Budin stolp Perfect World posodablja tedensko. Preizkušnje Budovega stolpa

Za vse like, ki so dosegli raven 89 in opravili nalogo za "prvo spoštovanje" svoje frakcije (nebesa / pekel), postane na voljo "Budin stolp". Priročnik je namenjen izkušenim igralcem, ki jim ni treba razlagati osnov. Pa pojdimo takoj k bistvu.

Pogoji

Kljub dejstvu, da se dostop do te ječe odpre precej zgodaj, jo je iz več razlogov izjemno težko prehoditi.

  1. "Buddha Tower" (BT) je zasnovan za enega igralca in noben visok znak vam ne bo pomagal premagati.
  2. Ob vstopu v instanco se z vas odstranijo vsi navdušenci. Zato je neuporabno držati kup dvojčkov pred vhodom.
  3. Brez dobre opreme ne boste mogli premagati niti enega nadstropja. In to pomeni, da ob 90 lvl morate kupiti ustrezno zeleno opremo in jo izostriti na +5.

Z vsemi težavami obstaja velik plus - posebni navdušenci. Če greste mimo nadstropij, ne boste prejeli le fizičnih nagrad, temveč tudi točke, za katere lahko povečate napad, obrambo ali količino zdravja. Nagrado lahko prejmete le enkrat na teden za premagovanje vsakih 9 nadstropij, vendar se točke zbirajo. Torej, če obvladate vsaj prvi test, lahko pridelate dovolj točk, da povečate manjkajoče lastnosti in nadaljujete. Da, težko bo, a nagrada je vredna. Z dodatkom Elysium lahko kupite 4000 buff točk ob vstopu za skromno ceno.

Takoj je treba opozoriti. Kljub dejstvu, da je "Budin stolp", vodnik, ki ga berete, na voljo že zelo zgodaj, je zelo težko priti skozi zgornja nadstropja tudi za dobro oblečenega lika. In nagrada je primerna predvsem za igralce, ki so dosegli raven 100 in so šli skozi vsaj eno "ponovno rojstvo".

Priprava

Vodnik po prehodu "Budov stolp" se mora začeti s pravilno pripravo. O prednostih določenih predmetov lahko govorite neskončno, zato si oglejmo preproste nasvete s seznama stvari, ki jih morate imeti.

  1. Napitki sedmih ubijanj za mano in HP. Lahko zamenjate cmoke, potem pa lahko prehod stolpa povzroči lep peni.
  2. "Lekarna", ki daje popolno imuniteto.
  3. Duh z veščinami Word of Truth, Defender, Clear Sphere.
  4. Popolna moray oprema z zaščito pred mob je idealna. V skrajnem primeru je za udoben prehod dovolj mešanica rdeče in ranga 8. Če nimate dovolj moči, morate povečati število buff točk in poskusiti znova.

Zdaj o testih. "Budin stolp" (PV) je precej monoton. 108 nadstropij in, razen šefov, samo 8 vrst izzivov.

1. Krog Bude

Prvi predstavljeni izziv se morda zdi težak v zgornjih nadstropjih. V 3 minutah morate zapolniti 12 uničevalnih demonov. V težjih možnostih se bodo pojavile druge mafije. Z ubijanjem demonskega zaščitnika boste zmanjšali število plišastih pošasti za 1, čarovnice pa naredijo ogromno škode. Močne solo veščine vam bodo torej prišle prav.

2. Reševanje učencev

Na treh mestih v krogu se bodo pojavili menihi s privrženci, ki so očarali »učence«. Vaša naloga je, da jih vse ubijete, vendar pustite "čare" nedotaknjene. Po smrti vsakega od menihov se preostali okrepijo. Zato bi bila idealna možnost, da bi jih vse skoraj takoj ubili. Na žalost vam eden od njih obesi "boje", drugi pa pike "krvavi" in "strele". Zato bi bilo pri ubijanju drugega sovražnika bolje, da te učinke zavržete od sebe.

3. Pet elementov

V krogu se pojavi pet stebrov, ki se izmenično aktivirajo in vam nalagajo piko na i različnih elementov. Če ga želite odstraniti, morate zadeti nasprotni element. Vendar ne pozabite, da medtem ko imate na sebi debuff, povzročite dvojno škodo tretji vrsti stebra.

Najbolje je zmanjšati zdravje elementov enega za drugim in jih hkrati ubiti. V nasprotnem primeru lahko pride do situacije, ko je steber uničen in ne morete odstraniti škatle za tablete. V nižjih nadstropjih to ni usodno, po 50. pa je lahko nevarno tudi za dobro oblečen karakter.

4. Duh elementov

Kaj nam še predstavlja "Budin stolp"? Vodnik bo nadaljeval z zelo specifičnim izzivom. Na začetku preizkusa se bodo živali pojavile v štirih kotih in se začele premikati proti sredini. Vaša naloga je ubiti čim več, da oslabite bodočega šefa.

  1. Zmaj poveča napad.
  2. Želva - zdravje.
  3. Phoenix - čarobna zaščita.
  4. Tiger - fizično.

Glede na vaš razred je morda bolje, da se osredotočite na svoje slabosti. Na primer, ko igrate duhovnika, bi bilo bolje ubiti želvo, lokostrelca pa zmaja. Glavna značilnost je, da se šef ne napada sam, živali pa se ne branijo. Torej imate priložnost eksperimentirati z navdušenci. Na primer, da povečate napad do maksimuma, medtem ko premagate živali, nato pa ponastavite in dvignete obrambo, preden napadete šefa.

5. Budovo ogledalo

Mini igra Tower Defense. Lahko varno zavrtite buff na napad do maksimuma. Po začetku preizkusa postavite stražarje na njihova mesta in začnite udarjati po biseru v središču sobe. Tako si zaslužite točke za nadgradnjo in namestitev novih "stolpov". Najboljša taktika je, da preprosto zamenjate različne vrste "obrambe". Bolje je pomagati stolpom s končnim šefom.

6. Invazija z drugega sveta

Vse je preprosto. S tekom skozi določene točke boste v sobo priklicali skupino mafij z mini šefom. Skupaj se bo pojavilo 10 takih točk, skupaj - 100 pošasti. Vaša naloga je, da se znebite izboljšanih mafij, nato pa bo ostale uničil sveti menih, a le tiste, ki so pripadali istemu tropu. To pomeni, da lahko zberete vseh sto v sobi, toda ko en "minik" umre, bo menih ubil samo 9 svojih privržencev. Preizkus zlahka opravita iskalec in mag. Preprosto zaženite pospešek, aktivirajte vse portale in pošiljajte neželeno pošto z množičnimi napadi.

7. Lovec na demone

V sobi se bosta pojavila dva bojna NPC-ja. Vaša naloga, da tečete skozi zelene krogle, odstranite neranljivost ene od njih in premagate z enimi udarci. Ko vašemu zavezniku zmanjka zdravja, se lahko postavite v čarobni krog in mu povrnete zdravje na račun vašega HP-ja.

8. Energijski stolp

Precej enostaven test. Če ga želite prenesti, natančno preberite pojavna sporočila in ubijte želeno mafijo. Po tem morate s posebnim predmetom potisniti izpuščeno "dušo" v stolp.

S tem se končajo preprosti izzivi in ​​lahko nadaljujete do šefov, ki jih najdete v vsakem 9. nadstropju.

9-18 nadstropij

"Štirje nebeški kralji" so šefi, s katerimi se boste srečali na prvem "cvetnem listu". Morate izmenično ubiti 4 debele mafije. Ne uporabljajo samodejnih napadov, vendar imajo precej neprijetne veščine, ki odstranijo 50% življenja na udarec.

  1. Eden imenuje "luže".
  2. Drugi sproži ognjeni zid čez sobo. Lahko preskočite ali se skrijete za kristal, ki se pojavi.
  3. Tretji potegne in zadene okolico.
  4. Slednji zadene pol sobe.

Glavna značilnost je, da po smrti šefi ne izginejo, ampak še naprej pošiljajo neželeno pošto svoje sposobnosti, saj so neranljivi. Vaša naloga je, da jih vse spravite v takšno stanje. Izberite vrstni red na način, ki vam bolj ustreza, da se izognete udarcem.

27-36 nadstropij

Kdo je še zaščitil "Budin stolp"? Vodnik gre naprej do naslednjega "cvetnega lista" in njegovega stražarja, zlatega bojevnika. Gre skozi 5 stopenj.

  1. Ubijte stražarje in uporabite dvignjeno orožje, da potisnete skrinjo proti šefu.
  2. Skupaj z zavezniki, ki so se pojavili, premagajte Escherja.
  3. Ko jih spremeni v kipe, se borite z njim sami.
  4. Ubijte animirane kipe.
  5. Počakajte, da se razjezi stran in pokončajte šefa.

45-54 nadstropja

Kako mimo "Budin stolp" v PV na naslednjem "cvetnem listu"? Tukaj vas bo čakal Jezni modrec. Šef ni posebej težak, vendar bo od vas zahteval nekaj spretnosti pri tankanju.

Ko ga napadete, bo postal neranljiv in na tleh se bodo pojavila semena različnih barv. Vaša naloga je, da ga peljete skozi črne in vijolične ter se izognete tudi modrim. Občasno se bodo prikazala območja, usmerjena proti liku. Morate jih zmanjkati in jih usmeriti na prava področja. Potem bo šefu odstranjena neranljivost in ga lahko ubijete.

63-72 nadstropja

Tukaj boste srečali hudobnega Maitrejo. Šef ni nič posebnega. Po njegovi smrti se bo pojavilo 15 rož, med katerimi morate najti eno in jo ubiti. Skupaj boste imeli 4 poskuse. To je enostavno narediti - vedno zadenite sredino in natančno preberite namige.

81-90 nadstropja

Čarovnica kača bo uporabila veliko služabnikov, da vas premaga. Njene čarovnice povzročijo znatno škodo in uporabijo obrambni debuff. Pojavi se tudi jajce, iz katerega nastanejo kače. Hitreje ko ubijete priklicana bitja, bolje je za vas.

99-108 nadstropja

Končno smo prišli na sam vrh. 99. nadstropje Budinega stolpa varuje kralj demonov Mara. Test je sestavljen iz 2 delov in ne zahteva posebnih znanj.

  1. Rešiti morate pustolovce. Vstani v zeleni krogli in ko se pojavi trta življenja, jo odstrani 20 %. Po tem se vam bo pojavil buff, s katerim morate samodejno napasti (tudi s čarovnikom ali duhovnikom) ujetnike. To bo obnovilo njihovo HP in "shranilo".
  2. Ko bodo vsi pustolovci rešeni ali ubiti, se bo začela bitka. Šef bo uporabil samo en poseben napad, na katerega opozori 10 in 5 sekund pred uporabo. Takoj ko zagledate opozorilno nalepko, ponovite postopek s trto. To vas bo zaščitilo pred uničenjem.

Tako boste mimo "Budin stolp". Nagrade so zelo raznolike in samo izkušnje ostajajo trajna nagrada. Dobite lahko tudi predmete za nadgradnjo 8. stopnje, nadgradnje zvezdnega diska, zmajeve krogle (do +5), stele, rezila za 9. stopnjo.

Tukaj je izboljšan vodnik po primerku Buddha Tower v igri MMORPG Perfect World. Budov stolp nima posebne vrednosti za kmetovanje. Vendar pa vam obisk tega insta lahko pomaga izboljšati vaš značaj in izboljšati njegovo opremo.

»Kot pravi ena stara legenda, je nekoč, pred mnogimi stoletji, na Zemlji obstajal sveti kraj, skrit pred očmi navadnih ljudi z nedostopnimi nadzvezdnimi ograjami. Sredi samostana je bila čudovita pagoda, ki je presenetila s svojo lepoto in milino. Okrašena je bila z nežnimi okrašenimi rezbarijami, ki so segale navzgor v neskončnost. Pagoda, ki jo je raztrgal veter, je imela svetle transparente, okrašene z bogatimi poslikavami. Pojavile so se govorice, da so čudovito pagodo zgradili bogovi posebej za Budo. V notranjosti so bogovi tempelj okrasili z bogato opremo in prostor razdelili na šest nadstropnih palač. Celotna lokacija je bila v skladu s starodavnimi tradicijami in dolgo ni bilo bolj božanskega kraja za navadne ljudi od tega samostana.

Vendar je prišel čas in kraj so zapustili bogovi, bogato okrašen samostan pa je propadel. Pot do veličastnega kraja je bila dolga stoletja pozabljena in izgubljena. Toda nekega dne so sončni žarki spet osvetlili pagodo in veter je spet začel mučiti svetle zastave. Na dobre novice iz dogodka ni bilo treba čakati, saj je grad začelo objemati zlo, tema, ki se je v njem skrivala dolga stoletja, pa je začela pridobivati ​​moč, da vdre v svet.

"Budin stolp" je jama, v kateri igralec naleti na prebivalce samostana, ki so jih zaprli Brezdušni. Igralec gre skozi igro popolnoma samostojno. Stolp je serija občasno ponavljajočih se nalog, katerih zapletenost se z napredovanjem povečuje. Nagrada za dokončanje ravni so izkušnje in vse vrste predmetov.

Za dokončanje vseh nalog Budovega stolpa je na voljo sedem dni. Skupno število nadstropij v stolpu je 108. Poleg tega se lokacija spremeni in vse je mogoče narediti znova.

Vhod in dostop do Budinega stolpa

Stolp je dostopen igralcem, katerih lik je dosegel 89. zgodovinsko raven in več.

Vhod v "Budin stolp" se nahaja na mestu, imenovanem "Dežela nebesnikov", ki se nahaja na vrhu "Paviljona glasbe in sfer". Do tja so tri možnosti. Prvi je priti tja. Drugi je uporaba glasnikovega teleporta. In tretji je uporaba "kamena sanj".

Iz stolpa lahko zapustite s teleportom, ki premakne junaka v "Paviljon glasbe in krogel".

Opis primera

Ob vstopu v "Budin stolp" se igralcu odstranijo standardni učinki, razen tistih, ki so standardni ali, z drugimi besedami, "neodstranljivi": "Spirit of Vengeance" ali "Blood Mark". Vendar vsa energija ostane nedotaknjena.

Za prehod skozi jamo so časovne omejitve. Če igralec ne dokonča ječe v štirih urah, se bo lik samodejno teleportiral iz ječe.

Prav tako se mora igralec spomniti, da zdravstveni amuleti ne delujejo v Budovem stolpu. Toda napitki in idoli za obnovitev mane delujejo standardno.

Preden vstopi v stolp, lik naleti na meniha, ki lahko popravi opremo in zamenja točke izboljšanja za posebne predmete.

  • Veliko okno na levi. Tukaj je številka nadstropja in časovnik, ki vam omogoča, da spremljate potek časa, potrebnega za nalogo.
  • Zgornje majhno okno. Omogoča vam, da odprete izbiro tal v "Buddha Tower"
  • Spodnje majhno okno. Odklene izbiro nagrade.

Puščice vam omogočajo, da odprete ali skrijete navdušence.

Zgornje okno - izbira tal

To okno "Budovega stolpa" spominja na čudovit lotosov cvet s šestimi cvetnimi listi. Vsak od cvetnih listov predstavlja eno od palač "Sfere čutnega" in pokriva osemnajst nadstropij.

Ko igralec odpre okno, se premakne na zadnjo stopnjo, ki ni bila dokončana. Če pa želite, imate možnost izbrati stopnjo, ki jo želite opraviti, tudi če je že opravljena. V zgornjem levem kotu lahko preberete majhen opis stopnje.

Spodnje majhno okno - nagrade

Ko igralec zaključi nalogo, se pred njim prikaže okno, s klikom na katerega lahko greste na nagrade. Na levi strani so vse informacije o prehodu nivoja: koliko časa je bilo porabljenega, katero nadstropje je bilo in koliko nadstropij je bilo prehojenih. S pomikom na desno stran lahko igralec izbere nagrado, ki bo naključna in se nahaja za obrnjenimi kartami. Če prehod ravni vključuje več nagrad, se bodo karte pojavile večkrat zapored.

Oceno si lahko ogleda samo "Lone Mentor" na lokaciji "Buddha Towers". Lahko ga preučujejo tudi »Rating Managerji«. Obstaja nekaj vrst ocen, ki vsebujejo informacije o 200 najboljših igralcih. Razmislimo o vsakem od njih.

Igralec se mora spomniti, da se čas za dokončanje določene stopnje začne od trenutka, ko je bila naloga zagnana. Vedeti morate tudi, da je skupni čas, porabljen za prehod "Budin stolp", enak času, porabljenem za prehod vseh ravni skupaj. Pomembno je tudi, da se pri prehodu stopnje upošteva samo prvi rezultat, tudi če se vrnete nazaj in izboljšate svojo uspešnost.

Ko igralec opravi vse stopnje in premaga Maroya, bo v posebnem oknu za klepet posebna čestitka. In če pridete med deset najboljših igralcev tedna, bodo vaši kazalniki na voljo po vsem svetu.

Ljubitelji Budinega stolpa

Da boste lažje opravili preizkuse in veliko hitreje prišli do vrha Budovega stolpa, uporabite različne navdušence, ki vam bodo pomagali pri dokončanju ravni. Vendar jih je mogoče uporabiti samo znotraj lokacij. Če želite pridobiti navdušence, potrebujete točke, podeljene za prehod nadstropja. Višje kot je nadstropje, več točk.

Torej, navdušenci, ki jih lahko dobite med igro:

  • Od 1. do 9. nadstropja - 10 točk.
  • Od 10. do 18. nadstropja - 15 točk.
  • Od 19. do 27. nadstropja - 20 točk.
  • Od 28. do 36. nadstropja - 25 točk.
  • Od 37. do 45. nadstropja - 30 točk.
  • Od 46. do 54. nadstropja - 40 točk.
  • Od 55. do 63. nadstropja - 50 točk.
  • Od 64 do 72 nadstropij - 60 točk.
  • Od 73 do 81 nadstropij - 70 točk.
  • Od 82 do 90 nadstropij - 80 točk.
  • Od 91 do 99 nadstropij - 90 točk.
  • Od 100 do 108 nadstropij - 100 točk.

Buffs se podelijo za dokončanje ravni, tudi če ste eno stopnjo zaključili večkrat. To daje priložnost, da zaslužite več točk in pridobite najbolj privlačne navdušence. To pomeni, da se lahko vrnete k tistim nalogam, ki ste jih opravili, in znova dokončate naloge, dokler ne zberete potrebnega števila točk za nakup izboljšav.

Če želite aktivirati buff, ki ga potrebuje igralec, morate klikniti posebne slike. Zgornja in spodnja vrstica prikazujeta stalne izboljšave, katerih učinek je mogoče povečati do dvajset. V srednji vrsti so buffs za kratkotrajno uporabo.

Trajni buffi zgornje vrstice:

1. Buff poveča magično in fizično moč za 5000. Cena je 100 točk. Zelo uporaben buff.

2. Buff poveča fizično obrambo za 3000. Cena je 100 točk. Zelo uporaben buff.

3. buff poveča magično obrambo za 3000. Cena - 100 točk. Zelo uporaben buff.

4. buff poveča zdravje za 2000. Cena - 100 točk. Zelo uporaben buff.

Trajni buffi spodnje vrstice:

1. Buff poveča stopnjo napada za 30. Cena je 100 točk. Zelo uporaben buff.

2. Buff poveča stopnjo zaščite za 10. Cena je 100 točk. Zelo uporaben buff.

"Lekarniški" ljubitelji srednje vrstice:

1. Buff daje odpornost proti poškodbam za 15 sekund. Cena je 10 točk. Precej uporaben buff.

2. buff obnovi zdravje za 30 sek. Cena je 5 točk. Včasih je lahko koristno.

3. buff zmanjša dohodno škodo za 60% za 30 sekund. Cena je 10 točk. Včasih je lahko koristno.

4. buff poveča napad na 20 metrov za 20 sekund. Cena je 10 točk. Uporabno v nekaterih situacijah.

Buffs se sprožijo z razdelitvijo točk med njimi. Navdušence lahko kadar koli prerazporedite tako, da preprosto kliknete pod njihovo sliko.

Če zapustite lokacijo ali znova vstopite v igro, postanejo vse točke nedodeljene in jih boste morali znova aktivirati, preden vstopite na lokacijo in nadaljujete prehod.

Igralec mora biti pozoren na dejstvo, da je škoda, povzročena med prehodom nadstropij, velika. Zato je treba kupiti navdušence za napad.

Buffs, ki povečujejo fizično in magično moč, je treba uporabljati izjemno redko, če ima lik te moči nizke že od samega začetka.

Lekarna mimo Budovega stolpa

Lažje boste šli skozi tla in teste, če izberete opremo za svojega lika na naslednjem seznamu:

1. - "Močno mazilo sedmih ubijanj", "Kačja tabletka sedmih ubijanj". Lekarna uporabna za večino razredov.

2. - "Cmoki z lotusom", "Čarobni cmoki". Pomagali bodo obnoviti zdravje vašega značaja. Uporabno za tiste, ki nimate hira.

3. - "Blagoslov", "Zaščitni puder". Lekarna uporabna za večino razredov.

4. - "Nebeški čaj", "Silver Pekoe". Sredstva bodo pomagala obnoviti energijo kadar koli boste potrebovali igro.

5. - "Napad duhov", "Duh je zaščitnik." Zelo koristna lekarna.

6. - "Čudovit prah." Pomaga povečati hitrost, kar vam omogoča veliko hitrejše dokončanje nalog.

7. - "Medicina brez skrajnosti." Lekarna uporabna za večino razredov.

8. - "Znaki fizične zaščite." Oprema vam omogoča, da prenesete napade močnih šefov.

Poleg navedene opreme boste morda potrebovali sposobnosti z naslednjega seznama:

1. - "Branilec". Pomaga pri obnavljanju zdravja. Uporabno za nekatere razrede.

2. - "Čista krogla". Dodatna imuniteta. Izjemno uporabno, vsekakor se naučite o vili.

3. - "Zaupanje". Odstrani kritične negativne učinke. Izredno koristno. Zaupanje zunaj ječe je zelo koristna veščina.

4. - "Urok princa." Poveča imuniteto za 12 sekund. In pomaga v bitki z napovedovanjem mobov. Izredno koristno.

5. - "Beseda resnice." Uporabno pri izogibanju pastem, ki jih nastavijo šefi. Izjemno uporaben.

6. - "Skrivnost duha." Z njim bo ubijanje debelih sovražnikov lažje. Izjemno uporaben.

7. - "Žalost zemlje." Deluje kot pomočnik pri zmanjševanju zasedbe majhnega števila veščin. Precej uporabna veščina.

7. - "Blisk energije." Liku bo dodal majhno količino energije. Uporabno, čeprav za amaterja.

Izberete lahko katero koli zaščitno opremo, vendar je vredno zapomniti, da se bo moral vaš lik v ječi boriti s pošastmi; zato je treba opremiti z zaščito pred mafijo. Izberite tiste, ki okrepijo in povečajo obrambo junaka.

Walking Buddha Tower

Ob vstopu v Budin stolp se bo igralec soočil z dvema vrstama preizkušenj.

1. Enostavno. Takšni testi se ponovijo za 1-8. in 10.-17. nadstropje za vsak lotosov cvetni list. Vključenih v njih je le osem vrst. Višje kot je nadstropje stolpa, težji postane prehod.

2. Posebna. Preizkusi za vsak lotosov list v 9. in 18. nadstropju. Skupaj je šest vrst takih nalog. Poskrbite za takšne teste, predvsem zmago nad šefom.

Dokončanje preproste naloge je nagrajeno s posebnim predmetom. Posebna - dve naključni nagradi.

Preprosti testi:

"Budov krog"

Popotnika ujame demon in vaš lik ima le tri minute časa, da osvobodi nesrečnega ujetnika.

Ko ste zagnali test, se bo na sredini sobe, kjer se nahaja zapornik, pojavila krogla. Krogla je obdana z desetimi krogi svetlobe, ki jih je treba takoj popraviti. Poleg tega se okoli krogle pojavijo tri vrste pošasti.

Za uspešno dokončanje naloge morate obnoviti vse vire svetlobe.

"Reševanje učencev"

Enkrat na sto let se zgodi, da v Budov tempelj pridejo mladi študenti, ki se učijo besedil in dosegajo popolnost z vsega sveta. Toda zgodilo se je nepopravljivo: zli duhovi so besedila spremenili in učence, ki so brali začarano sveto pismo, je zajela tema. Mlade učence je treba osvoboditi spon zla.

Po začetku te naloge se v sobi pojavijo tri skupine mafij. Vaš lik mora odstraniti vse zlobne sovražnike in študente pustiti pri življenju.

Opomba za igralca: Ne pozabite, da v sobi ni mogoče uporabiti odsevnih urokov, saj lahko to privede do smrti učencev.

"Pet elementov"

Moč zlih duhov je pogoltnila harmonijo elementov. Zdaj morajo biti popotniki previdni, da ga elementi ne pogoltnejo.

Takoj po vklopu naloge "Pet elementov" se pred likom pojavi pet stebrov, ki simbolizirajo elemente. Skupaj jih je pet. Če želite dokončati nalogo, morate odstraniti vse stebre.

Za razumevanje pravil turneje lahko uporabite nasvete, ki so na voljo v klepetu.

Opomba igralcu: da bi čim bolj učinkovito opravili nalogo, morate uporabiti buff-e, ki krepijo energijo in napad.

"Duh elementov"

Duh uničujoče in uničujoče moči se pripravlja na reinkarnacijo. Če bo potrkal tako, da bo uspel uresničiti svoj načrt in sprejeti moč štirih svetih živali, potem se bo spremenil v neuničljivo silo.

Z aktiviranjem naloge boste videli, da se živali premikajo proti sredini iz vsakega vogala sobe: želva, tiger, zmaj, feniks. Ko dosežejo središče, se odrečejo svoji moči in izginejo. Na njihovem mestu se pojavi Gospodar elementov.

Če želite premagati Overlorda, morate odstraniti živali, preden se pojavi.

Vsaka žival poveča moč Mojstra elementov.

Želva povečuje zdravje.

Zmaj poveča napade.

Phoenix poveča magično obrambo.

Tiger povečuje fizično obrambo.

Opomba za igralca: Za dokončanje tega izziva mora imeti lik popolno zalogo energije.

"Tostranska invazija"

Pripravlja se invazija z drugega sveta. Za to je zgrajen poseben portal, ki odpira vrata med svetovi.

Ko ste aktivirali to nalogo, se bo pred vami prikazal portal, na naključnem mestu v sobi pa se bo pojavila večbarvna krogla. Če tečete skozi to sfero, se pojavi skupina desetih mafij in mini šefov. Za dokončanje naloge morate uničiti deset skupin nasprotnikov.

Opomba igralcu: bodite previdnejši s skupinami mafij, ker imajo lahko edinstvene sposobnosti, ki jih je treba upoštevati pri izpolnjevanju naloge.

Na nižjih ravneh "Budin stolp" lahko pokličete več skupin nasprotnikov hkrati. Na vrhu - bolje enega po enega.

"Budovo ogledalo"

Mirror of Buda bo kmalu ujet! Da preprečite nepopravljivo, prenesite moč "Čarobnega bisera" na varuhe ogledala.

Po aktiviranju testa se bo sredi sobe pred vami pojavil "Čarobni biser". Kot tudi par portalov, povezanih z modro potjo. Ob straneh poti so stražarji, po poti pa se sprehajajo mafije in šef. Vaš lik mora uničiti zlikovce.

Namen naloge: poskusiti, da stražarji ne zgrešijo mafije in šefov na koncu poti.

Če želite aktivirati stražar, ga morate izbrati in klikniti na sliko ogledala na zaslonu. Ker je delovanje ogledala precej obsežno, lahko takoj aktivirate več varoval.

Varuhi so razdeljeni v dve vrsti:

- Makura - upočasni dejanja sovražnika in povzroči močan udarec.

- Antar - povzroči močno posamezno škodo.

Če želite premagati šefa, ki se pojavi po desetem valu mafije, lahko uporabite moč ne samo stražarjev, ampak tudi značaja.

"Lovec na demone"

Prišlo je do nervozne bitke med Bodhisttavo in neuničljivim šestorokim Budo! Potruditi se moramo, da Bodichstavva ne umre!

Buda in Bodhisttava se pojavita v središču sobe. Borijo se. Zelene krogle so razporejene v kaotičnem redu okoli likov. Za šefom je vijoličen krog za okrevanje.

Če želite premagati zlobneža, mora vaš lik iti skozi zeleno kroglo in s tem oslabiti Šesterorokega. Po tem lahko zadate osupljive udarce. Po tem se ščit obnovi na šefu in znova boste morali odstraniti zaščito.

Če želite opraviti preizkus, morate preprečiti, da bi šef uničil Bodhisattva.

Opomba za igralca: na tej ravni je bolje uporabiti napadalce.

"Stolp energije"

Na sredini sobe se pojavi energetski stolp, ki ga je treba popraviti. Okoli stolpa so množice.
Pojavijo se namigi za popravilo stolpa. Označujejo dele, ki jih je treba popraviti. Če želite dobiti delec za popravilo, morate uničiti mafijo. Skupaj je potrebnih osem delov.

Za pridobitev delca je dodeljen določen čas - 30 sekund. Po preteku sekund žogica začne iti ven.

Posebni izzivi

Štirje nebeški kralji - 9. in 18. nadstropje

Kralji so služili in skrbno varovali višje svetove, jih je opozoril Mara. Toda tako se je zgodilo, da so kralji sami postali njegovi privrženci.

Cilj stopnje je uničiti vse kralje, ki se bodo pojavili takoj, ko aktivirate test.

Vsak kralj ima posebne navdušence in trike, s pomočjo katerih se izvaja odpor. Poleg tega ima vsak kralj možnost zgraditi pasti.

Če uničite enega od kraljev, se bo pojavil njegov duh, ki vam bo preprečil dokončanje prehoda. Škoda, ki jo povzroči šef, vzame 50% življenja lika, kljub opremi.

Zlati bojevnik Escher - 27. in 36. nadstropje

Warrior Escher je lastnik palače, čigar ime je Gilded. Vse v gradu je iz čistega zlata! In s pomočjo svoje moči lahko bojevnik vse, kar mu pride na pot, spremeni v zlato!

Po aktiviranju te stopnje se bo pred vami pojavil duh Escherja, ki ni podvržen nobenim napadom. Da bi lahko napadli, boste potrebovali "Čarobno skrinjo", ki stoji v bližini. Če ga potegnete proti Escherju, bo lik lahko izstopil iz tega stanja in ga bo mogoče napasti. Skrinjo je treba potegniti iz rok stražarjev in uničiti vse.

Moral bi spremljati odstotek življenja bojevnika. Če mu ostane 50 %, bo novince, ki bodo pomagali uničiti Asherja, spremenil v zlate kipe. Na bojišču ste ostali sami in morali boste skrbno spremljati njegova dejanja.

Ko Asherjeva raven zdravja pade na 25 %, bo bojevnik začel oživljati vse kipe, ki hitijo proti liku, da bi ga napadli. Uničenje kipov bo povzročilo Escherjevo jezo. Bojevnik bo uporabil različne izboljšave za povečanje napada, moči in gibanja. Energijo in zdravje lika lahko izboljšate s pomočjo krogel, ki se pojavijo v sobi.

Opomba igralcu: poskusite se ne približati vratom, sicer bo bojevnik lahko potisnil vaš lik ven, ga s tem blokiral in presekal pot do konca stopnje.

Jezni modrec - 45. in 54. nadstropje

Palača je bila ovita v modro meglo; s semeni, raztresenimi v notranjosti. Sredi palače sedi Jezni modrec, čigar kazen bo usmerjena na vsakogar, ki bo motil njegovo meditacijo.

Jezni modrec se pojavi pred vašim likom. Ko mu zadate prvi udarec, bo uporabil čarovništvo, ki bo povečalo njegovo obrambno moč in odpornost proti napadom.

Če želite premagati zlikovca, morate uporabiti dejanja čarobnih semen. Vsa semena so raztresena po polju, vendar morate biti zelo previdni, saj imajo različne moči.

Na primer, modra semena povrnejo vitalnost, medtem ko vijolična semena uničijo žajblje. Toda črna semena obdarijo žajbelj z debuffs, ki povečajo škodo.

Zato morate jeznega modreca voditi tako, da se ne dotika modrih semen in se dotika samo vijoličnih. Nato ga lahko napadete 15 sekund.

Tudi modrec včasih ustvari energetska polja, ki imajo uničevalno moč. Tako polje je vedno usmerjeno na lik in če je usmerjeno na semena, se bodo ta aktivirala. Poskusite ohraniti to polje obrnjeno stran od modrih semen.

Opomba za igralca: Poskusite se izogniti množičnim napadom, sicer bodo vsa semena aktivirana in šefovo zdravje bo popolnoma obnovljeno.

Hudobni Maitreja - 63. in 72. nadstropje

Nekoč, v daljni preteklosti, je bil Tušinov grad zatočišče usmiljenega Maitreje. Toda nekega dne je Mara zavzela palačo in popolnoma zaprla Maitrejo. Zdaj je reinkarnirano zlo in čaka na popotnike ter jim preprečuje, da bi prišli do samega vrha stolpa.

Moral bi biti previden, saj bo Maitreja takoj napadel, ko bo naloga sprožena. Njegovi napadi so aktivni le na blizu, vendar so udarci, ki jih zada, zelo velika lekcija za lik.

Med bitko se v sobi pojavijo krogle, ki povrnejo zdravje.

Ko vam uspe premagati šefa, mora lik najti pravega Maitrejo, ki je skrit v grmovju žafrana. A na poti do tega so tudi ovire. Če ga želite rešiti, morate uničiti posebno rožo izmed 15 predstavljenih. Če vam ne uspe uganiti pravilnega cveta žafrana, se boste morali znova boriti s šefom.

"Chan Tzu Snake Witch" - 81. in 90. nadstropje

Zahrbtna čarovnica po imenu Chang Zi se je naselila v gradu zabave. Če se ob vstopu v palačo vsaj delček strahu prikrade v srce popotnika, bo kaznovan.

To je precej težka raven, saj je Chang Zi gospodarica tisoč kač in ima v vsakdanjem življenju veliko različnih urokov.

Med preizkusom morate slediti dejanjem Chang Tzuja. Priklicala bo kačja jajca, ki jih je treba takoj uničiti. Če imate čas za dokončanje uničenja jajc, potem bodo "majhne kače", pravzaprav neškodljive. In če zamujate, bodo "mogočne kače" napadle lik. Vse vrste kač je treba zelo hitro uničiti, sicer se bo čarovnici vrnilo vse zdravje.

Poleg kač lahko Zi pokliče na pomoč stražarje palače. Skrbniški uroki lahko vplivajo na fizično in magično moč vašega značaja.

Opomba igralcu: Za razbijanje jajc morate uporabiti AoE, saj je male kače lažje uničiti.

Demon King Mara - 99. in 108. nadstropje

Zadnje nadstropje "Budovega stolpa" je zajela strašna Mara. Uničil je glavnega meniha in prevzel vso oblast. Toda menihu je na veliko veselje uspelo pobegniti in je pripravljen pomagati v boju s sovražnikom. Mara zdaj muči štiri popotnike, katerih življenja so v vaših rokah!

Nasvet iz lastnih izkušenj. Če je vaš lik svečenik in oprema to omogoča, plešite in zdravite s sylphom.

Na tej stopnji končno spoznate glavnega šefa - kralja Mara, ki se pripravlja s posebnim zakramentom. Da bi to preprečili, mora vaš lik osvoboditi popotnike.

Z vsakim udarcem šefa eden od popotnikov izgubi določeno količino zdravja. Pomoč menihovega duha lahko sprejmete tako, da stojite sredi zelene krogle: to bo pomagalo duhu, da se utelesi v "Tri življenja". Nadalje se za 20 sekund v intervalu med "Vine of Life" in vami vzpostavi povezava navdušencev in dodajo se navdušenci, ki povečajo kazalnike zdravja in napada. Če zadenete šefa, se življenje ne bo zmanjšalo, ampak povečalo, kar bo vodilo do izpustitve zapornika. Ko buff poteče, lahko znova uporabite "Vine of Life".

Da bi se sam boril proti Mari, je treba osvoboditi vse štiri ujetnike. Med bojem bo šef uporabil poseben urok - "Rise of the Soulless", ki traja 15 sekund. in povzroči uničujočo škodo. Pred uporabo se prikaže posebno sporočilo. Moč meniha in "Lotosa življenja" bosta pomagala prenesti te napade.

Ko je Mara premagan, pade na tla in ti si zmagovalec. Naloga je končana.

Nagrada za prehod instance so izkušnje, stele boga vojne, škatle s kartami, predmeti za črpanje zvezdnega diska in drugi predmeti. Na splošno dohodek od polnega prehoda ni velik. Sploh glede na ceno zlata.

Preizkušnje Budovega stolpa

Vsi testi stolpa so razdeljeni na 2 vrsti - preproste in posebne.

Preprosti testi - To so ponavljajoče se naloge za 1-8 in 10-17 nadstropja vsakega cvetnega lista. Obstaja jih le 8 vrst in z rastjo nivojev stolpa postaja njihova izvedba vedno težja, mafije pa vse gostejše in nevarnejše. Vrstni red nalog v podanem intervalu je naključen, vendar je nemogoče katero koli preskočiti.

Če naloge pri prvem prehodu ne opravite in greste znova v isto nadstropje, boste prejeli katero od nalog, ki še niso bile opravljene v trenutnem segmentu. Na primer, če ste opravili 7 vrst nalog in nikakor ne morete dokončati osme, potem raje večkrat pojdite skozi prejšnje stopnje, da pridobite buff točke, ker bo ta nedokončana naloga aktivirana, dokler je ne obvladate. In obratno, če je prvi test na segmentu pretežka naloga, jo lahko zavrnete in se ponovno podate v upanju, da boste "ujeli" nalogo lažjega tipa, težjo pa preložite za pozneje .

Posebni izzivi - naloge za vsako 9. in 18. nadstropje vsakega cvetnega lista. Obstaja samo 6 vrst takšnih testov - eden za vsako palačo cvetnih listov. Te naloge so določene za njihova tla. V bistvu je bistvo teh nalog ubiti šefa.

Kot nagrada za preprost preizkus je podan en predmet - to je bodisi tableta za izkušnje in duha ali delci relikvij, ki so potrebni za ustvarjanje škatel s čarobnimi kartami določene kategorije. Posebni izzivi so nagrajeni z dvema naključnima vrednima nagradama. Podroben seznam nagrad je naveden na koncu vodnika.

Če želite začeti katero koli nalogo, se morate dotakniti svetlečega aktivatorskega predmeta, ki lebdi v središču sobe - enega od svetih simbolov budizma.

Preprosti testi

(nadstropja 1-8 in 10-17 vsakega cvetnega lista)

Preizkus "Budov krog"

Demoni so ujeli pobožnega popotnika! Imate le tri minute, da obnovite zaščitni krog Bude in rešite ujetega romarja.

Po začetku naloge se na sredini sobe pojavi krogla z ujetim romarjem. Okrog njega je deset krogov - svetlobnih virov, ki jih je treba obnoviti. Po nekaj sekundah se v bližini NPC-ja začnejo pojavljati stražarji treh vrst: 'Destroyer Demon', 'Defender Demon' in 'Destroying Sorceress'.

umor Uničevalec demonov aktivira enega od svetlobnih stebrov. umor Zaščitnik demonov , nasprotno, bo uničil en obnovljeni steber. Uničujoče čarovnice ne vpliva na stebre, ampak prikliče pasti na tleh, ki povzročijo veliko škodo.

Če želite opraviti preizkus, morate aktivirati vseh deset virov moči, to je ubiti Demone Destroyer, ne da bi zadeli Demonske Zaščitnike in ostali brez pasti, ki se prikažejo.

V spodnjih nadstropjih stolpa se demonski zaščitniki in uničujoče čarovnice ne pojavijo.

Nasveti za prehod:

  • Na visokih ravneh stolpa je lahko opravljanje tega preizkusa težko zaradi velike škode, ki jo povzročijo mafije. Takoj, ko začutite, da je škoda za vas postala oprijemljiva, vam svetujemo, da zaporedno uporabite oboževalce stolpa, da obnovite zdravje, zmanjšate vhodno škodo in 15-sekundno odpornost, nato pa pojeste 12-sekundno imuniteto lekarne pod antistun. Čas, preživet pod temi zaščitnimi učinki, bi moral zadostovati za ubijanje vseh 10 mobov.

***

Sojenje "Reševanje učencev"

Enkrat na sto let pridejo adepti z vsega sveta pred vrata Budinega templja, da prejmejo sveta besedila, ki jim bodo omogočila doseganje duhovne popolnosti. A tokrat so zlobni menihi sveta besedila zamenjali z demonskim kanonom, po branju katerega so učenci postali obsedeni. Začarane učence je treba osvoboditi zla!

Po začetku naloge se v sobi pojavijo tri skupine mafij, od katerih vsako sestavljajo polšef - zlobni menih, dva njegova služabnika in študent, ki so ga zapeljali menihi. Če želite opraviti preizkus, morate ubiti vse menihe in njihove služabnike, študente pa pustiti pri življenju.

Zapeljani učenci imajo le 1 enoto. zdravje, zato bo uporaba AoE povzročila neuspeh naloge.

Vsak od treh menihov ima posebno veščino. Zlobni menih postavi debuff na lik, da poveča prihajajočo škodo (»zmaji«). Pošastni menih je fizična pika ("krvni tok"). Menih-demon - škatla za tablete s kovino ("strela"). Po smrti enega od menihov se moč preostalih poveča.

Če želite preiti sobo, morate skupaj ubiti 3 zlobne menihe in 6 njihovih služabnikov.

Nasveti za prehod:

  • Ne smemo pozabiti, da lahko veščine, ki odražajo škodo (Moray konice druida, navdušenci šamana), povzročijo smrt študentov, zato jih v tej sobi ne morete uporabiti. Zaradi tega je za šamane bolje, da pri prehodu skozi stolp popolnoma opustijo duha maščevanja: kaznovanje.
  • Bolje je ubijati mafije v tem zaporedju: začnite z menihom na pol šefa, nato ubijte dva njegova služabnika, zasmehujte zapeljanega vajenca (na visokih ravneh) in nato nadaljujte z naslednjo skupino.
  • Ker se sposobnosti pol-šefov povečujejo, je najbolje, da najprej ubijete pokvarjenega meniha (ker je njegov debuff najresnejši), nato tistega od menihov, katerega debuff je za vas bolj grozljiv ("kri" za čarovnike in "strela" za fizike).
  • Na višjih stopnjah je treba debuffe menihov takoj odstraniti z vsemi razpoložljivimi sredstvi (chi flash, dispelling, duhova sposobnost 'Confidence').

***

Preizkus "petih elementov"

Nesveta prisotnost demonov je uničila harmonijo elementov in zdaj je njihova kaotična moč pripravljena pasti na vsakega neprevidnega popotnika. Uniči vse elementarne kolose in vzpostavi ravnovesje!

Po začetku naloge se v sobi pojavi pet kolosov, od katerih vsak simbolizira določen element. Če želite opraviti preizkus, morate uničiti vse kolose.

Med nalogo vas občasno prizadene eden od elementov. Vpliv elementa vam omogoča, da enemu od kolosov povzročite dvojno škodo, hkrati pa se liku naloži pika tega elementa. Piko lahko odstranite z udarcem drugega kolosa, vendar bo izginil tudi učinek dvojne škode:

Pika s kovino vam omogoča, da Lesenemu kolosu povzročite dvojno škodo. Učinek lahko odstranite z napadom na Ognjenega kolosa.
Pika z drevesom vam omogoča, da povzročite dvojno škodo Earthen Colossusu. Učinek lahko odstranite z napadom na Metal Colossus.
Pika z zemljo vam omogoča, da vodnemu kolosu povzročite dvojno škodo. Učinek je mogoče odstraniti z napadom na lesenega kolosa.
Pika z vodo vam omogoča, da povzročite dvojno škodo Ognjenemu kolosu. Učinek je mogoče odstraniti z napadom na Zemeljski kolos.
Fire Dot vam omogoča, da povzročite dvojno škodo Metal Colossusu. Učinek lahko odstranite z napadom na vodnega kolosa.


Ta pravila se večkrat ponovijo v klepetu in nasvetih, zato se vam jih ni treba učiti na pamet, dovolj je, da razumete splošno načelo.

V nižjih nadstropjih stolpa lahko zanemarite poškodbe, ki jih je povzročila pillbox, v višjih nadstropjih pa je priporočljivo, da jih takoj odstranite z udarcem po ustreznem kolosu. Ne odstranijo se z nobenim drugim običajnim sredstvom (chi flash, razpršitev, samozavest).

Nasveti za prehod:

  • Za ta test je optimalno uporabiti buffs za napad in pa, da ne bi porabili potrošnega materiala za obnovo velike količine zdravja.
  • V zgornjih nadstropjih stolpa je zdravje kolosov bolje odstraniti postopoma v krogu. Tako se boste izognili situaciji, ko morate nujno odstraniti škatlo za tablete in je želeni kolos že premagan. Ko ima vsak kolos še en zadetek HP, ga je mogoče hitro razbiti za izbruh chija, preden se naslednja pika izkaže za nevarno.
  • Čeprav pike niso odstranjene, se ne uporabljajo za imuniteto. Prva škatla za tablete se aktivira približno 5 sekund po zagonu sobe, vse naslednje pa v intervalu 20 sekund. Z malo spretnosti se lahko naučite izogibati zabojnikom s pomočjo imunosti.
  • Mistiki in druidi lahko hitro agro kolose s hišnim ljubljenčkom, preden se aktivira prva pika. V tem primeru se bo pika pojavila na ljubljenčku, ne na liku.

***

Preizkus 'Elementalni duh'

Destruktivni duh gospodarja elementov se pripravlja na novo inkarnacijo. Če mu uspe prevzeti moč štirih svetih zveri, bo postal nepremagljiv!

Po začetku naloge se v štirih kotih sobe pojavijo svete živali - želva, tiger, zmaj in feniks, ki se počasi premikajo proti njenemu središču. Tam se odrečejo svoji moči in izginejo, v središču sobe pa se pojavi šef - Gospodar elementov.

Vsaka od zveri, ko doseže sredino sobe, poveča eno od elementalistovih statistik:

Želva črna kača - maksimalno zdravje in hitrost njegovega okrevanja;
beli tiger- fizično varovanje:
škrlatni feniks- magična zaščita;
Azurni zmaj- napadalna moč.


Če želite opraviti preizkus, morate ubiti Mojstra elementov. Več kot je zveri ubitih, preden lahko udarijo šefa, šibkejša bo inkarnacija.

Nasveti za prehod:

  • Ko vstopite v to sobo, je izredno pomembno, da imate popolno zalogo čija – živalske mafije je treba čim hitreje razgraditi.
  • Če imate dobro obranjen lik, morate najprej poskusiti ubiti kačjo želvo, nato pa še tigra ali feniksa - odvisno od vrste vašega napada. Če vašemu liku primanjkuje sposobnosti preživetja, je treba najprej napasti Azurnega zmaja.
  • Šef je imun na odstranjevanje pozitivnih učinkov, zato ne bo mogoče 'očistiti' buffov, ki jih je prejel od živali;
  • Šef ne napade sam, zato lahko, preden ga ubijete, prenesete nekaj navdušencev iz napada v zdravje in obrambo, če čutite potrebo;
  • V bitki šef uporablja dve sposobnosti, na katere vnaprej opozori v klepetu: 'Health Aura' in 'Crushing Blow'. V prvem primeru mu povrne zdravje, v drugem povzroči izjemno močno telesno škodo. Obe kasti propadata. Uničujoč udarec je mogoče preživeti tudi pod bradavico za fizično obrambo ali duhovsko spretnost Link (to še posebej velja na visokih ravneh stolpa).

***

Preizkus 'Otherworld Invasion'

Brezdušni pripravljajo invazijo iz drugega sveta in so v ta namen vzpostavili portal med svetovi. Z uporabo zvezdnega prahu lahko aktivirate portal in prikličete pošasti vsiljivke prej, kot pričakujejo!

Po začetku naloge se v središču sobe pojavi portal, na naključnem mestu v sobi pa se pojavi svetleča barvna krogla, delček zvezdnega prahu. Če tečete skozenj, se bo iz portala pojavila skupina 10 mafij, ki jih vodi miniboss. Krogle se pojavljajo ena za drugo, vsaka sledi aktivaciji prejšnje. Za dokončanje naloge morate priklicati in uničiti 10 skupin vsiljivcev (to je, ubiti 100 mobov).

Ko mini-šef-gospodar skupine umre, vam bo na pomoč priskočil sveti menih, ki bo zadal ogromen udarec vsem preostalim mafijam.

Nasveti za prehod:

  • Nekatere skupine mafij imajo posebne sposobnosti, ki jih je treba upoštevati: starodavni vržejo močno škatlo za tablete na drevo, bojni menihi omamljajo, armadilosi imajo povečano zdravje, bronasti kipi povečajo škodo.
  • Na nižjih nivojih stolpa lahko pokličete več skupin hkrati. V višjih nadstropjih jih je bolj smiselno postaviti ločeno.
  • Če želite priklicati skupino pošasti, ni treba teči skozi kroglo. Če napadete AoE na že poklicano skupino z dovolj radijem, da zadenete kroglo, se bo naslednja skupina pojavila iz portala. To metodo uporabljajte previdno, da se vam mafije ne bodo preveč približale ali povzročile preveč škode.
  • Vse mafije povzročajo samo škodo v bližnji bitvi in ​​so podvržene kakršnim koli CC. Če je mogoče, ohranite razdaljo in jih udarite z masami na daljavo ali pod buff-i, da zmanjšate škodo/odpornost.
  • V tem izzivu si razredi na dolge razdalje, tudi v najvišjih nadstropjih, lahko privoščijo klic vseh 10 skupin hkrati, vendar to zahteva lekarno ali opremo za hitrost teka in veliko previdnost. Visoka hitrost vam bo omogočila, da ne boste pustili mafij blizu in se osredotočili na zaporedno ubijanje mini šefov. V tem primeru bo večina običajnih mobov umrla do konca vaših maš in maš pomočnika meniha.

***

Preizkus "Budovo ogledalo"

Demoni se poskušajo polastiti starodavne relikvije - Budovega ogledala. Prenesite sveto moč Čarobnega bisera na varuhe relikvije, da odvrnete napad!

Po začetku naloge se v središču sobe prikaže rumena krogla - Čarobni biser, pa tudi dva portala. Portali so med seboj povezani z modro potjo, ob kateri stojijo stražarji. Na poti od enega do drugega portala bo 10 valov mafij in šef, ki ga je treba ubiti.

Ne boste mogli sami poškodovati mafij - za to morate aktivirati NPC stražarje s posebnimi energijskimi naboji. Če želite prejeti energijske naboje, morate poškodovati biserno kroglo. Več zdravja kot izgubi biser, več energije dobite. Število prejetih polnjenj je prikazano na seznamu opravil. Na splošno ni potrebno popolnoma zlomiti žoge, vendar bo dalo 20 dodatnih nabojev.

Če želite aktivirati stražar, ga morate izbrati kot tarčo in klikniti na sliko čarobnega ogledala, ki se prikaže na zaslonu. Polmer ogledala je dovolj velik in omogoča aktiviranje varoval, ne da bi zapustili biser. Pozor! Če aktivirate stražarja ali ga nadgradite, medtem ko igra spretnosti, lahko povzročite, da stražar zamrzne in onemogoči nadaljnjo nadgradnjo bitke.

Varuhi so dveh vrst:

Varuh Makura- povzroči veliko škodo in upočasni nasprotnike;
Varuh Antar- povzroča močno posamezno škodo in na tarčo obesi debuff za povečanje škode ('zmaji').


Na začetku poti je že aktivirano eno varovalo vsake vrste. Vsi ostali stražarji stojijo v parih in niso aktivni. V vsakem paru se lahko odločite za aktiviranje samo enega od njih, drugi bo izginil.

Ko so varovala aktivirana, jih je mogoče nadgraditi, da povečajo svojo škodo in moč debuffov. Po prvi nadgradnji bo skrbnik prejel modro auro, po drugi pa zlato. Izbira in nadgradnja varuha zahtevata en energijski naboj (to je skupno 3 naboje: 1 za izbiro in 2 za nadgradnjo).

Za dokončanje preizkusa je potrebno, da stražarji ne zgrešijo mafije in šefa do konca poti.

Šefa, ki se je pojavil po 10 valovih, je za razliko od mafij mogoče in treba napasti - ne le stražarji, ampak tudi lik mu povzročajo škodo.

Nasveti za prehod:

  • Na samem začetku morate napolniti 3-4 naboje in takoj izboljšati prva dva varovala ter aktivirati tistega za njimi (bolje je izbrati Antar). To vam bo dalo čas, da mirno napolnite nadaljnjo zalogo nabojev, ne da bi vas zmotili prvi valovi.
  • Pri postavljanju varoval je treba upoštevati, da upočasnitev Makure dolgo časa visi. Zato bo poleg prvega NPC-ja dovolj, da aktivirate še eno Makuro na drugem vogalu poti, ostali pa izberete Antarjeve straže.
  • Stražarje lahko aktivirate od koder koli v sobi, vendar je priporočljivo vzdrževati kratek časovni interval med izboljšavami - sicer lahko stražar "zamrzne" in se neha odzivati ​​na obtožbe. Če se to zgodi, se k temu vrnite pozneje (običajno to pomaga, včasih pa lahko skrbnik za vedno zamrzne).
  • Če napadete stražarja (ga udarite z maso ali ga poskusite napolniti s chijem), bo napadel na vas in prenehal udarjati mobe, kar pomeni, da bo postal neuporaben. Temu se je treba izogibati. Iz istega razloga se ne smete preveč približati stražarjem v trenutku, ko se pojavi šef - bolje je počakati, da nanj vržejo svoje debuffove.

***

Preizkus lovca na demone

Pobožni bodhisattva je bil prisiljen vstopiti v neenakopraven boj z drugo demonsko inkarnacijo - nepremagljivim šestorokim Budo. Ne dovolite, da Bodhisattva sončnega zahoda umre!

Po začetku naloge se v središču sobe pojavi NPC - Bodisatva sončnega zahoda, ki se bori s šefom - šestorokim Budo. Okoli njih so raztresene zelene krogle, za šefovim hrbtom ob steni pa je vijoličen zdravilni krog.

Sprva je Buda s šestimi rokami neranljiv za napade. Če želite odstraniti imuniteto, se morate sprehoditi skozi eno od zelenih krogel. To bo začasno uničilo njegovo obrambo in zadalo več udarcev. Potem bo obnovil neranljivost in ščit bo treba znova odstraniti. Ščit se pojavi na šefu vsakih 15 sekund, začenši s peto sekundo izziva.

Če želite opraviti preizkus, morate premagati šefa in mu preprečiti, da bi ubil NPC Bodhisattva.

Če NPC-jeva raven zdravja prehitro pade, mu lahko daste nekaj svoje vitalnosti tako, da vstopite v okrevalni krog. V tem primeru bodite previdni, saj se bo ob dopolnjevanju zdravja NPC-ja lastno zdravje lika zmanjšalo.

Nasveti za prehod:

  • Ta izziv daje prednost napadalcem.
  • Če šefu zadate močne udarce, bo tudi NPC prejel škodo.
  • Če po aktiviranju naloge stojite preblizu sredine sobe, lahko šef napade lika in ga ubije.
  • Če stojite na samem robu vijoličnega kroga, bo zdravje NPC-ja obnovljeno brez zmanjšanja zdravja lika.
  • Druidi in mistiki lahko hišnega ljubljenčka namesto sebe postavijo v krog zdravljenja in mu naročijo, naj ostane pri miru.

***

Izziv "Energijski stolp"

Za nadaljevanje plezanja morate uporabiti kroglo energije. Toda videti je zelo medlo in zdi se, da njegovo dragoceno moč izsesajo vse te čarobne rastline in bitja ...

Po začetku naloge se bo v središču sobe pojavil energijski stolp, ki ga je treba popraviti, okoli njega pa so tri vrste mobov: 'Črni zmaji', 'Imps' in 'Ginseng Flowers'.

Vsakih 30 sekund se na zaslonu prikažejo namigi, ki kažejo, kateri delci energije so trenutno potrebni za popravilo stolpa. Lahko je "Zmajeva kvintesenca", "Hudičev žolč" ali "Sadež ginsenga".

Če želite dobiti delec, morate napasti mafijo ustrezne vrste. Po nekaj zadetkih bo izginil, delček energije, ki ga je pustil, pa je treba vzeti v tarčo in ga s pomočjo predmeta iskanja potisniti v krog na dnu stolpa. Klik na ikono predmeta potisne delček energije stran od lika.

Skupaj je za popravilo stolpa potrebnih 8 delcev energije, a če v dodeljenih 30 sekundah ne dobite potrebnega vira, bo žogica začela uhajati ven, kar bo podaljšalo čas prehoda. Če krogla energije popolnoma ugasne, bo test neuspešen.

Nasveti za prehod:

  • Vse mafije v tem izzivu imajo svoje značilnosti:
    Črni zmaji- povzroči škodo in vrže kratko omamljanje. Bolje jih je omamiti vnaprej ali premagati pod sredstvom proti omamljanju. V bližnjem boju ne vrže omamljanje, vendar zadene veliko bolj boleče.
    Hudiči- po prvem udarcu začne hitro bežati. Treba jih je nadzorovati ali premagati, da bežijo proti stolpu in ne stran od njega.
    cvetovi ginsenga- iz njih padejo trije delci energije, od katerih je eden pravi, drugi pa lažni. Pravi delec se imenuje "sadež ginsenga". Napačno - 'Shenzhen'.
  • Bolj priročno je izbiti delec iz mobov, ki se nahajajo v neposredni bližini stolpa, da bi opravili nalogo v dodeljenem času.
  • Če imate zelo močan napad in ubijate mafije z enim udarcem, se delček energije mafij morda ne bo imel časa pojaviti. V tem primeru zmanjšajte število izboljšav pri napadu ali odstranite orožje.
  • Delci energije (zmajeve kvintesence, hudičev žolč, sadje šenzen in ginseng) - mafije s povečano agresijo. Takoj ko se jim približate, bodo zadeli vašo tarčo. Tako ne morete pritisniti "tab" ali klikniti na mafijo z miško, ampak preprosto stopite do mafije in jo potisnite do stolpa.

Posebni izzivi

Posebni izzivi čakajo junake na vsaki ravni 9 in 18 od šestih palač. Da bi jih mimo, se morate boriti z božanstvi Sfere čutnega, ki jih očarajo Brezdušni. Na ravni 18 bodo isti nasprotniki debelejši in bolj škodljivi kot na ravni 9. Kot nagrada za opravljene posebne teste in premagovanje gospodarjev dvoran je podeljena tudi posebna nagrada, ki jo lahko izberete dvakrat.

Štirje nebeški kralji

(Sky Sovereign Palace: nadstropja 9 in 18)

Zdelo se je, da bi morali nebeški kralji, ki so varovali višje svetove, ustaviti Mara, a so postali njegovi zavezniki. Zdaj varujejo demone in ne bodo vsi mogli obiti njihovih pasti.

Poison King Guangmu, Dread King Zeng Chang, Blood King Chi Guo in Flame King Do Weng se bodo pojavili takoj, ko začnete izziv. Vaša naloga je, da jih vse ubijete.

Vsi kralji imajo buff za anti-asp in trickery. Prav tako imajo na začetku buff-e, ki povečajo magično in fizično zaščito, ki izzvenijo po nekaj udarcih po šefu. Vsak kralj se po svojih najboljših močeh trudi preprečiti, da bi premagali njega in druge kralje:

Kralj strupov Guangmu ustvarja strupena močvirja. Biti v takšnem "močvirju" povzroči občasno škodo zaradi elementov drevesa.
Strašljivi kralj Zeng Chang Povzroča veliko škodo na polovici sobe. Pred napadom je del sobe označen z rdečo - to je prizadeto območje.
Kralj plamena Do Wen Prikliče ognjeni zid, ki se razteza od ene strani sobe do druge. Pojavi se lahko z obeh strani. Nemogoče ga je obiti, lahko pa se pred njim skrijete za ledenim kristalom, ki se pojavi na naključnem mestu v sobi.
Krvni kralj Chi Guo potegne svojo tarčo k sebi in okoli nje ustvari 3 področja različnih premerov (majhna, srednja in velika). Ko se drsti na vsakem od območij, na njih povzroči veliko škodo, ki se ji je treba izogibati.


Šefi ne napadajo prvi, ampak ko ubijete katerega koli kralja, se pojavi njegov duh, ki bo še naprej uporabljal posebno veščino poraženega kralja. Škoda, ki jo povzročijo kraljeve veščine, je 50 % zdravja lika, ne glede na opremo. Tako bi bil udarec dveh hkratnih napadov usoden in bi se ga morali za vsako ceno izogniti.

Takoj, ko premagate vse štiri kralje, se bo naloga štela za opravljeno.

Nasveti za prehod:

  • Bolje je ubijati kralje zaporedno, začenši z manj nevarnim. Priporočljivo je, da jih ubijete v naslednjem vrstnem redu: Poison King Guangmu, Dread King Zeng Chang, Flame King Do Wen in Blood King Chi Guo. Iz močvirja je enostavno priti. Čelni poškodbi drugega kralja se je enostavno izogniti, ker stoji v središču. Ognjeni zid se premika precej počasi, vendar vas poteza kralja Chi Guoja lahko povleče v novo past.
  • Smer napada Dread Kinga Zeng Chana je mogoče "predvideti". Pred napadom se bo blizu njega pojavila majhna mafija v obliki roke. Kralj bo povzročil škodo v smeri, v kateri se pojavi roka. Bolje je, da na njem ne uporabljate ofenzivnih veščin, sicer se bo ta šef nenehno obračal za vami in ne boste mogli zbežati iz njegove pasti.
  • Ognjeni zid, ki ga je priklical Flame King Do Wen, je mogoče preskočiti. Vendar je treba to storiti previdno.
  • Druidi in mistiki lahko pošljejo svoje ljubljenčke, da prvi napadejo krvnega kralja Chi Guoja. Potem bo šef ogorčen nanje in ne bo pritegnil lika. Vendar, če povzročite več škode kot vaš hišni ljubljenček ali če vaš ljubljenček umre, bo šef napadel lik in ga potegnil noter.
  • Pred poškodbami iz nevarnega območja in ognjenega zidu se lahko zaščitite s pomočjo vseh vrst lekarn, ki dajejo imuniteto. Enako funkcijo lahko opravlja ledeni kristal. Spretnosti, ki vam omogočajo, da se izognete smrtonosni škodi ("prevara") vam bodo prav tako pomagale preživeti.

***

Zlati bojevnik Escher

(Pozlačena palača: 27. in 36. nadstropje)


V pozlačeni palači ne boste našli predmeta, ki ni iz zlata, saj je lastnik palače bojevnik Escher. S svojo močjo lahko karkoli spremeni v zlato!

Po začetku naloge se bo v središču dvorane pojavil breztelesni Duh Escherja, ki ga ni mogoče izbrati ali napasti. Escherja lahko spravite iz tega stanja z bližnjo čarobno skrinjo. Poskusite premakniti skrinjo k Duhu. Če želite to narediti, ubijte stražarje palače in uporabite njihovo orožje - izberite skrinjo in se postavite na njeno nasprotno stran ter kliknite ikono orožja.

V prisotnosti skrinje se bojevnik Escher inkarnira - zdaj ga je mogoče napasti. Poleg tega vam bodo na pomoč priskočili preživeli novinci in novinci.

Ko bo Asherju ostalo približno 50 % zdravja, bo novince spremenil v zlate kipe in ostali boste sami z njim. Med bojem bodite previdni - občasno bo šef povzročil veliko škodo na območju okoli sebe ali v določenem vektorju pred njim. Tem območjem se je treba izogibati. Poleg tega lahko šef vrže in odbije, medtem ko na čarovnika obesi kratkoročne debuff-e. in fizično zaščito.

Ko bo Escherju ostalo približno 25 % zdravja, bo oživil zlate kipe in planili bodo na vas. Po tem bo Asher prenehal uporabljati veščine prejšnje stopnje in bo postal imun na poškodbe. Če želite odstraniti imuniteto, morate zlomiti vse kipe.

Uničenje kipov bo razjezilo Escherja. Od tega trenutka si bo obesil kratkoročne navdušence nad hitrostjo in močjo napada ter hitrostjo gibanja. Povečano škodo lahko preživite z uporabo zlatih krogel, ki se pojavijo v sobi in obnavljajo zdravje.

Nasveti za prehod:

  • Ko je šef napaden, ne morete tankati njegove škode, ampak malo pobegniti od njega. Buff dokaj hitro pade.
  • Poskusi, da ne stojiš blizu vrat. Asher te lahko potisne skozi vrata in potem ne boš mogel dokončati testa.

***

Jezni modrec

(Night Imp Palace: nadstropja 45 in 54)

V palači se širi skrivnostna modra megla, v kateri so vidna razpršena semena. V središču palače sedi Jezni modrec. Pripravljen je prekleti vsakogar, ki prekine njegovo meditacijo.

Wrathful Sage je vaš naslednji nasprotnik. Takoj ko prejme prvi udarec, bo uporabil čarovnijo, ki poveča njegovo moč napada in postane odporen na kakršno koli škodo.

Če želite premagati žajbelj, morate uporabiti moč semen, ki so v izobilju raztresena po tleh, vendar je treba to storiti previdno, saj imajo vsa drugačen učinek.

modra semena- semena življenja. Če se šef dotakne ali napade takšno seme, bo njegovo zdravje obnovljeno.
vijolična semena - semena okov. Če se šef dotakne ali napade takšno seme, bo prekinil njegov urok, kar pomeni, da bo začasno odstranil svoj napad in poškodoval imunske navdušence.
črna semena- Semena razpada. Če se šef dotakne ali napade takšno seme, se na njem pojavi debuff, ki poveča škodo, ki jo povzroči.


Tako morate šefa voziti med semeni, da se ne dotakne modrih semen življenja in se dotakne vijoličnih semen okovov. Ko se šef dotakne Seed of Binding, ga je mogoče napadati približno 15 sekund, nato pa bo ponovno pridobil imuniteto in moč napada.

Poleg tega od časa do časa jezni modrec ustvarja polja uničujoče energije. Energijska polja so označena z rdečo in izgledajo kot pravokotniki različnih dolžin in širin. Vedno so usmerjeni proti liku in se obračajo za njim. Če se takšno polje dotakne katerega od semen, se bo aktiviralo, kot da bi šef hodil po njem. Če je mogoče, je treba takšno polje uporabiti za vijolična semena, da se odstrani imuniteta in napade šefa. Za lika je škoda s polja lahko usodna, zato bi jih morali zmanjkati.

Ko premagate jeznega modreca, bo naloga končana.

Nasveti za prehod:

  • Ne uporabljajte množičnih udarcev. Lahko udariš sosednja semena in s tem povrneš zdravje šefu.
  • Vijolična semena preprečijo premikanje šefa, tako da, če ga lahko prepričate, da vodi tako črno kot vijolično seme, začnite s črnim.
  • V času, ko se šef premika med semeni, lahko zgradite chi, da ga uporabite, ko je šef ranljiv.

***

Hudobni Maitreja

(Palača Tushita: nadstropja 63 in 72)


Palača Tushita je bila nekoč bivališče usmiljenega Maitreje. Ko je Mara zavzela stolp, si je Maitrejo podredil in zdaj njegova zlobna inkarnacija čaka na junake, ki si prizadevajo priti v višja nadstropja.

Takoj ko se test začne, bo Vicious Maitreja takoj začel napadati. Povzroča škodo samo od blizu, vendar so njegovi napadi precej boleči, lik pa lahko vrže v zrak in ga vrže nazaj. Šef tudi občasno ustvari rdeče območje okoli sebe in mu povzroči izjemno močno škodo.

Med bojem s šefom se bodo na naključnem mestu v sobi pojavile zdravilne krogle, ki bodo pomagale obnoviti zdravje lika. Šef bo na pojav takšne krogle opozoril z ločeno pripombo.

Ko je zlobni Maitreja poražen, morate najti in rešiti pravo utelešenje Maitreje med žafranovimi cvetovi. Če želite to narediti, morate ubiti pravo rožo od 15, ki so se pojavile. Za to imate štiri poskuse. Če ubijete napačno rožo, se bo v splošnem klepetu prikazal namig, ki bo pokazal, med katero od preostalih rož je skrit usmiljeni Maitreja:

Besedna zveza "Velika moč je skrita v eni od rož, ki je manjša od mene" nakazuje, da je Maitreja skrit v roži, katere serijska številka je manjša od številke ubitega cveta. Podobna fraza z besedo 'več' pomeni, da je treba iskati rožo z višjo serijsko številko.

Če ne uganete prave rože, bo hudobni Maitreja oživel in znova se boste morali boriti z njim.

Nasveti za prehod:

  • Poskusi, da ne stojiš blizu vrat. Zlobni Maitreja vas lahko potisne skozi vrata in potem ne boste mogli dokončati preizkusa.
  • Če želite rešiti uganko cvetov žafranov, morate vedno izbrati sredinske cvetove. Začnimo z osmo rožo. Če Maitreje ni, bo namig pokazal, v kateri skupini je - na desni ali na levi. Recimo, da vidite napis, ki označuje, da je Maitreja v manjšem cvetu (od 1 do 7) – udarite po četrtem cvetu. Tako bodo preostali možni cvetovi spet razdeljeni na pol. Če spet niste uganili in namig, recimo, spet govori o manjši roži, zadenite drugo, tako da cvetove ponovno razdelite na pol. Je spet prazen? Nato udarite cvet levo (1.) ali desno (3.) od drugega, odvisno od namiga, in zagotovo boste našli Maitrejo.

***

Čarovnica Kača Chan Tzu

(Palača zabave: nadstropja 81 in 90)

Palača radosti je postala dom zahrbtne lepotice Chan Zi, katere moč izvira iz človeškega trpljenja. Če bi tisti, ki je prišel sem, vsaj za trenutek spustil strah v svoje srce, bi ga čakala krvava smrt.

Kača čarovnica Chan Tzu pozna veliko urokov in poveljuje tisoč kačam. Premagati spremljevalca demonskega kralja Mara ne bo tako enostavno.

Med dvobojem bo občasno priklicala kačja jajca. Ta jajca je treba čim prej razbiti. Če boste to storili pravočasno, se bodo iz jajčeca izlegle šibke in nenevarne kače, če boste odlašali, pa se bodo namesto njih pojavile mogočne kače. So močnejši od majhnih in jih bo težje ubiti. Ne glede na to, katera vrsta kač se je rodila iz jajčeca, jih je treba tudi hitro uničiti, sicer bodo Chan Ziju popolnoma obnovile zdravje.

Poleg kač Chang Tzu na pomoč pokliče stražarje svoje palače. Uroki stražarjev močno zmanjšajo eno od obramb lika - fizično ali magično, kot poroča ločena opomba. Varuhi naredijo veliko škode (Topaz - fizično in Emerald - magično), še posebej v ustreznem debuffu.

Ubijanje stražarjev ni potrebno za opravljanje preizkusa, vendar če tega ne storite pravočasno, obstaja velika nevarnost, da se z njim ne boste spopadli.

Nasveti za prehod:

  • Takoj, ko se pojavi kačje jajce, takoj preklopite nanj ali uporabite množične udarce. Majhne kače je lažje ubiti.
  • Poskusite prihraniti in zbrati 3 chi, da ubijete stražarje. Naredijo veliko škode in bolje jih je ubiti čim prej. Poleg tega bo izbruh 3 chi odstranil vaš debuff.

***

Demonski kralj Mara

(Palača strasti: nadstropja 99 in 108)

Zgornji nivo Budovega stolpa je ujel kralj demonov Mara. Ubil je opata templja in prevzel njegovo moč. Na srečo je duhu opata uspelo pobegniti in vam lahko pomaga! Mara se zdaj pripravlja na žrtvovanje štirih pustolovcev. Rešite ubogega človeka in ubijte demona!

Po začetku preizkusa se bo pred vami končno pojavil sam kralj demonov, ki se pripravlja na krvavi obred. Preden se spopadete z Maro, morate poskusiti rešiti pustolovce, ki jih je on obsodil na smrt. Če umrejo, se bo moč Demonskega kralja znatno povečala!

Avanturisti se postavijo v vrsto ob nasprotni steni. Vsak Marin napad jim odvzame določeno količino zdravja. Duh opata vam je pripravljen pomagati: če želite uporabiti njegovo moč, morate stati v zeleni krogli pred šefom. Energija življenja bo opatu omogočila utelešenje v trti življenja. Če odstranite 20 % zdravja iz trte življenja, vam lahko opat da zdravilno energijo.

To se izraža v dejstvu, da se med Vine of Life in likom za 20 sekund vzpostavi posebna buff povezava, podani pa so tudi buffs, ki povečajo hitrost izvajanja urokov (do 99%) in hitrost samodejnih napadov ( do 5,0 zadetkov na sekundo). Kombinacija teh navdušencev pomaga rešiti NPC pustolovce. Če zadenete NPC pod temi navdušenci, se zaradi povezave njihovo zdravje ne bo zmanjšalo, ampak, nasprotno, povečalo. Ko doseže svoj maksimum, bo pustolovec lahko pobegnil.

Kljub dejstvu, da je za lik uporabljen učinek petja, bo uporaba samodejnega napada katerega koli lika obnovila zdravje NPC-ja veliko hitreje kot makri iz veščin.

Ko se buff konča, lahko znova pokličete Vine of Life in z aktiviranjem skupine buffov nadaljujete z reševanjem drugih pustolovcev.

Odvisno od števila rešenih pustolovcev se moč šefovega uničujočega napada poveča ali zmanjša. Ko bodo vsi pustolovci rešeni ali ubiti, bo čas za spopad s samim Demonskim kraljem.

Občasno bo Mara izvajala poseben urok, 'Rise of the Soulless', ki povzroči ogromno škode v 15 sekundah. Pred uporabo uroka se na zaslonu pojavi opozorilno sporočilo: 'Mara po 10 sekundah izvaja 'Ascension of the Soulless' in enako po 5 sekundah. preden uporabite urok.

Moč opata in Vine of Life vam bosta spet pomagala preživeti ta napad. Tukaj je postopek enak kot pri reševanju NPC - pojdite skozi življenjsko energijo (lahko pa stojite tik na mestu njenega pojava) in odstranite 20% zdravja Vine. Tokrat bo posebna vez zaščitila lik pred povzročeno škodo. Traja tudi 20 sekund, zato morate začeti napadati trto takoj po opozorilnem sporočilu.

Ta postopek se ponavlja do smrti šefa. Ko bo Mara padla, bo preizkušnje konec.

Nasveti za prehod:

  • Med reševanjem pustolovcev jih lahko lokostrelci napadejo od daleč. Pri tečajih blizu in čarovništva svetujemo, da se najprej približate pustolovcu in šele nato aktivirate vinske navdušence.
  • Ko prejmete vine buff, takoj preklopite na NPC pustolovca ali šefa. Če ubijete trto, boste izgubili buff.
  • Ko povzročate škodo pustolovcem z izboljšanjem hitrosti napada, je priporočljivo odstraniti orožja s spretnostma Brutal Warrior in Furious God of War - z njima se lahko ubijete.
  • Pri reševanju pustolovcev, druidov in mistikov lahko hišnega ljubljenčka zvežejo na mestu drstitve življenjske energije, da ne bi znova stekel k njemu.
  • Če vas šef ubije tudi pod vine buffom, pump buffs to def. Če želite prenesti "lahko", potrebujete max buffs za PA, Attack, PZ in 5 vsakega v fizični def, magic def, hp. Manjkajoče točke za navdušence lahko "pridelate" s ponovnim prehodom sob, ki ste jih prehodili prej. vodnik za makro točkovanje

 

Morda bi bilo koristno prebrati: