Igra tisoč pravil igre barrel. Igra s kartami tisoč na spletu (1000 na spletu)

Tisoč (1000) že dolgo spada v kategorijo najbolj priljubljene igre s kartami, in temu ne morete oporekati. Nima smisla razumeti razlogov za tako priljubljenost, ampak to dejstvo preprosto sprejmete. Najbolj zanimiva in priljubljena možnost pravila igre s kartami 1000 (tisoč), to je igra za tri igralce. To je posledica števila kart v krovu. Iz kompleta igralnih kart je izbranih samo štiriindvajset kart (največ kratek komplet kart uporabljenih). Od asov do vključno devetk.

Seveda obstajajo pravila, ki opisujejo možnost igranja tisoč s štirimi igralci, vendar bo moral v taki igri eden od udeležencev (po drugi strani velja za vse) prevzeti mesto "blokade", tj. igralne karte To so karte iz nakupa. Ta možnost ni zelo priljubljena med ljubitelji iger s kartami.

1. Bistvo igre Ash Stump je, kot že ime pove, doseči tisoč točk.

2. Igra se za podkupnine :)). V smislu, da bi morali vsi poskušati vzeti čim več podkupnin za doseganje točk.

3. Seštevek vseh kart v kompletu da 120 točk. Asi so vredni 11, kralji 4, dama 3, jack 2, desetke so vredne svoje vrednosti, torej 10 točk. Seniornost kart ustreza njihovi vrednosti, tj. as, desetka, kralj, dama, fant. Devetke, čeprav sodelujejo v igri, nimajo točkovne vrednosti. Uporabljajo se tudi marže (glej kartično terminologijo), ki jih načeloma lahko upoštevamo značilnost igre s kartami tisoč (1000).

4. Za objavo vsake marže se dodajo bonus točke:

Za srčkovo poroko 100 točk, za razglasitev karo 80 točk, klubi so ocenjeni na 60 točk, piki pa na 40.

5. Drug namen marže je določiti adutovo barvo, tako da se lahko, odvisno od postavitve, adutska barva večkrat zamenja v eni igri (roki).

6. Na primer, eden od igralcev ima v rokah razliko karo (80 točk), adut v igri pa je pik, nato pa ob objavi svoje razlike reče: "osemdeset na karo." To pomeni, da se je adut spremenil v barvo karo. Ali pa pravi: »osemdeset po barvi«, v tem primeru je preprosto napovedal svojih osemdeset točk, adut pa je ostal isti.

7. Da bi se točke štele, morate prijaviti svoje marže. Če igralec preprosto zapusti kralja ali kraljico (brez ustne napovedi), kot je opisano v zgornjem primeru. Potem se maržne točke ne štejejo. In na naslednjo izjavo: "Oh, pozabil sem!" Vsi soglasno odgovorijo: "Oh, se zgodi, joj, joj ..." in nadaljujejo igro.

Draženje v igri s kartami tisoč

In kot v vsakem pravila igre s kartami, ki temelji na naboru podkupnin in predvideva tudi prisotnost buy-ina, se vse začne s ponudbo za pravico do prve poteze in buy-ina.

Ko so vse karte razdeljene, ima igralec, ki sedi na levi strani delivca, pravico, da poda prvo izjavo. Pravzaprav to niti ni izjava, ampak prej predpogoj, saj je njegova ponudba obvezna. V vsakem primeru bi moral doseči sto točk. Če dva nasprotnika odstopita (zavrneta ponudbo za nakup), je prisiljen igrati igro in doseči sto točk. Če sta v prvem krogu stav oba odstopila in prepustila igro "obveznemu" igralcu (100 točk), potem tisti, ki je na "sto", ne sme pokazati kart iz buy-ina.

1. Seveda lahko po prevzemu buy-ina igro ponovno naroči. Izjavite, da greste po več točk. Zviševanje stav pred prevzemom buy-ina z dvema podajama preprosto nima smisla.

2. Ponudbe na dražbah se običajno dvignejo za pet ali deset (po dogovoru) točk. Ampak ne več kot sto dvajset. Vsota točk vseh kart v kompletu je 120. Za prijavo večji znesek pri roki je treba imeti rezervo. In ker so vse karte, razen buy-ina, v vaših rokah, ne boste mogli goljufati. In tekmeci lahko zahtevajo prikaz marže v fazi ponudb.

3. Na dražbi zmaga tisti, ki je dal najvišjo ponudbo, čemur sledita dve prestopki.

4. Tisti, ki prevzame buy-in (tri karte), ga mora pokazati svojim partnerjem za mizo s kartami. Nato lahko ponovno napove igro (zviša vložke). Treba upoštevati, da boste morali izbrati dve ne potrebne kartice in jih razdelite svojim nasprotnikom. Tako naj ima vsak pred začetkom dejanskega žrebanja v rokah osem kart.

Objava marže v igri tisoč

če je igralec pozabil razdeliti dve nepotrebni karti, a je takoj izstopil (običajno as ali desetka) z najvišjimi kartami v tej igri. Potem ima nasprotnik vso pravico vzeti to karto zase. V tem primeru je treba po stavku, ki je že postal klasika, »Oh, pozabil«, narediti naslednje: najprej ga prežeti z občutkom globoke hvaležnosti; drugič, rečemo: "Hvala"; tretjič, rečemo: "Joj, oj ..." in nadaljujemo z igro.

1. Če želite prijaviti svojo maržo, morate vzeti podkupnino. Natančneje, obvezen pogoj je le pri prvem žrebanju, torej ko vsi trije udeleženci vzamejo vsak po eno karto za trik. Po tem ima oseba, ki je prevzela podkupnino, pravico objaviti svojo maržo.

2. Na karti, ki jo igrate, morate vzeti karte iste barve; če jih ni, potem adut. Če v vaših rokah ni kart adutske barve, potem katera koli.

4. Za igranje margine ni treba igrati tako na kralja kot damo, da bi se točke štele, dovolj je, da naredite izhod z enim od njiju. Zgodi se, da lahko drugi igralec vzame adutskega kralja z desetko ali asom in prekine aduta s svojo razliko.

Značilnost štetja v igri s kartami tisoč (1000)

Gre za to, da se tistemu, ki je igro napovedal (ki je določil število točk, ki jih namerava doseči), karte štejejo do ene točke, ostalim pa se seštevek točk zaokroži na pet ali na nič. Na primer, 67 bo dalo 65 točk, in če dosežete 68, bo zaokroženo na 70.

1. Če napovedana stava ni dosežena (tudi za eno točko), se vse prijavljene točke odštejejo od zapisnika.

2. Ko dosežete več točk od napovedanega, se zabeleži samo znesek, za katerega ste igrali. Razglasil je sto štirideset, vzel pa sto sedemdeset, zabeleženih je le sto štirideset.

3. Točke se prištejejo predhodno pridobljenim in končni znesek se zabeleži v tabeli.

4. Beleženje točk v igri tisoč (1000) kart je običajno dodeljeno tistemu, ki sedi levo od delivca, tako da so dolžni vsi po vrsti norčevati se iz številk s kaligrafsko pisavo sodelovati pri vodenju evidence. Prednosti tega tisoč pravil igre s kartami(1000) – ni zmede s pravico do razdeljevanja kart. Tisti, ki je nazadnje zapisal, tokrat razdeli karte.

Slabosti so kazni za nepravilne vnose v tabelo. Višina kazni je določena vnaprej, običajno sto točk minusa, da ne bo dolgčas.

Funkcije v igri s kartami tisoč (1000)

Obstaja več funkcij, ki jih ni v drugih igrah s kartami

1. Možnost načrtovanja in odpisa napovedane igre. Če igralec vidi, da ne more doseči navedenih točk, lahko razporedi igro. Kako se to zgodi?

Napovedani stavni znesek se odšteje od njegove evidence, polovica tega zneska pa se prišteje že zbranim stavam nasprotnikov.

Možno je tudi, da se igralcu nič ne odšteje; polovica navedene količine točk se preprosto prišteje rezultatu njegovih nasprotnikov. V tabeli vnosov je ta možnost označena s črko "P".

Ta možnost v pravilih igre s kartami tisoč (1000) je zelo priljubljena med igralci in je najverjetneje povezana s posebno zvito iznajdljivostjo nekaterih igralcev, ki ne želijo sedeti na sodu.

2. Druga značilnost je možnost odpisa igre. To pomeni, da so pogoji enaki, ni možnosti za doseganje navedenih točk. Igralec v tabeli rekordov dobi črko "C", ostali pa pomišljaj.

3. Zadetek dobijo tudi tisti, ki med igro niso dosegli minimalnega števila točk. Na primer: dve devetki in fant sta dve točki.

4. Trije udarci (zaporedoma ali za celotno igro, po dogovoru) se kaznujejo s sto dvajsetimi točkami. Ko je kazen odbita, lahko igralec znova začne vnašati pomišljaje

Igra s kartami tisoč No, tukaj smo na sodu

1. Pogoj za sedenje na sodu je, da eden od igralcev zbere 880 točk

Po nekaterih poročilih obveščevalnih služb velja pravilo, da sediš na sodu, ko dosežeš 900 točk.

2. Če je kateri od igralcev na sodu, nihče nima pravice odpisati ali odpisati igre.

3. Za tistega, ki je na sodu, se margin točke ne upoštevajo več, lahko pa tudi odredi ali premaga adutovsko barvo. Ko licitira, nima pravice iti več kot sto dvajset.

4. Zbrati mora sto dvajset točk v treh poskusih, torej v enem krogu.

5. Točke se odštevajo do ena. S kartami sem zavrtel 34, tako da mi zapišejo 34.

V naslednji igri sem dosegel 57 in zabeležil 91.

6. Če v treh poskusih ni uspel priti do tisoč (1000), se kaznuje s sto dvajsetimi točkami in odleti iz cevi. Poleg tega se dosežene točke zaokrožijo na desetinke (vedno navzdol), na primer: 993 zaokrožimo na 990 in odštejemo 120 kazni, dobimo 870.

7. V primeru, ko drugi igralec sedi na sodu, prvi pa še vedno sedi na njem, prvi odleti s soda z vzdihom olajšanja pod enakimi pogoji, to je – 120.

A tudi to se ne konča pri tem opis pravil igre s kartami 1000 (tisoč). Tako kot mnogi drugi priljubljene igre s kartami, tisoč v svojih pravilih vključuje številne nianse.

1. Če eden od igralcev doseže 555 točk plus ali minus, se njegov rekord ponastavi na nič.

2. Če ima katerikoli igralec v rokah vsoto kart, ki daje do 13 točk, ima pravico zahtevati mulligan.

3. Igralec ima tri devetke ali štiri jacke, tudi po razdelitvi kart iz žrebanja, prav tako daje pravico zahtevati mulligan.

4. Mulligan je prav tako potreben pod pogojem, da so karte v žrebu manjše od pet točk, dveh devetk ali treh jackov.

5. Napoved ponavljanja je možna le pred prvim izstopom.

Intelektualne igre na srečo igra s kartami, katerega cilj je s podkupnino doseči 1000 ali več točk. Pri tem so zelo pomembni pozornost, preračunljivost in analitično razmišljanje. Seveda obstaja določen element sreče, kot v kateri koli drugi igri s kartami, vendar bosta jasna strategija in hladen izračun hitreje pripeljala do zmage kot čakanje na dobre karte ob razdelitvi.

Osnovna pravila igre s kartami 1000 (tisoč)

Za začetek je treba opozoriti, da za to igro s kartami ni standardnih pravil. V tisoč so desetice" sporazumov"o kaznih, predaji, zadnji igri itd. Priporočljivo je, da se o vsem pogovorite pred začetkom igre, če igrate z tujci. O možnostih igre bomo govorili malo kasneje.

Tisoč lahko igrajo dva do štiri osebe. Najbolj zanimiva (uravnotežena) možnost so 3 osebe.

Igra se s kompletom 24 kart: zavržejo se vse karte pod vključno osem. Vrstni red kart od najnižje do najvišje: devetka, fant, dama, kralj, desetka, as.

Deljenje kart

Prvi delivec se določi naključno, nato se karte razdelijo v krogu v smeri urinega kazalca. Delivec razdeli eno karto vsem igralcem v krogu in naključno izbere tri karte za nakup. Nakup je postavljen na sredino mize, zaprt. Prepovedano je dati zadnjo karto v žrebu. Torej:

Pri igri s tremi igralci imajo vsi igralci v rokah 7 kart in 3 karte pri žrebanju.

Pri igri z dvema igralcema imajo vsi igralci 10 kart, na mizi pa sta dve žrebanji 2 kart. Igralec ima pravico vzeti samo en buy-in, drugi ostane nerazkrit. Po tem lahko da katero koli karto drugemu igralcu (11 kart na roko).

Pri igranju s štirimi igralci delivec sedi pri žrebu, da zadnjo karto v žreb in za igro prejme toliko točk, kot jih je bilo v žrebu.

Preden razdeli karte, delivec pusti igralcu na njegovi desni, da podre komplet, prestavi karte in pogleda spodnjo karto (ki jo bo še dobil po delitvi). Če je zadnja karta Jack, jo je treba postaviti na sredino krova (»poročiti Jacka«) in začeti razdeljevati karte. Če je devetka, se karte znova podrejo. Če igralec na desni podre 9 3-krat zapored, potem je po pravilih igre 1000 kaznovan s 120 točkami.

Točkovanje

Cilj te igre s kartami je zadetek 1000 ali več točk podkupnine. Igra poteka v več krogih; krog vključuje novo razdelitev kart. Vsaka kartica ima svojo ceno:

  1. Devet - 0
  2. Jack - 2
  3. Gospa - 3
  4. Kralj - 4
  5. Deset - 10
  6. as - 11

V igri so tudi razlike (dama + kralj, 4 asi):

  1. Vrh - 40
  2. Klubi - 60
  3. Bubnovy - 80
  4. Srca - 100
  5. As - 200

Pri izračunu vsote točk zaokroženo na 5(matematično, tj. gor in dol). Enostavno je izračunati, da je vsota vseh kart v igri tisoč 120 točk (brez robov).

Napredek igre

Po delitvi igralci pogledajo svoje karte in preštejejo, koliko točk lahko vzamejo. Prvi igralec levo od delivca se imenuje " sedi na sto", saj je dolžan naročiti 100 točk (napovedati, da bo za 100 točk prejel podkupnino). Nato igralci v krogu bodisi rečejo "pass" in omogočijo igralcu, da igra, bodisi zvišajo stave. Stava mora biti vedno večkratnik 5. Zviševanje stav se nadaljuje, dokler ne ostane le še en igralec, pripravljen za igro.

Zmagovalec dražbe pridobi pravico do nakupa. V tisočih se buy-in zapre, če zanj ni bilo licitacije (to je igra "sedenje na sto"); v vseh drugih primerih se buy-in odpre. Igralec ima pravico zahtevati ponovno razdelitev kart, če:

Skupni znesek vstopnine je manjši od 5 točk,

Obstajata dve ali tri devetke (odvisno od števila igralcev),

V žrebu so trije jacki,

Skupno število točk je manj kot 15.

Tudi drugi igralci imajo v skladu s pravili 1000 pravico zaprositi za ponovitev, če:

Skupno število točk v rokah je manj kot 15,

V roki so 3 ali 4 devetke (odvisno od števila igralcev),

V roki so 4 priključki.

Po ponovnem pogledu na karte lahko igralec po želji poviša stavo (recimo, da bo vzel 110 točk in ne 100, kot je bilo naročeno pred buy-inom). Nato da eno karto obrnjeno navzdol drugim igralcem in gre prvi – položi eno karto na mizo. Drugi igralci morajo na vrh položiti eno karto iste barve (ali aduta). Obvezno je nositi obleko. Zmaga najvišja karta. Igralec, ki je postavil najvišjo karto, prevzame trik in naredi naslednjo potezo.

Od druge vrstice imajo igralci pravico naročiti aduta. Adut je razvrščen po marži. Igralec položi eno od kart Poroke na mizo in reče: "Spade Marriage" ali "Hvalim Spadea". Ta igralec takoj prejme točke za razliko. Upoštevajte, da lahko drugi igralci nato prerazporedijo adut z drugačno maržo, zato morate biti pri naročanju aduta zelo previdni.

Na koncu igre se preštejejo točke v rokah vseh igralcev. Če igralec zbere zahtevano število točk ali več (brez zaokroževanja), se mu pripiše naročeno število točk. Če igralec ne vzame odrejenega števila točk, prejme to število točk kot minus. Po želji lahko igralec »opiše« igro: samodejno prejme naročeno število točk kot minus, drugi igralci prejmejo točke enako (vsak največ 60). Na primer, po prevzemu buy-ina "sedi na sto" očitno nima dovolj kart v rokah za 100 točk, da bi prihranil čas, takoj zapiše -100 zase, ostali prejmejo po +50 ( če so samo trije igralci).

Preostali igralci prejmejo število točk, vzetih za igro. Če drugi igralci niso sprejeli nobenega trika, prejmejo " vijak" ali "palica". Trije vijaki po pravilih so kaznovani z -120 točkami, trije vijaki v vrsti - z -240.

Ko je dosegel 880 točk, igralec "sedi na sodu": preneha prejemati točke za igre. Ne glede na točke, ki jih ima, se zmanjšajo na 880. Za zmago v igri mora "barrel sitter" doseči 120 ali več točk v eni igri. Če igralec v igri doseže manj kot 120 točk, te preprosto ne štejejo. Po pravilih tisočaka lahko na sod sedi samo ena oseba. Če drugi igralec doseže 880 točk, potem prvi igralec prejme -120 točk in osvobodi sod. Če več igralcev doseže 880 točk hkrati, prejme vsak -120 točk.

Klicalnik 1000 ali več točk zmaga.

Igra se upravičeno uvršča med preference, fly, poker in druge podobne igre na srečo.

Možnosti igre

V času obstoja Tisoča se je pojavilo veliko pravil "po dogovoru" in različic igre. Tukaj je nekaj izmed njih:

1. Pravilo štirih robov: razlika asa ne šteje, igrajo se samo kombinacije dama+kralj.

2. Tovornjak prekucnik: Ko dosežete 555 ali -555 točk, se vse točke igralca razveljavijo.

3. Igranje v temi: preden igralec med delitvijo pogleda svoje karte, lahko naroči "igro na slepo" za 120 točk. Če ga zmaga, potem dobi 240 točk.

4. Pravilo "minus".: Če je igralec dosegel manj kot dogovorjeno število točk (na primer manj kot 100), morajo drugi igralci med menjavo reči "pass", če je ta igralec začel trgovati sam (tj. ni "sedenje na stotki").

5. Pravilo "sem krščen".: Če igralec, ki je naročil igro, ne vzame odrejenih točk, se lahko "krsti". On dobi križec, ostali igralci strelo. Za 2 križca igralec prejme -120 točk.

6. Zaokroževanje za igralca: zaradi poenostavitve pravil igre se lahko dogovorite, da se točke vsem igralcem zaokrožijo navzgor, tj. Če oseba, ki je naročila 100, doseže 98 točk, potem dobi sto.

7. Enostavna poroka: Poroka se lahko naroči od prve poteze.

8. Trgovanje pri 5: Stavo lahko zvišate samo za 5 med stavami. Uporabno v spornih situacijah, ko imajo igralci med igro približno enako število točk.

Dodatne informacije o igri s kartami Polignac:

Število igralcev: 2-4
Špil: 24 kart
Namen igre: doseči 1000 točk

Če želite vaditi igro Tisoč na vašem računalniku, jo lahko prenesete.

Tisoč (1000) je že dolgo ena najbolj priljubljenih iger s kartami. Najbolj zanimiva in priljubljena različica pravil igre s kartami 1000 je igra za 3 udeležence. To je posledica števila kart v krovu. Skupaj je izbranih 24 kart iz kompleta igralnih kart (najkrajši uporabljeni komplet kart). Od asov do vključno devetk.

Seveda obstajajo pravila, ki opisujejo možnost igranja tisoč s štirimi igralci, vendar bo moral v takšni igri eden od udeležencev (po drugi strani velja za vse) prevzeti mesto "josa", tj. , njegove igralne karte so karte iz zaloge. Ta možnost ni zelo priljubljena med ljubitelji iger s kartami.

Celoten smisel igre 1000 kart je v tem, da s prejetimi "podkupninami" poskušate doseči toliko točk, da presežejo 1000. Kdor prvi doseže skupno število točk 1000 ali več, je zmagovalec v tej igri . Rezultati iger se beležijo na papir.

Pri igranju na tisoč se karte pod devetko zavržejo, ostale od asa do devetke pa se ocenijo na naslednji način:

  • As = 11 točk
  • Kralj = 4 točke
  • Kraljica = 3
  • Jack = 2 točki
  • Deset = 10 točk
  • Devet = 0

Uporabljajo se tudi robovi, ki jih načeloma lahko štejemo za značilnost igre tisoč (1000) kart:

  • Najvišja marža - 40 točk
  • Poroka klubov - 60 točk
  • Poročni diamant - 80 točk
  • Poroka src - 100 točk
  • Poroka - kraljica in kralj iste barve.

Igralec, ki deli, je določen z žrebom. Na začetku vsake naslednje igre razdeli tisti, ki sedi leva roka od trgovca. Po temeljitem mešanju kart mora delivec pustiti igralcu, ki sedi poleg njega, da premakne karte. desna roka od njega. Igralec, ki deli, ima pravico pogledati zadnjo karto v kompletu (ko je razdeljena, gre njemu). Če je zadnja karta devetka, ima delivec pravico zahtevati "premaknitev". Če je devetka vržena trikrat, je igralec, ki se je premaknil, kaznovan. Kazen = 120 točk. Če je zadnja karta v krovu fant, jo lahko delivec postavi na sredino krova – premikanje po tem je prepovedano.

Karte v tej igri s kartami obravnavajo eno karto naenkrat. Prva karta gre igralcu, ki sedi na levi strani delivca. Med razdeljevanjem morate v žreb dati tri karte. Prve in zadnje tri karte je prepovedano vložiti v buy-in. Če se med razdeljevanjem odkrije vsaj ena karta (bodisi iz malomarnosti ali namerno), se delivcu dodeli globa v višini 120 točk, karte pa se predajo naslednjemu igralcu v ponovno razdelitev.

Igralec, ki sedi na levi strani delivca, je vedno "dolžan" doseči 100 točk v igri ("obveznih sto"), če nobeden od nasprotnikov ni kupil te pravice. Po razdelitvi kart je priporočljivo, da karte razporedite po barvah, da se izognete napakam pri nadaljnji igri. Ko tisoč igralcev pogleda svoje karte, se začne licitacija za pravico do vstopnine. Korak licitacije je strogo omejen na 5 točk, ne glede na to, kako dobre ali slabe so vaše karte.

Barantanje se začne z igralcem, ki sedi na desni strani delivca. Če so karte slabe, potem reče "prej". Če igralec vidi, da je sposoben doseči več kot 100 točk, reče "pet", kar pomeni, da je igra razglašena za 105 točk. Nadaljnje trgovanje v tisoč poteka v smeri urinega kazalca. Upoštevati je treba, da igralec, ki je enkrat rekel "pass", nima več pravice do barantanja v tem žrebanju. Nakup prejme igralec, ki ponudi najvišjo ceno. Ko igralec vzame buy-in, poravna svoje karte in da kateri koli dve (običajno najbolj nepotrebni) svojim nasprotnikom.

Pri tem velja opozoriti, da je na dražbi prepovedano ponuditi ceno nad 120 točk, ne da bi imeli v rokah maržo (v družinskem krogu se temu pogosto reče pohvala). Vsota vseh kart v igri (brez stroškov marže) je 120 točk. Igralec, ki je zmagal na dražbi in prevzel kupnino, lahko ponovno prijavi ceno igre, vendar le navzgor. To se pogosto zgodi, ko pride nakup dober zemljevid ali marža. Pomembno je vedeti, da imetje marže ne zagotavlja, da bo igralec štel te točke. Da se upoštevajo točke iz margine, je treba to prijaviti. Napovedana marža samodejno postane adut.

Pravila za razglasitev aduta so zelo preprosta - marža (aduti) se lahko razglasi šele, ko igralec vzame prvi štih. Zato je prva poteza običajno narejena z asom. Obstajajo primeri, ko igralec, ki ima v rokah tri razlike, ne doseže niti ene točke v žrebu. Med žrebanjem gre prvi tisti, ki je vzel prejšnji trik. Pomembno si je zapomniti, da če nasprotnik prestreže potezo, lahko ponovno zahteva aduta, če ima v rokah tudi rezervo.

Prvo potezo pri igri na 1000 vedno naredi igralec levo od delivca. Po prvi potezi morajo igralci položiti karte v isti barvi. Če takšne barve ni pri roki, se prepričajte, da premagate z adutom, če je bil že napovedan. Če adut še ni objavljen ali v vaših rokah ni adutov, lahko postavite karto katere koli barve. Podkupnino prejme igralec, ki je postavil najvišjo karto. Seniornost kart v 1000 je naslednja (v padajočem vrstnem redu):

Ko so vsa žrebanja končana in v rokah igralcev ni več kart, vsak prešteje svoje štihe, ki se zabeležijo v tabeli. Če je eden ali več igralcev prijavilo marže, se stroški marže prištejejo podkupnini. Točke se ne beležijo samo za igralca, ki zmaga na dražbi, ampak za vse brez izjeme. Če igralec naročene igre ne opravi, se mu zaračuna globa v višini napovedane igre. Če je na primer igralec, ki vodi igro, naročil igro za 170 točk, dosegel pa jih je 220, potem se "presežek" 50 točk ne upošteva in se v tabelo vpiše znesek 170 točk.

Ko eden ali več igralcev doseže 880 točk (900 v nekaterih različicah igre), se to imenuje "sod". Obstaja nekaj funkcij pri igranju "na sodu":

    Igralec, ki je na "sodčku", prejme buy-in brez barantanja.

    Igralec na "sodčku" mora doseči 121 točk.

  • Točke se odštevajo do ena. S kartami sem dosegel 34, tako da mi zapišejo 34. V naslednji roki sem jih dal 57, oni pa zapišejo 91.
  • Igralec na "sodu" ima tri poskuse, da odigra 121 točk. Poleg tega v primeru dveh neuspešnih poskusov ne bo prejel kazenskih točk. Če tretji poskus ni uspešen, potem igralec odleti iz cevi in ​​prejme 120 kazenskih točk, tj. v tabeli 880 - 120 = 760 točk.

  • V primeru, ko drugi igralec sedi na sodu, prvi pa še vedno sedi na njem, potem prvi odleti s soda pod enakimi pogoji, to je - 120.

Pri igranju tisoč obstaja takšna stvar, kot je palica. Igralcu se izpiše, če med relijem ni dosegel niti ene točke (v tabeli je narisano kot navpična črta). Igralec je kaznovan s 120 točkami za vsako tretjo doseženo palico. Pri skupnem igranju 1000 se ustvarita dve žrebanji, po 2 karti. Zmagovalec dražbe naključno izbere enega izmed vplačil, drugi vplačilo pa prejme igralec, ki je v žrebanju izkoristil zadnji izkupiček.

Toda tudi to ne konča opisa pravil igre s kartami 1000. Tisoč vključuje veliko odtenkov v svojih pravilih:

  • Če eden od igralcev doseže 555 točk plus ali minus, se njegov rekord ponastavi na nič.
  • Če ima katerikoli igralec v svoji igri do 13 točk, ima pravico zahtevati mulligan.
  • Igralec, ki ima tri devetke ali štiri jacke, tudi po razdelitvi kart iz žrebanja, daje tudi pravico zahtevati mulligan.
  • Mulligan je prav tako potreben pod pogojem, da so karte v žrebu manjše od pet točk, dveh devetk ali treh jackov.
  • Napoved ponavljanja je možna le pred prvim izstopom.

Opis igre

kartica igra tisoč (1000 na spletu) je igra podkupnin, ki je zelo priljubljena v državah CIS. Igraj tisoč zanimivo, zato je ta igra priljubljena med ljudmi različnih generacij. Igra s kartami tisoč je eden najbolj priljubljenih in razširjenih logične igre na ozemlju Rusije in držav CIS. Naše spletno mesto gosti redne turnirje na tisoče, kjer lahko igrajte na spletu za tisoč s tekmovanjem z živimi nasprotniki in osvajanjem nagrad!

Pogoji v igri

Ante- začetna stava.
Poroka- par kart - kralj in dama iste barve.
Sedi na sodu- doseči natančno ali več kot 880 točk.
Palica (sornik)- doseči 0 točk med krogom igre.
Načrtujte igro- ne vzemite niti ene podkupnine za igro.
Nakup- karte, ki sodelujejo v dražbi.
Barantanje- krog zaporednih iger med sodelujočimi, ki se zaključi, če se ugotovi zmagovalec, ki je naročil najstarejšo igro.

Pravila igre tisoč (1000 na spletu)

Število igralcev: od 2 do 4, po želji igra s petimi in šestimi igralci
Število kart v kompletu: 24, pri igranju s petimi igralci - 20 (brez 9ok)
Kartica delovne dobe: 9,J,Q,K,10,A
Stroški kartic glede na delovno dobo: 0,2,3,4,10,11
Namen igre: doseči 1000 ali več točk
Opis:
Trgovec (trgovec) je izbran samodejno. Nato se trgovec spremeni v smeri urinega kazalca. Preden se igra začne, vsi igralci položijo začetno stavo (ante). Višina minimalne stave se dogovori pred začetkom igre. Glede na število igralcev je porazdelitev kart naslednja:

  • 2 igralca - 11 kart za vsakega igralca in 2 karti obrnjeni navzdol - buy-in.
  • 3 igralci - 7 kart za vsakega igralca in 3 obrnjene karte - buy-in.
  • 4 igralci - 5 kart za vsakega igralca in 4 karte obrnjene navzdol - buy-in.
  • 5 igralcev - 3 karte za vsakega igralca in 5 obrnjenih kart - buy-in.
  • 6 igralcev - 3 karte za vsakega igralca in 6 obrnjenih kart - buy-in.

    Trgovina:

    Ko so karte razdeljene, se začne krog licitacije za nakup in pravico do prve poteze, kjer igralci objavijo, koliko točk lahko dosežejo v tej igri. Igralec na levi strani delivca prvi začne licitirati. Trgovec takoj samodejno naroči 100 točk. Na tej stopnji so igralcu na voljo naslednja dejanja: naročilo- objavi minimalno število točk za partijo (igrni vrstni red), ki se jih igralec zaveže doseči prehod- zavrniti nadaljnje trgovanje. Vrstni red točk za igro mora biti večkratnik 5 – 105, 110, 115, 120 itd. Vsak naslednji vrstni red v igri s strani igralcev med postopkom trgovanja mora biti večji od prejšnjega vrstnega reda. Igralec ne more naročiti več kot 120 točk, če nima rezerve v rokah. Zmagovalec menjave je igralec, ki je prisilil vse ostale igralce, da so izstopili iz menjave. Zmagovalni dražitelj prevzame odkup, nato pa mora izbrati karte, ki jih želi dati drugim igralcem. Na primer, če igrajo štirje igralci, je buy-in 4 karte in zmagovalec dražbe mora dati katere koli 3 karte preostalim igralcem. Zmagovalni dražitelj nato naroči končna količina točke, ki se jih zaveže doseči za igro, in naredi prvo potezo. To število točk ne sme biti manjše od števila točk, ki jih je predhodno določil igralec. Če igralec izpolni vrstni red, prejme število točk, ki jih je naročil. V nasprotnem primeru se mu to število točk odvzame. Če igralec, ki je naročil igro, vidi, da svojega naročila ne more izpolniti, ga lahko poskusi zapisati - igralcu se ne dodelijo kazenske točke v višini naročene igre, 120 točk pa se enakomerno razdeli med ostale igralce.

    Igra:

    Po končnem vrstnem redu igre prvo potezo naredi igralec, ki je ukazal igro, naslednji igralci v smeri urinega kazalca pa morajo položiti karte iste barve, če te barve ni, potem adut, če ni aduta, pa poljubno. . Tisti z višjo karto vzame podkupnino. Adutska barva se razglasi med igro z razglasitvijo razlike. Da bi to naredil, mora igralec narediti prvo potezo s katere koli marginalne karte (s kralja ali kraljice iste barve). V vmesniku igre je za razglasitev roba ločen gumb v obliki puščice, ki se nahaja neposredno na zemljevidu roba (skrajni levi rob srednjega dela zemljevida - ). Igralec, ki je prijavil razliko, prejme dodatne točke:

  • pikova barva - 40 točk
  • klubska obleka - 60 točk
  • diamantna obleka - 80 točk
  • srčkana obleka - 100 točk

    Igralec, ki je vzel podkupnino, naredi naslednjo potezo. Igralni krog se šteje za odigranega, ko je odigran zadnji trik. Nato se točke, dosežene med igro, dodajo glavnemu rezultatu in igra se nadaljuje z novo razdelitvijo kart. Igralec, ki doseže več kot ali natančno 880 točk, sedi na sodu. To pomeni, da mora igralec za zmago doseči vsaj 120 točk na krog igre. Če igralec ne doseže 120 točk, se njegovo število točk ne spremeni. Če igralec po treh poskusih ne doseže 120 točk ali več, se mu odvzame 120 točk in pade s soda. Igralec lahko tudi poleti s cevi, če drug igralec sedi na cevi. Če več kot 1 igralec sedi na sodu hkrati, potem vsi igralci, ki sedijo na sodu, odletijo z njega.

    Igra ima tudi takšen koncept, kot je palica - ko igralec v krogu igre doseže 0 točk. Če igralec doseže 3 palice, se mu odšteje 120 točk.

    Račun je predstavljen v obliki tabele:

    # Igralec1Igralec2Igralec3Igralec4Igralec5Igralec6
    trenutna igranaročilosprejetipreveritenaročilosprejetipreveritenaročilosprejetipreveritenaročilosprejetipreveritenaročilosprejetipreveritenaročilosprejetipreverite
    . . .
  • Dodatna pravila igre

    Poroka po podkupnini- ne morete se premakniti z kartice marže, dokler ne prejmete vsaj ene podkupnine
    Trgovanje s sodi- v licitaciji lahko sodeluje igralec, ki se znajde na sodu
    Razpored iger- igralec, ki je igro naročil, jo lahko poslika
    3 sodi - nastavitev na ničlo- igralcu, ki ga trikrat vržejo iz cevi, se skupni rezultat igre ponastavi na nič
    Prikaz vstopnine- po zmagi na dražbi se naročilnica odpre in je prikazana vsem
    Tovornjak prekucnik- igralcu, ki doseže +555 ali -555 točk, se skupni rezultat igre ponastavi na nič
    55 na krog - ponastavitev- igralcu, ki med krogom igre doseže 55 točk, se skupni rezultat igre ponastavi na nič
    Ponovno snemanje dovoljeno- igralec lahko po lastni presoji zahteva mulligan, če ima štiri 9 ali tri devetke (na sto), pa tudi, če je vsota točk kart manjša od 14
    Ace Marriage - igra omogoča maržo asa, katere cena je 200
    Licitacija do...- igralec, ki doseže več točk od določenega negativnega limita, ne sodeluje v dražbi

      "Tisoč" je ena najbolj priljubljenih iger s kartami v Rusiji; poznajo ga tudi v drugih državah vzhodne Evrope, kot so Belorusija, Ukrajina, Kazahstan in Litva. Pravila igre temeljijo na drugi igri s kartami, Mariage, katere glavni element je tako imenovani “marriage”, tj. par kart z damo in kraljem iste barve. Uspeh v igri je odvisen od tega, kako pozoren je igralec, pa tudi od pravilnega izračuna stav.

      Deluje na vseh napravah z Google Play in Android 2.3 (in novejši)

      Dogovori

      Več kot 45 igralnih aranžmajev, vključno z zlato prevaro in igro na slepo

      Full HD grafika

      Zasnovan za naprave Full HD - odlična grafika v kateri koli napravi!

      "Tisoč" je podkupljiva igra s kartami, katere cilj je doseči skupno 1000 (ali več) točk. Značilnost igre je uporaba tako imenovanih "porok" (kralj in kraljica iste barve), ki vam omogočajo, da dodelite ("zgrabite") adutno barvo.

      Igralci in komplet kart

      Trenutna izvedba igre vključuje tri igralce. Uporablja se komplet 24 kart (vključno z devetko, desetko, fantom, damo, kraljem in asom štirih barv). Bistvo igre je, da s podkupovanjem poskušate doseči 1000 ali več točk. Kdor prvi doseže skupno število točk – 1000 – je zmagovalec igre.

      Starost kart v vsaki barvi je določena v naraščajočem vrstnem redu, kot sledi: devetka, fant, dama, kralj, desetka, as. Pri štetju točk v trikih se uporabljajo naslednja poimenovanja:

      Tako je vsota točk vseh kart v igri 120 točk, vsota točk kart iste barve pa 30 točk. Sestavni del igre je margina – par, sestavljen iz dame in kralja iste barve. V Thousand obstajata dve vrsti marž: adut in (po dogovoru) as.

      Za aduta se štejeta kralj in dama iste barve, ki ju ima isti igralec. Poroko lahko dobite bodisi takoj po razdelitvi bodisi tako, da prevzamete nakup (po zmagi na dražbi). »Polovico« marže (kralja ali kraljico) lahko dobite tudi, ko igralcu, ki zmaga na dražbi, porušite karte.

      Igra je zgrajena na uporabi adutov; vsak igralec si jih prizadeva pridobiti, saj objava adutske razlike (»taking a trump card«) igralcu prinese točke v vrednosti marže. Poleg tega objava marže dodeli novega aduta v trenutnem potu (vse karte iste barve, kot je napovedana marža, postanejo aduti, to pomeni, da premagajo katero koli drugo barvo). Točke za napovedane marže se prištevajo k številu točk, doseženih s podkupnino; Točke za objavo več marž med eno prevaro se seštejejo.

      Razglasitev adutskega roba se izvede z vpisom maria kraljice ali kralja. Za razglasitev (»grab«) adutske marže mora igralec vzeti vsaj en trik, s čimer pridobi pravico do poteze in pravico do razglasitve marže (obstaja tudi dogovor, v katerem je objava marže dovoljena na prva poteza).

      Če je eden od igralcev izjavil rezervo, lahko drugi igralec, če je mogoče, vzame margin damo z asom ali desetko iste barve in si pridobi pravico do "over-praise", to je, da prijavi svojo maržo, če katerikoli. Pri »prehvaljevanju« (napovedovanje drugega aduta med igro) se prejšnji adut spremeni v navadno barvo, v veljavo pa stopi adut zadnje karte.

      Denominacije adutovskih marž:

      Po dogovoru t.i marža "ace". Marža asa je, ko ima igralec v rokah štiri ase. As margina igralcu prinese dodatnih 200 točk, ki se prištejejo k točkam, ki jih igralec vzame v stavo.

      Za razglasitev marže asa mora igralec prejeti kakršno koli podkupnino (tudi če je zmagal v licitaciji in ima pravico do prve poteze). Zato za rezervo asa ne potrebujete le štirih asov, ampak tudi desetko, ki bo zagotovo vzela prvi trik. Vsak igralec, ki ima v rokah štiri ase, ima pravico prijaviti razliko asa. Marže asa ni mogoče razglasiti, če je igralec izvedel trik z enim od asov.

      Nagradna igra

      Prvega delivca določi žreb. Na začetku vsakega naslednjega kroga deli tisti, ki sedi na levi strani igralca, ki deli (in tako naprej v smeri urinega kazalca). Na začetku vsakega kroga igre ni adutov; vse barve igrajo enakovredno.

      Barantanje

      Ko so karte razdeljene, igralci pogledajo svoje karte in ugotovijo, koliko točk lahko dosežejo. Nato objavijo svoje stave. Prijava stave pomeni objavo števila točk, s katerimi se igralec strinja, da jih bo prejel pri trenutni stavi.

      Trgovanje se začne takoj po roki. Igralec, ki sedi levo od delivca, se imenuje "prva roka" in mora staviti vsaj 100 točk. Igralci izmenično objavljajo svoje stave ali zavračajo licitacijo (»pass«). Igralec, ki sedi levo od "prve roke", govori drugi in tako naprej v smeri urinega kazalca. Če igralec prestane, ne more sodelovati v nadaljnjih dražbah tega vložka.

      Licitacije potekajo v korakih po 5 točk, kar pomeni, da lahko vsak igralec stavo poveča samo za število, ki je večkratnik petih točk (100, 105, 110, 115 itd.).

      Zmagovalec dražbe prevzame buy-in in ga pokaže drugim igralcem (izjema sta “golden con” in “dark” igra, ko buy-in ni odprt, ter poseben dogovor). Igralec, ki zmaga, ima pravico povečati svojo ponudbo, preden naredi prvo potezo.

      Rušenje zemljevidov

      Igralec, ki zmaga na dražbi, je dolžan dati drugim igralcem po eno karto po lastni presoji in te karte pokazati vsem igralcem. Pri igri na slepo in na zlatem konju se karte delijo obrnjene navzdol. Zmagovalec dražbe prejme pravico do prve poteze in je dolžan vzeti število točk med stavo, ki ni manjše od prijavljenega števila - v tem primeru bo prijavljeno število točk dodano njegovemu rezultatu; v nasprotnem primeru bo navedeni znesek točk bremenjen z njegovega računa.

      V skladu z ločenim dogovorom se buy-in ne odpre, če je igralec izjavil obvezno stavo 100 točk, drugi igralci pa so rekli "pass". V tem primeru se tudi karte zavržejo obrnjene navzdol.

      Igranje

      Zmagovalni igralec gre prvi. Preostali igralci odvržejo eno karto ustrezne barve (če manjka zahtevana barva, potem adut; če manjka tudi adut, pa katero koli karto po lastni presoji). Igralec, katerega karta se izkaže za najvišjo, prevzame karte in dobi pravico do prve poteze. Igralec, ki ima pravico do poteze, lahko razglasi ("pohvali") razliko.

      Na koncu prevare se osvojene točke preštejejo – podkupnine in stroški napovedanih marž se seštejejo. Če zmagovalec doseže navedeno število točk, se le-te pripišejo njegovemu računu, v nasprotnem primeru se bremenijo njegov račun. Vsi drugi igralci prejmejo točke, ki so jih zbrali med igro.

      Točkovanje

      Na koncu igre igralci preštejejo točke, ki so jih dosegli glede na nominalno vrednost kart. Znesek doseženih točk se zaokroži navzdol na večkratnike števila pet - za dve točki navzdol in za tri točke navzgor (npr.: 17 točk - 15; 18 točk - 20). To pravilo ne velja za zmagovalca dražbe - če vsaj ena točka ne zadostuje znesku, ki ga je prijavil, se število točk, ki jih je dosegel, ne upošteva (z ločenim dogovorom je to pravilo preklicano).

      Vrednost napovedanih marž se prišteje k številu točk, pridobljenih s podkupnino. Pri zlatem konju ali igri na slepo se točke, pridobljene s podkupnino, podvojijo.

      Barrel

      Če igralec doseže skupno 880 (po eni od pogodb - 900) točk, "sedi" na sodu; ne prejema več točk. Igra se bo nadaljevala kot običajno (s trgovanjem); Za zmago mora igralec, ki sedi na sodu, zmagati na dražbi in doseči vrstico 1000 točk (to je doseči vsaj 120 točk). Igralec, ki sedi na sodu, ima tri poskuse doseči zmagovalno število točk, ko je licitacija za nakup zmagala. Če igralec po treh igrah ne zmaga, »odleti s soda«, to pomeni, da se mu rezultat zmanjša za 120 točk, za zmago pa se mora ponovno »usesti« na sod (torej doseči 880 oz. 900 točk).

      Obstaja dogovor, po katerem gre igralec ob tretjem "letenju" iz cevi "na ničlo", kar pomeni, da se igralčeve točke ponastavijo na nič.

      vijaki

      Če med igro igralec ni vzel niti enega trika, dobi "bolt". Obstajajo ureditve, v katerih imajo lahko vijaki negativne posledice za igralca:

      • za tri strele zapored se igralcu odvzame 120 točk, medtem ko se prejšnji streli razveljavijo (če so ponovno prejeti tri strele, se postopek ponovi);
      • za tri strele med igro se igralcu odšteje 120 točk, streli se razveljavijo (če v katerikoli roki ponovno prejme tri strele, se postopek ponovi).

      Z ustreznim dogovorom se lahko prejeti strel "podvoji", če je bil pridobljen pri igri "dark" ali na zlatem konju.

      slikanje

      Če igralec vidi, da očitno ne more doseči odrejene stave med trgovanjem, lahko razporedi igro. Hkrati sebi odvzame znesek naročila in svojim nasprotnikom »napiše« polovico zneska naročila.

      obstajajo različna pravila slike. Ta pravila urejajo sporazumi:

      • vsak nasprotnik vedno dobi 60 točk, ne polovice vrstnega reda;
      • dodatno se kaznujejo tri slike;
      • le vsaka tretja slika je kaznovana;
      • igralec, ki sedi na sodu, ne more slikati;
      • če eden od igralcev sedi na sodu, ne more nihče slikati;
      • Na igro so možne samo tri točke (v tem primeru si igralec ne odvzame točk).

      Dogovori

      Zahvaljujoč velikemu seznamu sporazumov obstaja veliko število možnosti za igranje "Tisoč". Spodaj so pogodbe, ki so na voljo v tej različici igre.

      1. Omejitve

      Dogovori v zvezi z omejitvami lahko pomembno vplivajo na igranje.

      Padec iz soda, če je drugi splezal nanj

      Če igralec pristane na sodu, se vsem ostalim igralcem, ki sedijo na sodu, odšteje 120 točk. Tako lahko na sodu sedi samo en igralec hkrati. To ne velja, če dva ali trije igralci hkrati dosežejo 880 (ali 900, odvisno od dogovora) točk.

      En igralec na sodu

      Če dva ali trije igralci hkrati zberejo 880 (ali 900, odvisno od dogovora) točk, se vsem odšteje 120 točk.

      Nakup za 100

      Če igralec vzame buy-in pri 100 točkah (brez licitiranja), se karte buy-ina ne pokažejo nasprotnikom.

      Rušenje v temi

      Karte se zavržejo obrnjene navzdol (tj. vsak igralec, ki prevzame rušenje, vidi samo svojo karto).

      Med igranjem zaokrožite točke

      Točke, dosežene med igro, so zaokrožene pred primerjavo z vrstnim redom. Na primer, če je igralec naročil 100 točk in jih dosegel 98, potem ko je ta možnost onemogočena, se šteje, da ni dokončal naročila. In če je ta možnost omogočena, se 98 zaokroži na 100 in naročilo bo zaključeno.

      Več kot 1000 za zmago

      Igralec na sodu mora doseči najmanj 125 točk (105 točk za sod z 900 točkami), da se igra konča z zmago.

      Preskakovanje pri trgovanju je prepovedano

      Če je ta ureditev omogočena, igralci pri trgovanju za vstopnino ne morejo povečati svojega naročila za več kot 5 točk.

      Sod z 900

      Tukaj lahko nastavite število točk za sod. Običajno je to 880 točk, vendar obstaja različica igre, ko se 900 točk šteje za sod (ta možnost nastavi točno to možnost).

      2. Globe

      Dogovori v zvezi s kaznimi vplivajo na točkovanje tekme.

      Tišina

      Če je igralčevo skupno število točk nižje od dogovorjene vrednosti, igralec vedno (samodejno) poda.

      Tovornjak prekucnik

      Če je po naslednjem žrebanju igralčevo število točk enako 555, se vse njegove točke ponastavijo na nič.

      Negativni prekucnik

      Če je po naslednjem žrebanju igralčevo število točk minus 555, se vse njegove točke ponastavijo na nič.

      Trije vijaki v vrsti

      Če igralec v treh zaporednih izenačenjih ne doseže niti ene točke (žrebi, v katerih je ukazal igro, se ne upoštevajo, če je nastavljena možnost »Bolt v njegovi igri ne šteje«), se dodeli določena kazen. se mu odštejejo točke (običajno 120).

      Tri strele na tekmo

      Če igralec tretjič od začetka igre ne doseže niti ene točke, se mu odvzame določeno število kazenskih točk (običajno 120). Po tem se števec ničelnih iger ponastavi na ničlo in ponovno zbira število ničelnih zmag.

      Trije sodi

      Če igralec trikrat sede na sod in trikrat pade z njega, ne da bi dosegel 1000 točk, se vse njegove točke ponastavijo na nič.

      Strel na tvoji igri ne šteje

      Če igralec med igro ne izvede niti enega trika, potem z omogočeno to možnostjo za to ne bo prejel strela. Poleg tega se vaša igra ne šteje za strele v vrsti, če je vključena ta ureditev.

      Dober znesek

      Število kazenskih točk, ki se v nekaterih situacijah odvzamejo igralcu (privzeto je 120 točk).

      3. Ponovite

      Nakup

      Dovolite mulligan, če je vsota točk v buy-inu nižja od vrednosti, določene v pogodbi.

      Karte po delitvi

      Dovoli mulligan, če je vsota točk kart po razdelitvi manjša od vrednosti, določene v pogodbi.

      Štiri devetke po dogovoru

      Če ima igralec po razdelitvi kart štiri devetke, lahko pred začetkom dražbe zahteva mulligan.

      Dve devetki v žrebu

      Če sta v buy-inu dve devetki, lahko oseba, ki je prejela buy-in, zahteva ponovno razdelitev kart.

      Štiri devetke po rušenju

      Če ima igralec 4 devetke v rokah, potem ko je zavrgel drugega igralca ali prejel buy-in, potem lahko pred začetkom igre zahteva mulligan.

      Samo pri 100

      Oseba, ki je prejela buy-in, lahko zahteva ponovno razdelitev kart le, če je prejela buy-in brez pogajanj (torej po naročilu 100 točk).

      4. Slikanje

      Barva za 60

      Če se igralec odloči našteti točke, bo nasprotnikom dodanih 60 točk (120 točk v kompletu, razdeljenem na pol). Če je ta možnost onemogočena, bo igralčev vrstni red (zaokrožen na desetice) razdeljen med dva nasprotnika.

      Pri barvanju ne odvzemajte reda

      Če igralec podpiše svoje točke, se mu njegov vrstni red ne odšteje.

      Kazen za tretjo sliko

      Pri tretjem označevanju se igralcu odšteje znesek kazenskih točk.

      Tri slike na igro

      Igralec lahko podpiše le trikrat v celotni igri.

      Slikanje na sodu

      Če se oddano naročilo med slikanjem ne odšteje, dobi igralec možnost slikanja, tudi če je v tem trenutku eden od igralcev na sodu. Če se naročilo odšteje med slikanjem, potem ta možnost ne vpliva na nič.

      Slikanje na zlato

      Če se oddano naročilo ne odšteje med slikanjem, dobi igralec možnost slikanja med zlato prevaro. Če se naročilo odšteje med slikanjem, potem ta možnost ne vpliva na nič.

      5. Zlata prevara

      Med prvimi igrami (število kombinacij je enako številu igralcev) dobi vsak igralec po vrsti možnost odigrati vrstni red 120 točk. Vse točke, kazni in streli, ki jih dosežejo igralci, se zabeležijo dvojno. Če noben igralec ne doseže 120 točk, se točke ponastavijo na nič in začne se običajna igra.

      Dovoli

      V prvem krogu mora vsak igralec odigrati 120 točk. V tem primeru se vse dosežene in nedosežene točke podvojijo. Če nihče ne doseže 120 točk, se znova igra zlata igra.

      Ponastavi točke

      Če med zlato igro nobenemu ni uspelo doseči zahtevanih točk, se rezultat popolnoma ponastavi in ​​igra se začne znova.

      Naročilo lahko povečate

      Med Golden Con lahko igralec poveča svoj začetni (obvezni) vrstni red na 120 točk.

      Dvojni vijaki na zlatu

      Če igralec med igro zlatega konja ne doseže nobene točke, prejme dva strela (namesto enega).

      6. Igranje v temi

      Samo "prvi igralec", to je igralec, ki sedi levo od igralca, ki deli, ima pravico igrati "dark". Tako se "zatemnjeni" igralec zaveže, da bo dosegel 120 ali več točk, ne da bi poznal svoje karte ali žreb. Bistvo igre »v temi« je, da se dosežene točke podvojijo; tako ima "temneči" igralec možnost doseči 240 točk (pri normalni porazdelitvi je taka priložnost zelo redka). Če "darker" ne doseže navedenega števila točk (ali zgreši), se mu z računa samodejno odšteje 240 točk.

      Dovoli

      Dovoli način tihega predvajanja.

      Ne pokaži nakupa

      Med "temno" igro se karte rušijo obrnjene navzdol (tj. vsak igralec, ki ruši, vidi samo svojo karto).

      Ne zatemnite cevi

      Ne dovolite igre "v temi", če je vsaj en igralec na sodu.

      Dovoli slikanje

      Dovolite slikanje med igro v temi.

      Dovolite zatemnitev

      Po napovedi igre "temno" in razdeljenih kart, igralci pogledajo svoje karte in, če je mogoče in po želji, lahko "zatemnijo" igralca z napovedjo stave 125 točk. Tako je igra “v temi” odpovedana, dražba pa poteka kot običajno. Po koncu dražbe se buy-in “razkrije” in karte se javno razdelijo. Za "razbarvanje" nasprotnika mora imeti igralec kakršno koli rezervo na rokah.

      Zatemnite brez barantanja

      Kupnino avtomatsko vzame tisti, ki je “zatemnil”; odpre buy-in, lahko pa tudi poviša stavo. Drugi igralci nimajo pravice trgovanja.

      Ne več kot 240

      Vsakdo, ki razglasi igro "v temi" in doseže najmanj 120 točk (brez podvajanja), prejme samo 240 točk - tudi če podvojena količina doseženih točk (vključno s podkupninami in napovedanimi maržami) preseže 240.

      Dvojni vijaki

      Če igralec med igro na slepo ne doseže niti ene točke, prejme dva strela namesto enega.

      7. Aduti

      Pohvališ lahko od prve poteze

      Igralec lahko razglasi aduta, ne da bi imel v rokah en sam trik.

      Trgujte nad 120 brez marže

      Igralec lahko med trgovanjem zviša naročilo na več kot 120 točk, tudi če v rokah nima niti ene marže. Če ta možnost ni nastavljena, igralec ne more naročiti več kot 120 + vsota vseh razpoložljivih marž.

      Ace Marriage

      Če ima igralec vse štiri ase v rokah, potem na svoji potezi, ko postavi enega od asov, prejme 200 točk. Če je možnost »Lahko pohvalite od prve poteze« onemogočena, potem morate pred tem vzeti vsaj eno podkupnino.

      Ne igrajte se s tujimi aduti

      Igralec ne more narediti prve poteze z adutom, če tega aduta ni prijavil in če ima druge karte.

      Hodite z aduti

      Igralec mora narediti svojo prvo potezo z adutom, če ima adute v rokah.

      8. Dodatne nastavitve

      Bonus za štiri devetke

      Igralec, ne glede na rezultat kroga, ob koncu igre prejme 120 točk, če mu po metu v rokah ostanejo štiri devetke.

      Igra Thousand Card Game je na voljo za prenos iz trgovine Google Play.

      Datoteko APK lahko tudi sami prenesete s tega mesta in jo namestite v svojo napravo. Če želite to narediti, morate dovoliti namestitev aplikacij iz neznanih virov.

      Naslednja licenčna pogodba velja za aplikacijo Thousand Card Game (v nadaljevanju »aplikacija«), razvito za operacijski sistem Android, je sklenjena med Mihailom Aleksandrovičem Matvejevim, v nadaljevanju »imetnik avtorskih pravic«, in vsako osebo, ki namesti aplikacijo, do nje dostopa ali jo uporablja na kakršen koli drug način (v nadaljevanju »uporabnik«). Vsi spodaj navedeni pogoji veljajo tako za aplikacijo kot celoto kot za vse njene komponente posebej. Če se uporabnik ne strinja s pogoji te licence, nima pravice do namestitve in uporabe aplikacije. Uporaba aplikacije v nasprotju s pogoji te licence je kršitev zakona. Ruska federacija in mednarodno zakonodajo ter vključuje upravno in/ali kazensko odgovornost.

      Avtor aplikacije in lastnik avtorskih pravic zanjo je Mikhail A. Matveev. Je tudi imetnik avtorskih pravic in ekskluzivni svetovni lastnik pravic za uporabo aplikacije, vključno s pravicami do reprodukcije, distribucije in objave v kakršni koli obliki.

      Pravice uporabe

      Izključna pravica do aplikacije pripada imetniku avtorskih pravic.

      Uporabniške pravice

      Imetnik avtorskih pravic podeljuje uporabniku neizključno, neprenosljivo pravico (enostavno licenco) za uporabo aplikacije za njen predvideni funkcionalni namen, da jo kopira in namesti na uporabnikove osebne naprave, združene z eno samo Googlov račun. Uporabnik ima pravico namestiti aplikacijo na neomejeno število osebnih naprav, povezanih z enim računom.

      Pogoji uporabe

      Ta licenca uporabniku ne daje pravice do distribucije aplikacije ali njenih kopij tretjim osebam za plačilo. Uporabnik brez pisnega soglasja imetnika avtorskih pravic z aplikacijo ne sme spreminjati, dekompilirati, razstavljati, dešifrirati ali izvajati drugih dejanj z aplikacijo, katerih cilj je pridobivanje informacij o izvajanju algoritmov, ki se uporabljajo v aplikaciji. Uporabnik ne sme na noben način spreminjati notranjega varnostnega mehanizma aplikacije. Kopiranje aplikacije z znanim okvarjenim ali poškodovanim notranjim zaščitnim mehanizmom, kot tudi uporaba takšne aplikacije, je nezakonita.

      Aplikacijo uporabljajte pod imenom: "Igra s kartami "Tisoč"". Uporabnik nima pravice spreminjati imena aplikacije, spreminjati in/ali odstranjevati znaka avtorskih pravic ali druge oznake imetnika avtorskih pravic.

      Odgovornost in garancije po licenci

      Aplikacija je uporabniku na voljo »takšna, kot je«, v skladu s splošno sprejetim načelom v mednarodni praksi. To pomeni, da za težave, ki se pojavijo med namestitvijo, posodabljanjem, podporo in delovanjem aplikacije (vključno s: težavami s programsko in strojno opremo, ki se ne ujemajo s tistim, kar je potrebno za delovanje aplikacije, težavami z združljivostjo z drugimi programskimi izdelki (paketi, gonilniki, ipd.), težave nastale zaradi dvoumne interpretacije spremne dokumentacije, neskladja med rezultati uporabe aplikacije in pričakovanji ipd.), imetnik avtorskih pravic ne odgovarja. Uporabnik, ki zakonito uporablja to aplikacijo, mora razumeti, da nosi polno odgovornost za morebitne negativne posledice, ki jih povzroči nezdružljivost ali konflikti aplikacije z drugimi programskimi izdelki.

      Imetnik avtorskih pravic ne zagotavlja tehnične in servisne podpore za aplikacijo. Brez poseganja v katere koli druge pravice lahko imetnik avtorskih pravic odpove to licenco, če uporabnik ne ravna v skladu z licenčnimi pogoji. V tem primeru je uporabnik dolžan odstraniti in uničiti vse kopije aplikacije, ki jih ima.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: