree-ul, de la fondator până în zilele noastre. Poți vedea câți generali și oameni de stat, soțiile și copiii lor ai în familia ta. Poți chiar să alegi cine va fi moștenitorul imperiului după actualul împărat, la discreția ta. În plus, puteți numi și persoane care vă plac serviciu public, pentru a-ți forma așa-zisul aparat de funcționari. Toți vor începe chiar de josul scării statului și, în timp, dobândind experiență, o vor urca. Dar trebuie să fii mereu cu ochii pe parametrul de loialitate. Dacă acest parametru este prea scăzut pentru un oficial influent, atunci ar trebui să fii precaut față de el și să acționezi, altfel el își va putea folosi greutatea politică împotriva ta.

Dar asta nu este tot. Creative Assembly a adăugat și un sistem guvernatori regionali. Esența sistemului este următoarea: poți plasa guvernatori în orașele puterii tale pentru mai mult management eficient oraș. Totuși, scopul acestor manipulări este că acum, pentru a stabili un edict, nu este necesar să capturați întreaga provincie, așa cum a fost cazul în Roma 2. Acum trebuie doar să vă plasați subiectul în scaunul guvernator al orașului și oricare dintre mai multe edicte poate fi activat în alegerea orașului, chiar dacă nu ați capturat întreaga provincie.

De asemenea, merită menționat puțin despre arborele tehnologic. Baza este în continuare aceeași – există tehnologii civile și militare care îți oferă bonusuri pentru armată sau în domeniul social și financiar. Singurul lucru care s-a schimbat este că ei aspect. Acum totul pare și mai autentic și mai elegant.

Mulți oameni sunt, de asemenea, interesați de soarta agenților. După cum vă amintiți în Roma 2, angajarea lor nu a necesitat nicio clădire specială. Trebuia doar să înveți câteva tehnologii de bază. Acum sistemul clasic totalwar a revenit. Pentru a angaja un spion, trebuie să construiți o tavernă. Fiecare agent are nevoie de propria sa clădire. Creșterea nivelului agenților durează acum mult mai mult decât în ​​Rome 2, uneori, agenților le va lua mult timp să învețe din greșelile lor, dobândind treptat o experiență neprețuită. Dar, în cele din urmă, dacă agentul tău își îmbunătățește abilitățile și supraviețuiește, el va deveni un instrument extrem de util în mâinile tale. Astfel, creșterea timpului pentru pomparea agenților vă va permite să evitați situația frecventă din Roma 2, când agenții dvs. speciali și-au pompat abilitățile treptat și, după doar câteva operațiuni de succes, ar putea distruge armate întregi și sabota munca lui. orașe întregi.

Ce, îți fierbe deja capul de la toate inovațiile noi și vechi? Ia inima pentru ca asta nu este tot. Luând un pic de la colegii lor de la Paradox, Creative Assembly a implementat câteva funcții statistice în Attila. De exemplu, pe lângă vizualizarea datelor clasice pe o hartă globală, cine este aliatul tău și cine este inamicul tău, precum și care este creșterea și ordinea ta populației, adaugă la toate acestea colecția de statistici privind nivelul general al imigranților în țara voastră, în ce regiuni predomină religia, care este nivelul de productivitate și fertilitate al pământurilor voastre, nivelul de salubritate și așa mai departe. Uneori te minunezi cu adevărat de ambițiile Creative Assembly. Nu este domeniul Paradoxurilor în care creativii noștri vor să intre în viitor?

Ei bine, terminând partea globală, vă voi spune despre opțiuni soarta viitoare a capturat orașe și caracteristici ale gestionării nomazilor pe harta globală. Acum, după ce ai distrus armata inamică în oraș și întreaga garnizoană a orașului, aveți mai multe opțiuni pentru a trata așezarea - jefuiți, jefuiți și ocupați, pur și simplu ocupați și, de asemenea, distrugeți. Și dacă primii trei ne sunt deja familiari din părțile anterioare ale seriei, atunci distrugerea unei așezări este o caracteristică nouă a Total War: Attila, care este pe deplin în concordanță cu atmosfera jocului. Puteți distruge singur așezarea sau oponentul dumneavoastră o poate face. În orice caz, tactica pământului pârjolit funcționează. Dar această metodă ar trebui folosită numai în cazurile cele mai extreme și mai degrabă din disperare, nepermițând inamicului să câștige un punct de sprijin pe un anumit teritoriu. Ideea este că după distrugere completă oraș, ordinea publică în toate orașele din provincie, chiar și în cele mai îndepărtate, scade brusc. Drept urmare, după ce ați distrus câteva dintre așezările tale sau dacă acestea au fost distruse de inamicul tău, ordinea publică în toate orașele țării tale va intra într-un minus semnificativ și va fi pregătită să înăbușe tulburările. Dar dacă îți asumi riscul să-ți distrugi singur orașul, vei obține bani buni din el. Așadar, aici poți alege singur ceea ce este mai important pentru tine, banii sau proviziile alimentare și ordinea publică. În consecință, puteți restaura așezarea distrusă, dar apoi vă va costa un bănuț destul de. În plus, trebuie să duci un stil de viață sedentar.

Apropo, despre stilul de viață al fracțiunii. Toate facțiunile din Total War: Attila sunt împărțite în sedentari, nomazi cu abilitatea de a se stabili și nomazi permanenți. Cele sedentare includ Imperiul Roman, triburile britanice, facțiunile africane și orientale, strămoșii vikingilor, iar printre barbari, francii și sașii. Restul barbarilor sunt nomazi la început, dar se pot stabili oricând, iar singura facțiune care nu se poate stabili în principiu sunt hunii. Da, este destinul lor să jefuiască și să ardă orașele dușmanilor lor.

Vă voi spune doar câteva rânduri despre ultimele două clase. Hunii și facțiunile semi-nomade au un concept destul de interesant. Cert este că la început nu au pământ, iar armatele lor sunt așezările lor mobile. În orice moment, de exemplu, pentru a recruta trupe sau a construi clădirile necesare, armata se poate opri și deveni o tabără. Pentru a deveni tabără, armata trebuie să aibă un anumit procentaj de puncte de mișcare rămase la sfârșitul virajului, altfel nu va mai putea deveni tabără. În acest mod, armata în sine nu se poate mișca, dar poate construi clădiri și angaja trupe, precum și să angajeze agenți și să construiască armate noi, dacă limita permite. Da, aceasta este cu adevărat o nouă experiență de joc pentru Total War, dar au existat deja exemple de astfel de joc, deși nu foarte reușite (luați același Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Cu toate acestea, în Attila această inovație se încadrează în tema și așa cum ar trebui. Dar rețineți că armata dvs. într-un astfel de mod de tabără este foarte vulnerabilă în fața trupelor inamice, deoarece nu aveți ziduri de fortăreață și, în plus, trupele dvs. primesc o penalizare morală în acest mod. Prin urmare, alegeți cu atenție locurile de parcare. Pentru huni, pe deasupra, camparea pentru o lungă perioadă de timp într-un singur loc reduce parametrul de loialitate al armatelor tale, așa că atunci când joci pentru ei trebuie să fii constant în mișcare.

Nu uitați că dezvoltatorii au crescut gradul de hardcore în joc. Acum, atunci când alegeți nivelul de dificultate al campaniei, știți că nivelul selectat corespunde numelui său. Adică, dacă te-ai hotărât să-ți încerci mâna și ai ales nivelul de dificultate Legendar al campaniei, amintindu-ți cât de ușor ai jucat Rome 2 pe el, pregătește-te pentru durere și umilință adevărată...

Într-un rând separat, vreau să vorbesc despre așa-numitele Total War Chronicles. Acum există o aplicație web separată, care este sincronizată cu jocul și puteți încărca acolo toate realizările, rezultatele cuceririlor și activitățile tale. Există chiar și posibilitatea de a păstra ceva de genul cronicilor Imperiului tău și de a scrie AAR în timpul campaniei în timp real, iar alți jucători pot citi poveștile tale și pot compara realizările lor și ale tale. În ceea ce mă privește, acest lucru aduce comunicarea între fani la un nivel fundamental nou nivel. În plus, este întotdeauna plăcut să citești o poveste interesantă de la un vandal care a împărtășit povestea formării sale. Deși există mulți oameni care au primit deja această nouă caracteristică cu ostilitate, ceea ce sugerează că este o pierdere de timp și resurse din partea dezvoltatorilor. Dacă au avut dreptate - doar timpul ne va spune.

Salutare tuturor. Echipa Gamebizclub este alături de voi și, conform tradiției noastre, începem să analizăm un alt gen, al cărui număr de fani crește în fiecare an. Astăzi vom vorbi despre cea mai populară strategie tactică, care a ridicat ștacheta pentru calitate și gameplay la o nouă înălțime. Te-ai gândit vreodată la ce s-a întâmplat în perioada respectivă Evul Mediu timpuriu, în epoca migrației popoarelor? Te-ai imaginat ca lider nomad sau comandant de armată?

Luați în considerare că visul dvs. s-a împlinit - acum vă puteți simți pe deplin ca un lider, comandant sau conducător al unui imperiu imens. Vom vorbi despre strategia tactică Total War: Attila, care continuă celebra serie de jocuri istorice.

Când l-au creat pe Attila, dezvoltatorii Creative Assembly au căutat să nu lase pe nimeni indiferent: au făcut un joc fără erori, de înțeles și, în același timp, deloc plictisitor, permițându-ți să crești deasupra ta și să nu marchezi timpul. Au reușit britanicii? Vă vom spune.

Din acest articol veți învăța:

Istoria este totul pentru noi

Să începem recenzia noastră despre Total Războiul Attila din istoria jocului. Acțiunea are loc în timpul Marii Migrații. La acea vreme, Imperiul Roman s-a împărțit în două părți - Imperiul Roman cu capitala la Roma și Imperiul Bizantin cu capitala la Constantinopol. În același timp, Roma își pierde treptat măreția, pierzându-și poziția financiară și puterea militară.

Și dacă adăugăm la această tendință un număr mare de barbari care încearcă să se stabilească în apropierea granițelor Imperiului și să atace periodic zonele de graniță, imaginea se va dovedi a fi complet sumbră. Pentru romani, desigur.

Dar nu pentru barbari - sunt mulți dintre ei, sunt puternici și fără milă. Dacă deschideți un manual de istorie, veți afla că în acele vremuri romanii au angajat barbari pentru a lupta cu alte triburi și pentru a păzi granițele imperiului.

Dar ce este o mulțime cu săbii și topoare în comparație cu o legiune? Sunt puțini legionari, iar trupele barbare nu îi vor înlocui! O victorie ușoară, gândi Attila, și a distrus imperiul, cucerind Roma. Învățați istoria, domnilor, pentru că tinde să se repete. Vă sfătuim să urmăriți trailerul jocului și să vă inspirați și mai mult din bătăliile istorice.

Pentru cine să joci

Am rezolvat povestea, acum să trecem la jocul în sine. Există 10 facțiuni din care puteți alege - puteți alege orice campanie și puteți începe să vă construiți imperiul. Există multe opțiuni, așa că vom descrie punctele principale și veți face singur alegerea.

Campania romană poate părea dificilă. Imperiul sub controlul tău este prea mare și există o mulțime de necunoscute în el, iar inamicul nu doarme la granițe. Este potrivit pentru cei care nu caută căi ușoare - schimbarea valului istoriei nu este atât de ușoară. Veți avea la dispoziție multe provincii supraîncărcate, care nu au trupe puternice.

Prin urmare, primii pași sunt dificili și scârțâitori: mai întâi vor ataca goții, apoi vandalii, dar cum le poți rezista? Așa că trebuie să arzi totul după tine, distrugându-ți astfel imperiul. Acest fapt istoricși aceasta este întreaga valoare a jocului: deznădejdea poziției romanilor în timpul Marii Migrații este transmisă foarte exact. În plus, face jocul și mai distractiv.

Din punct de vedere financiar, o astfel de „autodistrugere” nu este foarte profitabilă, dar există și avantaje: inamicul își va băga nasul, dar nu are de care să profite. Pe de altă parte, după întoarcerea provinciei, va trebui să restaurați totul - și cu siguranță nu vor fi suficienți bani pentru tot. Dacă unul dintre vecini vrea să „vină cu sabia”? Va fi greu, totusi!

Dacă vrei să câștigi mai întâi câteva mici victorii, atunci lansează companii ale altor facțiuni, de exemplu, sașii sau francii. Deși nu este ușor să concurezi cu vecini atât de puternici precum hunii, dacă este posibil, de ce să nu încerci să-ți construiești treptat propriul imperiu? Cine nu riscă, nu câștigă. La urma urmei, este grozav să-ți asumi riscuri și este interesant să cunoști provinciile. Nu va exista altă oportunitate.

Modul de joc pentru popoarele „migratoare” este din seria „provocare acceptată”: inamicii au un imperiu și trupe, dar inițial nu ai deloc o singură bucată de pământ. Jucând de partea goților, alanilor și vandalilor, vei înființa tabere doar până când vei captura orașul.

Pe de altă parte, nu are absolut nicio diferență pentru tine unde să întemeiezi un imperiu. Întreaga hartă imensă vă stă la dispoziție. Desigur, vei avea o armată puternică, cu o asemenea forță va fi o bucată de tort să-i învingi pe romani, dar viața unui nomad nu poate fi numită fără nori. Totuși, și plictisitor: acum pe drum, acum în luptă, acum pentru a înăbuși revolta. Sau previne.

Despre joc și alte nuanțe

Să remarcăm imediat că Attila este în multe privințe superior predecesorilor săi din seria Total War. În comparație cu noua versiune, acestea par prea complexe și greoaie. Câmpul de luptă a devenit mult mai mare, iar sub comanda ta pot fi acum peste 8 mii de soldați - o armată uriașă. Prin urmare, pregătiți imediat un computer puternic, deoarece un computer slab cu siguranță nu va putea face față jocului.

S-a schimbat și sistemul de guvernare provincială. Pentru fiecare provincie, numiți un legat (trimis), iar acesta începe să legifereze activ și să mențină ordinea. Mai mult, este necesar ca el să fie membru al dinastiei conducătoare. În rest, la revedere autorității și salut la Războiul Civil.

Attila este mult mai convenabil și mai vizual decât predecesorii săi. Luați aceleași hărți strategice: granițele lor pot fi extinse, îndepărtate și scalate. Nu la infinit, dar suficient pentru a vedea toate obiectele de pe hartă.

O altă caracteristică grozavă sunt personajele individuale, cum ar fi spionii și generalii. Toate talentele și abilitățile lor sunt arătate pe un copac special și veți înțelege imediat în ce direcție ar trebui să vă dezvoltați. Procesul de diplomație și comerț a devenit și el mai ușor: veți vedea clar venituri din comerț, gradul de loialitate al aliaților și relațiile cu alte facțiuni.

Pe lângă toate nuanțele de joc enumerate mai sus, vom vorbi și despre AI. AI este un adversar al inteligenței artificiale sau al computerului. În noua parte a sagai Total War, veți găsi AI actualizat, cu care nu este atât de ușor să concurezi.

Anterior, în locul unei mari armate inamice, trebuia să lupți cu câteva zeci de mici: de două, trei, patru sau de mai multe ori la rând. Acum totul s-a rezumat la bătălii și confruntări globale în care adversarii tăi vor acționa inteligent atât la nivel strategic, cât și pe câmpul de luptă.

Noi tactici de luptă

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă - acum bătăliile sunt foarte atent și artistic, pur și simplu frumos desenate. Alegerea tipurilor de trupe și a tacticilor este impresionantă, în timp ce totul corespunde spiritului epocii. Și, desigur, fanii seriei vor fi cu siguranță mulțumiți de elemente „vitale” precum oboseala și moralul trupelor. Eroii lui Attila nu sunt roboți, dar oameni adevărați. Adică cât mai aproape de realitate.

În lupte, arcașii și călăreții se descurcă cel mai bine: îi împing bine pe inamici și nu cunosc oboseala. În timpul unui asediu, trăgătorii tăi se pot ascunde în spatele baricadelor, trăgând în cele mai importante poziții ale inamicului. Tacticile bătăliilor călare au suferit și ele modificări - au devenit disponibile noi opțiuni în funcție de tipul de cavalerie și de rasă. Cavaleria a început să joace unul dintre rolurile principale, mai ales în timpul luptelor popoarele nomade, așa cum s-a întâmplat în istorie.

Va trebui să-ți creezi propria viziune asupra bătăliei pe baza diferitelor tipuri de trupe și tactici, iar AI ​​îți va analiza mișcările și va încerca să-i învingă pe toată lumea. moduri posibile. Ca și până acum, bătălia pe teren rămâne caracteristica principală Seria Războiul total.

Principalele inovații

Separat, trebuie spus despre noile caracteristici pe care nu le veți găsi în seria anterioară. Pe lângă cele 10 facțiuni și peste o sută de noi tipuri de trupe, vei avea acces la:

  • Abandonarea și distrugerea orașelor - aveți dreptul de a părăsi orașele înainte ca adversarii să le captureze. Rețineți că aceiași adversari pot distruge cu ușurință orașul la pământ.
  • Guvernatori - dacă vrei să gestionezi cu succes provinciile, nu te poți descurca fără ele. Cu cât imperiul este mai mare, cu atât vei avea nevoie de mai mulți guvernatori pentru a face totul pentru tine.
  • Dinastii - în Attila este important nu numai să aparțină dinastiei conducătoare, ci și să numiți corect moștenitori și să încheiați căsătorii de succes.
  • Triburi nomade - unele facțiuni nu au inițial așezări deloc. Dar ei pot înființa tabere - un fel de mini-orașe.
  • Baricadele din timpul asediilor sunt de mare ajutor în apărare.

Fanii serialului și cei care joacă pentru prima dată, cu siguranță nu vor fi dezamăgiți. Vei face cunoștință cu istoria Evului Mediu timpuriu, vei lua parte la multe bătălii și vei putea să-ți întemeiezi propriul imperiu. Jocul cu siguranță nu te va plictisi și te va captiva mult timp, timp în care vei planifica și implementa tactici și strategii de luptă pentru obținerea victoriei.

Puteți cumpăra Total War: Attila Aici la un pret foarte atractiv. După cumpărare, contul dumneavoastră va fi creditat puncte bonus, pentru care apoi puteți achiziționa unul sau mai multe jocuri.

Dacă aventurile din Attila nu sunt suficiente, atunci puteți instala suplimentul - Epoca lui Charlemagne, care va adăuga și mai multe oportunități de joc. Puteți citi mai multe despre acest supliment, precum și multe alte inovații în domeniul jocurilor, pe paginile blogului nostru. Fii la curent - abonează-te la știrile noastre și distribuie linkul către articol prietenilor tăi în rețelele sociale. La revedere tuturor și ne vedem curând.

Astăzi aș dori să vorbesc despre continuarea unui serial atât de minunat precum „Total War”, deși această parte anume poate fi numită o continuare. Și într-adevăr, cum s-a schimbat jocul în comparație cu părțile anterioare? De la unii război civil la samurai, apoi de la Primul Război Mondial la Roma Antică, de la Napoleon la Cezar. Ce s-a schimbat în această parte? În cea precedentă, am jucat pentru Roma Antică, pe vremea celei mai mari puteri militare. Dacă jucam prost, atunci aveam sfârșitul unui mare imperiu. Și acum, avem imediat declinul marelui imperiu, implicit, ca să spunem așa. Deși în joc au apărut câteva schimbări mari, să vorbim despre ele în ordine.

Sunt o hoardă de noi! Și suntem și noi mulți

Vom vorbi despre Hoardele. Și nu despre o simplă mulțime cu arcuri pe cai cu coame albă, ci despre o adevărată Hoardă luptă, fără așezări, orașe sau limitări în spațiu. Pentru cei cărora le-a fost întotdeauna greu să monitorizeze economia diferitelor orașe, a devenit posibilă arderea acestor orașe. Desigur, acest lucru s-ar fi putut face înainte, dar acum un astfel de act va avea un fel de explicație logică. Cine nu știa, Hoarda este o așezare mobilă atât de mare, un „oraș pe roți”, care amintește oarecum de o tabără de țigani. O astfel de inovație vă permite să nu vă opriți la dezvoltarea așezărilor și la crearea de resurse, ci pur și simplu să luați totul resursele necesare alții. Dacă vrei să iei o mică pauză de la mișcarea constantă și să-ți lași războaiele să-și adune putere, atunci înființați o tabără, faceți tot ce aveți nevoie, apoi pliați corturile și porniți din nou la drum. O caracteristică ca aceasta face o mare diferență procesul de joc, pentru că nu știi niciodată cine va veni la tine din spatele munților, al unui mic detașament sau al unui neam întreg.

Primăvara, luminează zăpada

O altă schimbare importantă au fost anotimpurile. Acum mutarea va lua nr tot anul, dar doar trei luni și, în consecință, atât situația de luptă, cât și situația economică se vor schimba în funcție de perioada anului. Totul este ca în viata reala, diverse capricii ale naturii iti pot fie imbunatatirea vietii, aducand o recolta bogata, fie, dimpotriva, sa o ia complet, impiedicand incoltirea culturilor. În orice caz, ține cont de perioada anului în acțiunile tale, lăsând o cantitate mică de alimente „pentru iarnă” sau mergând în campanii militare vara. Și pentru a nu vă băga mințile despre ceea ce ți-a adus luna nouă, a apărut un meniu foarte convenabil în aceste scopuri. Și apropo, o astfel de introducere mărește jocul de exact patru ori. Acum comandanții tăi preferați nu vor muri de bătrânețe după câteva rânduri. Mai precis, o vor face, dar aceste „mai multe mișcări” vor dura de patru ori mai mult. Și acum va fi mai mult timp pentru a finaliza diverse sarcini care trebuie finalizate în N ani, judecând după mișcări.

Plus zece la regenerarea forței și a sănătății

De asemenea, jocul a finalizat în sfârșit arborele de abilități de caracter și armată. De asemenea, datorită acelorași copaci, puteți vedea ce „ramură” trebuie să urmați pentru a avea acces la aceasta sau acea clădire. În general, interfața în sine a devenit mult mai prietenoasă cu jucătorii în comparație cu părțile anterioare, păstrând în același timp toată funcționalitatea. Dezvoltatorii înșiși nu au împărțit firele de păr și au lăsat toate pictogramele în același loc, cu excepția, poate, întunecându-le puțin. Atât pentru modificarea globală a interfeței jocului.

Îmi voi construi orașul, cu blackjack și o armată

Și aceasta este o altă caracteristică. Dacă nu vrei să lupți în mod constant, cu sânge și sudoare, recucerind orașe noi, atunci le poți construi pe ale tale sau le poți ocupa pe cele goale. Așa-numitele provincii „abandonate” sunt împrăștiate pe harta, care poate fi ocupată pentru o suma mica dezvolta banii de la zero, fara teama ca poporul se va revolta pentru ca painea era mai dulce inainte sau noul guvern crede într-o altă persoană inventată. Dar aici se termină toate informațiile despre construirea orașelor tale. Pur și simplu îl ocupi, îl declari al tău și îl dezvolți în același mod ca toate celelalte orașe.

Flacăra Războiului

Jocul în sine a devenit din ce în ce mai întunecat. Încă despre care vorbim despre declinul unui mare imperiu, așa că totul în joc vorbește despre asta. Și din același motiv, harta globală a devenit cumva mai saturată și mai completată. Și bătăliile în timp real au devenit mai însetate de sânge. Nu, nu veți vedea corpuri rupte și capete străpunse, dar „norul de săgeți care eclipsează soarele” arată într-adevăr ca un nor zburător, iar pe partea tactică există și mai multe posibilități. De exemplu, în loc să aștepți ca inamicul tău să iasă din pădure, pur și simplu arde-l. Atât pădurea, cât și inamicul. Astfel de lucruri schimbă foarte mult strategia de luptă, în ciuda faptului că pare a fi un fleac.

A lua sau a nu lua, asta este întrebarea?

Aceasta este o întrebare cu adevărat dificil de răspuns. Se pare că jocul are o mulțime de produse noi diferite, iar cele pe care le-am enumerat nu sunt toate. Dar, pe de altă parte, acesta este încă același „Rome II Total War”, și piesa noua arată mai mult ca un plus global la acest joc. Acesta este ceea ce vă pot recomanda - dacă vă place această serie de jocuri, și mai ales „Rome II Total War”, atunci puteți cumpăra în siguranță acest joc, a preluat totul cele mai bune părți față de predecesorul său și le completează perfect, astfel încât să nu fiți dezamăgiți. Dacă nu-ți place seria de jocuri „Total War”, dar chiar vrei să o iubești, pentru că ai auzit o mulțime de lucruri bune, atunci așteaptă următoarea parte. Chiar niciunul schimbări globale Nu este aici și ceea ce este acolo, cel mai probabil nu vei observa. Și dacă nu sunteți complet familiarizat cu „Total War”, atunci „Total War Attila” este o oportunitate excelentă de a începe această cunoaștere, ei bine, după ce vă familiarizați cu acest joc, puteți alege cu care dintre cele două echipe enumerate mai sus doriți să relaționați .



 

Ar putea fi util să citiți: