Fable yıldönümü, lady grey'in ihtiyacı olan hediye. Sisli Albion'da yaşam

Yer: Kahramanlar Loncası

Gizem:"Senin yolun karanlık. Karanlığı ancak ışık dağıtır. Ve sen yeterince parlak değilsin."
Verim: Kapıyı ancak Kahramanlar Birliği'ndeki eğitimi tamamladıktan sonra açabileceksiniz, çünkü ancak bundan sonra Lambayı alacaksınız. Onu aydınlat ve kapı geçmene izin verecek.
Saklı Hazineler: Uzun Ömür İksiri, birkaç kitap ve dövmeli bir kart.

Yer: Greatwood Mağaraları

Gizem:"Ben açılmadan önce, savaş çarpanını yükselt."
Verim: Savaş çarpanınızı 14'e veya daha yükseğe çıkarmanız gerekiyor. "Maddi Kalkan" büyüsü size bu konuda çok yardımcı olacaktır, onu savunurken düşman saldırıları savaş çarpanını sıfırlamaz. Açık erken aşamalar kapı koşulunu yerine getirmek zor olacak, bunu Hobbs'un mağarasında yapmayı deneyebilirsiniz, ancak unutmayın, bir konumdan diğerine hareket ederken savaş çarpanı yarı yarıya sıfırlanır.
Saklı Hazineler: Efsanevi silah"Mavi Diş" (Catlass Bluetane).

Yer: Greatwood Boğazı

Gizem: Kapı, kahramanın kötü işler yapmasını gerektirir.
Verim: Yüzde yüz şeytan olmalısın, ya üç dört kişiyi kapıya getirip önünde öldür ya da kapının önünde on çıtır tavuk ye.
Saklı Hazineler: Efsanevi silah Wellow's Pickhamme.

Yer: Darkwood Bataklıkları

Gizem:"Muhafızlarımın gücünü test etmesine izin ver."
Verim:Çok basit, ortaya çıkan beş hobb grubunu yok etmeniz gerekiyor.
Saklı Hazineler: Will Dark Armor seti.

Yer: Tepe alanı (Höyük Alanları)

Gizem:"Oh hayır, başka bir sıska kahraman."
Verim:"Fizik" sütununda "Şişman" (Dev) olması gerekir. Genel olarak, daha fazla turta ve kuzu eti yiyin, kapı geçmenize izin verecektir.
Saklı Hazineler: Büyücülük iksiri (Will Master).

Yer: Witchwood Taşları

Gizem:"Sadece adımı bilen geçebilir. Ve onu Avo tapınağında sadece bir kişi tanıyor."
Verim: Kapıyı açmak için kapının yanında bulunan taşlardan HITS kelimesini çıkarmanız gerekiyor (Neyse ki bir taşa tıkladığınızda vurduğunuzda ses çıkaran bir harf çıkıyor).
Saklı Hazineler: Diriliş İksiri, Safir, Zırhlı Pantolon, Yakut, Kitaplar, Dövme Kartı.

Yer: Knothole Glade

Gizem:"Kendimi açmadan önce yüzümü bir okla yarala."
Verim: Gözlerinin arasına bir yay veya tatar yayı vurun ki, saçmalık isteyecek bir şey olmadığını bilsin ve kapı açılacaktır. Çalışmazsa, biraz güç özellikleri pompalayın.
Saklı Hazineler: Yaşam İksiri.

Yer: Gri Ev

Gizem: Leydi Grey ile evlenmemiz gerekiyor.
Verim: Bowerstone belediye başkanı Lady Grey ile evlen.
Saklı Hazineler: Efsanevi silah - balta "Ronogg" (Balta Ronok).

konum: Rose Cottage

Gizem: Kapı bir dikkat işareti ister.
Verim: Evet, dur! Onu öpmek zorunda değilsin, ona bir kutu çikolata gibi bir hediye vermen yeterli.
Saklı Hazineler: Light Mage'in (Will Bright Armor) zırh seti.

Yer: Terk Edilmiş Yol

Gizem: Kapı, eski tanıdıklarıyla - Işık Şövalyesi, Kara Büyücü ve Haydut - tanışmak istiyor.
Verim: Onları Albion'da aramaya gerek yok, ona önce hafif bir plaka setiyle, sonra karanlık büyücü zırhıyla ve son olarak haydut zırhıyla yaklaşın.
Saklı Hazineler: Efsanevi silah Dollmaker'ın Mace'i (Dellmaster's Mace).

Yer: Ölü Tarla (Lychfield Mezarlığı)

Gizem: Nostro şövalyesinin zırhını, miğferini, kılıcını ve kalkanını bulmalısın.
Verim: Nostro'nun zırhını, miğferini, kılıcını ve kalkanını bulun, hepsi aynı yerde.
Saklı Hazineler: Hayır, çünkü kapı arsa.

Konum: Cellat Tepesi (Headsman`s Tepesi)

Gizem: Kapı, Thunderbolt'u yenmeni gerektiriyor.
Verim: Onu sadece Lady Grey ile evlenmek için gereken şartları yerine getirdiğinizde veya daha doğrusu Thunderbolt ile uçurumdan düştüğünüzde açabileceksiniz. Thunderbolt'u yen ve kapı açılacak.
Saklı Hazineler: Hayır, çünkü kapıdan Gibbet Woods konumuna gireceksiniz.

Burada izlenimlerimizi paylaşıyoruz ve size sıradan köylü kadınlarla ve Lady Grey ile nasıl evleneceğinizi anlatıyoruz. Sadece bir sıra dışı eşle tanıştım. Oyun boyunca bir süre. Hobbs Mağarası yan görevini tamamladı. Pembe evin kapısı artık her zaman açıktı. Anneannemin farklı bir sesle konuşmaya başladığını ve ana kahramanı memnun etmeye çalıştığını fark ettim. Ona hediyeler verdim, yüzük aldım, Bowerstone'a götürdüm, orada yüzüğü verdim ve evlendiler! Çeyiz 1000 ve kısa süre sonra gül evinde bir tane daha belirdi, bununla aynı şekilde davrandı

Hodyashev_Roman

Bir kız var, onu çok az kişi tanıyor, size Lady Grey'i nasıl memnun edeceğinizi söyleyen kız. Belediye başkanını bulduktan sonra (düğün öncesi), bu kıza git ve konuş, sana fakir kızların koca bulmasının ne kadar zor olduğunu anlatacak vs. O zaman bir seçim olacak, derler, onunla evlenir ya da evlenmez. Reddettim. geçti kötü kahraman. Bu yöntemi oyunu 4 veya 6. kez gözden geçirdiğimde öğrendim ... böyle bir eş ...

Velmozhin_Vitaly

Ve ben de biliyorum. Kabul edersen, onunla Bowerstone veya Oakvale'de evlenebilirsin, değilse, o zaman Bowerstone'un kuzeyinde dolaşacak ve kahramanı alkışlayacak, ama kalbi başının üstünde olmayacak. Bir genelevle evlenemeyecek olman çok yazık. Hiçbir şeye tepki vermiyorlar. Orada evlenebileceğin tek kişi barmen Ophelia'dır.

Hodyashev_Roman

Onunla (Kuzeyden bir kızla) evlenirsen ne olacağını biliyor musun?

Velmozhin_Vitaly

Hiçbir şey, her zamanki gibi. O basit bir köylü kadınıdır. Toplam 250 gibi çeyiz. Sadece güneye git. Ve Leydi Gray kuzeyde dolaşacak ve binbaşı ortadan kaybolacak

Hodyashev_Roman

Ve muhtemelen daha iyileri olacak...

Velmozhin_Vitaly

farketmedim…

Hodyashev_Roman

Şey, sözde fakir, bu yüzden onunla evlenmek bir iyilik ...
Buna dayanarak, iyi katacaklarını düşündüm ...

Velmozhin_Vitaly

Peki ya 250 çeyiz? Bütün parasını kocasına vermiş gibi mi?

Vyatkin_Kirill

Ve reislerini kurtarmanın gerekli olduğu bir arayıştan bir soyguncu casusuyla evlendim. Sadece bir kez işe yaradı, tekrar gözden geçirdim - tekrar edemedim.

Pembe Ev'deki büyükanneyi Skorma'ya kurban ettim.

Velmozhin_Vitaly

Casus sıradan bir köylü kadına benziyor, ilginç değil

Vyatkin_Kirill

Daha güzel IMHO. Ancak, zevkler konusunda herhangi bir tartışma yoktur)

Strelov_Roman

lady grey boşanabilir mi (suyu temizlemek için)
Onu öldürürsem belediye başkanı olur muyum?

Hodyashev_Roman

hayır, boşanma mona, ama ölçüye göre çalılama ....

Strelov_Roman

nasıl yapılır?
Ondan boşanmak, ardından Griler Evi'nden gelen mektubu duyurmak ve... belediye başkanı olmak istiyorum!

Hodyashev_Roman

Mektubu alır ve geri vermez. ve boşanmak için onu döv ...

Apyonkin_Alexey

Hayatım boyunca tanıdığım bir kızla evlendim, en başında ayı Rosie'yi bulması gerekiyordu))) Okwala tavernasında garson olarak çalışıyor.

Hodyashev_Roman

Onunla da ilk kez vefat ettiğimde evlendim...

Velmozhin_Vitaly

Ve ben başka bir barmendeyim. Ve Leydi Gray'in bütün gün dövülmesi gerekiyor, onu gardiyanların ateşi altına sokmak, kuzey Bowerstone'daki gardiyanlara saldırmak ve hanımın arkasına saklanmak daha kolay

Hayatımız gezinen bir gölgedir; sahnede bir saat böbürlenen ve ardından iz bırakmadan ortadan kaybolan zavallı bir oyuncu; bir delinin anlattığı, gürültü ve öfke dolu, hiçbir anlamı olmayan bir hikaye.

William Shakespeare

Hayat mutlu sonla biten güzel bir peri masalı. Başka bir şey de, içinde olumsuz bir karakter olmam.

Küçücük tırnaklardan yaşlılığa kadar bir kahramanın hayatını yaşamaya hazır mısınız? Gizemler, bilmeceler, sırlar ve görevlerle onlarca yeri keşfetmeye hazır mısınız? NPC'lerle arkadaş olmaya, evlenmeye, boşanmaya ve kendi dükkanını açmaya hazır mısın? Kahramanı İyi Bir Paladin'e mi yoksa Şeytani Kötü Bir İblis'e mi dönüştürün? Kayıp akrabaları mı buldunuz? Meçhul kötülüğü yenmek ve sisli Albion'a barış ve sükunet getirmek mi?

O zaman buradasın. Size bir gün büyük bir kahraman olan bir çocuğun hikayesini anlatacağım.

Bilginize: tanıtım videolarından sonra oyun sessizce çöküyorsa ekran yenileme hızını 60 hertz olarak değiştirin.

Bu kılavuzda şunları bulacaksınız:

  • Tüm oyun kavramlarının açıklaması: yaş, dövüş, NPC, ticaret, evlilik işleri;
  • Rol sisteminin tam analizi;
  • Oyundaki tüm düşmanların listesi ve bunlarla başa çıkmak için ipuçları;
  • Oyundaki tüm şeytani kapılar için bilmeceler çözmek;
  • Tüm gümüş anahtarların ve bu anahtarların açtığı sandıkların listesi;
  • Tüm görevlerin tam geçişi - hikaye ve yan.

Sisli Albion'da yaşam

Temel Bilgiler

Kahraman, loncada veya doğrudan yerde görevler alır. "Altın" işaretli görevler, hikaye görevleridir. Kahraman doğru yerde olur olmaz, görev "etkinleştirilir" (özel bir işaret görünür) ve oyun tamamlanana kadar kaydedilemez - yalnızca istatistikleri ve takım çantasıyla birlikte kahraman.

Birçok göreve, sözde "sosyal yükümlülük" (övünme) alabilirsiniz. Örneğin, görevi zırh ve kıyafet olmadan veya çizik olmadan veya yalnızca göğüs göğüse dövüşte veya oyuncunun koruması gereken tek bir NPC'nin ölmemesi için tamamlayın. Birden fazla taahhütte bulunabilirsiniz. Kaybedilen "sosyal yükümlülük" için oyuncu para kaybeder, kazandığı için - onları anlaşmanın ötesinde alır.

İyi ve kötü önemlidir bileşen oyunlar. Hediye, insanları kendine çeker ve hatta Paladin unvanını bile kazanabilir. Kötü bir karakter "kızarır", boynuzları uzar ve insanlar ondan uzak durur. Eylemlerinizin çoğu karmayı etkiler - NPC'leri öldürmek, birkaç önemli görevde iyiyi veya kötüyü seçmek, mutfak eğilimleri. Nezaketiniz öncelikle saçınızın rengini yansıtır. İyi bir kahraman hızla sarışın olur. Oyunda vejetaryenlik iyilik yolu, et yemek ise cehenneme giden bir merdiven. Tofu iyidir, et ve tavuk kötüdür. Kahramanın eğilimi olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez.

Şöhret, Albion'da ne kadar iyi tanındığınızı belirler. İlk başta kahramanı kimse tanımıyor ama sonra yavaş yavaş kilo alıyor ve sonunda sokakta hayran kalabalığını etrafına toplayan efsanevi bir destan kahramanına dönüşüyor. Kupalardan birini alıp bölgedeki tüm insanlara mümkünse tek bir tanesini bile kaçırmadan göstererek ek ünlü puanlar kazanılabilir.

Overhit, engellenemeyen güçlü bir darbedir. Hasar almamışsa, birkaç normal vuruştan sonra kahramana onu uygulama yeteneği verilir.

Blok, kahramanı bazı darbelerden korur. Blok durumunda, zararlı etkilerden kaçınarak yuvarlanabilirsiniz.

Sağlık içecekleri anında sağlığı iyileştirir, yiyecekler - yavaş yavaş. Sihir şeridi zamanla kendi kendine geri yüklenir.

Normal NPC'ler mavi bir "nötr" aura ile görünür. Düşmanlar - kırmızı ile. Tüccarlar ve görev NPC'leri yeşildir. Ticaret penceresini etkinleştirmek için tüccara yaklaşmanız, "etkileşim" düğmesine basmanız ve ticaret teklifine "evet" yanıtı vermeniz gerekir.

Takas penceresinde bir "Aranıyor" eşyası var. Bu, tüccarın iyi bir fiyata satın almaya istekli olduğu şeylerin bir listesidir.

İfadeler, jestler, dans, tehditkar homurdanmalar, kahkahalar, flörtlerdir - kahramanın dikkat çekmek için kullanabileceği her şey. Bunların tam listesi, kahraman seçenekleri menüsünde bulunabilir.

Şehirlerdeki suçlar için cevap vermek zorunda kalacak. Kılıcınızı çekseniz bile, gardiyanlar gelir ve para cezası (40 altın) talep eder. Para cezaları farklı suçlar için değişir. En pahalısı öldürmektir (2000 altın). Ödemeyi reddederseniz, gardiyanlarla bir savaş başlayacak. Muhafızlar hiç bitmez, gözlerinizin önünde yeniden doğar. Ama şehri terk edip on dakika içinde geri dönersen, gardiyanlar senin günahlarını unutacak. Şehrin sakinleri tehlikeli bir insanı hatırlayacak ve ilk fırsatta gözyaşı dökecekler.

Evin bir sakinini öldürürseniz, ev bunun için para alarak itfa edilebilir ve kiralanabilir. Bazı şehirlerde girişte silahlar alınır - ancak NPC, bir jestle kahramanı takip etmesi emredilerek şehir dışına çıkarılabilir. Normal NPC'ler üç oyun gününden sonra yeniden doğar.

Guile 3+ ile tezgahlardan sessizce eşya çalabilirsiniz. 6+'ya yükseltilen Guile becerisi ile geceleri (kimse sizi görmezse) ev açabilirsiniz. Mini haritanın üzerindeki göz simgesi, kahramanı o anda gören kişi sayısını gösterir.

Oyuncu on sekiz yaşında serbest bırakılır ve kahramanın yaşlanmayı bıraktığı maksimum yaş 65'tir. Deneyim için becerilerin her satın alınması, kahramana 0,7 yıla "mal olur". Ödünç verirsen gençleşebilirsin Büyük meblağlar Avo tapınağına para (50-100 bin altın). Ucuz bir seçenek de var: tam olarak gece yarısı Skorm Şapeli'nin sunağına bir paralı asker getirin ve onu kötü tanrıya kurban edin. Böylece sadece bir "indirim" değil, aynı zamanda iyi bir yay ve büyücü unvanı da alabilirsiniz.

Kahraman çok yerse şişmanlar. Ancak, aşırı yemeyi bırakırsanız, aynı hızla kilo verin.

Başlangıçta, kahramanın başlığı "Tavukların Fırtınası" dır. Ancak ilk unvan satıcısından belirli bir miktar para karşılığında başka bir unvan satın alabilir ("Katil", "Avatar", "Korucu", "Hood", "Hacı"). Oyunda birkaç başlık satıcısı var. Herkesin kendi listesi vardır. Kendine ne dersen de, yoldan geçenler sana öyle hitap edecek.

Rol sistemi

Shakespeare oynamaktan daha yorucu bir şey yoktur. Kral olmadıkça bütün akşam bir dakika bile oturmayacaksın.

Josephine Hull

Oyunda deneyim kazanmanın iki yolu vardır. Birincisi kılıç, yay veya büyü kullanmaktır. Sonra deneyim yavaşça yakanızdan aşağı damlar ve darbeleri kaçırmadan ne kadar çok vurursanız, kumbaranıza o kadar çok deneyim girer. Birleşik çarpan, deneyim miktarından sorumludur. Hızlı ve başarılı bir savaşta büyür, ancak kahraman bir şapka alırsa, sayı anında yoldan çıkar.

Kılıç, balta, çekiç vb. kullanırken, güç deneyimi eklenir ( Kuvvet). Güç becerilerine harcanır.

Yay beceri deneyimi verir ( Yetenek). Tecrübe, atış becerilerini, ticaret (!) ve hatta raflardan çalmak ve kapıları kırmak gibi ketumluk (!) becerilerini yükseltmek için kullanılır.

Sihir deneyim verir ( İrade). Burada - sihir büyüleri ve sihir arzında bir artış.

İkinci deneyim kaynağı, düşmanların öldükten sonra geride bıraktıkları parlayan XP toplarıdır. Onları almayı unutma. Unutmayın ki bu deneyim evrensel. Hem güce, hem iradeye hem de becerilere atılabilir.

Bilginize: banal yemek de deneyim katıyor. Et güç deneyimi verir, havuç beceri deneyimi verir, balık büyülü deneyim verir. İnanılmaz ama gerçek.

Tüm becerilerin yedi seviyesi vardır. Sadece büyülerde dördü vardır.

Güç

Sağlık. Burada ve ötesinde yedi seviye (elbette, harcanan deneyim miktarı birbirini izleyen her kademede katlanarak artar). Ekranda uzun kırmızı bir sağlık çubuğu olarak görsel olarak görüntülenen HP miktarını artırır.

Vücut tipi. Silah darbelerinin gücünden ve ağır silahları taşıma yeteneğinden sorumludur (fiziği üçten azsa, o zaman kahraman taşımaz, ağır baltaları ve iki elli kılıçları arkasından yavaşça sürükler).

Kuvvet. Darbe direncini arttırır. Dayanıklılık ne kadar yüksek olursa, vurduğu her düşmanın verdiği hasar o kadar az olur.

Yetenekler

Kesinlik. Burada her şey basit - bu, oklarınızın verdiği hasardır. Bir yay kullanmak uygundur, bu nedenle doğruluk geliştirmek doğrudur.

Marifetli. Kurnazlık aynı anda birkaç şey demektir. İlk olarak, tüccarlardan indirimler. İkincisi, gizli modda kahramanın fark edilmesi zorlaşır. Ve son olarak, kurnazlığın gelişmesiyle birlikte, kahraman, mağazalardaki (üçüncü seviyeden) raflardan bir şeyleri sessizce sürüklemeyi ve geceleri (altıncı seviyede) evlere girmeyi öğrenir.

Hız.Çok kullanışlı bir beceri. Yakın dövüş saldırı hızını ve menzilli atış hızını artırır.

İrade

Sihir gücü. Büyünün mavi çubuğunu artırır.

Savaş saldırısı. Burada ve ötesinde dört seviye. Kahraman, büyük bir hızla bir düşman kalabalığına dalar ve yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla hasar.

Tutuşturmak. Kahramanın etrafını saran bir ateş dalgası, yakınlardaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa, hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Ateş topu. Klasik büyülü vuruş. İşin kötü tarafı, uçuşa çıkmadan önce şarj edilmesi uzun zaman alıyor. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla hasar.

Yıldırım.İlk büyü. Hasar küçüktür, ancak nişan almanız gerekmez - bu, çok sayıda düşman olduğunda ve zayıf olduklarında uygundur.

Çoklu vuruş. Kılıcın bir sallanmasının iki kez vurmasını sağlar.

İlahi Öfke. Ateş sütunları gökten düşer ve düşmanları vurur. Seviye ne kadar yüksek olursa, hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Cehennem öfkesi. Dünya dışı boyutlardan gelen kasırgalar, düşmanların canını emer. Daha fazla seviye - daha fazla yarıçap ve hasar.

Vampirlik. Düşmanların hayatı pahasına kahramanı iyileştirir. Rahat. Tek olumsuz, büyüyü yalnızca kötü bir karakterin kullanabilmesidir. İyi olan, eski moda bir şekilde - kafasına bir kılıçla - düşmanları hayattan mahrum edecek.

Zorla Bas. Uzun zaman önce olduğu gibi, uzak bir galakside, bu büyü düşmanları kahramandan kuka gibi dağıtır. Seviye ne kadar yüksek olursa, darbe kuvveti o kadar büyük olur.

Zaman yavaşlaması Mükemmel şeyler! Kahramanı bir Pers prensine dönüştürerek düşmana bir saniyeden daha kısa sürede büyük hasar vermesini sağlar.

Arama. Büyü, kahramanın yanında savaşan bir canavarı çağırır. Birini öldürürse, ruhu pahasına bu dünyada daha uzun süre dayanabilir.

Defektör. Geçici olarak düşmanlardan biri kahramanın yanına gider. Sadece bir tane olması çok kötü. Seviye ne kadar yüksek olursa kontrol o kadar uzun sürer.

Suikastçı saldırısı. Neredeyse ışınlanma. Kahraman anında birkaç metre ileri taşınır. Düşman hedefte "yakalanırsa", kahraman onun arkasındadır.

Vahşi. Kahraman, Hulk'un bir benzerliğine dönüşür. Azalan beyin nedeniyle darbelerin hızı ve gücü artar. Seviye ne kadar yüksek olursa, kahraman o kadar güçlü olur.

Hayalet Kılıç. Büyü, kendisi de kahraman için savaşan bir kılıcı çağırır.

Tedavi.Şimdiye kadarki en iyi büyü! Hevesli bir okçu veya savaşçı için bile kullanışlıdır. Sağlık iksirlerinde çok para biriktirin. Dövüşler arasında korumanız gerekenleri iyileştirmenize izin verecektir. Her zaman yanınızda olsun! Sadece iyi bir kahramanın onu kullanabileceğini hatırlatırım. Kötü adam için "vampirlik" var.

Çoklu ok. Efekti artırarak oku sihirli bir şekilde birkaç parçaya "bölmenize" olanak tanır. Daha fazla seviye - daha fazla ok.

"Kendi bilmeceni bul, taş surat." - "Cebimde ne var?"

fiziksel kalkan Yasal dolandırıcılık. Kombo çarpanının hızlı bir şekilde sona ermesi nedeniyle kolay bir deneyim. Tek bir darbe hedefe ulaşmaz. Vurulduğunda, yalnızca içeceklerle doldurulabilen büyülü enerji kaybolur. Kahraman vurulmazsa, kalkanda büyü harcanmaz. Ancak kalkan aktifken iyileşmez.

Bulat katkı maddesi

Silahlara yerleştirilmiş "iyileştirmeler", aynı zamanda katkı maddeleridir ve genellikle kahramanın yolunda karşımıza çıkar. Sandıklarda, dolaplarda bulunur, mağazalarda satılır. Her silah türü, katkı maddeleri için kendi "koltuk" sayısına sahiptir. Ancak bıçağa ateş büyüsü oluşturmadan önce, dikkatlice düşünmeniz gerekir - artık kullanılmış katkı maddesini "kaldırmak", belki de silahları değiştirmek dışında mümkün değildir. Oyundaki en iyi bıçaklar genellikle iki veya üç yükseltme içerir. Sadece bir tanesi dörde kadar tutar ve bazıları kahramanın eline geçmeden çok önce geliştirildi.

Bir silaha bir katkı maddesi oluşturmak için cephanelik menüsünde onu seçmeniz, "Geliştir" e basmanız ve mevcut olanlardan istediğiniz katkı maddesini seçmeniz gerekir.

"Listenin tamamını açıklayın, lütfen." Lütfen:

. Bıçak keskinliği.Çoğu düşman türüne karşı silah hasarını artırır. Kesinlikle ilk etapta koymak için yararlı bir şey.

. Ateş. Olmalı. Ölüler ateşe karşı savunmasızdır ve oyunda onlar Çok birçok.

. Gümüş. En önemli katkı maddelerinin üçüncüsü. Gümüş sadece ölülere değil kurt adamlara da zarar verir.

. Zırh delici katkı maddesi. Düşman zırhı eskisi kadar etkili değil.

. Deneyim. Bıçak kullanıldığında veya sadece arkada asılıyken deneyim katar. Teorik olarak bu iyi bir şey ama pratikte bıçak bilendikten, gümüş ve ateşle doldurulduktan sonra buna ve sonraki katkı maddelerine yer kalmıyor. Tabii ki, savaşçılardan bahsediyorum. Büyücüler ise deneyimin yanı sıra sonraki iki iyileştirmede oldukça faydalı.

. Sağlık. Elinizde bir silah olduğunda, sağlık yavaş yavaş yenilenir. Yiyecek ve büyülü enerji tasarrufu sağlar.

. Büyü. Bir sihir şeridinin yenilenmesini hızlandırır.

. Yıldırım. Bu iyileştirme için pratik bir fayda bulunamadı. Güzelce parıldamasına ve böcekler, hobiler ve perilerle baş etmeye yardımcı olmasına rağmen.

dibine kadar içiyorum

Çaldı, içti - hapiste! Çaldı, içti - hapiste! Romantik!

"Talihin Beyleri" filmi

Sıcak bir savaşta bile, etrafınız kötü hobgoblinlerle çevriliyken ve bir taş trol sizi dostça bir gülümsemeyle karşıladığında... bir şeyler içmek ve atıştırmak için her zaman vakit vardır. Elma, turta, kümes hayvanları veya tofu yiyoruz - yavaş yavaş bir sağlık barı ekleniyor. Ama sağlığınız gerçekten kötü olduğunda, başka bir şey içmeniz gerekir. Tam olarak ne?

. Sağlık İksiri. Yasal kumar dolandırıcılığı. Cebinizde bu en faydalı içeceklerden birkaç düzine yoksa ve anında tüm sağlık barınızı geri yüklerseniz (en "sert" kahramanların yarım barı vardır) asla savaşa girmeyin.

. İrade İksiri. Aynı operadan, ancak sağlığı değil, bir sihir şeridini geri yükler. Kahraman mavi bir sıvı üfledi - ve yine avuç içlerinden şimşek çaktı, şok emici alan kusursuz çalışıyor ve düşmanlar farklı yönlere dağılıyor. Büyücünün Seçimi.

. Diriliş şişesi."Yardım! Ölüyorum! Ah, avlanmak nasıl yaşanır! Oyuncunun sağlık iksirinin düğmesine basacak zamanı yoksa ve kahraman trajik bir çanta gibi yere yığıldıysa, önemli değil. Cebinde diriliş şişeleri varsa, ölü kahraman bir tane içer. otomatik olarak ve yükselmek tamamlamak sağlık çubuğu. Elveda denge! Kalk Lazarus! Kalk ve git, git, git! Ancak, bir kahramanın yanında en fazla dokuz şişe diriliş bulundurabileceğini unutmayın. Kahraman onuncuyu satın alırsa, sadece parasını boşa harcar.

Kalan çok renkli su şişeleri istenildiği gibi kullanılır.

Güç iksiri."Güç" deneyiminin işe alımını hızlandırır.

Beceri iksiri. Becerilerle (yay, gizlilik) ilişkili deneyim kazanımını hızlandırır.

İrade İksiri. Tüm büyüleri hızlı bir şekilde satın almak isteyenler için. İrade ile ilgili deneyimlerin toplanmasını hızlandırır.

Yaşam İksiri. Yaşam çubuğunu uzatır. Zor bir dövüşten önce içmek faydalıdır.

İrade Efendisinin İksiri. Büyülü enerji şeridini uzatır, irade.

Büyük ve küçük bir balık yakalayın

Ne bağırıyorsun? Ne bağırıyorsun? Bütün balıklarımı korkuttun.

M / f "Çatıda yaşayan Carlson"

Fable'da pirana yakalamak zor bir iştir. Öncelikle bir olta almanız gerekir - kürek gibi oltalar neredeyse tüm tüccarlar tarafından satılır. Bir sonraki adım bir rezervuar bulmaktır. Ardından kahraman dikkatlice oltayı fırlatır ve mini oyun başlar.

Tüm işlemler ekranın sağ üst köşesinde gerçekleşir. Birkaç saniye sonra balık ısırır. Sol fare düğmesine basın. Çok karmaşık bir süreç başlar - onu sudan çıkarma girişimi. Farenin sol tuşuna sık sık basılarak balık kıyıya çekilir. Ancak seğirmeye başlarsa, olta kırılabilir ve kahramanın hiçbir şeyi kalmaz. Bu nedenle, balık sarsılır sarsılmaz (makarada bir çıtırtı olacaktır), hattın şematik gösteriminin tehlikeli bir voltajı gösterecek şekilde kırmızıya dönmesini beklemeden hemen tıklamayı bırakın.

Sadece balık sakinleştiğinde onu yukarı çekmeye devam edebilirsiniz. Sık sık tıklamanız gerekiyor, sık sık, her an bir pislik bekliyorsunuz. Sabırsızlar için tahtalar kırılır. Çok sabırlı olanlar için balık uzaklaşır.

Geri kalanlar sudan gümüş anahtarlar, iksirler ve diğer ganimetleri yakalayarak eğlenirler. Anahtarların gagalıyor olması en tuhaf şey değil. Şaşırtıcı olan şey, tıpkı sıradan balıklar gibi oltadan kurtulmaya ve derinlere inmeye çalışmalarıdır.

Gümüş anahtar...

Belki de sana paranın olduğu dairenin anahtarını vermeliyim?

Genç adam yalan söyledi: ne parası, ne yatabilecekleri bir dairesi, ne de bu dairenin kilidini açabilecekleri bir anahtarı vardı.

I. Ilf, E. Petrov "Oniki Sandalye"

Gümüş anahtarlar - bu nedir? Bunlar, Albion'un etrafına dağılmış sandıkları açmanıza izin veren "sırlar". Her sandık belirli sayıda anahtar gerektirir ve her biri ilginç ve öğretici şeyler içerir. Toplam otuz anahtar vardır. Ve işte onları nerede arayacağınız:

. Lonca Ormanı. Suda yükselen baloncukları bulun Sağ Taraf girişten Anahtarı bir olta ile yakalayın. Dikkatli olun - kaçmaya çalışacak, çengellenmesi ve dikkatlice yukarı çekilmesi, bazen ipi çözmesi gerekecek.

. gözetleme noktası. Anahtarı bulmak zor değil - merkez heykelden çok da uzak olmayan çalıların arkasındaki bir sandıkta yatıyor. Çalılar bir kılıçla "öldürür".

. Bağ Çiftliği. Anahtar iskelenin yanındaki suda. Gümüş anahtar, tek parça. Görünüşe göre baloncukların bununla ne ilgisi var?

. Balıkçı Deresi. Oltayı tekrar çıkarıyoruz ve anahtarı evin kuzeyindeki suda tutuyoruz.

. Balıkçı Deresi. Balık tutma yarışmasını kazandığınız için ödül olarak size başka bir anahtar verilecektir.

. Bowerstone Güney. Bir terzi dükkânının balkonunda dev bir gümüş anahtar huzursuzca havada asılı duruyor.

. Bowerstone Güney. Başka bir anahtar ister misin? Okula gidin ve okul kütüphanesine yirmi beş kitap bağışlayın. Umurunda değil, Harry Potter'ın ders kitaplarına ihtiyacı var.

. Greatwood Gölü. Sandığı bulun ve şelalenin yanındaki köprüye gidin.

. Darkwood Gölü. Delikli bir sütun bulun ve bu deliği bir yay ile dikkatlice "öldürün".

. Antik Cullis Kapısı. Oltayı çıkar ve anahtarı batıdaki köprüden çıkar.

. Oakvale. Hayalet Korsan Görevi. Anahtarı mezarlığın ortasındaki heykelin altından çıkarın. Taş baltanın tam altını kazın.

. Oakvale. Aynı bölgede başka bir anahtar alabilirsiniz - sadece Kick the Baby yarışmasını kazanmanız gerekir. Bebek rolünde - soğukkanlı bir tavuk.

. Twinblade'in Kampı. Bölgenin güneyinde. Göğüs. kazmak

. Gül Evi. Anahtar, evin yanındaki yuvarlak çiçek tarhının ortasına gömülüdür.

. Hobi Mağarası. Büyük bir kaya ile bir Odak Odasına ihtiyacınız var. Salonun kuzeyinde cadı çemberi şeklinde bir mantar ailesi bulun. Kaz - burada.

. Gri ev. Anahtar, şeytani kapının yanındaki göletin suyunda yatıyor.

. Bowerstone Malikanesi. Ancak Lady Gray ile görevi tamamladıktan sonra sevgili bir koca veya adil bir belediye başkanı olarak konağa girebileceksiniz. Anahtarı Lady Grey'in yatağında arayın.

. Cadı Ağacı Taşları. Ve yine anahtarı sudan çıkarmanız gerekiyor. Ve yine - şeytani kapının yanında.

. witchwood gölü. Bilinmeyen bir ışık kaynağı tarafından alttan kırmızıya aydınlatılan Taş Gargoyle'u bulmak zor değil. Bir yer mi gördün? Burayı kazın. Ve böylece siper tam profildeydi!

. Knothole Glade. Bölgenin güneyinde evler arasında. Yeri düzgünce kesilmiş bir çim parçasından tanımak kolaydır.

. yel değirmeni tepesi. Yolun solunda yuvarlak bir çiçek tarhı olan kırık bir bahçe arayın. Çiçek tarhının ortasına kazın.

. yel değirmeni tepesi. Değirmenin arkasındaki çiçek tarhını arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Burada üç anahtar var. İlki mahzenin yanında (bölgenin güneyinde) yeni bir mezar üzerindedir.

. Lychfield Mezarlığı. Bölgenin güneyinde mahzen, lahit.

. Lychfield Mezarlığı. Anahtarı, bekçinin evinin yanındaki belirgin bir şekilde kaynayan suda bulun.

. Uçurum Yolu. Bölgenin kuzeyinde "cadı çemberi" mantarları bulunur. kazmak Veya kazmayın.

. Headsman Tepesi. Bu anahtarı yalnızca Lady Grey ile evlenmeyi seçerseniz alacaksınız. Savaşta hoşnutsuz Negro Thunder sizi bir uçurumdan atacak. Olta al. (Bir kahramanın kaderi bazen hangi küçük şeylere bağlıdır!)

. kanca sahili. deniz feneri dolap. Kazmaya gerek yok.

. Kayıp Körfez. Issız bir evin yanında bir mezar.

. Nekropol. Nehrin güney kısmı. Sihirli baloncuklar.

Toplam - otuz adet.

...ve bir gümüş kilit

Bir düzine veya iki anahtar mı biriktirdiniz? Sandıkları nerede arayacağınızı bilmiyor musunuz? Yardım edelim!

. Kahramanlar" Loncası. 20 anahtar. İçinde komik bir savaş çekici var.

. Greatwood Gölü. 5 anahtar. Yaşam İksiri.

. Hobi Mağarası. 5 anahtar. İrade İksiri.

. Darkwood Gölü. 15 anahtar. İyi tatar yayı.

. Gri ev. 10 anahtar. Taşlama taşı (katkı maddesi), iyi bir şey.

. Cadı Ağacı Taşları. 15 anahtar. Sağlık katkı maddesi.

. Muhtar Tepesi (mağara). 15 anahtar. Büyü eklenmesi.

. Bowerstone Malikanesi. 15 anahtar. Katana.

. Ölüler Çemberi. 10 anahtar. Zırh delici katkı maddesi.

. kanca sahili. 15 anahtar. Balta.

. Kayıp Körfez. 30 anahtar. Efsanevi kılıç ve saçılan değerli taşlar.

. Nekropol. 25 anahtar. İyi zırh seti.

iblis kapıları

Gece yarısı sana geleceğim ve peri masalları yapacağım!

M / f "İyi Eeh"

Kayadan çıkan devasa bir taş ağızlık, şeytani bir kapıdır. Her kapının arkasında, içinde bir hazine bulunan bir sandık bulunan, ıssız küçük bir mağara veya grotto vardır. Kapıdan öylece giremezsin - taş yüz canlanacak ve bir bilmece tahmin edecek. Cevabı bulan hazineyi alacak.

Toplamda on beş kapı vardır.

. Kahramanlar" Loncası."Senin yolun karanlık. Karanlığı ancak ışık dağıtır. Ve yeterince parlak değilsin." Kapının kahramanın nezaketiyle ünlü olmasını istediğini düşünebilirsiniz. Aslında her şey çok daha basit: loncadaki eğitimi tamamladıktan sonra kahraman bir lamba alacak. Kapıda kullanın. Mağarada kitaplar, yaşam iksiri ve dövme sizi bekliyor.

. Greatwood Boğazı."Önümde büyük bir gaddarlık yapın, ben de kendimi açayım." Kapı, kendisi kötüyse veya birkaç NPC'yi kapıya götürüp onları öldürürse, kahramanın içeri girmesine izin verecektir. Bununla birlikte, daha kolay bir yol var - en küstah şekilde kapının önünde bir düzine porsiyon tavuk yemelisiniz. Leeroy'un ödülü iyi bir keskin balta olacak.

. Greatwood Mağaraları. Görev zor - on dört veya daha fazla birleşik çarpanla kapının önünde olmanız gerekiyor. 30x çarpanı elde etmek için hobb mağarasını ve trolü kullanın. Bir enerji kalkanı olmadan bunu yapmak zor olacaktır. Mağaranın yanında bir trolün hizmetlerini kullanabilirsiniz. İşçilerin ödülü, yerleşik fermuarlı bir baltadır.

. Darkwood Yürüyüşleri."Muhafızlarımın gücünü test etmesine izin ver." Birkaç hobi grubunu yen (beş kere dört hobb) ve kapı geçmene izin verecek. Bunu yapmak çok kolay ve kahraman koyu renkli bir kıyafetle ödüllendirilecek.

. Höyük Alanları. Kapı sadece sağlam kahramanlara saygı duyar. Bunu atlatmak için "şişman" olmalısınız - çok fazla turta, balık veya et yemelisiniz. Kahraman mağarada irade iksirini bulacaktır.

. Cadı Ağacı Taşları.“Sadece adımı bilen geçebilecek. Ve Avo tapınağında sadece bir kişi onu tanıyor.” Kapı bağlı hikaye arayışı. İblisin adı HITS'dir - ad dört sütuna "yazılmalıdır". Kahraman bir yakut, bir safir, et, bir şişe diriliş, kitaplar, bir dövme ve zincirli pantolon alacak.

. Knothole Glade. Mazoşizme eğilimli bir iblis. Sadece taş yüze bir okla düzgün bir şekilde vuranların önünde açılacaktır. Sahip olduğunuz şey yeterli olmalıdır - asıl mesele kirişi iyi çekmektir. Mağaranın içinde yaşam iksiri var.

. Gri ev. Leydi Grey ile evlenene kadar iblis kapıyı açmayacak. Görevi tamamlamak için başka bir seçenek seçerseniz kapı hiç açılmaz. Ancak gümüş ve keskin de olsa bu baltaya kimin ihtiyacı var...

. Gül Evi.İblis romantik eğilimlidir ve kahramandan ciddi bir niyetin işareti olarak bir hediye ister. Etrafta sadece deliler var... Şeytana bir gül ya da bir kutu çikolata verin. Mağarada birden fazla dişi Albion NPC kalbi kırmanıza yardımcı olacak çok zarif bir hafif zırh seti var.

. Terk Edilmiş Yol. Deliliğe düşen iblis, eski tanıdıklar tarafından ziyaret edilmek istiyor - ışıltılı zırhlı cesur bir şövalye, koyu cüppeli kötü bir sihirbaz ve bir hırsız. Kapının açılabilmesi için önce Bright Plate kostümü, ardından Dark Will User's Outfit ve son olarak da Bandit Outfit (görev sırasında alacaksınız) içindeki iblisle konuşmanız gerekiyor. sihirbazlar için topuz Tüccarlarda kostüm arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Başka bir hikaye kapısı. Girmek için ölü şövalye Nostro'ya ait dört şey bulmalısın. Ödül yok.

. Headsman Tepesi. Bu kapıyı yalnızca Lady Grey görevini tamamlama sürecinde ve yalnızca Negro Grom ile savaş sırasında bulacaksınız. O açılacak ve seni dışarı çıkaracak Büyük dünya Thunder'ı yendiğinizde. Ödül olmayacak.

. Darkwood Pansiyonu. On kere yatmadan seni içeri almazlar. Peki, burada ne tavsiye edebilirim ... Bir genelevi ziyaret edin. Kapının arkasında pezevenk şapkası var.

. gözetleme noktası. Hikaye kapısı. Yalnızca Knave of Blades'i ilk kez yendikten sonra açılır. İçeride dört bulmaca ve bir Fireheart eseri var.

. Nekropol.Şizofrenik iblis bir sandık olmak istiyor ve kahramandan gümüş anahtarlar isteyecek. Tüm. Albion'daki tüm sandıkları açmadan ona gitmemelisin. Kayıp anahtarların ödülü iyi bir ateş kılıcıdır.

evlenmeye tahammülüm yok

İstediğiniz herhangi bir cinsiyetten bir NPC ile evlenebilme yeteneği, oyunun işe yaramaz ama eğlenceli bir unsurudur. Her şehirde bir karın olabilir ve eş yorgunsa onu öldürebilir ya da sadece boşanabilirsin. Bir kadının (ya da bir erkeğin) evlilik evinde bir kez bir yerde günün her saati takılacağının farkında olmalıyız. Tabii ki, onunla (onunla) bir canavarı iki sırtta düzenleyebilirsiniz, ancak karartılmış bir ekran düşünmek için çok az yiyecek verecektir.

Bir NPC ile evlenebilmek için şehirde kendi evinizin olması gerekir. Satın al.

Bir NPC'ye aşık olmak, oyunun sonuna doğru, kahraman ünlü olduğunda en kolay olanıdır.

Bir NPC'ye olan sevginin derecesini, başının üzerindeki kalbin büyüklüğüne göre belirleyebilirsiniz.

Aşka neden olmak için, NPC'nin önünde kahramanca hareket etmeniz, hediyeler vermeniz (çiçekler, çikolatalar, parfümler, taşlar) ve çeşitliliğin tadını çıkarın. Sizinle evlenmeye hazır olan bir NPC, vurgulandığında mavi yerine yeşil renkte gösterilecektir. (Bu arada, tüm erkekler kahramanın kur yapmasına tepki göstermez).

sonraki hediye evlilik yüzüğü taş ile. NPC tüccarları tarafından satılan çok paraya mal oluyor. Ucuz bir sahte yüzük iyi değil.

O zaman NPC'yi ("Beni takip et" hareketiyle) evinize getirmeniz ve onunla konuşmanız ve onu karısı olarak almayı kabul etmeniz yeterlidir.

İşte bu kadar, artık bir karın ve az miktarda çeyizin var. Karının adının, kişiliğinin olmaması, onunla konuşacak hiçbir şeyin olmaması korkutucu değil. Gerçek önemlidir. Artık biri değilsin, ciddi, evli bir kahramansın. Şöhretin artması. Bazen karınızdan faydalı bir şey alma fırsatınız olur (örneğin silahlar).

Karınıza jestler ve hediyelerle davranın.

Karınızın aurası renk değiştirdiğinde, onunla bir konuşma başlatın. Ekran bir süreliğine kararacaktır. Eğer karınız bir kadınsa, kıkırdar ve havlar. Panik içindeki bir adam bağırabilir. Her durumda, tebrikler, başardınız.

Boşanmanın iki yolu vardır - karını öldür ya da onu kızdır. İlk seçenekle, her şey açık - kesmek ve şehirde silah taşımak imkansızsa - karısını şehir surlarının dışına çıkarın ve orada kesin.

Yumruklar ve kızgın hırıltılar karısını kızdırır (kahramanın hareketlerinden biri). Er ya da geç, evden çıkmasa da ipucunu anlayacak ve sizden boşanacaktır. Boşanmanın karma için çok kötü olduğunu unutmayın.

Kötülüğün yoluna girdiyseniz, kahramanın boynuzları büyüdüyse ve tüm NPC'ler ondan korkuyorsa ne yapmalısınız? Barış, sadece barış! Resminiz sizi kurtaracak. Yeterli

bir dövme sanatçısını ve bir berberi ziyaret edin, çekiciliği artıran (Çekicilik) ve korkaklığı (Korkuluk) azaltan saç stillerini ve dövmeleri seçin. Kıyafetlerin çekiciliği de etkilediğini unutmayın - koyu renkli zırhı kimsenin sevmesi pek olası değildir. Kahramanın görünümünü ve yara izlerini bozun.

Bilginize: savaşçı izleri silinemez. Sadece zamanla daha az fark edilir hale gelirler. Sihri vurmak için başka bir sebep.

Böylece bir kötü adam bile o kadar çekici hale gelebilir ki, tüm kadın ve erkekler ayaklarının dibinde olur.

Kendileri hakkında iyi bir izlenim bırakmak isteyenler için en iyi dövme Golden Harvest'tir (okulun yakınındaki Bowerstone South varillerinden birinde).

Fire Monkey dövmesi yaptırmak da iyi bir fikir - Bowerstone South'ta Beardy Baldy görevini üstlenirseniz dövmeyi alacaksınız.

en iyi kıyafetler- Rose Cottage bölgesindeki şeytani bir kapının arkasına gizlenmiş Bright Will User's Outfit kostümü.

En iyi saç modelleri kel ve kısadır.

Kadınlar büyük sakalları sever.

Ve tabii ki, Albion dünyasında ününüzü tanıtmayı da unutmayın!

Bütün bir arayış, zengin ve asil Leydi Gray ile bağlantılıdır. Bu kadına çarpık bir keçi üzerinde gidemezsiniz - burada özel hediyelere ve özel bir tavra ihtiyacınız olacak. Ancak, onunla evlenmek isteyip istemediğiniz başka bir sorudur.

Bilginize: eşleriyle ve evleriyle uğraşmak istemeyenler için oyunun PC versiyonunda koca bir Darkwood Bordello bölgesi, bir ada bulunuyor. aşk satmak Albion dünyasında.

Düşmanını tanımak

Yüz kat daha fazla düşman ol
Her düşmanın yüz kat daha güçlü ol
bana zarar veremezler
Yeter ki dürüst, sadık, masum olayım.

William Shakespeare

Cebinde birkaç şifa iksiri ve diriliş şişeleri olan kahraman için düşmanların hiçbiri büyük bir tehlike oluşturmuyor. Ancak alışkanlıklarını ve onlarla başa çıkma yollarını açıklamak yine de buna değer:

. böcekler Sürünürler, zıplarlar, ısırırlar. yığına karşı küçük böcekler büyülü şimşek kullanmak en iyisidir. Kılıcı etrafınızda sallayarak böceklerin yaklaşmasını engelleyebilirsiniz.

. eşekarısı Yıldırım, yalnızca böceklerle değil, aynı zamanda eşek arılarıyla da başa çıkmanıza yardımcı olacaktır...

. akrepler...Ve herhangi bir böcekle. Akrepler uçamaz, bu yüzden onları vurmak daha da kolaydır.

. Haydutlar. Kılıç veya tatar yaylarıyla donanmış. Keskin nişancı modunda onları uzaktan aramak ve yay ile vurmak en iyisidir. İyi niyetli bir atışla, bir haydut kafasından uçurulabilir. Ve sonra kötü adamlar bir şeylerin ters gittiğini hissettiğinde kılıcını çek ve doğruca kalabalığa koş. Her şeyden önce, yaylı tüfekçileri çıkarın - zayıflar ve iki elli güçlü bir silahın darbelerine karşı kendilerini savunamazlar.

. Muhafızlar.Şehirde durmadan yeniden doğmaları dışında haydutlardan hiçbir farkları yok.

. Kurt adamlar. Gümüş kaplama bir bıçak, kurt adamlara karşı savaşmayı şafakta pembe bulutlar kadar kolay hale getirecek. Büyük gri saçlı kurt adamlar, neşeli bir kurbağa gibi yörüngeye atlamayı severler, sadece birkaç saniye içinde kahramanın arkasında yere düşerler. Ne tavsiye edeceğimi bile bilmiyorum ... kahramanın arkasında ne olduğunu görebilmek için kamerayı çevirin ve inişi bekleyin.

. Hobiler. Küçük vahşi koloboklara benziyorlar ve her zaman bir grup halinde saldırıyorlar. Bazıları yakın dövüşe giriyor, diğerleri büyülü havan toplarıyla ateş ediyor, diğerleri çekiçle vurmaya çalışıyor. Oyunda bir grup hobba keskin nişancı atışı yapma imkanı olmayacak. Böylece kılıç hazır ve parçala-parçala. Kafasına darbe almamak için sihirbazlarla hemen ilgilenmek iyidir.

. Ölü insanlar. Evet, tehlikeli ve güçlüler - aniden yerden fırlayabilirler, genellikle büyük gruplar halinde saldırabilirler, büyük bıçaklar taşımak isterler, darbeleri engellerler ... ancak bıçak üzerindeki ateş ve gümüş tılsımlar tüm bu avantajları geçersiz kılar. Büyülü bir silahın darbeleri altında hortlaklar, bir köylü orağının altındaki mısır başakları gibi uzanır.

. periler. Bir su perisini aptalca bir kahkahadan her zaman tanıyabilirsiniz. Bataklık ışığı şeklinde kahramanın başının üzerinden uçar ve her türlü pisliği çağrıştırır. Otomatik nişan al, arkandan yayı çıkar ve bekle. Su perisi yerin üzerinde süzülen bir insansıya dönüştüğü ve ölüleri veya hobbları çağırmaya başlar başlamaz - ateş edin! Periler, yalnızca yaratıkları çağırma anında savunmasızdır.

. Dünya trolleri. Yeraltında yaşarlar, en beklenmedik anda kahramanın burnunun önünde altından çıkarlar. Hoş olmayan yaratıklar - genellikle tek tek bulunmaları iyidir. Troller, bir blokla dövülemeyen toprak parçalarını ona fırlatarak kahramanı sersemletir - sürekli kaçmanız ve yuvarlanmanız gerekir. Genellikle bir koruma alanının altında trole yaklaşır ve onu kılıcımla parçalarım. Bu En iyi yol, hem okçuluk hem de sihir vuruşlarını deneyebilmenize rağmen.

. Taş troller. Dünya trollerinin daha güçlü bir çeşidi. Kahramanı devirerek sürekli olarak taş atın. Kahramanı trolden uzaklaştıran taşları çağırır. Sadece savaşmayı severler. Ancak koruma alanına karşı hiçbir şey yapamazlar.

. Buz trolleri. Taş trollerin yeni versiyonu. Sadece karlı kuzey topraklarında yaşarlar.

. Banshee. Genel olarak, zararsız ruhlar. Kahramana bağırmayı, aynı zamanda sağlığını da ortadan kaldırmayı severler. Büyülü bir kılıcın tek bir savuruşuyla ölürler. Büyük bir kalabalığa saldırdıklarında, yalnızca görevlerden birinde tehlikelidirler.

. Minyonlar. Gagalı yaratıklar, çok güçlü ve tehlikeli. Her zaman gruplar halinde buluşurlar. Bazıları savaşır, diğerleri uzaktan büyü yapar. Önce büyücüleri öldür. Koruma alanını veya zaman genişlemesini ihmal etmeyin.

. büyücüler Knave of Blades'in çok güçlü evrensel savaşçıları. Yakından çok iyi dövüşürler, uzaktan büyücülükle kahramanın büyülü enerjisini yok ederek mavi şeridi yok ederler. Ancak zaman genişlemesi ve koruma alanı sayesinde bunlarla başa çıkmak mümkündür.

Hikaye incelemesi

İlim göğünü süsleyenler,
Dünya ve zamanlar için ışık olarak yükselen,
Boşa harcamadı bu derin gecenin karanlığı,
Bize bir peri masalı anlattılar ve bir rüyaya düştüler.

Ömer Hayyam

En sıradan Albion'lardan birinde, sıradan bir küçük köyde, en sıradan aile yaşıyordu:

Katı baba Brom (hemen söyleyeceğim, olay örgüsünde sağdaki üçüncü cesedin rolünü oynayan);

Geçmişinden ve basit bir köylü kadın olarak "Scarlet Robe'nin en cesur savaşçısına - arenadaki zafer için" kadehini nasıl aldığından bahsetmekten hoşlanmayan anne;

Abla Tuhaflıkları ve sıra dışı yetenekleri olan bir kız olan Teresa;

Adı açıklanmayan ağabey, "hey!", "Nasılsın?" - ve hayatımda en çok bir masal kahramanı olmak istedim.

Bu ilginç: oyunda sadece büyür ve yaşlanır ana karakter ve çocukken gördüğü iki kız. Diğer tüm karakterler aynı yaşta "dondurulur".

Sakin bir yaz günüydü. Teresa'nın doğum günü yaklaşıyordu ve erkek kardeş Hey, kız kardeşine ne vereceğini düşünmek için boşuna uğraştı.

Doğum Günü Hediyesi

Nerede küçük çoçuk hediye için para mı alıyorsunuz? Eyu'nun babası yardıma geldi ve her iyilik için altın vereceğine söz verdi. Bir kutu çikolata üç altın ediyor yani üç sevap yapmamız gerekiyor ve hediye cebimizde.

Başlamak. Ve unutmayın - görevi bitirene kadar oyunu tam olarak kaydedemezsiniz.

Bilginize: kahraman bir çocuk olduğu sürece güvenle hırsızlık yapabilir, varil kırabilir, insanlara saldırabilirsiniz. Seni tehdit eden tek şey, gardiyanın notu ve babanın bir sözü.

Komşu evin arkasından garip sesler ve kıkırdamalar duyulur. Bir erkek ve bir kadın müstehcen işler yapıyorlar. Her şey yoluna girecek ama adam evli ve karısı meydanda durmuş herkese karısının nereye gittiğini soruyor.

Yakalanan koca, sessiz kalması için kahramanımıza altın teklif ediyor. İyi bir Pavlik Morozov, rüşveti reddedecek ve aldatılan karısına ayrıntılı olarak anlatacaktır. Kötü çocuk parayı alacak ve olayı unutacaktır. Parayı alabilirsin ama yine de karına her şeyi anlat - bu hem iyi hem de kötü bir şey olacak.

İyilik fıçılarını koruyan adam, onun yerine nöbet tutmasını ister - akvaryumdaki suyu değiştirmesi gerektiğini söylerler. İyi bir çocuk sessizce duracak, komşunun çocuğunun çığlıklarına rağmen onlara bakmayacak bile: "Aptal, bak içinde ne var, kimse görmeyecek!" İnsanları pantalikten düşürmemek için bebeğin kafasına bile vurabilirsiniz.

Kötü çocuk aksini yapacaktır - hızlı bir şekilde, sahibi dönene kadar, dokuz varilin hepsini temizler. Birinde bir altın para bulunur. Diğerlerinde - zararlı hatalar. Görünüşe göre bir böcek bilimciye rastladık.

Emily adında küçük bir kız oyuncak ayısını kaybetmiştir. Bir çocuğun, üzerinde bir oyuncak almaya çalışan sağlıklı bir genç hayvanın namluyu yuvarladığı bir ayısı vardır. Kahramanı iyi yapmak istiyorsan zorbayı yen. Oğlan size ayıyı verecek ve onu Emily'ye iade edebilirsiniz (aynı anda iki iyilik).

Diğer bir seçenek de koca adama katılmak ve ayıyı ondan zorla almaktır. Üçüncü seçenek - ikisini de yen!

Babana rapor ver. İyi ya da kötü olsanız da, doğru miktarda elinizin altında olmalıdır. Tüccardan şeker al ve kız kardeşine ver - o bahçede korkuluğun yanında oynuyor.

Ama ne yazık ki hayatta mutluluk yok. Bir soyguncu çetesi köye baskın düzenledi ve tüm sakinleri öldürdü. Bahçeye saklandı - hala hırsızların onu aradığını bilmiyor. Sahip olduğu her şeyden mahrum kalan A, kayıp bir şekilde yanan eve doğru sokaklarda dolaşır.

Köşeden atlayan hırsız, çocuğu da bitirmeye hazırdır ama Eya, kimliği belirsiz bir sihirbaz tarafından kurtarılır. Bu Labirent, Kahramanlar Birliği'nden kibirli bir büyücü. Adamı loncaya gönderir. Bundan sonra oğlumuzun yeni evi olacak.

Lonca Eğitimi

Hey, Guild of Heroes'da yaşıyor ve eğitim alıyor. Whisper adında bir kızla aynı odayı paylaşıyor. Adam çok uzun süredir loncada yaşamasına rağmen, ona inatla "çiftlik çocuğu" diyor.

Göğüs göğüse dövüş eğitimi. Öğretme modu. Önce Ay, korkuluk tamamen yok olana kadar saman Korkuluğu yumruklarıyla dövmeli, ardından aynısını bir sopayla yapmalıdır. Bir sonraki aşama, Whisper ile tartışarak blokları öğrenmektir. Sonra tam bir kavga. Whisper'ı bir A artı ile yenersen, güzel bir demir katana alacaksın.

Sabit hedeflere ateş etmek. Sonra - hareket ediyor. Hedef ne kadar uzaksa, onun için o kadar çok puan alırsınız. 150'yi çevirin - iyi bir tatar yayı alın. Unutmayın - yayı ne kadar çok çekerseniz, vurduğunuzda o kadar çok puan alırsınız (maksimum - en uzaktaki hedefi vurursanız 36).

Labirentin yaşadığı kuleyi ziyaret edin. Hey, Sickle adında ölü bir adamla Labirent'teki sohbete farkında olmadan tanık olacak. Neye kadar garip yaratıklar Kahramanlar Loncasına Katılın!

Son eğitim sihir eğitimidir. Korkulukları bir şimşek büyüsüyle iyice döverek beş kişiye ödül olarak bir irade iksiri (bir sihir şeridini geri getirir) ve dirilten bir şişe elde edin.

burada ve yan görevler. Serçeler Lonca için çok can sıkıcıdır - uçarlar, ses çıkarırlar, kartvizitlerini bırakırlar. Neden hepsini öldürmüyorsun? Toplamda yedi serçe vardır. Onları hazır bir yay ile aramak en iyisidir - bu şekilde kırmızı bir aura ile vurgulanacaklardır. Yolda elli jeton yok, ama unutmayın - öldürülen her serçe, karmanıza ağır bir yük olarak düşecek.

Aşçı turta yapamaz, elmaları bitmiştir. Yay atmayı öğrendiğin yerin yakınında dört damla elma topla. Ödül bir turta.

İki Lonca öğrencisi konuşuyor, biri en hızlısı olmakla övünüyor - iblis kapısına koşup elli saniye içinde geri dönebiliyor. O ikna edilebilir. Sadece nereye koşacağınızı (köprünün üzerinden ve sağa) bilmeniz ve rekoru kırmak için her zaman düz bir çizgide koşmanız yeterlidir.

Kaybeden size kayıp yirmi beş jetonu verecek ve arkadaşı onunla dalga geçmeye başlayacak.

Sınava gitmeden önce ormanda "oynamak" için Whisper ile gitmelisiniz. Oyun iyi gitmeyecek - haydutlar nehrin arkasında duruyor ve kötü bir şeyler planlıyor. Yayını al ve hepsini öldür!

Döndüğünüzde sınava girebilirsiniz. Daha kolay bir şey yok - sadece Labirent'e bir kılıç, yay ve sihirle saldırmanız gerekiyor. Direnmeyecek. Yaşasın, bundan sonra gerçek bir kahramansın!

Git ve Lonca'ya tapusuz dönme. Ama işler ile - geri dön.

Bilginize: ilk küreğinizi alır almaz ekranın sol alt köşesine dikkat edin. Kısayol tuşları listesinde bir kürek belirir görünmez - kazın!

yaban arısı tehdidi

Bu, lonca haritasında (lonca çıkışının yanında) alabileceğiniz ilk görevdir.

Sonuç olarak basit - barışçıl bir şekilde "piknik yapan" bir grup insan dev eşekarısı tarafından saldırıya uğradı. Zaten birkaç tatilciyi yuttular, bu yüzden çok acil yardıma ihtiyaç var. İstediğiniz alanı harita üzerinde kolayca bulabilirsiniz. Yıldırım, eşekarısı ile başa çıkmaya yardımcı olacaktır. Yaban arısı kraliçesini yay ile yenmek en iyisidir. Birkaç yardımcı eşek arısını bir veya iki kez serbest bırakacak - elektrik deneylerine yeniden başlayın.

Piknikten arta kalan sepetleri temizlemeyi unutmayın. Eşek arısı kraliçesinin başı olan ilk ödülünüzü koşarak gelen köylülere gösterin.

Bilginize: kahraman loncada becerileri dağıttığında yaşlılık fark edilmeden gelir. Bu tür her "satın alma", kahramana 0,7 yıl ekler. Becerileri daha az satın alacaksınız - oyunun sonunda daha genç olacaksınız.

Labirent Bilgileri

Labirent bir şey keşfetmiştir ve artık Ay'ı kendisine ister. Buluşma noktası, Bowerstone South'taki meyhanenin yanındaki sokak. Kibirli büyücüyü bulun, o size Teresa'nın hayatta olduğunu söyleyecektir.

Orchard Çiftliğini Koruyun

Haydutlar, mal çalmak için çiftliğe saldırmayı planlıyor. Çiftçiyi ve malını korumalıyız.

Mini haritadaki sarı işaretleri takip ederek Orchard Farm alanına gidin. Ağacın yanında durun ve yayı çıkarın. Haydutlar kuzeyden dar yol boyunca üçlü olarak koşacaklar. Onları uzaktan vur ve yaklaşır yaklaşmaz kılıcını çek. Yanında gardiyanlar olacak ama rahatlamanı tavsiye etmiyorum - soyguncular kutuları çalmaya çalışacaklar. Toplamda üç koşu olacak.

O zaman aynı görevi alan, ancak yalnızca haydutların yanından olan yetişkin Fısıltı ile savaşmanız gerekecek (açıklaması aşağıdadır). Size bir tepe vuruşunu nasıl kullanacağınızı öğretecek ve bir broşu bir ödül olarak bırakarak kısmen paylaşacak.

Bu bir hatadır:çiftliği haydutlardan koruma görevini üstlenin. Başladıktan sonra, aynı bölgede bir anahtar ve bir iksir avlayın. Kahramanı kurtar ve görevi tamamla. Kahramanı indirin. Anahtarı ve iksiri tekrar yakalayın. Tüm yol boyunca tekrarlayın.

Saldırı Orchard Çiftliği

Önceki görevin alternatif versiyonu. Haydutların tarafındasın. Fısıltı - yine sana karşı. Çiftliğe üç kez çıkmak, üç gardiyanın saldırısını püskürtmek ve haydutlarının ellerinde kutularla geri çekilmesini sağlamak gerekiyor.

Tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, bu durumda, Whisper size yumruk atmayı öğretecek ve bir broş paylaşacak.

Tüccar Eskortu

İki tüccar, karanlık ormanı (Darkwood Ormanı) güvenli bir şekilde geçmek istiyor. görev Çok tam olarak ne yapacağınızı bilmiyorsanız zor.

Başlangıç ​​​​olarak, yolda bir kurt adam tarafından ısırılan üçüncü tüccarın ahlaki bir ikilem olduğu dikkate alınmalıdır. Onu fırlatabilirsin - böylesi daha güvenli ama bu kötülüğün yolu. Yanınıza alabilirsiniz - bu şekilde iki koğuşun hayatını tehlikeye atacaksınız, ancak parlak karma kazanacaksınız. Ancak, enfekte tüccarın köprünün yakınındaki kamptan (Darkwood Kampı) sonraki bir sonraki yerde bir kurt adama dönüşeceğinden eminseniz, ısırılanla sakin bir şekilde başa çıkmak için kamptaki her iki koğuştan da kolayca ayrılabilirsiniz.

İlk toplantıda hayatta kalmak çok kolay olacak. Bunlar ilkel hobilerle, yalnız kurt adamlarla kavgalar olacak. Yayınızla bataklıktaki patlayıcı mantarları vurun. Ancak hiçbir durumda tüccarları yanınızda göle (Darkwood Gölü) götürmeyin! Haydutlar kalabalıkla birlikte koşacak ve her şeyden önce tüccarlara saldıracaklar. Ve yalnızsanız, pusuda oturan soyguncuların kafası karışacak ve alanı kolayca temizleyeceksiniz.

Kampta koğuşlar iyileşecek. Aynı yerde sihirli baloncukları doldurabilirsiniz. Tüccarları her bölgenin başında bırakarak dikkatli bir şekilde ilerleyin. Korumanız gerekenler önünüzde değilse bir trolü öldürmek çok kolaydır.

Höyük Tarlaları alanında görev tamamlanacak. Kupa - tüccar şapkalarından tüyler.

Labirentin Yeni Bilgileri

Ve yine Labirent sizi çağırıyor. Bu kez sizi Oakvale'de bekliyor. Köye yapılan saldırıdan yerel haydut otoritesi Twinblade sorumludur. Kampında, karakterimizin kız kardeşine ne olduğunu anlatabilecek, geleceği görebilen bir büyücü var.

Haydut Kâhini Bulun

Uzun, uzun arayış. İksirleri maksimumda stoklayın. 24 haydutu öldürmek için sosyalist bir taahhütte bulunun. Bunu yürütmek çok kolaydır.

Öncelikle sizi fark etmemeleri için haydutların kampına girmelisiniz. Birisi kahramanı görürse, kapı anında çarparak kapanacaktır. Bundan sonra saklanırsanız, yakında kapılar tekrar açılacak ve ölü haydutlar değiştirilecek. Kapıya gizlice ulaşmayı deneyebilirsiniz, ancak bu çok zordur. Üç haydutu da pruvadan belli bir mesafeden sessizce uzaklaştırmak daha kolay. işe yaramadı mı? Önemli değil - büyük bir taşın arkasına saklanın ve tekrarlayın.

Kapının arkasındasın. Ancak bu henüz bir kamp değil, sadece bir "bekleme odası". Kampa girmek için haydut kılığına girmelisin. Bekçi, forma uymayan kimseyi içeri almaz. Bu yüzden dolambaçlı yol boyunca ilerleyin, haydutları yok edin ve yol boyunca giysilerle sandıkları açın. Sonuncusunu kaçırmayın, yolun sol tarafındaki çalıların arasında duruyor.

Gardiyan kampa girmenize izin verecek.

Sonunda kamptasınız (hizmet için bir hırsız kiralayabilirsiniz). Ancak burada basit soyguncular yaşıyor ve bu şekilde seçkin kampa girmenize izin vermiyorlar. Ne yapalım?

Burada iki seçenek var - bir hayduttan bin altın karşılığında bir geçiş satın alabilir veya bir oyun oynayabilirsiniz. Ve iki "kötü" seçenek daha - oyuncuyu öldür veya "satıcı" haydutu öldür.

Kampın elit kesimindesiniz. Ve yine sorun, Bıçağın kendisine ve onun gizemli büyücüsüne nasıl ulaşılacağıdır? Seçkin katiller, küçük bir miktar para karşılığında bir dikkat dağıtma ayarlayabilir. Ama paradan tasarruf etmek istiyorsanız, gardiyanı öldürerek kafesteki iki kızı serbest bırakın.

Ve işte maceranın son kısmı. Çift Kanatlı Çadır. Haydutlar bir daire şeklinde duracak ve çadırdan iki çarpık satırla bir dev çıkacak. Onu nasıl yenebilirim? İlk olarak, haydut kordonuna yaklaşamazsınız - sizi keskin nesnelerle dürtmeye başlayacaklar. İkinci olarak, Blade, blok, yuvarlanma ile doğrudan bir kavgadan kesinlikle kaçınmalısınız.

Ancak bıçakları yere saplandığında, hiç vakit kaybetmeyin: arkasından atlayın ve kirli işinizi yapın. Bu tür birkaç bölüm - ve Double Blade yenilecek.

Çadırdan kör bir kahin çıkacak. Bunu bir sahne takip edecek, çünkü kâhin Teresa. Bir kez daha ahlaki bir seçiminiz var - Blade'i öldürmek mi yoksa yaşamasına izin vermek mi? İyi bir kahraman kampı öylece terk eder.

Kötü olana önce tüm soyguncuları ortadan kaldırmasını tavsiye ederim - liderlerini bitirmeye çalışırsanız, yardımına koşarlar ve Blade'in kendisi direnir.

Labirentin İsteği

Yine bu Labirent, huzursuz yürek. En son Witchwood'da görülen bir arkeolog arkadaşını kaybetmiş.

Arayacak...

Arkeoloğu bul

Witchwood Cullis Kapısına ışınlanmanız, Witchwood Taşlarına ulaşmanız ve yol boyunca taş trolü öldürmeniz gerekiyor (yerel "zamanın kumlarını" denemek için iyi bir neden).

İblis kapısını açmak için bilmecesini tahmin edin. İblisin adı HITS. Bu ismi bu satırlardan tanıyacaksınız ama Avo tapınağına gidip bir yakut karşılığında isim hakkında bilgi alışverişinde bulunabilirsiniz.

Arkeoloğun kaybolmadığı, sadece bu mağarada saklandığı ortaya çıktı. Bir tür Knave of Blades'ten ve bir tür odak noktasından korkuyor... Neden bahsediyor?

Beyaz Balverine

Knothole Glade kasabası, beyaz bir kurt adam ve yoldaşları tarafından terörize edilir. Kapıdaki Volkolak saldırısını püskürtün, şans eseri kendilerini dışarıda bulan şehrin sakinlerini korumaya çalışın.

Şehrin belediye başkanı (bir Zaporozhian Kazağına benzeyen) kahramana beyaz kurtadamın şehre düzenli olarak saldırdığını söyleyecektir... ve bu arada, işte burada. Bu hayvanın kötü bir ifadesi var. Birkaç kez kahraman, her on vuruştan sonra küstahça kaçacak olan yenilmez bir canavarla savaşmak zorunda kalacak. Ve ancak o zaman canavarın, eski hafızaya göre memleketine gelen eski bir kurt adam avcısı olduğunu öğrenirsiniz. Teselli edilemez eş (dul?), Size canavarın onsuz yenemeyeceği gümüş bir katkı getirecek.

Canavarla tekrar savaş ve şehirden çık. Ana savaş Witchwood Gölü bölgesinde gerçekleşecek. Size karşı kurdun kendisi ve birkaç yoldaşı olacak. Kupa bir kurdun kafasıdır.

Belediye başkanı size Teresa'dan bir mektup, bir kitap ve Arena'da gücünüzü sınama teklifi verecek. Kitabı dikkatlice okuyun. Büyük bir kahramanın soyundan geliyorsunuz ve Eternity'nin destansı kılıcına bağlısınız.

Arena

Ve yalan söylüyorum ve iyi değilim ...

V. Vysotsky

Giriş uzun olacak, ancak tahmin edebileceğiniz gibi, görevin kendisi arenada en iyinin en iyisi unvanı için bitmeyen kavgalardan oluşuyor. İyilik yapma dürtüsünü hissediyorsanız, sosyal yükümlülüğü "merhametli kahraman" olarak kabul edin, aksi takdirde " tam temizlik».

Tesisteki tüm satıcıları kontrol ettiğinizden emin olun. Çok ilginç şeyleri var. Öncelikle ringdeki ölü kahramanı yanlış zamanda değiştireceksiniz.

"Saruman kim ben? Evet, öyle diyebilirsin."

İlk düşman dalgası: eşekarısı. Arka arkaya birkaç canlanma. Sonra hobiler var. Ekranın sağ üst köşesine dikkat edin - burada tribünlerdeki kalabalığın ne kadar heyecanlı olduğunu açıkça görebilirsiniz. Aşamalar arasında arenadan ayrılmanıza gerek yok, aksi takdirde görev için çok daha az para alacaksınız.

Hobbs'tan sonra sana kim katılacak? Fısıltı! Ondan biraz yardım, ama yine de bir rahatlama. Bir sonraki aşama kurtlar. Ölü insanlar. Haydutlar. Dünya golemleri (aynı anda iki - sorunlar olabilir). Taş golemler (burada problemler kesinlikle başlayacak).

Arachnox - kocaman bir akrep - yerel patrondur. Onu yenmek çok kolay. Yüzüne doğru ilerliyoruz ve vur-vur-vur! Sonra ortadan kaybolur ve yerinde küçük akrepler belirir. Topuklar onları! Ve yine çenelerdeki büyük akrebi yendik.

Son aşama size arenanın konuğu olan Knave of Blades tarafından empoze edilecek. Ölümüne düello! Whisper ölümüne dövüşmek istemiyor. Onu yenmek çok kolay ve yine ahlaki bir seçeneğiniz olacak - onu canlı bırakmak ya da öldürmek, fazladan on bin almak.

Bilginize: kahramanı kurtararak ve sondan bir önceki aşamada görevde başarısız olarak sonsuz deneyim kazanabileceğinizi unutmayın.

Savaştan sonra, Leydi Gray, sağlıklı bir zenci (Thunder savaşçısı, Peder Fısıltı) eşliğinde size gelecek ve buluşmayı teklif edecek. Bu bir yan görevin başlangıcıdır.

Knave of Blades, kahramana kökeni hakkındaki gerçeği anlatacak, kahraman büyük savaşçıların soyundan geliyor ve annesi bir kez arenada Scarlet Mantle takma adıyla kazandı.

Sonunda bir haydut size koşacak ve Teresa'nın sizinle Gri Ev'de buluşmak istediğini bildirecek. Arena binasının girişindeki insanlarla konuşmayı unutmayın - güzel bir kask alın.

Bu görevden sonra, hemen iki yeni kupa bulacaksınız - akrep sokması ve şampiyonun mührü.

Theresa'yı Yeniden Bulmak

Kız kardeş, kahramana köye yapılan saldırının arkasında basit bir Çift Bıçak olmadığını, Jack'in kendisi olduğunu söyleyecektir. Ve Teresa'nın annesi ve kahraman olan eski Scarlet Robe'u içinde tutan odur. gizli hapishane Bargate Hapishanesi.

Arkeoloğu Kurtar

Barrowstone Hapishanesine git. Arkeoloğumuzun başı belaya girdi - bilinmeyen yaratıklar tarafından kaçırıldı. Arkeoloğun tekneyle götürülmeye hazır olduğu kıyıya kadar yeni düşman kalabalığının (minyonlar ve bir büyücü) arasından savaşın. Yanınızda velileriniz olacak, ancak onların olmasını beklemeyin. büyük yardım.

Hapishane Yolu alanına girdikten sonra iskeleye varmak ve arkeoloğu kurtarmak için tam olarak beş dakikanız olacak. Büyücülerin bunu yapması, savaşçılardan çok daha kolay olacaktır. Zaman genişletmeyi kullanmak işe yaramaz - zamanlayıcı yavaşlamaz.

Kurtarılan bilim adamı size Lychfield Mezarlığı'ndan Bargate Hapishanesine gidebileceğinizi söyleyecektir. Yani oraya gidiyoruz.

Mezarlık Yolu

"Lanet olsun sen öldün! Shtob seni tabutta beyaz terliklerle gördüm!

"Elmas El" filmi

Hortlak kalabalıkları sizinle mezarlıkta buluşacak, sonsuz bir akıntıyla yerden çıkacaklar, bu yüzden ateşli kılıcınızı kaldırın. Ve yine bilmece - mezarlıkta ölü şövalye Nostro'ya ait dört şey bulana kadar şeytani kapı açılmayacak.

Mezarlık bekçisinin konuşmasına kulak misafiri olun. Seninle mezarlığa gittiğinde evine dön, çünkü:

Nostro'nun miğferi bekçinin evinde bir rafta.

Nostro'nun kılıcı, "Yaggat Sonnog" ile başlayan bir yazıtla "boynuzlu" bir mezara gömülür.

Nostro'nun kalkanı gölette gürlüyor. Dikkatli olun, vurduğunuzda kalkan uçup gitmeye çalışacaktır.

Nostro zırhı mezarlardan birinde yatıyor.

Nostro'nun kendisi mezarında sonsuza kadar uyur. Gerekli her şeyi aldıktan sonra, sempatik bir kahramanın geçmesine izin vermek için şeytani bir kapıyı seve seve sunacaktır. Kapı açılacak.

Ve yine - sonsuz ölü sürüsü, özellikle de koruyucu bir alan kullanıyorsanız, fahiş miktarda deneyim anlamına gelir. Ölüler çemberine gitmeli ve yeraltı geçidinin kapısının açılması için ölüleri soymaya başlamalısın. Dikkatlice vurmalısın ama sert! Hayalet iskeletlerin yoğunluk ve savunmasızlık kazandığı yerin yalnızca daire içinde olduğunu unutmayın.

Kurtarma Scarlet Robe

D. Adams, Otostopçunun Galaksi Rehberi

Hapishaneye giden yol hakkında sana ne söyleyebilirim? Çok sayıda ölü ve gardiyan var. Ama tek bir yol var ve içinden geçmek zorundasın. Yeraltı mağarası, tünel, küçük bir gölün üzerindeki dar yol.

Ölülerin ve gardiyanların bolluğu. Kapılar arkadan kilitlendi. Scarlet Robe'u işkence odasında çabucak bulacak ve onu geri götüreceksin, ama ne yazık ki! Knave of Blades tarafından yakalanacaksınız ve kısa, alaycı bir monologdan sonra ikinizi de hapse atacaksınız. Kahramanı kurtar.

Tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve sihirbazlık yeteneğinizi kaybettiniz. Bir yıldır parmaklıkların arkasında oturuyorsun, alkoliklerin, holiganların, asalakların şüpheli arkadaşlığının tadını çıkarıyorsun. Ancak patronun doğum günü şerefine hapishanede yıllık mahkum koşusu, kaderinizde en azından bir şeyi değiştirme şansınızdır.

Yarışı kazanmak zor değil - asıl mesele dedikleri yere durmadan koşmaktır. Son aşamada soldaki köprüler boyunca biraz kesebilirsiniz. Kazanmanın ödülü, size kendi bestelediği şiirleri seve seve okuyacağı hapishane odası başkanını ziyaret etmektir. Duvarda şiirler asılı, patron sana sırtını döndü. Önemli olan gürültü yapmamak!

Zaman kısa. Parolanın duvarda asılı olduğu nota hızlıca patronun arkasına gizlice girmeniz gerekir (sağdaki ekranda ses seviyesi ölçeri izleyin). Ardından şifreyi öğrendikten sonra masanın üzerinde duran kitaplardan birini açmanız gerekiyor. Bu sefer yürümedi - çalışacak gelecek yıl. Ana şey kalbini kaybetmemek.

Anahtarınız varsa - şerefe! Hücreden çık, tüm komşuları dışarı çıkar ve gün ışığına çık. Elinizde sadece bir sopa var, büyü yok ve neredeyse hiç iksir yok ve muhafızların kılıçları var. Bu konuda hiçbir şey yapmaya çalışmayın, mümkün olan en kısa sürede uçağa giden merdivenleri tırmanın ve kapıya koşun. Orada, uzaktaki sandıkta, tüm eşyaların istiflenmiş. Şimdi kimin kazanacağını göreceğiz!

Tekrar işkence odasına çık, anneni oradan çıkar ve ayaklarını yap. Özgürlüğe giden yolda - yuvarlak bir odada birkaç gardiyan ve çok tatsız bir deniz canavarı. Kahramanı dokunaçlarla yakalamaya çalışır - tek tek saldırıya uğramaları gerekir. Sonra başını suyun üzerine kaldırır - yayla vurur. Ve böylece - iki kez. Bundan sonra, deneyim topları toplayarak odanın çevresini dolaşmayı unutmayın.

Dışarı çıktığınızda ayrılacaksınız. Ayrılıktaki Scarlet Robe, kahramana bir akımla iyi vuracak, bu yüzden hemen elli bin birim ücretsiz deneyim kazanacak.

Hook Coast'a Ağ Geçidi

Görevin başladığı yere gidin (Höyük Tarlalarına ışınlanın ve okları takip edin). Scarlet Robe, Hook kıyısına ışınlanma için sihirli kapının yalnızca yanındaki ölüleri hızlı bir şekilde öldürürseniz açılacağını size bildirecektir. Öyleyse yap. Portal açıldığında içinden geçin. Bir adadasın.

Kasabayı inceleyin ve yıkık tapınağa gidin. Önünüzde kırmızı bir bariyer var. Onu geçmenin bir yolu yok, bu yüzden loncaya geri dön. Kuleye koşmak için acele edemezsiniz - her halükarda Scarlet Mantle'ın köleleri kaçırılacak. "Kitabı unutma!" Bağırıyor.

Kitap masanın üzerinde. Nasıl ateş edileceğini söylüyor Kuvvet alanları.

Hook Coast'a dön

Haritadaki yaşlı adamla konuş.

Bir tür Rubicon'un önünde duruyorsunuz. Hikayede daha ileri giderseniz, bu zamana kadar aldığınız tüm yan görevleri kaybedersiniz ve artık onlara geri dönemezsiniz.

Aslında, tüm görevler kaybolmayacak, yalnızca bazıları kaybolacak. Ama yine de, sahip olduğunuz tüm görevlerle ilgilenmenizi tavsiye ederim. Ve ancak o zaman olay örgüsünün son bölümüne geçin.

Açılan bariyerin arkasında, Teresa'yı bir güç alanına kilitleyen Labirent var. Burada neler oluyor? Ne yazık ki, eski tanıdık büyücümüz Labyrinth'in bir hain olduğu ortaya çıktı. Knave of Blades'in, kanlarını kötü ritüeller için kullanmak üzere kahramanın akrabalarını kaçırmasına yardım eder. Ritüellerin amacı, Sonsuzluk kılıcını ele geçirmektir.

Jack anahtarla ayrıldı ama Teresa kahramanın tuzaktan kaçmasına yardım etmeyi başardı. Hain cezalandırılmalıdır. Labirent, darbeleri iyi bir şekilde engelleyerek koruma alanını etkinleştirmeyi sever. Ve bu, darbeleri biriktirmeniz ve aşırı bir darbe ile savunmayı yarıp geçmeniz gerektiği anlamına gelir.

Banshees, sihirbaza yardım etmek için acele edecek. Geldikleri gibi onlardan kurtulun. Büyücü daha da uzağa ışınlanacak. Son savaş deniz fenerinde katlanmak zorunda kalacak.

Labirent ölmeden önce günahlarından tövbe edecek ve size Knave'nin planlarından bahsedecek: kötü adam bu gücü almak ve kılıcı çağırma ritüelini başlatmak için özel odak alanlarını etkinleştirecek.

Büyücü öldüğünde şık bir kupa tokası alacaksınız.

Jack of Blades'i Durdurmaya Çalışın

Çok basit bir arayış. Düşmanları görmezden gelin (ancak daha fazla deneyim istiyorsanız savaşabilirsiniz). Her seferinde birkaç saniye geç kalmak için dört güç noktasına ışınlanın ve koşun.

Bıçaklı Savaş Jack

Yanan loncaya ışınlanın. Yaralı yaşlı adam sana Knave'nin kaybolduğu yeri gösterecek. Köprüyü geçin ve tapınağın mahzenlerine girin.

Xbox sahipleri için son mücadele. Orta - bizim için bilgisayar bilimcileri. Duvarlarda kahramanımızın hayatını canlandıran renkli mozaiklerin yer aldığı kader tapınağında, Knave of Blades tarafından bizzat karşılanacaksınız.

Mücadele basit değil, basit. Jack'e mümkün olduğu kadar yaklaşın, ona vurun (blok yapacak) ve ardından üstten bir darbe ile savunmayı yarıp geçin. Ve böylece - birkaç kez. Bundan sonra, alçak havaya uçacak ve minyonları çağıracak.

Sunağın üzerinde uçan kötü adamı bir yay ile vurun. Büyüyü koruyucu bir alanla savuşturun, zeminin altından sürünerek çıkan taşların arkasına saklanın. Minyonlar ortaya çıkar çıkmaz onlara geçin. Kötü adama yaylarla, büyülerle, her neyse vurmaya devam edin. Kötü adamın menzilli saldırıları güçlü, bu yüzden sağlığınıza dikkat edin. Zaman genişletmeyi kullanın.

Ve yeni bir ahlaki seçiminiz var. Ya Sonsuzluk kılıcını, öldürülen Rahibe Teresa'nın kanıyla besleyerek kendinize alırsınız ya da onu günahtan uzaklaştırırsınız. Kılıç iyidir, şüphesiz, ama bir şekilde kötü olacak, bununla bağlantılı bir şekilde değil. Size bir sır vereceğim - oyunun ilerleyen kısımlarında Avo's Tears adlı neredeyse aynı kılıçla tanışacaksınız. Bu yüzden demir parçasını esirgemeyin, gönül rahatlığıyla atın.

Jack'in maskesi senin ödülün olacak.

Ateş Kalbinin Peygamberleri

Ve işte eski dostumuz - ölü kahraman Sickle. O en iyi geleneklerde Yıldız Savaşları» bir hologram şeklinde görünür ve kuzeyden rahatsız edici haberler verir - karlı Northern Wastes adası büyücüler tarafından saldırıya uğrar. Adaya ulaşmak için hayaletimsi Boğulmuş Gemiyi kullanmalısın. Bir hayalet gemi çağırmak için Fireheart eserine ihtiyacınız var. Ve onu ele geçirmek için ana şeytani kapıdan geçmelisiniz.

Jack'in maskesi, şeytani kapı için bir geçiş görevi görecek. İçinde kristallere gizlenmiş birkaç komik peygamber var. Kalbi almak ve peygamberleri özgür bırakmak için bilmeceyi beş kez çözmeniz gerekiyor. Kuralları basit. Ayın değil güneşin tepede olması için dörde dört karedeki tüm taşları çevirmek için yarım dakikanız var. Bir karoya basarsınız - devrilir. Fayanslardan çıkamazsın.

Görev çok basit, ilk seferde belirli bir sürede çözülebilir. Ama yine de sana bir çözüm sunacağım.

Eseri uzaktan yok etmeden önce onları hızlı bir şekilde durdurmanız gerekiyor. Zaman değerlidir, bu nedenle mümkün olduğunda yavaşlamayı kullanın. Toplamda üç tane var ve minyonlar tarafından korunuyorlar. Her şeyden önce, büyücüleri eserden uzaklaştırmaya çalışın ve ancak o zaman onlarla ilgilenin.

Hayalet gemi geldi. Henüz hiçbir uşağın ayak basmadığı kuzey çorak topraklarındasınız.

Kar Kulesi Kahini

Serp, yerel bir köyde buluşmayı teklif edecek. Bir buz trolüne ve birkaç küçük düşmana aldırmazsanız, içine girmek zor değil. Büyücülerin kuzey topraklarına yaptığı garip saldırıyı yalnızca bir köy kahini açıklayabilir (yeni bir Kel-Thuzad ortaya çıktı mı?) Ama kehanetin taş ağzı, kahraman konuşana kadar konuşmayacak. ölü şehir(Nekropol) dört hiyeroglif.

Kısaca anlatacağım: ölü bir şehirde, kasaba halkının komik ve zararsız hayaletleri sizi bekliyor (ilk tehlike belirtisinde ortadan kaybolacaklar), birçok kurt adam, birkaç büyücü ve birkaç minyon. Senin görevin yoldaki her mezarı kazmak ve dört hiyeroglifin hepsini almak. Dördüncü hiyeroglif, bir buz trolü ve birkaç büyücü tarafından korunuyor. Yeni bir ödülünüz var - büyücünün eldiveni.

Oracle'ın Bilgisi

Kahin bize ne söyleyecek? Knave of Blades'in işinin bitmediği, bronz kapıların ardındaki bir mağarada saklandığı ortaya çıktı. Archon kutsal alanı mağaranın açılmasına yardımcı olacaktır.

Bilginize: bu görevden sonra kahinle tekrar konuşabileceksiniz - platformda durun ve "ifadeler" menüsünden hiyeroglifi etkinleştirin.

Kahramanların Ruhları

Kutsal alanın emrinde üç ruh olmalı - ancak o zaman kapıları açacaktır. Briar Rose size bundan bahsedecek. Her ruh ahlaki bir seçimdir. Ölüleri rahatsız etmek (iyinin yolu) ya da yaşayan bir kahramanı öldürmek (kötü yol).

ilk ruh arena fatihi. Talihsiz Thunder'ı (Knothole Glade) öldürebilirsin. İkinci seçenek ise tam zamanında büyücülerin saldırısına uğrayan Arena'yı ziyaret etmek. Arenaya giren kahraman, eski hafızaya göre, görünmez Jack'in yorumları altında birçok düşmanla savaşacak. Bundan sonra Arena, gladyatörlerin ruhlarını memnuniyetle paylaşacak.

ikinci ruh kadın kahraman. Biri kahramanın yanında duruyor - bu Briar Rose'un kendisi, nasıl savaşılacağını bilmiyor, kendisini yalnızca fata morgans'a kopyalayabiliyor. İkincisi, merhum Scarlet Robe. Oakvale Memorial Mezarlığı'nda bulunabilir. İlk olarak, pek çok zayıf ama çok zararlı banshee ile bir kavgaya katlanmalısınız.

Üçüncü ruh - en yaşlı. Kim bizim eski Loncayı yöneten yaşlı bir adam var. Nostro'nun (az önce bir şeyler almasına yardım ettiğimiz) ruhunu yakalayabilirsiniz. Nostro, ruhunu memnuniyetle paylaşacak, ancak savaşmadan pes etmeyecek - aksi takdirde ölümde yoldaşlarının göz çukurlarına nasıl bakacak? Ölüler Nostro için ayağa kalkacak. Kendisi yenilmezdir - bir süre "tezahür etmesi" ve dövülmesine izin vermesi için birkaç yoldaşını öldürmeniz gerekir.

Üç ruh da yerinde. Mağaranın bronz kapıları sorunsuz açılıyor. Briar Rose şu yorumu yapıyor: “Knave of Blades'in bu sefer nasıl bir şekil alacağını bilmiyorum. Ama küçük ve kabarık olacağını düşünmüyorum."

Final Savaşı

Ve şimdi - gerçekten son dövüş. Rose haklıydı - Knave beyaz ve kabarık değil, kırmızı ve pullu. Bu bir ejderha. Göreviniz mümkün olduğu kadar çok şifa ve diriltme iksiri taşımaktır.

Ejderha bir uçurumun kenarında durur ve ateş püskürtür. Ona yaklaşın ve tüm gücünüzle kılıcınızla vurun. Sonra ejderha havalanır ve bir zafer turu atar. Şu anda, onun tarafından çağrılan büyücülerle başa çıkabilirsiniz.

Salonun uzak köşesinde durun ve selam verin - İyi bir fikir. Ejderha yere iner inmez kibirli kırmızı ağzına bir ok saplanır. Asıl mesele büyücüleri gözden kaçırmamak. Jack'in kendisinden çok daha tehlikeliler.

Yavaş Zaman, bu dövüşteki ana büyüdür.

ejderha öldü Jack'ten geriye sadece maske kaldı. Ruhunuzu kötü adamla birleştirerek günahtan uzaklaştırın mı yoksa kendinize mi koyun? Pek önemli değil. Çünkü oyunu yeni bitirdin.

Tebrikler.

Bu önemli: Son galibiyetten sonra oyuna devam etmek istiyorsanız uzun jenerikleri sonuna kadar izlemeyi unutmayın. Ya da çok sayıda harf ekranda yavaşça gezinirken gidip biraz çay için. Yirmi dakikan var. Sabırsızsanız, kendinizi ana menüde bulacaksınız.

yan görevler

Küçük görevler

Bu görevleri loncada almıyorsunuz - Albion yollarında karşınıza çıkıyorlar. Onlar için ödül genellikle karmiktir.

Bir dilenci ve bir zorba. gözetleme noktası. Holigan dilenciye yapışır. Zorbayı uzaklaştırmak için yanına gaz yaymanız gerekir. Alternatif bir seçenek, gazları dilencinin yanından geçirmek veya ikisini birden yenmektir.

Satıcı. gözetleme noktası. Tüccar, tehlikeli bölgelerden geçerek Orchard Farm'a gitmek istiyor ve bir eskort ücretini ödeyebiliyor. Ödül 500 altındır. Görev sınırsız sayıda tekrarlanabilir.

Sakallı kel. Bowerstone Güney Rıhtımı. Bir adam bir bankta oturuyor ve özel saç kesimi olan bir adama ihtiyacı olan seçici kızından şikayet ediyor. Saçınızı hemen köşede kesebilmeniz için size bir kart verecek. Ondan sonra sizden sakalınızı ve bıyığınızı kesmenizi isteyecektir. Sonunda bir kızı olmadığını söyleyecek ve sadece kahramanı alay konusu yapmak istemiştir.

Yumruk dövüşleri. Bowerstone Güney Rıhtımı. Gün boyunca burada yumruklaşmalar oluyor, onları kazanmak için dört dövüş kazanmanız gerekiyor. Albion'da üç yerde daha yumruk yumruğa dövüşüyorlar - bunlar Oakvale, Twinblade'in Elit Kampı ve Knothole Glade.

Balık tutma dersleri. Balıkçı Deresi. Balıkçıyı eşek arılarından koruyun. Onunla konuş, bir olta al ve iskeleden bir japon balığı yakala. Suda bir "kabarcık" yeri bulun ve anahtarı çıkarın. Daha sonra aynı bölgeye dönerek, balık tutma yarışmasına devam edebilir ve birincilik ödülü olan balıkçı şapkasını kazanabilirsiniz.

Geçiş ücreti. Greatwood Boğazı. Geçit haydutlar tarafından ele geçirildi, burada görünen herkesten geçiş için bir ücret talep ediyorlar. Tüm haydutlarla savaşabilir veya kaçmaları için liderlerini öldürebilirsiniz. Haydutların sandıklarında bir ateş katkı maddesi de dahil olmak üzere pek çok ilginç şey var.

Hayalet Korsan. Oakvale. İskelede, balıkçı olan kocası kaybolan bir kız vardır. Başka bir iskelenin çıkışında bir tüccar hayaletlerden şikayet eder. Kıyıya yakın bir "balıkçı" hayaleti duruyor. Aslında o bir korsan ve sizden karısı için bir hazine kazmanızı isteyecek (iskelenin solunda). Ödül, mezarlıktan başka bir hazinedir (taş heykelin baltasının hemen altında). Hazineyi dürüstçe balıkçı kadına verebilir (iyi) veya kendinize alabilirsiniz (kötü).

Tavuk içiyoruz. Oakvale. Hayaletle ilgili sorun çözüldüğünde, utangaç tüccar size sporcuların farklı renklere boyanmış iskelenin istenen bölümüne iyi niyetli bir tekme ile bir tavuğu atmak zorunda oldukları icat ettiği sporu anlatacak. Tavuğu atmanın en karlı olduğu yeri dikkatlice düşünün. Sağ taraftan hızlanın, tekme atın, gol atın! Ana ödül, arkadaşlarınızı şaşırtmak için giyebileceğiniz bir tavuk kostümüdür.

Büyükannenin hayaleti. Meyve Bahçesi Çiftlikleri. Köylü sizden annesinin hayaletini sakinleştirmenizi isteyecek. Onunla konuş (evin arkasında). Size Greatwood Gölü'nde aile kolyesini çalan bir hayduttan bahsedecek. Onu bul, kolyeyi al ve köylüye geri ver. Hayaletle tekrar konuş.

Kayıp Tüccar. Uçurum Yolu. Tüccar bir yoldaşını kaybetmiştir ve onu bulmasını ister. Bölgenin kuzeyinde yer alır ve dönüş yolunda kurtarılanların haydutlardan korunması gerekir.

Okçuluk yarışması. Knothole Glade. Yalnızca Break the Siege'den sonra etkinleşir. 220 puan için bir parça kağıt alırsınız - hazine hakkında bir ipucu. Yeni bir kayıt için - gümüş bir ok (kupa).

Taşta kılıç. Avo Tapınağı. Ve taşta kılıç olmayan Albion nedir? Büyük olasılıkla, ilk kez çıkarmazsınız. Ancak oyun istatistiklerinizi hatırlayacak ve yapınızı 5, sağlığınızı 2 ve gücünüzü 3 artırdığınızda tekrar deneyebilirsiniz. Parametreler zaten yüksekse, oyun bunlardan herhangi birinin maksimumunu sayacaktır. Kılıç alınabilir.

Kütüphane için kitaplar. Bowerstone Güney. Yirmi beş kitap biriktirdiyseniz - neden onları şehir okuluna bağışlamıyorsunuz? Artık kitaplara ihtiyacınız yok ve şöhret ve nezaketteki artış gereksiz olmayacak.

Taşa pusu kurun. Cadı Ağacı Taşları. Haydutlar (kötüyseniz) veya onun tuttuğu sahte bir tüccar (eğer iyiyseniz) size tuzak kurmaya çalışacaktır. Pusudan atlayan herkesi öldürün. Sizi tuzağa düşüren kişiyle nasıl başa çıkılır - kendiniz karar verin.

Hasta Çocuk

Bowerstone South'ta bir kız, kahramandan erkek kardeşine yardım etmesini isteyecektir. Aptal çocuk ormanda mantar bulmuş, onları yemiş ve nirvanaya ulaşmış. Teselli edilemez anne, cadı panzehir pişirebilsin diye senden dört mavi mantar almanı istiyor.

Cadıdan sorunun acil olmadığını öğreneceksiniz - komadan çıkmayacak olsa da adama hiçbir şey yapılmayacak.

. Höyük Alanları. Mantar bir tüccar tarafından 1500 altına satılabilir. Mantarı çalmayı deneyebilirsiniz, ancak daha sonra gardiyanlardan kaçmanız veya ödeme yapmanız (750 altın) gerekir.

. Piknik alanı. Komik hareketlerle bir kadını güldürün. Üç kez güldükten sonra sana mantarı verecek.

. gözetleme noktası. Heykelin yanında iki adam duruyor - açıkça mantarların altındalar. Şaşkın konuşmalarından, mantarın kahramanlar loncasında şeytani kapının yanındaki suda bulunabileceği anlaşılıyor. Onu avla.

. Lonca Ormanı. Adam size Mira kızıyla mantar halüsinasyonlarında tanıştığını ve ona aşık olduğunu söyleyecektir. Sana Mira için şiirler verecek. O yaşıyor Meşe Vadisi. İki seçeneğiniz var - kıza gerçeği söyleyin (iyi) veya şiirin size ait olduğunu söyleyin (kötü). Mektubunu geri ver genç adam, karşılığında sana bir mantar verecek.

Dört mantarı da cadıya ver. İksiri sana geri verecek ve adam uyanacak.

Hobbe Öldürme Yarışması

Görev, Orchard Farm hikaye görevinden sonra alınabilir. Whisper'ın öldürebileceğinden daha fazla hobb öldürmeniz gerekiyor. Kim daha güçlü? Buradaki en zeki kim? Hemen işe yaramadıysa, pompaladıktan sonra daha sonra yapmaya çalışın. Beyaz yaratıkları öldürmenin en kolay yolu. Hobbs Whisper'ın işini dürüst olmayan bir şekilde zaferini elinden alarak bitirebilirsin.

Hobbe Mağarası

Orchard Farm'dan sonra alınabilecek başka bir görev. Onun için Albion'da biraz yetki sahibi olmanız gerekiyor. Kötüler, çocuğu korumak için (Oğlanı Koruyun) masum bir insanı kurban etme (Masum Kurban), iyi olanlar ise sosyal bir yükümlülük üstlenecekler.

Rose Cottage'da yaşlı bir kadın, Hobb mağaralarına giden torunu James'i kaybetti. Size göreve göre altıgen bir anahtar verecek. kesinlikle gerekli değil.

Mağaraya gelin, mağarada kaybolan haydutu kurtarın. Size katılmasına izin verin - savaşta yardım edin. Uzak bir mağarada, kötü bir su perisi, kurban edilmek üzere olan bir çocuğu bırakmak istemez. Onun yerine ona bir hırsız teklif edin (kötü) veya onu öldürün (iyi). Adamı geri dönerken korumak o kadar kolay değil - hobbs önden, arkadan saldıracak. Adam kaparsa, tedavi et.

Kahraman Bebekleri toplayın

Bowerstone Tavern'de Haritayı Göster mini oyununda bir oyuncak bebek kazanırsanız, bir yürümeye başlayan çocuk size gelecek ve okul için yedi nadir kahraman bebek toplamayı teklif edecek. (Karakterimizi tasvir eden oyuncak bebek sayılmaz).

. Briar Rose bebeği. Bowerstone South'ta "açık kartta" kazanacaksınız (minimum - 24,7 saniye).

. Bebek Fısıltısı. Oakvale, "yazı tura atma" oyunu (minimum - 11 puan).

. Çift Bıçaklı Bebek. Twinblade's Camp, "eklemeyi tanımla" oyunu (22,5 saniye).

. Scarlet Robe bebek. Knothole Glade, bir "kart sıralama" oyunu (24,8 saniye)

. Yıldırım Bebeği. Arena ve Bowerstone North'ta satılır.

. Labirent bebek. Hook Island'da Penny push oyunu (32 puan veya daha yüksek).

. Serpa bebek. Snowspire Village'da jetonlu bir oyun oynayın (9 puan veya daha yüksek).

Tüm bebekler Bowerstone Güney Okulu'na bağışlanmıştır. Karşılığında size bir Jack bebek verilecek.

Gizli Ganimet Avı

Hazine avı, eğlenceli bir ödülü olan eğlenceli bir görevdir. Bir kağıt parçası üzerinde hazineyi nerede arayacağınızla ilgili altı ipucundan birini alır almaz başlayacak.

. İlk ipucu- Bounty Hunt görevi için ödül.

. İkinci ipucu- Kayıp Tüccar için Ödül.

. Üçüncü— Suikastçı Saldırıları.

. Dördüncü- Knothole Glade okçuluk yarışmasında iki yeni rekor için ödül.

. Beşinci- Orchard Farm'da bir sandıkta.

. Altıncı- Windmill Hill'de bir sandıkta

Ama bu hazine nerede yatıyor? Bir bina ile bir saman balyası arasındaki Orchard Farm alanında. Dokunarak aramanız gerekecek. Ödül, benzersiz bir... kızartma tavası! İçine dört adede kadar katkı maddesi yerleştirilebilir. Kızartma tavası savaşçılar için işe yaramaz, ancak bir büyücü ve okçu için sağlığı, büyüyü ve deneyimi geliştirmek için mükemmel bir kap olarak kullanışlıdır.

Bu önemli: altı ipucunu da almadan önce kızartma tavasını kazarsanız, üzerinde koltuk olmayacaktır. Kazmak için acele etmeyin.

kayıp tüccar

Terkedilmiş Yol bölgesinde bir tüccar yoldaşını kaybetti. Buna ulaşmak için, birkaç haydut pusunun üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bulunan tüccarı aldıktan sonra yeni saldırıları bekleyin. Ödül, gömülü hazine hakkında ipucu içeren bir kağıt parçasıdır.

kuşatmayı kır

Görev, Theresa'yı Yeniden Bulduktan sonra kullanılabilir hale gelir. Haydutlar şehri kuşattı ve yakalanan lideri serbest bırakmaya hazırlanıyor. "Lideri öldürmek" için sosyal bir yükümlülük üstlenebilirsin, ama burada Konuşuyoruz bir mahkum hakkında değil, kuşatma komutanı hakkında.

Lidere ulaşmalarına izin vermeden bir düzine haydutu öldür. Onu serbest bırakmaya çalışacaklar - "koşuculara" dikkat edin.

Bir görevi tamamlamak diğerlerini etkinleştirir yan görevler- Knothole Glade'de Assassin Saldırıları ve okçuluk yarışması.

Suikastçı Saldırıları

Double Blade veya haydutları tarafından kahramana birkaç suikastçı gönderilir. Kahramanla nerede buluşacaklar?

. Witchwood Cullis Kapısı. Bir saldırıyı tetiklemek için taş topu geçmeniz gerekir. Öldürülen bir paralı asker, kahramanınızı temsil eden bir oyuncak bebek düşürür.

. Knothole Glade. Katil doğuda ortaya çıkacak.

. yel değirmeni tepesi. Değirmene çıkar çıkmaz suikastçı saldıracak. Ölümden sonra kitap paylaşmak.

. Hapishane Yolu. Bir paralı asker çağırmak için bölgede yürüyün. Para bakımından zengindir.

. kanca sahili.Şehrin uzak ucundaki zile ulaşırsanız katili arayabilirsiniz.

Beş paralı asker de düşer düşmez loncaya çağrılacaksınız, size para verecekler ve hazineyle ilgili bir kağıt verecekler.

Belediye Başkanının Davetiyesi

Lady Gray, Arena görevinden sonra sizi çağıracak. Bowerstone North bölgesine gidip onunla konuşabilirsin. Doğrudan kalbini kazanmayı teklif ediyor.

Yakındaki dükkana gidip Gray'in kara kalbi için siyah bir gül alıyoruz. Şimdi bir eve ihtiyacı var. Bowerstone South'ta bir ev satın almak.

Bir sonraki görev, kayıp kolyeyi bulmak. Bowerstone North'daki herkesle görüşün. Kolye Gray'e değil, kız kardeşi Amanda'ya aitti ve en son Oakvale'de görüldü. Bayana bundan bahset. O mutsuz. Oakvale'e git. Anıt mezarlıkta iki şüpheli tip bir şeylerden bahsediyor. Duvardan konuşmaya kulak misafiri olun - sahilde iki tekne arasında bir şey sakladıklarını öğreneceksiniz. Kolye orada gömülü.

Son adım kaldı - Lady Gray'i "eski" zenci Thunder'dan geri almak. Onu Bowerstone Hapishanesinde bulun, size Headsman's Hill'de bir düello teklif edecek.Yerden vuruşlarla vurun.Bölgeye yıldırım çarptığında iyileşin.Yavaş zamanı kullanın.

Thunder sizi tepeden aşağı atacak, mücadele aşağıda devam edecek. Daha sonra bir mağaraya koşacak. Öldürmeye gelmeyecek - Thunder size miğferini (kupasını) verecek ve kendisini mağlup olarak tanıyacak.

Geriye sadece evlenmek kalıyor. Evet veya hayır'ı seçin. Ödül, konağa erişim (gümüş anahtar, katana) ve on beş bin çeyizdir.

Ama bu karanlık Lady Grey'in şüpheli davranışlarından gerçekten hoşlanmıyorsanız, onu temiz suya getirebilirsiniz. Haberciler bunu yapamadı.

Belediye Başkanına Soruşturma

Ölen tanıdıklarımdan birinin dediği gibi - Çok şey biliyordum!

"Elmas El" filmi

Bowerstone North'ta Lady Gray ile ilk görüşmenizden sonra, leydi hakkında "kötü söylentiler" yaydığı için idam edilmek üzere olan mahkumu bulun. Mahkumun ifadeleri şizofreni gibi geliyor ama onu ciddi bir şekilde idam edecekler ve bu şüpheli.

Mahkum, Gray'in kız kardeşi Amanda'yı öldürdüğünü söylüyor. Neden kurbanı sorgulamıyorsun? Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Barrow Fields'a gidiyoruz - Amanda Rodri'nin erkek kardeşi merhumla nasıl konuşulacağını biliyor.

Rodri size Amanda ile her zaman Gri Ev'de (Gri Ev) buluştuğunu ve önceden ayarlanmış sinyalin ahırdaki bir el fenerinin yanıp sönmesi olduğunu söyleyecektir. Bunu yapın - Amanda görünecek ve bodrumun kapısını açacak (arayın, birçok ilginç şey var). En altta, açıklama mektubunu teslim etmenizi isteyecektir. Mektubu aldıktan sonra Lady Gray görünecektir. Bir seçeneğiniz var - onunla zaten evlendiyseniz, mektubu vermeyi talep edecek ve siz de yapacaksınız. Değilse, hala onun iyiliğini kazanma ve görevi bir öncekinin raylarına aktarma şansınız var. Halka açılmaya karar verirseniz, bayan kaçar ve Bowerstone North muhafızlarının kaptanıyla konuştuktan sonra siz belediye başkanı olacaksınız. Ve yine malikane emrinizde olacak - ama bu zararlı teyze olmadan.

Yürütme Ağacı

Görev, Arkeologu Kurtar'dan sonra kullanılabilir hale gelir. Mahkûma hapishaneden (Bowerstone Hapishanesi) infaz yerine (Headsman's Hill) kadar eşlik etmeniz gerekiyor.Yol boyunca suç ortakları onu yeniden yakalamaya çalışacak ve mahkumun kendisi gizlice kaçmaya çalışacak.Gardiyan size yardım edecek.

Yürütme Ağacı Kurtarma

Önceki görevin alternatif versiyonu. Headsman's Hill'e gidip infazı yarıda kesmek için 4 dakikanız var.Gardiyanlarla savaşmanız gerekecek,haydutlar yanınızda.Asıl amaç cellatı öldürmek,onsuz olay gerçekleşmeyecek.

ödül avı

Mezarlık Yolundan sonra kullanılabilir. Greatwood Girişinde başlar. Haydutlar iki rehine aldı ve onları şuraya götürüyor: farklı yerler- Fisher Creek'e ve Greatwood Gölü'ne.

Fisher Creek'e gidiyoruz, haydutları öldürüyoruz, rehin alıyoruz. Gerekirse tedavi ederiz. Ardından kahramanı Greatwood Gölü'ne götürün ve bir sonraki savaşa köprünün yanında başlayın. Dikkatli olun - rehineyi koruyan son haydut onu öldürmekle tehdit edecek. Ne yapalım? Yaydan çıkan bir okla başını kesin veya herhangi bir şeyle uzaktan yakalayın. Bir küçük dövüş daha - ve görev tamamlandı.

Haydut Casus Çıkarma

Rescue Scarlet Robe'dan sonra kullanılabilir, Bowerstone North'ta Tanya ile konuştuktan sonra başlar. Haydutlar, Kazak'ı ticaret loncasına gönderdiler, ancak başarısız olmak üzere. Kurtarılması gerekiyor. Kendinizi Bowerstone Hapishanesinde bulacaksınız. Casus Otto nasıl tanınır? Bıyık tarafından.

İyi bir kahraman ne yapacak? Korumaları atlatacak, Otto'yu bulacak, takip etmesini emredecek ve... zaman genişletmeyi açacak. Hızlı bir şekilde Bowerstone South'a koşarsanız, haydut bir çizik almayacaktır. Sizinle bölgeden bölgeye hareket edecek.

Hain ne yapacak? Otto'yu kurtarmak için tüm kervanı öldür. Şehre giderken muhafızların saldırılarına karşı savaşmanız gerekecek. Otto'yu ölmek üzere olan gardiyanlardan kurtarmak için fabrikada bırakabilirsiniz.

Tüccar Kurtarma

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Double Blade'in kampından üç tüccarı kurtarmanız gerekiyor. Gidiyoruz, haydutları öldürüyoruz, tüccarları kurtarıyoruz, deneyim kazanıyoruz. Hızlı bir şekilde üç tüccarı da kapmayı deneyebilir ve dışarı atlayabilirsiniz.

Tüccar Katliamı

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Bir öncekiyle alakası yok. Barrow Fields'a gidin ve muhafızlar ve tüccarlarla savaşın. Haydutlar senin tarafında.

Bir Twist ile Cinayet

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Oakvale'deki evin arkasındaki üç korumayla konuş. İçlerinden birinin kardeşini öldüren bir paralı askeri öldürdüğünüz için size bin altın ödül veriliyor. Paralı asker Twinblade'in Çadırında yaşıyor. Onunla konuş - onun aynı "öldürülen" kardeş olduğu ortaya çıktı ve gardiyan sadece mirası temizlemek istiyor. Kılıcı çıkar ve haydut sana iki bin altın teklif edecek. ve sonra - iki buçuk bin Unutma: bir hayduttan yana olursan, kötü şeyler yaparsın.

Darkwood Rahatsızlığı

Rescue the Archaeologist'ten sonra kullanılabilir. Darkwood Lake'i garip bir şey yapan minyonlardan temizlemeniz gerekiyor. Briar Rose'un bölgeyi temizlemesine yardım edin, ardından kötü ruhu zindana hapsederken onu koruyun.

Fidye Kurbanı

Battle Jack of Blades'ten sonra kullanılabilir. Knothole Glade belediye başkanının oğlu (aynı Zaporozhye Kazak) haydutlar tarafından kaçırıldı. Fidye talep ediyorlar. Belediye başkanı size para verecek ve evin çıkışında kaçırılanın erkek kardeşi sizi pusuya düşürecek ve oğlunu belediye başkanına değil, ona bir ödül vaat ederek (yalan söyleyerek) iade etmeyi teklif edecek.

Seçenekleriniz nelerdir? Parayı hayduta ver, çocuğu al. Sonra dönüş yolunda troller, böcekler, periler ve diğer hoş olmayan yaratıklar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İkinci seçenek, haydutları öldürmek, paradan tasarruf etmektir. Sonra dönüşte haydutların saldırısını bekleyin.

Oğlunu kardeşine (kötü) veya babasına (iyi) iade et. İsterseniz, çocuğunun hain planlarını babasına bildirin.

Gizli Kılıç

Sword of Eternity'yi atmış olmanız koşuluyla, Prophets of the Fire Heart'tan sonra görev mevcuttur. En üst kattaki kuleye gitmeniz ve ilginç kayıtlar için dolabı kontrol etmeniz gerekiyor. Sonra aşağıdaki dört mezara inin ve içlerinden biri mükemmel kılıç "Avo'nun Gözyaşları"nı sizinle paylaşacak.

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 3/10

Çevrimdışı: 50/50 (1000 )

Çevrimiçi: 0/50 (0 )

1000 almak için tahmini süre: 30 saat

Minimum geçiş sayısı: 1

Başarısız Başarılar: AreSenOlumsuzEğlendim?! / Eğlenceli değil mi?”, “ savaş, evrimleşmiş/ Yeni yöntemler”, “ GibiSessizlikGibiAfısıltılar/ Zayıf seks”

Zorluk başarıları etkiler mi: HAYIR

Vurulamayan/Glitchy Başarımları: HAYIR

İsteğe bağlı donanım: Destekleyen cihaz akıllı cam

Giriiş:

Harika dünyaya hoş geldiniz Masal Yıldönümü , kaynaklanan güzel dünya Albion. Bu oyun aynı zamanda daha önce hiç oynamamış yeni oyunculara da açıktır. masal ve orijinali 2004'te oynayanlara Xbox . bilmeyenler için Masal Yıldönümü HD'dir orijinalin yeniden yayınlanması masal. Aslanbaşı Stüdyoları , bu oyunun geliştiricileri, hem yeni oyuncuları hem de eski oyuncuları aynı şekilde memnun edecek en orijinal başarı listelerinden birini oluşturmak için çok çalıştı. masal . Mizah dolu, çeşitli referanslar var ve kesinlikle hepsini almak isteyeceksiniz.

Oyunda iki farklı şekilde açılabilen birkaç başarı var. Kılavuzda, bu başarımlar için her iki yolu da bulabilirsiniz, yani oyunlarda her şeyi oynamayı seviyorsanız iki yolu da seçebilirsiniz. Oyunda, başarılar elde etme konusundaki ilerlemenizi takip edebileceğiniz bir başarılar bölümü vardır (örneğin, öğe toplama ile ilgili).

Oyunda kaçırılabilecek üç başarı var: “AreSenOlumsuzEğlendim?! / Eğlenceli değil mi? ”, “ savaş, evrimleşmiş/ Yeni yöntemler”, “ GibiSessizlikGibiAfısıltılar/ Zayıf seks". Başarı"AreSenOlumsuzEğlendim?! / Eğlenceli değil mi? ” sadece Arena'da açılabilir. “GibiSessizlikGibiAfısıltılar/ Zayıf seks” hikayede sadece belirli bir noktada açılabilir. “savaş, evrimleşmiş/ Yeni yöntemlerİksir sınırlı miktarda olduğu için gözden kaçabilir. Onları kaçırmak istemiyorsanız, bu başarılara çok dikkat edin.

1. Adım: Çizim

Tüm başarıları tek bir oyunda elde edebilirsiniz. Sadece oyunu tamamlayarak sadece 15 başarı elde edeceksiniz. Whisper'ı yendiğinizden emin olun ve "GibiSessizlikGibiAfısıltılar/ Zayıf seks” ve başarmak için Arena'yı terk etmeden tamamlayın”AreSenOlumsuzEğlendim?! / Eğlenceli değil mi? ". Ayrıca, başarımı elde etmek için "Ebedi" iksirleri kullanmayı unutmayın. " savaş, evrimleşmiş/ Yeni Yöntemler".Oyundaki görevlerin çoğunu istediğiniz gibi tamamlayabilirsiniz, ancak gümüş anahtarlar ve Demon Doors ile oyunun bazı konumlarını kaçırma riskiniz vardır. Bu Lady Grey'in görevi. Bu görevle ilgili başarılar:

  • SenAreASüperoyuncu/ Anahtarlığınız dolu : Bu başarı, Gümüş Anahtarları toplamakla ilgilidir. Lady Grey'i ifşa ederseniz anahtarı kaçırırsınız.
  • açıkSaysamorta parmak/ Susam, Aç ve git: Başarıyı elde etmenin tek yolu, tüm Şeytan Kapılarını açmaktır. Lady Grey'i ortaya çıkarırsanız, tüm kapıları açma şansını kaçırırsınız.
  • Kesinlikle Olumsuz Açık Raylar / Kesinlikle raylar üzerinde değil : Başarıyı elde etmenin tek yolu oyundaki tüm yerleri ziyaret etmektir. Hemen Lady Grey ile evlenirseniz, Gri evin bodrum katına giremeyecek ve şişmanlayacaksınız.

Oyununuz sırasında Lady Gray sizinle tanışmak isteyecektir. Bu görev iki şekilde tamamlanabilir. Yukarıdaki iyiliği kaçırmamak için bu yöntemi kullanmak önemlidir. Leydi Grey ile evlenirseniz, gümüş anahtara ve iblis kapısına erişebileceksiniz, ancak Gri evin bodrum katına giremeyeceksiniz. Onu ifşa edersen bodruma girebilirsin ama anahtarı alamayacaksın ve şeytani kapıyı açamayacaksın.

Düğün: Lady Grey ile evlenmek için, onunla haritanın kuzeydoğu kısmında yer alan Bowerstone North'ta konuşmanız yeterli. Sizden bir hediye isteyecek, bu yüzden şehir merkezinde bulunan mağazaya gidin ve ona siyah güller alın. Daha sonra sizden kayıp kolyeyi aramanızı isteyecektir. Bundan sonra, bölgedeki herkesle görüşmeyi teklif edecek olan çeşmedeki kadına yaklaşın. Bunu yaptıktan sonra kolyenin Oakvale'de olduğunu öğreneceksiniz. Oak Valley'e girdikten sonra şuraya gidin: Anma Bahçesi ; hemen solda fısıldayan iki kişi göreceksiniz, duvarın arkasından dolaşıp yaklaşmanız gerekiyor. Konuşmalarına kulak misafiri olarak, kolyenin yerini öğreneceksiniz. Oakvale'in batısındaki sahile gidin ve alabora olmuş iki teknenin arasını kazın. Sonra Bowerstone North'a dönüyoruz ve kolyeyi Lady Grey'e teslim ediyoruz. Görünüşe göre sadece Lady Grey'in elini ve kalbini istemiyorsun, aynı zamanda bir rakiple ölümüne dövüşmek zorunda kalacaksın. Bu yöntem, Cellat Tepesi'ndeki gümüş anahtara ve iblis kapısına ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

maruziyet: Lady Grey'i ifşa etmek için, haritanın kuzeydoğu kısmında yer alan Bowerstone North'daki hapishanedeki adamla konuşun. Size çok ilginç bilgiler verecek. Görüşme bittikten sonra şu adrese gidin: Kholmovo Kutbu ve haritanın güneydoğu kısmında, iblis kapısının yanında bulunan Rodri ile konuşun. Ayrıca yolumuz Gri malikaneye uzanıyor. Ahır girişinin önündeki lambayı 3 kez kırpın ve bodrum katına açılan kapı açılacaktır. Bodrum katına girdikten sonra yere bir kağıt alın. Aniden Lady Gray belirecek ve burada bir seçim yapmanız gerekiyor. Onu açığa çıkarırsan, gümüş anahtarı ve iblis kapısını kaybedersin, ama bodrum konumunun kilidini açarsın. Evlenmeyi seçerseniz, hem anahtarı hem de kapıyı ve bodrumu açacaksınız (zaten ziyaret ettiğiniz için).

Görevin ifşa kısmıyla başlayıp sonunda Lady Gray'in teklifini kabul edip evlenmek daha doğru olur. Bu şekilde her şeyi alırsınız.

Kaçırılmayacak başarıların ve Lady Grey ile olan maceranın dışında, bir seçim yapmaktan ve oyunu oynamaktan çekinmeyin. Bu senin maceran, bu yüzden sana kalmış!

Adım 2: Koleksiyon

Oyunda, Albion'a dağılmış öğeleri toplamanızı gerektirecek birkaç başarı var. Lady Grey'in görev rehberini takip ettiğiniz sürece, tüm öğeleri tek bir oyunda alabileceksiniz. Kılavuzdaki her koleksiyon başarısının net ve ayrıntılı bir açıklaması vardır, böylece bunları kolayca bulabilirsiniz. Tüm koleksiyon öğelerinin konumu için aşağıdaki başarılara bakın:

  • " AncakSen" tekrarASihirbaz, kahraman/ yeni öğreniyorum" – Büyüler ve Silah Türleri
  • " EğitimtüzükbuUlus/ Çalış ve tekrar çalış " - Kitabın
  • "Masal Kahramanları / Masal Kahramanları" – Kahraman Bebekleri
  • "Göğsünüzden Çıkarın / İlk Hesaplaşma" – Gümüş Sandıklar
  • "Kalabalık Modu / Rogue" – Efsanevi Silah
  • " açıkSaysamorta parmak/ Susam, Aç - İblis Kapıları
  • " dışarıİle ilgilibuKızartmaTava... / Sıcaktan, sıcaktan "- Hazine İpuçları (kızartma tavasını bulmak için gerekli)
  • " SenAreASüperoyuncu/ Anahtarlığınız dolu - Gümüş Anahtarlar

Bir Xbox Smartglass'ınız varsa , ardından konumu gösteren haritayı kullanabilirsiniz.

3. Adım: Sıyırma

Oyun ayrıca tamamlamanızı gerektirecek birçok başarıya sahiptir. çeşitli aktiviteler Albion boyunca. Bu başarılar her an elde edilebilir, bu yüzden onları istediğiniz zaman tamamlayın! Bazıları seçimle ilgilidir ve farklı şekillerde açılabilir. Aşağıdaki başarıların kilidi farklı şekillerde açılabilir:

  • " Arthurveyarobin? / Arthur mu Robin mi?"
  • "Güzel Veya Çirkin"
  • " seçmeBenimdin/ Bir taraf seçmelisin"
  • "Cluck / Pinochick ile Dövüş"
  • "Her Seçim İçin Bir Başarı"
  • "Zengin Ol Ya da Denerken Öl"
  • "Evlilik İlişkileri / Evlilik İlişkileri"
  • "Proje Egosu / Övünme"
  • "Bu Gerçek Bir Lunker! / Bu bir hulk!"
  • " buİçmeoyun/ Kim kimi yenecek"
  • " bukahramanİle ilgiliZaman/ Her zaman için bir kahraman"

Savaşta belirli koşulların yerine getirilmesiyle ilgili birkaç başarı vardır. Healing, Invisible Ally ve Summon büyüleri başarı için çok önemli olduğundan bir an önce öğrenmenizi tavsiye ederim.

Ayrıca, giymeniz ve içinde belirli görevleri yerine getirmeniz gereken belirli giysilerle ilgili çeşitli başarılar da vardır.

Çözüm:

Fable Anniversary'de zor değil 1000 , ancak tüm başarıları elde etme yolculuğunuz çok keyifli ve çok ödüllendirici olacak. Umarım bu oyunu oynamaktan keyif almışsınızdır ve rehberimizi faydalı bulmuşsunuzdur!

Hayatımız gezinen bir gölgedir; sahnede bir saat böbürlenen ve ardından iz bırakmadan ortadan kaybolan zavallı bir oyuncu; bir delinin anlattığı, gürültü ve öfke dolu, hiçbir anlamı olmayan bir hikaye.

William Shakespeare

Hayat mutlu sonla biten güzel bir peri masalı. Başka bir şey de, içinde olumsuz bir karakter olmam.

Küçücük tırnaklardan yaşlılığa kadar bir kahramanın hayatını yaşamaya hazır mısınız? Gizemler, bilmeceler, sırlar ve görevlerle onlarca yeri keşfetmeye hazır mısınız? NPC'lerle arkadaş olmaya, evlenmeye, boşanmaya ve kendi dükkanını açmaya hazır mısın? Kahramanı İyi Bir Paladin'e mi yoksa Şeytani Kötü Bir İblis'e mi dönüştürün? Kayıp akrabaları mı buldunuz? Meçhul kötülüğü yenmek ve sisli Albion'a barış ve sükunet getirmek mi?

O zaman buradasın. Size bir gün büyük bir kahraman olan bir çocuğun hikayesini anlatacağım.

Bilginize: tanıtım videolarından sonra oyun sessizce çökerse - ekran yenileme hızını 60 hertz olarak değiştirin.

Bu kılavuzda şunları bulacaksınız:

  • Tüm oyun kavramlarının açıklaması: yaş, dövüş, NPC, ticaret, evlilik işleri;
  • Rol sisteminin tam analizi;
  • Oyundaki tüm düşmanların listesi ve bunlarla başa çıkmak için ipuçları;
  • Oyundaki tüm şeytani kapılar için bilmeceler çözmek;
  • Tüm gümüş anahtarların ve bu anahtarların açtığı sandıkların listesi;
  • Tüm görevlerin tam geçişi - olay örgüsü ve yan.

Sisli Albion'da yaşam

Temel Bilgiler

Kahraman, loncada veya doğrudan yerde görevler alır. "Altın" işaretli görevler, hikaye görevleridir. Kahraman doğru yerde olur olmaz, görev "etkinleştirilir" (özel bir işaret görünür) ve oyun tamamlanana kadar kaydedilemez - yalnızca istatistikleri ve sırt çantasıyla kahraman.

Birçok göreve, sözde "sosyal yükümlülük" (övünme) alabilirsiniz. Örneğin, bir görevi zırh ve kıyafet olmadan veya çizik olmadan veya yalnızca göğüs göğüse dövüşte veya oyuncunun koruması gereken tek bir NPC'nin ölmemesi için tamamlayın. Birden fazla taahhütte bulunabilirsiniz. Kaybedilen "sosyal yükümlülük" için oyuncu para kaybeder, kazandığı için - onları anlaşmanın ötesinde alır.

İyilik ve kötülük oyunun önemli bir parçasıdır. Hediye, insanları kendine çeker ve hatta Paladin unvanını bile kazanabilir. Kötü bir karakter "kızarır", boynuzları uzar ve insanlar ondan uzak durur. Eylemlerinizin çoğu karmayı etkiler - NPC'leri öldürmek, birkaç önemli görevde iyiyi veya kötüyü seçmek, mutfak eğilimleri. Nezaketiniz öncelikle saçınızın rengini yansıtır. İyi bir kahraman hızla sarışın olur. Oyunda vejetaryenlik iyilik yolu, et yemek ise cehenneme giden bir merdiven. Tofu iyidir, et ve tavuk kötüdür. Kahramanın eğilimi olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez.

Şöhret, Albion'da ne kadar iyi tanındığınızı belirler. İlk başta kahramanı kimse tanımıyor ama sonra yavaş yavaş kilo alıyor ve sonunda sokakta hayran kalabalığını etrafına toplayan efsanevi bir destan kahramanına dönüşüyor. Kupalardan birini alıp bölgedeki tüm insanlara mümkünse tek bir tanesini bile kaçırmadan göstererek ek ünlü puanlar kazanılabilir.

Overhit, engellenemeyen güçlü bir darbedir. Hasar almamışsa, birkaç normal vuruştan sonra kahramana onu uygulama yeteneği verilir.

Blok, kahramanı bazı darbelerden korur. Blok durumunda, zararlı etkilerden kaçınarak yuvarlanabilirsiniz.

Sağlık içecekleri anında sağlığı iyileştirir, yiyecekler - yavaş yavaş. Sihir şeridi zamanla kendi kendine geri yüklenir.

Normal NPC'ler mavi bir "nötr" aura ile görünür. Düşmanlar - kırmızı ile. Tüccarlar ve görev NPC'leri - yeşil ile. Ticaret penceresini etkinleştirmek için tüccara yaklaşmanız, "etkileşim" düğmesine basmanız ve ticaret teklifine "evet" yanıtı vermeniz gerekir.

Takas penceresinde bir "Aranıyor" öğesi var. Bu, tüccarın iyi bir fiyata satın almaya istekli olduğu şeylerin bir listesidir.

İfadeler jestlerdir, dans eder, tehditkar homurdanır, kahkahalar, flört eder - bir kahramanın dikkat çekmek için kullanabileceği her şey. Bunların tam listesi, kahraman seçenekleri menüsünde bulunabilir.

Şehirlerdeki suçlar için cevap vermek zorunda kalacak. Kılıcınızı çekseniz bile, gardiyanlar gelir ve para cezası (40 altın) talep eder. Para cezaları farklı suçlar için değişir. En pahalısı öldürmektir (2000 altın). Ödemeyi reddederseniz, gardiyanlarla bir savaş başlayacak. Muhafızlar hiç bitmez, gözlerinizin önünde yeniden doğar. Ama şehri terk edip on dakika içinde geri dönersen, gardiyanlar senin günahlarını unutacak. Şehrin sakinleri tehlikeli bir insanı hatırlayacak ve ilk fırsatta gözyaşı dökecekler.

Evin bir sakinini öldürürseniz, ev bunun için para alarak itfa edilebilir ve kiralanabilir. Bazı şehirlerde girişte silahlar alınır - ancak NPC, bir jestle kahramanı takip etmesi emredilerek şehir dışına çıkarılabilir. Normal NPC'ler üç oyun gününden sonra yeniden doğar.

Guile 3+ ile tezgahlardan sessizce eşya çalabilirsiniz. 6+'ya yükseltilen Guile becerisi ile geceleri (kimse sizi görmezse) ev açabilirsiniz. Mini haritanın üzerindeki göz simgesi, kahramanı o anda gören kişi sayısını gösterir.

Oyuncu on sekiz yaşında serbest bırakılır ve kahramanın yaşlanmayı bıraktığı maksimum yaş 65'tir. Deneyim için becerilerin her satın alınması, kahramana 0,7 yıla "mal olur". Avo tapınağına büyük miktarlarda (50-100 bin altın) borç vererek gençleşebilirsiniz. Ucuz bir seçenek de var: tam olarak gece yarısı Skorm Şapeli'nin sunağına bir paralı asker getirin ve onu kötü tanrıya kurban edin. Böylece sadece bir "indirim" değil, aynı zamanda iyi bir yay ve büyücü unvanı da alabilirsiniz.

Kahraman çok yerse şişmanlar. Ancak, aşırı yemeyi bırakırsanız, aynı hızla kilo verin.

Başlangıçta, kahramanın "Tavukları Kırmak" unvanı vardır. Ancak ilk unvan satıcısından belirli bir miktar para karşılığında başka bir unvan satın alabilir ("Katil", "Avatar", "Korucu", "Hood", "Hacı"). Oyunda birkaç başlık satıcısı var. Herkesin kendi listesi vardır. Kendine ne dersen de, yoldan geçenler sana öyle hitap edecek.

Rol sistemi

Shakespeare oynamaktan daha yorucu bir şey yoktur. Kral olmadıkça bütün akşam bir dakika bile oturmayacaksın.

Josephine Hull

Oyunda deneyim kazanmanın iki yolu vardır. Birincisi kılıç, yay veya büyü kullanmaktır. Sonra deneyim yavaşça yakanızdan aşağı damlar ve darbeleri kaçırmadan ne kadar çok vurursanız, kumbaranıza o kadar çok deneyim girer. Birleşik çarpan, deneyim miktarından sorumludur. Hızlı ve başarılı bir savaşta büyür, ancak kahraman bir şapka alırsa, sayı anında yoldan çıkar.

Kılıç, balta, çekiç vb. kullanırken, güç deneyimi eklenir ( Kuvvet). Güç becerilerine harcanır.

Yay beceri deneyimi verir ( Yetenek). Tecrübe, atış becerilerini, ticaret (!) ve hatta raflardan çalmak ve kapıları kırmak gibi ketumluk (!) becerilerini yükseltmek için kullanılır.

Sihir deneyim verir ( İrade). Burada - sihir büyüleri ve sihir arzında bir artış.

İkinci deneyim kaynağı, düşmanların öldükten sonra geride bıraktıkları parlayan XP toplarıdır. Onları almayı unutma. Unutmayın ki bu deneyim evrensel. Hem güce, hem iradeye hem de becerilere atılabilir.

Bilginize: banal yemek de deneyim katıyor. Et güç deneyimi verir, havuç beceri deneyimi verir, balık büyülü deneyim verir. İnanılmaz ama gerçek.

Tüm becerilerin yedi seviyesi vardır. Sadece büyülerde dördü vardır.

Güç

Sağlık. Burada ve ötesinde yedi seviye (elbette, harcanan deneyim miktarı birbirini izleyen her kademede katlanarak artar). Ekranda uzun kırmızı bir sağlık çubuğu olarak görsel olarak görüntülenen HP miktarını artırır.

Vücut tipi. Silah darbelerinin gücünden ve ağır silahları taşıma yeteneğinden sorumludur (fiziği üçten azsa, o zaman kahraman taşımaz, ağır baltaları ve iki elli kılıçları arkasından yavaşça sürükler).

Kuvvet. Darbe direncini arttırır. Dayanıklılık ne kadar yüksek olursa, vurduğu her düşmanın verdiği hasar o kadar az olur.

Yetenekler

Kesinlik. Burada her şey basit - bu, oklarınızın verdiği hasardır. Bir yay kullanmak uygundur, bu nedenle doğruluk geliştirmek doğrudur.

Marifetli. Kurnazlık aynı anda birkaç şey demektir. İlk olarak, tüccarlardan indirimler. İkincisi, gizli modda kahramanın fark edilmesi zorlaşır. Ve son olarak, kurnazlığın gelişmesiyle birlikte, kahraman, mağazalardaki (üçüncü seviyeden) raflardan bir şeyleri sessizce sürüklemeyi ve geceleri (altıncı seviyede) evlere girmeyi öğrenir.

Hız.Çok kullanışlı bir beceri. Yakın dövüş saldırı hızını ve menzilli atış hızını artırır.

İrade

Sihir gücü. Büyünün mavi çubuğunu artırır.

Savaş saldırısı. Burada ve ötesinde dört seviye. Kahraman, büyük bir hızla bir düşman kalabalığına dalar ve yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla hasar.

Tutuşturmak. Kahramanın etrafını saran bir ateş dalgası, yakınlardaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa, hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Ateş topu. Klasik büyülü vuruş. İşin kötü tarafı, uçuşa çıkmadan önce şarj edilmesi uzun zaman alıyor. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla hasar.

Yıldırım.İlk büyü. Hasar küçüktür, ancak nişan almanız gerekmez - bu, çok sayıda düşman olduğunda ve zayıf olduklarında uygundur.

Çoklu vuruş. Kılıcın bir sallanmasının iki kez vurmasını sağlar.

İlahi Öfke. Ateş sütunları gökten düşer ve düşmanları vurur. Seviye ne kadar yüksek olursa, hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Cehennem öfkesi. Dünya dışı boyutlardan gelen kasırgalar, düşmanların canını emer. Daha fazla seviye - daha fazla yarıçap ve hasar.

Vampirlik. Düşmanların hayatı pahasına kahramanı iyileştirir. Rahat. Tek olumsuz, büyüyü yalnızca kötü bir karakterin kullanabilmesidir. İyiler, eski moda bir şekilde - kafasına bir kılıçla - düşmanları hayattan mahrum edecek.

Zorla Bas. Uzun zaman önce olduğu gibi, uzak bir galakside, bu büyü düşmanları kahramandan kuka gibi dağıtır. Seviye ne kadar yüksek olursa, darbe kuvveti o kadar büyük olur.

Zaman yavaşlaması Mükemmel şeyler! Kahramanı bir Pers prensine dönüştürerek düşmana bir saniyeden daha kısa sürede büyük hasar vermesini sağlar.

Arama. Büyü, kahramanın yanında savaşan bir canavarı çağırır. Birini öldürürse, ruhu pahasına bu dünyada daha uzun süre dayanabilir.

Defektör. Geçici olarak düşmanlardan biri kahramanın yanına gider. Sadece bir tane olması çok kötü. Seviye ne kadar yüksek olursa kontrol o kadar uzun sürer.

Suikastçı saldırısı. Neredeyse ışınlanma. Kahraman anında birkaç metre ileri taşınır. Düşman hedefte "yakalanırsa", kahraman onun arkasındadır.

Vahşi. Kahraman, Hulk'un bir benzerliğine dönüşür. Azalan beyin nedeniyle darbelerin hızı ve gücü artar. Daha fazla seviye - daha güçlü kahraman.

Hayalet Kılıç. Büyü, kendisi de kahraman için savaşan bir kılıcı çağırır.

Tedavi.Şimdiye kadarki en iyi büyü! Hevesli bir okçu veya savaşçı için bile kullanışlıdır. Sağlık iksirlerinde çok para biriktirin. Dövüşler arasında korumanız gerekenleri iyileştirmenize izin verecektir. Her zaman yanınızda olsun! Sadece iyi bir kahramanın onu kullanabileceğini hatırlatırım. Kötü adam için "vampirlik" vardır.

Çoklu ok. Efekti artırarak oku sihirli bir şekilde birkaç parçaya "bölmenize" olanak tanır. Daha fazla seviye - daha fazla ok.

"Kendi bilmeceni bul, taş surat." - "Cebimde ne var?"

fiziksel kalkan Yasal dolandırıcılık. Kombo çarpanının hızlı bir şekilde sona ermesi nedeniyle kolay bir deneyim. Tek bir darbe hedefe ulaşmaz. Vurulduğunda, yalnızca içeceklerle doldurulabilen büyülü enerji kaybolur. Kahraman vurulmazsa, kalkanda büyü harcanmaz. Ancak kalkan aktifken iyileşmez.

Bulat katkı maddesi

Silahlara yerleştirilmiş "iyileştirmeler", aynı zamanda katkı maddeleridir ve genellikle kahramanın yolunda karşımıza çıkar. Sandıklarda, dolaplarda bulunur, mağazalarda satılır. Her silah türü, katkı maddeleri için kendi "koltuk" sayısına sahiptir. Ancak bıçağa ateş büyüsü oluşturmadan önce, dikkatlice düşünmeniz gerekir - artık kullanılmış katkı maddesini "kaldırmak", belki de silahları değiştirmek dışında mümkün değildir. Oyundaki en iyi bıçaklar genellikle iki veya üç yükseltme içerir. Sadece bir tanesi dörde kadar tutar ve bazıları kahramanın eline geçmeden çok önce geliştirildi.

Bir silaha bir katkı maddesi oluşturmak için cephanelik menüsünde onu seçmeniz, "Geliştir" e basmanız ve mevcut olanlardan istediğiniz katkı maddesini seçmeniz gerekir.

"Listenin tamamını açıklayın, lütfen." Lütfen:

. Bıçak keskinliği.Çoğu düşman türüne karşı silah hasarını artırır. Kesinlikle ilk etapta koymak için yararlı bir şey.

. Ateş. Olmalı. Ölüler ateşe karşı savunmasızdır ve oyunda onlar Çok birçok.

. Gümüş. En önemli katkı maddelerinin üçüncüsü. Gümüş sadece ölülere değil kurt adamlara da zarar verir.

. Zırh delici katkı maddesi. Düşman zırhı eskisi kadar etkili değil.

. Deneyim. Bıçak kullanıldığında veya sadece arkada asılıyken deneyim katar. Teorik olarak bu iyi bir şey ama pratikte bıçak bilendikten, gümüş ve ateşle doldurulduktan sonra buna ve sonraki katkı maddelerine yer kalmıyor. Tabii ki, savaşçılardan bahsediyorum. Büyücüler ise deneyimin yanı sıra sonraki iki iyileştirmede oldukça faydalı.

. Sağlık. Elinizde bir silah olduğunda, sağlık yavaş yavaş yenilenir. Yiyecek ve büyülü enerji tasarrufu sağlar.

. Büyü. Bir sihir şeridinin yenilenmesini hızlandırır.

. Yıldırım. Bu iyileştirme için pratik bir fayda bulunamadı. Güzelce parıldamasına ve böcekler, hobiler ve perilerle baş etmeye yardımcı olmasına rağmen.

dibine kadar içiyorum

Çaldı, içti - hapiste! Çaldı, içti - hapiste! Romantik!

"Şanslı Beyler" filmi

Sıcak bir savaşta bile, etrafınız kötü hobgoblinlerle çevriliyken ve bir taş trol sizi dostça bir gülümsemeyle karşıladığında... bir şeyler içmek ve atıştırmak için her zaman vakit vardır. Elma, turta, kümes hayvanları veya tofu yiyoruz - yavaş yavaş bir sağlık barı ekleniyor. Ama sağlığınız gerçekten kötü olduğunda, başka bir şey içmeniz gerekir. Tam olarak ne?

. Sağlık İksiri. Yasal kumar dolandırıcılığı. Cebinizde bu en faydalı içeceklerden birkaç düzine yoksa ve tüm sağlık barınızı anında geri yüklerseniz asla savaşa girmeyin (en "sert" kahramanların yarım barı vardır).

. İrade İksiri. Aynı operadan, ancak sağlığı değil, bir sihir şeridini geri yükler. Kahraman mavi bir sıvı üfledi - ve yine avuç içlerinden şimşek çaktı, şok emici alan kusursuz çalışıyor ve düşmanlar farklı yönlere dağılıyor. Büyücünün Seçimi.

. Diriliş şişesi."Yardım! Ölüyorum! Ah, ne yaşama arzusu!” Oyuncunun sağlık iksirinin düğmesine basacak vakti yoksa ve kahraman trajik bir çanta gibi yere yığıldıysa - önemli değil. Cebinde diriliş şişeleri varsa, ölü kahraman bir tane içer. otomatik olarak ve yükselmek tamamlamak sağlık çubuğu. Elveda denge! Kalk Lazarus! Kalk ve git, git, git! Ancak, bir kahramanın yanında en fazla dokuz şişe diriliş bulundurabileceğini unutmayın. Kahraman onuncuyu satın alırsa, sadece parasını boşa harcar.

Kalan çok renkli su şişeleri istenildiği gibi kullanılır.

Güç iksiri."Güç" deneyiminin toplanmasını hızlandırır.

Beceri iksiri. Becerilerle (yay, gizlilik) ilişkili deneyim kazanımını hızlandırır.

İrade İksiri. Tüm büyüleri hızlı bir şekilde satın almak isteyenler için. İrade ile ilgili deneyimlerin toplanmasını hızlandırır.

Yaşam İksiri. Yaşam çubuğunu uzatır. Zor bir dövüşten önce içmek faydalıdır.

İrade Efendisinin İksiri. Büyülü enerji şeridini uzatır, irade.

Büyük ve küçük bir balık yakalayın

Ne bağırıyorsun? Ne bağırıyorsun? Bütün balıklarımı korkuttun.

M / f “Çatıda yaşayan Carlson”

Fable'da pirana yakalamak zor bir iştir. Öncelikle bir olta almanız gerekir - kürek gibi oltalar neredeyse tüm tüccarlar tarafından satılır. Bir sonraki adım bir rezervuar bulmaktır. Ardından kahraman dikkatlice oltayı fırlatır ve mini oyun başlar.

Tüm işlemler ekranın sağ üst köşesinde gerçekleşir. Birkaç saniye sonra balık ısırır. Sol fare düğmesine basın. Çok karmaşık bir süreç başlar - onu sudan çıkarma girişimi. Farenin sol tuşuna sık sık basılarak balık kıyıya çekilir. Ancak seğirmeye başlarsa, olta kırılabilir ve kahramanın hiçbir şeyi kalmaz. Bu nedenle, balık sarsılır sarsılmaz (makarada bir çıtırtı olacaktır), hattın şematik gösteriminin tehlikeli bir voltajı gösterecek şekilde kırmızıya dönmesini beklemeden hemen tıklamayı bırakın.

Sadece balık sakinleştiğinde onu yukarı çekmeye devam edebilirsiniz. Sık sık tıklamanız gerekiyor, sık sık, her an bir pislik bekliyorsunuz. Sabırsızlar için tahtalar kırılır. Çok sabırlı olanlar için balık uzaklaşır.

Geri kalanlar sudan gümüş anahtarlar, iksirler ve diğer ganimetleri yakalayarak eğlenirler. Anahtarların gagalıyor olması en tuhaf şey değil. Şaşırtıcı olan şey, tıpkı sıradan balıklar gibi oltadan kurtulmaya ve derinlere inmeye çalışmalarıdır.

Gümüş anahtar...

Belki sana paranın olduğu dairenin başka bir anahtarını verebilirim?

Genç adam yalan söyledi: ne parası, ne yatabilecekleri bir dairesi, ne de bu dairenin kilidini açabilecekleri bir anahtarı vardı.

I. Ilf, E. Petrov “Oniki Sandalye”

Gümüş anahtarlar - bu nedir? Bunlar, Albion'un etrafına dağılmış sandıkları açmanıza izin veren "sırlar". Her sandık belirli sayıda anahtar gerektirir ve her biri ilginç ve öğretici şeyler içerir. Toplam otuz anahtar vardır. Ve işte onları nerede arayacağınız:

. Lonca Ormanı. Girişin sağ tarafında suda yükselen baloncukları bulun. Anahtarı bir olta ile yakalayın. Dikkatli olun - kaçmaya çalışacak, çengellenmesi ve dikkatlice yukarı çekilmesi, bazen ipi çözmesi gerekecek.

. gözetleme noktası. Anahtarı bulmak zor değil - merkez heykelden çok da uzak olmayan çalıların arkasındaki bir sandıkta yatıyor. Çalılar kılıcı "öldürür".

. Bağ Çiftliği. Anahtar iskelenin yanındaki suda. Gümüş anahtar, tek parça. Görünüşe göre baloncukların bununla ne ilgisi var?

. Balıkçı Deresi. Oltayı tekrar çıkarıyoruz ve anahtarı evin kuzeyindeki suda tutuyoruz.

. Balıkçı Deresi. Balık tutma yarışmasını kazandığınız için ödül olarak size başka bir anahtar verilecektir.

. Bowerstone Güney. Bir terzi dükkânının balkonunda dev bir gümüş anahtar huzursuzca havada asılı duruyor.

. Bowerstone Güney. Başka bir anahtar ister misin? Okula gidin ve okul kütüphanesine yirmi beş kitap bağışlayın. Umurunda değil, Harry Potter'ın ders kitaplarına ihtiyacı var.

. Greatwood Gölü. Sandığı bulun ve şelalenin yanındaki köprüye gidin.

. Darkwood Gölü. Delikli bir sütun bulun ve bu deliği bir yay ile dikkatlice "öldürün".

. Antik Cullis Kapısı. Oltayı çıkar ve anahtarı batıdaki köprüden çıkar.

. Oakvale. Hayalet Korsan Görevi. Anahtarı mezarlığın ortasındaki heykelin altından çıkarın. Taş baltanın tam altını kazın.

. Oakvale. Aynı bölgede başka bir anahtar alabilirsiniz - sadece "Bebeği Tekmele" yarışmasını kazanmanız gerekir. Bebek rolünde - soğukkanlı bir tavuk.

. Twinblade'in Kampı. Bölgenin güneyinde. Göğüs. kazmak

. Gül Evi. Anahtar, evin yanındaki yuvarlak çiçek tarhının ortasına gömülüdür.

. Hobi Mağarası. Büyük bir kaya ile bir Odak Odasına ihtiyacınız var. Salonun kuzeyinde cadı çemberi şeklinde bir mantar ailesi bulun. Kaz - burada.

. Gri ev. Anahtar, şeytani kapının yanındaki göletin suyunda yatıyor.

. Bowerstone Malikanesi. Ancak Lady Gray ile görevi tamamladıktan sonra sevgili bir koca veya adil bir belediye başkanı olarak konağa girebileceksiniz. Anahtarı Lady Grey'in yatağında arayın.

. Cadı Ağacı Taşları. Ve yine anahtarı sudan çıkarmanız gerekiyor. Ve yine - şeytani kapının yanında.

. witchwood gölü. Bilinmeyen bir ışık kaynağı tarafından alttan kırmızıya aydınlatılan Taş Gargoyle'u bulmak zor değil. Bir yer mi gördün? Burayı kazın. Ve böylece siper tam profildeydi!

. Knothole Glade. Bölgenin güneyinde evler arasında. Yeri düzgünce kesilmiş bir çim parçasından tanımak kolaydır.

. yel değirmeni tepesi. Yolun solunda yuvarlak bir çiçek tarhı olan kırık bir bahçe arayın. Çiçek tarhının ortasına kazın.

. yel değirmeni tepesi. Değirmenin arkasındaki çiçek tarhını arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Burada üç anahtar var. İlki mahzenin yanında (bölgenin güneyinde) yeni bir mezar üzerindedir.

. Lychfield Mezarlığı. Bölgenin güneyinde mahzen, lahit.

. Lychfield Mezarlığı. Anahtarı, bekçinin evinin yanındaki belirgin bir şekilde kaynayan suda bulun.

. Uçurum Yolu. Alanın kuzeyinde, "cadı dairesi" mantarları bulunur. kazmak Veya kazmayın.

. Headsman Tepesi. Bu anahtarı yalnızca Lady Grey ile evlenmeyi seçerseniz alacaksınız. Savaşta hoşnutsuz Negro Thunder sizi bir uçurumdan atacak. Olta al. (Bir kahramanın kaderi bazen hangi küçük şeylere bağlıdır!)

. kanca sahili. deniz feneri dolap. Kazmaya gerek yok.

. Kayıp Körfez. Issız bir evin yanında bir mezar.

. Nekropol. Nehrin güney kısmı. Sihirli baloncuklar.

Toplam - otuz adet.

...ve bir gümüş kilit

Bir düzine veya iki anahtar mı biriktirdiniz? Sandıkları nerede arayacağınızı bilmiyor musunuz? Yardım edelim!

. Kahramanlar" Loncası. 20 anahtar. İçinde komik bir savaş çekici var.

. Greatwood Gölü. 5 anahtar. Yaşam İksiri.

. Hobi Mağarası. 5 anahtar. İrade İksiri.

. Darkwood Gölü. 15 anahtar. İyi tatar yayı.

. Gri ev. 10 anahtar. Taşlama taşı (katkı maddesi), iyi bir şey.

. Cadı Ağacı Taşları. 15 anahtar. Sağlık katkı maddesi.

. Muhtar Tepesi (mağara). 15 anahtar. Büyü eklenmesi.

. Bowerstone Malikanesi. 15 anahtar. Katana.

. Ölüler Çemberi. 10 anahtar. Zırh delici katkı maddesi.

. kanca sahili. 15 anahtar. Balta.

. Kayıp Körfez. 30 anahtar. Efsanevi kılıç ve saçılan değerli taşlar.

. Nekropol. 25 anahtar. İyi zırh seti.

iblis kapıları

Gece yarısı sana geleceğim ve peri masalları yapacağım!

M / f “İyi Eeh”

Kayadan çıkan devasa bir taş ağızlık, şeytani bir kapıdır. Her kapının arkasında, içinde bir hazine bulunan bir sandık bulunan, ıssız küçük bir mağara veya grotto vardır. Kapıdan öylece giremezsin - taş yüz canlanacak ve bir bilmece tahmin edecek. Cevabı bulan hazineyi alacak.

Toplamda on beş kapı vardır.

. Kahramanlar" Loncası."Senin yolun karanlık. Karanlığı ancak ışık dağıtır. Ve yeterince parlak değilsin." Kapının kahramanın nezaketiyle ünlü olmasını istediğini düşünebilirsiniz. Aslında her şey çok daha basit: loncadaki eğitimi tamamladıktan sonra kahraman bir lamba alacak. Kapıda kullanın. Mağarada kitaplar, yaşam iksiri ve dövme sizi bekliyor.

. Greatwood Boğazı."Önümde büyük bir gaddarlık yapın, açayım." Kapı, kendisi kötüyse veya birkaç NPC'yi kapıya götürüp onları öldürürse, kahramanın içeri girmesine izin verecektir. Bununla birlikte, daha kolay bir yol var - en küstah şekilde kapının önünde bir düzine porsiyon tavuk yemelisiniz. Leeroy'un ödülü iyi bir keskin balta olacak.

. Greatwood Mağaraları. Görev zor - on dört veya daha fazla birleşik çarpanla kapının önünde olmanız gerekiyor. 30x çarpanı elde etmek için hobb mağarasını ve trolü kullanın. Bir enerji kalkanı olmadan bunu yapmak zor olacaktır. Mağaranın yanında bir trolün hizmetlerini kullanabilirsiniz. İşçilerin ödülü, yerleşik fermuarlı bir baltadır.

. Darkwood Yürüyüşleri."Muhafızlarımın gücünü test etmesine izin ver." Birkaç hobi grubunu yen (beş kere dört hobb) ve kapı geçmene izin verecek. Bunu yapmak çok kolay ve kahraman koyu renkli bir kıyafetle ödüllendirilecek.

. Höyük Alanları. Kapı sadece sağlam kahramanlara saygı duyar. Bunu aşmak için kişinin "şişman" olması gerekir - çok fazla turta, balık veya et yiyin. Kahraman mağarada irade iksirini bulacaktır.

. Cadı Ağacı Taşları.“Sadece adımı bilen geçebilecek. Ve Avo tapınağında sadece bir kişi onu tanıyor.” Kapı bir hikaye arayışına bağlıdır. İblisin adı HITS'dir - ad dört sütuna "yazılmalıdır". Kahraman bir yakut, bir safir, et, bir şişe diriliş, kitaplar, bir dövme ve zincirli pantolon alacak.

. Knothole Glade. Mazoşizme eğilimli bir iblis. Sadece taş yüze bir okla düzgün bir şekilde vuranların önünde açılacaktır. Sahip olduğunuz şey yeterli olmalıdır - asıl mesele kirişi iyi çekmektir. Mağaranın içinde yaşam iksiri var.

. Gri ev. Leydi Grey ile evlenene kadar iblis kapıyı açmayacak. Görevi tamamlamak için başka bir seçenek seçerseniz kapı hiç açılmaz. Ancak gümüş ve keskin de olsa bu baltaya kimin ihtiyacı var...

. Gül Evi.İblis romantik eğilimlidir ve kahramandan ciddi bir niyetin işareti olarak bir hediye ister. Etrafta sadece deliler var... Şeytana bir gül ya da bir kutu çikolata verin. Mağarada - Albion'un birden fazla kadın NPC kalbini kırmanıza yardımcı olacak çok zarif bir hafif zırh seti.

. Terk Edilmiş Yol. Delirmiş bir iblis, eski tanıdıklar tarafından ziyaret edilmek ister - ışıltılı zırhlı cesur bir şövalye, koyu cüppeli kötü bir sihirbaz ve bir hırsız. Kapının açılabilmesi için önce Bright Plate kostümü, ardından Dark Will User's Outfit ve son olarak da Bandit Outfit (görev sırasında alacaksınız) içindeki iblisle konuşmanız gerekiyor. sihirbazlar için topuz Tüccarlarda kostüm arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Başka bir hikaye kapısı. Girmek için ölü şövalye Nostro'ya ait dört şey bulmalısın. Ödül yok.

. Headsman Tepesi. Bu kapıyı yalnızca Lady Grey görevini tamamlama sürecinde ve yalnızca Negro Grom ile savaş sırasında bulacaksınız. Grom'u yendiğinizde açılacak ve sizi büyük dünyaya bırakacak. Ödül olmayacak.

. Darkwood Pansiyonu. On kere yatmadan seni içeri almazlar. Peki, burada ne tavsiye edebilirim ... Bir genelevi ziyaret edin. Kapının arkasında pezevenk şapkası var.

. gözetleme noktası. Hikaye kapısı. Yalnızca Knave of Blades'i ilk kez yendikten sonra açılır. İçeride dört bulmaca ve bir Fireheart eseri var.

. Nekropol.Şizofrenik iblis bir sandık olmak istiyor ve kahramandan gümüş anahtarlar isteyecek. Tüm. Albion'daki tüm sandıkları açmadan ona gitmemelisin. Kayıp anahtarların ödülü iyi bir ateş kılıcıdır.

evlenmeye tahammülüm yok

İstediğiniz cinsiyetten bir NPC ile evlenebilmek, oyunun işe yaramaz ama eğlenceli bir unsurudur. Her şehirde bir karın olabilir ve eş yorgunsa onu öldürebilir ya da sadece boşanabilirsin. Bir kadının (ya da bir erkeğin) evlilik evinde bir kez bir yerde günün her saati takılacağının farkında olmalıyız. Tabii ki, onunla (onunla) bir canavarı iki sırtta düzenleyebilirsiniz, ancak karartılmış bir ekran düşünmek için çok az yiyecek verecektir.

Bir NPC ile evlenebilmek için şehirde kendi evinizin olması gerekir. Satın al.

Bir NPC'ye aşık olmak, oyunun sonuna doğru, kahraman ünlü olduğunda en kolay olanıdır.

Bir NPC'ye olan sevginin derecesini, başının üzerindeki kalbin büyüklüğüne göre belirleyebilirsiniz.

Aşka neden olmak için, NPC'nin önünde kahramanca hareket etmeniz, hediyeler (çiçekler, çikolatalar, parfümler, değerli taşlar) vermeniz ve çeşitlilikle memnun etmeniz gerekir. Sizinle evlenmeye hazır olan bir NPC, vurgulandığında mavi yerine yeşil renkte gösterilecektir. (Bu arada, tüm erkekler kahramanın kur yapmasına tepki göstermez).

Bir sonraki hediye, taşlı bir nişan yüzüğü. NPC tüccarları tarafından satılan çok paraya mal oluyor. Ucuz bir sahte yüzük iyi değil.

O zaman NPC'yi ("Beni takip et" hareketiyle) evinize getirmeniz ve onunla konuşmanız ve onu bir eş olarak almayı kabul etmeniz yeterlidir.

İşte bu kadar, artık bir karın ve az miktarda çeyizin var. Karının adının, kişiliğinin olmaması, onunla konuşacak hiçbir şeyin olmaması korkutucu değil. Gerçek önemlidir. Artık biri değilsin, ciddi, evli bir kahramansın. Şöhretin artması. Bazen karınızdan faydalı bir şey alma fırsatınız olur (örneğin silahlar).

Karınıza jestler ve hediyelerle davranın.

Karınızın aurası renk değiştirdiğinde, onunla bir konuşma başlatın. Ekran bir süreliğine kararacaktır. Eğer karınız bir kadınsa, kıkırdar ve havlar. Panik içindeki bir adam bağırabilir. Her durumda, tebrikler, başardınız.

Boşanmanın iki yolu vardır - karını öldür ya da onu kızdır. İlk seçenekle, her şey açık - kesmek ve şehirde silah taşıyamıyorsanız - karınızı şehir surlarının dışına çıkarın ve orada kesin.

Yumruklar ve kızgın hırıltılar karısını kızdırır (kahramanın hareketlerinden biri). Er ya da geç, evden çıkmasa da ipucunu anlayacak ve sizden boşanacaktır. Boşanmanın karma için çok kötü olduğunu unutmayın.

Kötülüğün yoluna girdiyseniz, kahramanın boynuzları büyüdüyse ve tüm NPC'ler ondan korkuyorsa ne yapmalısınız? Barış, sadece barış! Resminiz sizi kurtaracak. Yeterli

bir dövme sanatçısını ve bir berberi ziyaret edin, çekiciliği artıran (Çekicilik) ve korkaklığı (Korkuluk) azaltan saç stillerini ve dövmeleri seçin. Kıyafetlerin çekiciliği de etkilediğini unutmayın - koyu renkli zırhı kimsenin sevmesi pek olası değildir. Kahramanın görünümünü ve yara izlerini bozun.

Bilginize: savaşçı izleri silinemez. Sadece zamanla daha az fark edilir hale gelirler. Sihri vurmak için başka bir sebep.

Böylece bir kötü adam bile o kadar çekici hale gelebilir ki, tüm kadın ve erkekler ayaklarının dibinde olur.

Kendileri hakkında iyi bir izlenim bırakmak isteyenler için en iyi dövme Golden Harvest'tir (okulun yakınındaki Bowerstone South varillerinden birinde).

Fire Monkey dövmesi yaptırmak da iyi bir fikir - Bowerstone South'ta Beardy Baldy görevini üstlenirseniz dövmeyi alacaksınız.

En iyi giysiler, Rose Cottage bölgesindeki şeytani bir kapının arkasına gizlenmiş olan Bright Will User's Outfit'tir.

En iyi saç modelleri kel ve kısadır.

Kadınlar büyük sakalları sever.

Ve tabii ki, Albion dünyasında ününüzü tanıtmayı da unutmayın!

Bütün bir arayış, zengin ve asil Leydi Gray ile bağlantılıdır. Bu kadına çarpık bir keçi üzerinde gidemezsiniz - burada özel hediyelere ve özel bir tavra ihtiyacınız olacak. Ancak, onunla evlenmek isteyip istemediğiniz başka bir sorudur.

Bilginize: Eşleri ve evleriyle uğraşmak istemeyenler için, oyunun PC versiyonu, Albion dünyasında bir rüşvetçi aşk adası olan Darkwood Bordello bölgesinin tamamını içeriyor.

Düşmanını tanımak

Yüz kat daha fazla düşman ol
Her düşmanın yüz kat daha güçlü ol
bana zarar veremezler
Yeter ki dürüst, sadık, masum olayım.

William Shakespeare

Cebinde birkaç şifa iksiri ve diriliş şişeleri olan kahraman için düşmanların hiçbiri büyük bir tehlike oluşturmuyor. Ancak alışkanlıklarını ve onlarla başa çıkma yollarını açıklamak yine de buna değer:

. böcekler Sürünürler, zıplarlar, ısırırlar. Bir grup küçük böceğe karşı sihirli şimşek kullanmak en iyisidir. Kılıcı etrafınızda sallayarak böceklerin yaklaşmasını engelleyebilirsiniz.

. eşekarısı Yıldırım, yalnızca böceklerle değil, aynı zamanda eşek arılarıyla da başa çıkmanıza yardımcı olacaktır...

. akrepler...Ve herhangi bir böcekle. Akrepler uçamaz, bu yüzden onları vurmak daha da kolaydır.

. Haydutlar. Kılıç veya tatar yaylarıyla donanmış. Keskin nişancı modunda onları uzaktan aramak ve yay ile vurmak en iyisidir. İyi niyetli bir atışla, bir haydut kafasından uçurulabilir. Ve sonra, kötü adamlar bir şeylerin ters gittiğini hissettiğinde - kılıcını çıkar ve doğruca kalabalığa koş. Her şeyden önce, yaylı tüfekçileri çıkarın - zayıflar ve iki elli güçlü bir silahın darbelerine karşı kendilerini savunamazlar.

. Muhafızlar.Şehirde durmadan yeniden doğmaları dışında haydutlardan hiçbir farkları yok.

. Kurt adamlar. Gümüş kaplama bir bıçak, kurt adamlara karşı savaşmayı şafakta pembe bulutlar kadar kolay hale getirecek. Büyük gri saçlı kurt adamlar, neşeli bir kurbağa gibi yörüngeye atlamayı severler, sadece birkaç saniye içinde kahramanın arkasında yere düşerler. Ne tavsiye edeceğimi bile bilmiyorum ... kahramanın arkasında ne olduğunu görebilmek için kamerayı çevirin ve inişi bekleyin.

. Hobiler. Küçük vahşi koloboklara benziyorlar ve her zaman bir grup halinde saldırıyorlar. Bazıları yakın dövüşe giriyor, diğerleri büyülü havan toplarıyla ateş ediyor, diğerleri çekiçle vurmaya çalışıyor. Oyunda bir grup hobba keskin nişancı atışı yapma imkanı olmayacak. Böylece kılıç hazır ve parçala-parçala. Kafasına darbe almamak için sihirbazlarla hemen ilgilenmek iyidir.

. Ölü insanlar. Evet, tehlikeli ve güçlüler - aniden yerden fırlayabilirler, genellikle büyük gruplar halinde saldırabilirler, büyük bıçaklar taşımak isterler, darbeleri engellerler ... ancak bıçak üzerindeki ateş ve gümüş tılsımlar tüm bu avantajları geçersiz kılar. Büyülü bir silahın darbeleri altında hortlaklar, bir köylü orağının altındaki mısır başakları gibi uzanır.

. periler. Bir su perisini aptalca bir kahkahadan her zaman tanıyabilirsiniz. Bataklık ışığı şeklinde kahramanın başının üzerinden uçar ve her türlü pisliği çağrıştırır. Otomatik nişan al, arkandan yayı çıkar ve bekle. Su perisi yerin üzerinde süzülen bir insansıya dönüştüğü ve ölüleri veya hobbları çağırmaya başlar başlamaz - ateş edin! Periler, yalnızca yaratıkları çağırma anında savunmasızdır.

. Dünya trolleri. Yeraltında yaşarlar, en beklenmedik anda kahramanın burnunun önünde altından çıkarlar. Hoş olmayan yaratıklar - genellikle tek tek bulunmaları iyidir. Troller, bir blokla dövülemeyen toprak parçalarını ona fırlatarak kahramanı sersemletir - sürekli kaçmanız ve yuvarlanmanız gerekir. Genellikle bir koruma alanının altında trole yaklaşır ve onu kılıcımla parçalarım. Hem okçuluk hem de sihir vuruşlarını deneyebilmenize rağmen, bu en iyi yoldur.

. Taş troller. Dünya trollerinin daha güçlü bir çeşidi. Kahramanı devirerek sürekli olarak taş atın. Kahramanı trolden uzaklaştıran taşları çağırır. Sadece savaşmayı severler. Ancak koruma alanına karşı hiçbir şey yapamazlar.

. Buz trolleri. Taş trollerin yeni versiyonu. Sadece karlı kuzey topraklarında yaşarlar.

. Banshee. Genel olarak, zararsız ruhlar. Kahramana bağırmayı, aynı zamanda sağlığını da ortadan kaldırmayı severler. Büyülü bir kılıcın tek bir savuruşuyla ölürler. Büyük bir kalabalığa saldırdıklarında, yalnızca görevlerden birinde tehlikelidirler.

. Minyonlar. Gagalı yaratıklar, çok güçlü ve tehlikeli. Her zaman gruplar halinde buluşurlar. Bazıları savaşır, diğerleri uzaktan büyü yapar. Önce büyücüleri öldür. Koruma alanını veya zaman genişlemesini ihmal etmeyin.

. büyücüler Knave of Blades'in çok güçlü evrensel savaşçıları. Yakından çok iyi dövüşürler, uzaktan büyücülükle kahramanın büyülü enerjisini yok ederek mavi şeridi yok ederler. Ancak zaman genişlemesi ve koruma alanı sayesinde bunlarla başa çıkmak mümkündür.

Hikaye incelemesi

İlim göğünü süsleyenler,
Dünya ve zamanlar için ışık olarak yükselen,
Boşa harcamadı bu derin gecenin karanlığı,
Bize bir peri masalı anlattılar ve bir rüyaya düştüler.

Ömer Hayyam

En sıradan Albion'lardan birinde, sıradan bir küçük köyde, en sıradan aile yaşıyordu:

Katı baba Brom (hemen söyleyeceğim, olay örgüsünde sağdaki üçüncü cesedin rolünü oynayan);

Geçmişinden ve basit bir köylü kadın olarak kadehi nasıl aldığından bahsetmekten hoşlanmayan anne, "Scarlet Robe'nin en cesur savaşçısına - arenadaki zafer için";

Tuhaflıkları ve alışılmadık yetenekleri olan ablası Teresa;

İsmi açıklanmayan ağabey, “hey!”, “nasılsın?” - ve hayatımda en çok bir masal kahramanı olmak istedim.

Bu ilginç: oyunda sadece ana karakter ve çocukken gördüğü iki kız büyüyüp yaşlanıyor. Diğer tüm kahramanlar aynı yaşta "dondurulur".

Sakin bir yaz günüydü. Teresa'nın doğum günü yaklaşıyordu ve erkek kardeş Hey, kız kardeşine ne vereceğini düşünmek için boşuna uğraştı.

Doğum Günü Hediyesi

Küçük bir çocuk hediye için nereden para bulabilir? Eyu'nun babası yardıma geldi ve her iyilik için altın vereceğine söz verdi. Bir kutu çikolata üç altın ediyor yani üç sevap yapmamız gerekiyor ve hediye cebimizde.

Başlamak. Ve unutmayın - görevi bitirene kadar oyunu tam olarak kaydedemezsiniz.

Bilginize: kahraman bir çocuk olduğu sürece güvenle hırsızlık yapabilir, varil kırabilir, insanlara saldırabilirsiniz. Seni tehdit eden tek şey, gardiyanın notu ve babanın bir sözü.

Komşu evin arkasından garip sesler ve kıkırdamalar duyulur. Bir erkek ve bir kadın müstehcen işler yapıyorlar. Her şey yoluna girecek ama adam evli ve karısı meydanda durmuş herkese karısının nereye gittiğini soruyor.

Yakalanan koca, sessiz kalması için kahramanımıza altın teklif ediyor. İyi bir Pavlik Morozov, rüşveti reddedecek ve aldatılan karısına ayrıntılı olarak anlatacaktır. Kötü çocuk parayı alacak ve olayı unutacaktır. Parayı alabilirsin ama yine de karına her şeyi anlat - bu hem iyi hem de kötü bir şey olacak.

İyilik fıçılarını koruyan adam, onun yerine nöbet tutmasını ister - akvaryumdaki suyu değiştirmesi gerektiğini söylerler. İyi bir çocuk sessizce duracak, komşunun çocuğunun çığlıklarına rağmen onlara bakmayacak bile: "Aptal, bak içinde ne var, kimse görmeyecek!" İnsanları pantalikten düşürmemek için bebeğin kafasına bile vurabilirsiniz.

Kötü çocuk aksini yapacaktır - hızlı bir şekilde, sahibi dönene kadar, dokuz varilin hepsini temizler. Birinde bir altın para bulunur. Diğerlerinde - zararlı hatalar. Görünüşe göre bir böcek bilimciye rastladık.

Emily adında küçük bir kız oyuncak ayısını kaybetmiştir. Bir çocuğun, üzerinde bir oyuncak almaya çalışan sağlıklı bir genç hayvanın namluyu yuvarladığı bir ayısı vardır. Kahramanı iyi yapmak istiyorsan zorbayı yen. Oğlan size ayıyı verecek ve onu Emily'ye iade edebilirsiniz (aynı anda iki iyilik).

Diğer bir seçenek de koca adama katılmak ve ayıyı ondan zorla almaktır. Üçüncü seçenek - ikisini de yen!

Babana rapor ver. İyi ya da kötü olsanız da, doğru miktarda elinizin altında olmalıdır. Tüccardan şeker al ve kız kardeşine ver - o bahçede korkuluğun yanında oynuyor.

Ama ne yazık ki hayatta mutluluk yok. Bir soyguncu çetesi köye baskın düzenledi ve tüm sakinleri öldürdü. Hey bahçeye saklandı - hala hırsızların onu aradığını bilmiyor. Sahip olduğu her şeyden mahrum kalan A, kayıp bir şekilde yanan eve doğru sokaklarda dolaşır.

Köşeden atlayan hırsız, çocuğu da bitirmeye hazırdır ama Eya, kimliği belirsiz bir sihirbaz tarafından kurtarılır. Bu Labirent, Kahramanlar Birliği'nden kibirli bir büyücü. Adamı loncaya gönderir. Bundan sonra oğlumuzun yeni evi olacak.

Lonca Eğitimi

Hey, Guild of Heroes'da yaşıyor ve eğitim alıyor. Whisper adında bir kızla aynı odayı paylaşıyor. Adam çok uzun süredir loncada yaşamasına rağmen, ona inatla "çiftlik çocuğu" diyor.

Göğüs göğüse dövüş eğitimi. Öğretme modu. Önce Hey, korkuluk tamamen yok olana kadar saman Korkuluğu yumruklarıyla dövmeli, ardından aynısını bir sopayla yapmalıdır. Bir sonraki aşama, Whisper ile tartışarak blokları öğrenmektir. Sonra - tam teşekküllü bir dövüş. Whisper'ı bir A artı ile yenersen, güzel bir demir katana alacaksın.

Sabit hedeflere ateş etmek. Sonra - hareketli olanlarda. Hedef ne kadar uzaksa, onun için o kadar çok puan alırsınız. 150'yi çevirin - iyi bir tatar yayı alın. Unutmayın - yayı ne kadar çok çekerseniz, vurduğunuzda o kadar çok puan alırsınız (maksimum - en uzaktaki hedefi vurursanız 36).

Labirentin yaşadığı kuleyi ziyaret edin. Hey, Sickle adında ölü bir adamla Labirent'teki sohbete farkında olmadan tanık olacak. Kahramanlar loncasına ne garip yaratıklar giriyor!

Son eğitim sihir eğitimidir. Korkulukları bir şimşek büyüsüyle iyice döverek beş kişiye ödül olarak bir irade iksiri (bir sihir şeridini geri getirir) ve dirilten bir şişe elde edin.

Yan görevler de var. Serçeler Lonca için çok can sıkıcıdır - uçarlar, ses çıkarırlar, kartvizitlerini bırakırlar. Neden hepsini öldürmüyorsun? Toplamda yedi serçe vardır. Onları hazır bir yay ile aramak en iyisidir - bu şekilde kırmızı bir aura ile vurgulanacaklardır. Yolda elli jeton yok, ama unutmayın - öldürülen her serçe, karmanız üzerinde ağır bir yük olacaktır.

Aşçı turta yapamaz, elmaları bitmiştir. Yay atmayı öğrendiğin yerin yakınında dört damla elma topla. Ödül bir turta.

Loncanın iki öğrencisi konuşuyor, biri en hızlısı olmakla övünüyor - iblis kapısına koşup elli saniye içinde geri dönebiliyor. O ikna edilebilir. Sadece nereye koşacağınızı (köprünün üzerinden ve sağa) bilmeniz ve rekoru kırmak için her zaman düz bir çizgide koşmanız yeterlidir.

Kaybeden size kayıp yirmi beş jetonu verecek ve arkadaşı onunla dalga geçmeye başlayacak.

Sınava gitmeden önce Whisper ile ormanda “oynamak” için gitmelisiniz. Oyun iyi gitmeyecek - haydutlar nehrin arkasında duruyor ve kötü bir şeyler planlıyor. Yayını al ve hepsini öldür!

Döndüğünüzde sınava girebilirsiniz. Daha kolay bir şey yok - sadece Labirent'e bir kılıç, yay ve sihirle saldırmanız gerekiyor. Direnmeyecek. Yaşasın, bundan sonra gerçek bir kahramansın!

Git ve Lonca'ya tapusuz dönme. Ancak istismarlarla - geri gelin.

Bilginize: ilk küreğinizi alır almaz ekranın sol alt köşesine dikkat edin. Kısayol tuşları listesinde bir kürek belirir görünmez - kazın!

yaban arısı tehdidi

Bu, lonca haritasında (lonca çıkışının yanında) alabileceğiniz ilk görevdir.

Sonuç olarak basit - barışçıl bir şekilde "piknik yapan" bir grup insan dev eşekarısı tarafından saldırıya uğradı. Zaten birkaç tatilciyi yuttular, bu yüzden çok acil yardıma ihtiyaç var. İstediğiniz alanı harita üzerinde kolayca bulabilirsiniz. Yıldırım, eşekarısı ile başa çıkmaya yardımcı olacaktır. Yaban arısı kraliçesini yay ile yenmek en iyisidir. Birkaç yardımcı eşek arısını bir veya iki kez serbest bırakacak - elektrik deneylerine yeniden başlayın.

Piknikten arta kalan sepetleri temizlemeyi unutmayın. Eşek arısı kraliçesinin başı olan ilk ödülünüzü koşarak gelen köylülere gösterin.

Bilginize: kahraman loncada becerileri dağıttığında yaşlılık fark edilmeden gelir. Bu tür her "satın alma", kahramana 0,7 yıl ekler. Becerileri daha az satın alacaksınız - oyunun sonunda daha genç olacaksınız.

Labirent Bilgileri

Labirent bir şey keşfetmiştir ve artık Ay'ı kendisine ister. Buluşma noktası, Bowerstone South'taki meyhanenin yanındaki sokak. Kibirli büyücüyü bulun, o size Teresa'nın hayatta olduğunu söyleyecektir.

Orchard Çiftliğini Koruyun

Haydutlar, mal çalmak için çiftliğe saldırmayı planlıyor. Çiftçiyi ve malını korumalıyız.

Mini haritadaki sarı işaretleri takip ederek Orchard Farm alanına gidin. Ağacın yanında durun ve yayı çıkarın. Haydutlar kuzeyden dar yol boyunca üçlü olarak koşacaklar. Onları uzaktan vur ve yaklaşır yaklaşmaz kılıcını çek. Yanında gardiyanlar olacak ama rahatlamanı tavsiye etmiyorum - soyguncular kutuları çalmaya çalışacaklar. Toplamda üç koşu olacak.

O zaman aynı görevi alan, ancak yalnızca haydutların yanından yetişkin Fısıltı ile savaşmanız gerekecek (açıklaması aşağıdadır). Size bir tepe vuruşunu nasıl kullanacağınızı öğretecek ve bir broşu bir ödül olarak bırakarak kısmen paylaşacak.

Bu bir hatadır:çiftliği haydutlardan koruma görevini üstlenin. Başladıktan sonra, aynı bölgede bir anahtar ve bir iksir avlayın. Kahramanı kurtar ve görevi tamamla. Kahramanı indirin. Anahtarı ve iksiri tekrar yakalayın. Tüm yol boyunca tekrarlayın.

Saldırı Orchard Çiftliği

Önceki görevin alternatif versiyonu. Haydutların tarafındasın. Fısıltı - yine sana karşı. Çiftliğe üç kez çıkmak, üç gardiyanın saldırısını püskürtmek ve haydutlarının ellerinde kutularla geri çekilmesini sağlamak gerekiyor.

Tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, bu durumda, Whisper size yumruk atmayı öğretecek ve bir broş paylaşacak.

Tüccar Eskortu

İki tüccar, karanlık ormanı (Darkwood Ormanı) güvenli bir şekilde geçmek istiyor. görev Çok tam olarak ne yapacağınızı bilmiyorsanız zor.

Başlangıç ​​​​olarak, yolda bir kurt adam tarafından ısırılan üçüncü tüccarın ahlaki bir ikilem olduğu dikkate alınmalıdır. Onu fırlatabilirsin - daha güvenli ama bu kötülüğün yolu. Yanınıza alabilirsiniz - bu şekilde iki koğuşun hayatını tehlikeye atacaksınız, ancak parlak karma kazanacaksınız. Ancak, enfekte tüccarın köprünün yakınındaki kamptan (Darkwood Kampı) sonraki bir sonraki yerde bir kurt adama dönüşeceğinden eminseniz, ısırılanla sakin bir şekilde başa çıkmak için kamptaki her iki koğuştan da kolayca ayrılabilirsiniz.

İlk toplantıda hayatta kalmak çok kolay olacak. Bunlar ilkel hobilerle, yalnız kurt adamlarla kavgalar olacak. Yayınızla bataklıktaki patlayıcı mantarları vurun. Ancak hiçbir durumda tüccarları yanınızda göle (Darkwood Gölü) götürmeyin! Haydutlar kalabalıkla birlikte koşacak ve her şeyden önce tüccarlara saldıracaklar. Ve yalnızsanız, pusuda oturan soyguncuların kafası karışacak ve alanı kolayca temizleyeceksiniz.

Kampta koğuşlar iyileşecek. Aynı yerde sihirli baloncukları doldurabilirsiniz. Tüccarları her bölgenin başında bırakarak dikkatli bir şekilde ilerleyin. Korumanız gereken kişiler ayaklarınızın altında değilse, bir trolü öldürmek çok kolaydır.

Höyük Tarlaları alanında görev tamamlanacak. Ödül - tüccarların başlıklarından tüyler.

Labirentin Yeni Bilgileri

Ve yine Labirent sizi çağırıyor. Bu kez sizi Oakvale'de bekliyor. Köye yapılan saldırıdan yerel haydut otoritesi Twinblade sorumludur. Kampında, karakterimizin kız kardeşine ne olduğunu anlatabilecek, geleceği görebilen bir büyücü var.

Haydut Kâhini Bulun

Uzun, uzun arayış. İksirleri maksimumda stoklayın. 24 haydutu öldürmek için sosyalist bir taahhütte bulunun. Bunu yürütmek çok kolaydır.

Öncelikle sizi fark etmemeleri için haydutların kampına girmelisiniz. Birisi kahramanı görürse, kapı anında çarparak kapanacaktır. Bundan sonra saklanırsanız, yakında kapılar tekrar açılacak ve ölü haydutlar değiştirilecek. Kapıya gizlice ulaşmayı deneyebilirsiniz, ancak bu çok zordur. Üç haydutu da pruvadan belli bir mesafeden sessizce uzaklaştırmak daha kolay. işe yaramadı mı? Önemli değil - büyük bir taşın arkasına saklanın ve tekrarlayın.

Kapının arkasındasın. Ancak bu henüz bir kamp değil, sadece bir "soyunma odası". Kampa girmek için haydut kılığına girmelisin. Bekçi, forma uymayan kimseyi içeri almaz. Bu yüzden dolambaçlı yol boyunca ilerleyin, haydutları yok edin ve yol boyunca giysilerle sandıkları açın. Sonuncusunu kaçırmayın, yolun sol tarafındaki çalıların arasında duruyor.

Gardiyan kampa girmenize izin verecek.

Sonunda kamptasınız (hizmet için bir hırsız kiralayabilirsiniz). Ancak burada basit soyguncular yaşıyor ve bu şekilde seçkin kampa girmenize izin vermiyorlar. Ne yapalım?

Burada iki seçenek var - bir hayduttan bin altın karşılığında bir geçiş satın alabilir veya bir oyun oynayabilirsiniz. Ve iki "kötü" seçenek daha - oyuncuyu öldür veya "satıcı" haydutunu öldür.

Kampın elit kesimindesiniz. Ve yine sorun, Bıçağın kendisine ve onun gizemli büyücüsüne nasıl ulaşılacağıdır? Seçkin katiller, küçük bir miktar para karşılığında bir dikkat dağıtma ayarlayabilir. Ama paradan tasarruf etmek istiyorsanız, gardiyanı öldürerek kafesteki iki kızı serbest bırakın.

Ve işte maceranın son kısmı. Çift Kanatlı Çadır. Haydutlar bir daire şeklinde duracak ve çadırdan iki çarpık satırla bir dev çıkacak. Onu nasıl yenebilirim? İlk olarak, haydut kordonuna yaklaşamazsınız - sizi keskin nesnelerle dürtmeye başlayacaklar. İkinci olarak, Blade, blok, yuvarlanma ile doğrudan bir kavgadan kesinlikle kaçınmalısınız.

Ancak bıçakları yere saplandığında, hiç vakit kaybetmeyin: arkasından atlayın ve kirli işinizi yapın. Bu tür birkaç bölüm - ve Double Blade yenilecek.

Çadırdan kör bir kahin çıkacak. Bunu bir sahne takip edecek, çünkü kâhin Teresa. Ve yine ahlaki bir seçiminiz var - Blade'i öldürmek mi yoksa yaşamasına izin vermek mi? İyi bir kahraman kampı öylece terk eder.

Kötü olana önce tüm soyguncuları ortadan kaldırmasını tavsiye ederim - liderlerini bitirmeye çalışırsanız, yardımına koşarlar ve Blade'in kendisi direnir.

Labirentin İsteği

Yine bu Labirent, huzursuz yürek. En son Witchwood'da görülen bir arkeolog arkadaşını kaybetmiş.

Arayacak...

Arkeoloğu bul

Witchwood Cullis Kapısına ışınlanmanız, Witchwood Taşlarına ulaşmanız ve yol boyunca taş trolü öldürmeniz gerekiyor (yerel "zamanın kumlarını" denemek için iyi bir neden).

İblis kapısını açmak için bilmecesini tahmin edin. İblisin adı HITS. Bu ismi bu satırlardan tanıyacaksınız ama Avo tapınağına gidip bir yakut karşılığında isim hakkında bilgi alışverişinde bulunabilirsiniz.

Arkeoloğun kaybolmadığı, sadece bu mağarada saklandığı ortaya çıktı. Bir tür Knave of Blades'ten ve bir tür odak noktasından korkuyor... Neden bahsediyor?

Beyaz Balverine

Knothole Glade kasabası, beyaz bir kurt adam ve yoldaşları tarafından terörize edilir. Kapıdaki Volkolak saldırısını püskürtün, şans eseri kendilerini dışarıda bulan şehrin sakinlerini korumaya çalışın.

Şehrin belediye başkanı (bir Zaporozhian Kazağına benzeyen) kahramana beyaz kurtadamın şehre düzenli olarak saldırdığını söyleyecektir... ve bu arada, işte burada. Bu hayvanın kötü bir ifadesi var. Birkaç kez kahraman, her on vuruştan sonra küstahça kaçacak olan yenilmez bir canavarla savaşmak zorunda kalacak. Ve ancak o zaman canavarın, eski hafızaya göre memleketine gelen eski bir kurt adam avcısı olduğunu öğrenirsiniz. Teselli edilemez eş (dul?), Size canavarın onsuz yenemeyeceği gümüş bir katkı getirecek.

Canavarla tekrar savaş ve şehirden çık. Ana savaş Witchwood Gölü bölgesinde gerçekleşecek. Size karşı kurdun kendisi ve birkaç yoldaşı olacak. Kupa - kurt kafası.

Belediye başkanı size Teresa'dan bir mektup, bir kitap ve Arena'da gücünüzü sınama teklifi verecek. Kitabı dikkatlice okuyun. Büyük bir kahramanın soyundan geliyorsunuz ve Eternity'nin destansı kılıcına bağlısınız.

Arena

Ve yalan söylüyorum ve iyi değilim ...

V. Vysotsky

Giriş uzun olacak, ancak tahmin edebileceğiniz gibi, görevin kendisi arenada en iyinin en iyisi unvanı için bitmeyen kavgalardan oluşuyor. İyilik yapma dürtüsünü hissediyorsanız, sosyal yükümlülüğü "merhametli kahraman", aksi takdirde "toptan temizlik" olarak kabul edin.

Tesisteki tüm satıcıları kontrol ettiğinizden emin olun. Çok ilginç şeyleri var. Öncelikle ringdeki ölü kahramanı yanlış zamanda değiştireceksiniz.

"Saruman kim ben? Evet, öyle diyebilirsin."

İlk düşman dalgası: eşekarısı. Arka arkaya birkaç canlanma. Sonra hobiler var. Ekranın sağ üst köşesine dikkat edin - burada tribünlerdeki kalabalığın ne kadar heyecanlı olduğunu açıkça görebilirsiniz. Aşamalar arasında arenadan ayrılmanıza gerek yok, aksi takdirde görev için çok daha az para alacaksınız.

Hobbs'tan sonra sana kim katılacak? Fısıltı! Ondan biraz yardım, ama yine de bir rahatlama. Bir sonraki aşama kurtlar. Ölü insanlar. Haydutlar. Dünya golemleri (aynı anda iki - sorunlar olabilir). Taş golemler (burada problemler kesinlikle başlayacak).

Arachnox - kocaman bir akrep - yerel patrondur. Onu yenmek çok kolay. Yüzüne doğru ilerliyoruz ve vur-vur-vur! Sonra ortadan kaybolur ve yerinde küçük akrepler belirir. Topuklar onları! Ve yine çenelerdeki büyük akrebi yendik.

Son aşama size arenanın konuğu olan Knave of Blades tarafından empoze edilecek. Ölümüne düello! Whisper ölümüne dövüşmek istemiyor. Onu yenmek çok kolay ve yine ahlaki bir seçeneğiniz var - fazladan on bin alarak yaşamasına ya da öldürmesine izin verin.

Bilginize: kahramanı kurtararak ve sondan bir önceki aşamada görevde başarısız olarak sonsuz deneyim kazanabileceğinizi unutmayın.

Savaştan sonra, Leydi Gray, sağlıklı bir zenci (Thunder savaşçısı, Peder Fısıltı) eşliğinde size gelecek ve buluşmayı teklif edecek. Bu bir yan görevin başlangıcıdır.

Knave of Blades, kahramana kökeni hakkındaki gerçeği anlatacak, kahraman büyük savaşçıların soyundan geliyor ve annesi bir kez arenada Scarlet Robe takma adıyla kazandı.

Sonunda bir haydut size koşacak ve Teresa'nın sizinle Gri Ev'de buluşmak istediğini bildirecek. Arena binasının girişindeki insanlarla konuşmayı unutmayın - güzel bir kask alın.

Bu görevden sonra, hemen iki yeni kupa bulacaksınız - akrep sokması ve şampiyonun mührü.

Theresa'yı Yeniden Bulmak

Kız kardeş, kahramana köye yapılan saldırının arkasında basit bir Çift Bıçak olmadığını, Jack'in kendisi olduğunu söyleyecektir. Teresa'nın annesi ve kahramanı eski Scarlet Mantle'ı gizli Bargate Hapishanesinde tutan da odur.

Arkeoloğu Kurtar

Barrowstone Hapishanesine git. Arkeoloğumuzun başı belaya girdi - bilinmeyen yaratıklar tarafından kaçırıldı. Arkeoloğun tekneyle götürülmeye hazır olduğu kıyıya, yeni düşman kalabalığının arasından - minyonlar ve bir büyücü - geçin. Yanında gardiyanlar olacak ama onlardan fazla yardım bekleme.

Hapishane Yolu alanına girdikten sonra iskeleye varmak ve arkeoloğu kurtarmak için tam olarak beş dakikanız olacak. Büyücülerin bunu yapması, savaşçılardan çok daha kolay olacaktır. Zaman genişletmeyi kullanmak işe yaramaz - zamanlayıcı yavaşlamaz.

Kurtarılan bilim adamı size Lychfield Mezarlığı'ndan Bargate Hapishanesine gidebileceğinizi söyleyecektir. Yani oraya gidiyoruz.

Mezarlık Yolu

"Lanet olsun sen öldün! Shtob seni tabutta beyaz terliklerle gördüm!

"Elmas El" filmi

Hortlak kalabalıkları sizinle mezarlıkta buluşacak, sonsuz bir akıntıyla yerden çıkacaklar, bu yüzden ateşli kılıcınızı kaldırın. Ve yine bilmece - mezarlıkta ölü şövalye Nostro'ya ait dört şey bulana kadar şeytani kapı açılmayacak.

Mezarlık bekçisinin konuşmasına kulak misafiri olun. Seninle mezarlığa gittiğinde evine dön, çünkü:

Nostro'nun miğferi bekçinin evinde bir rafta.

Nostro'nun kılıcı, "Yaggat Sonnog" ile başlayan bir yazıtla "boynuzlu" bir mezara gömülür.

Nostro'nun kalkanı gölette gürlüyor. Dikkatli olun, vurduğunuzda kalkan uçup gitmeye çalışacaktır.

Nostro zırhı mezarlardan birinde yatıyor.

Nostro'nun kendisi mezarında sonsuza kadar uyur. Gerekli her şeyi aldıktan sonra, sempatik bir kahramanın geçmesine izin vermek için şeytani bir kapıyı seve seve sunacaktır. Kapı açılacak.

Ve yine - sonsuz ölü sürüsü, özellikle de koruyucu bir alan kullanıyorsanız, fahiş miktarda deneyim anlamına gelir. Ölüler çemberine gitmeli ve yeraltı geçidinin kapısının açılması için ölüleri soymaya başlamalısın. Dikkatlice vurmalısın ama sert! Hayalet iskeletlerin yoğunluk ve savunmasızlık kazandığı yerin yalnızca daire içinde olduğunu unutmayın.

Kurtarma Scarlet Robe

D. Adams, Otostopçunun Galaksi Rehberi

Hapishaneye giden yol hakkında sana ne söyleyebilirim? Çok sayıda ölü ve gardiyan var. Ama tek bir yol var ve içinden geçmek zorundasın. Yeraltı mağarası, tünel, küçük bir gölün üzerindeki dar yol.

Ölülerin ve gardiyanların bolluğu. Kapılar arkadan kilitlendi. Scarlet Robe'u işkence odasında çabucak bulacak ve onu geri götüreceksin, ama ne yazık ki! Knave of Blades tarafından yakalanacaksınız ve kısa, alaycı bir monologdan sonra ikinizi de hapse atacaksınız. Kahramanı kurtar.

Tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve sihirbazlık yeteneğinizi kaybettiniz. Bir yıldır parmaklıkların arkasında oturuyorsun, alkoliklerin, holiganların, asalakların şüpheli arkadaşlığının tadını çıkarıyorsun. Ancak patronun doğum günü şerefine hapishanede yıllık mahkum koşusu, kaderinizde en azından bir şeyi değiştirme şansınızdır.

Yarışı kazanmak zor değil - asıl mesele dedikleri yere durmadan koşmaktır. Son aşamada soldaki köprüler boyunca biraz kesebilirsiniz. Kazanmanın ödülü, size kendi bestelediği şiirleri seve seve okuyacağı hapishane odası başkanını ziyaret etmektir. Duvarda şiirler asılı, patron sana sırtını döndü. Önemli olan gürültü yapmamak!

Zaman kısa. Parolanın duvarda asılı olduğu nota hızlıca patronun arkasına gizlice girmeniz gerekir (sağdaki ekranda ses seviyesi ölçeri izleyin). Ardından şifreyi öğrendikten sonra masanın üzerinde duran kitaplardan birini açmanız gerekiyor. Bu sefer işe yaramadıysa, gelecek yıl çalışacak. Ana şey kalbini kaybetmemek.

Anahtarınız varsa - şerefe! Hücreden çık, tüm komşuları dışarı çıkar ve gün ışığına çık. Elinizde sadece bir sopa var, büyü yok ve neredeyse hiç iksir yok ve muhafızların kılıçları var. Bu konuda hiçbir şey yapmaya çalışmayın, mümkün olan en kısa sürede uçağa giden merdivenleri tırmanın ve kapıya koşun. Orada, uzaktaki sandıkta, tüm eşyaların istiflenmiş. Şimdi kimin kazanacağını göreceğiz!

Tekrar işkence odasına çık, anneni oradan çıkar ve ayaklarını yap. Özgürlüğe giden yolda - yuvarlak bir odada birkaç gardiyan ve çok tatsız bir deniz canavarı. Kahramanı dokunaçlarla yakalamaya çalışır - tek tek saldırıya uğramaları gerekir. Sonra başını suyun üzerine kaldırır - yayla vurur. Ve böylece - iki kez. Bundan sonra, deneyim topları toplayarak odanın çevresini dolaşmayı unutmayın.

Dışarı çıktığınızda ayrılacaksınız. Ayrılıktaki Scarlet Robe, kahramana bir akımla iyi vuracak, bu yüzden hemen elli bin birim ücretsiz deneyim kazanacak.

Hook Coast'a Ağ Geçidi

Görevin başladığı yere gidin (Höyük Tarlalarına ışınlanın ve okları takip edin). Scarlet Robe, Hook kıyısına ışınlanma için sihirli kapının yalnızca yanındaki ölüleri hızlı bir şekilde öldürürseniz açılacağını size bildirecektir. Öyleyse yap. Portal açıldığında içinden geçin. Bir adadasın.

Kasabayı inceleyin ve yıkık tapınağa gidin. Önünüzde kırmızı bir bariyer var. Onu geçmenin bir yolu yok, bu yüzden loncaya geri dön. Kuleye koşmak için acele edemezsiniz - her halükarda Scarlet Mantle'ın köleleri kaçırılacak. “Kitabı unutma!” Bağırıyor.

Kitap masanın üzerinde. Güç alanlarının nasıl kaldırılacağını söylüyor.

Hook Coast'a dön

Haritadaki yaşlı adamla konuş.

Bir tür Rubicon'un önünde duruyorsunuz. Hikayede daha ileri giderseniz, bu zamana kadar aldığınız tüm yan görevleri kaybedersiniz ve artık onlara geri dönemezsiniz.

Aslında, tüm görevler kaybolmayacak, yalnızca bazıları kaybolacak. Ama yine de, sahip olduğunuz tüm görevlerle ilgilenmenizi tavsiye ederim. Ve ancak o zaman olay örgüsünün son bölümüne geçin.

Açılan bariyerin arkasında, Teresa'yı bir güç alanına kilitleyen Labirent var. Burada neler oluyor? Ne yazık ki, eski tanıdık büyücümüz Labyrinth'in bir hain olduğu ortaya çıktı. Knave of Blades'in, kanlarını kötü ritüeller için kullanmak üzere kahramanın akrabalarını kaçırmasına yardım eder. Ritüellerin amacı, Sonsuzluk kılıcını ele geçirmektir.

Jack anahtarla ayrıldı ama Teresa kahramanın tuzaktan kaçmasına yardım etmeyi başardı. Hain cezalandırılmalıdır. Labirent, darbeleri iyi bir şekilde engelleyerek koruma alanını etkinleştirmeyi sever. Ve bu, darbeleri biriktirmeniz ve aşırı bir darbe ile savunmayı yarıp geçmeniz gerektiği anlamına gelir.

Banshees, sihirbaza yardım etmek için acele edecek. Geldikleri gibi onlardan kurtulun. Büyücü daha da uzağa ışınlanacak. Son savaş deniz fenerinde katlanmak zorunda kalacak.

Labirent ölmeden önce günahlarından tövbe edecek ve size Knave'nin planlarından bahsedecek: kötü adam bu gücü almak ve kılıcı çağırma ritüelini başlatmak için özel odak alanlarını etkinleştirecek.

Büyücü öldüğünde şık bir toka alacaksınız - bir kupa.

Jack of Blades'i Durdurmaya Çalışın

Çok basit bir arayış. Düşmanları görmezden gelin (ancak daha fazla deneyim istiyorsanız savaşabilirsiniz). Her seferinde birkaç saniye geç kalmak için dört güç noktasına ışınlanın ve koşun.

Bıçaklı Savaş Jack

Yanan loncaya ışınlanın. Yaralı yaşlı adam sana Knave'nin kaybolduğu yeri gösterecek. Köprüyü geçin ve tapınağın mahzenlerine girin.

Xbox sahipleri için son mücadele. Orta - bizim için bilgisayar bilimcileri. Duvarlarda kahramanımızın hayatını canlandıran renkli mozaiklerin yer aldığı kader tapınağında, Knave of Blades tarafından bizzat karşılanacaksınız.

Mücadele basit değil, basit. Jack'e mümkün olduğu kadar yaklaşın, ona vurun (blok yapacak) ve ardından üstten bir darbe ile savunmayı yarıp geçin. Ve böylece - birkaç kez. Bundan sonra, alçak havaya uçacak ve minyonları çağıracak.

Sunağın üzerinde uçan kötü adamı bir yay ile vurun. Büyüyü koruyucu bir alanla savuşturun, zeminin altından sürünerek çıkan taşların arkasına saklanın. Minyonlar ortaya çıkar çıkmaz onlara geçin. Kötü adama yaylarla, büyülerle, her neyse vurmaya devam edin. Kötü adamın menzilli saldırıları güçlü, bu yüzden sağlığınıza dikkat edin. Zaman genişletmeyi kullanın.

Ve yeni bir ahlaki seçiminiz var. Ya Sonsuzluk kılıcını, öldürülen kız kardeşi Teresa'nın kanıyla besleyerek kendinize alırsınız - ya da onu günahtan uzaklaştırırsınız. Kılıç iyidir, şüphesiz, ama bir şekilde kötü olacak, bununla bağlantılı bir şekilde değil. Size bir sır vereceğim - oyunun ilerleyen kısımlarında Avo's Tears adlı neredeyse aynı kılıçla tanışacaksınız. Bu yüzden demir parçasını esirgemeyin, gönül rahatlığıyla atın.

Jack'in maskesi senin ödülün olacak.

Ateş Kalbinin Peygamberleri

Ve işte eski dostumuz - ölü kahraman Sickle. Star Wars'ın en iyi geleneklerinde, bir hologram şeklinde görünür ve kuzeyden rahatsız edici haberler verir - karla kaplı Northern Wastes adası büyücüler tarafından saldırıya uğrar. Adaya ulaşmak için hayaletimsi Boğulmuş Gemiyi kullanmalısın. Bir hayalet gemi çağırmak için Fireheart eserine ihtiyacınız var. Ve onu ele geçirmek için ana şeytani kapıdan geçmelisiniz.

Jack'in maskesi, şeytani kapı için bir geçiş görevi görecek. İçinde kristallere gizlenmiş birkaç komik peygamber var. Kalbi almak ve peygamberleri özgür bırakmak için bilmeceyi beş kez çözmeniz gerekiyor. Kuralları basit. Ayın değil güneşin tepede olması için dörde dört karedeki tüm taşları çevirmek için yarım dakikanız var. Bir karoya basarsınız - devrilir. Fayanslardan çıkamazsın.

Görev çok basit, ilk seferde belirli bir sürede çözülebilir. Ama yine de sana bir çözüm sunacağım.

Eseri uzaktan yok etmeden önce onları hızlı bir şekilde durdurmanız gerekiyor. Zaman değerlidir, bu nedenle mümkün olduğunda yavaşlamayı kullanın. Toplamda üç tane var ve minyonlar tarafından korunuyorlar. Her şeyden önce, büyücüleri eserden uzaklaştırmaya çalışın ve ancak o zaman onlarla ilgilenin.

Hayalet gemi geldi. Henüz hiçbir uşağın ayak basmadığı kuzey çorak topraklarındasınız.

Kar Kulesi Kahini

Serp, yerel bir köyde buluşmayı teklif edecek. Bir buz trolüne ve birkaç küçük düşmana aldırmazsanız, içine girmek zor değil. Büyücülerin kuzey topraklarına yaptığı garip saldırıyı yalnızca bir köy kahini açıklayabilir (yeni bir Kel-Thuzad ortaya çıktı mı?) Ancak kahinin taş ağzı, kahraman ölü şehirde (Nekropolis) dört hiyeroglif elde edene kadar konuşmayacak.

Kısaca anlatacağım: ölü bir şehirde, kasaba halkının komik ve zararsız hayaletleri sizi bekliyor (ilk tehlike belirtisinde ortadan kaybolacaklar), birçok kurt adam, birkaç büyücü ve birkaç minyon. Senin görevin yoldaki her mezarı kazmak ve dört hiyeroglifin hepsini almak. Dördüncü hiyeroglif, bir buz trolü ve birkaç büyücü tarafından korunuyor. Yeni bir ödülünüz var - büyücünün eldiveni.

Oracle'ın Bilgisi

Kahin bize ne söyleyecek? Knave of Blades'in işinin bitmediği, bronz kapıların ardındaki bir mağarada saklandığı ortaya çıktı. Archon kutsal alanı mağaranın açılmasına yardımcı olacaktır.

Bilginize: bu görevden sonra kahinle tekrar konuşabileceksiniz - platformda durun ve "ifadeler" menüsünden hiyeroglifi etkinleştirin.

Kahramanların Ruhları

Kutsal alanın emrinde üç ruh olmalı - ancak o zaman kapıları açacaktır. Briar Rose size bundan bahsedecek. Her ruh ahlaki bir seçimdir. Ölüleri rahatsız etmek (iyinin yolu) ya da yaşayan bir kahramanı öldürmek (kötü yol).

İlk ruh - arena fatihi. Talihsiz Thunder'ı (Knothole Glade) öldürebilirsin. İkinci seçenek ise tam zamanında büyücülerin saldırısına uğrayan Arena'yı ziyaret etmek. Arenaya giren kahraman, eski hafızaya göre, görünmez Jack'in yorumları altında birçok düşmanla savaşacak. Bundan sonra Arena, gladyatörlerin ruhlarını memnuniyetle paylaşacak.

İkinci ruh - kadın kahraman. Biri kahramanın yanında duruyor - bu Briar Rose'un kendisi, nasıl savaşılacağını bilmiyor, kendisini yalnızca fata morgans'a kopyalayabiliyor. İkincisi, merhum Scarlet Robe. Oakvale Memorial Mezarlığı'nda bulunabilir. İlk olarak, pek çok zayıf ama çok zararlı banshee ile bir kavgaya katlanmalısınız.

Üçüncü ruh - en yaşlı. Kim bizim eski Loncayı yöneten yaşlı bir adam var. Nostro'nun (az önce bir şeyler almasına yardım ettiğimiz) ruhunu yakalayabilirsiniz. Nostro, ruhunu memnuniyetle paylaşacak, ancak savaşmadan pes etmeyecek - aksi takdirde ölümde yoldaşlarının göz çukurlarına nasıl bakacak? Ölüler Nostro için ayağa kalkacak. Kendisi yenilmezdir - bir süre "tezahür etmesi" ve dövülmesine izin vermesi için birkaç yoldaşını öldürmeniz gerekir.

Üç ruh da yerinde. Mağaranın bronz kapıları sorunsuz açılıyor. Briar Rose şu yorumu yapıyor: “Knave of Blades'in bu sefer nasıl bir şekil alacağını bilmiyorum. Ama küçük ve kabarık olacağını düşünmüyorum."

Final Savaşı

Ve şimdi - gerçekten son dövüş. Rose haklıydı - Knave beyaz ve kabarık değil, kırmızı ve pullu. Bu bir ejderha. Göreviniz mümkün olduğu kadar çok şifa ve diriltme iksiri taşımaktır.

Ejderha bir uçurumun kenarında durur ve ateş püskürtür. Ona yaklaşın ve tüm gücünüzle kılıcınızla vurun. Sonra ejderha havalanır ve bir zafer turu atar. Şu anda, onun tarafından çağrılan büyücülerle başa çıkabilirsiniz.

Salonun uzak köşesinde durup selam vermek iyi bir fikir. Ejderha yere iner inmez kibirli kırmızı ağzına bir ok saplanır. Asıl mesele büyücüleri gözden kaçırmamak. Jack'in kendisinden çok daha tehlikeliler.

Yavaş Zaman, bu dövüşteki ana büyüdür.

ejderha öldü Jack'ten geriye sadece maske kaldı. Ruhunuzu kötü adamla birleştirerek günahtan uzaklaştırın mı yoksa kendinize mi koyun? Pek önemli değil. Çünkü oyunu yeni bitirdin.

Tebrikler.

Bu önemli: Son galibiyetten sonra oyuna devam etmek istiyorsanız uzun jenerikleri sonuna kadar izlemeyi unutmayın. Ya da çok sayıda harf ekranda yavaşça gezinirken gidip biraz çay için. Yirmi dakikan var. Sabırsızsanız, kendinizi ana menüde bulacaksınız.

yan görevler

Küçük görevler

Bu görevleri loncada almıyorsunuz - Albion yollarında karşınıza çıkıyorlar. Onlar için ödül genellikle karmiktir.

Bir dilenci ve bir zorba. gözetleme noktası. Holigan dilenciye yapışır. Zorbayı uzaklaştırmak için yanına gaz yaymanız gerekir. Alternatif bir seçenek, dilencinin yanına gaz yaymak veya ikisini birden yenmektir.

Satıcı. gözetleme noktası. Tüccar, tehlikeli bölgelerden geçerek Orchard Farm'a gitmek istiyor ve bir eskort ücretini ödeyebiliyor. Ödül - 500 altın. Görev sınırsız sayıda tekrarlanabilir.

Sakallı kel. Bowerstone Güney Rıhtımı. Bir adam bir bankta oturuyor ve özel saç kesimi olan bir adama ihtiyacı olan seçici kızından şikayet ediyor. Saçınızı hemen köşede kesebilmeniz için size bir kart verecek. Ondan sonra sizden sakalınızı ve bıyığınızı kesmenizi isteyecektir. Sonunda bir kızı olmadığını söyleyecek ve sadece kahramanı alay konusu yapmak istemiştir.

Yumruk dövüşleri. Bowerstone Güney Rıhtımı. Gün boyunca burada yumruklaşmalar oluyor, onları kazanmak için dört dövüş kazanmanız gerekiyor. Albion'da üç yerde daha yumruk yumruğa dövüşüyorlar - bunlar Oakvale, Twinblade'in Elit Kampı ve Knothole Glade.

Balık tutma dersleri. Balıkçı Deresi. Balıkçıyı eşek arılarından koruyun. Onunla konuş, bir olta al ve iskeleden bir japon balığı yakala. Suda bir "kabarcık" yeri bulun ve anahtarı çıkarın. Daha sonra aynı bölgeye dönerek, balık tutma yarışmasına devam edebilir ve birincilik ödülü olan balıkçı şapkasını kazanabilirsiniz.

Geçiş ücreti. Greatwood Boğazı. Geçit haydutlar tarafından ele geçirildi, burada görünen herkesten geçiş için bir ücret talep ediyorlar. Tüm haydutlarla savaşabilir veya kaçmaları için liderlerini öldürebilirsiniz. Haydutların sandıklarında pek çok ilginç şey var - yangın katkı maddesi dahil

Hayalet Korsan. Oakvale. İskelede, balıkçı olan kocası kaybolan bir kız vardır. Başka bir iskelenin çıkışında bir tüccar hayaletlerden şikayet eder. Kıyıya yakın bir "balıkçı" hayaleti duruyor. Aslında o bir korsan ve sizden karısı için bir hazine kazmanızı isteyecek (iskelenin solunda). Ödül, mezarlıktan başka bir hazinedir (taş heykelin baltasının hemen altında). Hazineyi dürüstçe balıkçı kadına verebilir (iyi) veya kendinize alabilirsiniz (kötü).

Tavuk içiyoruz. Oakvale. Hayaletle ilgili sorun çözüldüğünde, utangaç tüccar size sporcuların farklı renklere boyanmış iskelenin istenen bölümüne iyi niyetli bir tekme ile bir tavuğu atmak zorunda oldukları icat ettiği sporu anlatacak. Tavuğu atmanın en karlı olduğu yeri dikkatlice düşünün. Sağ taraftan hızlanın, tekme atın, gol atın! Ana ödül, giyerek arkadaşlarınızı şaşırtabileceğiniz bir tavuk kostümüdür.

Büyükannenin hayaleti. Meyve Bahçesi Çiftlikleri. Köylü sizden annesinin hayaletini sakinleştirmenizi isteyecek. Onunla konuş (evin arkasında). Size Greatwood Gölü'nde aile kolyesini çalan bir hayduttan bahsedecek. Onu bul, kolyeyi al ve köylüye geri ver. Hayaletle tekrar konuş.

Kayıp Tüccar. Uçurum Yolu. Tüccar bir yoldaşını kaybetmiştir ve onu bulmasını ister. Bölgenin kuzeyinde yer alır ve dönüş yolunda kurtarılanların haydutlardan korunması gerekir.

Okçuluk yarışması. Knothole Glade. Yalnızca Break the Siege'den sonra etkinleşir. 220 puan için bir parça kağıt alırsınız - hazine hakkında bir ipucu. Yeni bir kayıt için - gümüş bir ok (kupa).

Taşta kılıç. Avo Tapınağı. Ve taşta kılıç olmayan Albion nedir? Büyük olasılıkla, ilk kez çıkarmazsınız. Ancak oyun istatistiklerinizi hatırlayacak ve yapınızı 5, sağlığınızı 2 ve gücünüzü 3 artırdığınızda tekrar deneyebilirsiniz. Parametreler zaten yüksekse, oyun bunlardan herhangi birinin maksimumunu sayacaktır. Kılıç alınabilir.

Kütüphane için kitaplar. Bowerstone Güney. Yirmi beş kitap biriktirdiyseniz - neden onları şehir okuluna bağışlamıyorsunuz? Artık kitaplara ihtiyacınız yok ve şöhret ve nezaketteki artış gereksiz olmayacak.

Taşa pusu kurun. Cadı Ağacı Taşları. Haydutlar (kötüyseniz) veya onun tuttuğu sahte bir tüccar (eğer iyiyseniz) size tuzak kurmaya çalışacaktır. Pusudan atlayan herkesi öldürün. Sizi tuzağa düşüren kişiyle nasıl başa çıkılır - kendiniz karar verin.

Hasta Çocuk

Bowerstone South'ta bir kız, kahramandan erkek kardeşine yardım etmesini isteyecektir. Aptal çocuk ormanda mantar bulmuş, onları yemiş ve nirvanaya ulaşmış. Teselli edilemez anne, cadı panzehir pişirebilsin diye senden dört mavi mantar almanı istiyor.

Cadıdan sorunun acil olmadığını öğreneceksiniz - komadan çıkmayacak olsa da adama hiçbir şey yapılmayacak.

. Höyük Alanları. Mantar bir tüccar tarafından 1500 altına satılabilir. Mantarı çalmayı deneyebilirsiniz, ancak daha sonra gardiyanlardan kaçmanız veya ödeme yapmanız (750 altın) gerekir.

. Piknik alanı. Komik hareketlerle bir kadını güldürün. Üç kez güldükten sonra sana mantarı verecek.

. gözetleme noktası. Heykelin yanında iki adam duruyor - açıkça mantarların altındalar. Şaşkın konuşmalarından, mantarın kahramanlar loncasında şeytani kapının yanındaki suda bulunabileceği anlaşılıyor. Onu avla.

. Lonca Ormanı. Adam size Mira kızıyla mantar halüsinasyonlarında tanıştığını ve ona aşık olduğunu söyleyecektir. Sana Mira için şiirler verecek. O yaşıyor Meşe Vadisi. İki seçeneğiniz var - kıza gerçeği söyleyin (iyi) veya şiirlerin size ait olduğunu söyleyin (kötü). Mektubunu genç adama geri götür, karşılığında sana bir mantar verecek.

Dört mantarı da cadıya ver. İksiri sana geri verecek ve adam uyanacak.

Hobbe Öldürme Yarışması

Görev, Orchard Farm hikaye görevinden sonra alınabilir. Whisper'ın öldürebileceğinden daha fazla hobb öldürmeniz gerekiyor. Kim daha güçlü? Buradaki en zeki kim? Hemen işe yaramadıysa, daha sonra pompalayarak yapmaya çalışın. Beyaz yaratıkları öldürmenin en kolay yolu. Hobbs Whisper'ın işini dürüst olmayan bir şekilde zaferini elinden alarak bitirebilirsin.

Hobbe Mağarası

Orchard Farm'dan sonra alınabilecek başka bir görev. Onun için Albion'da biraz yetki sahibi olmanız gerekiyor. Kötüler, çocuğu korumak için (Oğlanı Koruyun) masum bir insanı kurban etme (Masum Kurban), iyi olanlar ise sosyal bir yükümlülük üstlenecekler.

Rose Cottage'da yaşlı bir kadın, Hobb mağaralarına giden torunu James'i kaybetti. Size göreve göre altıgen bir anahtar verecek. kesinlikle gerekli değil.

Mağaraya gelin, mağarada kaybolan haydutu kurtarın. Size katılmasına izin verin - savaşta yardım edin. Uzak bir mağarada, kötü bir su perisi, kurban edilmek üzere olan bir çocuğu bırakmak istemez. Onun yerine ona bir hırsız teklif edin (kötü) veya onu öldürün (iyi). Adamı geri dönerken korumak o kadar kolay değil - hobbs önden, arkadan saldıracak. Adam alırsa - tedavi et.

Kahraman Bebekleri toplayın

Bowerstone tavernasında "Haritayı Aç" mini oyununda bir oyuncak bebek kazanırsanız, bir çocuk size gelecek ve okul için yedi nadir kahraman bebek toplamayı teklif edecek. (Karakterimizi tasvir eden oyuncak bebek sayılmaz).

. Briar Rose bebeği. Bowerstone South'ta "açık kartta" kazanacaksınız (minimum - 24,7 saniye).

. Bebek Fısıltısı. Oakvale, “yazı tura atma” oyunu (minimum - 11 puan).

. Çift Bıçaklı Bebek. Twinblade's Camp, "genişlemeyi tanımla" oyunu (22,5 saniye).

. Scarlet Robe bebek. Knothole Glade, kart sıralama oyunu (24,8 saniye)

. Yıldırım Bebeği. Arena ve Bowerstone North'ta satılır.

. Labirent bebek. Hook Island'da Penny push oyunu (32 puan veya daha yüksek).

. Serpa bebek. Snowspire Village'da jetonlu bir oyun oynayın (9 puan veya daha yüksek).

Tüm bebekler Bowerstone Güney Okulu'na bağışlanmıştır. Karşılığında size bir Jack bebek verilecek.

Gizli Ganimet Avı

Hazine avı, eğlenceli bir ödülü olan eğlenceli bir görevdir. Bir kağıt parçası üzerinde hazineyi nerede arayacağınızla ilgili altı ipucundan birini alır almaz başlayacak.

. İlk ipucu- Bounty Hunt görevi için ödül.

. İkinci ipucu- Kayıp Tüccar için ödül.

. Üçüncü- Suikastçı Saldırıları.

. Dördüncü- Knothole Glade okçuluk yarışmasında iki yeni rekor için ödül.

. Beşinci- Orchard Farm'da bir sandıkta.

. Altıncı- Windmill Hill'de bir sandıkta

Ama bu hazine nerede yatıyor? Bir bina ile bir saman balyası arasındaki Orchard Farm alanında. Dokunarak aramanız gerekecek. Ödül, benzersiz bir... kızartma tavası! İçine dört adede kadar katkı maddesi yerleştirilebilir. Kızartma tavası savaşçılar için işe yaramaz, ancak bir büyücü ve okçu için sağlığı, büyüyü ve deneyimi geliştirmek için mükemmel bir kap olarak kullanışlıdır.

Bu önemli: altı ipucunu da almadan önce kızartma tavasını kazarsanız, üzerinde koltuk olmayacaktır. Kazmak için acele etmeyin.

kayıp tüccar

Terkedilmiş Yol bölgesinde bir tüccar yoldaşını kaybetti. Buna ulaşmak için, birkaç haydut pusunun üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bulunan tüccarı aldıktan sonra yeni saldırıları bekleyin. Ödül, gömülü hazine hakkında ipucu içeren bir kağıt parçasıdır.

kuşatmayı kır

Görev, Theresa'yı Yeniden Bulduktan sonra kullanılabilir hale gelir. Haydutlar şehri kuşattı ve yakalanan lideri serbest bırakmaya hazırlanıyor. "Lideri öldürmek" için sosyal bir yükümlülük üstlenebilirsiniz ama burada bir mahkumdan değil, kuşatma komutanından bahsediyoruz.

Lidere ulaşmalarına izin vermeden bir düzine haydutu öldür. Onu serbest bırakmaya çalışacaklar - "koşuculara" dikkat edin.

Görevi tamamlamak, diğer yan görevleri etkinleştirecek - Assassin Saldırıları ve Knothole Glade'de bir okçuluk yarışması.

Suikastçı Saldırıları

Double Blade veya haydutları tarafından kahramana birkaç suikastçı gönderilir. Kahramanla nerede buluşacaklar?

. Witchwood Cullis Kapısı. Bir saldırıyı tetiklemek için taş topu geçmeniz gerekir. Öldürülen bir paralı asker, kahramanınızı temsil eden bir oyuncak bebek düşürür.

. Knothole Glade. Katil doğuda ortaya çıkacak.

. yel değirmeni tepesi. Değirmene çıkar çıkmaz suikastçı saldıracak. Ölümden sonra kitap paylaşmak.

. Hapishane Yolu. Bir paralı asker çağırmak için bölgede yürüyün. Para bakımından zengindir.

. kanca sahili.Şehrin uzak ucundaki zile ulaşırsanız katili arayabilirsiniz.

Beş paralı asker de düşer düşmez loncaya çağrılacaksınız, size para verecekler ve hazineyle ilgili bir kağıt verecekler.

Belediye Başkanının Davetiyesi

Lady Gray, Arena görevinden sonra sizi çağıracak. Bowerstone North bölgesine gidip onunla konuşabilirsin. Doğrudan kalbini kazanmayı teklif ediyor.

Yakındaki dükkana gidip Gray'in kara kalbi için siyah bir gül alıyoruz. Şimdi bir eve ihtiyacı var. Bowerstone South'ta bir ev satın almak.

Bir sonraki görev, kayıp kolyeyi bulmak. Bowerstone North'daki herkesle görüşün. Kolye Gray'e değil, kız kardeşi Amanda'ya aitti ve en son Oakvale'de görüldü. Bayana bundan bahset. O mutsuz. Oakvale'e git. Anıt mezarlıkta iki şüpheli tip bir şeylerden bahsediyor. Duvardan konuşmaya kulak misafiri olun - sahilde iki tekne arasında bir şey sakladıklarını öğreneceksiniz. Kolye orada gömülü.

Son adım kaldı - Lady Gray'i "eski" zenci Thunder'dan geri almak. Onu Bowerstone Hapishanesinde bulun, size Headsman's Hill'de bir düello teklif edecek. Tepeden vur. Bir alana yıldırım çarptığında iyileşir. Zaman genişletmeyi kullanın.

Thunder sizi tepeden aşağı atacak, mücadele aşağıda devam edecek. Daha sonra bir mağaraya koşacak. Öldürmeye gelmeyecek - Thunder size miğferini (kupasını) verecek ve kendisini mağlup olarak tanıyacak.

Geriye sadece evlenmek kalıyor. Evet veya hayır'ı seçin. Ödül - konağa erişim (gümüş anahtar, katana) ve on beş bin çeyiz.

Ama bu karanlık Lady Grey'in şüpheli davranışlarından gerçekten hoşlanmıyorsanız, onu temiz suya getirebilirsiniz. Haberciler bunu yapamadı.

Belediye Başkanına Soruşturma

Ölen arkadaşlarımdan birinin dediği gibi - Çok şey biliyordum!

"Elmas El" filmi

Bowerstone North'ta Lady Gray ile ilk görüşmenizden sonra, leydi hakkında "kötü söylentiler" yaydığı için idam edilmek üzere olan mahkumu bulun. Mahkumun ifadeleri şizofreni gibi geliyor ama onu ciddi bir şekilde idam edecekler ve bu şüpheli.

Mahkum, Gray'in kız kardeşi Amanda'yı öldürdüğünü söylüyor. Neden kurbanı sorgulamıyorsun? Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Barrow Fields'a gidiyoruz - Amanda Rodri'nin erkek kardeşi merhumla nasıl konuşulacağını biliyor.

Rodri size Amanda ile her zaman Gri Ev'de (Gri Ev) buluştuğunu ve önceden ayarlanmış sinyalin ahırdaki bir el fenerinin yanıp sönmesi olduğunu söyleyecektir. Bunu yapın - Amanda görünecek ve bodrumun kapısını açacak (arayın, birçok ilginç şey var). En altta, açıklama mektubunu teslim etmenizi isteyecektir. Mektubu aldıktan sonra Lady Gray görünecektir. Bir seçeneğiniz var - onunla zaten evlendiyseniz, mektubu vermenizi isteyecek ve siz de yapacaksınız. Değilse, yine de onun iyiliğini kazanma ve görevi bir öncekinin yollarına aktarma şansınız var. Halka açılmaya karar verirseniz, bayan kaçar ve Bowerstone North muhafızlarının kaptanıyla konuştuktan sonra siz belediye başkanı olacaksınız. Ve yine malikane emrinizde olacak - ama bu zararlı teyze olmadan.

Yürütme Ağacı

Görev, Arkeologu Kurtar'dan sonra kullanılabilir hale gelir. Mahkûma hapishaneden (Bowerstone Hapishanesi) infaz yerine (Headsman's Hill) kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Yol boyunca suç ortakları onu yenmeye çalışacak ve mahkumun kendisi de gizlice kaçmaya çalışacak. Gardiyan sana yardım edecek.

Yürütme Ağacı Kurtarma

Önceki görevin alternatif versiyonu. Headsman's Hill'e gidip infazı durdurmak için dört dakikanız var. Gardiyanlarla savaşmak zorunda kalacaksın, haydutlar senin tarafında. Asıl amaç cellatı öldürmek, onsuz olay gerçekleşmeyecek.

ödül avı

Mezarlık Yolundan sonra kullanılabilir. Greatwood Girişinde başlar. Haydutlar iki rehin aldı ve onları iki farklı yere götürüyor - Fisher Creek ve Greatwood Lake.

Fisher Creek'e gidiyoruz, haydutları öldürüyoruz, rehin alıyoruz. Gerekirse tedavi ederiz. Ardından kahramanı Greatwood Gölü'ne götürün ve bir sonraki savaşa köprünün yanında başlayın. Dikkatli olun - rehineyi koruyan son haydut onu öldürmekle tehdit edecek. Ne yapalım? Yaydan çıkan bir okla başını kesin veya herhangi bir şeyle uzaktan yakalayın. Bir küçük dövüş daha - ve görev tamamlandı.

Haydut Casus Çıkarma

Rescue Scarlet Robe'dan sonra kullanılabilir, Bowerstone North'ta Tanya ile konuştuktan sonra başlar. Haydutlar, Kazak'ı ticaret loncasına gönderdiler, ancak başarısız olmak üzere. Kurtarılması gerekiyor. Kendinizi Bowerstone Hapishanesinde bulacaksınız. Casus Otto nasıl tanınır? Bıyık tarafından.

İyi bir kahraman ne yapacak? Korumaları atlatacak, Otto'yu bulacak, takip etmesini emredecek ve... zaman genişletmeyi açacak. Hızlı bir şekilde Bowerstone South'a koşarsanız, haydut bir çizik almayacaktır. Sizinle bölgeden bölgeye hareket edecek.

Hain ne yapacak? Otto'yu kurtarmak için tüm kervanı öldür. Şehre giderken muhafızların saldırılarına karşı savaşmanız gerekecek. Otto'yu ölmek üzere olan gardiyanlardan kurtarmak için fabrikada bırakabilirsiniz.

Tüccar Kurtarma

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Double Blade'in kampından üç tüccarı kurtarmanız gerekiyor. Gidiyoruz, haydutları öldürüyoruz, tüccarları kurtarıyoruz, deneyim kazanıyoruz. Hızlı bir şekilde üç tüccarı da kapmayı deneyebilir ve dışarı atlayabilirsiniz.

Tüccar Katliamı

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Bir öncekiyle alakası yok. Barrow Fields'a gidin ve muhafızlar ve tüccarlarla savaşın. Haydutlar senin tarafında.

Bir Twist ile Cinayet

Haydut Kâhini Bulun'dan sonra kullanılabilir. Oakvale'deki evin arkasındaki üç korumayla konuş. İçlerinden birinin kardeşini öldüren bir paralı askeri öldürdüğünüz için size bin altın ödül veriliyor. Paralı asker, Twinblade'in Çadırında yaşıyor. Onunla konuş - onun "öldürülen" erkek kardeş olduğu ortaya çıktı ve gardiyan sadece mirası temizlemek istiyor. Kılıcını çek ve haydut sana iki bin altın teklif edecek, sonra da iki buçuk bin. Unutma: Bir hayduttan yana olursan, kötü şeyler yaparsın.

Darkwood Rahatsızlığı

Rescue the Archaeologist'ten sonra kullanılabilir. Darkwood Lake'i garip bir şey yapan minyonlardan temizlemeniz gerekiyor. Briar Rose'un bölgeyi temizlemesine yardım edin, ardından kötü ruhu zindana hapsederken onu koruyun.

Fidye Kurbanı

Battle Jack of Blades'ten sonra kullanılabilir. Knothole Glade belediye başkanının oğlu (aynı Zaporozhye Kazak) haydutlar tarafından kaçırıldı. Fidye talep ediyorlar. Belediye başkanı size para verecek ve evin çıkışında kaçırılanın erkek kardeşi sizi pusuya düşürecek ve oğlunu belediye başkanına değil, ona bir ödül vaat ederek (yalan söyleyerek) iade etmeyi teklif edecek.

Seçenekleriniz nelerdir? Parayı hayduta ver, çocuğu al. Sonra dönüş yolunda troller, böcekler, periler ve diğer hoş olmayan yaratıklar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İkinci seçenek, haydutları öldürmek, paradan tasarruf etmektir. Sonra dönüşte haydutların saldırısını bekleyin.

Oğlunu kardeşine (kötü) veya babasına (iyi) iade et. İsterseniz, çocuğunun hain planlarını babasına bildirin.

Gizli Kılıç

Sword of Eternity'yi atmış olmanız koşuluyla, Prophets of the Fire Heart'tan sonra görev mevcuttur. En üst kattaki kuleye gitmeniz ve ilginç kayıtlar için dolabı kontrol etmeniz gerekiyor. Sonra aşağıdaki dört mezara inin ve içlerinden biri mükemmel kılıç “Avo'nun Gözyaşları”nı sizinle paylaşacak.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: