Parlama Noktası Operasyonu: Red River - oyun incelemesi. Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir

Raflarda yerini aldı Kızıl Irmak ve bununla birlikte serinin parlak bir geleceğe dair son umutları da yok oluyor. Bu oyun hikayeyi iki ana şekilde anlatıyor...

Göndermek

Daha yaşlı oyuncular ilkini çok iyi hatırlıyorlar; son derece yavaştı, müstehcen derecede sertti ama aynı zamanda saatlerce sürüklenmeyi de başardı. Bu oyun, gerçek savaş operasyonlarının bir katılımcısı gibi hissetmenizi ve her adımınızı düşünmenizi sağladı. 2009'da, hayranların homurdandığı ve oynamaya devam ettiği bir dizi gelenek ve basitleştirmeye baktığımızda "uzun zamandır beklenen bir devam filmi" ile karşılaştık. Ve şimdi raflarda beliriyor ve onunla birlikte serinin parlak bir geleceğe dair son umutları da yok oluyor.

Çavuş Knox'un 10 Kuralı

Bu oyunda olay örgüsü iki ana şekilde sunuluyor - yiğit Amerikan Deniz Piyadelerinin yenilmezliğine inanan ve bizi görevler arasında haritalar yüklerken ve acil servisin ağzından durumu bize tanıtan belirli bir generalin imalı sesiyle. Saha komutanı. İlkinin sıkıcı kabadayılığı göz ardı edilebilirse, ikincisinde işler çok daha üzücüdür. Çavuş Knox, görev hedefleri arasında Humvee ve nakliye helikopteri ile yaptığımız hareketlerde sürekli olarak bize eşlik ediyor. Ve herkesi ve her şeyi azarlıyor. Tacikleri, Çinlileri, manzarayı azarlıyor ama en önemlisi elbette kendi müfrezesini, yani bizi alıyor. Ve eğer ilk başta eğlenceliyse, o zaman üçüncü görevde köylere yerleşmiş partizanları değil, lanet Afrikalı-Amerikalı zenciyi öldürmek istiyorsunuz. Ve kaçacak hiçbir yer yok - görevin başında ve sonunda, Çavuş Knox'un zaten başka bir ahlaki dersle bizi beklediği bir ordu cipinin arkasında neredeyse her zaman oldukça uzun bir süre sallanmak zorunda kalıyoruz.

Olay örgüsünün kendisi de pek açıklayıcı değil. Açık ki Codemaster'lar makul bir şey bulmak için ellerinden geleni yaptılar, ancak gerçekte yaşlı adam Clancy'nin kızılcıklarına benzer bir şey ortaya çıktı, buna çok sayıda Çinli ve hüküm süren kaos hakkında klişeler de eklendi. Sovyet sonrası uzay. Yine de, daha önce Tacik çöllerinde ÇHC ordusuyla hiç savaş görmediğimizi itiraf etmeye değer.

Raylar

Geliştiricilerin projelerini bu kadar basitleştirirken neye rehberlik ettikleri belli değil. Senaryolar hakim oluyor ve olup bitenlerin doğrusallığı, dizinin belirlediği standartları karşılamak için tüm gücüyle çabalıyor. Ancak asıl mesele şu ki, sanal yönetmen sahneyi o kadar ustaca yönetiyor ki, sahnelemeyi düşünecek zaman yok. Burada, kırmızı işaretleri takip ederek, bir dakika önce boş kasabanın nasıl düşman kalabalığıyla dolduğunu defalarca fark ediyorsunuz.


Komutamız altında üç kişilik bir Bravo timi var. Teorik olarak her şey savaş bizimki ve diğer iki bağlantı arasındaki açık etkileşimle gerçekleşmelidir. Aslında burada yalnızca kendinize güvenebilirsiniz ve "Alfa" nın çaresiz çığlıkları: "Ateş altındayız" yalnızca kırmızı görev işaretleri boyunca yeterince hızlı ilerlemediğimizi ve senaryonun beklenenden biraz daha erken çalıştığını gösteriyor . Müfrezeye basit emirler verilebilir, ancak astlar o kadar aptaldır ki bu fırsat ancak zırhlı araçların ateşini başka bir noktaya yönlendirip koşmak gerektiğinde kullanılır. Denizciler elbette düşman ateşi altında itaatkar bir şekilde ölecekler, ancak kendinizi suçlamanıza gerek yok - bir sonraki kontrol noktasında düşmüş tüm savaşçılar sanki hiçbir şey olmamış gibi göreve dönecekler.


Yapay zeka genellikle ayrı bir hikayeyi hak ediyor. Muhtemelen bugün hem düşmanların hem de müttefiklerin bu kadar öngörülemeyen ve uygunsuz eylemlerini başka hiçbir yerde görmeyeceksiniz. Olağan durum şu ki, bir yığın kum torbasının arkasında oturuyoruz ve Taciklerin saklandığı köye ateş ediyoruz.

Ast askerler, "pozisyonlarını koruma" emrine rağmen, çantaların ÖNÜNDE düşman ateşi altında koşarlar ve kendilerini düzenli olarak oyuncunun ateş alanında bulurlar ve bir mermi kaptıktan sonra öfkeyle çığlık atmaya başlarlar ve ağır bir şekilde birbirlerini çılgınca bandajlamaya başlarlar. kapaktan ateş. Ancak görünüşe göre bir karşı saldırı kullanmaya karar veren Tacikler, köyü terk ediyorlar ve yavaş yavaş ön girişten tam yükseklikte çıkmaya başlıyorlar ve kahkahalarla yuvarlanan oyuncunun mermilerini yakalıyorlar. Ancak en komik şey, böyle bir manevranın tam bir başarı ile taçlandırılmasıdır - demokrasiye karşı son savaşçı yavaş yavaş cesur Amerikalılara yaklaşır ve... üçünü de vurur.

Gerçekçilik

Taktiklerde her şey bu kadar üzücüyse, belki gerçekçilikte işler farklıdır? İlk başta bu duygu gerçekten ortaya çıkabilir. Düşmanlar tek kurşunla öldürülebiliyor ve M16'ya 250 metre mesafedeki bir düşmanı vurmak oldukça sorunlu. Ancak bu yanılsama hızla dağılır. Tüm balistikler, mesafeye göre ayarlanarak düşmandan biraz daha yükseğe ateş etmekten ibarettir. Oyunda çok az silah var ve bunların seçimi doğrudan seçilen sınıfa bağlı. Görevler için, mevcut avantajların ve modüllerin sayısının artmasıyla birlikte deneyim ve seviyeler kazanıyoruz. Tek oyunculu moda neden böyle bir rol yapma bileşeninin eklendiği de belirsizdir, özellikle de çok geçmeden netleşeceği için: bir izci (keskin nişancı) dışında başka bir şey indirmenin bir anlamı yok. Ele geçirilen silahlara hiç dokunmamak daha iyidir - doğrulukları ve fiziksel durumları genellikle arzulanan çok şey bırakır. Peki, her klibin ortasında sıkışan bir Kalaşnikof'a kimin ihtiyacı var? Ve kupa almaya neredeyse hiç gerek yok - her köy NATO kartuşlarıyla dolu kutularla dolu.


İzleyicileri düşünmenin neşesi de oldukça çabuk kayboluyor. İlk başta, havayı delen parlak yeşil ve kırmızı ışınların, atıcının şarjördeki son üç mermiyi kullandığının sinyalini verdiğini düşünüyorsunuz; bu, birçok orduda silahın boş olduğunu işaret etmek için izleyici olarak yapılmıştır. Ancak durum böyle değildi; oyunda böyle bir fark yok ve görünüşe göre izleyiciler yalnızca yangının nereden geldiğini göstermek için var. Bu nedenle, büyük askeri operasyonlar sırasında yaşananlar, Star Wars'un ikinci bölümündeki Geonosis'teki savaşı anımsatıyor.

Düşman zırhlı araçları çok can sıkıcıdır - birincisi, Çin zırhlı personel taşıyıcısından gelen rastgele bir mermi, oyuncuyu anında otomatik kaydetmeye gönderir ve ikincisi, onu yok etmek için genellikle bir el bombası fırlatıcısı için oldukça uzağa koşmanız gerekir. Ve bu, ekipte genellikle zırhlı araçları ortadan kaldırmak için parmağını bile kıpırdatmayan bir yıkımcının bulunmasına rağmen. Hummer'dan başka bir şey kullanmamıza izin verilmeyecek; benzer oyunlarda kaç çeşit aracın kullanılabildiği göz önüne alındığında bu üzücü.
Yaraların tedavisi acı turptan daha rahatsız edici olan bandajlama ile gerçekleştirilir. Yazarların barınakta sağlığı iyileştirmenin kanıtlanmış yöntemi yerine bunu neden yaptıkları, yakından korunan bir gizem olmaya devam ediyor. Ancak bu yaklaşım tam olarak gerçekçilik katmıyor - görevin sonunda, böyle bir muameleyle Denizci bir firavunun bandajlı mumyası gibi görünmelidir.


Şirketin kendisi oldukça yavaş başlıyor - dağınık Taciklerin yok edilmesi çok çabuk sıkıcı hale geliyor ve biz bunu birkaç görev boyunca yapmak zorunda kalıyoruz. Çin birlikleri geldiğinde dinamikler artıyor, ancak Çinlilerin gelen dalgalarının tekdüze atışları, yalnızca onları öldürmek için gereken mermi sayısında farklılık gösteriyor, güçlü duygulara neden olmuyor. Tek keyif, sessiz bir sortinin, helikopterden kaçışın ve bir köyün özel kuvvetlerden savunulmasının olduğu gece görevidir. Son görevler zordur, ancak yalnızca çok sayıda Göksel savaşçı ve nadir kurtarışlar nedeniyle.

Geliştiriciler arasında Codemasters'ı görünce RACE alacağımı düşünüyorum! Codemasters, her şeyden önce Colin McRae Rally veya Dirt, Grid veya F 1'dir - bu, nasıl ilginç hale getirileceğini bilen bir oyun stüdyosudur araba simülatörleri. Terazinin diğer tarafında, 2001 yılında Bohemia Interactive Studios tarafından öne sürülen ve daha sonra Arma adı altında yeniden piyasaya sürülen ve PC için Arma 2'nin devamı niteliğindeki taktiksel bir nişancı oyunu olan Operation Flashpoint yer alıyor. 2009 yılında Codemasters bu harika yetim unvanını hatırladı ve kendi projesini yaptı. Parlama Noktası Operasyonu: Dragon Rising - uzun süredir umut vaat ediyordu: rüzgarda keskin nişancılık ayarlamaları, birçok ayar, gelişmiş yapay zeka, çok sayıda teknoloji. Ancak proje hiçbir zaman daha muhteşem ve daha basit olan Call Of Duty ve Battlefield seviyesine ulaşamadı.

2 yıl sonra Operation Flash: Red River yayınlandı (80'lerdeki aptal Fransız komedilerine ne kadar benziyordu). Hakkında konuşan bir taktiksel tetikçi zor hayat Kendilerini kenevir kokan, kırmızı gelinciklerle açan sıcak Tacikistan'da bulan Amerikan askerleri. Yunan alfabesine (Alpha, Bravo ve Charlie) göre bölünmüş birkaç ekip, hasat yapmak yerine isyancılarla savaşmak zorunda kalıyor. Bravo müfrezesinin bir parçası olarak (Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova ve Evgeniy Khavtan olmadan), Moskova'daki birkaç basit dağ köyünü misafir işçilerden temizlemek zorunda kalacaklar. Tüm kuvvetlerin komutanı, unutulabilir bir isme sahip siyah bir adam, Hummer'ınızdan inmeden size görevlerin özünü açıklayacak.

Operation Flashpoint: Red River'ın temel avantajı, bugün çok az sayıda bulunan sadece taktiksel bir nişancı oyunu değil, aynı zamanda co-op için tasarlanmış dört kişilik bir atari simülatörü olmasıdır. İnsanların yokluğunda yerini aşırı aptal bir bilgisayar ortağı alıyor. Ortalama 40 dakikadan bir saate kadar süren her görevden önce bir sınıf seçiyorsunuz: Tüfekçi, Bombacı, İzci, Otomatik Tüfekçi. Ve ikiniz olsa bile oynamak daha ilginç olacak çünkü 4 sınıf, yükseltme silahları ve el bombaları ve mayınlar gibi diğer gadget'lar arasından seçim yapma şansınız var.

Diğer atıcılarla karşılaştırıldığında, ana odak noktası sert ve ekranda olup bitenlerin gerçekçiliğidir: sınırlı sayıda kartuş, kendinizde ve ortaklarınızda yaraların zorunlu tedavisi (aksi takdirde kanayabilirsiniz), sıkışmış silahlar - bu ve çok daha fazlası oyunda sizi bekliyor. Buna ek olarak, düşman sayılardan ve doğruluktan yararlanarak arkanıza geçmeye çalışarak sizi ve ortaklarınızı çevre savunma modunu korumaya zorlar. Zorlu mod, zorlu Amerikalılar için hayatı yalnızca daha da zorlaştırıyor. Burada:

Yeniden doğma yok!

Sınırlı ilk yardım çantaları, cephane, el bombaları vb.!

Ekranda pusula dışında hiçbir şey yok!

Siyahi bir patronun talimatını dinlediyseniz ne yapmanız gerektiği belli değil.

Her seviyenin farklı bir görevi vardır. Kıvrımlı bir dağda yukarıya tırmanmanız, tepelere çıkmanız ve aşağıdan size doğru koşan isyancıları vurmanız gerekir; diğer yerlerde izcinizin alabileceği geniş yerlere geri çekilme emri alana kadar köyü elinizde tutmalısınız; Takımın geri kalanıyla birlikte köye saldırırken yükseklere çıkın ve düşmanları vurun. Oldukça fazla taktiksel seçenek var ve herkesi kadroya davet eden oyuncunun emir verme hakkı var, bu da bilgisayar oyuncularıyla çalışma olasılığı daha yüksek çünkü takımınızdaki oyuncuların boşta oturması pek mümkün değil ve, İletişim üzerinden yardıma ihtiyacınız olduğunu söylerseniz arkadaşlarınız kurtarmaya gelecektir. Doğru, talimatlar içeren komut tekerleği nispeten çalışır. Çoğunlukla hava desteğinden ve havan saldırılarından mahrum kalıyorsunuz, ortaklarınız aptal ve çarpık silahlı düşman bin metreden kafanıza keskin nişancı atışı ile vuruyor. Ayrıca, çoğu barınaklar öyle değil çünkü motorun eğriliği nedeniyle mermiler çitlerin içinden geçiyor. Ve verdiğiniz komutlar çoğunlukla anında yerine getirilmiyor, bazen de hiç yerine getirilmiyor. Buna, yoğun bitki örtüsü ve kirli ev paletinde görünmeyen Kalaş tüfekli Tacik keskin nişancıların ani ölümünü ve belirli bir rotadan sapmanın cezasını - başarısız bir görev ve ardından uzun yüklerle işkence şeklinde - ekleyin. Ve tabii ki, aynı aptalların eşliğinde haritanın bir kısmından diğerine kamyon yolculuğunun yapıldığı, tek kelimeyle büyüleyici, kaçırılmayacak ara sahneleri de unutmayın. Biraz daha ve öyle görünüyor ki "Askerler" dizisinden tanıdık bir melodi çalmaya başlayacak.

Ancak asıl dezavantaj, ineklik ve tamamen eğlence eksikliğidir. Red River'da oynamıyorsunuz, sadece içinden geçiyorsunuz, monoton görevleri yırtıyorsunuz ve hile yapan Taciklerden gelen çok isabetli mermi yağmuru. Ve Flashpoint Operasyonu: Red River'ı sizinle omuz omuza geçmeye hazır arkadaşlarınız yoksa, tek oyunculu oyunu düşünmemelisiniz, çünkü meslektaşlarınızı kontrol eden aptal bilgisayar size Yüklü'yü gösterecektir. birden fazla kez ekrana bakın.

Parlama Noktası Operasyonu: Red River, aşırı çarpık denge, kaba uygulama, gereksiz işlevler, sıkıcı geziler ve konuşmalar, monoton görevler ve kaçırmaya bile çalışmayan aldatıcı yapay zeka nedeniyle bozulmuş, potansiyel olarak ilginç bir projedir. Ve gerçekten yarım yamalak bir oyun oynamak istemiyorum.

Sürüm test edildi Xbox 360

Seri Operasyon Parlama Noktası Doğduğundan beri müşterilerine karşı dost canlısı değildi. 2001 yılında bir Çek stüdyosu tarafından yayınlandı Bohemya İnteraktif Soğuk Savaş Krizi oyunu daha sonra askeri bir simülatör olarak tasarlandı. Geliştiriciler yayıncıyla tartıştığında ellerinde hiçbir şey kalmadı.

Codemaster'lar Orijinal oyunların aşırı gerçekçiliğe doymuş olduğunu hissettim: Kazara vücudunuza isabet eden başıboş bir kurşundan ölebilirdiniz ve görev başına yalnızca bir kez kurtarmanıza izin veriliyordu. Böylece orijinalinden sekiz yıl sonra Dragon Rising ortaya çıktı. Serinin yeni sahipleri atari salonunu sahte bir gerçekçilik perdesinin altına sakladı. Oyun, Dirt 2'den miras alınan bir motor üzerinde yapıldı; sürekli kontrol noktaları nedeniyle kullanıcının, bakımı altındaki karakterin sağlığı ve kat ettiği kilometreler konusunda endişelenmesine gerek kalmadı ve rakiplerin atışları artık geçişi engellemiyordu. bu kadar. Bugün herkesi memnun etmenin hayalini kuruyor: Call of Duty hayranlarını ve orijinal oyun itibaren Bohemya, sadeliği ve bir tür gerçekçiliği birleştiriyor.
ben bir kahramanım

Olaylar "Kızıl Irmak"Önceki bölümlerden farklı olarak, 2013'te iç savaşın çıktığı gerçek Tacikistan'da geçiyor. Elbette Amerika çatışmanın kenarlarında kalamazdı ve onu söndürmek için büyük bir barış gücü ordusu gönderdi. Daha sonra savaşa katılmaya karar veren Çinli askerler de askeri alana girecek. Peki fark nedir? Yine de yolunuza çıkan herkese ateş etmek zorunda kalacaksınız. Dört ABD Rangers'ından biri olarak oynayacaksınız. Güzel hikaye karakterin arkasında hiçbir şey yok. El bombası fırlatıcı, asker, gözcü ve keskin nişancı; aralarından seçim yapabileceğiniz tek sınıf, bir kahramanı temsil eden tek şey.


Red River, iyi dozda kurşun alan bir kişinin gözlerini neyin kamaştırdığını öğretiyor.

Kullanıcı, kişisel önceliklere bağlı olarak hangi sınıfın kendisine tercih edileceğine karar verir. Örneğin, bir keskin nişancı uzun mesafelerde isabetli atışlar yapar ancak çok savunmasızdır. Öte yandan izci, herhangi bir keskin nişancının belasıdır. Makineli nişancı güçlüdür ancak hareketli değildir ve asker tüm özelliklerde ortalama bir seviyededir. Her sınıfın kendine ait seviyelendirme sistemi vardır. Burada her şey oldukça normal: Deneyim puanları kazanıyoruz, ekipmanı, üniformaları ve karakterimizin özelliklerini geliştiriyoruz. Daha iyi koruma, geliştirilmiş el bombası patlaması, daha hızlı yeniden yükleme. Tacikistan'da birkaç gün içinde pek bir şey öğrenmeyeceksiniz.
Ve haklı olarak küçük bir grubun liderinin çok şey yapabilmesi gerekir. Emir verme sistemi küçük değişikliklere uğradı ve artık biraz daha kullanışlı hale gelmiş gibi görünüyor. Mentileri yönetme yeteneği gerçekten işe yarayabilir. Pek çok komut var: "Hedefe saldır", "bastırıcı ateş", "hareketsiz dur", "beni takip et" ve bir düzine daha. Fakat, Kızıl Irmak yeterli basit oyun tehditle kendiniz başa çıkmak için.


Tacikistan'da çok tuhaf arabalar var. Muhtemelen çocuklar için.
Özel Kaydet

En önemsiz yaralar barınaklarda yatarak "tedavi ediliyor". Gözlerdeki kanlı perde kaybolacak, nefes darlığı ise yıldırım hızıyla kaybolacaktır. Ciddi vuruşlarda daha zordur. Onlardan kurtulmak için sonsuz bir ilk yardım çantası almanız gerekir. Aynı zamanda kullanımından kaynaklanan bir animasyon yok, kahramanın sadece kurtarma çantasına bakarak iyileştiği görülüyor. Bazen yaralı müttefiklerinizle uğraşmanız gerekir. Göğsüne birkaç kurşun aldıklarında yavaş yavaş ölürler - kurtarılmaları gerekir. Bunu yapmak gerekli değildir - ortaklarınız yine de en yakın kontrol noktasında yeniden doğacak, ancak uzağa giderseniz güvenli oynamak daha iyidir.
Dost askerlerin düşen oyuncuyu kurtarmak için aceleleri yok. Ya karakterden hoşlanmadığı için ya da kendi demansı yüzünden. Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir onun acı içinde nasıl kıvrandığını fark etmiyorlar. Bu durumda acilen “beni iyileştir” komutunu vermeniz gerekiyor. Doğru, bu yaklaşım çoğu zaman tüm ekibin ölümüyle tehdit ediyor çünkü ortaklar düşmanları hemen unutuyor. Zavallı adamlar hiç zekayla parlamıyorlar - inatla duvara doğru yürüyorlar, çalılıkların arasında bir yere sıkışıp kalıyorlar ve açık alanlarda zamanı işaretlemeyi başarıyorlar. Bu yüzden bir süreliğine onları kaybederseniz şaşırmayın. Düşmanlar da genel ruh halinden dolayı hareketsiz kalıyor ve neredeyse her zaman tek bir yerde duruyor. Elbette savaşta eğlenceye yer yoktur ama savaşta olanlar Kızıl Irmak, daha çok bir rutin gibi.


Nöbetçi kafası kırık olsa bile tetiktedir.

Sonuçta haritadaki hareket bile senaryoyla kesinlikle sınırlıdır. Kesin olarak tanımlanmış işaretleri takip ederek ilerlemeniz ve fazla uzaklaşmamanız gerekir. Böyle bir işareti kaçıran oyuncu, birkaç metre sonra geri dönme riskiyle karşı karşıya kalır, çünkü aksi takdirde hiçbir şey işe yaramaz. Yaya koşmanın yanı sıra Hummer'ın direksiyonunu da birkaç kez çevirmeniz gerekecek. İlginç bir şey yok - rota da sınırlı ve fizik yetersiz. Eğlencelerden biri, makineli tüfek sesi eşliğinde düşman kampına uçmaktır. Bu arada, tasarımcılar her kontrol noktasından önce "varilleri" dikkatlice yerleştirdiler, bu nedenle mühimmattan tasarruf etmenin bir anlamı yok. Tek üzücü olan, silah seçiminin az olmasıdır - her sınıf için yalnızca iki tür vardır. Ancak bazılarının el bombası fırlatıcı gibi alternatif bir atış modu var. Biraz çeşitlilik istiyorsunuz - ölü bir Çinli askerin yanından bir makineli tüfek alın ve birkaç atıştan sonra tutukluk yapacak - asıl zorluk burada yatıyor.
Dünya ateş içinde

Teknik olarak oyun da pek iyi değil; uğruna iyi grafiklerin feda edilmesi gerekiyordu; büyük bölgeler. Güzel resim arka planda sadece pitoresk manzaraya yaklaştığınızda pişmanlığa neden olur. Uzatılmış dokulara sahip köşeli modeller, hareketli çimenler, geçilemez çalılar, kaybolan cesetler, herhangi bir yok edilebilirliğin olmaması - buraya biraz gerçekçilik eklemekten kesinlikle zarar gelmez. Ateş edildiğinde kırmızı ve yeşil işaretler yanıp sönerek oyuncunun kimin ve nereden ateş ettiğini bilmesi sağlanır. Kırmızı - bir arkadaş vuruldu. Yeşiller düşmandır. Yakındaki evleri incelediğinizde yaşam ve mobilya eksikliğine şaşırmayın; kulübelerde tuvalet bile yok. Ayrımcılık gibi görünüyor. Genel olarak Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir HAYIR siviller. Dört Amerikan askerleri tüm ÇHC ordusuna ve arka planda savaş yanılsamasına karşı. Bunlar barışı koruma eylemleridir.


Ruslan buradaydı.

Gerçekçilik yalnızca seslerdedir; süreç sırasında doğrudan müzik yoktur ve yalnızca birliklerin taşındığı helikopterlerin ve arabaların hoparlörlerinden çalınır. Bu arada sesin kendisi normalden fazla değil. İyi çekimler ve hoş patlamalar, ortaklarınızın sinir bozucu ve monoton tepkileriyle birleşiyor. Ama Çavuş Knox buradaki tek kişi. Kızıl Irmak- ana klişeyi sembolize eder Amerikan ordusu, siktir kelimesinin mermilerin ateşlendiğinden daha sık söylendiği yer.
***

İkinci kez Codemaster'lar ganimet iyi isim berbat bir uygulama. Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir en iyisi değil kötü bir oyun ama yanından geçmek daha iyi. Ve gerçek bir savaş istiyorsanız Arma 2'yi veya orijinal Soğuk Savaş Krizini yükleyin, bunlar buna çok daha uygundur.

2001 yılı, dünyanın dört bir yanındaki oyunculara oyun endüstrisinden birçoğunun uzun süre hatırlayacağı bir yaratım sunuyor: Parlama Noktası Operasyonu: Soğuk Savaş Krizi. Bohemia Interactive stüdyosu tarafından yaratılan bu oyun, bir zamanlar savaş simülasyonu endüstrisi için bir tür ileriye doğru atılım haline geldi. Eşi benzeri görülmemiş miktarda askeri teçhizat, gerçekçiliğiyle muhteşem oynanışı ve etkileyici oyun mekanları kesinlikle halkın dikkatini çekti. Proje çok popülerdi, pek çok hayran görevi ve modifikasyon kendi adına konuşuyor. Serinin ilk oyunu çıtayı nispeten yükseltti. Serinin ikinci kısmı olan Operation Flashpoint: Dragon Rising, yayıncının kendisi, yani onun bölümü Codemasters Studios tarafından geliştirildi. Ne yazık ki devam filmi insanlara hiçbir zaman tam olarak beklediklerini vermedi. Başlığında Operation Flashpoint'in yer aldığı üçüncü oyun ve buna bağlı olarak Codemasters'ın iyi bir taktiksel nişancı oyunu yaratmaya yönelik ikinci girişimi olan Operation Flashpoint: Red River yakın ilgimiz altındadır.

Kapa çeneni çavuş ve dikkatlice dinle!

Cesur Amerikan Deniz Piyadeleri hakkındaki bu hikaye, Tacikistan adlı Batılı bir oyuncu için güneşli ve oldukça egzotik bir ülkeye çıkarmamızın nedenlerini bize neşeyle açıkladıkları bir tanıtım videosuyla başlıyor. Ve tüm bunlar Sam Amca'nın ürünlerinin seçkin sözleriyle tatlandırılıyor. Alışmak! Oyunun tamamı tam anlamıyla onlarla doymuş durumda. Bu sefer gerçekçiliğe ulaşan geliştiriciler tam da bu ana odaklandı. Demek ki orduda küfür edilmediğini, orduda küfür kullanıldığını mutlaka anlıyorsunuz.
Yani, 2012-2013'teki hayali bir çatışmaya katılıyoruz ve ekibim ve ben, sıcak ve bazı yerlerde oldukça pitoresk bölgeyi, savaşa katılan tüm Dushman kötü ruhlarından temizlemek zorunda kalacağız. iç savaş. Yol boyunca, hükümeti bizim varlığımızdan hiç hoşlanmayacak olan düzenli Çin ordusu, kurşun konusunda cömert olan iyi huylu denizaşırı halklarımız tarafından dolandırılacak.
Kesilmiş sahneler yerine Hummer'la konvoy gezileri yapılıyor. Ama bizi makineli tüfeğin arkasına koymayacaklar ve hareket halindeki bir araçtan ateş etmemize izin vermeyecekler. Bunca zaman boyunca, konuşmaları anında kulaklarımızı sağır eden Komutan Knox'un talimatlarını dinleyeceğiz. Bu siyah savaşçı, sözlerini yakıcı şakalarla karıştırarak size nasıl yaşayacağınızı ve savaşacağınızı anlatacak. Doğal olarak, her kelimeye her türlü gerçeği ve yabancı kökenli diğer harika ifadeleri ekleyerek, onlarsız nerede olurduk? Codemasters, görünüşe göre aynı gerçekçiliğe sahip bir atmosfer yaratmak için bunu programın öne çıkan özelliği olarak seçti. Oyun kesinlikle bir Hollywood aksiyon filmi değil ve dürüstçe ortalama bir Amerikan denizcisinin neyle karşı karşıya olduğunu göstermeye çalışıyor. sıcak nokta. Bu nedenle sıradan askerlerin günlük yaşamı ve yaşamı hakkında çok şey öğrenmeye hazır olun. Ve tüm bunlar, ekranda olup biten her şeye belli bir vahşet katan lezzetli alternatif rock eşliğinde.

Ne bir adım sola, ne bir adım sağa; raylar...

Tıpkı bir Hummer'ı bir konvoyda sürdüğümüz gibi - düz ve dönmeden, elimizde silahlarla kontrol noktasından kontrol noktasına kadar tüm oyunu yaklaşık olarak bu şekilde geçeceğiz. Kırmızı işaretleyici her zaman bir sonraki hedefin yönünü vurgular. En başından beri sonu olmayan bir tekdüzeliğe sürükleniyoruz. Ve tüm bunlarla birlikte, yazarlar oyunu taktiksel bir nişancı oyunu olarak konumlandırıyorlar… bu, unutmamanız için. Geliştiriciler, görünüşte açık alanlarda görünmez koridorlar inşa etmeyi başardılar. Prensip olarak, düşmanı bir şekilde bypass etme, diğer taraftan girme olasılığına izin verilir, ancak sonuçta düz gitmenin en kısa ve en etkili yol olduğunu anlarsınız. Üstelik kontrol noktaları arasındaki mesafe her zaman son derece büyüktür. Bu sayede oyuncunun vücudunun önemli bir yerine isabet eden tek bir kurşunla bile ölebilmesi sağlanıyor. Buradaki karakterlerin tedavisi iki aşamada gerçekleşiyor: kanamanın durdurulması ve bandajlama. Kendinizi veya bir asker arkadaşınızı iyileştirmek için ilk yardım çantasını çıkarırsınız... ve ona bakarsınız. Muhteşem bir animasyon yok ve çok sık tedavi edilmeniz gerekecek. Silahlara ve ona fiziki ozelliklerişikayet yok. Mermilerin yayılması ve geri tepmesi az çok doğrudur. Silahınızın sıkışması da olabilir, bu yine genel hazineye gerçekçilik katmak için yapıldı. Ancak aynı zamanda şunu da söyleyelim ana karakter silahları son derece hızlı bir şekilde yeniden yükler, bu durum gerçek hayat. Ve böyle pek çok an var, örneğin köylerde hiç sivil yok, ayrıca ilk yardım çantasını da unutmayın.
Askerlerin sınıflara net bir şekilde bölünmesi ortaya çıktı: izci, mühendis, saldırı uçağı, tetikçi. Her sınıf silahlar, beceriler ve savaş taktikleri bakımından radikal biçimde farklılık gösterir.
Bir sonraki görevi başarıyla tamamladığımızda, karakterimizi geliştirebileceğimiz puanlar alıyoruz. Bu da seride ilk kez görebileceğimiz bir yenilik. Koşu süresini ve hızını, atış verimliliğini vb. artırabilirsiniz.

Denizcilerle 4 Ölü Bırakıldı

Tek bir şirket o kadar da sıkıcı değil, daha çok ikincil görünüyor. Ya da öyle bile değil; tek oyunculu oyun tamamen gösteri amaçlı bir tür nokta gibi görünüyor. Çünkü oyun, görünüşe göre, işbirliği modu için özel olarak keskinleştirildi. Kendinize hakim olun, bilgisayar ortaklarının yapay zekası bazen sizi ağlatıyor. El bombaları ve RPG'lerle nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlar, neredeyse sizi iyileştirme istekleri yok ve kendileri de öldürülmeyi, neşeyle kendilerini düşman mermilerinin altına atmayı veya daha da iyisi yanlış tarafta siper almayı (!) . Yukarıdakilerin hepsinden dolayı oyunun taktiksel bileşeni tamamen birleşiyor.
İşbirliği modunda, yaşayan üç arkadaşınızla oyunun hikayesini anlatabilirsiniz. Geliştiricilerin kendisi her şeyden ilham aldıklarını itiraf ediyor ünlü oyun Valve'den zombilerin toplu olarak vurulması hakkında. Artık savaşçıların sınıfa göre seçimi, seviye atlamaları ve her görev için silah seçimi daha anlamlı hale geliyor. Bu durumda tutarlılık ve doğru taktikler çok önemlidir.
İşbirliği modunda kırmızı işaretleyiciyi saatlerce takip etmenin yanı sıra, zamanınızı geçirmek için dört seçenekle hemen yoğun savaş etkinliklerine dalabilirsiniz. "Son Direniş"te bizden yaklaşan düşman sürülerine karşı kendimizi savunmamız isteniyor, "CSAR"da bizden düşen bir helikopterin mürettebatını kurtarmamız isteniyor, "Rolling Thunder"da bizden bir askeri konvoyu korumamız isteniyor ve son olarak “Savaş Taraması” bölgenin sıradan bir şekilde temizlenmesidir.

Sonuç olarak

Codemasters bu sefer aynı anda iki sandalyeye oturmaya karar verdi: gerçekçi bir taktiksel nişancı oyunu yapmak ve aynı zamanda arcade tarzı ve erişilebilirliğiyle Call of Duty ve Battlefield'ın ayak izlerini takip ederek sıradan oyuncuları memnun etmek. Sonuç olarak, geliştiriciler tamamen uygunsuz bir yerde dengeyi buldular. Parlama Noktası Operasyonu: Red River'a ciddi bir taktik simülatör denemez, aynı zamanda sıradan bir nişancı olarak da adlandırılabilir, bu da karışık duygulara neden olur. Sadece co-op modu oldukça oynanabilir. Grafikler ortalama ve göze hoş gelmiyor. Oyun, devam oyunundan biraz daha iyi olmasına rağmen hayran bulmayı başarıyor. Ancak ilk bölümden bir o kadar da uzakta; öyle görünüyor ki, muhteşem Operasyon Flashpoint'ten geriye sadece isim kalmış.

Operasyon @#$kalkan

Tanıtım videosu sizi anında doğru ruh haline sokuyor ve cahillere şunu bildiriyor: Usame bin Ladin CIA'nın emriyle doğdu ve bizzat Ronald Reagan. Geleceğin "1 numaralı teröristi" denizaşırı askeri uzmanlar tarafından eğitildi ve Afganların kırmızı "Shuravi" yi kovmasına yardım edenlerden biriydi ve kısa süre sonra SSCB sefil bir şekilde çöktü. Soğuk Savaş sona erdi ama Usame'nin “Büyük İslam Halifeliği” hayalleri hayal olarak kaldı. Amerika Birleşik Devletleri Kuveyt'teki çatışmaya müdahale ettiğinde, sonunda "ebeveynlerinden" ayrıldı ve Amerikalıları baş düşmanı ilan etti. Sonra ne? "11 Eylül". Artık Deniz Piyadelerinin anavatanlarına dönme hakları yoktu.

Genel kabul gören versiyona göre sakallı kötü adam Afganistan'ın mağaralarında saklanıyordu. Onu bulmaya çalışan barış güçleri bir eşekarısı yuvasını karıştırdı. Binlerce mülteci komşu Tacikistan'a akın etti, ardından da El Kaide militanları geldi. Arkalarında güçlü bir dostun ayak seslerini duyan Doğu Türkistan Kurtuluş Hareketi savaşçıları başlarını kaldırdılar. Şehitler ÇHC'deki birçok hedefe saldırdı. Buna karşılık, güvenlik servisleri ayrılıkçı liderleri tutukladı ve alenen idam etti; bu da daha fazla ölüme yol açtı; Çinli sporcular 2012 Londra Olimpiyatları sırasında acımasızca öldürüldü.

2013 yılına gelindiğinde durum sınıra ulaştı. Artık "diğer taraftan" bombardımana katlanmak istemeyen Deniz Piyadeleri, Afgan-Tacik sınırı yakınında konuşlanmış olarak komşu ülkeyi keyfi olarak işgal etti. Daha sonra Çin ordusunun düzenli birimleri de aynı şeyi yaptı. İki lokomotif hızla hız kazanıyordu ve çarpışmaları kaçınılmazdı. Kahramanımız Çavuş William Kirby kendini çılgın bir karmaşanın ortasında buldu; Askeri rutinden bıkan o, aktif düşmanlıkların olduğu bir bölgeye iş gezisini memnuniyetle kabul etti.

Gündüzleri savaşçılar, geceleri aşıklar

Önemli olan olup biteni ciddiye almamak. Kızıl Irmak ruhen daha yakın Modern savaş orijinal seriye göre Operasyon Parlama Noktası veya ArmA. İlk olarak, her yerde bulunan “raylar” ile uzlaşın. Oyun sizi el ele dikkatlice yönlendiriyor ve periyodik olarak onlara ateş etmeyi teklif ediyor... öhöm, Tacik kardeşler (maalesef "aptal Taji orospu çocukları" ifadesinin yazdırılabilir bir benzerini bulamadım), kavgaları dinleyin askerler ya da manzaralara aval aval bakın. Pitoresk dağlar, seyrek bitki örtüsü, tuhaf mimari, yine de tozlu manzaraya mükemmel bir şekilde uyuyor - sanki başka bir gezegendeymişsiniz gibi... “Asker, bu Pandora değil ve sen bir tür mavi kuyruklu aptal kedi değilsin , o halde gözlerinizi çıkarın ve sektörünüzün arkasına bakın! "Knox lafı esirgemez."

Her ne kadar genel olarak haklı olsa da. Dağınık haydut gruplarıyla yapılan ilk çatışma görevleri, bir avuç piyadenin bir milyar çılgın Çinli tarafından karşı çıktığı gerçek savaş öncesindeki uzun süreli bir ısınmadır. Harap bir evin penceresinden dışarı baktığınızda, burada bir dakika sonra ne olacağı hakkında hâlâ hiçbir fikriniz yok. Ama sonra iki ya da üç minik figür tepenin zirvesine tırmanıyor. Giderek daha fazla yeni grup onlara katılıyor. Zırhlı personel taşıyıcıları heybetli bir şekilde dışarı çıkıyor. Bir helikopter endişe verici bir cıvıltı sesiyle tepemizde uçuyor...

Denge adına geliştiriciler bazı tavizler verdi. Teorik olarak, tek bir mermi bile şanssız bir paraşütçüyü sonraki dünyaya (ve oyuncuyu "otomatik kaydetmeye") gönderebilir. Pratikte her şey çok daha sakin - yaralanma durumunda sıkı bir bandaj uygulamanız gerekir ve görünmez "sağlık çubuğu" dolacaktır; Elbette bu kaba bir yenilenme değil. Görev çağrısı ama aslında çok yakın. Ayrıca cephane tasarrufu yapmaya da gerek yok. Düşmanlar, Doğu misafirperverliği yasalarına uygun olarak ziyarete hazırlandı ve önceden NATO mühimmatı satın aldı. Orada burada yakıt ikmali yapabileceğiniz düzgünce istiflenmiş kutular var. Kupa “sandıklarına” dokunmanızı önermiyorum. Modern manzaralara alıştıktan sonra aptal ön ve arka manzaralara bakmak zaten zor ve fiziksel durumla ilgili pek çok şikayet var. Bir savaşın ortasında isteyeceğiniz son şey, sıkışmış bir makineli tüfekle uğraşmak olacaktır.

Kurşun Geçirmez Dörtlü

Bilgisayar ortaklarının pek faydası yok - basit bir emri yerine getirmeye hazırlar, ancak düzenli olarak bir şaşkınlığa düşüyorlar ve el bombalarını ve RPG'leri nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar. Görünüşe göre oyun, kooperatif oyun düşünülerek yapılmış. Güçlü düşmanlara rağmen aptal bir kalabalığa karşı dört gözüpek... Sana hiçbir şey hatırlatmıyor mu? Sadece farklı olarak Left 4 Dead , Kızıl Irmak- tek seferlik eğlence. Adrenalin ve senaryolarla dolu son görevler sizi merakta bırakıyor ancak oraya geri dönme arzusu yok.

Yazarlar dürüstçe varlığımızı çeşitlendirmeye çalıştılar. Kalaş tüfekleriyle aynı köyleri gerizekalılardan kurtarırken neredeyse uykuya dalacaktım. Gece baskını daha iyi değildi. FLIR dürbününe sahip bir keskin nişancı tüfeği, demokrasi karşıtlarına hiçbir şans bırakmaz. Ancak büyük ölçekli savaşlarda Kızıl Irmakçiçekler. Patlamalar etrafınızda gürlediğinde Çinlilerin aynı rotada ilerlediğini ve cesetlerin utanç verici bir şekilde havaya erdiğini göremezsiniz. Cesur savaşçılar üzerinde ölümün bile gücü yoktur! Çevrimiçi ortamda "yeniden doğma" hakimdir ve kötülüğü tek başınıza yok etmeyi tercih ediyorsanız, yapay zeka asistanlarının en yakın "kontrol noktasında" yeniden diriltileceğini bilin.

Başarıyla tamamlanan görevler için oyun, karakterin "seviyesini yükseltme" karşılığında puan verir. Cephanelikte yavaş yavaş ek silahlar, aksesuarlar ve "avantajlar" (hızlandırılmış iyileştirme, zırh delici kartuşlar vb.) belirir. İşbirliği modlarında yeni öğeler kesinlikle işe yarayacaktır: "Son Direniş"te pozisyonları savunuyoruz, "CSAR"da düşen bir helikopterin mürettebatını kurtarıyoruz, "Rolling Thunder"da arabalara eşlik ediyoruz, "Combat Sweep"te biz alanı “temizleyin”. Peki temel “eşleşmesizlik” nerede?

Ejderhanın Dönüşü

Kızıl Irmak- pahalı yüksek teknolojili atıcılara rakip değil. Resim sığmıyor



 

Şunu okumak yararlı olabilir: