Pravila igre s kartami Gawker. Igre s kartami

"... Deset vojakov je stopilo naprej s pikami v rokah; bili so zelo podobni vrtnarjem - enako ravni in štirikotni, z rokami in nogami na vogalih. Deset dvorjanov je hodilo za njimi; njihova oblačila so bila izvezena s križi in hodili po dvoje, kot Vojaki so sledili dvorjanom, s srčki, izvezenimi v rdečem zlatu na oblačilih ... Za njimi so hodili gostje, vedno več kraljev in kraljic je hodilo za gosti, ki so nosili krono na a škrlatna blazina.

Alice je oklevala; Mogoče bi morala pasti na obraz ob pogledu na tako sijajno procesijo? Ni pa se spomnila nobenih pravil v zvezi s tem ...«

L. Carroll. "Alica v čudežni deželi"

Iz neznanega razloga se verjame, da so igre s kartami škodljiv hobi, ki ga imajo odrasli in poleg tega ne preveč resni. Vprašanje je sporno, saj te smešne slike, ki so se pojavile pred skoraj tisoč leti, so uspešno preživele kitajske cesarje in nemške kralje, sčasoma niso izgubile svojih čarobnih, očarljivih lastnosti. Kdor je vsaj enkrat sodeloval v najpreprostejši igri, ve, kakšne strasti vrejo v duši vsakega igralca. In če se mnogi odrasli ne morejo upreti kartaški zabavi s prijatelji, kaj potem reči o otrocih – najbolj navdušenih in hazarderskih bitjih po naravi? Babičin zanikrni špil lahko očara več ur in tudi z lenuhi, ki se odločno nočejo naučiti osnov matematike, lahko dela čudeže: nekaj iger - in vse te dolgočasne trojke, petice in devetke se naučijo na pamet!

Preproste igre nas učijo logičnega razmišljanja, preden naredimo potezo. Učijo nas previdnosti in pozornosti. In tudi disciplina. Učijo nas življenje jemati resneje rešiti številne njegove praktične in teoretični problemi. Poleg tega v nas že od malih nog razvijajo sposobnost, da se držimo določena pravila, zakoni.

Med osnovne igre spadajo otroške igre s kartami. Obstaja nekaj preprostih pravil, ki jih je treba upoštevati. In ta pravila so preprosta, vendar so zelo uporabna pri igranju veliko bolj zapletenih iger s kartami: kralj, prednost, ovni, piket, pasjansa itd. Glavna stvar je, da nas otroške in mladinske igre s kartami učijo, kako se obnašati za mizo. Mladim ljubiteljem iger s kartami, ki so se odločili, da se bodo s tem zabavali v prostem času, lahko torej svetujemo naslednje:

  • z žrebom izberite svoje mesto za mizo (o žrebu smo že govorili);
  • izogibajte se nepotrebnim pogovorom, govorite le o bistvu;
  • ne motite svojih partnerjev s temi ali onimi nasveti, ne motite jih;
  • Ne pozabite na pravilo "mesta na zemljevidu". Če je karta položena na mizo, je ne morete vzeti nazaj, tj. ne smete se premikati. Navadite se;
  • vnaprej se dogovorite o pravilih igre, vnesite v igro, če se vam zdi potrebno, določene možnosti, jo popestrite. To je dovoljeno;
  • vnaprej načrtovana igra pomaga oceniti svoje moči, razvija občutek odgovornosti in discipline. Naj bo to pravilo;
  • ko pripravljate prostor za igro, morate preveriti vse naokoli, da nič ne moti igralcev ali jih moti;
  • igrati pošteno, prijateljsko, po ustaljenih pravilih;
  • ne vznemirjajte se, pokažite več ustvarjalnosti in iznajdljivosti;
  • poskusite se ne jeziti, če se v igri zgodi kaj nepričakovanega;
  • igrajte pogumno, pobudno, po potrebi usklajujte dejanja s partnerji.

"Oink" in "Pijanec" (aka "vojna") sta najpreprostejša med njimi. Potrebujejo le pozornost in prosti čas, saj lahko te igre trajajo več ur.

"Oink" - igralci sedijo drug proti drugemu in položijo komplet kart na pol. Mimogrede, otrok se takoj nauči razdeliti enakomerno - "zate, zame." Nato igralci istočasno odprejo eno karto in položijo jih na enem kupu, dokler obe dami ali dve desetki ne odpreta vseh kart. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne vzame vseh karte.

"pijanec" - enakomerno razporedite komplet, spomnite se, da je dvojka najnižja karta, as je najvišja. Vse barve so enake. Igralca istočasno obrneta zgornjo karto v svojem kupu. Tisti z najvišjo vrednostjo karte zmaga obe karti in jih postavi na dno kupa. Če imate dve karti enake vrednosti, se razglasi stava: igralci položijo eno obrnjeno navzdol na svojo karto in drugo obrnjeno navzgor na tisto, ki je odprta karta z višjo vrednostjo zmaga vse tri karte, potem nadaljujemo z odlaganjem še dveh kart z isto metodo (ena obrnjena navzdol, ena obrnjena navzdol) in primerjamo odprte karte itd. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne vzame vseh kart.

Zdaj je čas, da trenirate svoj spomin. igrajmo se" Zapomni si y", analog slavnega "Memory". Krov 36 kart in prosti prostor plus dober spomin- vse, kar potrebujete v tej igri. Karte premešajte in jih postavite v šest vrst po šest kart. Delajte poteze tako, da obračate dve karti naenkrat in poskušate najti pare. Barva in obleka nista pomembni. Zapomni si, kje je posamezna karta. Če sestavite par, si zagotovite točko, postavite par z obrazom navzdol in naredite novo potezo. Ko so vse karte razvrščene v pare, preštejte točke. Kdor jih ima več, zmaga.

Če se je zbrala manjša skupina otrok, jih povabite k igri " Gawker". Mimogrede, na vlaku je to nepogrešljiva igra, je zelo zabavna in čas beži neopazno. Karte razvrstite v družine - vse ase, vse kralje itd. Če v igri sodelujejo tri osebe, dajte šest družine kart v špilu, če štiri osebe, potem osem družin premešaj in daj vsaki osebi osem kart. Po analizi svojih kart se vsak udeleženec v igri odloči, katero družino bo zbral s sosedom na levi strani. Ko odda svojo nepotrebno karto, drugi igralec, ki sodeluje v menjavi, zdaj tudi izmenja karte s svojim sosedom , na primer, vse dame, poskuša neopazno, hitro in hrupno položiti svoje karte na mizo. In vsi igralci to ponovijo. .

jaz" Bonjour, gospod!" (v poenostavljeni različici "Hit the Jack"). Ta igra dobro razvija reakcijo in jo lahko igrajo tudi otroci. Igrate lahko z dvema, tremi ali štirimi igralci. Celoten komplet razdelite igralcem in se dogovorite, kaj dejanja, ki jih boste izvedli z določeno karto Na primer, v naši igri smo morali vzklikniti "Bonjour, monsieur!" Če smo videli damo, "Bonjour, madam!" je izpadel as - pokrijte ga s svojo dlanjo.

Igro je mogoče poenostaviti: samo udarite z roko po dvigalki. Igralci igrajo na slepo, tj. nihče ne vidi njihovih kart. Svoj kupček postavijo predse in se premikajo z zgornjo karto, izkopane karte pa položijo na spodnjo. Prvi igralec gre, razkrije svojo karto in jo položi na sredino mize. Če je najdena slika, igralci izvedejo dejanja, ki ustrezajo tej sliki. Kdor jo prvi opravi, vzame karte zase. Igralci izmenično odpirajo po eno karto in jih polagajo eno na drugo na sredino mize. Igro je treba igrati v hitrem tempu in nadaljevati, dokler en igralec nima celotnega kompleta, ostali pa ostanejo brez kart.

Če želite pri svojih otrocih razviti opazovanje, zadržanost in igralske sposobnosti, jih naučite igrati "B" jaz grem". To igro igra tri do šest udeležencev. Preden začnete igro, odložite pikovo damo in nato razdelite preostale karte. Igralci pogledajo svoje karte in vržejo pare (poljubni dve osmici, dva kralja). , itd.) Hkrati se otroci učijo poiskati enake ali bolje rečeno podobne karte, nato pa morate tistega, ki gre prvi, vzeti eno karto pred seboj , in če ima ujemanje, ponovno vrže obe karti in zdaj se igra nadaljuje, dokler nekomu ne ostane pikova dama.

Ko se z otroki igrate "Čarovnica", jih naučite nadzorovati svoj obraz. Naj ne gledajo vedno na mesto, kamor so odložili »nevarno« karto. Naj med skrbjo nenehno gledajo na popolnoma neškodljivo karto; to bo zavedlo sovražnika, ki bo, ne da bi ničesar posumil, vzel "čarovnico".

Katere igre so še na voljo otrokom? Tukaj je morda še ena - " Pojdi na trg"V tej igri običajno sodelujejo štirje ljudje, lahko pa igrate z dvema, tremi ali šestimi. Če igrata dva ali trije, vsaka oseba prejme šest kart; če je več oseb, pa vsak pet kart. Preostali komplet je postavljen na lice spodaj na sredini mize je zbrati čim več več kart ena vrednost - vsi Jacki, vsi asi itd. Če mislite, da potrebujete desetko, prosite naslednjega igralca zanjo: "Daj mi desetko, prosim." Če ima desetko, jo je dolžan dati, če ne, reče: »Pojdi na trg!« To pomeni, da morate razkriti prvo karto iz kompleta ali katero koli odstraniti. Če se izkaže, da je odprta karta desetka, jo vzamete in pridobite pravico do nove poteze. Če odprta karta ni desetka, jo ponovno vzamete zase, na vrsti pa preide drugi igralec. Ko igralec zbere štiri karte enake vrednosti, jih položi na mizo poleg sebe in nadaljuje z igro. Če je komplet kart že porabljen, se igra nadaljuje, vendar brez "bazarja". Če igralcu zmanjka kart, je izločen iz igre. Ko vsem igralcem zmanjka kart, je igre konec. Zmagovalec je tisti, ki zbere največ kart iste vrednosti.

To je preprosta otroška igra, ki se jo lahko igra z dvema ali več partnerji. Osnova te zabavne igre s kartami je želja, tako kot v drugih »bitkah« s kartami, da se kar najhitreje znebite svojih kart.

Maj-maj se igra z enim ali dvema kompletoma kart, od katerih vsak vsebuje 32 listov (to je brez šestic). Prednostne karte tukaj so: as, sedmica in fant. Ker so glavne karte v tej igri, ji dajejo posebno privlačnost.

Igra se začne z žrebom in tisti, ki se izkaže za zmagovalca, najprej izbere mesto za mizo, drugič pa začne prvi deliti karte. Preden delite, kot je v navadi, morate dobro premešati komplet kart. Karte se delijo ena za drugo in v smeri urinega kazalca, to je od leve proti desni (od delivca). Vsak mora dobiti pet kart, preostali del kompleta pa se da v odkup.

Ko so karte razdeljene, se igra začne tako, da partner, ki sedi levo od delivca, položi eno karto na mizo, na primer karo devet, blizu kompleta za žrebanje. Igralec, ki je naslednji (levo) za njim, mora na položeno karto položiti svojo karto iste barve (karo), če je ni, pa drugo barvo, vendar enake vrednosti (npr. devet srca). Če nima takšne karte (ene od zgornjih), mora vzeti eno karto iz žrebnega kompleta, in ko ne ustreza po teh pravilih igre, naj nadaljuje z jemanjem ene karte na čas od krova do ne bo dobil potreben zemljevid, ki naj bo postavljen na kup kart.

Spomnimo vas, da ima "maj-maj". posebne karte(as, sedmica, Jack). Na primer: če igralec na mizo položi asa, mora naslednji partner za njim zgrešiti potezo. Če je na mizi položena sedmica, mora naslednji igralec vzeti tri karte iz kompleta za žrebanje. In če je bilo četrtih sedem po vrsti položenih na mizo (med potekom igre), potem naslednji igralec vzame osem kart iz kompleta za žrebanje. Isti igralec, ki ima v rokah jack, ima pravico poimenovati katero koli barvo.

Ob prvi priložnosti (ko nekomu zmanjka kart v rokah) morate svoje partnerje nagovoriti z vzklikanjem "Maj!" In ko igralec konča igro s to besedo, se igra šteje za odigrano. Enako se zgodi, če igralec konča igro z jackom. Samo v tem primeru reče: "Maj-maj." Če igralec konča igro s sedmico, imajo preostali partnerji pravico, da zavržejo poljubnih sedem kart iz svojih rok, nakar se igra sešteje, za kar je potrebno prešteti točke, ki ostanejo v rokah.

Točke se obračunavajo za vsako karto posebej. Vse se sešteje.

Vedeti morate, da imajo karte, ki ostanejo v vaših rokah, negativne točke. Glede na vrednost točk se karte delijo na naslednji način: dama - 3, kralj - 4, sedmica - 7, osmica - 8, devetka - 9, desetka - 10, as - 11, srčkov jack - 30, preostali jack so vredni 20 točk (seveda minus ). In zmagovalec je določen.

Akulina

Ta igra je ena najbolj elementarnih iger: dostopna je tudi predšolskim otrokom. "Akulina" otrokom pomaga razviti pozornost in inteligenco. Igra se lahko, tako kot v prejšnji igri, z dvema, tremi ali štirimi igralci. Ne smete zaposliti velikega podjetja, saj to ne le oteži igro, ampak jo naredi tudi manj zanimivo. "Akulin" uporablja komplete kart z 32 ali 52 listi, kar je odvisno od števila udeležencev v tej zabavi.

Najprej morate, tako kot v prejšnji igri, izbrati delivca (z žrebom). Opozarjamo vas, da žrebanje poteka na naslednji način: iz kompleta kart, položenih z licem navzdol na mizo, udeleženci vzamejo eno karto naenkrat. Recimo, da se odločite, da bo pikova barva najvišja vrednost, najvišja karta pa je as. Tisti, ki je izvlekel višjo karto te barve, si izbere mesto za mizo in pridobi pravico deliti karte. Druga oseba (nahaja se vzdolž leva roka iz prve roke, tako kot ostali igralci ob njem) je tisti, ki je izbral karto pikove barve višjega ranga. Če se to ne zgodi, so naslednje prednostne karte po barvi karte klubov, nato karo in nazadnje srčki. Ne pozabite upoštevati pravila v smeri urinega kazalca.

Vse karte v kompletu se vsakemu igralcu razdeli po ena. Na koncu igre vsak pogleda svoje karte. Cilj igre je med kartami v roki izbrati seznanjene karte (recimo asa in asa, mladeniča in mladiča, devetko in devetko itd.) in jih odložiti. Toda ena od kart v krovu ne sme imeti para. To se nanaša na »usodno« pikovo damo, ki se je imenovala Akulina.

Ko odvrže seznanjene karte, bo imel vsak igralec v rokah še več kart, s katerimi nadaljuje igro. Partnerja izmenično (običajno v smeri urinega kazalca) povabita soseda (seveda na levi strani), da na slepo izvleče eno karto, torej tisti, ki jo izvleče, ne vidi, katero karto bo vzel od soseda, ki ima njegove karte, kot pravijo med preferencisti, bližje »naredom«, torej s sprednjo stranjo obrnjeno proti sebi. Nato tisti, ki je izvlekel karto, pogleda, ali ima par za to karto, in če je, se tak par odloži, medtem ko bo imel ta igralec že manj kart v rokah. Če izvleče "morskega psa", ga ne bi smel odstraniti, tudi če ima seznanjeno kraljico. In igra se nadaljuje.

Igra se šteje za končano, ko ima eden od udeležencev v rokah pikovo damo z drugo damo. Potem lahko igrate naslednjo igro. V tem primeru bo sosed na levi že delilec (izmenično od prejšnjega delivca). Kot lahko vidite, ta igra s kartami ne zahteva posebnega znanja. Enostavno je. Ampak to je ena prvih lekcij, prve izkušnje, da obvladaš več zahtevne igre. In "Akulina" in "May-May" prispevata k temu.

Šalašik

Ta igra je za otroke mlajši starosti velja za najbolj zabavno in zabavno. In ne samo s svojimi "ugankami", ampak tudi zato, ker "Shalashik" pomaga razviti pri otrocih tako potrebne lastnosti v življenju, kot so pozornost, inteligenca in natančnost. Pomaga tudi pri razvoju oči. Pri igranju Shalashik število udeležencev ne sme presegati šest ljudi. Za igranje "Shalashik" se uporablja krov s 36 listi.

V tej igri je lahko prvi delilec vsak igralec, če temu ne nasprotujejo drugi udeleženci, sicer mora vse odločiti žreb.

Tisti, ki je prejel pravico deliti karte, vzame komplet in ga raztrese na kup, tako da vogali večine kart, vrženih z licem navzdol na igralno mizo, gledajo drug izpod drugega. Nato delivec vzame poljubnih pet kart, ki ležijo na vrhu, in iz njih zgradi kočo na preostalih raztresenih kartah. To se naredi na naslednji način: od petih vzetih kart se vzameta dve in ju položite tako, da se njuna vrhova (zgornja stranska robova) tesno prilegata drug drugemu in tako seveda varno stojita na svojih »nogah«. Naslednji dve kartici sta dodani tistim, ki sta že vgrajeni ob straneh, prav tako "stoječi". Zadnja, peta karta, tako imenovana streha, je postavljena na vrh takšne "koče". In izkazalo se bo, da je koča.

Zdaj lahko fantje začnejo igrati. Naslednji igralec, ki sedi levo od tistega, ki je delil karte, nato izmenično zase izvleče eno karto izpod koče. Ta postopek zahteva previdnost in pozornost, saj tisti, ki je nerodno izvlekel drugo karto izpod koče in jo uničil, zase vzame preostale karte na mizi. Nato igralci, ko razvrstijo svoje karte (bolje jih je razporediti v rokah glede na barve) in jih bolj udobno razporedijo v roke, začnejo glavni del igre.

Igralec, ki je uničil kočo, naredi prvo potezo - s katere koli majhne karte. Pri tej igri (kot tudi pri drugih otroških igrah s kartami) je zelo zaželena prisotnost odrasle osebe - za potreben posvet. Odrasla oseba vam bo pomagala razumeti ne le starost kart (in barv hkrati), ampak vam bo tudi svetovala o učinkovitejši potezi.

Tako je igralec izstopil iz nizke karte. Naslednji naj jo poskuša "premagati" s karto, ki je višja v tej barvi. Na primer, če je prva poteza narejena s pikovo sedmico, jo mora partner, ki mu sledi, "premagati" z višjo karto pikove barve (seveda, razen šestice). Nato vrže svojo (drugo) karto, ki jo mora naslednji partner »premagati«.

Igra "Shalashik" se igra brez adutov. Torej, če naslednji igralec ni mogel "premagati" višje karte, ki je bila postavljena pod njim, mora odstraniti tri karte iz nastalega krova. In tista, ki se odpre po odstranitvi treh kart, je tista, ki jo je mogoče »premagati«. Igra se nadaljuje po tem scenariju. Konča se, ko se eden od igralcev znebi svojih kart, torej z zadnjo karto »premaga« tisto karto, ki mu jo je položil sosed.

Na koncu igre se točke preštejejo na tistih kartah, ki ostanejo igralcem. Vsak igralec sešteje svoje točke. Skupni seštevek točk vseh igralcev, ki imajo neodvržene karte, gre za zmagovalca.

Pijanci

Ta igra se običajno začne z učenjem otroka za igranje kart. Njegov alegorični pomen je zelo pregleden: karte simbolizirajo denar. Tisti, ki na koncu ostane s špilom v rokah, je tako rekoč trezen kapitalist. Njegov nasprotnik, ki je izgubil vse karte, je primer nekoga, ki je v veseljačenju zapravil celotno premoženje.

Če sodeluje veliko igralcev, vzemite celoten komplet 52 kart. Če igrata samo dva, potem je dovolj 36 kart. Delivec enakomerno razdeli celoten špil. Igralci jih zbirajo v roki - vsak s svojim miniaturnim kompletom, ne da bi skrbeli za barve ali range.

Pravica prve poteze pripada delivcu. Zgornjo karto svojega krova položi na mizo. Drugi igralci storijo enako. Tisti, čigar karta se izkaže za najvišjo, vzame celoten trik in ga položi pod dno svojih kart. Sledi delivčev sosed – na enak način položi svojo zgornjo karto na mizo. Igra se nadaljuje kot običajno. Takoj ko eden od igralcev »izgubi vse svoje bogastvo«, izgubi vse svoje karte. Igra se konča.

Če srečata dve karti enakega ranga (dva fanta, dve šestici), igralca ponovno vzameta karto in ju položita na sporne – nato jo prevzame najvišja. Lastnik prve kartice ne sme vzeti druge - obdrži pravico do prve kartice. Če so sporne karte asi, se šteje, da je tista karta, ki je izšla prva, visoka. Jasno je, da je treba v tej igri strogo upoštevati vrstni red; ne smemo hiteti z odmetavanjem kart. Dostavljalec mora vzdrževati red.

Pod tako grozljivim imenom obstaja le različica "pijancev". Dva igralca igrata s kompletom 32 listov.

Krov je razdeljen na pol. Pred vsakim igralcem je na mizi kup 16 kart. Udeleženci obračajo eno zgornjo karto naenkrat. Kdor ima višjo karto (barva se ne upošteva), vzame obe odprti karti in ju položi na dno svojega kupa. Če se karte ujemajo po vrednosti, se odložijo. Igralci nato obrnejo tri karte hkrati. Seniornost slednjega določa, kdo vzame vse karte. Če se karte spet izenačijo, ostane princip reševanja spora enak. Igralec, ki ostane brez kart, izgubi.

Bonjour, gospa!

Število udeležencev je lahko poljubno. Špil lahko vzamete s 36 ali 52 kartami. Ta igra povzroči veliko hrupa in starše in otroke zelo zbliža družinske igre.

V tej igri sta dve možnosti: a) delivec eno za drugo vrže karte iz kompleta; b) karte se razdelijo med igralce v enakem številu in vsak igralec položi eno na mizo, ko je na vrsti. Igra zahteva intenzivno pozornost in hitre reakcije. Kralj, vržen na mizo, je pozdravljen, ob pogledu na asa morate z dlanjo udariti po mizi, dama mora zavpiti: "Bonjour, gospa!", Jack - "Oprostite, gospod!" Če igralec kaj zameša ali reagira pozneje kot vsi ostali, mora odnesti vse razkrite karte. Zmaga tisti igralec, ki se prvi znebi svojih kart.

V tej igri lahko postavite dodatne pogoje: na primer, ko dobite šestico, zarežate, in ko dobite desetko, zakričite "Ura!"

Akulina, čarovnica ali čarovnica

Število udeležencev ni omejeno. Če je igralcev dva do šest, vzamejo krov 32 listov, če jih je več kot šest - 52 kart.

Delivec razdeli vse karte po vrsti od desne proti levi. Nato vsak, začenši levo od delivca, potegne eno karto soseda na desni. Nato vsi igralci v parih odvržejo dve karti iz rok (dva kralja, dve sedmici itd.). Samo čarovnice (čarovnice, Akuline) ni mogoče zbrati. Seveda jo predstavlja pikova dama. Med menjavo kart in njihovim odmetavanjem lahko ta femme fatale večkrat spremeni svojo žrtev. Na koncu igre poražencu ostaneta v rokah dve kraljici – čarovnica in katera koli od ostalih treh.

Pozor ali spomin

Število igralcev je lahko poljubno. Krov je uporabljen v 32 listih. Karte so položene na mizo s stranjo navzgor, pri čemer pazimo, da se med seboj ne prekrivajo. Igralci izmenično obračajo poljubni dve karti. Če sestavita par, ju igralec vzame in dobi pravico obrniti naslednji dve karti. Če te karte tvorijo par, igralec nadaljuje igro po enakih pravilih. Če se karte ne ujemata, gre na vrsti drugi igralec (na levi).

Bistvo igre je, da si pozoren igralec lahko zapomni lokacijo kart in med svojo potezo poenoti prvo karto, ki jo obrne. Tisti, ki zadene, zmaga največje število kart.

Ta igra razvija več vrst pozornosti. Igralec mora spremljati ne samo svoje karte, ampak tudi vedenje drugih igralcev. Število udeležencev ni omejeno. Krov je prav tako izbran naključno. Iz tega kompleta se izberejo četvorke kart glede na število igralcev: pri petih igralcih se lahko izberejo štirice asov, kraljev, dam, fantov in desetk.

Delivec premeša karte in jih enakomerno razdeli igralcem. Začne igro, nato pa vsak igralec s sosedom zamenja karte eno za eno. Cilj igre je zbrati štiri karte. Tisti, ki mu je to uspelo prvemu, v popolni tišini in zadržano dvigne palec. Ko drugi igralci to opazijo, bi morali to takoj opaziti in ponoviti gesto. Zadnji igralec, ki to stori, postane "osel".

Fofani

Uporablja se komplet 36-52 kart. Običajno so štirje igralci, lahko pa jih je več – takrat se uporabi polni špil. Donatorja določi žreb. Špil premeša in iz njega naključno vzame eno karto, ki je ne pokaže nikomur in jo skrije na njemu znano mesto. Karte se nato razdelijo enako.

Vsak igralec, ko oceni svoje karte, vrže seznanjene karte na stran. Ostalo obdrži zase. Oseba, ki sedi levo od delivca, razprši svoje karte in jih ponudi sosedu v smeri urinega kazalca. Sosed naključno vzame karto. Če ta karta tvori par z eno od tistih v njegovih rokah, potem ta par zavrže, nato pa svoje karte ponudi naslednjemu igralcu.

Igra se nadaljuje, dokler enemu od igralcev ostane zadnja karta – v paru s skritim fofanom.

Kraljica ali morski pes

Starodavna igra, ki je k nam prišla od angleških mornarjev. Tudi v njej igra Pikova dama opazno in usodno vlogo, a Shark nima veliko skupnega s prejšnjo igro, bolj spominja na zelo poenostavljeno različico norca.

Veliko ljudi lahko igra, vendar je v kompletu le 36 kart. Eno za drugo razdelijo šest kart, nato pa razkrijejo adute. Igrajo s kartami iste barve v rokah, na primer s tremi ali štirimi palicami. Ponujene karte morate poskušati pokriti, a svojih adutov ne smete nepremišljeno »zapraviti«. Včasih se celo bolj splača sprejeti podkupnino, še posebej, če mislite, da lahko to kartico v prihodnje uporabljate v škodo partnerja in sebi v korist. Karte, odvržene iz vaše roke, se nadomestijo s kartami iz kompleta.

Glavna značilnost te igre je, da pikove dame ne more pokriti niti njena barva niti adut. Igralec, ki mu ga je partner ponudil, ga mora vzeti.

Ko ste ga prejeli v roke pikova dama, ga ne poskušajte takoj prodati. Gospa, ki je bila predčasno odrečena, se lahko vrne v najbolj neprimernem trenutku. Bolje je, da ga držite skoraj do konca igre, da boste zagotovo prišli ven.

ciganka

Še ena igra s "usodno" pikovo damo. Gypsy igrajo štirje igralci s kompletom 36 kart. Sprejemljivo je tudi večje število igralcev, vendar takrat vzamejo komplet 52 listov.

Delilec razporedi celoten komplet v krog in na sredino postavi samo nepokritega aduta. Delivec gre prvi in ​​naključno vzame karto iz kroga, ki ga je položil. Njegov sosed stori enako. Če vzame najvišjo karto v barvi, potem, ko pokrije prvo karto, vzame podkupnino zase. Če sosed dostavljavca dobi nizka karta v barvo ali karto druge barve, potem trik prevzame delivec. Pikove dame (Ciganke) ni mogoče pokriti, sama pa ne pokriva ničesar. Po določitvi lastnika trika naslednjo potezo naredi sosed do igralca, ki sedi poleg njega. Ko je komplet obravnavan na ta način, se začne naslednja faza žrebanja: vsak igralec razgrne svoje karte v obliki pahljače (s koncema obrnjenimi navzgor) in jih preda sosedu. Vzame karto, jo položi z licem navzdol na mizo in, ko oceni svoje karte, jo pokrije ali sprejme. Igra se nadaljuje, dokler ne zmanjka vseh kart. Ne morete iti od Pikove dame. Ciganka prehaja iz rok v roke, dokler končno ne ostane sama v objemu enega od igralcev.

Otroški trik: ko dajete karte v izbor, jih morate skrbno premešati za hrbtom in, ko postrežete sosedu, držite pahljačo zelo nizko nad mizo, da kart ni mogoče pokukati.

Črni dong

Sodelujejo štirje igralci. Uporabljen je komplet 52 kart.

Tudi ta igra temelji na želji po izogibanju pikovi dami. Dodaten pogoj je potreba zbrati čim manj kart srčne barve.

Celoten komplet se vsakemu igralcu razdeli po eno karto. Skupaj ima vsak udeleženec v rokah 13 kart. Vstopi igralec levo od delivca. Prepovedano mu je potezati s pikami ali srčki. Pogoj odgovarjanja z barvo na barvo je v tej igri nujno potreben. Vzame najvišjo karto. Če na rokah nimate zahtevane barve, lahko postavite katero koli srčno karto ali pikovo damo ("črni magar"). Najvišje karte ni treba postaviti. Igralec, ki je vzel podkupnino, začne nov krog.

Če igralec vzame črnega osla, prejme 13 kazenskih točk. Pri kartah rdeče barve se zabeleži samo ena kazenska točka za vsako.

Igra se nadaljuje, dokler eden od udeležencev ne doseže 101 (ali več) kazenskih točk. Zmaga tisti z najmanj točkami.

V tej igri obstaja različica, imenovana "injekcija". Če si nek igralec, ki ima tako pogum kot vzdržljivost, drzne zbrati vsa srca in samega črnega osla, prejmejo vsi ostali udeleženci v igri 26 kazenskih točk.

Črni Peter

V tej igri ima usodno vlogo pikov as (včasih tref), imenovan "črni Peter". Število udeležencev je možno od tri ali več. Igrajo s kompletom 52 kart.

Devet

Število udeležencev: od tri do šest. Krov - 36 kart.

Vse karte se delijo ena za drugo. Cilj igre je prvi odložiti vse svoje karte. Karte so postavljene v vrsti v štirih vodoravnih vrstah glede na barvo.

Vstopi lastnik devetih klubov. Naslednji igralec lahko nadaljuje vrsto v eno ali drugo smer, torej doda osmico ali desetico kijev. Novo vrsto lahko začnete tudi tako, da postavite devetko v drugi barvi. Poteze izvajamo eno za drugo; če zahtevana barva ni na voljo, se poteza preskoči. Če je mogoče, poskusite drugim igralcem preprečiti, da bi odigrali karte, ki jih imajo, tako da zadržite karte, ki so jim pomembne.

Ta igra je dobra ideja za poučevanje otrok pred šolo. »Devet« mojstrov se odlikuje v mentalni aritmetiki.

Domino

Število udeležencev je tri ali več. Krov - 52 kart. Vsak igralec od delivca prejme sedem kart. Preostale karte ostanejo v kompletu, iz katerega delivec vzame zgornjo karto in jo obrnjeno navzgor položi na mizo. Igro nadaljuje oseba, ki sedi levo od delivca. Na odprto karto lahko položi eno ali celo več svojih kart v natančnem naraščajočem ali padajočem vrstnem redu. V tem primeru obleka ni pomembna. Na primer, delivec je odprl damo. Naslednji igralec nanj položi bodisi mladeniča, desetko in tako naprej v padajočem vrstnem redu ali pa kralja, asa, dvojko itd. As je prehodna karta. Ko so izčrpane vse možnosti, isti igralec vzame zgornjo karto iz kompleta. Izbere lahko: a) zavrže jo in vse ujemajoče se karte; b) pusti karto v njegovih rokah, če nima česa zavreči. Po tem vstopi v igro tretji udeleženec.

Cilj igre je, da se znebite vseh svojih kart. Ko je komplet izčrpan, igralci nadaljujejo žrebanje. Tisti, ki nima možnosti za potezo, mora izjaviti "pass". Namerno podajanje s kartami, ki se lahko uporabljajo v igri, ni dovoljeno s pravili igre.

Kvartet ali kvadrat

Igro igra tri do pet ljudi s kompletom 32 listov. Prvotna različica te igre se je imenovala "avtorji". Igrali so jo s posebnim špilom, ki prikazuje portrete pisateljev.

Ko karte premeša, jih delivec razdeli in če je število igralcev liho, ima nekdo še enega. Udeleženec, ki sedi levo od delivca, začne igro. Od igralca, ki ga je naključno izbral, mora zahtevati določeno karto, na primer: "Nine of Diamonds!" Če ima izbrani igralec to karto, jo odda. Zahtevalec nadaljuje igro. Če igralec nima zahtevane karte, gre na vrsto on.

Včasih se ta igra imenuje "riba". V tem primeru tisti, ki nima zahtevane karte v rokah, svojo zavrnitev napove z vzklikom "Riba!" Zbrani kvadrat se v tem primeru imenuje "knjiga".

Cilj igre je zbrati čim več kvartetov (štirke iste vrste), to je kompletov štirih kart enake vrednosti (štirje fanti, štiri sedmice itd.).

Znano je, da je iz 36 kart narejenih osem štirih. Igralec odloži vsako zbrano četvorko. Zmaga udeleženec, ki zbere največ kart v enem ali več krogih igre. Obstaja možnost, ki vključuje izmenično dostavo.

Loterija s kartami

Udeležencev je lahko kolikor želite, tudi več, tem bolje. Uporabljena sta dva kompleta po 52 kart.

Igra poleg kart uporablja žetone. Vsak jih prispeva določeno število v skupno blagajno – škatlo.

Bankir in vlagatelj sta identificirana. Oba prejmeta komplet kart.

Bankir položi štiri karte iz svojega kompleta obrnjene navzdol v eno vrsto. Na te karte položi žetone, in sicer tako, da jih ima vsaka karta različno število (ki se določi poljubno). To so loterijski dobitki.

Igralci od delivca prejmejo tri karte in si jih ogledajo. Nato bankir eno za drugo razkrije zmagovalne karte. Tisti, ki ima v rokah karto, ki ustreza zmagovalni, vzame število žetonov, položenih na to karto. Bankir odstrani osvojeno karto iz svojega krova. Igralec, ki osvoji žeton, se tudi poslovi od zmagovalne karte. Za vsako kartico, ki ostane v roki, se prispevek žetonov obnovi. Bankir jih položi na karto, s katero zamenja zmagovalno.

Delilec ponovno razdeli vsakemu po tri karte. Igralci ponavljajo zgoraj navedeno. Tisti, ki nimajo dobitne karte, imajo pravico pogledati karte, ki ležijo na mizi. Vendar bo bankir plačal le tisto, kar ima pri roki. Ta vrstni red igre se večkrat ponovi. Do konca delitve ima vsak igralec določeno število neodigranih kart.

Igralec, ki je zadnji prejel dobitek, nadaljuje igro tako, da s poljubne karte vstopi k sosedu na levi. Ko premaga to karto, sosed naredi svojo potezo. In tako naprej, dokler niso odigrane vse karte. Ko je igralec izčrpal vse možnosti, da se premakne h nekomu in so v njegovih rokah še vedno karte, mora zanje plačati kazen z žetonom.

Če želite igro pospešiti, lahko igrate seznanjene karte naenkrat. Če sosed nima kaj pokriti, sprejme kartico. Na ponujeno karto lahko položi tudi nizko karto. To je zelo neugodno za tistega, ki je hodil: prisiljen je sprejeti obe kartici in s tem povečati število svojih. Pravico do naslednje poteze bo imel le v svoji vrsti.

Različica: udeleženec, ki je prejel zadnji dobitek, vstopi z najnižjo karto svoje najmočnejše barve. Preostali igralci morajo odgovoriti glede na barvo. Kdor ima najvišjo karto te barve, vzame trik in lahko vstopi s katero koli barvo.

Na koncu igre igralec plača blagajni za preostale karte v njegovih rokah v skladu z vrednostjo barv, sprejetih na loteriji: srčki - 4 žetone na vsako karto; palice - 3 žetone; diamanti - 2 čipa; pike - 1 žeton.

Loto loterija

V mnogih pogledih je blizu prej opisani igri. Število igralcev ni omejeno. Uporabita se lahko katera koli dva krova. Uspeh in zabava sta odvisna od menedžerja. Iz enega kompleta naključno potegne štiri ali pet kart in jih z licem navzdol položi na mizo. Te karte vsebujejo žetone vseh igralcev.

Drugi krov je enakomerno razdeljen med vse. Vsak udeleženec jih položi pred seboj na mizo v vrstnem redu, ki je primeren za hitre izračune - po rangu in barvi. Manager si ne deli kart. Lahko pa se pridruži igri, ko je špil že razdeljen med igralce. V tem primeru mu ponudi, da mu "proda" nekaj kart. Če (to je odvisno od števila igralcev) ima upravitelj dodatne karte v rokah, jih imajo preostali igralci pravico kupiti. Ko kupca ni, ostanejo karte v rokah upravitelja, ki se pridruži igri in pogosto zmaga. Na koncu dražbe upravitelj reče "to je to" in pogajanja se ustavijo.

Vodja vzame komplet (brez izvlečnih kart) in začne oznanjati karte eno za drugo, kot se to počne pri loto igri. Tisti, ki ima isto karto v sestavi na mizi, jo zapre. Vodja naj v svojih napovedih ne združuje le jasnosti, ampak tudi tempo, igralci pa se ne smejo nagovarjati.

Ta igra je neke vrste preizkus koncentracije in hitrosti reakcije. Njen interes je prav v tem, da v svoji postavitvi ne zgreši karte, ki jo napoveduje upravitelj. Ponovno spraševanje ni dovoljeno.

Takoj, ko ima menedžer v rokah samo še tri karte, naj postavi vprašanje: "Kdo jih želi kupiti?" Igralci, ki so zaprli skoraj vse svoje karte v upanju, da ima upravitelj v rokah ravno tiste, ki manjkajo v njihovi postavitvi, pogosto izrazijo željo, da bi jih kupili. Včasih to vodi do zmage, včasih do izgube.

Ker je človeška pozornost nepopolna, prihaja do napak v igri: ne ostanejo odprte samo tiste karte, ki ne ustrezajo izgubljenim kartam. Tako se po razkritju dobitkov izkaže, da so nekatere karte (z žetoni) prazne. Žetoni teh kart ostanejo v korist naslednjega žrebanja loterije. Če se odloči, da se igra prekine, upravitelj doda žetone v enakih delih k dobitku.

V primeru, da igralec zapre svojo karto, čeprav ni bila imenovana zmagovalna karta (odsotnost ali naklep?), se njegovi kazenski žetoni podvojijo. Igre je konec, ko upravitelj nima več kart ali ko igralci zavrnejo nakup zadnjih treh kart.

Mijav mijav

Število udeležencev je lahko poljubno. Krov - 32 listov.

Igra se brez adutov. Tudi starost kart ni pomembna. Vendar je njihova vrednost pomembna: as - 11 točk, kralj - 4 točke, kraljica - 3 točke, Jack - 2 točki. Vse druge karte - po lastni nominalni vrednosti.

V tej igri se morate čim hitreje znebiti vseh kart in pri tem prejeti najmanj kazenskih točk.

Donatorja določi žreb. V prihodnje jih bodo predajali enega za drugim. Vedno pride sosed dostavljavca na levi.

Vsak igralec dobi pet kart. V preostalem kompletu je zgornja karta razkrita, ostale pa ostanejo zaprte.

Igralci izmenično odložijo eno karto. Vsaka naslednja karta v nizu se mora ujemati s prejšnjo po barvi ali vrednosti: palice so postavljene na palice, sedmica na sedmico itd. Jacki imajo posebne prednosti:

to karto je vedno mogoče položiti z napovedjo nove barve, tudi če ne sovpada z dejansko (s postavitvijo jack of diamonds naznanite barvo trefa). Naslednji udeleženec mora že zavreči karto te barve. Če igralec nima možnosti položiti nobene karte, mora vzeti zgornjo iz krova. Če mu ta karta ne da priložnosti za odhod, bo moral zamuditi svojo vrsto.

Takoj ko en igralec odvrže svojo zadnjo karto, je igre konec. Ostali igralci štejejo kazenske točke glede na vrednost svojih kart.

Igra se do 100 točk.

Ime te igre sovpada z znano igro iger na srečo. Vendar je v bistvu bolj podoben vodnjaku.

Število igralcev je od dva do pet. Igrata se dva polna kompleta brez jokerjev - 104 karte. Karte imajo svojo vrednost pri štetju točk: dvojke - 20, trojke - 30, devetke - 40, kralji srca in asi - 50, osmice in karte pod njimi - 5 točk, desetice in nad njimi - 10 točk.

Najemajo enega za drugim. Prva poteza pripada sosedu trgovca. Vsak prejme pet kartic. Po razdelitvi se igralcem pokaže karta, ki privede do odprtega krova - tako imenovane "banke". Preostale karte so postavljene v zaprt krov - imenuje se (v nasprotju z "banko") "špil". Igralci med igro vlečejo eno ali več kart iz zaprtega kompleta.

Igralci izmenično polagajo eno karto v pot. Postavitev je narejena po barvi ali po rangu: deset na deset ali karo na karo. Če je treba zamenjati barvo, lahko to storite tako, da postavite devetko ali asa na katero koli zgornjo karto banke. Devetka spremeni svojo barvo v svojo, as pa v poljubno barvo glede na napoved igralca, ki jo je postavil. Izjema od tega pravila so kazenske dvojke, trojke in srčni kralj, ki jih kazen ne razveljavi.

Kazenski kartoni so postavljeni na njihovo barvo. Naslednji igralci morajo nanje položiti karto glede na rang: na primer tri na tri. Igralec, ki ne položi kazenskega kartona v pot, prejme kazen. Za dvojko se iz kompleta vzameta dve karti, za trojko pa tri. Srčni kralj vzame pet kart. Šele po tem se kazenski karton šteje za preklican.

Naslednji igralec lahko že položi karto nanjo do splošna pravila: po obleki ali činu. Igralec, ki izvaja kazen s krova, izgubi svoj red. Kazen je kumulativna, če je pred igralcem, ki ni položil naslednjega kazenskega kartona v banko, on in drugi igralci tam položil že pet trojk. V tem primeru bo moral igralec vzeti 15 kart iz krova.

Če igralec glede na barvo ali rang nima ničesar za dati v pot (in ni asov ali devetk za zamenjavo barv), mora potegniti eno karto iz kompleta. Premik ni izgubljen. Če je ta kartica ustrezna, jo lahko položite na banko. Dovoljeno vam je, da vzamete karto iz krova, ne da bi izgubili potezo ali odvrgli karto v banko, tudi če imate potrebne karte v rokah. Pod enakimi pogoji lahko potegnete denarno kazen. To je odvisno od igralčevih osebnih taktičnih premislekov.

Beseda "Macau" služi kot opozorilni signal o morebitnem koncu igre v naslednjem krogu. S to besedo igralec, ki položi zadnjo karto na banko, opozori druge. Če tisti, ki mu je treba napovedati "Makao", tega ne stori, preden je drugi igralec na vrsti, mora vzeti dve kazenski karti iz kompleta.

Če so med igro kompleti popolnoma razvrščeni po udeležencih, ostane ena zgornja karta iz banke. Ostale je treba premešati in uporabiti kot krov.

Takoj ko eden od igralcev položi zadnjo karto v pot, se lahko igra konča. Če pa gre za kazenski karton, mora naslednji igralec še vedno nanj položiti ustrezno kazenski karton ali vzeti kazen iz kompleta. Takrat velja, da je igra popolnoma končana.

Preostale karte v vaši roki se preštejejo. Njihove točke se zapišejo poražencem. Igra se nadaljuje, dokler eden od udeležencev ne doseže vnaprej določenega zneska izgube (od 200 do 1000 točk).

prašiček

Udeležencev je lahko kar veliko – do petnajst. Igrajo s kompletom 52 kart.

Ta igra, tako kot loterija, uporablja tudi žetone: 12 ali več. Tri žetone igralec položi v skupni hranilnik (v škatlo ali na krožnik). Delilec vsakemu igralcu, vključno s samim seboj, razdeli eno karto. Preostale karte so začasno odmaknjene.

Po delitvi igralci razkrijejo svoje karte. Obstaja bonus 3 žetoni za kralja, 2 za damo, 1 za fanta in nič za desetko. Obstaja tudi sistem kazni: če je zadet as, igralec podari en žeton sosedu na levi; če imate v rokah štirico, šestico ali osmico, morate dati 2 žetona v prašiček; in če je petica, sedmica ali devetka, morate dati 1 žeton v hranilnik.

Po plačilu nagrad in kazni prvi igralec doda vse odigrane karte tistim, ki so ostale v kompletu, premeša komplet, odstrani in znova razdeli po eno karto vsakemu udeležencu. Igralec, ki izgubi vse svoje žetone, pravi, da "umre". Samo sosed, ki je prejel asa, ga lahko "oživi". Potem ima tudi z enim žetonom "mrtvi" igralec pravico do igranja. Ko ta igralec izgubi več kot en žeton, končno zapusti krog.

Zadnji preostali igralec prejme celotno vsebino hranilnika.

piščanec

Običajno igrajo trije ali štirje ljudje s kompletom 36 kart.

Delilec vsaki osebi razdeli pet kart (po eno na delitev). Ena karta se odkrije in položi poleg krova. Prva poteza pripada delivčevi levi roki.

Pred potezo mora igralec vzeti zgornjo karto iz krova, nato pa katero koli svojo karto druge barve položi na odprto karto blizu krova. Če igralec nima ustreznih kart za premikanje, mora vzeti vse obrnjene karte. Vendar pa se hkrati lahko znebi vseh štirih iste vrste (štiri jack, desetke itd.). Ker je cilj igre, da se znebite vseh svojih kart, se karte, obrnjene navzgor, včasih vzamejo prav za dosego cilja.

Zgodi se, da zmanjka kompleta, vendar imajo vsi igralci še vedno karte v rokah. Nato se odprte karte obrnejo in tvorijo nov krov.

Kralji

Štirje igralci igrajo s kompletom 36 kart. Igra je razdeljena na dva dela: uvod in kraljeva vladavina.

V uvodu so opredeljene vloge: kdo bo kralj in kdo princ, vojak ali kmet. Tisti, ki je razglašen za kralja, mora prvi zbrati devet trikov. Preostali igralci prejmejo zgoraj navedene range glede na zbrane podkupnine - od največ do najmanj.

Delitelja določi žreb; igralci izmenično vlečejo karte, obrnjene navzdol. Tisti, ki je izvlekel najnižjega, se ukvarja. V naslednjih žrebanjih postane delivec tisti, ki je zbral največ trikov.

Krov se odstrani in zgornja karta je označena kot adut. Vse karte se delijo ena za drugo - vsak dobi 9 kart. Prva poteza pripada tistemu, ki sedi levo od delivca. Število prejetih podkupnin se zabeleži.

Če je eden od igralcev že postal kralj, med preostalimi igralci pa so igralci z enakim številom štihov, nadaljujejo z igro brez kralja. V tem primeru se razkrije princ – tisti, ki bo naslednji zbral devet trikov.

Ob koncu razdelitve vlog se začne tako imenovana vladavina. Na tej stopnji postane kmet rešitelj. Karte se najprej razdelijo kralju, nato princu, vojaku in nazadnje še samemu kmetu.

Med vladanjem mora vojak kralju žrtvovati svojega najstarejšega aduta. V zameno da kralj vojaku tudi dobro karto, vendar se ta ne more ujemati z barvo asa v roki vojaka. Kmet je tudi dolžan dati kralju svoj davek - adut, odstranjen s krova. Vojak je odgovoren za nenehno odstranjevanje kart.

Vrstni red potez je določen glede na starost. Podkupnine se zabeležijo - enako kot v prejšnji fazi. Ko kralj spet pride ven, se mu delijo karte, dokler ni določen princ. Postane jasno, da kralj praktično ne sodeluje v igri. Vendar mora igrati skupaj s svojim vojakom, mu zagotoviti svoje dobre karte zamenjati neustrezne.

Če tudi princ spet pride ven, mora igrati skupaj s kmetom.

Ta igra v otrocih vzbuja željo, da jo komentirajo po določenih naslovih, zaradi česar je nekakšno »gledališče s kartami«.

Ta igra vključuje štiri igralce. Uporabljen je komplet 32 ​​kart. As je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3 in Jack 2. Desetka je vredna 10 točk, ostale tri karte se ne upoštevajo. Imenujejo se "prazni".

Zmaga tisti, ki ima na koncu igre več kot šestdeset točk.

Razdeljenih je 16 kart. Odstranijo palubo. Zgornja karta v kompletu je adut, ki se ne menja dve igri zapored. Adut pripada sosedu delivca na levi, ki gre prvi. Prazne karte ali ničvredne karte zavrzite sosedu. V tem primeru se morate odločiti za priključke. Pri "kozah" igrajo pomembno vlogo, predvsem tref, velja za najpomembnejšo karto in premaga celo adutskega asa. Poleg tega je treba upoštevati, da pikov jack premaga adute in rdeče fante, srčkov jack premaga adute in jack karo, jack karo pa premaga samo adute. Vendar so te pomembne karte ob koncu igre vredne le dve točki.

Asi in desetke so najpomembnejše karte za izračune. Poskusite jih zadržati do zadnjega trenutka, da jih ne bi "pojedel" adut ali kateri koli jack.

Ko je prva polovica kompleta popolnoma porabljena, se razdeli druga polovica. Aduti v njem, kot že omenjeno, ostajajo enaki. Obračun 60 točk se izvede šele po drugi igri. Če noben igralec ne doseže 60 točk, je igra preklicana in žrebanje se začne znova.

Če igralec doseže 60 točk, potem odšteje še dve točki v svojo korist od vsakih 12 točk, ki jih prejmejo drugi igralci. Delivcu se odšteje samo ena točka." Smešen trik te igre je, da si igralec, ko je vzel 12 točk od partnerjev, postavi "kozo", to pomeni, da dve šestici s karto hut. To pomeni zmago na blagajni.

Pexeso

Igrata dva ali več. Uporabljata se dva kompleta z jokerji - 54 kart.

Načelo igre je zbrati čim več parov iste barve: rdeče (karo in karo, ali srčki in srčki, ali karo in srčki) ali črne (karo in tref, ali pik in pik, ali palica in pik). ).

Delivec položi karte na mizo tako, da tvorijo pravokotnik. Trgovčev sosed na levi gre prvi. Ko je na vrsti, vsak igralec odkrije kateri koli dve karti iz postavljenega polja. Če tvorita pare, ima isti igralec pravico odpreti naslednja dva. Če karte ne tvorijo para iste barve, se vrnejo na svoje mesto. Premik se premakne na nekaj drugega. udeleženec.

Pari, ki jih sestavijo igralci, se točkujejo v točkah. As je vreden 1 točko, kralj je vreden 4, dama je 3, Jack je 2. Vse druge karte so ovrednotene glede na nominalno vrednost.

Verjemite ali ne

Več igralcev, bolje je. Za šest do dvanajst igralcev se uporabita dva polna kompleta, ki se premešata skupaj. Če je udeležencev pet ali manj, morate vzeti en komplet 36 listov.

Karte se delijo po dve naenkrat, dokler kompleta ne zmanjka. Ni pomembno, če ima igralec na koncu več kart kot drugi.

Začne igralec levo od delivca. Na mizo položi več kart obrnjenih navzgor (možna ena) in poimenuje njihovo vrednost. Igra se začne z asi. Karte so lahko dejansko asi, lahko pa so tudi druge karte, ki jih igralec ne potrebuje. Število kart je treba imenovati taljenje. Naslednji igralec mora postaviti kralje in objaviti njihovo število. Za kralji pridejo kraljice in tako naprej navzdol. Po dvojkah pridejo spet asi in igra se nadaljuje v krogu. Če se naslednji igralec zmoti in izkliče napačen rang (na primer izskoči s svojimi devetkami, ko bi morale biti desetice), je dolžan zase vzeti vse karte z mize.

Vsak udeleženec v igri ima pravico, da po vsaki postavitvi skupine izrazi svoje nezaupanje osebi, ki postavlja, in reče "Dvomim." V tem primeru je skupina razkrita. Če vsaj ena karta ne ustreza napovedi (na primer jack v skupini kraljev), je igralec, ki je te karte položil, dolžan sprejeti vse prejšnje karte. Če se napoved izkaže za resnično, mora dvomljivec vzeti karte.

Dvoma ni mogoče razglasiti, preden se zavrže zadnja karta sestave. Če je več kot en igralec v dvomih, ima prvi prednost. Če udeleženci niso prepričani, kdo je prvi objavil dvom, ima prednost levi sosed igralca, ki je objavil sestavek.

Igro zmaga tisti, ki prvi posname vse karte. Zadnja skupina je obrnjena navzgor položena na mizo.

Mali triki.

V zadnjih nekaj rušenjih se splača biti "pošten". Goljufajoče skupine je treba opustiti čim prej. Če vidite, da vam manjka nekaj kart v roki za zadnje "poštene" kombinacije, je priporočljivo, da na začetku igre vzbudite dvome: morda vam bodo prišle karte, ki bodo zapolnile vrzeli.

Igrajo trije ali več ljudi. Uporabljen je komplet 32 ​​kart.

V tej igri je glavna stvar, da ne presežete sto točk.

Špil se premeša, odstrani in deli delivec eno karto naenkrat.

Sosed delivca na levi vstopi s katere koli karte. Naslednji igralec lahko položi katero koli karto na prejšnjega, vendar prijavi skupni znesek glede na vrednost obeh kart.

Stroški kart v igri: as - 11 točk; deset - 10; devet, osem in sedem - glede na njihova imena 9, 8 in 7; kralj - 4: kraljica - 3; jack - 2.

Torej, če prvi igralec položi desetko in drugi igralec damo, potem drugi igralec prijavi skupno 12 točk. Priporočljivo je, da se najprej v igri znebite kart višje vrednosti.

Tisti, ki prvi doseže več kot sto točk, izgubi. in če izgubite, se dodelijo kazenske točke v višini, ki ustreza številu prekoračitev določene omejitve. Igralec, ki doseže točno 100 točk, ima pravico odvzeti 5 kazenskih točk.

Takoj ko je razglašen prvi poraženec, se igra šteje za končano.

Pri tej igri velja za poseben šik čim bolj drzno udariti s kartami po mizi. Zato ne bodite jezni na svoje otroke, če se vam na koncu posebej uspešne igre palačink špil vrne v razmršeni obliki. Naj se še naprej igrajo z njim!

Celoten komplet se deli enega za drugim. Ni pomembno, če nekateri igralci prejmejo neenako število kart.

Igra od dva do osem ljudi.

Vsak zloži svoje karte na kup na mizo. Začne igralec, ki sedi levo od delivca. Odkrije eno od svojih kart in jo položi na sredino, tako da tvori skupen kup. Naslednji mu sledi, nato še en - in tako naprej, dokler se vtičnica ne odpre.

Lastnik Jacka glasno udari s karto po mizi in vzame skupni kupček pod svoj špil. Če kateremu koli igralcu uspe udariti Jacka z drugo karto, potem vzame komplet z mize zase. Naslednji igralec začne znova odlagati karte. Cilj igre je zbrati vseh 52 kart v kompletu.

Zadnji, ki ostane v igri, zmaga. Igralec mora razkriti in položiti karte bližje sredini. Dvigalko je treba odpreti in udariti z eno roko. Če več igralcev udari udarec hkrati, dobi komplet tisti, ki prvi udari Jacka z drugo karto. Če klofuta ni zadela Jacka, mora igralec, ki je zgrešil, dati eno karto, obrnjeno navzgor, tistemu, ki je razkril Jacka. Kazenski karton se položi na vrh zmagovalčevega kupa.

Darila

Igrata se dve osebi. Uporabljena sta dva kompleta po 52 kart, vsaka po ena.

Kropi so skrbno premešani. Prvo vožnjo določi žreb; vsak vrže eno karto iz svojega kompleta. Tisti, ki je vrgel najvišjega, dobi prvo potezo.

Prvi igralec naredi potezo s karte na vrhu krova. Partner nanj postavi svoje, pri čemer se ne opazi ne ranga ne barve. Tako igralci eno za drugo odvržejo karte, dokler eden od igralcev ne razkrije kralja (barva ni pomembna). Ta igralec zgreši potezo in njegov nasprotnik položi dve karti na kup. Če se razkrije as, se tri poteze preskočijo - nasprotnik položi na kup tri karte v vrsti. V obeh primerih lastnik asa ali kralja vzame celoten kup z mize in ga položi pod svojega.

To se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne ostane popolnoma brez kart, drugi pa v roke zbere celoten krov.

Vaši aduti

Angleška različica te igre se imenuje "challenge". Običajno igrata dve osebi. Uporablja se komplet 24 do 32 kart. Pred igro si vsak udeleženec izbere barvo barve in aduta. Na primer, prvi igralec izbere rdečo barvo in adute - karo. Drugi imenuje črno barvo, adute pa pike.

Po razdelitvi prvi igralec, ki prejme svojo polovico kompleta, izbere svojo barvo (rdečo), jo predstavi nasprotniku in odda dodatne karte (torej ne svoje barve). Partner ravna »ravno nasprotno«: izbere »svoje adute« (torej pike) iz svojega dela kompleta, preostale karte pa da nasprotniku. Tako imajo igralci po taki "črno-rdeči prerazporeditvi" v rokah nekakšno zrcalno sliko nasprotnikovih kart: rang je enak, barva pa drugačna.

Prva poteza pripada delivčevemu nasprotniku. Slednji je dolžan premagati igralčevo karto z najvišjo karto iste barve ali s svojim adutom, nato pa položi svojo karto na vrh (naredi potezo). Nasprotnik bodisi ubije to karto bodisi zase vzame celoten kup zlomljenih kart. Tisti, ki vzame karte, izgubi pravico do premika. Cilj igre je prvi odvreči vse karte iz svoje roke. Možnost: igra za štiri igralce. V tem primeru se uporabi komplet 36 kart – vsakemu igralcu se razdeli 9. V tem primeru se na mizi iz odvrženih kart oblikuje prava deponija odvrženih kart. Igra ima celo izraz "dump" (kupček zlomljenih kart) in "pile" (naredi potezo). Neizkušene igralce bega potreba po tem, da si zapomnijo nasprotnikove adute, izkušene igralce pa ta zmeda veseli. Zviti ljudje poskušajo goljufati tako, da prikrijejo karte, ki niso »njihov adut«. Igra trenira zbranost in raznoliko pozornost.

Gor in dol ali gor in dol

Trije ali štirje ljudje igrajo s celotnim kompletom 52 kart. Razvrstitev kart je od asa do dvojke.

Karte se delijo ena za drugo. Prva poteza pripada sosedu trgovca. Vsaka serija je sestavljena iz dveh stopenj - naročanje in risanje. Ob naročilu igralci napovejo število trikov, ki jih bodo izvedli v tej igri. Lahko napoveš nič podkupnin.

Med prvim delitvijo prejmejo igralci vsak po eno karto. Prva karta preostalega kompleta predstavlja barvo aduta. Niti ta karta niti preostali del kompleta ne sodelujeta v igri. Pri prvi razdelitvi lahko naročite eno podkupnino ali pa nobene.

Drugič se igralcem razdeli dve karti, tretjič tri in tako naprej. V zadnji igri imajo trije igralci po 17 kart, šest igralcev pa po osem kart. Zadnji hand ni adut.

Med žrebanjem se karte položijo v eno barvo. Ni potrebno prekiniti z adutom, če ni barve. Po vsakem žrebanju se zabeleži točka za podkupnino in 10 bonus točk za izvršitev vašega naročila. Igralec, ki ne izpolni svojega ukaza, ne prejme nobene točke, tudi če mu je uspelo doseči določeno število trikov. Vsak igralec ali vodja igre zabeleži točke. Zmagovalec je tisti, ki je po vseh razdelitvah prejel največje število točk.

Možnost: po celotnem ciklu razdeljevanja se igra ne konča, ampak se nadaljuje v padajočem vrstnem redu: zadnja razdelitev je spet ena karta naenkrat.

Igralnica

Trenutno je ta igra izjemno priljubljena med najstniki. Vendar pa se redni obiskovalci miz s kartami tej igri (včasih imenovani "cassino") ne odrekajo in jo imajo za odlično šolo klasičnih kart. Igralnica izvira iz francoskih iger na srečo v 15. stoletju.

Klasično število igralcev je dva. Vendar pa obstajajo možnosti za tri in štiri udeležence. Uporabljen je komplet 52 listov.

Točke se izračunajo na naslednji način: as - ena točka, karte od dve do sedem - po nominalni vrednosti. Kosi imajo vrednost samo v paru.

Delilec vsaki osebi razdeli šest kart. Na začetku dve karti nasprotniku, nato dve karti na mizo, nato dve karti sebi. Nato spet razdeli dve karti nasprotniku, dve karti sebi in tako naprej tretjič. Karte se dajo na mizo le enkrat. Po prvem žrebanju pride do drugega delitve. Šest poslov sestavlja komplet. Pred šestim delitvijo morate izjaviti: "Zadnji." Igranje brez kompleta ima drugačno taktiko. Točke se zabeležijo šele po prehodu celotnega špila. Po odigranem celotnem špilu in zabeleženih točkah gre delitev naslednjemu igralcu (ali po predhodnem dogovoru zmagovalcu prejšnje delitve). Karte se zbirajo in premešajo.

Namen igre: zajemite namizne karte, da dobite točke v naslednjih kombinacijah:

a) karte - za 27 ali več (3 točke);

b) pik - za 7 ali več (1 točka);

c) "velika igralnica" - za 10 diamantov (2 točki);

d) “majhna igralnica” - za 2 pika (1 točka);

e) asi - vsak po 1 točko (4 točke);

f) izbiranje (igralec vzame vse karte na mizi) za vsako - 1 točka.

Nasprotnik delivca gre prvi. Igralci izmenično polagajo karte. Lahko preprosto "tlakujete" - položite kartico s stranjo navzdol. Toda partnerji bodo raje pobirali karte z mize ali z njihovo pomočjo pripravljali dobitne kombinacije. Igralec položi vzete karte na kup (s stranjo navzgor) poleg sebe na mizo.

Izbira določene kombinacije se razglasi tako, da se ena od kart obrne navzgor.

Ko je odigrana zadnja karta zadnje razdelitve, gredo mizne karte igralcu, ki je vzel tisto, kar je ostalo. Vendar te zmage ni mogoče šteti za skok.

Seznanjanje

Najlažji način za risanje kart je sestavljanje parov. Če imate v roki ustrezno karto, lahko z mize vzamete katero koli karto enake vrednosti. Tako – in samo tako! - lahko vzamete figure: jack - jack, queen - queen itd. Vse ostale karte lahko vzamete po dve, tri in celo štiri naenkrat. Če imate v roki asa in so na mizi trije asi, jih lahko vzamete vse.

Kombinacija

Več kart (dve ali več) z mize lahko vzamete s karto v višini njihove vrednosti. Na primer: šestico in trojko lahko z mize vzame devetka, desetica pa štirico, petico in asa.

Ena karta lahko sprejme tako par kot kombinacijo. Na primer: devetka lahko sprejme 9 (kot par) in 7+2 (kot kombinacijo).

Gradnja

V tem primeru morate karte iz svoje roke položiti na eno (ali več) kart na mizi, tako da ustvarite kombinacijo, ki je enaka drugi karti v vaši roki. Primer: lahko postavite 7 na 2, kar pomeni 9. Toda v rokah morate imeti devetko. Tisti, ki gradi, je dolžan prijaviti stroške svoje gradnje.

Formacija se lahko podvoji ali pa se ji priklopi par. Primer: igralec ima v rokah desetko, trojko in šestico. Na mizi sta 10 in 4. Na štirico na mizi lahko položi svojo šestico in jima doda desetico iz mize. Ta kombinacija se konča z zajemom te formacije z desetko iz vaše roke.

Če ima igralec ustrezno karto, lahko zmoti sovražnikove načrte tako, da zavzame njihovo formacijo. Primer: igralec postavi 5 na 5 in napove: "Sestavljam petico" (ali "Sestavljam desetko").

Njegov nasprotnik lahko zajame zgradbo s karto imenovane vrednosti – in samo z njo! Se pravi, če je napovedana petica, kombinacijo zajame petica, če je napovedana desetka, pa kombinacijo zajame desetka.

Povečanje zgradbe

Igralec ima pravico povečati formacijo in spremeniti vrednost karte, ki je potrebna za njen zajem. Primer: igralec ima 10, 9, 3 in asa. Postavi trojko na šestico in s tem zgradi devetko. Nato lahko doda asa, s čimer poveča stroške gradnje na 10.

Stroške gradnje lahko povečate samo z uporabo kartice iz vaše roke. Torej, šestici na mizi lahko dodate asa iz svoje roke, kar bo formacijo povečalo na sedmico. Ni pa dovoljeno povečati stroškov konstrukcije na deset tako, da se doda trojka iz mize k asu iz roke.

Toda zavzetje formacije (ko jo končno sprejmete vi ali vaš nasprotnik) lahko storite s katero koli karto (ali njihovo kombinacijo) z mize.

Točkovanje

Ko je komplet odigran in razdeljen med dva nasprotnika, vsak igralec šteje, kar je vzel. Skupno številoŠtevilo osvojenih točk mora biti 11, ne upoštevajoč skokov. Običajno igrajo igro z 21 točkami. Najbolj strogi igralci igro raje ocenjujejo na 11 točk v dveh ali 6 točk v eni igri. Skoki v strogi igri sploh ne štejejo.

Igralec lahko kadarkoli prijavi rezultat 21 točk (ali drugo število po predhodnem dogovoru). Točke se upoštevajo tako za konec igre kot za zbrane karte. Če se ugotovi, da je izjava resnična, se igralec šteje za zmagovalca. Če izjava ne ustreza resničnosti, potem izgubi igro.

Ne pozabite na pare!

Glavna stvar v igralniški taktiki je, da si zapomnite zaporedje igranih kart. Figurice so v parih, zato, če imate figuro v zadnji roki, mora imeti par na mizi ali pri nasprotniku. Pri sprejemanju kart dajte prednost piku. Ko prejmete dragoceno karto (zlasti ase ali igralnico!) v roki, ugotovite, kako jo učinkovito uporabiti. Izvajalec mora začeti graditi ob prvi priložnosti, saj je njegova prednost.

Casino royale

Ta možnost velja predvsem za otroke. Številke tukaj imajo drugačno vrednost: kralj - 13, kraljica - 12, Jack - 11. Vrednost asa določi lastnik po izbiri (in taktiki) - 1 ali 14 točk. Vse te karte so vključene v formacije in jih je mogoče vzeti dve, tri ali štiri v vrsti (tudi v parih). Dodan je lahko (vendar ne nujno) pogoj za štetje "majhne igralnice" kot 2 ali 15 točk, velike igralnice pa kot 10 ali 16 točk. Vsa ostala pravila so sprejeta brez sprememb.

Možnost: peak casino. Vsi izbori so vredni točk. Jack je vreden 2 točki, "mali kazino" je prav tako vreden 2 točki, vsak pik je vreden eno točko. Igra je vredna 61 točk.

Šif, šof in hrup

Igra pet ali več udeležencev. Uporablja se komplet 32 ​​ali 52 kart – odvisno od števila igralcev. Vsak igralec deli po vrsti, tako da vsaka oseba prejme šest do devet kart na osebo. Če ostane nekaj dodatnih kart, se odložijo in ne sodelujejo v igri. Vsak igralec vzame pet žetonov (gumbi, kamni ali posebej izdelani). Na sredino mize je postavljena škatla. Vsak udeleženec položi en žeton tja.

Prvi igralec vstopi s katere koli karte, na primer iz osmice. Če ima sosed osmico v rokah, jo odloži in reče: "Šef." To pomeni, da mora prvi igralec vložiti še en svoj žeton v blagajno. Če ima tudi tretji igralec osmico, jo položi in reče: "Chof." V tem primeru drugi igralec vloži dva žetona v blagajno (poleg tistega, ki je vložen kot začetni polog). Če je osmica tudi v rokah četrtega igralca, reče: "Hrup", kar obvezuje vstopnika, da vloži tri žetone v blagajno.

Igralec, ki nima ustrezne karte, reče: "Pass!" Pravica do poteze se prenese na naslednjega igralca, ki odloži štih z osmicami in odide z drugo karto.

"Chiff" se zgodi precej pogosto, "choff" malo redkeje, "noise" pa skoraj nikoli. Na koncu igre se odvržene karte popolnoma sestavijo v pare, kar naslednjega delivca zavezuje k še posebej skrbnemu mešanju.

Ko igralec izgubi vse svoje žetone, vrže svoje karte in zapusti igro. In tako naprej, dokler ne ostaneta dva igralca. Od teh dveh ima pravico tisti, ki je prejel "glavnega".

poskusite se znova prijaviti z nova karta. Če nasprotnik ne more ponoviti »premika« s to karto, se mora znova premakniti. Če ga lahko nasprotnik premaga s primerno karto, potem že reče "choff" - to pomeni, da je treba premagani osebi dati dva žetona.

Zmaga igralec, ki mu ostane vsaj en žeton do trenutka, ko drugim igralcem zmanjka žetonov.

Preprost bedak

Običajno se začetniki naučijo te igre, da bi prešli na druge, bolj zapletene in vznemirljive vrste. Dva do štirje ljudje igrajo s kompletom 36 kart. Karte se delijo ena za drugo, skupaj 6 vsakemu igralcu. Preostali del kompleta je postavljen na mizo kot kupon. Zgornja karta kupona se odstrani in položi pod spodnjo stran kupona, obrnjena navzgor (tako da je igralcu vidna polovica karte). Ta karta določa aduta. Prva poteza pripada igralcu, ki sedi levo od delivca. Zmagovalec začne naslednjo igro. Vstopajo z eno ali dvema kartama iste vrednosti. Igralec, ki sedi levo od igralca, mora premagati (pokriti z najvišjo karto v barvi ali adutom) ponujene karte. Če nima s čim udariti, vzame karte zase. Pravica do premika preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca. Če so karte razbite, potem gredo v izmet, ki ne sodeluje v nadaljnji igri. Ne morete gledati ugasnjenih luči do konca igre. Manjkajoči igralec dobi pravico do premika. Strikeru ne morete vreči novih kart. Po vsaki potezi igralci iz kupona izvlečejo karte, ki jim manjka do šest. Tisti, ki je prvi hodil, vzame karte, nato tisti, ki se je boril nazaj. Med igro se celoten listek razstavi, vključno z odprtim adutom.

Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Tisti, ki ostane sam s kartami v rokah, velja za poraženca.

Igralcu se ne morete približati z več kartami, kot jih ima v rokah.

Možnost: angleški bedak. Igralec ima pravico igrati samo dve karti enake vrednosti hkrati. Če nima para, se poteza premakne na nekoga drugega.

Možnost: delni bedak. Igralec ima pravico premagati nekatere karte, ki so mu ponujene. Nepremagane karte si vzame, premagane gredo do konca. Če je ena karta sprejeta, preide na vrsto naslednji igralec.

Norec natikač

Običajno igrajo dve do štiri osebe. Uporabljen je komplet 36 kart. Vsakemu igralcu se razdelijo karte ena za drugo, skupaj šest. V prvi igri je delivec določen z žrebom in razdeli tistemu, ki je potegnil najnižjo karto iz kompleta. V naslednjih igrah deli poraženec (norec). Vstopi sosed poraženca na levi, kar je odločeno stabilen izraz"To je neumna poteza." Preostale karte po razdelitvi se položijo na kup na mizi. To je kupon. Razkrije se zgornja karta kupona – to je adut. Postavljen je spodaj, pravokotno na kupon, z licem navzgor.

V prvi igri ima pravico do prve poteze tisti, ki ima v rokah najnižjega aduta. Vstopite s katero koli posamezno kartico ali poljubnim številom kart iste vrednosti. Premik se izvede pod sosedom na levi. Morate premagati (pokriti z adutom ali najvišjo karto) vse podatke kartice. Vsi partnerji lahko mečejo karte enake vrednosti, tako s tistimi, s katerimi je bila izvedena poteza, kot s tistimi, s katerimi igralec vrača. Pri metanju je treba upoštevati vrstni red, to naredi tisti, ki je šel prvi, sledijo mu vsi ostali v smeri urinega kazalca. Skupno število vnesenih in vrženih kart ne sme preseči začetnega števila kart v roki, to je šest. Na koncu igre ima lahko udeleženec v roki manj kot šest kart. V tem primeru skupno število kart, ponujenih za čiščenje, ne sme preseči števila kart v igralčevih rokah.

Če je igralec premagal vse karte, jih vrže v kupček za odmet, ki v nadaljnji igri ne sodeluje. Prepovedano je gledati v ugasnjene luči do konca igre. Če igralec ne premaga vsaj ene karte, vzame vse vržene karte zase in izgubi pravico do premika, ki gre sosedu na levi. Manjkajoči igralec se premakne pod soseda na levi.

Po vsakem sprejemu ali zavrnitvi kartic vsak, ki to potrebuje, prejme do šest kartic s kupona. Celotna vstopnica je razstavljena, vključno z odprtim adutom. Vrstni red risanja je enak kot pri preprostem norcu.

Tisti, ki edini ostane s kartami v rokah, izgubi. Če zadnjo potezo pod "norcem" naredita dve šestici, se šteje za "norca z naramnicami", ki jih je mogoče namestiti na ramena.

Igro flip-flop lahko igra vsak zase ali par drug proti drugemu. V drugem primeru si igralci po dogovoru določijo partnerja, ki mu ne smejo metati. Prav tako ne morete pomagati partnerju, da se upre. Sedijo po shemi: nasprotnik - partner - nasprotnik partner, to pomeni, da partnerja sedita drug nasproti drugega. Zmaga tisti par, ki se prvi uspe znebiti svojih kart. V igri par v paru pri izvajanju potez ne upoštevajte le lastne koristi, temveč tudi korist vašega partnerja, ko razvijate ekipno strategijo. Pogovarjanje med razčiščevanjem partnerjevih kart je prepovedano.

Žrebanje v žrebu.

Najpogosteje se za remi šteje remi, ko obema igralcema (ali paroma) hkrati zmanjka kart. Vnaprej se lahko dogovorite za možnost, da se remi ne prizna. V tem primeru se igralec, ki se je boril zadnji, šteje za poraženca.

Varianta: japonski norec

Ta igra se od igre flip razlikuje po tem, da se karo sprva šteje za adute. Piki se ne borijo z aduti, ampak samo s pikami.

Norec prevedeno

Dva do štirje igralci sodelujejo s kompletom 36 kart. Pravila ravnanja in vrstni red so skupni z navaden bedak. Vsak igra samo zase.

Igralec, pod katerim je bila izvedena poteza, ima pravico prenesti potezo na drugega igralca. Za to mora poleg vržene karte položiti svojo karto enake vrednosti. Prestop je možen le dokler se igralec ne začne zvračati. Če je odbil vsaj eno karto, nima pravice prenesti drugih. Prenos poteze se izvede po želji; tega vam ni treba narediti, tudi če karte v vaših rokah to dopuščajo.

Če ima igralec v rokah manj kart, kot je prenesenih nanj, prenosa ni mogoče izvesti. Predhodni igralec mora vzeti karte ali jih premagati.

Obstaja možnost za prestop igralca "z zavrnitvijo". Ta možnost začne veljati, ko v igri ostaneta samo dva igralca. Predzadnji naredi potezo, zaradi katere ostane brez kart. Zadnji igralec ima možnost spremeniti potezo - in to stori, kljub temu, da njegov partner nima več s čim vrniti ("zavrne"). Te kartice je treba sprejeti in igra se nadaljuje.

Norec na veliko

Igra jo od dva do šest ljudi s kompletom 36 listov. Karte se delijo ena za drugo. Skupno mora imeti vsak igralec na začetku igre v rokah tri karte.

Igralec z najnižjim adutom gre prvi. Igrajo z eno karto proti sosedu na levi. To karto mora vrniti in prav tako iti pod soseda na levi. Konec je obrnjen, kot pri kanoničnem norcu, vendar ni izključen iz igre. Če kateri koli udeleženec igre ne vrne karte, prevzame celotno vračilo zase. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu. Včasih je uvedeno pravilo, da se ne vzame celoten odboj, ampak le prve tri karte (če neadutska karta ni premagana) ali prvih pet kart (če adut ni premagana).

Kupon in adut se določita podobno kot pravila preprostega norca. Po vsaki potezi igralci iz listeka izžrebajo do tri. Karto prvi vzame tisti, ki vstopi, zadnji izstopi. Karte se vlečejo do konca listka, vključno z adutom.

Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Tisti, ki ostane zadnji s kartami, velja za poraženca.

Cestni norec (krožno)

Dva do šest igralcev igra s kompletom 36 listov. Celoten špil razdelite čim bolj enakomerno. Delivec odpre zadnjo karto in vsem pokaže: to je adut. Pripada prodajalcu.

Oseba, ki sedi levo od delivca, gre prva. Gre pod igralca na levi z eno karto, ki jo je treba premagati. Naslednji igralec mora premagati zgornjo (premagati prvo) karto. To se nadaljuje v krogu, dokler število odprtih kart na sredini mize ne postane enako številu igralcev. Nato se te karte zavržejo in ne sodelujejo več v igri.

Če igralec ne more vzeti zgornje karte, mora vzeti spodnjo karto. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu. Če so razdeljene vse karte na sredini mize, ima pravico do premika igralec, ki sedi levo od tistega, ki je vzel zadnjo karto.

Tako kot v vseh različicah te igre se morate za zmago prvi znebiti vseh kart v roki.

Češki bedak

To ime je prejel v Rusiji evropska igra"mau-mau".

Dva do pet igralcev igra s kompletom 36 listov. Karte se delijo ena za drugo za skupno 5 kart na roko. Preostali komplet je postavljen na sredino mize kot vstopnica. Aduta ne razkrivajo.

Igralec, ki sedi levo od delivca, vstopi prvi s katere koli karte, ki mu ustreza. Naslednji igralec položi nanjo karto iste barve ali enake vrednosti. Če nima vodilne karte, mora vleči karte iz kupona, dokler taka karta ne pride do njega (oz. dokler kupon ne zmanjka). Ko je kupon izčrpan, se zgornji odstrani iz kupa odprtih kart. Pusti se odprto na mizi. Preostale karte morate obrniti in ponovno uporabiti kot kupon.

Armenski bedak

Ta igra se razlikuje od drugih različic te igre. Dva igralca igrata s kompletom 36 listov Pri tem je treba nasprotniku in sebi razdeliti karto s kartami, pa tudi katero koli odprto karto z mize. Lastne karte Odprejo se šele, ko vse odprte odidejo.

Cilj igre je ravno nasproten cilju kanoničnega »norca«: vzeti čim več podkupnin. Zmaga igralec, ki prvi doseže 21 trikov. Izračun je narejen za razliko v podkupninah.

Gawkers

Število partnerjev v tej igri je omejeno na štiri osebe s kompletom 52 listov.

Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka se lahko kaznuje z dejstvom, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo prevaro, nasprotniku z eno potezo vrže ves svoj nabojnik.

Pri opazovalcih se karte odlagajo brez sledenja barv na revije vseh igralcev. Karto, imenovano vladna karta, odstranimo z vrha krova. Učinek asov je enak vsem kartam. Igralec, ko položi karte v svojo trgovino, izjavi: "doma" in nato izgubi vso pravico, da jo vzame nazaj, tudi če zgreši s to karto. Partner, ki ima še vedno karte, velja za poraženca. Denarna stava, če se je igra igrala za denar, se enakomerno razdeli med vse partnerje razen poraženca.

Eroški

Igro "Eroshki" lahko uvrstimo med otroške igre. V igri ni adutov, prevladuje le barva.

Število partnerjev je od dveh do deset ljudi.

Začetek posla se določi z medsebojnim dogovorom igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.

Potek igre je naslednji: vsak partner, ko vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša po mizi in jo nato z drugim igralcem zamenja za drugo karto. Če nadaljujemo na ta način, poskuša vsak partner zbrati tri karte iste barve in, ko doseže ta izid, zapusti igro.

Tisti, ki pride ven, da svoje karte partnerjem v obravnavo, nakar slednji nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci, razen enega, ki velja za poraženca, zato prejme vzdevek Eroshki in za to prejme povračilo. , ki je sestavljen iz naslednjega: eden od igralcev, ki je izstopil, premešal celoten krov, razkrije eno karto na obeh straneh in, ko z rokami vzame polovico krova, jih zelo hitro obrne pred očmi poraženca, rekoč: "V tvojih očeh je megla." Nato se nekoliko odmakne in večkrat ponovi to manipulacijo; v tem primeru mora poraženec naključno zgrabiti karto z ene strani in če mu uspe, se izguba odpusti.

Sedem listov lahko igra od dva do pet ljudi s kompletom šestintridesetih kart.

Delitev kart je odvisna od predpogoja. Delivec da sedem kart vsem igralcem, nato pa razkrije aduta, ki izraža adutovo barvo, ki pripada delivcu. Trgovčev pomočnik gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati na začetek nova igra. Žrebanje se konča s tem, da tisti, ki ne zbere sedmih štihov, izgubi igro. Na karto, s katero igrate, postavite najvišjo karto iste barve in če zahtevane barve ni, jo premagajte z adutom. Hodite lahko s katere koli karte.

Takoj ko je igra končana, eden od igralcev premeša celoten komplet kart, ga da svojemu pomočniku in nato pogleda zadnjo karto, glede na število točk katere je vnaprej dogovorjeno plačilo za vsako točko. izračunano. Asi se štejejo pri 11 točkah, kralji, dame, fanti pri 10, ostali pa pri številu točk, ki se pojavijo na njih.

Preprosti ljudje zaradi pomanjkanja denarja plačajo z določenim številom udarcev po nosu s tremi kartami, na primer: na zadnji karti na dnu krova je sedmica in vsi igralci udarijo poraženca na nos po sedemkrat.

Poraženec zaradi samoohranitve svoje fizionomije vzame v obe roki več kart in si z njimi pokrije obraz, pri čemer pusti odprt le en nos, ki bo včasih zaradi udarcev videti kot kuhan rak. Med takšno eksekucijo se razlega smeh in vpitje po ulici. Zato se ta igra imenuje igra nogavic.

Ta igra je bolj za otroke kot za odrasle. Igrate lahko z dvema, tremi in tako naprej, do petnajst ljudi.

Igra se na naslednji način. Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, ga položi na sredino mize in odkrije zgornjo karto, na katero mora drug igralec dati najvišjo karto, na primer: če je delilec razkril sedmico, mora drugi igralec postavite osem, tretji - devet, četrti - deset in tako naprej. Tako tisti, ki bi moral pokriti, vzame eno karto iz kompleta, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, morda jih bo potreboval za naslednje pokrivanje. Vsi drugi igralci naredijo popolnoma enako.

Vse pokrite karte so postavljene na en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v kompletu ni ničesar več, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, nato pa preostale karte v kupu premakniti na stran, ki ne sme več vstopiti. igra.

Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, sostorilec akceptanta zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler igralci nimajo več niti ene karte. Tisti, ki mu ostane ena ali več kart, izgubi in prejme ime chukhna.

V razsutem stanju

Igra kopičenja je zelo podobna igri »vaši aduti«.

Število partnerjev je od dve do šest oseb, krov naj bo sestavljen iz 36 kart. V tej igri je v nasprotju z "vašimi aduti" samo ena adutska barva, ki se določi na naslednji način: delivec, ko premeša karte, jih da svojemu pomočniku, ki odstrani in pogleda zadnjo karto. , razglaša za aduta.

Ta igra je na voljo v dveh vrstah: odprta in zaprta.

Imenuje se zaprta, ko je razdeljenih samo pet kart, preostale sestavljajo kupon in se delijo med potekom igre, kot pri norcih.

V odprtem kupu se razdelijo vse karte in če igralcu ni razdeljen niti en adut, mora on, ko je to objavil, počakati na novo delitev.

Napredek igre z zaprtimi kupčki. Tisti, ki pusti karto in jo pokrije, vzame iz kompleta toliko kart, kolikor jih je porabil za izstop in odlaganje.

Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame ves kupček v roke, kot v igri »svojih adutov«.

Dajmo primer.

Štirje igralci: A, B, C, 1). Ko vsem razdeli pet kart, A da ostale na mizo. B gre od neke karte do C in dopolni odvržene karte iz kompleta. C, ki pokrije karto, ki prihaja od B, in naredi kupček proti B, vzame iz krova število kart, ki jih je dobil. B pokriva in kopiči tako kot njegovi prvi partnerji. To se nadaljuje, dokler v kompletu ne ostane nobena karta.

Odprt kup je živa podoba »vaših adutov«, le da je v prvem samo ena barva adutov, kot pri norcih, v zadnjem pa ima vsak igralec svoje adute.

V velikem obsegu se sprejem kupov izvaja drugače kot v igri svojih adutov. Pri njem ne vzamejo v roke celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali se odmaknejo in ne vstopijo več v igro.

Na splošno velja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite in ga na vse načine poskušajte osvoboditi in oslabiti njegove adute.

Če se opazi, da privrženec nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nabirali po njem.

Uporabiti je treba vsa sredstva, da v svojih rokah skoncentrirate eno barvo ali njene najvišje karte, ki lahko v veliki meri služijo kot odlagališča.

Adute lahko igraš samo takrat, ko jih je veliko. Če ima privrženec enega ali dva manjša aduta ob več drugih kartah, od katerih namerava z eno narediti pljusk in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je v tem primeru treba pobrati od njega, ne pa z aduti, ampak z obleko, ki je nima.

Ko se ve, da ima privrženec eno ali dve karti in je med njima adut, nikoli ne smeš nalagati adutov, četudi jih je veliko.

Vsak igralec mora razmisliti, v kolikšni meri naj napade svojega privrženca. Če opazi, da oseba, ki sedi zraven, odhaja samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskuša zadržati - tako, da odpade.

Navalko igra 5-6 ljudi, a da bo bolj zanimivo, je najbolje, da igrajo trije ali štirje.

Moskovka

V tej igri so trije ali štirje partnerji, čeprav lahko igrate skupaj, vendar ni tako zanimivo.

Igra se z uporabo kompleta dvaintridesetih kart. Kdor deli, premeša karte in jih da svojemu pomočniku, da jih odstrani. Ko je vsem razdeljenih devet kart, se razkrije adut.

Po razdelitvi kart vsak igralec razmisli, koliko kart enake vrednosti ima, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.

Prvi izstop ima pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; Izstopite lahko iz katere koli karte, poleg tega pa iz dveh, treh in štirih kart enake vrednosti: 2 - 3 šestice, 2 - 3-4 kralji itd. Če je nekdo izstopil samo z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imata tretjo in četrto šestico, ju mora pripeti tudi na eno ali drugo šestico, ki je že izšla. Katera koli karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega noče ali ne more storiti, lahko sprejema karte, ki mu prihajajo; zatem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.

Kdor tako izgubi vse karte v rokah, drugi igralci pa jih še imajo, je izpadel ali, kot pravijo, popravljen. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostane ...

Kazen za poraženca je, da mora razdeliti karte naslednja igra. Če se igra igra za denar, potem poraženec plača vsakemu igralcu dogovorjeno provizijo.

Vse razkrite karte se odložijo in ne pridejo v igro, dokler ni razdeljena nova delitev.

Pravila žrebanja so naslednja:

1. Najprej igrajte z najmanjšimi kartami.

2. Vsekakor se držite, da ne boste po nepotrebnem igrali aduta.

3. Poskušati je treba ne ločevati kart istega pomena,

4. Če imate dve karti v različnih barvah enako vrednost(dve šestici, dva asa) in jih je treba ločiti, potem morate ločiti karte najvišjega ranga.

5. Ko imate v rokah več adutov, z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki prihajajo do vas, z aduti, kljub temu, da bi jih lahko premagali z barvo; in nato premaknite z barvo, ki ste jo premagali z adutom.

6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in gre nekdo z njima k svojemu privržencu, ga zavrzite, čeprav je bil najstarejši, saj lahko v takem primeru z enim računate na boljši izid. preostali adut.

Trgovina

Število igralcev je od tri do deset ljudi. Špil mora imeti 52 kart. Vsak igralec mora imeti več žetonov, od katerih mora položiti en žeton na stavo oz. Igralci, ki igrajo za denar, vsakemu žetonu dodelijo določeno ceno.

Namen igre

Dial poen ali trikon.

Poen - sestavljen je iz treh kart iste barve; starejši ima prednost pred mlajšim, ena karta ne more narediti pesmi.

Sekant - piket tertz.

Tricon - tri karte enake vrednosti.

Delivec po mešanju kart dovoli desnemu sosedu, da jih odstrani, nato pa vsakemu igralcu eno za drugo, začenši z desne roke, razdeli tri karte. Delilec ima pravico deliti karte, kot želi, to je eno po eno ali tri naenkrat.

Delivec se imenuje bankir, špil, ki ga deli, pa banka. Bankir ima veliko prednosti in hkrati slabosti.

V tej igri ni adutov in se ne razkrivajo.

Po dogovoru bankir položi predse krov in vpraša: kdo začne? Pomočnik, ki je pregledal svoje kartice, pravi: za denar ali za barter? Vsi drugi igralci storijo enako.

Začeti z denarjem pomeni od bankirja zahtevati karto iz kompleta namesto tiste, ki mu je bila dana, in jo mora položiti na dno krova. Za kartico, ki jo prejme od bankirja, mu mora igralec plačati en žeton.

Začetek menjave pomeni zamenjavo kart z desnim sosedom.

Krožni nakup in menjava se nadaljujeta na podoben način vse do prodajalca.

Igralec, ki ima poen, secans ali tricon, jih razkrije, ne da bi čakal na druge igralce.

Zmagovalec igre prejme vse stave, ki so jih igralci položili na začetku igre.

Prednosti bančnika so naslednje:

Od igralcev prejme en žeton za vsako dano karto iz kompleta, sam pa nikomur ne da ničesar.

Če ima bankir barvo, ki je enaka barvi igralca, ima on prednost.

Zmagovalec igre mu mora dati en žeton za spremembo.

Melniki

Število partnerjev v tej igri je od dveh do desetih oseb. Vsak igralec dobi tri karte, ena karta pa je razkrita kot adut.

Potek igre mlinarjev lahko razdelimo na dve stopnji.

1. Levi sosed delivca se z neke karte premakne k svojemu pomočniku, ta pa mora nanjo odvreči karto iste barve najvišje ali najnižje vrednosti. Postavljanje najvišja karta vzame podkupnino. Karte, zavržene iz rok, se polnijo iz kupona.

Če gre podkupnina tistemu, ki je hodil, mu pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov pomočnik ne sprejme ali pokrije kartice, podobne njemu.

Karto lahko sprejme le nekdo, ki nima ustrezne barve in ne želi igrati na aduto. Igra se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izginejo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se začnejo igrati podkupnine, ki jih zberejo partnerji.

2. Tisti, ki mu je uspelo prvi odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s kakršnimi koli kartami želi.

Oseba, ki sedi zraven njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti posredoval tretjemu, ki mora blokirati ali sprejeti karto, ki jo je postavil drugi igralec. To tretjega, zadnjega igralca, karto mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler kup, ki na ta način raste, ne vsebuje toliko kart, kolikor je vseh igralcev z izjemo enega; v tem zadnjem primeru tisti, ki igra kupček, potem ko je naredil ustrezno kritje, odloži vse te karte, ki niso več del igre, ki se igra.

Ko na ta način odpre celoten kupček, gre z drugo karto po lastni izbiri, njegov pomočnik pa ravna natanko tako kot, ko je imel prvi kupček.

Pri sprejemu se upoštevajo naslednja pravila:

Če nekdo sprejme prvo izhodno karto, mora njegov pomočnik priti ven z drugo, za katero meni, da je boljša.

Če nekdo ne more ali noče pokriti naslovnice nekoga, potem sprejme le tisto, ki mu pride, nato pa naj oseba, ki sedi poleg njega, pokrije zgornjo karto, ki ostane v kupu.

Splošno pravilo igre je, da svoje karte hranite na čim bolj skrivnosten način.

Nikoli ne smete izstopiti z najvišjimi in najbolj zaupanja vrednimi kartami. Z aduti ni treba izstopati prej, dokler ne ugotovite, da ima tudi vaš privrženec adute, a le mlajše.

Najnižje karte morate vedno odstraniti tistim kartam, ki se vam približajo. Če nekdo pride k vam z majhno kartico, je ne smete pokriti, ampak jo sprejmite.

Ko prihajajo iz močne karte in poleg tega iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom.

Če imate v roki tri karte iste barve, morate izbrati najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, se morate premakniti s srednjega, da ga lahko kasneje vrnete nazaj s preostalim visokim adutom.

Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate zahtevati nazaj naslednjič.

Vedno je bolj donosno zavreči nizko karto iz rok in dati podkupnino partnerju, ki pride k vam.

Če gredo s karto, ki je nedonosna za žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti karto, ki vam je bila poslana.

Bolj donosno je narediti izstop z dolgo obleko. Za odpiranje ne smete prihraniti zadnjega aduta, medtem ko je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.

prašiči

Število partnerjev v tej igri ni omejeno, zato, če je veliko igralcev, morate uporabiti celoten komplet 52 listov, ki je postavljen z odprto dvojko ali šestico. Nato vsi partnerji izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in jih položijo vsak predse, ta karta predstavlja zalogo vsakega igralca: šestica ali dve, ki ležita na sredini mize, predstavljata prašiča, na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu. .

Karte so postavljene na karte, ki predstavljajo trgovine v padajočem vrstnem redu, brez razlikovanja barv. Ker asi ne gredo nikamor, so nanje postavljeni kralji. Če je as na trgovini, ga ne more odstraniti niti prašič. Pujsa se konča s kraljem in ga odložimo. Naslednji prašič začne s prvima dvema ali šestimi prikazanima na listku.

Dobitek igre pripada tistemu, ki mu uspe izgubiti vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da samo dva njegova soseda, desni in levi, izgubita karte v trgovine.

Kartica, ki gre po vrsti do karte pujsa, ne more več iti v trgovino partnerja in jo je treba postaviti na prašiča.

Metulj

Manj kot trije in več kot štirje ne morejo igrati te igre.

Špil je sestavljen iz dvainpetdesetih kart. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.

Vsak igralec dobi tri karte. Po delitvi se pri igri treh igralcev odkrije sedem kart, pri igri štirih igralcev pa štiri karte.

Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak igralec položi en žeton. Pomočnik delivca, ko pregleda svoje karte, vzame eno od odprtih kart na mizi, ki ustreza kartam v njegovih rokah. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je le rezultat njihovih točk enak rezultatu kart, ki jih ima.

Kdor nima v rokah take karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora svoje karte položiti k tistim, ki ležijo na mizi, in dati v škatlo toliko žetonov, kolikor jih da v karte.

Kdor vzame vse tri karte z mize, zmaga v igri in prevzame stavo.

Če se to ne izide v nobeni igri, potem, ko postavijo škatlo za odvržene karte, ponovno delijo in tako se stava povečuje, dokler je nekdo ne vzame in zmaga v igri.

Da bi se otrok uspešno prilagodil in polno vključil v izobraževalni proces v vrtec Treba je okrepiti otrokovo psiho, razviti njegovo mišljenje in čustveno sfero, lajšati nevrotične reakcije in čustveno negativne izkušnje. Treba je razviti "kompleks samovoljnosti" - sposobnost samostojnega nadzora, biti pozoren, sposoben prostovoljnih in voljnih ter intelektualnih naporov.

Da bi pomagali otrokom, začenši s starejšimi skupinami predšolska starost Uporabite lahko metode igre razvojne in psihokorektivne narave.

Igre za razvoj pozornosti

Igra "Bodi previden!"

Tarča : spodbujanje pozornosti, učenje hitrega in natančnega odzivanja na zvočne signale.

Postopek igre . Otroci stojijo v skupini, prosto. Vsak otrok je od drugega oddaljen približno 50 cm. Sliši se marčevska glasba. Otroci prosto korakajo ob glasbi, odvisno od tega, kako jim uspe. Otroci izvajajo gibanje v skladu z ukazom.

Ekipa

Gibanja

"Zajčki!"

– Otroci skačejo in posnemajo gibanje zajca

"Konji!"

– Otroci udarjajo z nogami ob tla, kot bi konj brcal s kopitom.

"Rakovi!"

– Otroci se umikajo kot raki (s hrbtom)

"Ptice!"

– Otroci tečejo z iztegnjenimi rokami (imitacija ptičjega leta)

"Štorklja!"

– Stojte na eni nogi

"Žaba!"

- Usedite se in skočite v položaj počepa

"Psički!"

– Otroci upogibajo roke (posnemajo gibanje, ko pes »servira«) in lajajo

"Piščanci!"

– Otroci hodijo naokoli, »iščejo zrna« po tleh in govorijo »ko-ko-ko!«

Igra "Poslušaj Claps!"

Tarča : Razvoj aktivne pozornosti.

Postopek igre . Otroci se prosto gibljejo v skupini ali hodijo v krogu. Ko vodja določeno število ploskne z rokami, otroci zavzamejo ustrezno pozo (za 10-20 sekund)

Igra "Črke abecede"

(za otroke, ki poznajo črke)

Namen igre : Razvoj pozornosti

Postopek igre: Vsakemu otroku je dodeljena določena črka abecede. Voditelj poimenuje črko, otroka, ki mu je črka dodeljena. Naredi en plosk

Igra "Štirje elementi"

Tarča : Razvoj pozornosti, povezane s koordinacijo slušnih in motoričnih analizatorjev.

Postopek igre : Otroci sedijo na stolih v krogu. Otroci na vodstveni ukaz izvedejo določen gib z rokami.

Igra "Gawkers"

Cilj:

Postopek igre : Vsi igralci hodijo v krogu in se držijo za roke. Na znak voditelja (to je lahko zvok zvonca, ropotulje, ploskanje z rokami ali kakšna beseda) se otroci ustavijo, 4-krat ploskajo z rokami, se obrnejo in gredo v drugo smer. Kdor ne uspe opraviti naloge, je izločen iz igre. Igro lahko igrate ob glasbi ali skupinski pesmi. V tem primeru naj otroci ploskajo z rokami, ko slišijo določeno besedo pesmi (po vnaprejšnjem dogovoru). Igra se lahko konča, ko v igri ostanejo 2-3 otroci. Slovesno so razglašeni za zmagovalce, vsi ploskajo.

Igre spomina

Igra "Ponovi za mano"

Tarča

Postopek igre
Ritmični stavki morajo biti kratki in jasni po strukturi.

Igra "Zapomni si svoje mesto"

Tarča : razvijati motorično-slušni spomin.

Postopek igre : Otroci stojijo v krogu ali v različnih kotih dvorane, vsak si mora zapomniti svoje mesto. Nato se otroci zberejo blizu voditelja in čakajo na ukaz. Na glasbo I. Dunaevskega "Gallop" vsi pobegnejo in s koncem glasbe se morajo vrniti na svoja mesta.

Igra "Pokvarjen telefon"

Cilji : Razvoj zaznave in spomina.

Postopek igre: Otroci izberejo voznika z izštevanko. Nato se vsa skupina otrok postavi s hrbtom proti njemu in nihče ne pokuka. Voznik pristopi do enega od otrok in mu pokaže pozo (izmisli si jo sam). potem se voznik obrne in stopi stran. Otrok, ki so mu pokazali pozo. Izbere drugega udeleženca in pokaže isto pozo, kot je bila prikazana njemu. Ko vsi otroci dobijo poze, se postavijo v krog drug proti drugemu, voznik pokaže svojo pozo in tistega od otrok, ki je zadnji končal igro. Primerjata se prva in zadnja poza.

Igra "Kdo je naredil kaj?"

Cilj: Razvoj opazovanja in zaznavanja spomina.

Postopek igre: Iz skupine otrok so izbrani 3-4 otroci, eden od izbranih je voznik, ostali otroci so gledalci. Dva ali trije izbrani otroci izmenično pokažejo vozniku nekaj dejanj. Pogleda in si zapomni, nato pa mora ponoviti vsa dejanja v tem vrstnem redu. v kateri jih je videl.

in samokontrolo.

Igra "Checkbox"

Cilj: premagovanje hiperaktivnosti, razvijanje samokontrole.

Postopek igre:

Igra "Ustavi se"

Cilj: razvoj samokontrole in prostovoljnih gibov.

Postopek igre

Igra "Prepovedano gibanje"

Cilj: razvoj prostovoljnosti.

Postopek igre

Igra "Poslušaj ukaz"

Cilj: Razvijanje sposobnosti koncentracije.

Postopek igre

Igra "Kdo stoji za kom?"

Cilj: Zmanjšanje vznemirjenosti otrok.

Postopek igre

Igra "Ne vem"

Cilj: Razvoj izraznega gibanja otroka, njegove komunikacijske sposobnosti.

Postopek igre

Igra "Vzemi in podaj"

Cilj: Razvoj domišljije.

Postopek igre

Igra "Slike in uganke"

Cilj: razvoj mišljenja in govora.

Postopek igre

Igra "Slike in uganke"

Cilj: razvoj mišljenja in govora

Postopek igre

Prenos:


Predogled:

Igre za razvoj pozornosti

Igra "Bodi previden!"

Cilj: spodbujanje pozornosti, učenje hitrega in natančnega odzivanja na zvočne signale.

Postopek igre. Otroci stojijo v skupini, prosto. Vsak otrok je od drugega oddaljen približno 50 cm. Sliši se marčevska glasba. Otroci prosto korakajo ob glasbi, odvisno od tega, kako jim uspe. Otroci izvajajo gibanje v skladu z ukazom.

Ekipa

Gibanja

"Zajčki!"

– Otroci skačejo in posnemajo gibanje zajca

"Konji!"

– Otroci udarjajo z nogami ob tla, kot bi konj brcal s kopitom.

"Rakovi!"

– Otroci se umikajo kot raki (s hrbtom)

"Ptice!"

– Otroci tečejo z iztegnjenimi rokami (imitacija ptičjega leta)

"Štorklja!"

– Stojte na eni nogi

"Žaba!"

- Usedite se in skočite v položaj počepa

"Psički!"

– Otroci upogibajo roke (posnemajo gibanje, ko pes »servira«) in lajajo

"Piščanci!"

– Otroci hodijo naokoli, »iščejo zrna« po tleh in govorijo »ko-ko-ko!«

Igra "Poslušaj Claps!"

Cilj: Razvoj aktivne pozornosti.

Postopek igre. Otroci se prosto gibljejo v skupini ali hodijo v krogu. Ko vodja določeno število ploskne z rokami, otroci zavzamejo ustrezno pozo (za 10-20 sekund)

Igra "Črke abecede"

(za otroke, ki poznajo črke)

Namen igre: Razvoj pozornosti

Postopek igre: Vsakemu otroku je dodeljena določena črka abecede. Voditelj poimenuje črko, otroka, ki mu je črka dodeljena. Naredi en plosk

Igra "Štirje elementi"

Cilj: Razvoj pozornosti, povezane s koordinacijo slušnih in motoričnih analizatorjev.

Postopek igre : Otroci sedijo na stolih v krogu. Otroci na vodstveni ukaz izvedejo določen gib z rokami.

Igra "Gawkers"

Cilj: razvoj prostovoljne pozornosti, hitrosti reakcije, naučite se sposobnosti nadzora nad svojim telesom in sledite navodilom.

Postopek igre : Vsi igralci hodijo v krogu in se držijo za roke. Na znak voditelja (to je lahko zvok zvonca, ropotulje, ploskanje z rokami ali kakšna beseda) se otroci ustavijo, 4-krat ploskajo z rokami, se obrnejo in gredo v drugo smer. Kdor ne uspe opraviti naloge, je izločen iz igre. Igro lahko igrate ob glasbi ali skupinski pesmi. V tem primeru naj otroci ploskajo z rokami, ko slišijo določeno besedo pesmi (po vnaprejšnjem dogovoru). Igra se lahko konča, ko v igri ostanejo 2-3 otroci. Slovesno so razglašeni za zmagovalce, vsi ploskajo.

Igre spomina

Igra "Ponovi za mano"

Tarča : razvoj motorično-slušnega spomina.

Postopek igre : Otroci stojijo blizu voditeljeve mize. Voditelj povabi enega otroka, naj ploska po vsem, kar potrka s svinčnikom: voditelj. Eden od otrok poljubno ponavlja ritem. Nato voditelj vpraša otroke: "Ali je bilo ponavljanje ritma pravilno ali ne?" Ostali otroci so pozorno poslušali in z gibi ocenjevali nastop: dvignejo palec navzgor, če so ploskanja pravilna, in spustijo navzdol, če so napačna. Če kateri od otrok meni, da ni pravilna, ponudi svojo različico (tipanje ritma).
Ritmični stavki morajo biti kratki in jasni po strukturi.

Igra "Zapomni si svoje mesto"

Tarča : razvijati motorično-slušni spomin.

Postopek igre : Otroci stojijo v krogu ali v različnih kotih dvorane, vsak si mora zapomniti svoje mesto. Nato se otroci zberejo blizu voditelja in čakajo na ukaz. Na glasbo I. Dunaevskega "Gallop" vsi pobegnejo in s koncem glasbe se morajo vrniti na svoja mesta.

Igra "Pokvarjen telefon"

Cilji : Razvoj zaznave in spomina.

Postopek igre: Otroci izberejo voznika z izštevanko. Takrat mu vsa skupina otrok obrne hrbet in nihče ne pokuka. Voznik pristopi do enega od otrok in mu pokaže pozo (izmisli si jo sam). potem se voznik obrne in stopi stran. Otrok, ki so mu pokazali pozo. Izbere drugega udeleženca in pokaže isto pozo, kot je bila prikazana njemu. Ko vsi otroci dobijo poze, se postavijo v krog drug proti drugemu, voznik pokaže svojo pozo in tistega od otrok, ki je zadnji končal igro. Primerjata se prva in zadnja poza.

Igra "Kdo je naredil kaj?"

Cilj: Razvoj opazovanja in zaznavanja spomina.

Postopek igre: Izbrano iz skupine otrok3-4 otroci, eden izmed izbranih je voznik, ostali otroci so gledalci. Dva ali trije izbrani otroci izmenično pokažejo vozniku nekaj dejanj. Pogleda in si zapomni, nato pa mora ponoviti vsa dejanja v tem vrstnem redu. v kateri jih je videl.

Igre za razvoj prostovoljnih gibov

In samokontrola.

Igra "Checkbox"

Cilj: premagovanje hiperaktivnosti, razvijanje samokontrole.

Postopek igre: Glasba igra in otroci se prosto gibljejo ob glasbi. Na ukaz voditelja, dvig zastave - vsi morajo zamrzniti v položajih, v katerih so našli ukaz voditelja (5-7 sekund). Glasba še naprej zveni, nato pa otroci na povelje voditelja nadaljujejo svoje gibanje.

Igra "Ustavi se"

Cilj: razvoj samokontrole in prostovoljnih gibov.

Postopek igre : Koračnica igra, otroci korakajo. Potem se glasba nenadoma ustavi, otroci pa korakajo naprej. Po 1-2 minutah se glasba nadaljuje in otroci korakajo. Nato po 3-4 minutah sledi nova nenadna prekinitev glasbe, otroci korakajo.

Igra "Prepovedano gibanje"

Cilj: razvoj prostovoljnosti.

Postopek igre : Zabavna, aktivna glasba igra, otroci stojijo v polkrogu v sredini, vodja prikazuje dejanja, od katerih je eno prepovedano, na primer (počepi). Otroci morajo ponoviti vsa dejanja vodje, razen prepovedanih. Tisti, ki naredi napako, postane vodja.

Igre, ki spodbujajo mir, zmanjšujejo vznemirjenost in razvijajo samokontrolo.

Igra "Poslušaj ukaz"

Cilj: Razvijanje sposobnosti koncentracije.

Postopek igre : Otroci korakajo ob glasbi, nato pa glasba nenadoma preneha in voditelj zašepeta ukaz (sedi na stol, dvigni desna roka, sedi itd.)

Igra "Kdo stoji za kom?"

Cilj: Zmanjšanje vznemirjenosti otrok.

Postopek igre : Zasliši se umirjena glasba, stoli se postavijo v ekipo, vodja poimenuje prvega otroka, se začne premikati med stoli in ko je glasba prekinjena, sede na stol (ostali otroci stojijo ob strani in opazujejo). ). Nato voditelj pokliče drugega otroka, ob glasbi se tudi on premika med stoli in se usede, ko je odmor. Igra se nadaljuje, dokler se vsi otroci ne usedejo na stole.

Igre za razvoj čustvene sfere

Igra "Ne vem"

Cilj: Razvoj izraznega gibanja otroka, njegove komunikacijske sposobnosti.

Postopek igre : Voditeljica izbere fanta - Ne vem. Karkoli ga vprašajo, ne ve nič. Otroci postavljajo Nennu različna vprašanja, on pa molči in skomigne z rameni. Izraziti gibi: dvigovanje obrvi, spuščanje kotov ustnic, dviganje ramen, širjenje rok.

Igra "Vzemi in podaj"

Cilj: Razvoj domišljije.

Postopek igre : otroci sedijo na stolih in si podajajo namišljene predmete ter jih poimenujejo. Na primer, Sasha lučki poda težek kovček, ona ga komaj dvigne in tako pokaže, kako težak je.

Igre za razvoj mišljenja in govora

Igra "Slike in uganke"

Cilj: razvoj mišljenja in govora.

Postopek igre : Voznika izberejo iz skupine otrok, ostali sedijo na stolih in morajo uganiti. Učitelj ima veliko škatlo s slikami različnih predmetov. Voznik pristopi k učiteljici in posname sliko, ne da bi jo pokazal vsem drugim otrokom. Voznik opiše predmet, ki je narisan na sliki, otroci pa morajo uganiti, za kakšen predmet gre. Naslednji voznik je tisti, ki je pravilno odgovoril.

Igra "Slike in uganke"

Cilj: razvoj mišljenja in govora

Postopek igre : Skupino otrok razdelimo v dve podskupini. Prva podskupina na skrivaj načrtuje od druge, ne glede na to, kakšna tema je. Druga podskupina mora z vprašanji uganiti predmet, prva podskupina lahko na vprašanja odgovori samo z da ali ne. Otroci iz prve podskupine drug za drugim vstanejo, nasproti jim stojijo otroci iz druge podskupine. Najprej otrok iz druge skupine zastavi vprašanje (Ali je živ?), otrok iz prve podskupine pa odgovori (Da!) itd.


Igranje kart ni vedno dojeto kot družinska dejavnost. Morda pa to mnenje ni povsem pravilno. Kljub vsej svoji preprostosti in demokratičnosti igre s kartami razvijajo iznajdljivost in logično razmišljanje, o komunikacijskih veščinah pa ni treba reči, glavno je, da se ne predajate preveč navdušenju in igrate le v dobri družbi.

Začetek igranja kart običajno sega v 15. stoletje. Na splošno priljubljenost iger s kartami po besedah ​​jezuita Menestrierja pripisujemo 14. stoletju, ko je malo znani slikar Gikomin Gringoner izumil karte za zabavo francoskega kralja Karla VI. (1380-1422).

Vendar te hipoteze ne potrjujejo drugi podatki in nekateri kronisti svetovne zgodovine pripisujejo izvor kart XIII stoletje- Med vladavino svetega Ludvika leta 1254 je bil izdan odlok o prepovedi igranja kart v Franciji pod kaznijo bičanja. O prepovedi igranja kart govori tudi italijanski rokopis iz leta 1299. Nemci so celo ustanovili posebno delavnico za izdelovalce igralnih kart. Red Calatrave je leta 1331 prepovedal igranje kart v Španiji, to prepoved pa je leta 1387 ponovil Janez I., kastiljski kralj.

No, po teh podatkih sodeč je bila igra s kartami zelo razvita v začetku 13. stoletja. A ta izraz, kot kaže, ni najbolj pravilen. Kitajci in Japonci so že pred pojavom igralnih kart v Evropi igrali s tablicami, podobnimi kartam, iz slonovine ali lesa s poslikanimi liki. Po mnenju nekaterih nemških zgodovinarjev, igralne karte, so po vsej verjetnosti v Evropo prinesli Saraceni, staro vzhodno ljudstvo.

Kakor koli že, ob koncu srednjega veka je bilo igranje kart, zlasti v Franciji in Nemčiji, razširjeno povsod in je imelo izključno hazarderski značaj. Še več, to je zanimalo skoraj vse, ne glede na razred. V času vladavine Henrika III. in Henrika IV., ki sta bila v mladosti strastna ljubitelja iger s kartami, so v Parizu obstajale celo posebne igralnice, kjer so se zbirali ljudje različnih slojev in igrali karte ...

Igre s kartami razširila po vsem svetu in preživela do danes. In zato v tej knjigi verjetno ni treba opisovati standardnega kompleta kart - verjetno ga je vsak od vas videl že večkrat ...

Družinske igre s kartami se ponavadi razlikujejo od iger na srečo. Imajo preprosta pravila, ki daje možnost igranja celotni družini, ne glede na starost. Te igre so zanimive tako za odrasle kot za otroke. Pogosto pa pride do nesoglasij glede pravil! Za osnovo vzemite spodnja pravila igre - bolje je preživeti čas z igranjem igre kot z nekoristnimi prepiri!

Splošna pravila

Ne glede na igro s kartami obstajajo znana pravila, ki jih je treba upoštevati.

Deljenje je ime za pravico do delitve kart igralcem; dostava poteka po žrebu. Lot lahko določite na dva načina. Vsak igralec odstrani komplet in tisti, ki odreže najvišjo karto, ima pravico deliti. Ali pa vsak igralec dobi karto in razdeli najvišjo karto.

Igralec, ki mu je dodeljeno, da razdeli karte, najprej preveri, ali so vse v kompletu. Nato jih previdno premeša, pri čemer si dovoli, da vidi le njihove pike, jih ponovno da svojemu sosedu na levi strani, ki razdeli krov na dva dela; tisto, ki je bilo na dnu, naj bo postavljeno na vrh.

Karte se nato razdelijo vsem. Karte morate držati tako, da jih med delitvijo ne boste videli. Če se slučajno kateri od njiju obrne, se morajo vsi igralci odločiti, ali bodo znova začeli deliti ali naj karto položijo pod listek.

Kupon je ime, ki ga dobijo karte, ki ostanejo po tem, ko so karte razdeljene igralcem.

Karte morate izbrati glede na njihovo vrednost in barvo; Neupoštevanje tega previdnostnega ukrepa povzroči pomembne napake v nadaljnji igri.

Pred vas so postavljene podkupnine, ki jih lahko pogledate, da veste, katere karte so že razdeljene. Vendar te pravice ne smete zlorabljati, da ne bi vaši partnerji čakali. Prav tako ne smete gledati sosedovih kart, tudi če vam je v tem primeru pustil možnost, da jih vidite, ga morate na to opozoriti.

Poleg tega imajo kartaši veliko običajev, ki jih je zelo težko našteti,

"norec"

Igra "norec" je najbolj priljubljena in razširjena igra. Po priljubljenosti je pred celo priljubljenimi igre na srečo- poker in prednost.

Igra s kartami "norec" ima dve glavni različici: flip in transfer.

Vmetavanje "Norec"

Ena najpogostejših družinskih iger in hkrati čisto slovanskega izvora. Špil, ki se uporablja pri igranju "norca", je sestavljen iz 36 kart; v igri lahko sodelujeta dve do šest oseb.

Vrednosti kart: največja je as, najnižja šestica.

Ko vsi udeleženci v igri razdelijo šest kart, se razkrije adut. Prva poteza pripada delivčevemu privržencu (sedi na levi strani delivca) oziroma tistemu, ki ima v rokah najmanj vrednega aduta. Pravilo za prvo potezo se običajno dogovori, preden se začne igra "norec".

Ko od delivca prejme šest kart, si mora vsak od neumnih igralcev ogledati svoje karte in jih razporediti v naraščajočem vrstnem redu glede na njihovo vrednost, tj. na levi bodo karte najnižje vrednosti, na desni pa najvišja in adut. karte.

V tej igri s kartami lahko premikate katero koli karto, vendar je na začetku igre priporočljivo, da se znebite najmanjših in najbolj nepotrebnih kart. Premikate se lahko z ene karte ali s seznanjenih kart, na primer z dveh ali treh šestic. Nasprotnik, ki sedi na levi strani vodje igre, mora "premagati" vstopne karte. Karte se igrajo v barvi, karti višje vrednosti ali adutu. Aduta lahko premaga le tisti adut, ki je višje vrednosti.

Če igrajo 4 ali več oseb, je dovoljeno vreči samo vstopne karte (karto, s katero se vstop začne). Če igralec ne more »premagati« ponujenih kart, jih mora vzeti. Igralci z manj kot šestimi kartami v rokah vlečejo iz kompleta. V tem primeru preide na vrsti naslednji igralec v smeri urinega kazalca.

Če igralec »premaga« vse ponujene karte, gredo te karte do konca (zapusti igro). Vsi igralci Fool potegnejo do šest kart iz kompleta.

Igra se konča, ko vsi "norci" igralci, razen enega, ostanejo brez kart (pa tudi v kompletu ne sme ostati nobena karta).

Edini, ki ostane s kartami v rokah, je norec.

Seznanjen "norec"

Dvojice. Število igralcev v tej igri s kartami je 4.

Igralci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega, tj. dvojica mora sedeti iz oči v oči. Ta vrsta igre "norec" je ekipna igra. Veljajo vsa pravila iz klasičnega “norca” z opozorilom, da ne mečejo kart partnerju. Če eden od partnerjev ni mogel vrniti ponujenih kart in jih je vzel, potem nasprotnik obdrži pravico do poteze, drugi igralec pa naredi naslednjo potezo.

Prevedeno "Norec"

Pravila te vrste igre s kartami so zelo podobna igri "norec". domov posebnost je, da lahko igralec, ki se bori, »prenese« karte na drugega igralca: Za prenos kart mora igralec dati karto enake vrednosti poleg karte, ki mu je bila ponujena za boj. Na primer, če je bila začetna karta tref sedmica, mora stavitelec položiti le sedmico karo (pik ali srce) in karte se prenesejo na naslednjega igralca. Igralec, ki je bil premeščen v mora "premagati" obe karti ali prenesti naprej.

Prenos kart je prepovedan samo v enem primeru - ko ima igralec, na katerega se opravi prenos, manj kart od prenesenih.

Koza

Igra se z navadnim kompletom kart, le brez šestic. Krov je razdeljen na dve polovici. Prvič je razdeljenih petnajst kart. Zgornja karta kompleta služi kot adut za dve igri. Adut pripada tistemu, ki deli karte.

Igro igrajo štiri osebe. Seniornost kart ima naslednjo vrednost: as je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3, jack 2, desetka 10; ostali nimajo vrednosti in veljajo za prazne.

Na koncu vsake igre se preštejejo točke odvzetih kart in tisti, ki konča z 61-62 točkami, zmaga. Vsak igralec doseže 12 točk. Tisti, ki je zbral več kot 60 točk, vsakemu igralcu odšteje dve točki v svojo korist in eno točko delilcu. Če eden od igralcev vzame dvanajst od nekoga drugega, potem dobi kozo ali konja. Po odigrani prvi polovici kompleta kart se razdeli druga polovica. Adut ostaja ista karta, ki je bila v prvem polčasu. Postopek in rezultat igre sta enaka.

Posebnost te igre so Jacki. Jack of club je starejši od vseh kart in premaga vse adute brez izjeme. Pikov jack zajema srca in karo ter vse adute. Jack of hearts pokriva jack of diamonds in adute. Jack of Diamonds zajema samo adute.

Igralec mora svojemu privržencu porušiti nizke ali prazne karte, pri čemer ne prizanaša niti fantom, ki niso posebej dragoceni. Če jih shranite, potem samo takrat, ko ni adutov. Poskusite prihraniti ase in desetke, saj so to najpomembnejše karte za izračun.

Kralji

To je stara ruska igra, ki jo običajno igrajo štirje igralci s kompletom šestintridesetih kart.

Ker ima deljenje kart pomembno vlogo v tej igri, o tem odloča starost kart, izvlečenih iz kompleta.

Ko je vsem razdelil devet kart, delivec, ko je razkril aduta, ga vzame v roke. Prvi izhod pripada tistemu, ki je pri delivcu, ki mora izstopiti z adutom, če pa ga ni, pa z navadno karto, na katero morajo vsi igralci vzeti eno karto tiste barve, s katero je prišel igralec. ven, in tisti, ki odloži najvišjo karto, vzame ta trik in se znova premakne in zagotovo z aduta. Potem so lahko naslednje poteze s preprostimi kartami brez adutov.

Takoj, ko igralci izgubijo svojih devet kart iz prve delitve, takoj začnejo šteti podkupnine, ki jih je vsak prejel, zapišejo njihovo število in nadaljujejo z drugo delitvijo. Novo dane podkupnine se dodajo prejšnjim in igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v svoji evidenci deset podkupnin. Tisti, ki vzame deset štihov, odloži preostale karte in razglasi, da je kralj. Tisti, ki postane kralj, prekine celotno igro. Samo ostali trije nadaljujejo igro in kdor izmed njih prvi vzame devet štihov, postane princ. Nato igrata igro dva in tisti, ki pobere osem podkupnin, postane vojak, zadnji pa postane kmet ali kmet.

Le vsak igralec bo glede na igro prejel določen naslov nov videz. Od tega trenutka naprej je deljenje kart v rokah moškega, dokler ne osvoji kakšnega drugega naslova. Moški, ko je premešal komplet kart, ga da vojaku, da ga odstrani; v tem primeru se karte najprej razdelijo kralju, nato princu, nato vojaku in nato moškemu.

Ko so karte razdeljene, kralj vzame moškemu najvišji adut in mu da drugo karto v zameno za aduta. Nato princ moškemu vzame še en adut in mu namesto tega da drugo karto, ki jo želi. Nato začnejo igralci znova igrati, le s to razliko, da vsi izhodi pripadajo kralju, ne glede na to, ali dobi podkupnino on ali kdo drug. Za kraljem karto sname princ, sledi mu vojak in nato moški, pri čemer vsak poskuša zbrati devet štihov. Kdor najhitreje zbere devet trikov, postane kralj.

Ko kralj pride ven, princ prevzame njegovo mesto in uporabi prve izhode. Ko kralj odide, se karte najprej razdelijo princu, nato vojaku in nato kmetu.

Ko princ prevzame mesto kralja, je treba najprej dvakrat udariti. Po odhodu kralja moški nikomur ne daje več adutov in uporabi razkritega aduta, ki ga zamenja s katero koli svojo karto.

Darila

Igro s kartami “giveaway” igrata dve osebi z dvema kompletoma kart.

Da ugotovimo, kdo naj začne igro, na mizo položimo dve karti. Vsak igralec ima komplet kart.

Tisti, ki bi moral začeti, skrbno premeša komplet, ki ga ima, nato pa začne z zgornjo karto, na katero drugi igralec položi svojo karto, ne da bi bil pozoren, katera mu bo sledila. Na ta način se podiranje kart nadaljuje, dokler ne izpade as ali kralj neke barve. Tisti, ki je postavil asa, preneha z odvzemom; drugi igralec v tem času podre tri karte na kup, nato pa tisti, ki je podrl asa, vzame celoten kup in ga položi pod dno svojih kart.

Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler enemu od igralcev ne zmanjka vseh kart, drugi pa dobi oba kompleta.

Na asa, ki ga odpre eden, drugi položi tri karte, na odprtega kralja pa dve.

pijanec

Izvor te igre je neznan, njeno ime ni posebno privlačno, a je igra vseeno zelo zanimiva.

Ko igrajo s štirimi ali več, uporabljajo komplet dvainpetdesetih kart; ko igrajo z dvema osebama, igrajo z dvaintridesetimi kartami.

Igralci, ki zbirajo razdeljene karte na kup, jih ne gledajo in barvam ne pripisujejo posebnega pomena. Celoten komplet kart se razdeli vsem igralcem v enakem številu.

Delivec ima pravico, da gre prvi, in on, ko odstrani zgornjo vejico s kupa, jo položi na mizo. Enako storijo drugi in čigar karta se izkaže za najvišjo, ta vzame podkupnino in jo položi na dno kupa. Tako vsi nadaljujejo igro, zmaga pa tisti, ki mu uspe hitro prodati ali izgubiti vse karte. Ko se med igro združijo sporne karte: 2-3 enake vrednosti, to je dve šestici ali dva kralja, potem morajo igralci dati nove karte na kup in tisti, ki ima najvišjo, jo vzame. Če se sporne karte izkažejo za ase, se tista, ki je bila prej postavljena, šteje za visoko. Na splošno, ko so sporne karte, igralec, ki je dal karto prej kot drugi, izkoristi prednost in ne odstrani več kart iz kompleta. Igralci se morajo strogo držati čakalne vrste in odlagati karte v zaporednem vrstnem redu.

prašič

Število partnerjev ni omejeno, tako da, če je veliko igralcev, morate uporabiti celoten komplet 52 listov.

Vsi partnerji izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in jo položijo vsak predse, ta karta predstavlja "trgovino" vsakega igralca: šest (ali dva v igri 52 listov), ​​ki ležita na sredini mize , predstavlja "prašiča", na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu.

Karte so postavljene na karte, ki predstavljajo "trgovine" v padajočem vrstnem redu, brez razlikovanja barv. Ker asi ne gredo nikamor, so nanje postavljeni kralji. Če je as v trgovini, ga ni mogoče odstraniti niti s prašičem. "Prašica" se konča s kraljem in se odloži. Naslednji "pujs" se začne s prvima dvema ali šestimi, ki se pojavita na kuponu.

Dobitek igre pripada tistemu, ki mu uspe izgubiti vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da lahko na trgovinah igrata karte le dva njegova soseda, desni in levi.

Kartica, ki gre po vrstnem redu do kartice "prašiča", ne more več iti v partnerjevo trgovino in jo je treba postaviti le na "prašiča".

Metulj

Manj kot trije ali več kot štirje ljudje ne morejo igrati metulja.

Špil je sestavljen iz dvainpetdesetih kart. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.

Vsak igralec dobi tri karte. Po delitvi se pri igri treh igralcev odkrije sedem kart, pri igri štirih igralcev pa štiri karte.

Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak igralec položi en žeton (vžigalico, peni, gumb itd.). Pomočnik delivca, ko pregleda svoje karte, vzame eno od odprtih kart na mizi, ki ustreza kartam v njegovih rokah. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je le rezultat njihovih točk enak rezultatu kart, ki jih ima. Kdor nima v rokah take karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora svoje karte položiti k tistim, ki ležijo na mizi, in dati v škatlo toliko žetonov, kolikor jih da v karte. Kdor vzame vse tri karte z mize, zmaga v igri in prevzame stavo. Če se to pri delitvi ne izide, potem, ko na odvržene karte postavijo polje, ponovno delijo in tako se stava povečuje, dokler je nekdo ne vzame in zmaga v igri.

Melniki

Število partnerjev je od dva do deset. Vsak igralec dobi tri karte, ena karta pa je razkrita kot adut.

Potek igre lahko razdelimo na dve stopnji.

1. Levi sosed delivca naredi potezo na svojega privrženca z neke karte, ta pa mora nanjo odvreči karto iste barve - višje ali nižje vrednosti. Tisti, ki položi najvišjo karto, vzame trik. Karte, ki ste jih zavrgli iz vaših rok, se ponovno napolnijo s kuponom.

Če gre podkupnina tistemu, ki je hodil, mu pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov pomočnik ne sprejme ali pokrije kartice, podobne njemu. Karto lahko sprejme le nekdo, ki nima ustrezne barve in ne želi igrati na aduto. Igra se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izginejo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se takoj začne igranje podkupnin, ki jih poberejo partnerji.

2. Tisti, ki mu je uspelo prvi odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s kakršnimi koli kartami želi. Oseba, ki sedi zraven njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti posredoval tretjemu, ki mora blokirati ali sprejeti karto, ki jo je postavil drugi igralec. To tretjo karto zadnjega igralca mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler kup, ki tako raste, ne vsebuje toliko kart, kolikor je vseh igralcev z izjemo enega; v tem slednjem primeru tisti, ki igra na kupček, potem ko je pravilno pokril, vse te karte odloži. Niso več del igre, ki se igra. Tisti, ki je tako razkril celoten kup, gre z drugo karto, ki jo želi, njegov pomočnik pa ravna v popolnoma enakem vrstnem redu, kot je ravnal, ko je obstajal prvi kup.

Glede sprejemanja se upoštevajo naslednja pravila: če nekdo sprejme prvo izhodno karto, mora njegov pomočnik izstopiti s katero koli drugo.

Če nekdo ne more ali noče pokriti naslovnice nekoga, potem sprejme le tisto, ki se mu približa, nato pa naj oseba, ki sedi zraven njega, pokrije zgornjo karto, ki potem ostane v kupu.

Nikoli ne smete zapustiti te igre z najvišjimi in najbolj zanesljivimi kartami. Ni vam treba igrati adutov, dokler ne ugotovite, da ima tudi vaš privrženec adute, a le mlajše.

Najnižje karte morate vedno odstraniti tistim kartam, ki se vam približajo. Če nekdo pride k vam z majhno kartico, je ne smete pokriti, ampak jo sprejmite. Ko prihajajo iz močne karte in še več iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom. Če imate v roki tri karte iste barve, morate izbrati najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, se morate premakniti s srednjega, da ga lahko kasneje vrnete nazaj s preostalim visokim adutom.

Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate zahtevati nazaj naslednjič. Vedno je bolj donosno zavreči nizko karto iz rok in dati podkupnino partnerju, ki pride k vam. Če začnejo s karto, ki je nedonosna za žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti takšno karto. Bolj donosno je narediti izstop z dolgo obleko. Če želite odpreti, ne smete prihraniti zadnjega aduta, vendar je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.

Zbrali skupaj

Število partnerjev je tri ali štiri, čeprav lahko igrate skupaj, vendar ni posebej zabavno.

Igra se z uporabo kompleta dvaintridesetih kart. Kdor deli, premeša karte in jih da svojemu pomočniku, da jih odstrani. Ko vsi razdelijo devet kart, se razkrije adut.

Po razdelitvi kart vsak igralec razmisli, koliko kart enake vrednosti ima, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.

Prvi izstop ima pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; Izstopite lahko s katero koli karto, še več z dvema, tremi in štirimi kartami enake vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralji itd. Če nekdo izstopi samo z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imajo še tretjo in četrto šestico, morajo tudi njiju prišteti k šesticam. Katera koli karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega ne želi ali ne zmore, lahko sprejme karte, ki mu pridejo; zatem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.

Kdor izgubi vse karte, medtem ko jih drugi igralci še imajo, je izločen ali, kot pravijo, popravljen. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostane ...

Kazen za poraženca je običajna – razdeliti mora karte za naslednjo igro.

Vse razkrite karte se odložijo in ne pridejo v igro, dokler ni razdeljena nova delitev.

Pravila igre:

1. Najprej morate igrati z najmanjšimi kartami.

2. Uprite se in ne igrajte aduta, razen če je to potrebno.

3. Truditi se moramo, da ne ločujemo kart istega pomena.

4. Če imate dve karti enake vrednosti v različnih barvah (dve šestici, dva asa), ki ju je treba ločiti, potem morate ločiti karte največje vrednosti.

5. Ko imate v rokah več adutov z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki prihajajo k vam, z aduti, kljub dejstvu, da bi jih lahko premagali z barvo, in nato premaknite z barvo, ki premagaš z adutom.

6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in nekdo z njimi gre k vašemu privržencu, ga zavrzite, tudi če je starejši, saj lahko v tem primeru z enim računate na najboljši izid igre preostali adut

ciganka

Pri igranju s štirimi igralci se uporablja komplet šestintridesetih kart; pri igranju s petimi ali več se uporablja komplet dvainpetdesetih kart.

V tej igri vlogo cigana seveda igra pikova dama. Ničesar ne skriva in te kartice nihče ne more skriti.

Kdor deli karte, razporedi polni komplet kart v krog in v sredino tega improviziranega obroča postavi aduta.

Prvi izhod naredi delivec, ki vzame karto iz nastalega kroga kart. Enako stori delivčev privrženec, in če mora iz kroga potegniti najvišjo karto iste barve, jo z njo pokrije in vzame podkupnino zase. Ko je potegnjena nizka karta ali drugačna barva, igralec, ki je hodil, prevzame podkupnino. Na ta način nadaljujejo z jemanjem iz kroga in pokrivanjem, dokler niso razdeljene vse karte. Igralec, ki je iz kroga izvlekel aduta, ga mora dati v svoj kup in potegniti drugo karto, s katero igra. Enako je treba storiti s ciganom (pikova dama), s katero, kot smo že povedali, ne smete igrati, zato jo morate shraniti do konca žrebanja kart. Po tem se cigan igra takole: igralec, ki je zbral karte in jih obrnil na glavo, jih razgrne v polkrogu in jih da pomočniku, ki izvleče karto in jo položi z licem navzdol na mizo. in ko preveri svoje kartice, jo pokrije ali sprejme. Igra se nadaljuje na ta način, dokler ne izginejo vse karte in se cigan v osebi pikove dame po dramatičnih prehodih od enega igralca do drugega »zatakne« enemu od igralcev.

Pri mešanju in mešanju kart morate biti previdni. Ko razpršite kup kart, jih držite tako, da ni mogoče videti niti lokacije kart niti lokacije pikove dame.

Kralj

Ta igra je zelo podobna igri "norec" in se igra s kompletom 36 kart.

Vsakemu partnerju se razdeli po šest kart, odkrije se en adut, ostale pa se odložijo v kupon, ki služi za polnjenje izdanih kart partnerjev,

V tej igri se igra več kart iste barve, če obstajajo, drugače - ena za drugo.

Lahko zaključite z barvo in aduti. Če ni ničesar za pokriti, potem vzamejo v roke vse nerazkrite karte. Na splošno je razkrivanje in sprejemanje kart odvisno od izračuna igralca in včasih, tudi če je mogoče razkriti, je bolj donosno povzročiti škodo igralcu pri roki.

Pikove dame po pravilih ne more prekriti nobena karta in jo je treba vedno sprejeti, kar je posebnost igre. Ta karta se imenuje "kralj".

Tisti, ki ima pikovo damo, pa jo mora shraniti do konca igre, izkoristiti priložnost in narediti izhod iz "dame" k sosedu, kar lahko zadrži njegovo potezo.

V razsutem stanju

Število partnerjev je od dve do šest oseb, krov naj bo sestavljen iz 36 kart. Da bo igra bolj zanimiva, je najbolje igrati s tremi ali štirimi igralci.

V tej igri je ena adutska barva, ki se določi na naslednji način: delivec, ko premeša karte, jih da svojemu pomočniku, ki, ko odstrani in pogleda zadnjo karto, jo razglasi za aduta.

Obstajata dve vrsti iger: odprte in zaprte.

Ta igra se imenuje zaključena, ko je razdeljenih le pet čarovnic, ostali pa sestavljajo kupon in se med igro vzamejo v roke, kot pri igri »norec«.

V odprtem kupu se razdelijo vse karte in če igralec ne dobi niti enega aduta, mora po objavi tega počakati na novo delitev.

Napredek igre z zaprtimi kupčki.

Tisti, ki pusti karto in jo pokrije, vzame iz kompleta toliko kart, kolikor jih je porabil za izstop in odlaganje. Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame ves kupček v roke.

Dajmo primer.

Štirje igralci: A, B, C, D. Ko vsem razdeli pet kart, A da ostale na mizo. B gre od neke karte do C in dopolni odvržene karte iz kompleta. C, potem ko pokrije karto, ki prihaja od B, in naredi kupček proti D, vzame iz krova število kart, ki jih ima. D pokriva in kopiči tako kot njegovi prvi tovariši. To se nadaljuje, dokler v kompletu ne ostane nobena karta.

Pri pile-upu ne poberejo celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali se odmaknejo in ne vstopijo več v igro. Obstaja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite, poskusite ga oslabiti in oslabiti z aduti. Če se opazi, da privrženec nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nabirali po njem. Uporabiti morate vsa sredstva, da v svojih rokah skoncentrirate eno barvo ali njene najvišje karte, ki lahko na kupu služijo kot odlagališča.

Adute lahko igraš samo takrat, ko jih je veliko. Če ima privrženec enega ali dva majhna aduta skupaj z več drugimi kartami, od katerih namerava z eno narediti pljusk in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je v tem primeru treba izbiti iz njega, vendar ne z aduti, ampak z obleko, ki je nima.

Ko je znano, da ima privrženec samo eno ali dve karti, tudi aduta, nikoli ne nalagajte adutov, četudi jih je veliko. Vsak igralec mora razumeti, v kolikšni meri bi moral napadati svojega privrženca. Če opazi, da oseba, ki sedi zraven, odhaja samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskuša zadržati tako, da pade.

Chukhny

Ta igra s kartami "chukhny" je bolj za otroke kot za odrasle. Igrate jo lahko z dvema osebama, najbolje pa je za veliko skupino - igra lahko do petnajst ljudi.

Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, ga položi na sredino mize in odkrije zgornjo karto, na katero mora drugi igralec položiti najvišjo karto, na primer: če je delivec razkril sedmico, potem drugi igralec mora postaviti osmico, tretji devetico, četrti desetico in tako naprej. Tako tisti, ki bi moral pokriti, vzame eno karto iz kompleta, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, morda jih bo potreboval za naslednje pokrivanje. Vsi drugi igralci naredijo popolnoma enako.

Vse pokrite karte so postavljene na en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v kompletu ni ničesar več, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, preostale karte v kupu pa odmakniti na stran, ne smejo več vstopiti v igro.

Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, sostorilec akceptanta zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler igralci nimajo več niti ene karte. Tisti, ki mu ostane ena ali več kart, izgubi in prejme ime chukhna.

Eroški

To igro s kartami lahko uvrstimo tudi med otroške igre.

V igri ni adutov, so samo barve. Število partnerjev je od dveh do 10 oseb.

Začetek delitve je določen z dogovorom igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.

Potek igre: vsak partner vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša po mizi in jo nato z drugim igralcem zamenja za drugo karto. Če nadaljujemo na ta način, poskuša vsak partner zbrati tri karte iste barve in, ko doseže ta izid, zapusti igro.

Tisti, ki odide, da svoje karte partnerjem v obravnavo, nato pa nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci razen enega, ki velja za poraženca in prejme vzdevek "Eroshka".

Nogavice

To igro lahko igra od dva do pet ljudi s kompletom šestintridesetih kart.

Delivec da sedem kart vsem igralcem, nato pa razkrije aduta, ki izraža adutovo barvo, ki pripada delivcu. Trgovčev pomočnik gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati, da se začne nova igra. Žrebanje se konča s tem, da tisti, ki ne zbere sedmih štihov, izgubi igro. Na karto, s katero igrate, morate postaviti najvišjo karto iste barve in če zahtevane barve ni, jo premagajte z adutom. Hodite lahko s katere koli karte.

Trije listi

Ta igra je zelo preprosta, a hkrati zabavna. V večini primerov se igra samo z dvema osebama s kompletom šestintridesetih kart.

Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, razdeli sebi in nasprotniku po tri karte in ju vrže eno za drugo. Vsak igralec postavi žeton na linijo. Ko je šest kart razdeljenih dvema igralcema, se odkrije sedma in pomeni aduta. Namesto tega razkriti adut odpade delivcu;

Nasprotnik delivca prvi izstopi iz katere koli karte, na katero mora drugi igralec odvreči karto iste barve, kar bo pomenilo trik za tistega, katerega karta je višja.

Če ni zahtevane barve, morate pokriti z adutom, če nimate niti višje barve niti aduta, postavite nekaj kart. Kdor vzame dve ali tri podkupnine, zmaga.

Če delivec zmaga, gredo vsi žetoni na kocko njemu; če delivec izgubi, pa nasprotniku.

Ko imate v rokah majhnega aduta, je bolje igrati s kakšno drugo barvo. Z velikim adutom in kakšno drugo močno karto morate adutirati. Če so vse karte v vaši roki iste barve, potem morate izbrati najvišjo. Ko ni adutov, morate iti z najvišjo karto. Če imate dva majhna aduta in tretjo karto druge barve, potem morate iti z njo.

Gawkers

Štirje igralci igrajo s kompletom 52 listov.

Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka se lahko kaznuje z dejstvom, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo prevaro, nasprotniku naenkrat izda svoj celoten "nabojnik".

Pri "opazovalcih" se karte odlagajo brez sledenja barv na revije vseh igralcev. Karto, imenovano vladna karta, odstranimo z vrha krova. Učinek asov je enak vsem kartam. Igralec, ko položi karte v svojo "trgovino", izjavi: "doma" in nato izgubi pravico, da bi jih vzel nazaj, tudi če se je zmotil. Partner, ki ima še vedno karte, velja za poraženca.

Vaši aduti

Igra se s kompletom 36 kart, število partnerjev je glede na število barv največ štiri.

Vsak partner si izbere določeno barvo, ki je njegov adut; Vsak udeleženec mora to sporočiti trgovcu pred prvim poslom.

Karte se delijo po eno ali dve naenkrat. Če se med delitvijo odkrije karta, se komplet ponovno razdeli.

Vsaka karta je lahko pokrita bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi z adutom, ki ga izbere partner, ki mora pokriti, tako da mora vsak partner, potem ko prejme karte, ki so mu bile razdeljene, izbrati glede na barve in glede na seniornost kart v vsaki barvi.

Prva poteza pripada trgovčevemu pomočniku.

Potek igre: na primer, igralec, ki igra s srčnimi aduti, pride do igralca s karo s šestico, nato ga zadene s sedmico in zloži pikovo desetko: prvi razbije desetico z Jack pik in kup osmica; slednji, ki nima več kifa v rokah, premaga osmico s svojim adutom (karo) in podre pikovo damo; prvi, ki prav tako nima pikove barve, premaga pikovo damo s svojim adutom (srcem) in nabere nekaj kart. Na ta način se streha in kup nadaljujeta, dokler eden od igralcev nima v rokah niti aduta niti zahtevane barve in je prisiljen sprejeti celoten kup.

Vedno bi morali iti ven in nabrati barvo, ki ima veliko, ali tisto, ki ima zelo malo, na primer: eno ali dve karti. Če imamo v roki dolgo barvo, lahko domnevamo, da je nasprotnik nima in jo ob izstopu lahko pokrije le z adutom. Če začnete s tistimi kartami, ki jih je malo, lahko mislite, da jih ima drugi veliko, tretji pa jih sploh nima in mora igrati z adutom. Več adutov in dobro barvo ima druga stran, bolje je za tistega, ki mora prevzeti kup.

Ko kupček kart sprejmejo, se te razvrstijo po barvah in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart – takrat se igra konča.

Vsak igralec naj poskuša založiti nasprotnikove najvišje adute, da lahko naredi smetišče: ko nastane velik kup kart in jih nasprotniku ostane malo, potem, ko pokrije tekalno barvo, postavi asa oz. kralj nasprotnikovih adutov na njem, ki jih ne more pokriti, je lahko prisiljen sprejeti cel kup kart.

Kup je karta, ki je postavljena na vrh pokrite karte, na primer: karo pride iz jama, vi, ko ga prekrijete z damo, nanj položite srčno desetko, ki sestavlja kup.

Kup so vse karte, ki se bodo med celotno igro nabrale na mizi.

Sprejmi kup - vzemi vse karte na mizi, ker nimaš s čim pokriti karte, s katero si bil poslan.

Fofani

To igro je dobro igrati veliko podjetje- do 15 oseb. Krov kart - od 32 do 52 listov, odvisno od števila igralcev.

Delivec, ko jih premeša, naključno izvleče karto iz krova in jo, ne da bi jo pokazal kateremu od igralcev, položi pod prtiček ali pod dno svetilke.

Nato se preostale karte razdelijo igralcem v enakem številu. Igralci jih mečejo v parih (dva asa, dva kralja itd.) v določeno smer, ostale držijo v rokah. Po tej operaciji oseba pri roki obrne karte, ki jih ima, obrnjene navzdol, in jih da svojemu pomočniku, ki naključno vzame eno od teh kart, sestavi par, ga vrže na stran in nato preda karte svojemu sosedu v isti vrstni red.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: