Hiper hafif drifterın tamamlanma süresi. Hyper Light Drifter Çözüm Yolu

Hiper Işık Drifter, Kickstarter'ın gerçek hitlerinden biridir. Asidik renklerle oynanan ve parlak, kolayca tanınabilen inanılmaz derecede şık resmi ana karakter Bir tişört baskısı için mükemmel olan bu özellik birçok kişiyi büyüledi, böylece geliştiriciler istediklerinden 25 kat daha fazla para aldı. Ve nasıl oynanacağı o zamanlar çok az kişinin umurundaydı. Artık oyunun çıkışından sonra da aynı şekilde davranılması tavsiye edilir.

Muhteşem, destansı bir giriş, tüyler ürpertici bir kıyamet sonrası dünyayı resmediyor. Kan nehirleri, titanlar, tekno-sihir, acıklı bir şekilde üstesinden gelen bir savaşçı ve benzerleri - her şey çok harika görünüyor. Ve aynı zamanda bana birçok şeyi hatırlatıyor popüler kültür Hayao Miyazaki'nin ilk çizgi filmleriyle başlayıp ve gibi oyunlarla bitiyor. Oyunda diyalog yok; her şey görüntüler ve müzik üzerinde çalışıyor. Görünüşe göre henüz hiç kimse retrowave tarzını ve ruhunu bu tür hikayelere uygulamadı. Oyun boyunca Blade Runner oyunlarını hatırlatan uzun, iç karartıcı bir synth müziği ve bol miktarda kan akıyor. Ancak aynı zamanda her köşede yatan çeşitli düşmanlar ve iskeletler de dahil olmak üzere sevimli, büyülü yerler ve sevimli karakterler var.

Bu oyun grafikleri, videoları ve animasyonu, resim ve ses ile ilgili her şeyi için yeterince övülemez. Her şey mümkün olduğu kadar iyi yapılıyor ve birisi piksel sanatından bıkmış olsa bile (ve bu bizim zamanımızda kesinlikle normaldir), o zaman yine de hemen geçmemelidir.

Ama Hyper oyunu gibi Işık Serserişiddetlidir, bazen tartışmalıdır ve sıklıkla öfke nöbetlerine neden olabilir. Resmi olarak bu bir rol yapma aksiyon oyunu: Çeteleri ve büyük patronları öldürüyoruz, becerileri geliştiriyoruz, görevleri tamamlıyoruz ve bazı sorunları çözüyoruz. Konuyla ilgili önemli eserleri toplamanız, kapıların anahtarlarını seçmeniz, ilk yardım kitlerini ve kartuşları aramanız gerekiyor.

Aslında, duvarları kucaklayan bir simülatörün ortasında bir şeyimiz var. Çok az olay örgüsü var - aslında başında ve sonunda. Görevler oldukça minimalist. Ve eylem neredeyse önemsizdir. Öldürmek için deneyim kazanamazsınız. Seviye atlamak için, çoğu önbelleklerde saklanan ve yalnızca ara sıra düşmanlar tarafından düşürülen küçük eserlere ihtiyacınız var. Ek olarak, pompalamanın kendisi de yeni kombinasyonların keşfidir. Bir mağazaya ya da öğretmene geliyorsunuz, bir sürü mikro devre yerleştiriyorsunuz ve bundan sonra biraz daha havalı oluyorsunuz. Bu kadar. Bu nedenle her mafyaya acele etmenin bir anlamı yok. Tam tersine, sadece geçip gitmek çoğu zaman çok daha iyidir. Çünkü tam sağlık ölçeğinde bile burayı iki veya üç vuruşta öldürüyorlar. Ve bu ölçek küçüktür. Çoğu zaman yüze bir darbe öldürmek için yeterlidir.

Ek olarak, ilk yardım çantaları ve mühimmat konusunda katı kısıtlamalar vardır - bunlardan her zaman birkaçını yanınızda bulundurursunuz. Ayrıca hızla tükenirler ve düşmanlardan mermiler düşerse ilk yardım çantaları düşmez. Bazen birdenbire üç tip rakibin bulunduğu bir arenada kilitlenirsiniz ve kendinizi tuhaf bir durumda bulursunuz. Ve bu sıklıkla olur. Geliştiricilerin oyunla ilgili alışılmadık bir bakış açısına sahip oldukları ortaya çıktı: Sizi uzun ve boş konumlardan uzun süre yönlendirmeyi ve ardından aç bir kalabalığı üzerinize fırlatmayı tercih ediyorlar. Kontrol noktaları, DS'de olduğu gibi, genellikle uzaktadır, bu nedenle sık sık ve çoğu zaman sinir bozucu bir şekilde ölürsünüz ve ardından en başından itibaren sabırla tüm haritayı (bazı süslü zindanları) geçersiniz. Ve düşmanlar, konuma döndüklerinde tanıdık bir şekilde yeniden doğacak.

Aynı zamanda “Ruhlar” büyük ölçüde patronların etrafında dönüyor. Ancak burada çok az sayıda büyük patron var ve bunlar pek orijinal değil. Şunu sormak mantıklıdır: Hyper Light Drifter neyin etrafında dönüyor? Üstelik asıl mesele aksiyon değil, seviyelendirme çok mütevazı ve tam teşekküllü bir platform oyunu olarak bile nitelendirilmiyor, ancak içinde ustaca zıplayabilmek de önemli. Cevap beklenmedik: sırların etrafında. Çoğu eser ve diğer şeyler yalnızca önbelleklerde bulunabilir. Tüm kartların en az yarısı gizlidir. Pek çok yol ve oda kapalı - bunları açmak için anahtarları almanız veya o saklanma yerlerinde bulunan birkaç öğeyi toplamanız gerekiyor. Ve saklanma yerleri herhangi bir yerde olabilir: görünmez platformlar veya zar zor fark edilen yollar onlara çıkar. Genellikle ağaç taçları tarafından gizlenirler. Ve geçit duvarda gizlidir. Daha sonra bunu öğrenmek için yanlışlıkla bu duvara çarpmanız gerekir. Kamera yana doğru hareket ediyor ve şöyle diyorsunuz: "Vay canına, burada başka bir oda varmış!"

Ancak bazen geliştiriciler ipuçları veriyor: örneğin ağaçların altından geçen bir yolun ezilmiş kenarı. Ancak çoğu zaman hiçbir ipucu yoktur ve sezgiye güvenmek işe yaramaz: doğal olarak tüm şüpheli köşelere girmeniz gerekir - ya orada bir geçit varsa? Aksi taktirde oyunu tamamlayamazsınız. Bu da “araştırma” kelimesinin biraz garip ve sinir bozucu bir anlayışıdır. Ancak genel olarak Hyper Light Drifter hala nadir görülen bir güzelliktir ve bunda yaşayamayacağınız hiçbir şey yoktur.

Sanatçı ve animatör Alex Preston, uzun zamandır hayalini kurduğu oyunu yaratmak için Kickstarter'da bir ekip ve para topladı: "2D hibrit" Şeytan Ve Zelda Efsanesi, klasik piksel tarzında." İlk bakışta her şey eski günlere benziyor: arayüz, grafikler, hatta olay örgüsü; kelimenin tam anlamıyla her şey "ne kadar münzevi olursa o kadar iyi" ilkesine tabidir.

İşin püf noktası şu ki, o zamanki geliştiriciler için bu, donanım sınırlamaları nedeniyle bir zorunluluktu, bu nedenle oyunun her "basit" unsuru dikkatlice geliştirildi ve cilalandı. Preston ekibinin böyle bir deneyime sahip olmaması bazen büyük bir engel olabiliyor.

Ancak burada hemen açıklığa kavuşturmamız gerekiyor: Hyper Light Drifter türünün tek örneği. Ancak bir sanatçının eseri olarak bu bir oyun değildir.

Antik

Diyelim ki hikayenin sunumu burada. From Software'in olay örgüsünün ipuçları ve alegorilerle anlatıldığını her zaman düşündünüz mü? Herhangi biriyle karşılaştırıldığında Karanlık ruhlar - Jules Verne'in bir romanı gibi açık ve ayrıntılı bir kitap.

Ekip, en başından beri oyunda herhangi bir metin veya sayı görmek istemedi; nadir diyaloglar bile resimlerle sunuluyor. Nihai sonuç tartışmalıydı. Bir yandan, Hyper Light Drifter tek kelime etmeden bir noktaya değinmeyi başardığında şaşırtıcı derecede beceriklidir.

Ancak bu noktalar küresel tabloyu pek açıklayamıyor. Diyelim ki Kickstarter kampanyasını takip etmediyseniz, ana karakterin nadir yüksek teknoloji eserleri arayan ve bunları tüccarlara satan bir sapık (serseri, "serseri") olduğunu bile bilmiyorsunuz. Ana karaktere ne olduğunu ve etrafındaki dünyaya ne olduğunu anlamak daha da zor olacak. Ve bu oldu mu? Belki o hep böyleydi?

İsterseniz YouTube'da ve forumlarda Hyper Light Drifter'ın olay örgüsünü mantıksal bir teoriye oturtmak için birçok başarılı girişim bulabilirsiniz. Sorun şu ki, anahtar ipuçları elde etmek için özel monolitler bulmanız (bunlardan çok sayıda var), üzerlerindeki sembollerin bir anlam taşıdığını fark etmeniz, kod çözmeyi bulmanız ve ardından çevirilere devam etmeniz gerekiyor. Aksi takdirde hiçbir şeyi anlamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Hedeflenen arkeolojik kazılar yapılmadan karşınıza çıkan o tarih kırıntıları herhangi bir sonuca varmak için yeterli değil. Ek olarak, burayı kazmak From'unkinin yarısı kadar bile ilginç değil, çünkü Hyper Light Drifter, kazmanın zahmete değer olduğunu gösterecek çok fazla kanca bırakmıyor. Neredeyse geçen seneki gibi Titan Ruhları, dünyasına bir boşluk hissi nüfuz ediyor. Etraftaki her şey gürültülü ve hareketli olmasına ve NPC'ler haritanın ortasındaki köyün etrafında dolaşmasına rağmen, burada hiç kimse gerçekten hayattaymış gibi görünmüyor.

Hyper Light Drifter'ın konusu birçok yönden gösteriliyor hayat yolu Alexa Preston - ana karakter, bilinmeyen ve korkunç bir hastalığa çare arıyor.

Bağlantı kaybedildi

Bununla birlikte, bazı yerlerde yetersiz ifadenin işe yaradığı görülüyor. Hakkında gerçekten hiçbir şey bilmediğiniz bir dünyaya atılırsınız: hiçbir yol, ok veya yön yoktur. Hiper Işık Drifter Bağımsız araştırmanın nadir zevkini bir kez daha hissettim. Normal olanlardan neredeyse daha fazla gizli yer var, saklanıyor gibi görünen neredeyse tüm şüpheli yerlerin sonunda aslında öyle olduğu ortaya çıkıyor ve içerdikleri ödül küçük olsa da (seviye atlamak için piller ve geçmişten gelen nadir mesajlar) Buluntulardan duyulan sevinç hiç de azalmıyor.

Dünyanın kendisi bir dünyaya benziyor - haritanın merkezinde dört konumun yayıldığı bir şehir var. Kuzeyde kuşların olduğu karla kaplı dağlar var, batıda gizemli mor ormanlarla buluşacak, doğuda suların arasında bir su samuru kabilesi yaşıyor ve güneyde yeraltında gizli laboratuvarlar gizli.

Tabii ki, tüm bu yerlerde kimse seni beklemiyor - kendi yolunu çizmen gerekecek. Savaşlar, örneğin oyunu belli belirsiz anımsatıyor: çeşitli düşmanlar size doğru koşuyor ve kahraman hızla ekran boyunca koşup onları zarif bir şekilde parçalara ayırıyor. Gerçekten zarif: anlık uzaysal sıçramalarla, öngörülebilir ama çok sayıda saldırı modeli arasında bir rota çizerek ve birkaç kesin darbeyle hemen hemen herkesi alt ederek. Hem size hem de düşmanlarınıza gelen her darbe önemlidir ve bu nedenle durumu kusursuz bir şekilde kontrol etmeniz gerekir. Bu duygu muhteşem. Teoride.



Harabelerde, bir zamanlar büyük zorluklarla ve büyük maliyetlerle mağlup edilen antik titanların kalıntılarını bulabilirsiniz.

Bir yerlerde düşmanların yanından koşarak geçebilirsin, ancak çoğu zaman birkaç düşman dalgasıyla başa çıkana kadar seni dışarı çıkarmazlar.

Durum, kontroller ve hızlı slasher'lar için engelleyici olan saniyede 30 kare sınırı nedeniyle gölgeleniyor. İlk defa, eş zamanlı bir darbeyle sarsıntıyı gerçekleştiremediğimde, suçu çarpık kollarıma yükledim. Üçüncüsünden sonra gamepad'i kontrol etmeye gittim, onuncusundan sonra sorunun zaten oyunda olduğundan şüphelenmeye başladım. Görüş bazen yerinde takılıp kalıyor, kahraman atılımın ortasında aniden durabiliyor ve dolu bir kılıç bir pozisyonda donabiliyor. Beklenen yanıtın beklenenden kritik bir milisaniye geç geldiği durumlar oldukça yaygındır.

Savaşın sonucunun öncelikle tepki hızına bağlı olduğu bir oyunda, karakter sıklıkla kontrolden çıkmasına izin verir; bir sonuç almayı bekleyerek bir düğmeye basarsınız, ancak başka bir sonuç elde edersiniz, bu yüzden yönetirsiniz. devasa, saldırgan bir Bulbasaur'un saldırısına uğramak. Tamamen rafine edilmemiş kontroller Hyper Light Drifter'ın tamamını öldürmez, ancak yırtıp atmak istediğiniz birçok an yaratır. Burada oyunun öğreneceği çok şey var Gungeon'a girin.

Vakaların yarısında karakter, patronun saldırılarının arkasında görünmez. Hey, ben şimdi neredeyim? Üstünde? Aşağıdan mı? O mor kütlenin altında mı yoksa siyah siluetin arkasında mı? Ancak bunun bir önemi yok; ben zaten zaten ölüyüm.

* * *

Kaynayan öfke, Disasterpeace'in müzikleriyle yavaşça yumuşatılıyor. Görkemli, güçlü, çelik vuruşlu ortam tüm alanı doldurur, sarar ve onu alıp götürür. Ekranda zıplıyorlar, ateş ediyorlar ve kılıç sallıyorlar ama müzikte her zaman kaçınılmaz bir sakinlik hüküm sürüyor. Gerçekten, neden rahatsız oluyorsun? Her şey önceden belirlenmiştir.

Kontrasta rağmen Hyper Light Drifter'ın görüntüsü ve sesi hoş bir uyum oluşturuyor. Alex Preston doğuştan kalp rahatsızlığından muzdarip ve bu oyun yazarının güzel, hüzünlü ve düşünceli hastalığının bir alegorisi olarak tasarlandı. Ancak kötü ironi şu: Metafor beklenenden daha derine iniyor ve Hyper Light Drifter'ın son derece sanatsal doğası, zaman zaman oyun mekanizmalarının hassasiyet eksikliği nedeniyle bozuluyor.

Bağımsız atölyeden, oyunculara modern video oyunları dünyasında yeni bir soluk getiren çok ilginç yeni bir ürün geldi. Oynanış fazla dost canlısı, grafikler fazla parlak; iyi şeyler bile er ya da geç sıkıcı olmaya başlıyor.

Hyper Light Drifter iki boyutlu bir aksiyon oyunudur. ve muhteşem Görsel stil. Cidden, boş yere boş ifadeler savurmak istemiyorum ama kelimenin tam anlamıyla her konum piksel sanatının bir şaheseridir.

Bu sizin için yeterli değilse, ilham veren nesnelere bakın: geliştiriciler, projelerinin ikisi arasında bir geçiş olduğunu belirtti. Efsane Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı ve Diablo.

Oynarken aklıma Bastion, eski Fes ve Miyazaki'nin eserleri geliyor. Solmakta olan bir dünyada dolaşıp hem onu ​​hem de kendinizi kurtarmaya çalışıyorsunuz. Bir demet dinamik savaşlar, sırlarla dolu gizemli yerler ve büyüleyici bir müzik - mutluluk için başka ne gerekiyor?

Pano

Hyper Light Drifter'ın hikayesi, animasyonlu mini filmlerin yanı sıra küçük metinli hareketsiz görüntüler aracılığıyla ortaya çıkıyor. Genel olarak oyunda çok az konuşma ve yazma var - her şey görsel olarak sunuluyor.

Oyunu başlattığınızda, onu bir gamepad üzerinde oynamanın daha iyi olduğunu hemen anlayacaksınız (özellikle oyun bunu doğrudan söylediği için), ancak klavye ve fare de desteklenmektedir.

Eylemlerin ve tuşların listesi

Taşı - standart WASD'yi kullanın

Fare ile nişan alın
Kılıçla vur - farenin sol tuşu
Ateş et - sağ fare tuşu
Hızlandır - boşluk çubuğu
Öğeyi etkinleştir - E tuşu
İyileşme - Q tuşu
Haritayı aç - Sekme tuşu
Harita boyutunu değiştir - sol Ctrl
Zindan haritasını aç - boşluk tuşu
Haritayı kahraman menüsüne değiştir - C tuşu

Eylemlerin ve tuşların listesi

Gördüğünüz gibi Hyper Light Drifter'ın kontrolleri kolaydır ve hiçbir kurcalama gerektirmez. Arayüz de aşırı yüklenmemiş ve minimalizmde tasarlanmıştır. İlk yardım çantası yuvaları sol üst köşede belirtilmiştir. İlk başta üç tane var ama şifa becerinizi geliştirdikçe onları genişletebilirsiniz.

Bu arada, ilk yardım çantaları genellikle yolda, tahrip edilebilir nesnelerin arkasında veya sandıklarda saklanıyor. Yani, tedaviyi stoklamak istiyorsanız her şeyi kırın, ancak yeni bir ilk yardım çantasını yalnızca boş bir yuva varsa alın, aksi takdirde kaybolacaktır.

Bunların sağında Sağlık ölçeği, beş yeşil bloğa bölünmüştür. Tuzak düşerken aynı anda iki blok alır yüksek irtifa ya da bir canavar çarptı - sadece bir tane.

Çubuklar sıfıra düştüğünde ölürsünüz ve seviyenin başına ışınlanırsınız. Drifter'daki bazı dövüşler yorucu olduğundan, yorulmamanız için birçok mekan kasıtlı olarak küçük yapılmıştır.

Kahramanın hayatını büyük ölçüde kolaylaştıran ilginç bir numara var: Hararetli bir savaştan sonra, çok az sağlığınız kaldığında, ilerlemeyi kaydetmek için komşu bir konuma geçebilirsiniz. Ölürseniz zor bir grupla yeni bir şekilde savaşmak zorunda kalmayacaksınız.

Sağlık çubuğunun altında mühimmat, pembe renkle işaretlenmiştir. Hyper Light Drifter'da kartuş almaya gerek olmadığını unutmayın; bunlar, savaşlar sırasında yavaş yavaş yenilenen bir tür enerjidir.

Yüklerin yenilenmesini başlatmak için hem düşmanları hem de sıradan kutuları kesmek yeterlidir. Kristal Ormanı'nda enerjinizi de geri kazandıran yeşil kristaller büyür.

Başlangıçta fark edilmesi pek de kolay olmayan görüntüden de bahsetmek gerekiyor. Kahramanınızın yan tarafında bulunur ve elmas şeklindeki iki vurgu halinde çizilir. Aslında Drifter yalnızca nişangahın işaret ettiği yöne doğru vuracak ve hızlanacaktır (fare kontrolü).

Bunu unutarak uçuruma kolayca uçabilir veya saldırının tamamını havada boşa harcayabilirsiniz.

Son olarak, yalnız seyahat etmiyorsunuz; haritaya daha yakından bakın ve orada yüzen küçük bir şey bulun. mavi renkli, - ve bir uydu drone ile birlikte.

Tüm kirli işleri sizin için yapan, E düğmesini kullanarak çevreyle etkileşim kuran, ilk yardım çantalarını toplayan, düğmelere basan, kapıları açan kişidir - her şey uçan arkadaşınız tarafından yapılacaktır.

Ve siz olmadan ulaşılması zor yerlere tırmanamasa da, işlevleri arasında bölgedeki ilginç nesneler ve yerler olması durumunda sizi bilgilendirmek yer alıyor. Bu sinyaller piktogramlar biçiminde gerçekleştirilir: yanıp sönen çarpı işareti, canınızın az olduğunu ve bir ilk yardım çantası kullanmanız gerektiğini gösterir; soru işareti, yakınlarda görünmez bir köprü olduğunu gösterir.

Düşmanlar Hyper Light Drifter'daki karakterler hem görünüm hem de oynanış açısından farklıdır. Her türün özel saldırıları benzersizdir, bu nedenle her rakip grubu için taktikler bulmanız gerekecek.

Savaşta, savaşın ortasında kahramanın hareket kabiliyetini önemli ölçüde artıran kısa çizgileri (boşluk çubuğunda) kullanmayı unutmayın. Mermilerden veya basit darbelerden kaçmak; birçok yönden gerizekalılığa ihtiyaç duyulacaktır.

Sayıca sizden üstün olan rakiplerden korku içinde kaçmanın bir anlamı yok - rakiplerin sayısını artıran bir senaryoyu açma şansı var (örneğin başlangıçta üçten sonunda yediye). Oyun korkaklara cesaret vermiyor!

Arayüz hakkında

Drifter'ın envanter menüsünde, örneğin manaya +5 veren halkalar için standart yuvalar bulamazsınız. Sizi gereksiz bilgilerle yüklemeden yalnızca gereken minimum miktar vardır.

Hücreler kahramanın portresinin yanında beceriler için yuvalar vardır. Siz yeni beceriler öğrendikçe zamanla doldurulacaklar. Başlangıçta bir kılıç kullanan Drifter, geçme sürecinde başka bir kılıç elde edecek silahlar bunun için iki yuva daha var. Ayrıca bulunan silahlar geliştirilebilir.

Hyper Light Drifter dünyasındaki silahlar

Silah- birinci seviyede yayınlandı. Saldırı - 1, cephane - 6 (maksimum 9);

Tüfek- Dağ patronundan düşer. Saldırı - 2, kartuşlar - 4 (maksimum 6);

Pompalı tüfek- Bataklık patronundan düşer. Saldırı - 1, 4 tur (maksimum 6);

Revolver- Kristal Orman patronundan düşer. Saldırı - 2, kartuşlar - 4 (maksimum 6);
El bombaları- bomba dükkanından satın alındı. Başlangıçta yalnızca bir el bombası kullanabilirsiniz ve bu el bombası 70 saniyede yeniden yüklenir. İlgili beceriyi geliştirerek patlayıcı yuvalarınızı ikiye kadar genişletebilirsiniz.

Sarı çerçeveyi yan tarafa ayırın - pencere mikro devreler. İçindeki sarı kareler, Drifter'ın becerilerini geliştirmenin yanı sıra silahları yükseltmek için harcanmalıdır.

Her mikro devre dört elemente bağlıdır ve bunların montajı elbette hiç de kolay değildir. Temel olarak, parçalar konumun tenha yerlerinde gizlenmiştir, bu nedenle düşmanların seviyesini temizledikten sonra köşelerde element olup olmadığını incelemek için tembel olmayın.

Envantere bakalım

Genel olarak Hyper Light Drifter'ın dünyası, belirli kurallara rağmen açıktır. En Konumlar herhangi bir zamanda keşfedilebilir ancak bazıları bazı eylemler gerçekleştirmenizi gerektirir.

İlk seviyeden sonra kendinizi, sakinleri insansı hayvanlar olan gerçek bir şehirde bulacaksınız. Aslında iyi bir karakter olarak oynadığınız için silahlarınızı kınından çıkaramazsınız. Ve çok sayıda muhafızın varlığı, nüfusu bu kadar kolay katletmenize izin vermez.

Haçı andıran şehir haritasını açtıktan sonra sol üst köşedeki yeşil kareyi bulun - bu ışınlanma. Bir kez açtığınızda, istediğiniz yerden anında ona geçebilirsiniz.

İlk portalı Drifter'ın üç terminali olan geçici evinde bulacaksınız. Onların yardımıyla drone'u alternatif düzeneğine değiştirebilir, farklı bir kılıç alabilir veya pelerinin rengini değiştirebilirsiniz. İlerledikçe farklı görünümlerin kilidini açacaksınız.

Işınlanmanın biraz sağında, merkezi yolun solunda, eskrimcinin evi, yeni kılıç becerileri satan. Toplamda bu tür üç beceri vardır: güçlü bir darbe, bir blok ve atışlı bir darbe ve her biri için üç mikro devreye ihtiyacınız olacak.

Eskrimcinin evine paralel yolun sağında bir dükkan var iyileştirmeler at. Tüm yükseltmeler tam olarak üç çip karşılığında satın alınır.

İlk yükseltme, Drifter'ın duvar, dış hasar veya uçurum şeklinde bir engelle karşılaşıncaya kadar sürekli bir dizi saldırı gerçekleştirmesine olanak tanıyan hızlı bir atıştır.

Oyunda çok sayıda çatlak olduğundan ve sık sık sürekli seriler yapmanız gerekeceğinden ikincisine özellikle dikkat edin. Tuzakların ve kaybolan platformların üstesinden gelmek için önce hızlı bir hamle yapın.

Blok ve delici atışlar da burada satılıyor. Birincisi, kahramana sürüklenirken saldırıları engelleme fırsatı verir (sürekli bir seri), ikincisi ise saldırıları paralel olarak gerçekleştirme fırsatı verir.

Bu mağazada ayrıca iki tane var gizli odalar. Her ikisi de sürüklenerek açılır - açmak için ilk kapının önüne yüz, ikincisinin önüne ise sekiz yüz sürekli atış yapın.

Yükseltme mağazasının sağında şifacı dükkanı. İki çip harcayarak, envanterinizi bir ilk yardım çantası için ek bir yuva kadar genişletecek ve üç tane daha yatırım yaparak toplamda beş adet yatırım yapacaksınız.

Silah ustası dükkanı Haçın sol alt kısmında, yolun solunda yer alır. İçinde çipleri kullanarak silahlarınızı yükseltebilirsiniz. Yalnızca cephaneyi artırabilirsiniz ve bunun maliyeti iki fiştir. Silah deposunun karşısında patlayıcı dükkanı nar satın aldığınız yer.

Şehrin yollarının kesiştiği haçın ortasında, mekanizma. Dünyayı dolaşan kahraman, birçok gizemli cihazla ve korkunç patronlarla tanışacak. mekanizmanın elemanlarını harekete geçirir, haritanın solunda bulunur. Aslında bazı yerler yalnızca mekanizmanın belirli bir öğesi açıldığında açılacaktır.

Hyper Light Drifter ayrıca şunları içerir: anahtarlar, çeşitli yerlerdeki kilitli kapıların açılması. Kullanılabilirlikleri haritanın sağında görüntülenir.

Ctrl tuşuna basmak harita ölçeğini değiştirecektir. Bu şekilde şu anda geçiş için uygun olan tüm alanları görebilirsiniz. Şehri saymazsak dört tane var:

Dağ- özellikle eğitim için oluşturulmuş en kolay konum. Burada öğrenebilirsin savaş sistemi ve genel olarak kontrol, ancak Dağın patronunu öldürdükten sonra, diğer konumlardaki mekanizmaları çalıştıran bir lazer tüfeği alacaksınız. Şehrin kuzeyinde yer alır.

Kristal Orman- öncekinden çok daha zor. Pek çok dikenli alanla ve güçlü rakiplerle karşılaşacaksınız. Kentin batısında yer alır.

Bataklık- Dağ'dan biraz daha zor ama Orman'dan daha kolay. Ne zaman başlayacağınıza kendiniz karar verin. Şehrin doğusunda.

Yayla ancak diğerlerini tamamladıktan sonra ulaşılabilecek son konumdur. Tüm bossları öldürdükten sonra güneye, Platoya doğru yolunuzu açacaksınız.

Mekanizma için patronların ve aktivatörlerin aranması, yaklaşan NPC'lerle yapılan görüşmeler yoluyla gerçekleştiriliyor. Sana söyleyecek olanlar onlar degerli bilgiönemli nesnelerin konumu hakkında.

Burada patronlarla savaşmak sıradan düşmanlarla savaşmaktan daha zor değil. Elbette her patronun kendine has becerileri var ve uyum sağlamanız gereken özel taktikler kullanıyor. Onları ilk seferde yenebileceğiniz bir gerçek değil, o yüzden ölmekten korkmayın.

Fareyle bir parça seçip CTRL+ENTER tuşlarına basarak bize bildirin. TEŞEKKÜR EDERİM!

AsıldıAdam/Cellat

Haritanın solunda, kristal dünyanın sonunda yer alır. Kılıçla saldırır ve kristallerin içinde donmuş şövalyelerden yardım ister. Ana göreviniz kristallerin yanında durup atlatmak, onu kılıcıyla arenanın dört köşesindeki şövalyelerle birlikte kristalleri yok etmeye zorlamaktır. Aksi takdirde, dövüşün sonunda sadece patronla değil, aynı zamanda onun kölelerinden oluşan bir kalabalıkla da savaşmak zorunda kalacaksınız. En kolay yol, bir saldırıdan sonra onu yakalamak veya son aşamadan sonra kristal saldırıya neden olduğunda ona aktif olarak vurmaktır. O zaman iyileşebilirsin.

Hierophant / Herophant

Patron kuşları kontrol ediyor ve sihir kullanıyor. Kuşları çağırdığında özellikle savunmasızdır - şu anda ona güçlü darbeler ve kombinasyonlarla saldırmak en iyisidir. Son aşamada kullandığı güçlü büyü birkaç hücre uzakta, bu yüzden hızla ona doğru hareket etmek ve pompalı tüfekle işini bitirmek en iyisi. İlk yardım çantası en iyi kuşlardan sonra kullanılır.

Kurbağa Kralı / Kurbağaların Kralı

Oyundaki en kolay boss sağdaki yeşil dünyadandır. Patlayan çiçekleri tükürdüğünde, onu onlara doğru çekmeniz ve patlamayı etkinleştirmeniz gerekir. Patron şaşkına döndükten sonra, maksimum seviye zarar.

Okçu

Aşağıdaki dünyadan gelen bu boss, ekranın her yerine mayın fırlatma yeteneğine sahip olduğundan hızlı hareket becerisi gerektiriyor. En kolay yol, bir dizi güçlü darbe indirmek, mayınları patlatmak ve kenara çekilerek gücünüzü geri kazanmaktır. Önemli olan patlama bölgesine girip sürekli düşmana saldırmak değil.

Çağrıcı

Bu mini patron, hasarınızın çoğunu veren bir dron sürüsü çağırır. Drone'lara karşı pompalı tüfek kullanmanız, sert bir saldırı yapmanız gerekiyor ve bu düşmanı kolayca mağlup edeceksiniz. Düşmana zarar veren drone'ları iyileştirmeyi ve odaklanmayı unutmayın.

Büyücü / Sihirbaz

Baskıyla, hızlı saldırılarla, kaçmalarla ve pompalı tüfekle yenmesi kolay olan başka bir mini patron.

Azrail/Ölüm

Tırpanlı mini patron, kaba bir saldırı ve ilk yardım çantasının kullanılmasıyla da kolayca yok edilebilir. Önemli olan güçlü av tüfeğini unutmamanızdır.

Yargı / Yargıç

Atılırken mermileri emebilmenizi, maksimum sağlığa sahip olmanızı ve gelişmiş bir saldırıya sahip olmanızı gerektiren oyunun son patronu. Saldırıları tutarlı. Hızlı hareket eder, sizi yere serer, mermi yağmuruyla saldırır ve işini süper güçlü bir lazerle bitirir. Hızlı hareket etmek sizi omuz saldırısından kurtaracak, mermileri absorbe etmek onun önünde durmanızı ve arkasına geçerek güçlü bir lazer saldırısından kaçınmanızı sağlayacaktır. İlk aşamanın sonunda, yok edilmesi en iyi olan veya kaçmanız gereken dört nesneyi çağıracak. Bundan sonra hızla kaçınılması gereken bir dizi hareket yapacaktır. İkinci aşamanın sonu birinciye benzer olacak, yalnızca üç hareketten kaçınmanız gerekecek. Arkadan bıçaklama sırasındaki güçlü darbeler, delici darbeler ve pompalı tüfek kombinasyonu maksimum etki sağlar.



 

Okumak faydalı olabilir: