Dungeon Siege III - oyun incelemesi. İlginç özellikler - Obsidiyenin hobisi


O zamandan bu yana bir yıldan biraz az zaman geçti Kare Enix gelişmeyle ilgili haberlerden memnun oldum Zindan Kuşatması 3. Bizi bir zamanlar sıradan bir çiftçi olarak yolculuğumuza başladığımız Eb Krallığı dünyasına geri döndürmeyi amaçladı. Obsidyen Zaten birden fazla başarılı ve o kadar da başarılı olmayan devam filmi üretmiş olan.
Yeni eski

Deneyim son yıllar eski serilerin çoklu platform devamı ile her şeyin yolunda gitmediğini ima etti. Kötü bir ironi ya da kötü bir kalıpla olan bu oldu. Konsol sürümü oyunlar "merdivenlerden" ve "sabundan" muzdariptir ve bilgisayar, ondan uygunsuz bir arayüz ve çılgın bir kamera miras almıştır.
Dungeon Siege'in önceki bölümlerini oynamış olanlar ve Eb'i ilk kez ziyaret edenler için oyun evrenini tanıdık ve ilgi çekici hale getirme çabaları küçümsenemez. Bu nedenle, yeni eski Eb krallığı, olay örgüsü referansları ve ortak isimler dışında, daha önce tanıdık olan dünyaya hiçbir şekilde benzemiyor. Yeni dünyanın aksine, yazarlar kalelerin ve zindanların kitap raflarını dünya tarihi, aileler, krallıklar ve aradaki her şey hakkında kitaplarla doldurdular. (Özellikle meraklı ve koleksiyoncular için tüm ciltleri toplamaya yönelik birkaç başarı vardır).
Atipik kahramanlar

Oyun kasvetli bir girişle başlıyor, hayatta kalan son lejyonerler kralın otuz yıl önce gizemli koşullar altında nasıl öldüğünü, Jane Kasinder'in nasıl bir fanatik ordusu toplayıp Onuncu Lejyon'un tamamını yok ettiğini ve kahramanın nasıl şans eseri olduğunu anlatacak. , aynı lejyonerlerin soyundan olduğu ortaya çıktı.

Aynı Jane.

Aynı zamanda oyun karakterleri olan lejyonerlerin torunları da merakla ortaya çıktı ve oyunun öne çıkan isimlerinden biri oldu. İÇİNDE Zindan Kuşatması 3 Sıradan büyücülere ve okçulara yer yoktu. Ateşli silah aşığı ve aynı zamanda çekici bir cadı olan Katarina. Archon Anjali, insan formunda bir mızrak kullanıyor ve ateşli bir formda düşmanları yakıyor. Ve daha tanıdık karakterler. Yıldırım topunun yanı sıra düşmanlarını "yaratıcı bir şekilde yok edebilen" Technomage Reinkart. Ve seçilen duruşa bağlı olarak hem iki elle hem de tek elle silah kullanan savaşçı Lucas Montbarron.
Standların oyunda özel bir rolü vardır. Genel olarak savaşın tüm mekaniği onlara düşüyor. Yakındakileri mi yoksa uzaktakileri mi vuracağımız duruş seçimine bağlıdır. Her karakterin toplamda üç büyüsü vardır: yakın dövüş, menzilli ve koruyucu büyüler. (İstisna Lucas Montbarron'dur, menzilli savaşının yerini düşmanlara olan mesafeyi azaltan beceriler almıştır). Büyüler uygun raflara düzgün bir şekilde dağılmıştır ve böylece karakterin oyun tarzını şekillendirir.
Savaşlar ilk başta dinamik görünüyor, ancak daha sonra monoton hale geliyor. Rakipler her zaman kalabalık halinde saldırır ve sayıca ezerler; ancak bu yalnızca siz güçlü toplu büyüler öğrenene kadar sürer. Ve boss dövüşleri her zaman sonsuz saldırılardan ve sihirli mermilerden oluşan teknik bir dansa dönüşüyor. Bunu "daha sert" seven oyuncular oynamayı deneyebilir zor seviye Neyse ki ayarlar oyun sırasında menüden kolayca değiştirilebilir. Daha sonra patronlar tam olarak iki kat daha güçlü olacak ve savaştaki hatalar "tek atışla" sonuçlanabilir (Geliştiricilerin zorluk açıklamasında belirttiği gibi: "Joystick atmayı seven oyuncular için önerilmez").


Ölümsüzler bile mezarlıktan kaçıyor.
Zindan koridorları

Her büyük patrondan sonra, i'leri noktalayarak ve olay örgüsünün yeni bir bölümünü içeren bir bilgilendirme yapma hakkımız var. Bazen sonunu etkileyecek kararlar veririz. İster pişman olmaya, ister mağlup edilen düşmanı idam etmeye, ister eski konağı tutmaya ya da başkasına vermeye karar verelim, oyunun sonu aynı olacak, ancak finalde bize biraz farklı bir hikaye anlatılacak.
Konunun kendisi çizilmiş değil, oyunun 10 saati boyunca sürekli “koridorlar” boyunca koşuyoruz, yapmamız gerekeni yapıyoruz ve vicdanımıza göre hareket ediyoruz. Krallıkta kaybolmak kesinlikle imkansızdır. Bu nedenle, her ihtimale karşı geliştiriciler Olumsuz bir dünya haritası sağladı ve üzerinde ücretsiz seyahat imkanı sağladı. Bir yerden diğerine hızla gitmenin tek yolu, hala iki ayağımız üzerinde uzun bir koridor boyunca koşmamız gereken portalları kullanmaktır.


Portaldan geçiş böyle görünüyor.

Burada oyunun güzelliğine saygı göstermeye değer. Cücelerin dünyaları ve madenleri arasındaki aynı geçişler, renk cümbüşü ve sıra dışı çevreyle gözleri büyülüyor. Ve son kötü adamla yapılan savaş özel övgüyü hak ediyor. Buradaki izlenimi bozabilecek tek şey, manzaraya hayranlıkla bakmak için daha da uzaklaşmak isteyeceğiniz, her yerde hazır bulunan kameradır.


Sadece kamerayı uzaklaştırmak istiyorum.
Yalnız kahramanlar değil

Krallığın sakinlerinin mizah anlayışı özellikle sevindirici. Parti üyeleri, savaşın hararetinde bir karakterin ölümü hakkında şikayette bulunmaktan ve bunun bir daha yapılmamasını istemekten geri kalmayacaklardır. Ve dünyayı dolaşırken sıklıkla alaycı sözler söylerler. Stonebridge'deki goblinler, kedilere fal bakmayı yasaklayan yasalardan şikayetçi. Ve kitabeler Mezar taşları geleneksel olarak Darwin Ödülü adaylarıyla ağırlanır.
Eğer oynanış ve dövüş eleştiriye neden olabiliyorsa, o zaman dünyadaki çalışma zekice yapılmış demektir. Leskanzi'nin serserileri tıpkı serseriler gibi konuşuyor, Vranov Yar'ın köylüleri sıradan köylüler gibi konuşuyor ve Kamenomost'taki mekanik muhafızlar makine mantığının harikalarını sergiliyor ve tekno-sihir şehrinin kendisi gerçek bir sihir ve teknoloji kalesi gibi görünüyor. Bütün bunlar düzgün bir şekilde tek bir olay örgüsü ve krallık çerçevesine yerleştirilmiştir ve sonuçta bize dünyanın bütünlüğüne dair bir fikir verir.


Kule. Yağmur. Patron. Epik ölçüm listelerin dışına çıktı.
Başka bir devam filmi

olup olmadığını söylemek zor Obsidyen gücünü abarttı ya da tam tersine hafife aldı. Kamerayı, arayüzü ve kontrolleri platformlardaki farklılıklara bağlayalım, o zaman bile bir şeyler üzerinde yeterince çalışılmamış gibi geliyor. Güçlü bir olay örgüsü ve iyi geliştirilmiş bir dünya, iyi bir hikaye anlatma tarzıyla birlikte monoton savaşların, zayıf bir rol yapma sisteminin ve sonsuz koridorların üstesinden zar zor gelir. Ama asıl önemli olan Eb'e dönmenin küçük şeyleri görmezden gelmeye değer olmasıdır. Bir sürü küçük ve pek de fazla olmayan eksiklikleri attıktan sonra, bir akşam daha geçirmekten çekinmeyeceğimiz iyi bir oyun elde ediyoruz. En sonunda Eb krallığına hızlı bir dönüşün ipucunu alıyoruz.

Oyunun puanı: 10 üzerinden 7,5

Dungeon Siege oyun serisi, büyük ölçüde Gas Powered Games'in yaratıcıları tarafından sunulan aynı türden çok uzun labirentler ve tekrarlayan görevler nedeniyle ideal olarak adlandırılamaz. Belki Zindana yeni bir bakış için Kuşatma III Orijinalin atmosferini korumakla kalmayıp aynı zamanda ona eklenen Obsidiyen'e aktarıldı gerekli derinlik 50 saatlik monoton zindan taramasını 10 saatlik hızlı tempolu oyuna indiriyor.

Dungeon Siege 3'ün hikayesi, selefindeki olaylardan 150 yıl sonra başlıyor ve dört ana karakterin doğrudan bağları olan, 10. Lejyon adı verilen gizli bir barış ve adalet tarikatının kalıntıları etrafında karmaşık bir anlatıya odaklanıyor. Kaderin terazisini doğru yöne çevirebilen, düzeni, kendilerini ve çevrelerindeki dünyayı kurtarabilenler onlardır.

Oyunda sunulan dört kahramanın her biri, alıcıların oyun tarzına ve beklentilerine karşılık geliyor. Eğer göğüs göğüse dövüşü ve yakın dövüşü seviyorsanız Lucas ve kılıcı hizmetinizdedir. Temel büyü ve güçlü büyülerin hayranları, yakın dövüşte de oldukça iyi olan Reinhart'ı seçebilir. Katerina, bir silah ve iki silahla parıldayan uzun menzilli dövüş hayranları için uygundur güçlü tabancalar. Ve son olarak Arachon Anjali, ateş büyüsünü ve asayı hem uzun hem de kısa mesafelerden kullanmaktan çekinmiyor. Ne yazık ki, geliştiriciler bizi görsel özelleştirmeden (tüm sihir severler üzgün bir büyükbaba olarak oynamayı sevmez) ve seçilen karakteri yeniden adlandırma yeteneğinden mahrum bıraktı.

Temel becerilere ek olarak, her kahraman altı saldırı gücü geliştirebilir (her savaş formu için üç tane). Her savaş biçimi, kullanılan silah türüne veya savunma ve saldırı oranlarına göre farklılık gösterir. Ana düğmelere özel saldırılar atanır ve savaş sırasında soğuduklarında etkinleştirilebilir. Örneğin, Anjali hızla sağlığına kavuşabilir, bir ateş duvarı oluşturabilir ve patronlarla yapılan savaşlarda yardımcı olması için bir ateş çakalını çağırabilir. Dövüş biçimleri, ateş topları fırlattığı ateş ve keskin bir asayla yakın dövüşe girdiği insandır. Katerina için formlar bir silah ve ikiz tabancalarla temsil ediliyor. Oyuncular deneyim ve yeni seviyeler kazandıkça güçlerini (5 seviye) yükseltebilir, saldırı veya savunma unsurlarını artırabilir ve deneyim puanlarını savaş alanındaki hasarı artıran veya azaltan özel yeteneklere yatırabilirler. Doğal olarak, her seçim fedakarlıklara yol açar ve büyüden kaynaklanan hasarınızı artırmaya veya onun onarıcı özelliklerini geliştirmeye karar vermeniz gerekecektir.

Oyunun en önemli unsuru sandıklarda, varil ve masa gibi yıkılabilir nesnelerde bulunan ve aynı zamanda mağlup rakiplerden düşen ganimetlerin toplanmasıdır. Dungeon Siege III'te çok fazla ganimet var ve türü seçilen karaktere tam olarak ayarlandı. Ve oyunun ana sorunlarından biri de miktarında yatıyor - ilk saatlerde denediğiniz kıyafet ve sihir öğelerini dikkatlice kontrol edebiliyorsanız, o zaman ortada kazmak istemezsiniz Fiyata göre de sıralanan ancak temel bonuslar gibi özel niteliklere göre sıralanamayan düzinelerce öğe. Bu nedenle benim durumumda ganimet, yalnızca serbest piyasadaki fiyatına göre seçilecek ve kullanılacak çeşitli görevlerde toplandı. Bu arada, mağazalardan ürün satın almak ve satmak kesinlikle işe yaramaz bir egzersizdir, çünkü bir sonraki köşede sizi bir tüccarın benzersiz bir ürününden kat kat daha iyi, toplam değeri olan bir yığın hurda bekliyor. bir servet.

Dungeon Siege III'ün konusu, kahramanın ve ortaklarının, 10. Lejyon'un çoğunu yok eden kalıtsal bir arachon (tanrıların habercisi) olan kötü Jane Cassynder'a karşı yürüttüğü kampanya etrafında dönüyor. Gazla Çalışan Oyunların üç satırı varken, Obsidian'da diyaloglar içinde gizlenmiş kilometrelerce metin ve çok sayıda tablet ve cilt var. Aynı zamanda yaratıcılar, ana kötü adamla doğrudan çatışmalardan kaçınarak, dünyanın ve sakinlerinin kaderi hakkında sözler vermeniz ve sorumlu kararlar vermeniz gereken bir siyasi entrikalar ve karmaşık komplolar ağı örüyorlar. Ayrıca mümkün olduğu kadar çok müttefik bulun. Aynı zamanda diyalog çarkı sıklıkla akut çatışmalara veya gelecekte yerine getirilmeyen vaatlere yol açan karmaşık çözümler sunar. Buna ek olarak, oyuncu, bir örümceğin ininde kayıp köylüleri aramanın ve mucize balıkları yakalamanın en yaygın şey olduğu ikincil görevlerle de yükümlüdür. Kullanışlı görev takip sistemi sayesinde Dungeon Siege III'te her zaman öncelikli görevleri belirleyebilir ve tek tuşa basarak varış noktanıza giden en kısa yolu gösteren görsel bir rota ipucu alabilirsiniz.

Projenin grafik bileşeni karışık duygular uyandırıyor. Diğer karakterlerle iletişim kurarken yakın çekimlerde parlak ve zengin renkler soyuluyor ve sabit üstten görünüme sahip kamera, yaklaşan düşmanı görmenize veya konumunuzu anlamanıza her zaman izin vermiyor. Ana karaktere isteğe bağlı kamera yaklaşımı yalnızca görüş alanını kötüleştirir. Ama buna bile alışabilirsin.

Dungeon Siege III hala işbirlikçi oyun Ana oyuncu için tüm başarıların bir sonraki oturuma kadar kaydedildiği Drop in Drop out çok oyunculu mod ile. Diğer katılımcılar altın ve diğerlerini alamayacaktır. nadir öğeler. Ve yerel kooperatifte, ikinci kahramanı değiştirmek, selefi tarafından biriktirilen üniformanın tüm unsurlarını da beraberinde götürecektir. Ancak, arkadaşlarınız olmadan, elinizde diriliş büyüsü olan bir yoldaşınız olmadan patronları yenmenizin (ölüm, son kaydetmeyi yüklemek anlamına gelir) sizin için çok zor olacağını unutmayın. Proje aynı zamanda birden fazla ekrana bölünmeden ve bazı durumlarda (özellikle LEGO'dan sonra) diğer görsel bozulmalar olmadan tek bir TV'de ortak oyunu da destekliyor: Harry Potter'ın) gerçek kurtuluş.

Dungeon Siege III, kağıt D&D evrenlerinin niteliklerine sahip, çarpık bir kamera, uygunsuz bir kaydetme sistemi (kontrol noktaları olmadan), diyaloglarla biraz aşırı yüklenmiş, uygunsuz bir arayüz ve uzun kısıtlamalar ile biraz bozulmuş, derin bir rol yapma macerası için ciddi bir uygulamadır. diğer oyunlarda unutuldu. Obsidiyen, bir sonraki enkarnasyonda cilalanması gereken çok derin ve ilginç bir evren yarattı.

Sürüm test edildi Xbox 360

1998'de ortaya çıkan Gazla Çalışan Oyunlar stüdyosu çok şey yarattı popüler oyunlar. Ancak “Zindan Kuşatması” dizisi ona gerçek şöhreti getirdi. 2002'de piyasaya sürülen ilk "Zindan Kuşatması", oldukça sıradan bir olay örgüsü olsa da, pek çok kişi tarafından sevildi. iyi grafiklerÜnlü besteci Jeremy Soule'un yazdığı mükemmel bir film müziğinin yanı sıra oldukça ilginç bir dövüş sistemi ve karakter seviyelendirme.

2005 yılında Dungeon Siege II doğdu. Oyun oldukça iyi olabilir ve ilginç hikaye, önemli ölçüde geliştirilmiş grafiklere sahip ve aynı zamanda prequel ile karşılaştırıldığında iyileştirilmiş Oynanış. Buna ek olarak oyunun başka avantajları da vardı: parti üyelerinin mükemmel kontrolü, kullanıcı dostu bir arayüz ve daha fazlası.

İkinci bölümün yayınlanmasının üzerinden en az 6 yıl geçti. Bunca zaman boyunca oyunun üçüncü bölümünün geliştirilmesi serinin kurucusu tarafından değil, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ve diğerleri gibi oyunlarla tanınan Obsidian Entertainment tarafından gerçekleştirildi. Ancak bu şirket değerli bir devam filmi yaratmayı başardı mı? Hadi kontrol edelim. Öyleyse “Dungeon Siege 3” ile tanışın!..

"Orleans Hizmetçisinin Yükselişi veya Alayın Oğullarının Trajedisi"

Dungeon Siege 3'ün tüm konusu, monarşiye yardım eden ve uzun yıllar krallığa istikrar, koruma sağlayan güçlü 10. Lejyon üyeleri tarafından kurulan Eb krallığındaki ikinci bölümdeki olaylardan 150 yıl sonra geçiyor. ve adalet.

Ancak son hükümdarın ölümünden sonra, İç savaş Lejyon ile kralı öldürenin Lejyon olduğu bahanesiyle sadece sıradan insanları değil, aynı zamanda Kiliseyi de kendi bayrağı altına çeken belirli bir Jane Cassynder arasında. 30 yıl süren uzun bir savaşın sonucunda Lejyon fiilen yeryüzünden silindi ve Kassynder'ın kendisi ve onun ele geçirdiği Kilise tarafından kontrol edildi. Dogu kısmıÇatışma sırasında daha küçük bölgelere ayrılan Eb krallığı. Bilinmeyen ve güçlü bir büyüyle yok edilen kudretli Lejyon'dan, eski okulun son lejyoneri Saygıdeğer Odo'nun liderliğindeki sadece acınası bir avuç kişi kaldı. Her ne pahasına olursa olsun krallığı asilerden geri almaya karar veren Odo, Lejyon'un tüm mirasçılarını toplamaya ve onu yeniden kurmaya karar verdi...

Konu oldukça mantıklı ve orta derecede destansı, ancak yakından bakarsanız kötü adamların iyi adamlarla nasıl savaştığına dair en orijinal hikaye değil. İle oyun Dünyası etrafa dağılmış, onlardan çok şey öğrenebileceğiniz birçok kitap, not ve konuşma var ilginç bilgi Eb krallığı, geçmişi ve sakinleri hakkında. Ayrıca oyun daha önceki olaylara da göndermeler içeriyor.

"Dungeon Siege 3" te ana şeye ek olarak hikaye konusu ve birçok yan görev. Ve bunların önemli bir kısmı ne yazık ki "git-getir", "git-öldür-kanıt getir" ve benzeri tarzda yapılmış olsa da, oyun aynı zamanda konusu iç içe geçmiş daha ilginç görevler de içeriyor ana arsanın görevleri ile.

Bazen görevler oldukça kafa karıştırıcı olabilir ve kimin haklı kimin haksız olduğunu belirlemek zor olabilir. Diyaloglardaki eylemlerimiz ve kelime öbekleri seçimimiz - bu arada, " tarzında yürütüldü Ejderha çağı 2" - meslektaşlarımızın ve diğerlerinin güvenini kazanmamıza ve olayların gidişatını etkilememize yardımcı olun. Ne yazık ki, bu tür çatallar oyunun en fazla beşte birini kaplıyor, bu nedenle ahlaki ikilemlerle yüzleşmeniz gereken bu tür durumların sayısı çok az.

En iyisi olmasa da “Dungeon Siege 3”ün grafik performansı modern teknolojiler ama oldukça iyi bir seviyede. Oyun neredeyse kesintisiz bir dünyaya ve bir dakikadan fazla sürmeyen çok nadir yükleme sürelerine sahiptir. Mekanların kendileri özenle detaylandırılmış ve oldukça güzel bir şekilde dekore edilmiş, bu oyundan alınamaz.

Oyun aynı zamanda kısmen yok edilebilir bir ortama da sahiptir, ancak çoğunlukla senaryolu sahneler, yolda yok edilmesi gereken engeller ve yararlanabileceğiniz gizli bir şey içerebilecek variller ve kutularla sınırlıdır. Buna ek olarak, oyunda oldukça iyi bazı özel efektler de mevcut; ışık efektleri, büyülü yetenekler, yanma, patlama ve diğer unsurlar oldukça güzel yapılmış ve göze hitap edebilecek niteliktedir.

Maalesef, dünyayı aç oyunda değil. Oyun boyunca yalnızca "koridor" türündeki konumlardan geçmemiz gerekecek. Gerekli hareket ve hareket özgürlüğüne sahibiz ancak bu tür kısıtlamalar bazen ciddi rahatsızlıklara neden oluyor.

Oyundaki kamera daha önce olduğu gibi üstte yer alıyor ve her şeye kartal gözüyle bakmamıza ve hem düşmanları hem de başıboş eşyaları fark etmemize olanak tanıyor. Bazen en başarılı açılardan uzak olanı seçiyor ama genel olarak oldukça hoşgörülü.

Serinin önceki bölümlerinden farklı olarak Jeremy Soule, film müziğine katkıda bulunmadı. Onun yerini, oyun için 90'ın üzerinde beste yazan Jason Graves ve Tim Wynn gibi besteciler aldı. Ağırlıklı olarak koro ve enstrümantal kompozisyonların yer aldığı parçalar arasında oyun tarzına mükemmel ve organik bir şekilde uyum sağlayan dinamik, heyecan verici müzikler de yer alıyor.

Ne yazık ki ses oyunculuğu için aynı şeyi söylemek mümkün değil... Evet, oyuncuların sesleri karakterlere yakışıyor ama içlerinde neredeyse hiç oyunculuk yok: en ufak bir samimiyet, anlatım ve coşku yok. Tüm oyun boyunca oyuncuların metni bir kağıt parçasından okuduğunu hissetmeden edemiyorsunuz.

"İyi niyetle ama beceriksiz ellerle"

Peki oynanış? Önceki bölümlerden ne farkı var ve değişiklikler hangi yönde oldu?

Önceki bölümde, örneğin kırılgan ve zarif bir orman perisinden bir savaşçı yaratmamıza, kılıcını sallayarak rakiplerin kalıntılarını dağıtmamıza veya yetenekleri geliştirmemize olanak tanıyan cinsiyeti, görünümü, becerileri ve diğer unsurları seçebiliyorduk. yarı dev bir savaş büyücüsünün elinde ve eline bir yay veriyor. Dungeon Siege 3'te böyle bir şey yok. Oyun, becerileri, meslekleri, ırkları ve biyografileri kesin olarak tanımlanmış dört karakterden birini seçmemize olanak tanıyor.

Belki de tek iyi şey, karakterlerin ilginç seçimidir - sihirbaz ve savaşçıya ek olarak, mevcut karakterlerin listesi, görünüşünü insandan elemental ateşe dönüştüren bir arkon kızını ve yalnızca silahları ustaca kullanan bir cadıyı içerir. her türlü ateşli silahın yanı sıra küfürler de var.

Her karakterin iki dövüş stili vardır ve her biri üç aktif beceri içerir. Ayrıca auralardan, yardımcı büyülerden ve/veya ek becerilerden sorumlu üç yuvaları daha vardır.

Seviyeyi artırma ve becerileri kullanma sürecinde bize, becerilerin geliştirilmesi için tahsis edilebilecek puanlar verilir ve bu sırada bunlara belirli etkiler eklemenin mümkün olacağı - artan hasar, menzil, sersemletme/zayıflama etkileri ve diğerleri. Puanlar ayrıca pasif yeteneklerin arttırılması için de harcanabilir ve bu yetenekler daha sonra kalıcı bir artış elde eder.

İlk başta, bu cephaneliği savaşta kullanmak eğlenceli olabilir, ancak ilerledikçe tekrarlanan çatışmalar sersemletici derecede sıkıcı hale gelir. Tek istisna, savaşların en kolay iş olmadığı nadir "patronlar" dır.

Dungeon Siege 3'teki taktikler pek çeşitli değil. Savaşlar çoğunlukla şöyle görünür: Kahraman çok sayıda rakiple savaşırken, savaş alanında çılgın bir kirpi gibi takla atar, ara sıra düşmanın dişlerini bloke eder ve hatta zaman zaman rakiplere saldırarak zayıfları ortadan kaldırır ve onları zayıflatır. güçlü. Tek “taktik manevra” benzer durumlar düşmanlara yapılan başarılı vuruşlar sırasında enerjinin toplandığı özel tekniklerin zamanında kullanılmasıdır. Genellikle savaş alanındaki durumu önemli ölçüde iyileştirmeye yardımcı olurlar.

Bu arada: Sağlığı ve manayı yenileyen tanıdık şişeler artık oyunda değil. Onların yerini mağlup düşmanlardan düşen yeşil küreler aldı. Bu yenilik bir yandan faydalıdır ama diğer yandan düşmanlar her taraftan üzerinize baskı yaptığında ve sağlığınız kritik seviyede olduğunda sadece sinir bozucu olmakla kalmaz, aynı zamanda sizi sondan yeniden başlamaya da zorlar. En okuryazar olmayan yerlere dağılmış kontrol noktaları.

Karakterinizi istediğiniz herhangi bir ekipmanla giydirme yeteneği geliştiriciler tarafından kesildi. Artık arka planında ana karakterin yüzünü içeren, yani bu şeyin size uygun olduğuna dair bir işaret olan ekipmanı giymenize ve kullanmanıza izin veriliyor. Benzersiz ekipman bulmanın mümkün olduğu nadir durumlar dışında, ekipman değişimi neredeyse karaktere yansıtılmaz. Geri kalan şeyler aynı görünüyor ve yalnızca onlara sunulan güçlendirmeler açısından farklılık gösteriyor. Ana karaktere yakışmayan şeyler, belirli anlarda birlikte yürüyeceğiniz karakterlere ya güvenle satılabilir ya da hediye edilebilir.

Aynı yoldaşlardan bahsetmişken... Kahramanın küçük bir karakter çetesini ve çeşitli hayvan türlerini yanına alabildiği önceki bölümden farklı olarak, burada yanımıza aynı anda yalnızca bir yol arkadaşı alabileceğiz. Ayrıca, daha önce olduğu gibi onu kontrol edemeyeceğiz - uydunun tüm eylemleri yalnızca Yapay Zeka tarafından kontrol ediliyor. Zaman zaman yoldaşlarınız savaş sırasında ölür ve onları diriltmeniz gerekir. Ölürseniz, tabii ki zamanı varsa, karakter aynı eylemi gerçekleştirecektir. Değilse, son kontrol noktasından başlamanız gerekecektir.

Dungeon Siege 3'ün şu yetenekleri var: ortak geçit aynı anda dört kişi - yani siz ve diğer karakterlerin görünümlerini alacak olan arkadaşlarınız. Böyle anlarda oyunda taktik teknikler ortaya çıkıyor - güçlü rakipleri örtmek, dikkatini dağıtmak, düşmanları bir ringe sıkıştırmak ve düşmanların hayatını zorlaştıran diğer manevralar. Bu gibi durumlarda oyuna olan ilgi büyük ölçüde artar. Bu çok oyunculu oyunun dezavantajı belki de yalnızca arkadaşınızın oynamadığı kahramanlar arasından seçim yapmakta özgür olmanızdır.

Özetleyelim. Ne yazık ki, tıpkı bu stüdyonun önceki bağımsız projesi olan Alpha Protokolü gibi, Dungeon Siege 3 de en başarılı oyun değildi. Evet, Obsidian çalışanları Fallout: New Vegas ve Neverwinter Nights 2 gibi projeler yarattılar ve bu stüdyonun ustalarının Fallout 2 gibi bir başyapıtın yaratılmasında payı vardı, ancak ünlü seriye aynı ruhla devam etmek için ona nefes verin. yeni hayat onlar için işe yaramadı. Dungeon Siege 3, modern RPG'lere kıyasla oldukça soluk görünüyor. Oyun, her saniye beyinlerini zorlamayan basit ve güzel bir şey oynamak isteyenlerin yanı sıra "Dungeon Siege" serisinin ateşli hayranlarına da hitap edecek.

Oynanış– 6 puan.
Grafik Sanatları– 7 puan.
Ses– 8 puan.
Kontrol– 8 puan.
Çok Oyunculu– 7 puan.

Genel puan – 7,2 puan

Square Enix, Obsidian Entertainment'ın geliştirmesini verdiğinde Zindan Kuşatması 3, birçoğu parmaklarını şakaklarında döndürdü. Japonlar markayı aksiyon/RPG türünde deneyimi olmayan bir stüdyoya devrederken ne bekliyordu? Yazarlar "aptal bir helikopter" yerine Neverwinter Geceleri 2 Ve Serpinti: Yeni Vegas geleneklerden kopmadan klasik bir rol yapma oyunu oluşturmaya başladı Zindan Kuşatması, - ya kişinin yeteneklerine olan aşırı güveninden ya da müşterinin isteklerine itaat etmekten. Hiçbir şey iyi yarışİki tavşan getirmedim.

Kraliçe adına

Sistem gereksinimleri

Pentium 4/Athlon XP 2,6 GHz

2 GB bellek

GeForce 8600/Radeon X1800

Sabit sürücüde 4 GB

Önerilen Gereksinimler

Core i5 750/Phenom X4 2,6 GHz

2 GB bellek

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

Sabit sürücüde 4 GB

Genel olarak önceki bölümlerle birlikte Zindan Kuşatması 3 Yalnızca olay örgüsü bağlanır. Obsidyen yazarları bir kez daha klasını gösterdi. Kitaplardan, notlardan ve sohbetlerden masalsı Eb krallığının geçmişi ve sakinlerinin ahlakı hakkında birçok ilginç şey öğrenebilirsiniz. Buna ek olarak oyun, geçmiş olaylara yapılan göndermelerle doludur. Yeni Vegas. Genel olarak, Gazla Çalışan Oyunlar asla böyle bir bilgeliği hayal etmediler - dünyanın ikna ediciliğini umursamadılar.

Zindan Kuşatması 3 Onuncu Lejyon'un hayatta kalan tek mirasçılarının kaderinin hikayesini anlatıyor. Güçlü örgüt defalarca ülkeyi tehlikelerden kurtardı ama kendini kurtaramadı. Yerel "Orleans Hizmetçisi" emri kralı öldürmekle suçladı, halkı uyandırdı ve uzun süren bir iç savaş başlattı. İç çekişmenin otuzuncu yılı başladığında, lejyonda fiilen görev yapanların sonuncusu olan Saygıdeğer Odo, isyancılarla kesin bir savaş için bir müfreze toplamaya çalıştı.

Çiftçinin uzak torunlarının malikanesinde ilk günden başlayan bir hikaye Zindan Kuşatması, katı sınırlar içinde gelişir. Alanlar arasında ileri geri koşmanız gereken koridorlardan oluşuyorsa, alanlar arasındaki "kesintisiz" geçişleri alkışlamaya değer mi? Ancak Zindan Kuşatması 3 Oyuncuyu eğlence arayışı içinde dolaşmaya zorlamaz çünkü yan görevler ana olanlarla yakından iç içe geçmiştir. Kahramanların doğrudan hedefe doğru ilerlemesi ve neredeyse hiçbir saçmalıktan rahatsız olmaması sayesinde hikaye sonuna kadar temposunu kaybetmiyor. Aynı zamanda Obsidiyen projelerinin genellikle takdir edildiği her şeye sahiptir. Çatışmaları anlarken doğruyu yanlıştan ayırmak ve uzlaşma bulmak zordur. Diyaloglardaki ifadelerin seçimi olay örgüsünü genişletir ve diğer askerlerin gözüne girmeye yardımcı olur. Ve herhangi bir ipucu simgesi olmadan muhatabınızı hangi argümanların etkileyeceğini düşünmelisiniz. Sonsözden sonra Odo, başarılarınızın neleri etkilediğini ayrıntılı olarak anlatacak.

Ne yazık ki Obsidian gücünü tam olarak ortaya koyamadı. Rol yapma unsurları oyunun yüzde birini kaplıyor, bu nedenle çok fazla çatallanma ve zor ahlaki ikilemlerin olduğu durumlar yok. En Zamanla oyuncular düşmanlarının kafataslarını kırarlar ve burada geliştiricilerin övünecek özel bir şeyleri yoktur.

Zindan Rutini

Bunun dışında kahramanların seçimi ilginç çıktı. Sıradan bir şövalye ve bir büyücüye bir kız-archon eşlik ediyordu (insan formunda, Amazon'daki gibi düşmanları bir mızrakla dövüyor) Diablo2, ateşli - uzaktan ateş açar) ve tüfekler, tabancalar, pompalı tüfekler ve küfürler konusunda eşit derecede becerikli bir cadı. Karakterlerden birini en baştan kontrol ediyoruz ve geri kalanını yolculuk ilerledikçe ekliyoruz. Aynı zamanda tüm ekibi yanınıza alamazsınız - yalnızca bir ortak. Obsidian, seriyi diğerlerinden ayıran bu imza özelliğini bazı nedenlerden dolayı terk etti. Diablo2 Ve Asla kış geceleri .

"Pezevenklik" hiçbir zaman bir erdem olmadı Zindan Kuşatması Her ne kadar bir zamanlar "sınıfsız" sistem orijinal görünse de. Artık onun için çevrilmemiş taş kalmadı. Tüm kahramanlar, üç aktif beceri de dahil olmak üzere iki dövüş stilinde eğitilir (örneğin, bir savaşçının tek elli ve iki elli silahlar için teknikleri vardır). Diğer üçü auralardan ve yardımcı büyülerden sorumludur. Her beceri birkaç şekilde geliştirilebilir (örneğin, hasarı artırmak veya sersemletme etkisi eklemek). Ayrı bir nokta pasif yeteneklerdir. Ne yazık ki, tüm bu mekanikler sadece ilginç ve karmaşık görünüyor. Aslında, birinci veya ikinci stile "özelleştirilmiş" bariz seçenekler dışında, hayal gücüne çok az yer bırakıyor.

Üstelik bu cephaneliği savaşta kullanmak sıkıcı. Sıradan çatışma Zindan Kuşatması 3öyle görünüyor. Kahraman, tokatlardan kaçınarak bir yandan diğer yana takla atıyor ve bazen saldırıyor. Bir düşmana vurmak, özel hareketler için gereken enerji çubuğunu doldurur. Birkaç güçlü tekme yeterli değilse daha da dans ederiz. Doğru, "patronlara" esnememek daha iyidir. Onlarla yapılan dövüşler Japon slasher filmlerini anımsatıyor: ritmi kaybedin, bir dizi darbeyi kaçırın - on dakikalık vuruşu tekrarlayın.

Havalı ekipman aramak size oturmak için ilham vermeyecektir. Zindan Kuşatması 3 bütün gece boyunca. Tasarımcılar baktı Diablo2şeyleri türlerine göre ayırıyorlardı (beyaz çöplerden altın benzersizlere kadar), ancak toplanan setler için bonusları unutmuşlardı. Sadece "bebeği" güzelce giydirmek isteyenler için yakalayacak hiçbir şey yok. Bobblehead'lere kişiliğini veren öğeler yalnızca oyunun sonunda mevcuttur ve herkese hitap etmeyebilir. Işıklarla parıldayan zırh üzerindeki kanatlar veya ekler, Kore MMORPG'lerinde daha uygundur. Aion Batı fantezisinden daha. Ve diğer oyunculara yeni şeylerle övünmenin bir anlamı yok - yerel çok oyunculu oyun yalnızca birlikte oynamayı hedefliyor.

Çarpık nazik ellerle

Hırslara merhamet darbesi Zindan Kuşatması 3 program kodunu uyguladım. Hayır, Obsidian'ın eserlerine sıklıkla musallat olan böceklerden bahsetmiyoruz. Görünüşe göre geliştiriciler sözlerini tuttular ve "böceklerle" özenle mücadele ettiler. Her halükarda onlarla tanışmadım (her ne kadar şanslıysam da) Serpinti: Yeni Vegas ve birçok kişi onun hakkında şikayette bulundu).

Bu kez yazarlar, başkalarının teknolojilerini kendi motorlarıyla değiştirerek hata yaptılar. Ne tür faydalar elde ettikleri (lisanslardaki şüpheli tasarruflar dışında) belirsiz, ancak resim ucuzluk kokuyor. Görünüşe göre tüm modern görsel efektler uygulanmış ve ekrandan "sabun" akıyor. Ve konsolda bir günahı silemezsiniz - bunlar BioWare'in normal grafiklere sahip oyunlar yayınlamasını engellemez. Konsollar yüzünden sıkıntı çeken tek şey PC versiyonunun arayüzüydü. Bu tür beceriksiz navigasyonun PS2 bağlantı noktalarıyla birlikte modası geçti.

Eb krallığı için ilginç zamanlar 1264'te, o zamana kadar bilinmeyen yetim Jane Cassinder'in aniden Kral Hendrik'in öldürülmesinden suçlu olanın Onuncu Lejyon olduğunu söylemesiyle başladı. İnsanların onu neden takip ettiğini söylemek zor...

Göndermek

Stüdyo Obsidiyen Eğlencesi esas olarak başkalarının hitlerinin devamı ile ünlüdür. onların geçmiş performans gibi serilerin ikinci bölümleri de sorumludur. Ancak kendi IP'leri konusunda bir şekilde şansları yok. Kendimize ait bir şey yaratmaya yönelik tek girişim, doğumda ve neredeyse öldükten hemen sonra isimlendirilen garip bir şeyle sonuçlandı.

Ölen adamın yasını tutuyor, Obsidyen En iyi yaptıkları şeyi yapmaya başladılar; diğer insanların oyunlarının devamı. Onun durumunda, yarı unutulmuş bir serinin üçüncü bölümünü yapmak gibi şüpheli bir şerefe sahipti. Gazla Çalışan Oyunlar.

10. Lejyonun Kartalları

Eb krallığı için ilginç zamanlar 1264'te, o zamana kadar bilinmeyen yetim Jane Cassinder'in aniden Kral Hendrik'in öldürülmesinden suçlu olanın Onuncu Lejyon olduğunu duyurmasıyla başladı. İnsanların onu neden takip ettiğini söylemek zor. Bunun nedeni olağanüstü ikna yeteneği veya güzel yüzü olabilir (bu arada oyunun kendisi ikinci seçeneğe işaret ediyor), ancak oldukça hızlı bir şekilde çevredeki sığırlardan bir milis toplamayı ve lejyonerleri neredeyse tamamen yok etmeyi başardı.

Lejyonu olmayan bir krallık hızla küçük beyliklere bölündü ve bu olayın kahramanı doğu topraklarını kendisi için ele geçirdi ve kilisenin başında durdu.

Otuz yıl sonra, hayatta kalan birkaç lejyonerden biri olan Odo, üyelerinin hayatta kalan tüm torunlarına davetiye göndererek tarikatı yeniden canlandırmaya karar verdi. Onlardan biri için oynayacağız.

Lucas şövalye önyargısına sahip tipik bir savaşçıdır. Bir arkon (oyundaki ırklardan biri) olan Anjali, endüstriyel ölçekte kızarmış düşman leşleri hazırlayabilen ateşli bir ruha dönüşebilir. İÇİNDE insan formu, bir mızrakla acı verici bir şekilde savaşır. Reinhart, mesleği gereği sihirbaz olan, dişlilerle kaplı, komik, yaşlı bir adamdır. Katarina, ateşli silahlar kullanma becerisine sahip, canlı bir kızdır ve tangasının arkasındaki ünlü mezar yağmacısını kolayca gölgede bırakabilir.

Yalnızca bir kahramanı doğrudan kontrol altına alsak da, oyun ilerledikçe üç kahraman daha bize katılacak.


Komşunu kes



 

Okumak faydalı olabilir: