Dungeon Siege III - oyun incelemesi. Kraliçe adına


O zamandan bu yana bir yıldan biraz az zaman geçti Kare Enix gelişmeyle ilgili haberlerden memnun oldum Zindan Kuşatması 3. Bizi bir zamanlar sıradan bir çiftçi olarak yolculuğumuza başladığımız Eb Krallığı dünyasına geri döndürmeyi amaçladı. Obsidyen Zaten birden fazla başarılı ve o kadar da başarılı olmayan devam filmi üretmiş olan.
Yeni eski

Deneyim son yıllar eski serilerin çoklu platform devamı ile her şeyin yolunda gitmediğini ima etti. Kötü bir ironi ya da kötü bir kalıpla olan bu oldu. Konsol sürümü oyunlar "merdivenlerden" ve "sabundan" muzdariptir ve bilgisayar, ondan uygunsuz bir arayüz ve çılgın bir kamera miras almıştır.
Dungeon Siege'in önceki bölümlerini oynamış olanlar ve Eb'i ilk kez ziyaret edenler için oyun evrenini tanıdık ve ilgi çekici hale getirme çabaları küçümsenemez. Bu nedenle, yeni eski Eb krallığı, olay örgüsü referansları ve ortak isimler dışında, daha önce tanıdık olan dünyaya hiçbir şekilde benzemiyor. Yeni dünyanın aksine, yazarlar kalelerin ve zindanların kitap raflarını dünya tarihi, aileler, krallıklar ve aradaki her şey hakkında kitaplarla doldurdular. (Özellikle meraklı ve koleksiyoncular için tüm ciltleri toplamaya yönelik birkaç başarı vardır).
Atipik kahramanlar

Oyun kasvetli bir girişle başlıyor, hayatta kalan son lejyonerler kralın otuz yıl önce gizemli koşullar altında nasıl öldüğünü, Jane Kasinder'in nasıl bir fanatik ordusu toplayıp Onuncu Lejyon'un tamamını yok ettiğini ve kahramanın nasıl şans eseri olduğunu anlatacak. , aynı lejyonerlerin soyundan olduğu ortaya çıktı.

Aynı Jane.

Aynı zamanda oyun karakterleri olan lejyonerlerin torunları da merakla ortaya çıktı ve oyunun öne çıkan isimlerinden biri oldu. İÇİNDE Zindan Kuşatması 3 Sıradan büyücülere ve okçulara yer yoktu. Ateşli silah aşığı ve aynı zamanda çekici bir cadı olan Katarina. Archon Anjali, insan formunda bir mızrak kullanıyor ve ateşli bir formda düşmanları yakıyor. Ve daha tanıdık karakterler. Yıldırım topunun yanı sıra düşmanlarını "yaratıcı bir şekilde yok edebilen" Technomage Reinkart. Ve seçilen duruşa bağlı olarak hem iki elle hem de tek elle silah kullanan savaşçı Lucas Montbarron.
Standların oyunda özel bir rolü vardır. Genel olarak savaşın tüm mekaniği onlara düşüyor. Yakındakileri mi yoksa uzaktakileri mi vuracağımız duruş seçimine bağlıdır. Her karakterin toplamda üç büyüsü vardır: yakın dövüş, menzilli ve koruyucu büyüler. (İstisna Lucas Montbarron'dur, menzilli savaşının yerini düşmanlara olan mesafeyi azaltan beceriler almıştır). Büyüler uygun raflara düzgün bir şekilde dağılmıştır ve böylece karakterin oyun tarzını şekillendirir.
Savaşlar ilk başta dinamik görünüyor, ancak daha sonra monoton hale geliyor. Rakipler her zaman kalabalık halinde saldırır ve sayıca ezerler; ancak bu yalnızca siz güçlü toplu büyüler öğrenene kadar sürer. Ve boss dövüşleri her zaman sonsuz saldırılardan ve sihirli mermilerden oluşan teknik bir dansa dönüşüyor. Bunu "daha sert" seven oyuncular oynamayı deneyebilir zor seviye Neyse ki ayarlar oyun sırasında menüden kolayca değiştirilebilir. Daha sonra patronlar tam olarak iki kat daha güçlü olacak ve savaştaki hatalar "tek atışla" sonuçlanabilir (Geliştiricilerin zorluk açıklamasında belirttiği gibi: "Joystick atmayı seven oyuncular için önerilmez").


Ölümsüzler bile mezarlıktan kaçıyor.
Zindan koridorları

Her büyük patrondan sonra, i'leri noktalayarak ve olay örgüsünün yeni bir bölümünü içeren bir bilgilendirme yapma hakkımız var. Bazen sonunu etkileyecek kararlar veririz. İster pişman olmaya, ister mağlup edilen düşmanı idam etmeye, ister eski konağı tutmaya ya da başkasına vermeye karar verelim, oyunun sonu aynı olacak, ancak finalde bize biraz farklı bir hikaye anlatılacak.
Konunun kendisi çizilmiş değil, oyunun 10 saati boyunca sürekli “koridorlar” boyunca koşuyoruz, yapmamız gerekeni yapıyoruz ve vicdanımıza göre hareket ediyoruz. Krallıkta kaybolmak kesinlikle imkansızdır. Bu nedenle, her ihtimale karşı geliştiriciler Olumsuz bir dünya haritası sağladı ve üzerinde ücretsiz seyahat imkanı sağladı. Bir yerden diğerine hızla gitmenin tek yolu, hala iki ayağımız üzerinde uzun bir koridor boyunca koşmamız gereken portalları kullanmaktır.


Portaldan geçiş böyle görünüyor.

Burada oyunun güzelliğine saygı göstermeye değer. Cücelerin dünyaları ve madenleri arasındaki aynı geçişler, renk cümbüşü ve sıra dışı çevreyle gözleri büyülüyor. Ve son kötü adamla yapılan savaş özel övgüyü hak ediyor. Buradaki izlenimi bozabilecek tek şey, manzaraya hayranlıkla bakmak için daha da uzaklaşmak isteyeceğiniz, her yerde hazır bulunan kameradır.


Sadece kamerayı uzaklaştırmak istiyorum.
Yalnız kahramanlar değil

Krallığın sakinlerinin mizah anlayışı özellikle sevindirici. Parti üyeleri, savaşın hararetinde bir karakterin ölümü hakkında şikayette bulunmaktan ve bunun bir daha yapılmamasını istemekten geri kalmayacaklardır. Ve dünyayı dolaşırken sıklıkla alaycı sözler söylerler. Stonebridge'deki goblinler, kedilere fal bakmayı yasaklayan yasalardan şikayetçi. Ve kitabeler Mezar taşları geleneksel olarak Darwin Ödülü adaylarıyla ağırlanır.
Eğer oynanış ve dövüş eleştiriye neden olabiliyorsa, o zaman dünyadaki çalışma zekice yapılmış demektir. Leskanzi'nin serserileri tıpkı serseriler gibi konuşuyor, Vranov Yar'ın köylüleri sıradan köylüler gibi konuşuyor ve Kamenomost'taki mekanik muhafızlar makine mantığının harikalarını sergiliyor ve tekno-sihir şehrinin kendisi gerçek bir sihir ve teknoloji kalesi gibi görünüyor. Bütün bunlar düzgün bir şekilde tek bir olay örgüsü ve krallık çerçevesine yerleştirilmiştir ve sonuçta bize dünyanın bütünlüğüne dair bir fikir verir.


Kule. Yağmur. Patron. Epik ölçüm listelerin dışına çıktı.
Başka bir devam filmi

olup olmadığını söylemek zor Obsidyen gücünü abarttı ya da tam tersine hafife aldı. Kamerayı, arayüzü ve kontrolleri platformlardaki farklılıklara bağlayalım, o zaman bile bir şeyler üzerinde yeterince çalışılmamış gibi geliyor. Güçlü bir olay örgüsü ve iyi geliştirilmiş bir dünya, iyi bir hikaye anlatma tarzıyla birlikte monoton savaşların, zayıf bir rol yapma sisteminin ve sonsuz koridorların üstesinden zar zor gelir. Ama asıl önemli olan Eb'e dönmenin küçük şeyleri görmezden gelmeye değer olmasıdır. Bir sürü küçük ve pek de fazla olmayan eksiklikleri attıktan sonra, bir akşam daha geçirmekten çekinmeyeceğimiz iyi bir oyun elde ediyoruz. En sonunda Eb krallığına hızlı bir dönüşün ipucunu alıyoruz.

Oyunun puanı: 10 üzerinden 7,5

Square Enix, Obsidian Entertainment'ın geliştirmesini verdiğinde Zindan Kuşatması 3, birçoğu parmaklarını şakaklarında döndürdü. Japonlar markayı aksiyon/RPG türünde deneyimi olmayan bir stüdyoya devrederken ne bekliyordu? Yazarlar "aptal bir helikopter" yerine Neverwinter Geceleri 2 Ve Serpinti: Yeni Vegas geleneklerden kopmadan klasik bir rol yapma oyunu oluşturmaya başladı Zindan Kuşatması, - ya kişinin yeteneklerine olan aşırı güveninden ya da müşterinin isteklerine itaat etmekten. Hiçbir şey iyi yarışİki tavşan getirmedim.

Kraliçe adına

Sistem gereksinimleri

Pentium 4/Athlon XP 2,6 GHz

2 GB bellek

GeForce 8600/Radeon X1800

Sabit sürücüde 4 GB

Önerilen Gereksinimler

Core i5 750/Phenom X4 2,6 GHz

2 GB bellek

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

Sabit sürücüde 4 GB

Genel olarak önceki bölümlerle birlikte Zindan Kuşatması 3 Yalnızca olay örgüsü bağlanır. Obsidyen yazarları bir kez daha klasını gösterdi. Kitaplardan, notlardan ve sohbetlerden masalsı Eb krallığının geçmişi ve sakinlerinin ahlakı hakkında birçok ilginç şey öğrenebilirsiniz. Buna ek olarak oyun, geçmiş olaylara yapılan göndermelerle doludur. Yeni Vegas. Genel olarak, Gazla Çalışan Oyunlar asla böyle bir bilgeliği hayal etmediler - dünyanın ikna ediciliğini umursamadılar.

Zindan Kuşatması 3 Onuncu Lejyon'un hayatta kalan tek mirasçılarının kaderinin hikayesini anlatıyor. Güçlü örgüt defalarca ülkeyi tehlikelerden kurtardı ama kendini kurtaramadı. Yerel "Orleans Hizmetçisi" emri kralı öldürmekle suçladı, halkı uyandırdı ve uzun süren bir iç savaş başlattı. İç çekişmenin otuzuncu yılı başladığında, lejyonda fiilen görev yapanların sonuncusu olan Saygıdeğer Odo, isyancılarla kesin bir savaş için bir müfreze toplamaya çalıştı.

Çiftçinin uzak torunlarının malikanesinde ilk günden başlayan bir hikaye Zindan Kuşatması, katı sınırlar içinde gelişir. Alanlar arasında ileri geri koşmanız gereken koridorlardan oluşuyorsa, alanlar arasındaki "kesintisiz" geçişleri alkışlamaya değer mi? Ancak Zindan Kuşatması 3 Oyuncuyu eğlence arayışı içinde dolaşmaya zorlamaz çünkü yan görevler ana olanlarla yakından iç içe geçmiştir. Kahramanların doğrudan hedefe doğru ilerlemesi ve neredeyse hiçbir saçmalıktan rahatsız olmaması sayesinde hikaye sonuna kadar temposunu kaybetmiyor. Aynı zamanda Obsidiyen projelerinin genellikle takdir edildiği her şeye sahiptir. Çatışmaları anlarken doğruyu yanlıştan ayırmak ve uzlaşma bulmak zordur. Diyaloglardaki ifadelerin seçimi olay örgüsünü genişletir ve diğer askerlerin gözüne girmeye yardımcı olur. Ve herhangi bir ipucu simgesi olmadan muhatabınızı hangi argümanların etkileyeceğini düşünmelisiniz. Sonsözden sonra Odo, başarılarınızın neleri etkilediğini ayrıntılı olarak anlatacak.

Ne yazık ki Obsidian gücünü tam olarak ortaya koyamadı. Rol yapma unsurları oyunun yüzde birini kaplıyor, bu nedenle çok fazla çatallanma ve zor ahlaki ikilemlerin olduğu durumlar yok. En Zamanla oyuncular düşmanlarının kafataslarını kırarlar ve burada geliştiricilerin övünecek özel bir şeyleri yoktur.

Zindan Rutini

Bunun dışında kahramanların seçimi ilginç çıktı. Sıradan bir şövalye ve bir büyücüye bir kız arkon eşlik ediyordu ( insan formu Amazon gibi düşmanlara mızrakla vurur Diablo2, ateşli - uzaktan ateş açar) ve tüfekler, tabancalar, pompalı tüfekler ve küfürler konusunda eşit derecede becerikli bir cadı. Karakterlerden birini en baştan kontrol ediyoruz ve geri kalanını yolculuk ilerledikçe ekliyoruz. Aynı zamanda tüm ekibi yanınıza alamazsınız - yalnızca bir ortak. Obsidian, seriyi diğerlerinden ayıran bu imza özelliğini bazı nedenlerden dolayı terk etti. Diablo2 Ve Asla kış geceleri .

"Pezevenklik" hiçbir zaman bir erdem olmadı Zindan Kuşatması Her ne kadar bir zamanlar "sınıfsız" sistem orijinal görünse de. Artık onun için çevrilmemiş taş kalmadı. Tüm kahramanlar, üç aktif beceri de dahil olmak üzere iki dövüş stilinde eğitilir (örneğin, bir savaşçının tek elli ve iki elli silahlar için teknikleri vardır). Diğer üçü auralardan ve yardımcı büyülerden sorumludur. Her beceri birkaç şekilde geliştirilebilir (örneğin, hasarı artırmak veya sersemletme etkisi eklemek). Ayrı bir nokta pasif yeteneklerdir. Ne yazık ki, tüm bu mekanikler sadece ilginç ve karmaşık görünüyor. Aslında, birinci veya ikinci stile "özelleştirilmiş" bariz seçenekler dışında, hayal gücüne çok az yer bırakıyor.

Üstelik bu cephaneliği savaşta kullanmak sıkıcı. Sıradan çatışma Zindan Kuşatması 3öyle görünüyor. Kahraman, tokatlardan kaçınarak bir yandan diğer yana takla atıyor ve bazen saldırıyor. Bir düşmana vurmak, özel hareketler için gereken enerji çubuğunu doldurur. Birkaç güçlü tekme yeterli değilse daha da dans ederiz. Doğru, "patronlara" esnememek daha iyidir. Onlarla yapılan dövüşler Japon slasher filmlerini anımsatıyor: ritmi kaybedin, bir dizi darbeyi kaçırın - on dakikalık vuruşu tekrarlayın.

Havalı ekipman aramak size oturmak için ilham vermeyecektir. Zindan Kuşatması 3 bütün gece boyunca. Tasarımcılar baktı Diablo2şeyleri türlerine göre ayırıyorlardı (beyaz çöplerden altın benzersizlere kadar), ancak toplanan setler için bonusları unutmuşlardı. Sadece "bebeği" güzelce giydirmek isteyenler için yakalayacak hiçbir şey yok. Bobblehead'lere kişiliğini veren öğeler yalnızca oyunun sonunda mevcuttur ve herkese hitap etmeyebilir. Işıklarla parıldayan zırh üzerindeki kanatlar veya ekler, Kore MMORPG'lerinde daha uygundur. Aion Batı fantezisinden daha. Ve diğer oyunculara yeni şeylerle övünmenin bir anlamı yok - yerel çok oyunculu oyun yalnızca birlikte oynamayı hedefliyor.

Çarpık nazik ellerle

Hırslara merhamet darbesi Zindan Kuşatması 3 program kodunu uyguladım. Hayır, Obsidian'ın eserlerine sıklıkla musallat olan böceklerden bahsetmiyoruz. Görünüşe göre geliştiriciler sözlerini tuttular ve "böceklerle" özenle mücadele ettiler. Her halükarda onlarla tanışmadım (her ne kadar şanslıysam da) Serpinti: Yeni Vegas ve birçok kişi onun hakkında şikayette bulundu).

Bu kez yazarlar, başkalarının teknolojilerini kendi motorlarıyla değiştirerek hata yaptılar. Ne tür faydalar elde ettikleri (lisanslardaki şüpheli tasarruflar dışında) belirsiz, ancak resim ucuzluk kokuyor. Görünüşe göre tüm modern görsel efektler uygulanmış ve ekrandan "sabun" akıyor. Ve konsolda bir günahı silemezsiniz - bunlar BioWare'in normal grafiklere sahip oyunlar yayınlamasını engellemez. Konsollar yüzünden sıkıntı çeken tek şey PC versiyonunun arayüzüydü. Bu tür beceriksiz navigasyonun PS2 bağlantı noktalarıyla birlikte modası geçti.

Geçtiğimiz birkaç yılda, PC'ye özel en inatçı ürünler bile buna dayanamayıp konsol pazarına kaçtı ve ünlü markalar nedenselliğin resiflerine çarptı. renkli izleyicilerle doğrusal bir rezalete dönüştü, simülasyon köklerine veda etti, operasyonlar öncesinde düzene tükürdü ve sonbahar oyununun Xbox 360'ta ne kadar az yağlı olacağını yalnızca geliştiriciler biliyor. Zindan Kuşatması 3 görkemli ismin şerefini lekelemiyor, ancak orijinalin sıkı hayranları güvenle geçebilir. Bu oyun kesinlikle onlar için yapılmadı.

Atalardan sonraki eşyalar

Serinin hatırı sayılır tecrübesine ve zengin mirasına rağmen, Obsidiyen Eğlencesi Nefret dolu konulara dönmeye karar verdim. Halkın sevdiği kral, haince tahtından indirildi ve bunun için saygın şövalyelerin, sihirbazların ve casusların yer aldığı şanlı lejyon suçlandı. Ancak başka bir saldırı emredildiğinde halk zulmü aslında başlamamıştı. Jane Cassinder- acımasız bir yaratık. Büyük bir ordu topladı ve lejyonun neredeyse tüm askeri gücünü yok ederek her yerde hasara ve teröre yol açmaya başladı. Ama umutsuzluğa kapılmak için henüz çok erken! Yaşlı Odo herkesten gizlice, soylu bir aileden birkaç çocuk yetiştirdi ve lejyonu yeniden canlandırmak için eski günleri memnuniyetle sarsmaya hazır.

Yazarlar sabit bir set sunarak karakter oluşturucuyu terk etti. Seçim dört yetimden biridir. Her birinin kendi küçük geçmişi ve benzersiz çağrıları vardır. Lucas Montbarron- mükemmel bir savaşçı. Kılıçlarla temaslı mücadeleyi tercih eder ve düşman darbelerini yıldırım hızıyla engeller. Yarı efsanevi yaratık Anjali düşmana yaklaşmaz, ona ateş topları atar, kendisini ateşle kaplar ve sebep olur. sadık köpek. Reinhart Manx– kemerinde sıra dışı bir steam-punk cihazı bulunan yetenekli bir sihirbaz. Rakibini hem yakın mesafeden hem de uzaktan büyük bir elektrik yüküyle kızartmayı seviyor. Ve güzellik Katarina Genel olarak bir göçebe kabilesinde büyüdü ve çoğunlukla yalnızca ateşli silahlar kullanıyor. İlerledikçe tüm karakterler bir araya gelecek ve oyuncunun sürekli bir arkadaşı olacak. Bir kahraman seçmek Zindan Kuşatması 3 Temel olarak yalnızca diyaloğu etkiler.

Sıkıcı ve neredeyse doğrusal olay örgüsü, bir miktar yan görevle seyreltildi. Şuradan gelen sakinler: ünlem işaretleri zor kaderleriyle ilgili hikayeleri paylaşmaya çalışmıyorlar ve İçişleri Bakanlığı çalışanları gibi sadece en önemli şeyleri kısaca rapor ediyorlar. Genç bir dul kadın, pervasızca cesur kocası için sadece birkaç gündür yas tutuyor. Sırf ölen adamın intikamını almak için tanıştığı ilk kişiye makul bir miktar ödemeye hazırdır. Karanlığa ve korkuya doymuş harap kale, yalnızca atmosferik müzikle değil, aynı zamanda dağınık günlüklerin içeriği ve devasa bir boyalı resimle de korkutuyor. Esaret altında çürüyen bir kızın hayaleti, huzur bulmak için yardım ister, ancak yol büyülü ruhlar tarafından kapatılacaktır. İlginç görünüyor? Ancak hayalet birkaç minnettarlık sözü söyleyip gittiğinde ilgi çekici bir hikayeye dair umut bir mum gibi söner. Görev bitti, hikaye unutuldu. Üzücü ama bu tür arayışlara rağmen “bana bu canavarın dişlerini getirin” gibi uzun süredir MMORPG sınırlarını aşmayan istekler var.

Yanılsama yok

Tek tuş - ve sihirli GPS, oyuncuya menüde seçilen görevin hedefine giden yolu gösterecektir. Anlamsız bir işlev, çünkü kör bir kişi bile Dungeon Siege 3'ün mekanlarında neredeyse hiç kaybolmaz. Tasarımcıların yapabileceği maksimum şey, doğrusal bir yoldan dolambaçlı bir yol oluşturmak ve yolu sola veya sağa doğru döşemekti. Kullanıcıyı tek tuşla istenilen yere aktarmanın yasak olması üzücü. Gerçek bir kahramanın yeniden doğan rakiplere karşı savaşması gerekir!


Eşyaların isimleri her zamanki gibi sevindirici.
Güçlendirilmiş Kararlılık Ceketi tam da karakterimin ihtiyacı olan şey

Nadir ve güzel diyaloglar bile olup bitenlerin yapaylığını gizleyemiyor. Konuşma sırasında başarısız olan kahraman dudaklarını oynatmıyor. Yerliler saatlerce yerinde duruyorlar, birbirleriyle konuşmuyorlar ve yaşamı simüle etmeye çalışırken en yakın varillere, duvarlara, banklara çarpıyorlar, uzaklaşıyorlar ve yine engellerle kafa kafaya karşılaşıyorlar. Şehrin eşkıyaların eline geçtiği ancak iki üç kişiden öğrenilebilir. Bölgedeki tüm işgalcileri öldürmek hiçbir şeyi değiştirmeyecek; bölge sakinleri daha önce olduğu gibi aynı meditasyon cennetinde olacaklar. "Canlı" olduktan sonra bu yaklaşım modası geçmiş görünüyor. Ancak savaşlar da öyle. Artık benzer bir süreçle tanışmak için bir sonraki zırh seçimiyle uğraşmanıza ve alınan deneyim puanlarını gergin bir şekilde dağıtmanıza hiç gerek yok. Yerel rol yapma sistemi yaratıcılık için çok zayıf. Dokuz yetenek ve on yetenek - hepsi geliştiricinin isteği üzerine açılır. Her yetenek yalnızca altı kez yükseltilebilir, yetenekler – beş.

Teorik olarak karakterin sürekli konum değiştirmesi, dar haritalarda “saldırılar” yapması ve rakiplerinin yönünü şaşırtması gerekiyor. Sonuçta aptal aptallar onları sayılarla ezmeye çalışıyor. Bunun üzerine orijinal bir savaş inşa etmek zordur - türün en kötü geleneklerinde, oyuncudan düşmanları ölüme çağırması istenir. Darkspore'da olduğu gibi, rakipler arkalarında enerjiyi geri kazanmak için gerekli olan mavi topları (sihirbazlar için - mana) ve sağlık ölçeğini yenilemek için yeşil topları bırakıyor. Enerji, normal saldırılardan daha güçlü olan özel saldırılara harcanır. Öldürüldü - partneriniz sizi iyileştirecek. Çeşitlilik için bir öfke analogu kullanabilirsiniz. Düşmanları yenerek doldurulurlar, bu nedenle tam teşekküllü bir bedava olmayacak.

RPG nerede?

Mağazaları ziyaret etmenin bir anlamı yok - dipsiz envanter sizi gereksiz çöpleri satmaya zorlamaz ve mağazalardaki mallar birbirinden yalnızca "kağıt üzerinde" farklılık gösterir. Saldırıya +13, savunmaya -6. Bunu kurun ve savaşta zar zor fark edilen bir farkı yakalamaya çalışın. Satın alırken eşyaları amaçlarına göre sıralayamazsınız ama bunun hiçbir faydası yoktur; orada sunulan altı veya yedi eşyayı yardım almadan inceleyebilirsiniz.

Ama her şey oldukça sağlıklı başlıyor. Aldatıcı derecede güzel karanlık ormanlarda, ışığın bile korktuğu yerde Ay ışığı büyük örümcekler saklanıyor. Köyün çevresinde dereler hızla akıyor ve ufka yaklaşan Güneş, yerleşim yerini sarı bir örtüyle kaplıyor. Malikanede yakılan ateş hala görkemli bir yapı gibi görünüyor, ancak parlak alevler onu sardı ve içleri kavrulmuş ahşaptan kaynaklanan yoğun dumanla doldu. Zindan Kuşatması 3- çok güzel bir oyun.

Üstelik sadece grafik olarak değil potansiyel olarak da güzel. Çocuğun ruhu bin yıldır ormanı koruyor ve tüm yolcuları oradan uzaklaştırıyor, ancak lejyonerlere yardım etmeye hazır. Ana dünyanın dışında bulunan ve portal görevi gören gizemli bir dünya. Alışılmadık ritüeller gerçekleştiren cadılar. Bütün bunlar oyunda var ama yazarlar meraklılar için sadece diyaloglarda değil, kitap metinlerinde bile denemeyi akıllarına bile getirmediler. Geliştiricilerin, asistanın yerini gerçek bir oyuncunun aldığı kooperatifi eklemesi boşuna değil. Bu tür oyunlarda çok oyunculu savaşlar çok daha ilginç.

Zindan Kuşatması 3- yanlış izlenimlerle dolu bir oyun. İlk yarım saat boyunca o kadar hoşuma gitti ki, geliştiricilerin verdiği her diyaloğu yutmak istiyorum. Ancak o zaman şu netleşiyor: Obsidiyen Eğlencesişablonunun aksine derin bir şey yapma hırsı ya da isteği barındırmıyordu. Şirket, zorluklardan hoşlanmayanlar için basit bir eğlence geliştirdi. Ancak bu sefer hiçbir hata yok ve yayınlandıktan sonra bir düzine yama yok.

Grafik Sanatları: 4.3
Ses ve müzik: 3.4
Oynanış: 3.5
Komplo: 3.5
Kooperatif: 3.8

Görünüşe göre Obsidian Entertainment, oyun sektörünün gerçek yıldızları Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone ve büyük Black Isle Studios'un efsanevi kurucu babaları Chris Jones'un yönetimi altında çalışıyor, ancak şu ana kadar stüdyo Başarısız olan Alfa Protokolü hariç, tek bir %100 kendi projesini yayınlamadı.

Zindan Kuşatma III

Platformlar PC/PS3/X360

Tür aksiyon/RPG

Geliştirici Obsidiyen Eğlencesi

Yayımcı Kare Enix

Geliştirici hakkında

Obsidiyen Eğlencesi
Şirket, Interplay Entertainment'ın çöküşü ve Black Isle Studios'un sektörün duayenleri Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone ve Chris Jones tarafından kapatılmasının ardından 2003 yılında kuruldu. Tüm RPG veya aksiyon/RPG stüdyo ürünleri, diğer kişilerin IP'lerini temel alır.

Seviye

Fikir Zindan Kuşatmasını değiştirin ancak tanınabilir olmasını sağlayın

Grafik Sanatlarıİlginç karakter tasarımı ve ortamı

Ses Bir yerlerde var

Bir oyun Bu beklediğimiz Zindan Kuşatması değil

Sonuç olarak 3/5

Görünüşe göre Obsidian'ın sahipleri eski fikirlerin mezarlığını tarıyor ve orijinal konseptin yaratıcılarının artık ilgisini çekmeyen belirli franchise'ları seçiyor. Bazen şu durumda olduğu gibi Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II: Sith Lordları veya Fallout: Yeni Vegas, iyi sonuç veriyor, ancak başarılı oyunlar bile türetme ruhunu kokuyor. Obsidian'ın son eseri, evreninin hakları artık Square Enix'e ait olan Dungeon Siege'in üçlüsü.

Dungeon Siege'in ilk bölümünde yaşanan olayların üzerinden 150 yıl geçti. Uzun yıllar Onuncu Lejyon'un himayesi altında yaşayan Eb Krallığı, iç çatışmalar nedeniyle parçalanır. Aranna dünyasının bir nevi Joan of Arc'ı olan güzel ve dindar fanatik Jane Cassender, eski kralın ölümünden lejyonerleri sorumlu tuttu ve halkın öfke dalgasından yararlanarak devletin neredeyse tüm seçkin savaşçılarını yok etti. ona karşı silah kaldıramayan siviller. Otuz yıl geçti ama Jane'in birlikleri hâlâ Eb'i tarıyor ve lejyonerlerin son yavrularını arıyor. Ve tarihini Dungeon Siege'in ilk serisinin kahramanı olan aynı çiftçiye kadar uzanan bir aile olan Montbarron malikanesinde, Onuncu Lejyon'un askerlerinin ve subaylarının torunları, onun büyüklüğünü yeniden canlandırmak için gizlice bir araya geliyor.

Çok oyunculu oyun biraz kaotik
Yakıcı bakışları olan solgun bir genç adam
Akrobasi ve piroteknikle savaşın
Goblin Ateş Büyücüleri
Bazı Yanlış Tekboynuzlar
Böyle rakiplerle savaşmak güzel
Yine mağaralar

Obsidian'ın oyunun ana karakterlerinde kesinlikle başarılı olduğunu söylemeliyim. Bize her cinsiyetten ikişer tane olmak üzere dört karakter seçilebiliyor ve iki elli bir kılıçla ya da kılıç ve kalkanla savaşan açık sözlü Lucas Montbarron dışında hepsi çok orijinal. Ajali, ateşli bir dansta şeytani derecede güzel olan, bir Amazon gibi insan formunda savaşan, bir mızrakla ve ilahi formda bir ateş yakıcı sihirbazına dönüşen bir arkon kızıdır. Montbarron lordlarından birinin ve Liscan cadısının kızıl saçlı gayri meşru kızı Katherine, yakın dövüş için uzun menzilli bir tüfek ve bir çift tabancayla silahlandırılmıştır, ancak gerekirse düşmanlarını lanetleyebilir. Gri saçlı bir elektrikçi sihirbaz olan ve Nikola Tesla'nın açık bir takipçisi olan Richard, enerji yumruğu uygulama ve tuzak kurma yeteneğine sahiptir.

Tüm kahramanların yakın ve uzak dövüş için göreceli olarak iki dövüş duruşu vardır. Her biri için karakter gelişimi sırasında elde edilen üç özel yetenek vardır. Ayrıca, sıradan rakiplerden gelen büyü hasarı da dahil olmak üzere hasarı neredeyse tamamen engellemenize olanak tanıyan bariz bir savunma duruşu da var. İçinde genellikle iyileştirme veya savunma olmak üzere kendi büyülerinizi de kullanabilirsiniz. Saldırıları engelleme veya saldırı hattından uzaklaşma ihtiyacı, serinin önceki oyunlarından aşina olduğumuz oynanışı bir şekilde değiştiriyor, bir yandan onu daha stratejik, diğer yandan daha sıkıcı hale getiriyor. Üstün düşman kuvvetleriyle (ve neredeyse her zaman üstündürler) yapılan bir mücadele, genellikle düşmanla mesafeyi kırmak, geleneksel silahlarla ateş etmek, özel yetenekler için enerji biriktirmek ve bunları sistemli bir şekilde kullanmaktan oluşur. Patron dövüşleri daha da uzun ve aynı derecede monoton.

İstediğiniz zaman değiştirebileceğiniz bir arkadaşınızı geziye götürebilirsiniz. Çevrimiçi oyunda, üç arkadaşınızı daha işbirliği içinde oynamaya davet ederek tek oyunculu kampanyaya devam edebilirsiniz. Ancak konsol kanununa göre tek bir ekranla sınırlı olacaksınız ve bu bazen Zindan Kuşatması III Krylov'un masalı için tüm oyuncuların kaçmaya çalıştığı etkileşimli bir illüstrasyona dönüştürün farklı taraflar, ancak kenara yaslandıklarından hiçbir yere hareket etmiyorlar. Çok oyunculu oyundaki dövüşler geleneksel olarak çok kaotiktir ve bazen ekranda neler olduğunu anlamak oldukça zordur.

Rol yapma sistemi hala karakterin bireysel yeteneklerinin geliştirilmesi üzerine kuruludur ve son derece basitleştirilmiştir. Becerilerin öğrenileceği sırayı seçebilir ve her birine iki türden beş yükseltme ekleyebilirsiniz. Ayrıca pasif yetenekler de var. Bazı beceriler farklı karakterler arasında farklı isimler altında açıkça kopyalanır, bazıları tamamen sahiplenilmez ve bazı özellikler hiçbir şeyi özellikle etkilemez. Kısacası rol yapma sistemi kesinlikle en iyisi değil sağlam nokta Zindan Kuşatması III.

Ancak yazarlar grafik ve görsel üslupta başarılı oldular. Geçtiğimiz 150 yıl boyunca, Eb krallığı sanayileşme çağına adım attı ve şimdi burada oldukça hoş bir steampunk var. Tüfekler ve tabancalar, sihirli muskalar yerine indüksiyon bobinleri, kuşatma topları, buharla çalışan polis robotları, goblin teknisyenleri ve Viktorya döneminden kalma elbiseler giyen kadınlar. Genel olarak güzel ama bana öyle geliyor ki ortamın potansiyeli tam olarak kullanılmadı. Ayrıca aynı Taş Köprüyü incelemeniz için size fazla zaman verilmeyecek. Oyunun tamamı, az sayıda şubesi olan uzun bir koridordan oluşuyor; dünyayı bu şekilde keşfetmekten söz edilmiyor.

Obsidian, diyalogların yanı sıra Onuncu Lejyon'un tarihini ortaya koyan metin belgeleriyle de iyi bir iş çıkardı. Konuşmalar, son RPG'lerde bulunan olağan duygusal ipuçları olmadan gerçekleşir ve seçimleriniz olayların gelişimini etkiler. Oyunun sonunda nasıl olduğunu öğreneceksiniz.

Ve şimdi merhemde birkaç sinek var. Birincisi, berbat, konsol odaklı, son derece kullanışsız bir arayüz - bu sadece geçmişten gelen bir tür merhaba. İkincisi ise sadece gamepad ile oynamanız gerekiyor, fareyi kontrol ettiğinizde karakterler kendi ayaklarıyla şaşırmaya ve yanlış yöne ateş etmeye başlıyor. Üçüncüsü ise kendi kanunlarıyla yaşayan ve her iki standart konumdan da rahatsızlık duyan bir kamera.

Genel olarak Zindan Kuşatması III- güzel ve görünüşte orijinal bir aksiyon/RPG, ancak konsolu (kelimenin tam anlamıyla) doğası ve yazarların mümkün olan her şeyi basitleştirme arzusu projeye fayda sağlamadı.

Yüksek kaliteli hack and slash artık nadirdir ve bu nedenle piyasaya sürülene kadar DS 3 bu oyun özel bir ilgiyle beklemeye değer görünüyordu. Özellikle bunu düşündüğünüzde Diablo 3 bu yıl ortaya çıkması pek olası değil ama birçok kişi tarafından bekleniyor Ejderha çağı 2 Bir RPG'den aynı "hack-and-slash" aksiyon oyununa dönüşen Bioware'in itibarına rağmen son derece monoton ve düz bir oyun olduğu ortaya çıktı. Ancak artık dünya ikincisini görmüş oldu. "Witcher", işler biraz değişti. Polonyalılar stüdyonun önünde Obsidyen kelimenin tam anlamıyla birkaç hafta boyunca, ancak bu oldukça yeterli Zindan Kuşatması 3 oyun izleyicilerinin çoğunun dikkatini kaybetti. Ek olarak, başka nüanslar da var, ancak ilk önce şunları söyleyebiliriz:

Tür: Hack and slash RPG

Geliştirici: Obsidiyen Eğlencesi

Yayımcı: Kare Enix

Platform: PC, PS3, Xbox 360

Yani stüdyo Obsidyen Oyunun baş tasarımcısı Chris Taylor'ın gözetiminde önceki oyunlarda başlayan hikayeye devam edildi D.S. devam filminin yayınlanmasının üzerinden altı yıl geçti. 'başarılı' ile ilgili yazarlar Serpinti: Yeni Vegas ve başarısız Alfa Protokolüüçüncü bölüm için motor üzerinde çok çalıştık ve diyalog sistemi bize tanıdık bir “tekerlek” ile Kütle Etkisi. Ama aksi halde İyiyle Kötü arasındaki mücadeleyle ilgili sıradan bir peri masalı yaptılar.

Oyunun olayları, ikinci bölümün finalinden 150 yıl sonra gerçekleşiyor, oyuncunun yine Eb Krallığını her türlü yaratıktan temizlemesi ve bu fantastik dünyaya "dağılmış" Lejyon'u yeniden kurması gerekecek. Çok basit bir şekilde oynanıyor: Üç kahraman daha bulma görevini veren hayatta kalan bir Lejyoner buluyoruz. Arama, bir noktadan diğerine koşmak, alanı “kötü adamlardan” temizlemek ve anahtar karakterle buluşmaktan ibarettir. Konu hakkında konuşursak, o zaman kötü bu durumda adını koyamazsın.

Sonuçta, herhangi bir RPG oyunu bir şekilde iyi kahramanlar ile Kötülüğün Güçleri arasındaki çatışmaya bağlıdır. Geliştiricilerin bu temeli iyilik için nasıl kullandıkları çok daha önemli. Oynanış. Ve bununla Zindan Kuşatması 3 Sorunlar. Oyunun o kadar doğrusal ve ilkel olduğu ortaya çıktı ki, onu sıkı RPG ve Huck and Slash hayranlarına tavsiye etmek gerçekten korkutucu. Her şey bütçeye uygun elle çizilmiş başlık kartlarıyla ve bir diziyle başlar. ana karakter kendini ormanın içindeki dar bir patikada, yıkık bir araziden iki adım uzakta buluyor. Yolculuğa, bir şey yandığında veya patladığında iyi özel efektlerin yanı sıra uygunsuz bir arayüz gösteren sürekli uyarılar da eşlik ediyor. Tam ekran boyutlarında ekipman, görev ve becerilere sahip pencereleri kimin çizmesi gerektiği belli değil. Mağazadaki daha ileri düzey meslektaşların ardından bu sadece çok alışılmadık bir durum değil, aynı zamanda pek bir anlam ifade etmiyor.

Örneğin dört kahraman sınıfından herhangi birinin yetenekleri tamamen aynıdır. Birinin uzun menzilli ana saldırıları, diğerinin ise yakın dövüş saldırıları olması gerçeğine göre ayarlandı. Bu arada karakter, mağlup edilen düşmanların bedenlerinden "enerji" toplanarak tedavi edildiği için ikincisini seçmeniz önerilmez. Çünkü oyunun çocuksu dinamiğine ve çerçevedeki maksimum beş rakibe rağmen oldukça hızlı bir şekilde öldürüyorlar. Farklı karakterlerden oluşan bir kadro oluşturmak mümkün ancak bunun pek bir faydası yok.

Bireysel birimlere komuta etmek hala imkansız ve yazarların özel zeka vermeye söz verdiği yapay zeka aslında sadece engel oluyor. Savaşlar aynı doğrultuda gerçekleşiyor. Örneğin, "güçlü silahlara" sahip savaşçı Pulcheria'yı (komik isim) seçersek, oyun, kılıçları ve kalkanı olan klasik savaşçıyı aldığımıza göre biraz daha kolay hale gelir. Ancak bu, oyunu daha da ilginç kılmıyor, oyun boyunca taktikler aynı: Zayıf düşmanları uzaktan tüfek atışıyla vuruyoruz, daha güçlü olanlar ise kaçma darbeleri, yuvarlanma ve birkaç vuruş gerektiriyor.

Zırh ve silahların yenilenmesi de çok ilkeldir. Ne kadar ileri gidersek örnekler o kadar iyi ve canavarlar o kadar güçlü olur. Bu nedenle ekipmanı değiştirmeyi düşünmeye gerek yoktur. Yenisini aldım, hemen taktım, işte bu kadar, yeni yaratıklarla tanışmaya hazırım. Topladığınız altını harcamak istiyorsanız tüccarlardan bir şeyler satın alabilirsiniz, neyse ki zengin bir ürün yelpazesine sahipler ve her zaman kahramanın envanterinde olduğundan daha güçlü bir şey olacaktır. Ancak genel olarak bu durumda tüm bunlar önemli değil. Zindan Kuşatması 3 ilk bölümü oynarken ortaya çıkan ve ikinci bölümde pratikte işe yaramayan seviye seviye geçme arzusundan yoksun.

Ve bunların hepsi, geliştiricilerin çabalarını oyunun çeşitliliğine, ilginç diyalog satırları ve ilginç, birbirine bağlı görevler yazmaya odaklamaya karar vermeleri nedeniyle. Görünüşe göre tüm çabalar cilalamaya harcanmıştı oyun motoru ve manzara boyama. Oyun bununla mükemmel bir düzende. Teknolojik açıdan, elbette türün en son temsilcilerinden daha aşağıdır. Ancak resim güzel ve optimize edilmiş görünüyor ve konumlar, zengin renkler ve kısmen tahrip edilebilir bir ortamla göze hitap ediyor. İkincisi çok ciddiye alınmamalıdır çünkü bu, yalnızca senaryoya dayalı sahneler ve yol boyunca küçük engelleri aşma yeteneği ile ilgilidir.

Ayrıca sürekli indirmelerin olmaması ve neredeyse kusursuz bir dünya da sevindirici. Doğru, seviyeler kenarlarındaki süslemelerle dar bir yolu o kadar anımsatıyor ki bunda şaşırtıcı bir şey yok. Bu nedenle, Dragon Age 2'nin aptalca görevler ve aynı konumlarla 2011'in en doğrusal "kesişme oyunu" haline geldiğini düşünüyorsanız, DS 3 bu bakış açısını sarsabilir. Ama eksileri hakkında yeterli. Oyun, son izlenimlerden sonra hata bulamazsanız Büyücü 2 Hala oyuncu bulma şansımız var. Basitçe belirlenmiş yaratım Obsidyen son on yılın en güçlü RPG'lerini oynamamış olanlar için.

Veya türün tamamını zaten içte ve dışta incelemiş olan ve şimdi sadece makul sayıda oyun saati ile güzel ve karmaşık olmayan bir hack and slash üzerinde zaman geçirmek isteyenlere hitap edecek. Bu, çoğunlukla güzel özel efektler ve en ilginç kamera açılarını gösteren ve bu arada bazen büyük rahatsızlıklara da neden olan ilk fragmanlardan ve ekran görüntülerinden açıkça belliydi. Ancak D.S. 3 iyi bir optimizasyona sahiptir ve iki ila dört yıl önceki konfigürasyonlarda fren olmadan oynayabilirsiniz. yayın tarihi Zindan Kuşatması 3– 17 Haziran 2011.



 

Okumak faydalı olabilir: