Dungeon Siege III - oyun incelemesi.


Bugün, neredeyse beş yıldır hakkında hiçbir şey duyulmayan, oldukça iyi bilinen bir rol yapma serisinin devamını görmek biraz garip. Özellikle orijinal ikilinin yazarı Chris Taylor'ın Zindan Kuşatması, üçüncü bölümle doğrudan bir ilişkisi yoktur - oyun tarafından yaratılmıştır. Obsidiyen Eğlencesi (Alfa Protokolü, Serpinti: Yeni Vegas).

Serinin çoktan unutulmuş olması değil, Dungeon Siege'in artık unutulmuş olması bile tuhaf. tipik temsilci eski okul hardcore bilgisayar oyunları yani karmaşıktır, karmaşıktır ve kısmen bu nedenle kullanımı pek kolay değildir. İÇİNDE modern dünya Bu tür oyunlar hızla unutulacak ve yaratıcıları milyonlarca dolarlık kayıpla karşı karşıya kalacak. Sürpriz şuydu Zindan Kuşatması 3- hiç de o tür bir oyun değil.

Eşeği öldürdüler!

Orijinaline aşina olan ve üçüncü bölümü sabırsızlıkla bekleyenler için sürpriz elbette hoş olmadı. Eski güzel günlerde olduğu gibi, aynı anda en fazla altı kahramanı alt edebileceklerini, onlara bebek bakıcılığı yapabileceklerini, her biri için binlerce "güçlü cesaret zincir zırhı" ve "sertleşmiş öfke korkakları" arasından ekipman seçebileceklerini umuyorlardı. ”, hangi beceriyi daha iyi öğreneceğinizi acı bir şekilde düşünün. Ve elbette, ilk iki bölümde stratejik iksir tedarikinin ve yağmalanan ganimet dağlarının taşınmasında paha biçilmez yardım sağlayan en sevdiğiniz eşeğinizle uğraşarak uzun zaman geçirin. Ancak Dungeon Siege 3'ün bölümlerinden birinde aynı eşeği yolda ölü buluyoruz ve anlıyoruz: Aynı şey klasik Dungeon Siege'de de oldu. Öldü ve eğer geri dönerse, yalnızca çürük, kötü kokulu bir zombi şeklinde olacaktır.

İyi anlamda oyunun adı Dungeon Siege 3 olmamalıydı, böylece serinin sadık hayranlarının gazabından kaçınılmış olacaktı. Üçüncü bölüm önceki ikisinden tamamen farklıdır ve kendisine tamamen farklı görevler koyar. Bu nedenle Dungeon Siege 3'ü şu şekilde ele alacağız: bağımsız oyun ki aslında öyle.

Oynarken sürekli olarak önceki bölümlere göndermelerle karşılaşacak olsanız da, ana olay örgüsünün onlarla neredeyse hiçbir ortak yanı yok. DS3 senaryosu Onuncu Lejyon hakkındadır. Bu askeri düzen bir zamanlar Eb krallığının en güçlü güçlerinden biriydi. Ancak daha sonra lejyonerler hükümdarı öldürmekle suçlandı ve neredeyse tamamen yok edildi. Tarikatın kalıntıları gizli manastırlara dağıldı ve onlarca yıl boyunca bulunup yok edilmeye devam edildi. Ancak herkesi öldüremezsiniz: Lejyon'un dört soyundan biri olarak oynamalı ve düzeni eski büyüklüğüne döndürmelisiniz.

Eşeğe ne kadar vurursanız vurun

Bir aksiyon RPG'sindeki olay örgüsü hiçbir zaman özellikle önemli olmamıştı, ancak Obsidian Entertainment farklı düşündü ve tür için alışılmadık miktarda diyalogla düşmanların sonsuz kıyma haline getirilmesini çeşitlendirmeye çalıştı. Övgüye değer bir girişim ama dikkatsizce uygulandı: gevezelik çok fazlaçok ve üstelik diyaloglar en sıkıcı ve banal dilde yazılıyor. Yani bir konuşma başladığında tek bir arzu vardır; mümkün olduğu kadar çabuk bitmesi. Diyaloglarda hikayenin sonunu etkileyecek kararlar alabilme yeteneği bile işe yaramıyor.

Genel olarak, oyun kendini çok kötü gösteriyor: Eb'in geçmişiyle ilgili düzinelerce notun okunması ilgi çekici değil, konuşmalar sırasında kamera kesinlikle hareketsiz ve kahramanınızın cesur sağ omzunu gururla gösteriyor ve karakterlerin kendisi de tahta takozların zarafetine sahip. Klavye ve fare kontrolleri çok kullanışsız, oyunun neredeyse yarısında buna alışmanız gerekiyor. Ancak bir çıkış yolu var: bir gamepad bağlayın. Garip bir şekilde oyun öncelikle konsollar için yaratıldı ve orada kontroller mükemmel.

Mekanlar oldukça güzel olmasına rağmen küçük dalların bulunduğu dar koridorlardır. Birkaç büyük yan görev dışında oyun tamamen doğrusaldır. Örneğin, bir gün sizden perili bir evi, başka bir gün ise Eba'nın çürümüş kahramanlarının bulunduğu bir mahzeni keşfetmeniz istenecek, ancak bu konumlar ana konumlar kadar doğrusaldır. Taş kaldırımları ve ortaçağ robotlarıyla büyük mekanize şehir Stonebridge bile, kör uzantılarında tüccarların bulunduğu büyük bir rektuma benziyor.

Kuşatma hesaplaşması

Ancak asıl mücadele başladığında tüm bu eksiklikler arka planda kaybolur. Elimizdeki dört kahramanın gerçekten farklı olduğu ortaya çıktı: Lucas adında sert bir genç adam yakın dövüşte kılıç ve kalkan kullanıyor, seksi çingene Katarina tüfekleri, tabancaları ve pompalı tüfekleri tercih ediyor, gri saçlı sihirbaz Reinhart düşmanlarına büyü yapıyor ve cennetsel yaratık Ajani her şeyden biraz yapmayı biliyor - gözünde bir asa olsa bile içeri girip düşmanlarına ateşli bir banyo yapacak ve döner tekme tekniğinde Chuck Norris'ten daha kötü olmayan bir ustalığa sahip.

Dövüş sistemi bir aksiyon RPG'si için biraz alışılmadık: düşmanların sıradan bir şekilde saldırması ile tam teşekküllü bir slasher arasında bir şey. Düşman saldırılarını engellemek için ayrı bir düğme sağlanmıştır; kahraman, bir darbeden kaçınarak yuvarlanabilir ve mana yerine, sıradan saldırılarla rakiplere vurursanız ölçeği oldukça hızlı bir şekilde dolan yeteneklere "konsantrasyon" harcanır. İksirler bile tamamen kaldırıldı; savunma becerileri ve bazı düşmanlardan düşen özel bonuslar sayesinde sağlık iyileştirildi. Tamamen savaş sistemi patronlarla yapılan savaşlar sırasında kendini gösterir - burası hem tepki vermenin hem de onu akıllıca kullanma yeteneğinin işe yaradığı yerdir güçlü senin karakterin.

Dungeon Siege 3'te büyücülerle oynamak, fiziksel emek emektarlarıyla oynamaktan çok daha ilginç.

Sonuç olarak, özellikle bir arkadaşınızla oynuyorsanız, kavgaların dinamik, muhteşem ve çok eğlenceli olduğu ortaya çıktı. Oyun aslında birlikte oynanmak üzere tasarlandı: Dungeon Siege 3, çabuk sıkılacak kadar basit değil ve siz ve bir arkadaşınızın uzun süre bir yerde sıkışıp kalacağınız kadar da zor değil.

Tek başına oynamak da ilginç - bu durumda bilgisayar bir ortak rolünü üstleniyor ve bununla mükemmel bir şekilde başa çıkıyor: düşmanları kesiyor, üç çam ağacına sıkışıp kalmıyor ve etkinlikte sizi düzenli olarak canlandırıyor zamansız bir ölümden. Ayrıca tek başınıza sakince ve acele etmeden karakter geliştirme sistemini anlayabilirsiniz. Tekrar ediyorum, çok karmaşık değildir ancak deneyler için bir miktar kapsam sağlar. Her kahraman dokuz aktif beceriyi öğrenebilir. Bunlar da uzmanlık sistemi kullanılarak daha da yükseltilebilir. Örneğin bir alan saldırısı daha güçlü hale getirilebilir veya etki alanı artırılabilir. Toplamda, her bir yeteneğe en fazla beş uzmanlık puanı pompalayamazsınız, bu nedenle sizin için neyin daha değerli olduğunu düşünmelisiniz.

Bir süre sonra becerilerin geliştirilmiş çeşitleri ortaya çıkar. Ayrıca bir düzine kadar pasif yeteneğe de erişiminiz var ve sırt çantanızda yığınlar halinde yer alan çok sayıda ekipman, kahramanın özelliklerini belirli ihtiyaçlara göre uyarlamanıza olanak tanıyor. Parametrelerdeki standart artışlara ek olarak, bazı "şans korsesi" size ek beceriler kazandırabilir: düşmanın sağlığını absorbe etme, onu zehirleme veya sersemletme, zayıflatma, ateşe verme vb. - bir düzineden fazla yeteneği toplamda ek yetenekler.

Kahramanın gelişimi için biraz düşünce ve planlama yaparak etkileyici sonuçlar elde edebilir ve koğuşunuzu neredeyse ölümsüz hale getirebilirsiniz. Ancak içinizdeki munchkinizm ruhu tamamen gelişmemişse, tüm bunları yapmanıza gerek yoktur - karakterleri en pahalı şeylerle giydirmek yeterlidir. Patron dövüşlerinde daha fazla manevra yapmanız gerekiyor.

* * *

Dungeon Siege 3, iyi ve kötü arasındaki ince çizgiyi başarılı bir şekilde dengeliyor kötü bir oyun. Bazı anlarda (genellikle kahramanlar ağızlarını açtığında) sıkıcı görünebilir ama savaşmak çok ilginçtir. Mekanlar dar ve doğrusal ama güzel. Karakter geliştirme sistemi çok derin değil ama iyi düşünülmüş.

Ve her şeyde de öyle: Oyunun eksiklikleri, avantajlarıyla gramla dengeleniyor. Hatta Dungeon Siege 3 daha sıkıcı hale gelmeden bitiyor: Tamamlanması ortalama 12 saat sürüyor ki bu tür için çok fazla bir süre değil.

Dungeon Siege oyun serisi, büyük ölçüde Gas Powered Games'in yaratıcıları tarafından sunulan aynı türden çok uzun labirentler ve tekrarlayan görevler nedeniyle ideal olarak adlandırılamaz. Belki Zindana yeni bir bakış için Kuşatma III Orijinalin atmosferini korumakla kalmayıp aynı zamanda ona eklenen Obsidiyen'e aktarıldı gerekli derinlik 50 saatlik monoton zindan taramasını 10 saatlik hızlı tempolu oyuna indiriyor.

Dungeon Siege 3'ün hikayesi, selefindeki olaylardan 150 yıl sonra başlıyor ve dört ana karakterin doğrudan bağları olan, 10. Lejyon adı verilen gizli bir barış ve adalet tarikatının kalıntıları etrafında karmaşık bir anlatıya odaklanıyor. Kaderin terazisini doğru yöne çevirebilen, düzeni, kendilerini ve çevrelerindeki dünyayı kurtarabilenler onlardır.

Oyunda sunulan dört kahramanın her biri, alıcıların oyun tarzına ve beklentilerine karşılık geliyor. Eğer göğüs göğüse dövüşü ve yakın dövüşü seviyorsanız Lucas ve kılıcı hizmetinizdedir. Temel büyü ve güçlü büyülerin hayranları, yakın dövüşte de oldukça iyi olan Reinhart'ı seçebilir. Katerina, bir silah ve iki silahla parıldayan uzun menzilli dövüş hayranları için uygundur güçlü tabancalar. Ve son olarak Arachon Anjali, ateş büyüsünü ve asayı hem uzun hem de kısa mesafelerden kullanmaktan çekinmiyor. Ne yazık ki, geliştiriciler bizi görsel özelleştirmeden (tüm sihir severler üzgün bir büyükbaba olarak oynamayı sevmez) ve seçilen karakteri yeniden adlandırma yeteneğinden mahrum bıraktı.

Temel becerilere ek olarak, her kahraman altı saldırı gücü geliştirebilir (her savaş formu için üç tane). Her savaş biçimi, kullanılan silah türüne veya savunma ve saldırı oranlarına göre farklılık gösterir. Ana düğmelere özel saldırılar atanır ve savaş sırasında soğuduklarında etkinleştirilebilir. Örneğin, Anjali hızla sağlığına kavuşabilir, bir ateş duvarı oluşturabilir ve patronlarla yapılan savaşlarda yardımcı olması için bir ateş çakalını çağırabilir. Dövüş biçimleri, ateş topları fırlattığı ateş ve keskin bir asayla yakın dövüşe girdiği insandır. Katerina için formlar bir silah ve ikiz tabancalarla temsil ediliyor. Oyuncular deneyim ve yeni seviyeler kazandıkça güçlerini (5 seviye) yükseltebilir, saldırı veya savunma unsurlarını artırabilir ve deneyim puanlarını savaş alanındaki hasarı artıran veya azaltan özel yeteneklere yatırabilirler. Doğal olarak, her seçim fedakarlıklara yol açar ve büyüden kaynaklanan hasarınızı artırmaya veya onun onarıcı özelliklerini geliştirmeye karar vermeniz gerekecektir.

En önemli unsur Oynanış sandıklarda, fıçı ve masa gibi yıkılabilir nesnelerde bulunan ve aynı zamanda mağlup olmuş rakiplerden düşen ganimet koleksiyonudur. Dungeon Siege III'te çok fazla ganimet var ve türü seçilen karaktere tam olarak ayarlandı. Ve oyunun ana sorunlarından biri de miktarında yatıyor - ilk saatlerde denediğiniz kıyafet ve sihir öğelerini dikkatlice kontrol edebiliyorsanız, o zaman ortada kazmak istemezsiniz Fiyata göre de sıralanan ancak temel bonuslar gibi özel niteliklere göre sıralanamayan düzinelerce öğe. Bu nedenle benim durumumda ganimet, yalnızca serbest piyasadaki fiyatına göre seçilecek ve kullanılacak çeşitli görevlerde toplandı. Bu arada, mağazalardan ürün satın almak ve satmak kesinlikle işe yaramaz bir egzersizdir, çünkü bir sonraki köşede sizi bir tüccarın benzersiz bir ürününden kat kat daha iyi, toplam değeri olan bir yığın hurda bekliyor. bir servet.

Dungeon Siege III'ün olay örgüsü, kahramanın ve ortaklarının, yok eden kalıtsal bir arachon (tanrıların habercisi) olan kötü Jane Cassynder'a karşı mücadelesi etrafında dönüyor. en 10'uncu Lejyon. Gazla Çalışan Oyunların üç satırı varken, Obsidian'da diyaloglar içinde gizlenmiş kilometrelerce metin ve çok sayıda tablet ve cilt var. Aynı zamanda yaratıcılar, ana kötü adamla doğrudan çatışmalardan kaçınarak, dünyanın ve sakinlerinin kaderi hakkında sözler vermeniz ve sorumlu kararlar vermeniz gereken bir siyasi entrikalar ve karmaşık komplolar ağı örüyorlar. Ayrıca mümkün olduğu kadar çok müttefik bulun. Aynı zamanda diyalog çarkı sıklıkla akut çatışmalara veya gelecekte yerine getirilmeyen vaatlere yol açan karmaşık çözümler sunar. Buna ek olarak, oyuncu, bir örümceğin ininde kayıp köylüleri aramanın ve mucize balıkları yakalamanın en yaygın şey olduğu ikincil görevlerle de yükümlüdür. Kullanışlı görev takip sistemi sayesinde Dungeon Siege III'te her zaman öncelikli görevleri belirleyebilir ve tek tuşa basarak varış noktanıza giden en kısa yolu gösteren görsel bir rota ipucu alabilirsiniz.

Projenin grafik bileşeni karışık duygular uyandırıyor. Diğer karakterlerle iletişim kurarken yakın çekimlerde parlak ve zengin renkler soyuluyor ve sabit üstten görünüme sahip kamera, yaklaşan düşmanı görmenize veya konumunuzu anlamanıza her zaman izin vermiyor. Ana karaktere isteğe bağlı kamera yaklaşımı yalnızca görüş alanını kötüleştirir. Ama buna bile alışabilirsin.

Dungeon Siege III hala işbirlikçi oyun Ana oyuncu için tüm başarıların bir sonraki oturuma kadar kaydedildiği Drop in Drop out çok oyunculu mod ile. Diğer katılımcılar altın ve diğerlerini alamayacaktır. nadir öğeler. Ve yerel kooperatifte, ikinci kahramanı değiştirmek, selefi tarafından biriktirilen üniformanın tüm unsurlarını da beraberinde götürecektir. Ancak, arkadaşlarınız olmadan, elinizde diriliş büyüsü olan bir yoldaşınız olmadan patronları yenmenizin (ölüm, son kaydetmeyi yüklemek anlamına gelir) sizin için çok zor olacağını unutmayın. Proje aynı zamanda birden fazla ekrana bölünmeden ve bazı durumlarda (özellikle LEGO'dan sonra) diğer görsel bozulmalar olmadan tek bir TV'de ortak oyunu da destekliyor: Harry Potter'ın) gerçek kurtuluş.

Dungeon Siege III, kağıt D&D evrenlerinin niteliklerine sahip, çarpık bir kamera, uygunsuz bir kaydetme sistemi (kontrol noktaları olmadan), diyaloglarla biraz aşırı yüklenmiş, uygunsuz bir arayüz ve uzun kısıtlamalar ile biraz bozulmuş, derin bir rol yapma macerası için ciddi bir uygulamadır. diğer oyunlarda unutuldu. Obsidiyen, bir sonraki enkarnasyonda cilalanması gereken çok derin ve ilginç bir evren yarattı.

Sürüm test edildi Xbox 360

1998'de ortaya çıkan Gazla Çalışan Oyunlar stüdyosu çok şey yarattı popüler oyunlar. Ancak “Zindan Kuşatması” dizisi ona gerçek şöhreti getirdi. 2002'de piyasaya sürülen ilk "Zindan Kuşatması", oldukça sıradan bir olay örgüsü olsa da, pek çok kişi tarafından sevildi. iyi grafiklerÜnlü besteci Jeremy Soule'un yazdığı mükemmel bir film müziğinin yanı sıra oldukça ilginç bir dövüş sistemi ve karakter seviyelendirme.

2005 yılında Dungeon Siege II doğdu. Oyun oldukça iyi olabilir ve ilginç hikaye, önemli ölçüde geliştirilmiş grafikler ve ayrıca önceki bölüme kıyasla geliştirilmiş oynanış. Buna ek olarak oyunun başka avantajları da vardı: parti üyelerinin mükemmel kontrolü, kullanıcı dostu bir arayüz ve daha fazlası.

İkinci bölümün yayınlanmasının üzerinden en az 6 yıl geçti. Bunca zaman boyunca oyunun üçüncü bölümünün geliştirilmesi serinin kurucusu tarafından değil, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ve diğerleri gibi oyunlarla tanınan Obsidian Entertainment tarafından gerçekleştirildi. Ancak bu şirket değerli bir devam filmi yaratmayı başardı mı? Hadi kontrol edelim. Öyleyse “Dungeon Siege 3” ile tanışın!..

"Orleans Hizmetçisinin Yükselişi veya Alayın Oğullarının Trajedisi"

Dungeon Siege 3'ün tüm konusu, monarşiye yardım eden ve uzun yıllar krallığa istikrar, koruma sağlayan güçlü 10. Lejyon üyeleri tarafından kurulan Eb krallığındaki ikinci bölümdeki olaylardan 150 yıl sonra geçiyor. ve adalet.

Ancak son hükümdarın ölümünden sonra, İç savaş Lejyon ile kralı öldürenin Lejyon olduğu bahanesiyle sadece sıradan insanları değil, aynı zamanda Kiliseyi de kendi bayrağı altına çeken belirli bir Jane Cassynder arasında. 30 yıl süren uzun bir savaşın sonucunda Lejyon fiilen yeryüzünden silindi ve Kassynder'ın kendisi ve onun ele geçirdiği Kilise tarafından kontrol edildi. Dogu kısmıÇatışma sırasında daha küçük bölgelere ayrılan Eb krallığı. Bilinmeyen ve güçlü bir büyüyle yok edilen kudretli Lejyon'dan, eski okulun son lejyoneri Saygıdeğer Odo'nun liderliğindeki sadece acınası bir avuç kişi kaldı. Her ne pahasına olursa olsun krallığı asilerden geri almaya karar veren Odo, Lejyon'un tüm mirasçılarını toplamaya ve onu yeniden kurmaya karar verdi...

Konu oldukça mantıklı ve orta derecede destansı, ancak yakından bakarsanız kötü adamların iyi adamlarla nasıl savaştığına dair en orijinal hikaye değil. İle oyun Dünyası etrafa dağılmış, onlardan çok şey öğrenebileceğiniz birçok kitap, not ve konuşma var ilginç bilgi Eb krallığı, geçmişi ve sakinleri hakkında. Ayrıca oyun daha önceki olaylara da göndermeler içeriyor.

"Dungeon Siege 3" te ana şeye ek olarak hikaye konusu ve birçok yan görevler. Ve bunların önemli bir kısmı ne yazık ki "git-getir", "git-öldür-kanıt getir" ve benzeri tarzda yapılmış olsa da, oyun aynı zamanda konusu iç içe geçmiş daha ilginç görevler de içeriyor ana arsanın görevleri ile.

Bazen görevler oldukça kafa karıştırıcı olabilir ve kimin haklı kimin haksız olduğunu belirlemek zor olabilir. Diyaloglardaki eylemlerimiz ve kelime öbekleri seçimimiz - bu arada, " tarzında yürütüldü Ejderha çağı 2" - meslektaşlarımızın ve diğerlerinin güvenini kazanmamıza ve olayların gidişatını etkilememize yardımcı olun. Ne yazık ki, bu tür çatallar oyunun en fazla beşte birini kaplıyor, bu nedenle ahlaki ikilemlerle yüzleşmeniz gereken bu tür durumların sayısı çok az.

En iyisi olmasa da “Dungeon Siege 3”ün grafik performansı modern teknolojiler ama oldukça iyi bir seviyede. Oyun neredeyse kesintisiz bir dünyaya ve bir dakikadan fazla sürmeyen çok nadir yükleme sürelerine sahiptir. Mekanların kendileri özenle detaylandırılmış ve oldukça güzel bir şekilde dekore edilmiş, bu oyundan alınamaz.

Oyun aynı zamanda kısmen yok edilebilir bir ortama da sahiptir, ancak çoğunlukla senaryolu sahneler, yolda yok edilmesi gereken engeller ve yararlanabileceğiniz gizli bir şey içerebilecek variller ve kutularla sınırlıdır. Ayrıca oyunun oldukça iyi özel efektleri var - ışık efektleri, büyülü yeteneklerin kullanımı, yanma, patlamalar ve diğer unsurlar oldukça güzel yapılmış ve gözleri memnun edebiliyor.

Maalesef, dünyayı aç oyunda değil. Oyun boyunca yalnızca "koridor" türündeki konumlardan geçmemiz gerekecek. Gerekli hareket ve hareket özgürlüğüne sahibiz ancak bu tür kısıtlamalar bazen ciddi rahatsızlıklara neden oluyor.

Oyundaki kamera daha önce olduğu gibi üstte yer alıyor ve her şeye kartal gözüyle bakmamıza ve hem düşmanları hem de başıboş eşyaları fark etmemize olanak tanıyor. Bazen en başarılı açılardan uzak olanı seçiyor ama genel olarak oldukça hoşgörülü.

Serinin önceki bölümlerinden farklı olarak Jeremy Soule, film müziğine katkıda bulunmadı. Onun yerini, oyun için 90'ın üzerinde beste yazan Jason Graves ve Tim Wynn gibi besteciler aldı. Ağırlıklı olarak koro ve enstrümantal kompozisyonların yer aldığı parçalar arasında oyun tarzına mükemmel ve organik bir şekilde uyum sağlayan dinamik, heyecan verici müzikler de yer alıyor.

Ne yazık ki ses oyunculuğu için aynı şeyi söylemek mümkün değil... Evet, oyuncuların sesleri karakterlere yakışıyor ama içlerinde neredeyse hiç oyunculuk yok: en ufak bir samimiyet, anlatım ve coşku yok. Tüm oyun boyunca oyuncuların metni bir kağıt parçasından okuduğunu hissetmeden edemiyorsunuz.

"İyi niyetle ama beceriksiz ellerle"

Peki oynanış? Önceki bölümlerden ne farkı var ve değişiklikler hangi yönde oldu?

Önceki bölümde, örneğin kırılgan ve zarif bir orman perisinden bir savaşçı yaratmamıza, kılıcını sallayarak rakiplerin kalıntılarını dağıtmamıza veya yetenekleri geliştirmemize olanak tanıyan cinsiyeti, görünümü, becerileri ve diğer unsurları seçebiliyorduk. yarı dev bir savaş büyücüsünün elinde ve eline bir yay veriyor. Dungeon Siege 3'te böyle bir şey yok. Oyun, becerileri, meslekleri, ırkları ve biyografileri kesin olarak tanımlanmış dört karakterden birini seçmemize olanak tanıyor.

Belki de tek iyi şey, karakterlerin ilginç seçimidir - sihirbaz ve savaşçıya ek olarak, mevcut karakterlerin listesi, görünüşünü insandan elemental ateşe dönüştüren bir arkon kızını ve yalnızca silahları ustaca kullanan bir cadıyı içerir. her türlü ateşli silahın yanı sıra küfürler de var.

Her karakterin iki dövüş stili vardır ve her biri üç aktif beceri içerir. Ayrıca auralardan, yardımcı büyülerden ve/veya ek becerilerden sorumlu üç yuvaları daha vardır.

Seviyeyi artırma ve becerileri kullanma sürecinde bize, becerilerin geliştirilmesi için tahsis edilebilecek puanlar verilir ve bu sırada bunlara belirli etkiler eklemenin mümkün olacağı - artan hasar, menzil, sersemletme/zayıflama etkileri ve diğerleri. Puanlar ayrıca pasif yeteneklerin arttırılması için de harcanabilir ve bu yetenekler daha sonra kalıcı bir artış elde eder.

İlk başta, bu cephaneliği savaşta kullanmak eğlenceli olabilir, ancak ilerledikçe tekrarlanan çatışmalar sersemletici derecede sıkıcı hale gelir. Tek istisna, savaşların en kolay iş olmadığı nadir "patronlar" dır.

Dungeon Siege 3'teki taktikler pek çeşitli değil. Savaşlar çoğunlukla şöyle görünür: Kahraman çok sayıda rakiple savaşırken, savaş alanında çılgın bir kirpi gibi takla atar, ara sıra düşmanın dişlerini bloke eder ve hatta zaman zaman rakiplere saldırarak zayıfları ortadan kaldırır ve onları zayıflatır. güçlü. Tek “taktik manevra” benzer durumlar düşmanlara yapılan başarılı vuruşlar sırasında enerjinin toplandığı özel tekniklerin zamanında kullanılmasıdır. Genellikle savaş alanındaki durumu önemli ölçüde iyileştirmeye yardımcı olurlar.

Bu arada: Sağlığı ve manayı yenileyen tanıdık şişeler artık oyunda değil. Onların yerini mağlup düşmanlardan düşen yeşil küreler aldı. Bu yenilik bir yandan faydalıdır ama diğer yandan düşmanlar her taraftan üzerinize baskı yaptığında ve sağlığınız kritik seviyede olduğunda sadece sinir bozucu olmakla kalmaz, aynı zamanda sizi sondan yeniden başlamaya da zorlar. En okuryazar olmayan yerlere dağılmış kontrol noktaları.

Karakterinizi istediğiniz herhangi bir ekipmanla giydirme yeteneği geliştiriciler tarafından kesildi. Artık arka planında ana karakterin yüzünü içeren, yani bu şeyin size uygun olduğuna dair bir işaret olan ekipmanı giymenize ve kullanmanıza izin veriliyor. Benzersiz ekipman bulmanın mümkün olduğu nadir durumlar dışında, ekipman değişimi neredeyse karaktere yansıtılmaz. Geri kalan şeyler aynı görünüyor ve yalnızca onlara sunulan güçlendirmeler açısından farklılık gösteriyor. Ana karaktere yakışmayan şeyler, belirli anlarda birlikte yürüyeceğiniz karakterlere ya güvenle satılabilir ya da hediye edilebilir.

Aynı yoldaşlardan bahsetmişken... Kahramanın küçük bir karakter çetesini ve çeşitli hayvan türlerini yanına alabildiği önceki bölümden farklı olarak, burada yanımıza aynı anda yalnızca bir yol arkadaşı alabileceğiz. Ayrıca, daha önce olduğu gibi onu kontrol edemeyeceğiz - uydunun tüm eylemleri yalnızca Yapay Zeka tarafından kontrol ediliyor. Zaman zaman yoldaşlarınız savaş sırasında ölür ve onları diriltmeniz gerekir. Ölürseniz, tabii ki zamanı varsa, karakter aynı eylemi gerçekleştirecektir. Değilse, son kontrol noktasından başlamanız gerekecektir.

Dungeon Siege 3'ün şu yetenekleri var: ortak geçit aynı anda dört kişi - yani siz ve diğer karakterlerin görünümlerini alacak olan arkadaşlarınız. Böyle anlarda oyunda taktik teknikler ortaya çıkıyor - güçlü rakipleri örtmek, dikkatini dağıtmak, düşmanları bir ringe sıkıştırmak ve düşmanların hayatını zorlaştıran diğer manevralar. Bu gibi durumlarda oyuna olan ilgi büyük ölçüde artar. Bu çok oyunculu oyunun dezavantajı belki de yalnızca arkadaşınızın oynamadığı kahramanlar arasından seçim yapmakta özgür olmanızdır.

Özetleyelim. Ne yazık ki, tıpkı bu stüdyonun önceki bağımsız projesi olan Alpha Protokolü gibi, Dungeon Siege 3 de en başarılı oyun değildi. Evet, Obsidian çalışanları Fallout: New Vegas ve Neverwinter Nights 2 gibi projeler yarattılar ve bu stüdyonun ustalarının Fallout 2 gibi bir başyapıtın yaratılmasında payı vardı, ancak ünlü seriye aynı ruhla devam etmek için ona nefes verin. yeni hayat onlar için işe yaramadı. Dungeon Siege 3, modern RPG'lere kıyasla oldukça soluk görünüyor. Oyun, her saniye beyinlerini zorlamayan basit ve güzel bir şey oynamak isteyenlerin yanı sıra "Dungeon Siege" serisinin ateşli hayranlarına da hitap edecek.

Oynanış– 6 puan.
Grafik Sanatları– 7 puan.
Ses– 8 puan.
Kontrol– 8 puan.
Çok Oyunculu– 7 puan.

Genel puan – 7,2 puan

Yüksek kaliteli hack and slash artık nadirdir ve bu nedenle piyasaya sürülene kadar DS 3 bu oyun beklemeye değer gibi görünüyordu özel ilgi. Özellikle bunu düşündüğünüzde Diablo 3 bu yıl ortaya çıkması pek olası değil ama birçok kişi tarafından bekleniyor Ejderha Çağı 2 Bir RPG'den aynı "hack-and-slash" aksiyon oyununa dönüşen Bioware'in itibarına rağmen son derece monoton ve düz bir oyun olduğu ortaya çıktı. Ancak artık dünya ikincisini görmüş oldu. "Witcher", işler biraz değişti. Polonyalılar stüdyonun önünde Obsidyen kelimenin tam anlamıyla birkaç hafta boyunca, ancak bu oldukça yeterli Zindan Kuşatması 3 oyun izleyicilerinin çoğunun dikkatini kaybetti. Ek olarak, başka nüanslar da var, ancak ilk önce şunları söyleyebiliriz:

Tür: Hack and slash RPG

Geliştirici: Obsidiyen Eğlencesi

Yayımcı:Kare Enix

Platform: PC, PS3, Xbox 360

Yani stüdyo Obsidyen Oyunun baş tasarımcısı Chris Taylor'ın gözetiminde önceki oyunlarda başlayan hikayeye devam edildi D.S. devam filminin yayınlanmasının üzerinden altı yıl geçti. 'başarılı' ile ilgili yazarlar Serpinti: Yeni Vegas ve başarısız Alfa Protokolüüçüncü bölüm için motor üzerinde çok çalıştık ve diyalog sistemi bize tanıdık bir “tekerlek” ile Kütle Etkisi. Ama aksi halde İyiyle Kötü arasındaki mücadeleyle ilgili sıradan bir peri masalı yaptılar.

Oyunun olayları, ikinci bölümün finalinden 150 yıl sonra gerçekleşiyor, oyuncunun yine Eb Krallığını her türlü yaratıktan temizlemesi ve bu fantastik dünyaya "dağılmış" Lejyon'u yeniden kurması gerekecek. Çok basit bir şekilde oynanıyor: Üç kahraman daha bulma görevini veren hayatta kalan bir Lejyoner buluyoruz. Arama, bir noktadan diğerine koşmak, alanı “kötü adamlardan” temizlemek ve anahtar karakterle buluşmaktan ibarettir. Konu hakkında konuşursak, o zaman kötü bu durumda adını koyamazsın.

Sonuçta, herhangi bir RPG oyunu bir şekilde iyi kahramanlar ile Kötülüğün Güçleri arasındaki çatışmaya bağlıdır. Çok daha önemli olan, geliştiricilerin bu temeli oyunun yararına nasıl kullandıklarıdır. Ve bununla Zindan Kuşatması 3 Sorunlar. Oyunun o kadar doğrusal ve ilkel olduğu ortaya çıktı ki, onu sıkı RPG ve Huck and Slash hayranlarına tavsiye etmek gerçekten korkutucu. Her şey bütçeye uygun elle çizilmiş başlık kartlarıyla ve bir diziyle başlar. ana karakter kendini ormanın içindeki dar bir patikada, yıkık bir araziden iki adım uzakta buluyor. Yolculuğa, bir şey yandığında veya patladığında iyi özel efektlerin yanı sıra uygunsuz bir arayüz gösteren sürekli uyarılar da eşlik ediyor. Tam ekran boyutlarında ekipman, görev ve becerilere sahip pencereleri kimin çizmesi gerektiği belli değil. Mağazadaki daha ileri düzey meslektaşların ardından bu sadece çok alışılmadık bir durum değil, aynı zamanda pek bir anlam ifade etmiyor.

Örneğin dört kahraman sınıfından herhangi birinin yetenekleri tamamen aynıdır. Birinin uzun menzilli ana saldırıları, diğerinin ise yakın dövüş saldırıları olması gerçeğine göre ayarlandı. Bu arada karakter, mağlup edilen düşmanların bedenlerinden "enerji" toplanarak tedavi edildiği için ikincisini seçmeniz önerilmez. Çünkü oyunun çocuksu dinamiğine ve çerçevedeki maksimum beş rakibe rağmen oldukça hızlı bir şekilde öldürüyorlar. Farklı karakterlerden oluşan bir kadro oluşturmak mümkün ancak bunun pek bir faydası yok.

Bireysel birimlere komuta etmek hala imkansız ve yazarların özel zeka vermeye söz verdiği yapay zeka aslında sadece engel oluyor. Savaşlar aynı doğrultuda gerçekleşiyor. Örneğin, "güçlü silahlara" sahip savaşçı Pulcheria'yı (komik isim) seçersek, oyun, kılıçları ve kalkanı olan klasik savaşçıyı aldığımıza göre biraz daha kolay hale gelir. Ancak bu, oyunu daha da ilginç kılmıyor, oyun boyunca taktikler aynı: Zayıf düşmanları uzaktan tüfek atışıyla vuruyoruz, daha güçlü olanlar ise kaçma darbeleri, yuvarlanma ve birkaç vuruş gerektiriyor.

Zırh ve silahların yenilenmesi de çok ilkeldir. Ne kadar ileri gidersek örnekler o kadar iyi ve canavarlar o kadar güçlü olur. Bu nedenle ekipmanı değiştirmeyi düşünmeye gerek yoktur. Yenisini aldım, hemen taktım, işte bu kadar, yeni yaratıklarla tanışmaya hazırım. Topladığınız altını harcamak istiyorsanız tüccarlardan bir şeyler satın alabilirsiniz, neyse ki zengin bir ürün yelpazesine sahipler ve her zaman kahramanın envanterinde olduğundan daha güçlü bir şey olacaktır. Ancak genel olarak bu durumda tüm bunlar önemli değil. Zindan Kuşatması 3 ilk bölümü oynarken ortaya çıkan ve ikinci bölümde pratikte işe yaramayan seviye seviye geçme arzusundan yoksun.

Ve bunların hepsi, geliştiricilerin çabalarını oyunun çeşitliliğine, ilginç diyalog satırları ve ilginç, birbirine bağlı görevler yazmaya odaklamaya karar vermeleri nedeniyle. Görünüşe göre tüm çabalar cilalamaya harcanmıştı oyun motoru ve manzara boyama. Oyun bununla mükemmel bir düzende. Teknolojik açıdan, elbette türün en son temsilcilerinden daha aşağıdır. Ancak resim güzel ve optimize edilmiş görünüyor ve konumlar, zengin renkler ve kısmen tahrip edilebilir bir ortamla göze hitap ediyor. İkincisi çok ciddiye alınmamalıdır çünkü bu, yalnızca senaryoya dayalı sahneler ve yol boyunca küçük engelleri aşma yeteneği ile ilgilidir.

Ayrıca sürekli indirmelerin olmaması ve neredeyse kusursuz bir dünya da sevindirici. Doğru, seviyeler kenarlarındaki süslemelerle dar bir yolu o kadar anımsatıyor ki bunda şaşırtıcı bir şey yok. Bu nedenle, Dragon Age 2'nin aptalca görevler ve aynı konumlarla 2011'in en doğrusal "kesişme oyunu" haline geldiğini düşünüyorsanız, DS 3 bu bakış açısını sarsabilir. Ama eksileri hakkında yeterli. Oyun, son izlenimlerden sonra hata bulamazsanız Büyücü 2 Hala oyuncu bulma şansımız var. Basitçe belirlenmiş yaratım Obsidyen son on yılın en güçlü RPG'lerini oynamamış olanlar için.

Veya türün tamamını zaten içte ve dışta incelemiş olan ve şimdi sadece makul sayıda oyun saati ile güzel ve karmaşık olmayan bir hack and slash üzerinde zaman geçirmek isteyenlere hitap edecek. Bu, çoğunlukla güzel özel efektler ve en ilginç kamera açılarını gösteren ve bu arada bazen büyük rahatsızlıklara da neden olan ilk fragmanlardan ve ekran görüntülerinden açıkça belliydi. Ancak D.S. 3 iyi bir optimizasyona sahiptir ve iki ila dört yıl önceki konfigürasyonlarda fren olmadan oynayabilirsiniz. yayın tarihi Zindan Kuşatması 3– 17 Haziran 2011.

Pek çok oyuncu muhtemelen ünlü RPG serisi Dungeon Siege'in, Chris Theiler liderliğindeki Gas Powered Games stüdyosunun geliştiricileri tarafından yaratıldığını hatırlayacaktır. Bir zamanlar orijinal Zindan Kuşatması dünyada büyük bir heyecan yaratmıştı. rol yapma oyunları ancak ikinci bölümün fena olmadığı, ancak pek başarılı olmadığı ortaya çıktı. Bunların hepsi eski grafiklerden kaynaklanıyor, aksi takdirde oyun neredeyse mükemmeldi. Ve 2010 yılında, yaratılışı Obsidian Entertainment stüdyosunun bu konuda "köpeği yiyen" yetenekli geliştiricilerine emanet edilen üçüncü bölüm açıklandı, ancak çoğu zaman tamamen sonuçlanmamış projelerle sonuçlandılar, ancak onların hatası değil, yayıncının hatası. Şimdi yayıncı, sabrı ve oyunları sonuna kadar bitirme yeteneğiyle tanınan Square Enix. Mükemmel bir simbiyoz ortaya çıktı, öyle değil mi? Güler yüzlü ekip, Dungeon Siege 3'ün tam anlamıyla olamayacağı çok kaliteli bir proje yaratma yeteneğine sahip.

Obsidian'ın geliştiricileri, orijinal Dungeon Siege serisinin temelini tamamen değiştirmeye karar verdi. Bunu yapmak için, Onyx kod adlı, harika görüntüler gösterebilen ve konsol donanımı için çok iyi optimize edilmiş kendi grafik motorlarını yarattılar. Dungeon Siege 3'ün ziyaret edilen ilk hack and slash oyunlarından biri olduğu ortaya çıktı oyun konsolu. Diablo III çıkana kadar konsol oyuncularının oynayacak çok şeyi vardı. Tüm bunlara ek olarak oyun güncellenmiş bir arayüze sahip olup, çok daha işlevsel ve kullanımı kolay hale gelmiştir.

Oyunların iç karartıcı bir atmosfer kullanması ve bir zamanlar gelişen bir dünyayı (bizim durumumuzda Eb krallığı) savaş ve iç çekişmelerle parçalanmış göstermesi oldukça popüler hale geldi. Seviye tasarımı önceki bölümlere göre daha koyu hale geldi. Hemen hemen her yerde tehlike bizi bekliyor ve bulmak için Güvenli yer bu dünyada oldukça sorunlu. Bizden bahsetmişken: Bu kez, belirli koşullar nedeniyle kralın gözünden düşen onuncu lejyonun üyelerinden biri olarak oynuyoruz (bir şekilde Roma İmparatorluğu'nun dokuzuncu lejyonunun arka planını anımsatıyor). Kötü canavarları öldürüp birçok görevi tamamlayarak bir sonraki dünyayı yıkımdan kurtarmak bizim elimizde.

Bir yandan Dungeon Siege 3 ikinci sınıf bir ürün, başka bir Diablo klonu gibi görünebilir, ancak geliştiricilerin serinin kökenleri konusunda ne kadar duyarlı olduklarını görünce oyunun gerçek çekiciliğinin nerede yattığını anlamaya başlıyorsunuz; atmosfer. Sonuçta, önceki bölümlerde onun muhteşem olduğunu kabul etmelisiniz.

Grafiksel olarak Dungeon Siege 3 oldukça iyi görünüyor: iyi oyunışık ve gölge, ayrıntılı karakter modelleri, güzel animasyonlar ve mükemmel tasarım, projenin en olumlu izlenimlerini yaratıyor. Seviyelerin entegre bir dikey efektle tasarlandığını belirtmekte fayda var. Size öyle geliyor ki uzaktaki her şey biraz aşağı iniyor. Böylece oyun yapımcıları, oyuncuda giderek daha fazla yeni bölge keşfetme, etrafındaki tüm alanı keşfetme arzusu yarattı.

Herhangi bir ortalama kahraman gibi, karakterimizin (bu durumda muhafız) oyun ilerledikçe kullanabileceği bir takım yetenekleri vardır. Bunlara ek olarak, tek elden iki ele ve geriye doğru duruşları da değiştirebilir. Patronlarla (bire bir) yapılan savaşlar için ilk duruşun, çok sayıda rakiple yapılan savaşlar için ikinci duruşun kullanılması tavsiye edilir. Becerileri kullanmak dayanıklılığı tüketir; rezervi her zaman ekranın sol alt köşesine bakılarak kontrol edilebilir. Savaş, oyuncunun çok hızlı bir şekilde verilmesi gereken taktiksel kararlar almasını gerektirir.

Bu tehlikeli ve heyecan verici yolculukta yalnız olmayacağız. Diğer karakterler de çok yakında aramıza katılacak. Bunlardan ilki, sert bir yüze ve çok güçlü ateşli darbelere sahip bir sihirbaz kız olacak. Oyunun en başında diyalog kutusundaki özel bir seçeneği seçerek onu takımınıza davet edebilirsiniz. Obsidiyen oyunlarında her zaman çok sayıda konuşma ve geçiş seçeneği olmuştur, ancak burada her şey oldukça doğrusaldır ve konuşma sayısı önemli ölçüde azaldı ki bu iyi değil.

Arkadaşımızın adı Arkon, şimdilik bilgisayarla kontrol edilecek. Daha sonra ikinci oyuncuya (eğer varsa) sihirbazın kontrolünü ele geçirme fırsatı verilecek. Geliştiriciler özellikle birlikte oynamak için kamerayı değiştirdiler; daha dikey bir konum alarak oyunu birlikte oynamayı daha eğlenceli ve rahat hale getirdiler. Ne yazık ki Dungeon Siege 3'te co-op dışında başka çevrimiçi mod yok.

Çoğu şey sınıf seçimine bağlıdır. Örneğin, belirli rakiplerin nasıl davranacağı, büyülü yetenekler hangi savaş kombinasyonlarını öğrenebileceğinize sahip olacaksınız. Her sınıfın kendine has güçlü yönleri vardır ve zayıf taraflar yani parti üyelerinizin becerilerini ana karakterin becerileriyle birleştirmeniz gerekecek. Karakter gelişimi şu ya da bu sınıfın seçimiyle önceden belirlenir, ancak yine de biraz özgürlük kalacaktır.

Sonuç olarak elimizde iyi RPG iyi grafiklere, ilginç bir olay örgüsüne ve heyecan verici bir işbirliğine sahip bir proje. Ancak çarpık kontroller ve normal bir rol yapma sisteminin olmayışı, oyunun tüm olumlu izlenimlerini bozuyor. Ancak bu yalnızca konsol oyuncularına fayda sağlar.



 

Okumak faydalı olabilir: