Risen 2 karanlık sular incelemesi. Güzel dünyanın karanlık suları arasında yaşıyor

demo hakkında Yükselen 2. O zamanlar oyunun genel seviyesini yargılamak için çok erkendi, ancak neredeyse tüm detayları bir bakışta görülebiliyordu. İlk bölümün kesintisiz dünyasının yerini, her biri ayrı bir oda dünyası olan bir dizi ada aldı. Ve Colonia'nın sert cazibesi veya Farang Adaları'nın Meksika cazibesi yerine, "Karanlık Sular" somut bir korsan tadıyla doluydu. Engizisyoncular yayları tüfeklere çevirdiler, rün büyüsü yerini vuduya bıraktı ve her ikinci karakter atılgan denizciler olarak yeniden eğitildi.

Ona ne zaman bir binbaşı verecekler?

Bir dürbün, bir göz bandı... Tipik bir korsan! Ancak burada tüm korsanlar... tipiktir.

Oyun bizi, ilk bölümden beri Engizisyonda bir subay rütbesi, göz bandı ve kronik alkolizm kazanmış olan ana karakterle yeniden tanıştırıyor. Ama en başında karanlık sular Kahraman ayılacak, paçavralar giyecek ve korsan kaptan Greg Steelbeard'ı aramaya gönderilecek. Görev basit - ekibe sızmak ve kaptanın nerede saklandığını bulmak eski silahlar titanları ve deniz canavarlarını öldürmek için. Ve yol boyunca dünyayı kurtarın - aksi takdirde eser, titanları bir havluyla kovalayan, bir el hareketiyle filoyu boğan ve tüm insanlığı yok etme hayalleri kuran deniz hanımı Mara'ya bile birçok soruna neden olabilir.

[]

İlk başta, isimsiz eski sorgulayıcı ve sadık ortağı Patty (bu arada, Çeliksakal'ın kızı) kesin olarak belirlenmiş bir düzende bir adadan diğerine yuvarlanır. Ancak oyunun ilk üçte birinde, kahraman kaptan rütbesini alacak ve kendi gemisini yönetmeye başlayacak.

'den Ebon Hawk ve Normandy'den gemi gibi, gemi de küresel haritada tek bir tıklamayla konumunu değiştiren bir mobil kamp rolünü oynuyor. Bununla birlikte, dünya bundan açık hale gelmez. Yeni adalar, kesinlikle senaryoya göre, her seferinde bir veya iki kez açılıyor ve üzerlerinde verilen tüm görevleri tamamlayana kadar, daha ileri gitmemize izin vermeyecekler. Ve kural olarak, olay örgüsü gerektirmedikçe geri dönmeye gerek yoktur.

Kahramanın olası arkadaşlarından biri - keskin nişancı Venturo - Gotik'ten Milten'i çok anımsatıyor. Tanrı'dan korkan bir ateş bükücü olarak değil, gençliğinde bir asker olarak kaydolması şartıyla.

Ek olarak, görev arası süre boyunca geminin güvertesinde bir ekip dolaşıyor: zaman zaman kahraman, dünyayı kurtarmanın zorluklarını onunla paylaşmaya hazır ortaklarla buluşuyor. Onlarla sohbet etmek oyunun en ilginç kısımlarından biridir. Tabii ki, bu da orada değil - "Karanlık Sular" da ilişki kuracak kimse bile yok. Ancak yine de ekibin her üyesi, olay örgüsüne ilişkin kendi bakış açısına sahip, bütünsel ve çok iyi yazılmış bir kişiliktir. Ek olarak, refakatçiler sizinle birlikte karaya çıkarılabilir - ancak her seferinde yalnızca bir tane ve yalnızca geliştiricilerin izin verdiği adalara. Bir yoldaş savaşta yardımcı olacak ve beş kopeğini diyaloğa sokacak - yazık, kahramanın muhatapları bu tür sözleri kıskanılacak bir ısrarla görmezden geliyor.

Bir ortağın arkasına saklanarak düşmanlara ateş etmek bir zevktir. Tüfek hızla yeniden yüklenir ve deneyimsiz bir nişancı için bile böyle bir mesafeden ıskalamak çok zordur.

sızdıran dikişler

"Karanlık Sular" ın ana sorunu, olanların mantığıdır. Piranha Bytes oyun hikayeleri hiçbir zaman şaheser olmadı ama her zaman tutarlı ve mantıklı oldular. Risen 2'de olay örgüsü saçmalıkları ve klişeler hiçbir şey tarafından haklı çıkarılmaz ve görevler boşluklarla doludur.

Örneğin, adalardan birinde müttefik saflarına sızan bir haini bulmamız gerekiyor. anımsatan mükemmel bir hamle. Ve tıpkı The Witcher'da olduğu gibi, hain önceden açığa çıkarılabilir. yan görevler. Ancak düşmanı anlayan Geralt, ağzını kapalı tuttu ve sonunda onu bir tuzağa düşürdü. Ancak kahramanımız yalnızca casusa yaklaşabilir ve ... ona şunu söyleyebilir: “ Her şeyi biliyorum piç kurusu, seni öldüreceğim!” ve oyuncunun herhangi bir katılımı olmadan! Bundan sonra, kahramanı bir kerede yenmek için acele edecekler: casusun kendisi ve muhafızları ve siviller, bunun için hemen sıradan bir katile dönüşeceğiz.

Uygun beceriyi öğrenen kahraman, diğer insanların evlerini temizlemeye yardımcı olacak küçük bir maymun alacak.

"Beş eşya topla" gibi eski görevler kapsamlarını daralttı (şimdi büyük bir eserin parçalarını değil, iksir malzemeleri, eşya kutuları ve inşaat malzemeleri gibi her ev önemsiz şeyi topluyoruz), ancak ilginç hale gelmediler veya bundan orijinal. gülünç geliyor çöl ada aramak için ormanda koşmak için çok uzun bir zamanımız var. sürüngenler bir sal inşa etmek. Tabii ki, tüm adadaki uygun bir asma, görev için tamamen "hesaplanıyor" ve kesin olarak tanımlanmış yerlerde büyüyor (veya daha doğrusu yuvarlanıyor).

Ve Piranha Bytes'in klasik olay örgüsü hareketleri Dark Waters'ta özellikle saldırgan görünüyor. Her Gotik'teydiler, Risen'deydiler, buradalar. Bunlar, rüşvet için para biriktirene kadar kahramanı içeri almayan geleneksel kapı muhafızları ve "Sana inanmıyorum, git asistanlarımdan onay mektupları al" ifadesiyle olay örgüsünün gelişimini yavaşlatan kilit karakterlerdir. ” Piranha Baytları üst üste beşinci maç bizi Eski Gecikme'ye girmek için on iki başarı gerçekleştirmeye gönderiyorlar ... üzgünüm, korsanlar topluluğuna ve bu konuda hiç de utangaç değiller.

Ne oldu " rol yapma oyunu Pyranha Bytes tarafından"?

Bioware'in RPG'leri gibi, Pyrahna Bytes'in rol yapma oyunları da aslında karakteristik özelliklerinden kolayca tanınabilen ayrı bir alt tür olarak ortaya çıktı. herkes onların oyunları. Bunları aşağıda sınıflandırmaya çalıştık.

İsimsiz ana karakter. Yani bir adı olabilir ama oyunda sadece "Ben" olarak gösteriliyor.

sorunsuzluk. Dünya, aşırı durumlarda bir bütündür - iki veya üç büyük yere bölünmüştür. Özellikle büyük değil, ancak ayrıntılarla ve önemli yerlerle tamamen doymuş. Her yere tırmanabilirsiniz, yapay engeller nadirdir.

Agresif Canavar, bir diş için az gelişmiş bir kahraman olan. Genellikle ana yollardan uzaklaşır, böylece oyuncu zaten daha sonra kendisine bir düzine görev gönderileceği yere tırmanmaz. Ve "otomatik tesviye" yok!

Basit ve şeffaf rol yapma sistemi. Üç şeyin varlığında öğrenilen birkaç temel özellik (güç ve el becerisi gibi) ve bir dizi beceri - deneyim, para ve bir öğretmen.

Daha az basit ve anlaşılır savaş sistemi yok. Karmaşık kombinasyonlar ve taktik planlama yok.

Dövüşlerin koşullu bölünmesi insanlarla düellolar ve canavarlarla savaşlar için. İnsansı saldırılar savuşturulabilir, canavar saldırılarından yalnızca kaçınılabilir.

Hayatın taklidi. Hemen hemen her karakterin kendi günlük rutini vardır. Köylüler saban sürüyor, askerler geçit töreninde eğitim alıyor, rahipler vaaz okuyor, aylaklar meyhanelerde içki içiyor - hayat tüm hızıyla devam ediyor.

Rakip gruplar arasında seçim. Kahraman ya bunlardan birine kaydolur ya da sadece destekler. Daha önce profesyonel uygunluğu kontrol etmek için bir dizi testten geçmiş olmak. Kural olarak, seçimi değiştirmek ve başka bir fraksiyona katılmak imkansızdır.

Büyü- seçilmişlerin ayrıcalığı. Büyü becerilerini öğrenmek için kahramanın belirli bir gruba katılması gerekir. Diğer herkes için - yalnızca tek seferlik kaydırmalar.

Bölümlere ayırma. Her bölümde olay örgüsü devam ediyor yeni tur, zaten tamamlanmış bölgelerdeki hayvan çeşitleri güncellenir ve karakterler yeni görevlerle büyümüştür.

Oda dünyası. Senaryo bizi düzenli olarak aynı yerlerden geçiriyor, bizim eylemlerimizden nasıl değiştiklerini gösteriyor, zaten tanıdık karakterlere götürüyor, bizi eylemlerimizin sonuçlarıyla yüzleştiriyor.

Süre. Genellikle birkaç günlük "temiz" süre. Oyun tarihleri ​​belirtilmemiştir.

Zanaat Sistemi. En çeşitli - simya ve demircilikle başlayıp hayvanlardan deri çıkarma yeteneği ile biten.

Dipsiz sırt çantası ve toplanacak bir sürü eşya. Gözünüze çarpan her şeyi yakalayabilirsiniz - otları yırtın, mantarları ve meyveleri toplayın, konumların gizli köşelerine kurnazca gizlenmiş cesetleri ve sandıkları temizleyin. Her şey sığacak - kendiniz için değil, satılık.

Ve daha pek çoğu...

asil sahtekar

Ancak bir dizi olumlu duygu, kahramanı aniden kesen bir mizah duygusu getirir. Bunun bir gözünün kaybından mı kaynaklandığı belli değil ama Risen'ı Risen 2'den ayıran sürede diyaloglarda esprili olmayı ve daha önce onun için alışılmadık olan genel olarak karakter göstermeyi öğrendi.




Eski rol yapma sistemi unutulmaya yüz tuttu. Artık karakterin beş temel becerisi, on beş becerisi ve önyüklemesi gereken elli yeteneği var.

"Karanlık Sularda" barışçıl beceriler oynuyor büyük rol, tüm "Gotiklerin" toplamından daha fazla - ve bunların faydaları da daha fazla. Bazı görevler artık sadece biriyle konuşarak tamamlanabilir. pompalamak korkutma, aksi takdirde yumruklarımızla çözmek zorunda kalacağımız bir sorunu tek bir zorlu kelimeyle çözebileceğiz ve inanç kahramanın rüşvetten önemli ölçüde tasarruf etmesine yardımcı olacaktır. Sonuç olarak, Risen 2'deki hırsızlar ve konuşma becerileri, savaştan neredeyse daha gerekli hale geldi. Özellikle beri iyi silah herhangi bir yetenek gerektirmez, aksine - karşılık gelen becerilere önemli artılar sağlar.

Savaş sistemi yeni vuruşlar ve ateşli silahlar ve kullanımda çok sınırlı olan fırlatma silahlarıyla genişletildi. Her atıştan veya atıştan sonra, dövüşe devam edebileceğiniz uzun bir "yeniden yükleme" süresi vardır. Ama düşmana her şeyi fırlatabilirsiniz - hindistancevizi, hatta kum, hatta papağan bile! Zavallı kuş daha sonra bir bumerang gibi geri gelir - onu tekrar atabilirsiniz.

Zanaat sistemi ikinci planda üçüncü plana taşındı. Artık kılıçlar, silahlar ve diğer her şey sadece çizimlere göre yapılıyor ama onları bulmaya çalışın. Bir istisna, kahramana tamamen parçalanmış bir biçimde teslim edilen ve her zaman manuel ince ayar gerektiren yapay silahların onarımıdır.

Ancak ev yapımı eşyalar olmadan yapamayacağınız yer - bu büyücülüktür. Bununla birlikte, vudu büyüsü, yalnızca çevresinde "Gotik" in geleneksel runik büyüsünden farklıdır. Yalnızca uygun büyülü eğitimle yapılan ve kullanılan rünlerin rolü asalar tarafından işgal edildi ve tek kullanımlık parşömenlerin yerini vudu bebekleri aldı - bu, "temelde yeni" büyülü sistem.

Bazen, bir kahraman öldürücü bir darbe indirdiğinde, oyun zaman genişlemesini etkinleştirir. Zayıf animasyon göz önüne alındığında, bu hareket pek havalı görünmüyor.

Risen 2 ilginç fikirlerle dolu, ancak içinde daha az can sıkıcı eksiklikler yok. Metinler sarkıyor ve olay örgüsünün mantığı topal, kahramanın suya düşmesi ekranın kararmasına ve kıyıya ışınlanmasına yol açıyor ve düzensiz animasyon, ara sahnelerin izlenimini bozuyor. Ancak en sinir bozucu olan, kendi kendini tekrarlamalar, Pyranha Bytes'in bir kez daha çalışacaklarını umarak oyundan oyuna aktardığı fikirler. Önceki rol yapma oyunlarını oynamamış olanlar için bu doğru olabilir. Tüm "Gotik" ve ilk Yükselenlerden geçmiş olanlar için, tüm bunların olduğu hissinden kurtulmak zor olacaktır. çoktan oldu, Ve benzer Ve birden fazla.

Ama korsan romantizmiyle dolu. Har!

Derginin editörü Michael Trier, Risen'ın beklenen ikinci bölümünün alfa öncesi versiyonunu oynamak için birkaç saat harcadı. Şimdi oyun %75-80 oranında hazır ve geliştiriciler oyunu bu yılın son çeyreğinde, 2011'de piyasaya sürmeyi planlıyorlar. Envanterin yayınlanan ekran görüntüsü, haberlerin devamında simgeler, eşyalar, silahlar, yeni savaş teknikleri ve diğer ilginç şeyler hakkında ilgiyi hak ediyor. İkinci bölüm bir renk cümbüşü, ateşli silahlar, büyüye tamamen farklı bir yaklaşım. Risen 2'nin esas olarak karanlık kısıtlamasıyla tanınan eski güzel Gotik hayranları tarafından beklendiğini düşünürsek, yeni iş Piranha, oldukça tehlikeli bir deney izlenimi bırakıyor ya da bize öyle geliyor. Yeni ekran görüntüleri ve resimler yakında galerimizde mevcut olacak, ancak kısa inceleme GameStar'dan - aşağıda. Envanter ekran görüntüsü - ekran görüntüsü risen2.ru ekibi tarafından çevrildi Risen2 Gerçekler: El yapımı dünya, kabaca Gotik 3'e eşit boyutta Dünya, farklı manzaralara sahip adalara bölünmüş durumda Bir gemide yolcu gibi seyahat edebilirsiniz (indir); Kendi gemisine sahip olduğu onaylanmadı Bekleme süresine (peri) sahip özel beceriler (kirli hileler) Çok yönlü savaş sistemi Ateşli silahlar, özel cephane ile yüklenebilir Silah yükseltmelerini içeren Üretim Efsanevi öğeler Çok daha fazla kıyafet ve zırh Görev işaretçisi, çizgi gibi engelli konfor özellikleri hayat 5 özellik, yaklaşık 75 aktif ve pasif beceri 'Sadece dene' şaşırtıcı başarıların teşvik ettiği keşif ruhu Alkol ve kadınlar önemli bir rol oynar

Artıları: Görevleri çözmenin farklı yolları Çeşitli dövüş Birçok zırh seçeneği Daha güçlü hikaye Beklenmedik kıvrımlara sahip çok sayıda görev Eksileri: Bu ada yapısıyla dünyanın ne kadar özgür olduğu görülecektir. hizip Yani, Piranha Bytes, diziden sonra ve Risen, her zamanki gibi, Risen 2'nin kahramanını isimsiz yapıyor. Karakterin görünüşünün jenerasyonu yok, cinsiyet ve sınıf seçimi yok, veda, hatıra... Bu sefer hangi kıyıya yıkanacağız, hafıza kaybı yaşayan kahraman becerilerini daha da geliştirmek için hangi fraksiyona katılacak? Ne? Kahramanımızın sağlam bir hatıra bagajı var mı? Geçmişin iblisleri musallat mı? Önümüzdeki beş saat boyunca yaşayacağımız ekrana hayretle bakıyoruz. En son sürüm Risen2.

Oyundaki kamera davranışı ve kontroller hakkında bir fikir edinmek için fare ve klavyeyi kendimiz kullanmamıza bile izin verildi, ancak hikayeyi oynamamıza izin verilmedi. Riesen 2'nin yapımcısı Roman Grow, "Hala söyleyecek çok şeyimiz var, hepsini bir anda bu şekilde ortaya koyamayız," diyerek araştırma saldırımızı kuşatıyor: "Tüm temel özellikler zaten uygulandı, ancak biz sadece zorlu bir son uyum sürecindeyiz ve bu aşamada bazı detaylardan bahsetmeyeceğiz” Çünkü yarın bir şeyler şimdi olduğu gibi olmayacak. "Risen2'yi mükemmelliğe getirmek için gerektiği kadar zaman kullanıyoruz" diye ekliyor. Oldukça akıcı animasyonlar, konumların sorunsuz yeniden yüklenmesi ve teknik olarak gelişmiş ve hatasız öncül Rizen deneyimi göz önüne alındığında, bunun daha çok teknik cila ve yaratıcı "devam eden çalışma" ile ilgili olduğunu varsayıyoruz. Pekala, hiçbir şey, yakında kendimiz göreceğiz. Ve merakla yanan, cesurca Rien2 ile tanışmak için koştuk. Yani: hafıza çalışır ve onunla birlikte her şey. Her şeyden önce, diğer PB oyunlarına göre önemli ölçüde daha uzun olan saç. Durmak. Bir şey eksik! Doğru, gözler. Onun yerine isimsiz kahraman dekoratif bir kol bandı takıyor. Risen 1'in biraz çamurlu finalinde gerçek "dikizciyi" kaybetti. Böylece Risen 2, kahramanımızın hoşnutsuzluğuna bir önceki oyunla oldukça yakından bağlanıyor. Kafası devasa canavarlarla, dünyanın sonuyla ve schnapps için yeterli parayla doluyken hamakta dönüp duruyor. Durum vahim, etrafımız perişan geniş bölgeler dünyada çok insan öldü. Titan'ı yendikten sonra, korkunç arkadaşları ortaya çıktı ve dünyayı baştan aşağı dolaştı, kabaca ısırdı ve can sıkıntısından tükürdü. Bu konuda yapabileceğimiz çok az şey var, kahramanımız, sarhoş bir zavallı. Kendi depresyonuna değer veriyor ve günü yaşıyor. Yerel yetkilileri rahatsız eden de bu. Yerel? Ve aslında neredeyiz? Oyunculara göre çok büyük olmayan Faranga, Risen 1'deki ada mı? Hayır, pitoresk liman kenti Caldera'ya sıkıca yerleştik. Burada güç, Engizisyonun elindedir ve bu Erdem Koruyucuları, aylak aylak ayak takımına hiçbir zaman yüksek itibar göstermemiştir. Kahraman bir hamakta kıçını sallarken, Rizen Carlos'tan eski bir tanıdık, eski bir liman komutanı ve şimdi Caldera'daki Engizisyon başkanı olarak aniden belirir. Kahramanımızın neler yapabileceği hakkında bir fikri var ya da sorunlarından biri olarak ondan kurtulmanın bir yolu var. Tüm dünyada navigasyon (ondan geriye kalanlar) dev deniz canlıları tarafından felç edilmiş durumda. Canavar krakenlerin dokunaçlarından tek bir gemi bile kaçamadı. Biraz salaş rolündeyiz isimsiz kahraman bu sorunla ilgilenmeli. Carlos, sorunun belki de kahramanın mevcut güçlerinden çok daha büyük olduğundan şüpheleniyor. Ama en azından bir haydutla başarısız olursa, şehir küçülecek.

Başta her iş zordur, bu yüzden önce sahile gidiyoruz, enkazları temizliyoruz ve Risen2 çağında bir tamircinin hayatını kazandığı her şeyi yapıyoruz. Selefine kıyasla daha canlı dokuları ve şehirdeki daha engebeli tümsek haritasını (moloz duvarlar gibi) takdir ettik. Şimdi, sonuna kadar bükülmemiş olan Risen motoru, üzerimize neredeyse cehennem gibi bir idil getiriyor. Renkler öyle parlıyor ki bazı Gotik eski askerlerin gözleri yaşarmaya başlıyor. Alçakta asılı güneş bize parıldayan ışınlarını gönderiyor, suyun hafif dalgalı yüzeyinde uzun gölgeler dans ediyor, böceklerin çıtırtıları sulu yeşil palmiye yapraklarını dövüyor ve deniz ritmik olarak yoğun kumsalın beyazını düzleştiriyor. "Sence hardcore Gotik hayranları bu renk cümbüşünü gördüklerinde ne diyecekler?" - eğlence ile ilgileniyoruz. Etkili ve özenli bir Topluluk, PB oyunlarının temel direklerinden biridir, güçlü bir sütun ve fikir kaynağıdır, ancak bazen her değişikliği neredeyse Batı Ruhr bölgesindeki oyun endüstrisi gibi algılayan neredeyse paranoyak bir eleştirmen "Burası Karayipler, değil mi? Karayip grisini hiç gördünüz mü? diye yanıt olarak yayıncı Deep Silver'dan Risen2'den sorumlu ana kişi Daniel Oberlerchner'a soruyor. "İster her şeyin biraz daha karanlık göründüğü ortaçağ fantezisi, ister korsan ve denizci ... şey ..." - "... fantezi?" - Uygun terimi öneriyoruz. "Fantezi olduğunu söyleyemem. Korsanlar evet, artı her türden efsane. Ayrıca korsanlar daha çok hırsız gibidir. Ve Gothic 2: Night of the Raven'da aslında korsanlar zaten vardı. » Bu noktada ilk DVD'yi paketinden çıkarıp Risen 2 fragmanını izlemenizi öneririz. Kahramanın son derece güzel, yüzü ağır boyalı bir vudu rahibesi tarafından kurtarıldığı bir sahne vardır. Büyü yardımıyla. Daha doğrusu vudu. Ve bunu onaylıyorlar mı? şu an resmi olarak Piranha Bytes ve Deep Silver olsun ya da olmasın - umurumuzda değil. Risen 2'de sihir var diyoruz. Ve bu sahnenin vudu kültüyle bağlantılı başka bir gruba işaret ettiğinden eminiz. Elbette, yine de haydutlar ve gerçekçilik hakkında gösteriş yapıp konuşabilir ve konuyu tamamlayabilirsiniz: Korsanlar ve Voodoo'nun birbirleri için harika olduğu gerçeğini sadece Maymun zamanından beri bilmiyoruz. Bize sağlanan diğer gruplar, daha önce bahsedilen Engizisyon, yani paladinler ve korsanlar gibi bir şeydir. Aynı zamanda, bazıları tamamen zıt ilgi alanlarına ve etki alanlarına sahip birkaç saygın korsan kaptan olacak, bu yüzden &

Yükselen 2- geçtikten sonra gerçekten hatırlamadığınız bir oyun. Neşe parıltıları, aptalca hatalar yapan yazarlara lanetler, hoş sürprizler, parlak sözler yok ... Yirmi saat karanlık sulara batmış gibiydi.

Karayip korsanı değil

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB bellek

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB sabit sürücü

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB sabit sürücü

Cehalet, belanın köküdür Yükselen 2. Yaratıcıları, hileli "Alman RPG" formülünü "Karayip Korsanları" tarzına dönüştürmekten daha akıllıca bir şey bulamadılar. İsimsiz kahraman Engizisyon saflarından atıldı ve haydut alkolikler olarak kaydedildi, Kaldera lavla doldu ve ormanla takas edildi ve yeni gelenleri korkutmamak için eski komplo sonları gizlendi. Artık ortaçağ zırhı yerine zırhlı kombinezonlar ve tozluklar giyiyoruz, bıçak ve kılıçların yanı sıra ateşli silahları ustaca kullanıyoruz, yaraları içki, rom ve Bloody Mary ile iyileştiriyoruz.

utanç verici Kuvvet alanları Bizi aynı hizada tutan şey geçmişte kaldı çünkü Yükselen 2- adaları dolaşın. Ancak doğrusallık hiçbir yerde kaybolmadı. Aksiyonun ikinci üçte birine kadar bir gemi edinelim, gözümüzün baktığı her yere kimse yelken açmayacak. Sinsi deniz hanımı Mara'yı yok edebilecek dört eser arayışı, hiçbir seçim özgürlüğü bırakmaz. Haritada kesinlikle senaristin emriyle yeni konumlar belirir, görevler nadiren birden fazla çözüm sunar ve sık sık sıkıcı "X öğe getir" açılır.

Kahramanın Maracay Körfezi'nde asker kaçağı bir askeri tutuklaması veya öldürmesi gereken en dallı görev, belirli koşullar altında ana görevin tamamlanmasını engelleyen yazılı bir "böcek" içerir. Daha doğrusu, kötü adamı, öfkeli korumalarını ve ayrıca köyün yarısını perişan haldeki yerlileri eşitsiz bir savaşta bitirmeyi başarırsanız onu geçebilirsiniz. Birçoğunun usta atıcılar olduğu göz önüne alındığında, eski bir "kurtarma" bulmak ve tüm bölümü yeniden oynatmak daha kolaydır.

Av tüfeği ve tüfekler sadece resmi bir hile olarak adlandırılabilir. Becerilerinizi biraz geliştirmeniz, tolere edilebilir bir "silah" almanız yeterlidir - ve korkunç canavarlar "bir-iki-üç" te ölecektir. Buckshot uzaktan herhangi bir tehlikeyi ortadan kaldıracaksa, neden göğüs göğüse tırmanalım (özellikle buradaki hayvanlar umutsuzca aptal olduğundan ve insanlar saldırıları savuşturmak ve dürüst olmayan yöntemler kullanmakta çok hevesli olduklarından)? "Patronlar" ile düellolar ve savaşlar özellikle eğlencelidir - bir bıçak ateşli silahla baş edemez! Maru genellikle üzgündür - vahşi deniz kızı reklamlarda uzun süre havalanır ve sonuç olarak paletlerini otuz saniyede yapıştırır.

gerileme ilerlemesi

Elbette, Piranha Bytes yaşadığı üzücü deneyimden ders çıkardı. Almanlar ilk kez düzgün bir envanter ve harita oluşturdu, ticaret arayüzünü sonlandırdı, birkaç ana nokta arasında "hızlı seyahat", elma, bira, peynir, sosis ve daha önce "erzak" simgesi altında cepleri tıkayan diğer yiyecekleri bir araya getirdi. Artık hafızanızı zorlamanıza gerek yok, NPC'nin nerede durduğunu hatırlayın, doğru beceriyi öğretin - Yükselen 2 mentorların bir listesini çıkarır ve yerlerini not eder. Nedense kilitleri kırmak için aptal bir yapboz da dikmişler. Bahse girerim tasarımcıları yaratıcı cehennemde kıvranıyordu.

Parmaktan emildi ve güncellenmiş rol yapma sistemi. Beş ana özellik vardır: Bıçaklar, Silahlar, Sertlik, Kurnazlık ve Voodoo. Her biri üç yardımcıdan sorumludur; örneğin Guns, tüfekler, tabancalar ve biçilmiş av tüfeği ile ilgiliyken Cunning, hırsızlık, kirli dövüş teknikleri ve diş konuşma yeteneği ile ilgilidir. Anahtar nitelikler ayrıca, ya yeni yetenekler açan (örneğin, bir diyalog seçeneğiyle bir düşmanı vurma şansı veya sağlıkta bir artış) veya aynı ek parametreleri artıran "avantajların" edinilmesini de etkiler. Ve "ayrıcalıklar" için öğretmenlere gitmeli ve kan ve alın teriyle kazanılan 500-1500 jeton yatırmalısınız. Pekala, şöhret ("exps" okuyun) ve altın en azından birkaç dalı tam olarak geliştirmek için yeterli olmadığından, çok dar bir uzmanlığa sahip bir kahraman yetiştirmeniz gerekir.

Görünüşe göre fon eksikliği ve geliştiricilerin kendileri. Çirkin bitki örtüsü, korkutucu yükseldi, sonunda aklını kaçırdı. Çalıların ve ağaçların gözlerinizden birkaç metre ötede birdenbire sürünerek çıktığı PC sürümünü "optimize etmeyi" nasıl başardınız? Şu anda kaç oyun SpeedTree RT teknolojisini kullanıyor, ancak kimse onu bu kadar beceriksizce mahvetmedi! Ne yazık ki, ekran görüntüleri bu iğrenç "özel efektin" izlenimi ne kadar bozduğunu aktarmıyor ve resimlerde ahşap animasyonla korkutmayacaklar Yükselen 2 gösteriş güzel gölgeler ve aydınlatma. (Doğru, NPC'lerin gülünç karikatürize yüzleri de yakın çekim ...)

Köşeler, günlük döngünün tescilli taklidi üzerinde bile kesildi. Bazı vatandaşlar dürüstçe gündüzleri makinenin başında duruyor, akşamları bira içip karanlıkta yatıp kalkıyor. Diğerleri yorgunluğa ve basit ihtiyaçlara tükürmek istedi - 7/24 görev başında olduklarını kendiniz bilin. Tüccarlardan bahsediyor olsaydık iyi olurdu (daha fazla rahatlık için falan derler), ama burada yine, olduğu gibi

Risen 2: Dark Waters'ın hikayesi bize, çok ciddi bir görevle emanet edilen bir ayyaş ve serseri olan Engizisyon teğmeninin eğlenceli maceralarını anlatıyor: Aniden uyanan eski deniz tanrıçası Mara'yı yok etmenin bir yolunu bulmak veya oyunda yaratıklarına Titan demeyi tercih ettikleri gibi. Bir tür Dana, yalnızca kötülük. Efsanevi Su Tapınağı'na gidip onu yağmalayan dört ünlü ve en güçlü korsan kaptan, açgözlü başlarına bir lanet alarak Mara'yı uyandırdı ve kızdırdı. Ve şimdi çözmek bizim için. Etkinliğin amacı: deniz tanrıçasıyla savaşmak için gerekli eserleri toplamak ve artık görünmemeleri için onları daha derine itmek. Hedefe ulaşmak için oyuncunun birkaç büyük adayı ve anakara parçasını ziyaret etmesi, hedeflerine ulaşmanın yollarını çeşitlendirebilecek bir dizi ilginç karar vermesi gerekecek. Örneğin, Voodoo yolunu takip eden oyuncu, vücutlarını ele geçirmek ve normalde bir kılıçla kırmak zorunda kalacakları yere bu kılıkta girmek için belirli karakterlerden oyuncak bebekler yaratabilecektir. Öte yandan, "barut" tarafını seçen oyuncu, oyunun geçişini büyük ölçüde kolaylaştıran ölümcül tüfekleri kullanabilecek.


Projenin teknik kısmından bahsetmişken pek çok iyi şey söylemek zor. Gerçek şu ki, efsanevi Gotik'i yaratan aynı kişiler, ilk iki bölümü birçok kişinin kalbini kazanan ve üçüncüsü genel olarak çok, çok iyi çıkan oyun üzerinde çalıştı. Bu adamlar olan Piranha Bytes'in oyunlarının ayırt edici bir teknik anı, beceriksiz dövüş sistemi ve bir bütün olarak motordur. Grafik olarak, genel olarak güzel doğa ve ortamlara, düzgün modellere, kaba animasyona ve harika oyun tasarımına sahibiz. Geliştiriciler sonuncusunda harika bir iş çıkardı. Ormanlar, medeniyet kaleleri, küçük barınaklar, dinlenme yerleri, mağaralar ve tapınaklar - her şey yüksek düzeyde, mantıklı ve yetkin bir şekilde yapılır ve her macera oyunu hayranının gözünü memnun edebilir. Zaten anladığınız gibi, konumlar ve tasarımları üzerindeki iddialar sıfır olma eğilimindedir. Ancak oyunun oynanışını ciddi şekilde etkileyen teknik kısmının bir başka anı kesinlikle üzücü. Piranha Bytes'in yeni yaratılışındaki dövüş sistemi en sabırlı oyuncuları bile kızdırabilir ve parmaktan emilen "ağır çekim" son derece beceriksizdir. Nasıl savuşturulacağını ve karşı saldırı yapılacağını öğrendikten sonra bile, düşmanın bir dizi darbesini her zaman engelleyemeyecek olsanız da, darbeleriniz neredeyse her zaman kesintiye uğrayabilir. Oyunda ateşli silahlara yönelik gözle görülür bir dengesizlik, Tanrı korusun, birkaç göğüs göğüse dövüşçü ve iki veya üç silahşörle savaşa girin. Sabun, ip ve bir tabure bu durumda çok pembe bir seçim gibi görünüyor. Ve bu, düşmanların karmaşıklığı değil, bir bütün olarak savaş sisteminin beceriksizliği ve karakterin oyuncunun komutlarına genellikle gecikmiş tepkisidir. Bazı yerlerde, özellikle oyun videolarında çok elverişsiz açılar seçen kamera, geliştiricileri hayal kırıklığına uğratıyor, bazen gerçek anlamda ya videoya katılan karakterlerden birinin dilinde ya da göğüs, sonra omuz üzerinden. Bunda ne gördüğümüzü açıklamaya gerek yok diye düşünüyorum.


İçerik ve araştırma özgürlüğü oyun Dünyası Risen 2: Dark Waters'ta fazlasıyla var ve bu, parlak eksilerini engelleyemese de, projenin şüphesiz bir artısı. Burada çok sayıda silah ve kıyafetimiz var, beklendiği gibi her şey kullanıldığında buna göre değişiyor. dış görünüş talihsiz kahramanımız. Oyuncunun kullanabileceği anakaranın hemen hemen tüm adalarına ve parçalarına dağılmış birçok antik tapınak kalıntısı, yağmalanmış yerli hazinelerini satarken eğlendirebilir ve bin veya iki altın sağlayabilir, ancak aynı zamanda bariz monotonluklarıyla moral bozabilirler. Bununla birlikte, buna kızmak bir dereceye kadar aptalca, çünkü örneğin İnkaların tapınakları ve gerçek hayattaki "korsan takımadalarının" diğer yerlileri neredeyse aynı projelere göre inşa edildi, bu nedenle ortada, genellikle neredeyse ikizlerdi.

Risen 2: Dark Waters'daki "korsan atmosferi" sağlam bir dörde aktarılıyor ve neden daha fazla olmasın - biraz daha açıklayacağım. Farklı bayraklar altındaki güzel gemiler, güney denizlerinin en iyi piçlerini bir araya toplayan korsan barınakları, liman fahişelerinin olduğu tavernalar, sömürgecilerin kaleleri, bu durum Engizisyonlar, tehlikeli avcıların olduğu aşılmaz ormanlar, yerli kabileler, eski efsaneler ve mitler hayat buluyor. Bütün bunlar bu oyunda bizi bekliyor ve gerekli atmosferi tam anlamıyla yaratacak gibi görünüyor. Ancak bu sadece ilk bakışta. Saklanma yerleri aşırı arkadaş canlısıdır ve ailesi veya kabilesi olmayan yeni basılmış bir korsana açıktır, liman fahişeleri daha çok oyuncuya "diğer insanlarla daha ikna edici iletişim kurmayı" öğretebilecek bir dekorasyondur, tavernalarda rom nehirleri ve sarhoş kavgaları yoktur. , Engizisyonun kalelerinde oldukça açık bir şekilde karşılanıyorsunuz ve hatta bazı garip yerlilerin kabileleri - neredeyse herkes medeni dünyada iletişim kurdukları normal dili biliyor ve bunun atalarının dili olduğunu iddia ediyor. Ki! Ve oyunun tüm "korsan" tarafını en çok bozan şey - bir geminin ve bir "takımadalar" haritasının varlığı, ancak yokluğu deniz savaşları ve sonuç olarak korsanlık. Ancak orman, macera oyunlarının neredeyse tüm hayranlarını memnun edebilir: birçok sır, her türden patika, mağara, çıkıntı ve antik tapınak kalıntıları. Kaçılacak yerler ve aranacak şeyler var.


Oyunda özellikle ilgi çekici olan beceriler, yetenekler, yetenekler ve el sanatlarıdır. Kahramanımız, bir ayyaş ve serseri olmasına rağmen, herhangi bir bilimi anında kavrar. Demircilik veya silah, hırsızlık, kara büyü, simya veya sihirli asaların yaratılması gibi yeni bir zanaatta ustalaşmak için istenen beceriyi belirli bir seviyeye yükseltmek ve fazladan bin altın bulmak yeterlidir. Karakterin becerileri, temel becerinin ve donanımlı ekipmanın seviyesine bağlıdır, ayrıca, sihirli mantarlar, iksirler ve bitkiler gibi, beceri göstergelerini kalıcı olarak yükselten, ancak kural olarak önemli ölçüde olmayan öğeler vardır. Karakterin yetenekleri zor kazanılan altın paralar için pompalanır ve beş temel beceriden birinin gerekli seviyesine ulaşılmasıyla kullanılabilir hale gelir: yakın dövüş silahları, ateşli silahlar, dayanıklılık, el becerisi ve Voodoo büyüsü. Örneğin, soğuk silahlar becerisini altıncı seviyeye yükselterek bir demirci zanaatında ustalaşabilir, sekizinci seviyeye yükselterek soğuk silahlarla mücadelede usta olabilirsiniz, sadece doğru olanı yapmanız gerekir. miktar para ve uygun bir öğretmen bulmak.

Risen 2: Dark Waters, BDT'de tam yerelleştirmeyle piyasaya sürüldüğünden beri, birçok yerli oyuncu için bu elverişli anı kaçırmaya cesaret edemiyorum. Akella, korsan temasını oyun kitlelerine tanıtmada elbette biraz saygıyı hak eden yerelleştirme üzerinde çalıştı. Ancak bu şirketin metin-ses çalışmaları her zaman ideal olmaktan uzak olmuştur ve olmaya devam etmektedir. İlk bakışta, seslendirme sanatçılarının çalışmaları iyi ve yerelleştirmenin kendisi oldukça etkileyici. büyük öz olay örgüsü ve diyalog. Ama biraz daha derine inmeye değer ve sevgili yerelleştiricimizin hemen hemen hile yaptığı anlaşılıyor. Ve bu, metinden kesilen küfürler veya korsanların kötü işlenmiş aksanları ve lehçeleri ile ilgili bile değil, ancak çeviride, örneğin bir karakter tamarinlerden (böyle bir maymun türü - yakl. VE), o adaya yakın olmayan panterler hakkında okuduğumuz metinde ve aynı şeyi seslendirme sanatçısının ağzından duyuyoruz. Ayrıca pasaj sırasında her şeyi ve her şeyi dikkatlice incelerseniz, yalnızca metnin çevrildiği ve seslendirmenin İngilizce kaldığı diyaloglarla defalarca karşılaşacaksınız. Akella'nın yerelleştirmelerinin genel düzeyi ele alındığında, Risen 2: Dark Waters'da yapılan iş eksi ile "iyi" olarak adlandırılabilir. Özellikle yerelleştirme ile karşılaştırıldığında. Ölü ada, herhangi bir kapıya tırmanmayan. Ancak, eminim ki SoftClub veya Buk yerelleştirilseydi, resim çok daha iyi ve parlak olurdu. Her ne olursa olsun, İngilizce oyun oynamayı zor veya uygun bulamayan oyuncular için bu yerelleştirme, kahramanımızın maceralarının olay örgüsünün tam anlamıyla tadını çıkarmalarına ve bir miktar komik mizah almalarına olanak sağlayacaktır.


Bu metnin solunda gördüğünüz oldukça düşük derecelendirmeye rağmen, Risen 2: Dark Waters'ın geçişinden çok memnun kaldım ve hala bu oyunu zevkle oynuyorum ve bundan daha fazla geçeceğime fazlasıyla eminim. bir kere. Göze çarpan dezavantajlara ve en önemlilerine - korsanlarla ilgili oyunda korsanlığın olmaması - rağmen, Piranha Bytes'in yeni yaratımı saatlerce ilginç maceralara sürüklenebilir. Ama kimseye bu oyunu almasını tavsiye etmiyorum. Korsan temasının büyük bir hayranıysanız, mağazaya gidin, çünkü Corsairs 3'ün ve altı yıl önce piyasaya sürülen modlarının üzerine yazmak yüzyılların sonuna kadar değil! Sadece iyi ve kaliteli bir RPG arıyorsanız, Risen 2: Dark Waters'ı satın almak hem memnun edebilir hem de hayal kırıklığına uğratabilir. Tüm artıları ve eksileri dikkatlice tartmanızı tavsiye ederim. Bakılacak çok daha iyi oyunlar var. Üstelik sıcak sonbahar yaklaşıyor. Ah ve daha fazlası önemli nokta, arkadaşlar - bu oyun için ek içerik. Aşırı derecede pahalı ve yeni olan pek bir şey eklemiyor. Ya PlayStation Store'da bir indirim beklemenizi ya da büyük olasılıkla ortaya çıkacak olan Risen 2: Dark Waters'ın GOTY/Complete sürümünü beklemenizi öneririm.

Risen 2: Dark Waters oyununun incelemesi (incelemesi)
Asla değişmeyen şeyler var. Piranha Baytları bu sefer bir amatör için bir ürün yaratarak kendine ve hayranlarına yine sadık kalıyor. yeni Yükselen 2 bize gerçek bir korsan olmamız ve eski kötülüğü yenmemiz teklif ediliyor. Alman ustalar her zaman inanmak isteyeceğiniz ayrıntılarla dolu yaşayan bir dünya yaratmayı başardılar. Ve bu sefer orijinal bir atmosfere ve renge sahip bir oyun yaratmayı başardılar.

Emrimiz altında, ilk bölümün kahramanı yine - elbette isimsiz. Görünüşünde biraz değişti ve hatta fahiş miktarda rom reçeli yaptı. Bu arada, yerel canavar Kraken ve uyanan Titanlar şeklinde bir tehdit dünyanın üzerinde beliriyor. Bu canavara karşı sadece korsanlardan eser alabilirsiniz. Böylece kahramanımız acilen Engizisyondan atılır ve büyülü silahlar almaya gönderilir. Bu zor meseledeki şirket, aklı başında eski dostumuz Petty'den (korsan Çeliksakal'ın kızı) oluşacaktır. Amacı, efsanevi babasının hazinelerini bulmaktır. Son eşyaları topluyoruz ve maceraya doğru gidiyoruz.

Evet, sıkıcı bir başlangıç, hazırlıksız bir oyuncuyu gerçekten kapatabilir. Dövüş sistemi bir şekilde garip ve beceriksiz görünüyor, hayvanlar yavaş ve acı verici bir şekilde öldürülüyor ve herhangi bir kişi birkaç darbeyle kolayca bayıltılabilir. İlk başta, görevleri tamamlamak, olağan ayrıntılı harita ve işaretçilerin olmaması nedeniyle karmaşıktır ("aman Tanrım, oksuz bir görev sitesini nasıl arayabilirim?!" - daha önce yalnızca Skyrim'i oynayan bir kişinin ilk tepkisi. bir RPG). Neyse ki, görevi verenler nereye gidileceğini ve hedefe nasıl ulaşılacağını biraz ayrıntılı olarak açıklıyor. Doğru, çoğu zaman yolunuz son derece dikenli olur ve talihsiz hayvanların ceset dağları veya leşleriyle dolu olur. Ek olarak, bir yere dönüp öyle bir vahşi doğada dolaşmanın cazibesi çok büyüktür ki, dışarı çıkmak zor olacaktır. Öyleyse meydan okumaya hazırlanın. Bu sadece başlangıç.

Ama aslında hikayede ilerledikçe ve adalarda dolaşırken oyun gittikçe daha fazla bağımlılık yapıyor. Kötü düşünülmüş dövüş sistemine dikkat etmeyi bırakarak sertliği hafife almaya başlıyorsunuz. Basit bir aramayla idare edemezsiniz, engellemeniz, zamanında karşı saldırı yapmanız ve ek silahları akıllıca kullanmanız gerekir. Dövüş sistemi artık iki elinizi de kullanmanıza izin veriyor: birinde kılıç, diğerinde bir tabanca veya örneğin bir avuç kum alabilirsiniz. Ateşli silahların varlığı, savaşta büyük ölçüde yardımcı olur. Ek olarak, içerik oluşturucular yanlarında bir ortak taşımayı mümkün kıldı. Tıpkı projelerde olduğu gibi bioware, ekibiniz gemide bekliyor. Her seyahat arkadaşının kendi faydalı yetenekler: örneğin, bir yerli sağlığı geri kazandırır ve bir korsan saldırı gücünü artırır.

"Gotik" kurumsal tarzındaki rol yapma sistemi daha da çeşitli hale geldi. çok sayıda beceri yeni sihir Voodoo'nun oldukça ilginç bir fikir olduğu ortaya çıktı. Arsa doğrusal değildir, geleneksel olarak hangi fraksiyonun destekleneceğini seçmek mümkündür. Her iki tarafın da öğretilebilecek kendi avantajları ve becerileri vardır. Görevler çeşitlidir, diyaloglar iyi yazılmıştır ve pek çok görev farklı şekillerde tamamlanabilir. İlerledikçe birçok sırrı ortaya çıkarmanız, hazineler içeren birkaç sandık bulmanız ve gerçek bir korsan olmanız gerekecek.

Geliştiriciler, ağlayan okul çocukları uğruna oyunun tanıdık unsurlarının çoğunu basitleştirmediler (olduğu gibi Arcania: Gotik 4), bu nedenle, sandık açmak veya özel dövüş teknikleri gibi gerekli becerileri elde etmek için öğretmen aramanız gerekir. Bu da eğitim için oldukça büyük bir miktar artı bir tür görevin tamamlanmasını gerektirir. sert gerçeği Yükselen 2 alışmak ve sabır istiyor.

Dünya hala yaşıyor: gündüzleri yerleşim yerlerinde yaşayanlar işlerini yapıyor ve geceleri uyuyorlar. Bir kahraman hırsızlık yaparken yakalanırsa törene katılmaz. İsimsiz olan, dipsiz ceplerinde mermilerden koca kutulara (!) Erzakla birlikte tam anlamıyla tonlarca çöp taşıyabiliyor. Bu zorlu dünyada hayatta kalma sürecini gerçekten büyük ölçüde kolaylaştıracak çok güzel bir kongre. Üstelik burada iyi şeylerin olduğu pek çok sandık var. Sahibini kelimenin tam anlamıyla arkasından kapatabilirsiniz. Sadece ana anahtarlar olurdu. Hırsızlık olasılıkları, pompalanan bir çeviklik becerisi ve buna karşılık gelen beceri ile kullanılabilen evcil bir maymunun yardımıyla daha da genişletilir. Her ne kadar hardcore'un kelimenin tam anlamıyla her şeyde tezahür ettiğine dikkat edilmelidir. kilidi açmak için yüksek seviye, beceriyi geliştirmek için çok zaman harcamanız gerekecek. Ve bu sadece becerileri ve el becerisini doğrudan pompalamakla ilgili değil, mini oyunun kendisinde beyin fırtınası yapmanız gerekiyor.

Grafik bileşeni nihayet iyi bir duruma getirildi. Yerel motor, oyunun en iyi anlarında güzellikle parlayabilmesi için tam teşekküllü dinamik aydınlatma elde etti. Bununla birlikte, modern standartlara göre zayıf olan modellerin ayrıntılandırma düzeyi ve çarpık animasyon, öyle görünüyor ki, iyileştirilemez. Başka küçük kusurlar da vardır, örneğin, yeşillik ona yaklaşırken / uzaklaşırken garip davranışı. Bu nedenle, her zamanki gibi, bir veya iki yama beklemeniz ve ancak o zaman doğrudan kullanmaya devam etmeniz gerekecek. oyunlarda piranha En azından söylemek gerekirse, bu zaten bir gelenek.

Rusça yerelleştirme çok başarılı olmadı. Çeşitli küçük çeviri hataları, ana karakter Ezio Auditore'nin acı verecek kadar tanıdık bir sesle konuşması ve zaten yıpranmış diğer seslerin oyunun atmosferinin algılanmasına hiç bir katkısı yok. "Aersonage" oyununun menüsünde yeterince yazım hatası var, ardından neyin aceleyle çevrildiği netleşiyor. Ne yazık ki, Almanca veya en azından İngilizce seslendirme, "Gotik" RPG'lerin gerçek uzmanları için en ortodoks seçenektir.

tüm oyunlarda Pirahna Isırıkları Her zaman atmosfere çekildim. Yalnızca gerçek hayranlar bu süreçten özel bir duygu yaşayabilir. Yeni maceralar, dünyayı keşfetme arzusu ve bu sefer çok büyük. Çeşitli eksikliklere rağmen (ve hiçbir Piranha oyunu onlarsız yapmadı), bu proje ruhla yapıldı. Tabii ki, eski Gotik'in eski büyüklüğüne Yükselen 2 uzak. Ancak bu RPG serisi hala çehresini kaybetmedi, her şeyi şekerli gündelikliğe sürükleyen güncel moda trendleri uğruna özgünlüğünden ödün vermedi. O çok Gotik'in ruhani varisi olarak, Yükselen 2 eski geleneklere sadık kalır. Ve bu oyun için en iyi iltifat.

İyi:
– Oyunun eşsiz atmosferi;
- Dünyayı keşfetmek için canlı, ayrıntılı ve ilginç;
– Geçişin doğrusal olmaması;
– Çok çeşitli beceriler ve yetenekler;
iyi tasarım yerler.

kötü:
- Oyun, hazırlıksız bir oyuncu için çok zor;
– Grafik hataları ve çarpık animasyon;
- Dövüş sistemine alışmak biraz zaman alıyor.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: