Hyper Light Drifter oyununun geçişi. Hyper Light Drifter ve ölümcül bir hastalığa karşı mücadelesi

Yürümeye başlamadan önce Hiper ışık Drifter, geliştiricilerin yavrularını bir gamepad ile oynamalarını tavsiye ettiklerini, ancak klavyede de oldukça iyi oynadığını not ediyoruz, buna alışmanızı kolaylaştırmak için kontrolün temel temellerini analiz edeceğiz.

Hemen hemen tüm oyunlarda standart olan W, A, S ve D tuşlarını kullanarak drifter'ı hareket ettirebilirsiniz.Fare ile nişan alın, ayrıca fare ile saldırın (kılıç - sol fare tuşu, atış - sağ fare tuşu). Atılmak için boşluk çubuğuna basmanız, çevreyle etkileşim kurmak için - "E" düğmesini basılı tutmanız, ilk yardım çantasıyla sağlığı geri kazanmak için - "Q", harita "Sekme" tuşuyla açılabilir. İkincisinin ölçeği açıkken sol Ctrl yardımıyla değişir, ayrıca aynı modda zindan şemasını boşluk tuşuyla açabilirsiniz, ancak "C" düğmesiyle haritadan karakter menüsüne geçiş yapabilirsiniz. .

Dolayısıyla, Hyper Light Drifter'ın geçişi kesin bir doğrusal algoritmaya sahip değil: yerel dünya doğası gereği açık ve neredeyse tamamı oyuncunun yolculuğunun en başından itibaren keşfetmesi için hazır. Doğru, yalnızca belirli koşulları yerine getirdikten sonra izin verileceği ayrı konumlar şeklinde istisnalar vardır. Ancak başlangıç ​​herkes için ortak olacak: öyle ya da böyle kendinizi antropomorfik hayvanların yaşadığı küçük bir kasabada bulacaksınız, gardiyanları kışkırtmamak için oradan silah almamanızı tavsiye ederiz.

Yeşil karelere dikkat edin: Bu semboller, oyunda daha sonra haritanın herhangi bir yerinden hareket edebileceğiniz ışınlanmaları işaretler. Bu yeşil meydanlardan ilkini evin yakınında bulacaksınız. ana karakter geçici bir yuva yaptı. Ayrıca Hyper Light Drifter ile devam etmeden önce kılıç ustasının evini ziyaret etmenizi öneririz: kılıç becerileri kazanmanıza yardımcı olacaktır, ancak üç beceri için de üç çipe ihtiyacınız olacak.

Yükseltme yükseltme mağazası da görülmeye değer, burada yine fişe ihtiyacınız olacak: yükseltme başına üç parça, ancak sonunda bu harcamalardan pişman olmayacaksınız. Şifacı dükkanındaki tüm aynı çipler için, ilk yardım çantaları için genişletilmiş bir envanter alabilirsiniz. Silah ustasında, kullanılan silah türlerini pompalamaya değer.

Ve son olarak, Hyper Light Drifter'ın geçişinin yalnızca bu şehirle sınırlı olmadığını not ediyoruz: Oyunun ilk aşamasında bile aynı anda dört alan daha mevcuttur: bu bir dağ, bir kristal orman, bir bataklık, ve ayrıca bir plato. Onlardan hangi sırayla geçeceğiniz ve orada ne yapacağınız size kalmış. Ancak, yeni başlayanlar için en uygun yer olduğu için dağı keşfederek başlamak en iyisidir. Yerel patronu yendikten sonra çok kullanışlı bir lazer tüfeği alacağınızdan bahsetmiyorum bile.

Sanatçı ve animatör Alex Preston, uzun zamandır hayalini kurduğu oyunu yaratmak için bir ekip ve Kickstarter parası kuruyordu: "bir 2D hibrit Şeytan Ve Zelda Efsanesi, klasik piksel tarzında. İlk bakışta, her şey eski günlere dönme eğilimindedir: arayüz, grafikler, hatta olay örgüsü - kelimenin tam anlamıyla her şey "ne kadar münzevi, o kadar iyi" ilkesine tabidir.

İşin püf noktası, o zamanki geliştiriciler için donanım sınırlamaları nedeniyle bunun bir zorunluluk olmasıydı, bu nedenle oyunun her "basit" unsuru dikkatlice bilenmiş ve parlatılmıştı. Preston'ın ekibinde böyle bir deneyimin olmaması bazen büyük ölçüde engel oluyor.

Doğru, burada hemen açıklığa kavuşturmalıyız: Hyper Light Drifter türünün tek örneği. Ama bir sanatçının işi olarak, oyun olarak değil.

Antik

İşte hikayenin sunumu diyelim. Her zaman From Software'in hikayesinin imalar ve alegoriler olduğunu düşündünüz mü? Herhangi biriyle karşılaştırıldığında Karanlık ruhlar - Jules Verne'in bir romanı gibi anlaşılır ve ayrıntılı bir kitap.

En başından beri ekip oyunda herhangi bir metin ve sayı görmek istemedi - burada nadir diyaloglar bile resim olarak sunuluyor. Nihai sonuç tartışmalıdır. Bir yandan, Hyper Light Drifter bir fikri tek kelime etmeden aktarmayı başardığında, şaşırtıcı derecede zekice çıkıyor.

Ancak bu anlar neredeyse küresel tabloyu açıklamıyor. Diyelim ki Kickstarter kampanyasını takip etmediyseniz, ana karakterin nadir bulunan yüksek teknoloji ürünü eserler arayan ve bunları tüccarlara satan bir iz sürücü (serseri, "serseri") olduğunu bile bilmeyeceksiniz. Ana karaktere ne olduğunu ve dış dünyaya ne olduğunu anlamak daha da zor olacak. Ve çöktü mü? Belki de hep böyleydi?

Dilerseniz YouTube'da ve forumlarda Hyper Light Drifter olay örgüsünü mantıksal bir teoriye oturtmak için birçok başarılı girişim bulabilirsiniz. Sorun şu ki, anahtar ipuçları uğruna, özel monolitler bulmanız (birçoğu var), üzerlerindeki sembollerin bir anlam taşıdığını anlamanız, bir kod çözme bulmanız ve daha fazla çeviriden başlamanız gerekiyor. Aksi takdirde, hiçbir şey anlamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Amaçlı arkeolojik kazılar yapılmadan önünüze çıkan tarih kırıntıları, herhangi bir sonuca varmak için yeterli olmayacaktır. Ek olarak, burada kazmak, From'daki kadar ilginç değil, çünkü Hyper Light Drifter, kazmaya değer olduğunu gösteren çok fazla kanca bırakmıyor. Neredeyse geçen yıl gibi Titan Ruhları, dünyasına bir boşluk duygusu nüfuz ediyor. Etraftaki her şey gürültülü ve hareketli olmasına ve NPC'ler köyde haritanın merkezinde dolaşmasına rağmen, burada hiç kimse gerçekten hayattaymış gibi görünmüyor.

Hyper Light Drifter'ın konusu birçok yönden gösteriyor hayat yolu Alexa Preston - ana karakter, bilinmeyen ve korkunç bir hastalığa çare arıyor.

iletişim kesildi

Bununla birlikte, bazı yerlerde, yetersiz ifade işine geliyor. Hakkında gerçekten hiçbir şey bilmediğiniz bir dünyaya atılıyorsunuz: olay örgüsü yok, oklar veya yönler yok. Hiper Hafif Driftçi Kendini keşfetmenin o ender zevkini bir kez daha hissettim. Neredeyse her zamankinden daha fazla gizli konum var, önbellek gibi görünen neredeyse tüm şüpheli yerler sonunda gerçekten böyle çıkıyor ve içlerinde yatan ödül küçük olsa da (pompalama için piller ve geçmişten nadir mesajlar) , onu bulmanın sevinci hiç azalmaz.

Dünyanın kendisi dünyaya benziyor - haritanın merkezinde, dört konumun birbirinden ayrıldığı bir şehir var. Kuzeyde kuşların olduğu karla kaplı dağlar, batıda gizemli mor ormanlarla buluşacak, doğuda suların arasında bir su samuru kabilesi yaşıyor ve güneyde yeraltında gizli laboratuvarlar var.

Tabii ki, tüm bu yerlerde kimse sizi beklemiyor - yolun delinmesi gerekecek. Savaşlar belli belirsiz bir şekilde şunları anımsatır: çeşitli renkteki düşmanlar size doğru koşar ve kahraman ekranda hızla koşarak onları zarif bir şekilde ayırır. Gerçekten zarif: anlık uzamsal sıçramalarla tahmin edilebilir ancak çok sayıda saldırı modeli arasında bir rota çizmek ve birkaç kararlı darbeyle neredeyse herkesi yere sermek. Hem size hem de düşmanlara yapılan her vuruş önemlidir ve bu nedenle durumu kusursuz bir şekilde kontrol etmeniz gerekir. Duygular harika. Teoride.



Harabelerde, bir kez yenilen antik titanların kalıntılarını büyük zorluklarla ve yüksek bir fiyata bulabilirsiniz.

Düşmanları bir yere kadar geride bırakabilirsiniz, ancak çoğu zaman birkaç rakip dalgasıyla uğraşana kadar serbest bırakılmazsınız.

Durum, yönetimin ve hızlı slasher'lar için kabul edilemez olan saniyede 30 kare sınırlamasının gölgesinde kalıyor. İlk seferinde, eş zamanlı bir vuruşla koparmayı başaramadığımda, çarpık kollarımı suçladım. Üçüncüsünden sonra gamepad'i kontrol etmek faydalı oldu, onuncudan sonra sorunun zaten oyunda olduğundan şüphelenmeye başladım. Görüş bazen yerinde kalır, kahraman bir hamlenin ortasında aniden durabilir, yüklü bir kılıç bir pozisyonda donabilir. Beklenen yanıtın beklenenden kritik bir milisaniye geç geldiği durumlar oldukça yaygındır.

Savaşın sonucunun öncelikle reaksiyon hızına bağlı olduğu bir oyun için, karakter çok sık kontrolden çıkmasına izin verir - bir sonuç almayı umarak düğmeye basarsınız ve başka bir sonuç alırsınız, çünkü sahip olduğunuz devasa, agresif bir Bulbasaur tarafından çarpma zamanı. Tam olarak parlatılmamış kontrol, Hyper Light Drifter'ın tamamını öldürmez, ancak yırtıp atmak istediğinizde bir dizi ana yol açar. Burada oyundan öğrenilecek çok şey var. Gungeon'a girin.

Vakaların yarısında, karakter patronun saldırılarının arkasında görünmez. Hey, şu anda neredeyim? Üstünde? Aşağıdan mı? O mor kütlenin altında mı yoksa siyah siluetin arkasında mı? Fark etmez zaten ben zaten ölüyüm.

* * *

Müziğiyle tanınan Disasterpeace'in film müziği, kaynayan sıkıntıyı nazikçe yumuşatır. Görkemli, güçlü, çelik vuruşlu ortam tüm alanı doldurur, sarar ve onunla birlikte götürür. Ekranda zıplıyorlar, ateş ediyorlar, kılıç sallıyorlar ama müzikte her zaman mahkum bir sakinlik hüküm sürüyor. Gerçekten, neden zahmet edeyim? Her şey önceden belirlenmiştir.

Kontrasta rağmen, Hyper Light Drifter'ın görüntüsü ve sesi hoş bir uyum oluşturuyor. Alex Preston doğuştan kalp hastalığından muzdarip ve bu oyun, yazarının güzel, hüzünlü, düşünceli hastalığının bir alegorisi olarak tasarlandı. Ama burada şeytani bir ironi var: mecaz beklenenden daha derine inmiş ve Hyper Light'ın son derece sanatsal doğası serseri zamanı zaman zaman oyun mekanizmalarının doğruluğu eksikliğini bozar.

Bağımsız atölyeden çok ilginç bir yenilik geldi ve oyunculara modern video oyunları dünyasında yeni bir soluk getirdi. Oynanış açısından çok arkadaş canlısı, grafikler açısından çok parlak - iyi olanlar bile er ya da geç sıkıcı oluyor.

Hyper Light Drifter, iki boyutlu bir aksiyon oyunudur. ve muhteşem Görsel stil. Cidden, boşuna boş açıklamalar yapmak istemiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla her konum, piksel sanatının bir şaheseridir.

Bu sizin için yeterli değilse, o zaman ilham öğelerine bakın: geliştiriciler, projelerinin bir geçiş olduğunu belirtmişlerdir. Efsane Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı ve Diablo.

Geçiş sırasında akla Bastion ve eski Fes ve Miyazaki'nin çalışmaları gelir. Hem onu ​​hem de kendinizi kurtarmaya çalışarak solmakta olan dünyada dolaşıyorsunuz. Bir demet dinamik savaşlar, sırlarla dolu gizemli yerler ve büyüleyici bir film müziği - mutluluk için başka ne gerekiyor?

Pano

Hyper Light Drifter'ın tarihi, animasyonlu mini filmlerin yanı sıra çok az metin içeren statik görüntülerle ortaya çıkıyor. Genel olarak oyunda çok az konuşma ve yazı var - her şey görsel olarak sunuluyor.

Oyunu başlattığınızda, oyunu bir gamepad üzerinde oynamanın daha iyi olduğunu hemen anlayacaksınız (özellikle oyun bunu doğrudan söylediği için), ancak klavye ve fare de desteklenmektedir.

Eylemlerin ve tuşların listesi

Standart WASD'ye geçin

Nişan al - fare ile
Kılıçla vur - farenin sol tuşu
Vur - sağ tıkla
Hızlandırın - boşluk
Öğeyi etkinleştir - E tuşu
İyileştir - Q tuşu
Haritayı aç - Sekme tuşu
Haritayı Yeniden Boyutlandır - Sol Ctrl
Zindan Haritasını Aç - Boşluk Çubuğu
Haritayı kahraman menüsüne değiştir - C tuşu

Eylemlerin ve tuşların listesi

Gördüğünüz gibi, Hyper Light Drifter'daki kontroller kolaydır ve herhangi bir kurcalama gerektirmez. Arayüz ayrıca aşırı yüklenmemiş ve minimalizmde tasarlanmıştır. Sol üst köşede ilk yardım çantaları için yuvalar vardır. İlk başta üç tane var ama iyileştirme becerinizi geliştirdikçe onları genişletebilirsiniz.

Bu arada, ilk yardım çantaları genellikle yolda bulunur, ya yok edilebilir nesnelerin arkasına ya da sandıklara saklanır. Yani - tedaviyi stoklamak istiyorsanız her şeyi kırın, ancak yalnızca boş bir yuva varsa yeni bir ilk yardım çantası alın, aksi takdirde kaybolacaktır.

Onların sağında Sağlık çubuğu beş yeşil bloğa bölünmüştür. Tuzak, düşerken aynı anda iki blok alır yüksek irtifa veya bir canavar saldırısı - sadece bir tane.

Bölmeler sıfıra düştüğünde ölecek ve seviyenin başına taşınacaksınız. Drifter'daki dövüşlerin bir kısmı terli olduğundan, birçok yer yorulmamanız için bilerek küçültülmüştür.

Kahramanın hayatını büyük ölçüde basitleştiren ilginç bir numara var: Sıcak bir savaştan sonra, çok az sağlıkla, ilerlemeyi kaydetmek için bitişik bir yere gidebilirsiniz. Ölüm durumunda, karmaşık bir grupla yeni bir şekilde savaşmak zorunda kalmayacaksınız.

Sağlık çubuğunun altında mühimmat pembe ile işaretlenmiştir. Hyper Light Drifter'da cephane almanıza gerek olmadığını unutmayın - bunlar, savaşlar sırasında kademeli olarak geri kazanılan bir tür enerjidir.

Suçlamaların yenilenmesini başlatmak için hem düşmanları hem de sıradan kutuları kesmek yeterlidir. Kristal Ormanı, aynı zamanda enerjinizi geri kazandıran yeşil kristaller yetiştirir.

Başlangıçta fark edilmesi o kadar kolay olmayan manzaradan bahsetmek önemli olacaktır. Kahramanınızın yan tarafında bulunur ve elmas şeklindeki iki vurgu şeklinde çizilir. Aslında, Drifter yalnızca nişangahın işaret ettiği yöne vuracak ve hızlanacaktır (fare kontrolü).

Bunu unutarak, kolayca uçuruma uçabilir veya tüm saldırıyı havaya atabilirsiniz.

Son olarak, yalnız seyahat etmiyorsunuz - haritaya daha yakından bakın ve orada havada asılı duran küçük bir şey bulun mavi renk, - ve uydu drone ile birlikte.

E düğmesiyle çevre ile etkileşime girerek tüm kirli işleri sizin için yapan odur.İlk yardım çantalarını toplamak, düğmelere basmak, kapıları açmak - uçan arkadaşınız her şeyi yapacak.

Ve siz olmadan ulaşılması zor yerlere tırmanamasa da, işlevleri arasında, bölgedeki ilginç nesneler ve yerler olması durumunda sizi uyarmak da var. Bu sinyaller piktogramlar şeklinde gerçekleştirilir: yanıp sönen bir artı işareti, çok az canınız olduğunu ve bir ilk yardım çantası kullanmanız gerektiğini gösterir, soru işareti, yakınlarda bir yerde görünmez bir köprü olduğunu gösterir.

düşmanlar Hyper Light Drifter'da hem harici olarak hem de oynanış açısından farklılık gösterir. Her tür, özel saldırılarla benzersizdir, bu nedenle her rakip grubu için taktikler bulmanız gerekecek.

Savaşta, savaşın en yoğun anında kahramanın hareketliliğini büyük ölçüde artıran kısa çizgiler (boşluk çubuğunda) kullanmayı unutmayın. Mermilerden kaçmak veya basit vuruşlar - sarsıntılara birçok yönden ihtiyaç duyulacaktır.

Korku içinde, sizden sayıca üstün olan düşmanlardan kaçmamalısınız - rakiplerin sayısını artıran bir senaryoyu açma şansı vardır (örneğin, başlangıçta üçten sonunda yediye). Oyun korkakları cesaretlendirmez!

arayüz hakkında

Drifter'ın envanter menüsünde, örneğin manaya + 5 veren halkalar için standart yuvaları bulamazsınız. Size gereksiz bilgiler yüklemeyen yalnızca gerekli minimum miktar vardır.

hücreler kahraman portresinin yanında beceri yuvaları bulunur. Yeni beceriler öğrendikçe zamanla dolacaklar. Başlangıçta bir kılıç kullanan Drifter, geçme sürecinde başka bir kılıç elde edecek silahlar, bunun için iki yuva daha var. Artı, bulunan silahlar geliştirilebilir.

Hyper Light Drifter dünyasındaki silahlar

Silah- birinci seviyede yayınlandı. Saldırı - 1, mermi - 6 (maksimum 9);

Tüfek- Dağ patronu tarafından düşürüldü. Saldırı - 2, mermi - 4 (maksimum 6);

Pompalı tüfek- Bataklık Patronu tarafından düşürüldü. Saldırı - 1, tur 4 (maksimum 6);

Revolver- Kristal Orman patronu tarafından düşürüldü. Saldırı - 2, mermi - 4 (maksimum 6);
el bombaları- Bomba dükkanından aldım. Başlangıçta, 70 saniyede şarj olan yalnızca bir el bombası mevcuttur. İlgili beceriyi yükselterek, patlayıcı yuvaları ikiye genişletebilirsiniz.

Ayrı sarı çerçeve kenara - pencere mikroçipler. İçindeki sarı kareler, Drifter'ın becerilerini geliştirmeye ve silahları yükseltmeye harcanmalıdır.

Her mikro devre dört elemana bağlıdır ve elbette bunları birleştirmek hiç de kolay değildir. Temel olarak, parçalar konumun tenha yerlerinde gizlidir, bu nedenle, rakiplerin seviyesini temizledikten sonra, köşeleri öğeler için incelemek için çok tembel olmayın.

Envantere bakalım

Genel olarak, Hyper Light Drifter dünyası, belirli geleneklerle de olsa açıktır. En yerler herhangi bir zamanda keşfedilebilir, ancak bazıları bazı işlemler yapmanızı gerektirir.

İlk seviyeden sonra kendinizi, sakinleri insansı hayvanlar olan gerçek bir şehirde bulacaksınız. Aslında iyi bir karakter için oynadığınız için içinde silahları ortaya çıkarmak imkansız. Ve çok sayıda gardiyanın varlığı, nüfusu bu kadar kolay kesmenize izin vermez.

Haça benzeyen şehir haritasını açtıktan sonra sol üst köşedeki yeşil kareyi bulun - bu ışınlanmak. Bir kez açtıktan sonra, her yerden anında ona gidebilirsiniz.

İlk portalı Drifter'ın üç terminali olan geçici konutunda bulacaksınız. Onların yardımıyla drone'u alternatif yapısına çevirebilir, farklı bir kılıç alabilir veya pelerinin rengini değiştirebilirsiniz. Oyunda ilerledikçe çeşitli görünümlerin kilidini açacaksınız.

Işınlanmanın biraz sağında, ana yolun solunda, eskrimci kulübesi kılıç için yeni beceriler satan. Bu tür üç beceri vardır: güçlü bir darbe, bir blok ve fırlatma ile bir darbe ve her biri için üç fişe ihtiyacınız var.

Eskrimcinin evine paralel, yolun sağında bir dükkan var. rulo yükseltmeleri. Tüm yükseltmeler tam olarak üç fiş için satın alınır.

İlk yükseltme hızlı bir atış, bu sayede Drifter bir duvar, dış hasar veya uçurum şeklinde bir engelle karşılaşana kadar sürekli bir dizi saldırı gerçekleştirebilecek.

Oyunda birçok yarık olduğundan ve sık sık sürekli seriler oynamanız gerekeceğinden, özellikle ikincisine dikkat edin. Tuzakları ve eksik platformları geçmek için önce hızlı bir atış yapın.

Blok ve delici atış da burada satılmaktadır. Birincisi, kahramana bir sürüklenme (sürekli seri) sırasında saldırıları engelleme yeteneği, ikincisi - saldırıları paralel olarak gerçekleştirme yeteneği verir.

Bu mağazada ayrıca iki gizli odalar. Her ikisi de sürüklenerek açılır - açmak için ilk kapının önüne yüz ve ikincinin önüne sekiz yüz rulo atın.

Yükseltme deposunun sağında şifacı dükkanı. İki fiş harcamak, envanterinizi bir ilk yardım çantası için ek bir yuva ile genişletecek ve üç tane daha yatırım yapacak - toplam beş.

silah ustası dükkanı yolun solunda, haçın sol alt kısmında yer alır. İçinde çipler için silahları yükseltebilirsiniz. Yalnızca cephaneyi artırabilirsiniz ve bu iki mikro devreye mal olur. Silah dükkanının karşısında patlayıcı dükkanı el bombalarının satın alındığı yer.

Şehrin yollarının kesiştiği haçın ortasında, mekanizma. Dünyayı dolaşan kahraman, birçok gizemli cihazla ve korkunç patronlarla tanışacak. mekanizmanın elemanlarını harekete geçirmek, haritanın solunda bulunur. Aslında, bazı yerler yalnızca mekanizmanın belirli bir öğesi açıldığında açılacaktır.

Hyper Light Drifter içerir ve anahtarlar, çeşitli yerlerde kilitli kapıları açıyor. Varlıkları haritanın sağında görüntülenir.

Ctrl tuşuna basmak haritanın ölçeğini değiştirecektir. Böylece, şu anda geçiş için uygun olan tüm alanları görebilirsiniz. Şehri saymazsak, dört tane var:

Dağ- özellikle öğrenme için oluşturulmuş en kolay konum. buradan öğrenebilirsin dövüş sistemi ve genel olarak yönetim, ancak Dağın patronunu öldürdükten sonra, diğer yerlerdeki mekanizmaları çalıştıran bir lazer tüfeği alacaksınız. Şehrin kuzeyinde yer almaktadır.

Kristal Orman- öncekinden çok daha zor. Birçok dikenli alan ve güçlü rakiplerle karşılaşacaksınız. Şehrin batısında yer almaktadır.

Bataklık- Dağlardan biraz daha zor ama Ormandan daha kolay. Ne zaman alacağınıza kendiniz karar verin. Şehrin doğusu.

Yayla, ancak geri kalanı geçtikten sonra ulaşılabilen son konumdur. Tüm patronları öldürdükten sonra güneye, Yaylaya giden yolu açacaksınız.

Mekanizma için patronların ve etkinleştiricilerin aranması, yaklaşmakta olan NPC'lerle yapılan görüşmeler yoluyla gerçekleştirilir. seni bilgilendirecekler degerli bilgiönemli tesislerin konumu hakkında.

Burada patronlarla savaşmak, basit düşmanlarla savaşmaktan daha zor değil. Tabii ki, her patronun kendi becerileri vardır ve uyum sağlamanız gereken özel taktikler kullanır. Onları ilk seferde yenebileceğiniz bir gerçek değil, bu yüzden ölmekten korkmayın.

Parçayı fare ile vurgulayıp CTRL+ENTER tuşlarına basarak bize bildirin. TEŞEKKÜR EDERİM!

Hyper Light Drifter, Kickstarter'ın gerçek hitlerinden biridir. Asit renkler üzerinde oynayan delice şık resmi ve bir tişört baskısı için mükemmel olan parlak, kolayca tanınan ana karakteri birçok kişiyi büyüledi, bu nedenle geliştiriciler istediklerinden 25 kat daha fazla para aldılar. Ve nasıl oynanır, o zaman çok az kişi umursardı. Şimdi, oyunun çıkışından sonra, ona aynı şekilde davranılması arzu edilir.

Şık, destansı bir giriş, tüyler ürpertici bir kıyamet sonrası dünya çiziyor. Kan nehirleri, titanlar, tekno-büyü, zavallı bir şekilde güçlü bir savaşçı ve benzerleri - her şey çok güzel görünüyor. Aynı zamanda birçok şeyi hatırlatıyor. kitle kültürü Hayao Miyazaki'nin ilk çizgi filmlerinden , ve gibi oyunlara kadar. Oyunda diyalog yok - her şey resimler ve müzik üzerinde çalışıyor. Görünüşe göre henüz hiç kimse retrowave tarzını ve ruhunu bu tür hikayelere uygulamadı. Blade Runner'ı hatırlatan uzun, iç karartıcı bir synth film müziği oyun boyunca çalıyor ve çok miktarda kan dökülüyor. Ama aynı zamanda, her köşede yatan çeşitli düşmanlar ve iskeletler dahil olmak üzere sevimli, büyülü mekanlar ve sevimli karakterler var.

Bu oyun grafikler, ara sahneler ve animasyon - görüntü ve ses ile ilgili her şey için yeterince övülemez. Her şey olabildiğince iyi yapılır ve biri piksel sanatından bıkmış olsa bile (ve bu bizim zamanımızda kesinlikle normaldir), o zaman yine de hemen geçmemelidir.

Ancak bir oyun olarak Hyper Light Drifter acımasızdır, yer yer belirsizdir ve genellikle öfke nöbetlerine neden olabilir. Resmi olarak, bu bir aksiyon rol yapma oyunudur: çeteleri ve büyük patronları öldürür, becerileri yükseltir, görevleri tamamlar ve bazı bulmacaları çözeriz. Hikayede önemli olan eserleri toplamanız, kapıların anahtarlarını almanız, ilk yardım çantaları ve kartuşları aramanız gerekiyor.

Aslında, aramızda bir şey var ve duvara sarılma simülatörü. Arsa yeterli değil - aslında başında ve sonunda. Görevler oldukça minimalist. Ve eylem neredeyse alakasız. Öldürmek için deneyim kazanılmaz. Pompalamak için, çoğu saklanma yerlerinde yatan ve yalnızca ara sıra düşmanlardan düşen küçük eserlere ihtiyacınız var. Ek olarak, pompalamanın kendisi sadece yeni kombinasyonlar açmaktır. Mağazaya ya da öğretmene gidiyorsunuz, çip menüsünü hazırlıyorsunuz ve bundan sonra biraz daha havalı oluyorsunuz. Bu kadar. Bu nedenle, her çeteye koşmanın bir anlamı yok. Aksine, sadece geçip gitmek genellikle çok daha iyidir. Çünkü tam bir sağlık ölçeğinde bile burada iki veya üç vuruşla öldürürler. Bu ölçek küçüktür. Çoğu zaman yüze bir darbe ölmek için yeterlidir.

Ek olarak, ilk yardım çantaları ve kartuşlarında ciddi kısıtlamalar vardır - bunlardan her zaman yanınızda çok azı vardır. Ayrıca hızla tükenirler ve düşmanlardan kartuşlar düşerse, ilk yardım çantaları düşmez. Birdenbire arenada üç tür rakiple kapanıyorsunuz ve kendinizi garip bir durumda buluyorsunuz. Ve bu sık sık olur. Geliştiricilerin oyun hakkında sıradan olmayan bir görüşe sahip oldukları ortaya çıktı: Uzun ve boş yerleri uzun süre yönetmeyi ve ardından size aç bir kalabalık atmayı tercih ediyorlar. Kontrol noktaları, DS'de olduğu gibi, genellikle çok uzaktadır, bu nedenle çok sık ve genellikle utanç verici bir şekilde ölürsünüz ve ardından en baştan sabırla tüm haritayı (bir tür süslü zindan) geçersiniz. Ayrıca düşmanlar, konuma geri döndüklerinde tanıdık bir şekilde yeniden doğarlar.

Aynı zamanda, "Ruhlar" büyük ölçüde patronların etrafında döner. Ancak burada birkaç büyük patron var ve bunlar çok orijinal değil. Şunu sormak mantıklı: Hyper Light Drifter ne etrafında dönüyor? Dahası, asıl mesele eylem değil, pompalama çok mütevazı ve tam teşekküllü bir platform oyununu bile çekmiyor, ancak içinde ustaca zıplayabilmek de önemli. Cevap beklenmedik: sırlar etrafında. Çoğu eser ve diğer şeyler yalnızca önbelleklerde bulunabilir. Tüm kartların en az yarısı gizlidir. Birçok yol ve oda engellendi - onları açmak için anahtarları almanız veya bu önbelleklerde bulunan birkaç öğeyi toplamanız gerekiyor. Ve önbelleklerin kendileri herhangi bir yerde olabilir: görünmez platformlar veya zar zor fark edilen yollar onlara götürür. Genellikle ağaçların taçları tarafından gizlenirler. Ve geçit duvarda gizlidir. Ardından, bunu öğrenmek için yanlışlıkla bu duvara çarpmanız gerekir. Kamera yana kayıyor ve "Ne oluyor, başka bir oda daha varmış!" dersiniz.

Ancak bazen geliştiriciler ipuçları verir: örneğin, ağaçların altından geçen yolun ezilmiş kenarı. Ancak çoğu zaman hiçbir ipucu yoktur ve sezgiye güvenmenin faydası yoktur: doğal olarak tüm şüpheli köşelere yaslanmanız gerekir - ya orada bir geçit varsa? Aksi takdirde oyun geçmez. Ve bu, "araştırma" kelimesinin biraz garip ve sinir bozucu bir anlayışıdır. Ancak genel olarak, Hyper Light Drifter hala ender bir güzelliktir ve onda uzlaşılamayacak hiçbir şey yoktur.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: