Her yaştan insana yönelik açık hava oyunları. Açık alan oyunları

Dışarısı soğuk ve kasvetli olduğunda ne yapmalı yağmur yağıyor ya da girişin yanındaki kaydırakta pantolonunuzu silmekten yoruldunuz mu? Şimdi toplama zamanı eğlenceli şirketşakacı oğlanlar, rüya gibi kızlar ve... evde oynayın! Ancak bir tabletin veya telefonun ekranının üzerine eğilerek değil, basitçe. Basitçe, basitçe, basitçe...

1. Keskin göz

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
Destekler: tabaklar (kavanoz, kase, tava vb.), kağıt, makas.
Hazırlık: Oyun başlamadan önce katılımcılar seçilen kabı dikkatlice incelemeli ve onu zihinsel olarak hayal etmeye çalışmalıdır.

Oyunun kuralları: Sinyal verildiğinde oyuncular seçilen kabın kapağını kesmelidir. Kazanan, başlığı seçilen öğenin deliğine mümkün olduğunca doğru şekilde uyan kişidir.

2. Tüyleri yolunmuş tavuk

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
Destekler: mandallar.
Hazırlık: 2 takıma bölün: “tavuklar” ve “yakalayıcılar”.

Oyunun kuralları:"Yakalayıcılar" kıyafetlerine mandal takarlar (aynı sayıda, böylece her şey adil olur). Amaçları “tavuklara” yetişmek. Eğer "yakalayıcı" "tavuğu" yakalarsa ona bir mandal takar. Bu arada, "koparılacak" olanlar "yakalayıcılar" olacak. Üstelik "yakalayıcı" ne kadar çok yakalanırsa o kadar iyi! Zafer, mandallarından en hızlı kurtulana verilecektir. Daha sonra takımlar yer değiştirir ve oyun devam eder.

3. Kimin ayakkabısı?

Oyuncu sayısı: 3 veya daha fazla kişi.
Destekler: Oyuncuların ayakkabıları, her oyuncunun göz bağı.
Hazırlık: Ayakkabılarını çıkar ve bir yığına koy.

Oyunun kuralları: Oyuncular, ortasında bir ayakkabı dağı olan bir daire şeklinde dururlar. Gözü bağlı. Sunucu ayakkabıları karıştırır ve bir sinyal verir. Herkes ayakkabısını aramaya başlar (onları deneyebilirsiniz). Ayakkabısını bulduğunu düşünen herkes ayakkabısını giymeli ve oyun sonuna kadar ayakkabısında kalmalıdır. Herkes bandajları çıkarıp sonuca bakıyor.

4. Yaşayan düğüm

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Bir daire şeklinde durun.

Oyunun kuralları: Liderin emriyle oyuncular sağ ellerini dairenin ortasına uzatır ve birini elinden tutar (bir komşuyu alamazsınız). Oyuncular daha sonra sol ellerini uzatırlar ve aynısını yaparlar. Ancak! Zaten tek elle tuttuğunuz birinin elini tutamazsınız. Sonuç, yaşayan bir düğümdür. Liderin görevi düğümü ellerini kırmadan çözmektir. Oyuncular, isteği üzerine birbirlerinin üzerinden geçebilir, ellerin arasına tırmanabilir vb.

5. Harika aşçı

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
Destekler: 2 kaşık (çatal) ve meyveler (sebzeler), gözleri bağlı.
Hazırlık: meyveleri (sebzeleri) yıkayın.

Oyunun kuralları: Gönüllü kaşıkları (çatalları) alır ve sunum yapan kişinin kendisine verdiği meyveleri (sebzeleri) dokunarak tanımaya çalışır. Patates, havuç, soğan, armut, domates, salatalık vb. kullanabilirsiniz.

6. İletken

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, bir kişi kapıdan çıkar.

Oyunun kuralları: Odada kalan oyuncular arasından bir “orkestra şefi” seçilir. Müzik aletlerinin nasıl çalınacağını gösteriyor ve diğerleri de onun ardından tüm hareketleri tekrarlıyor. Bir "konser" sırasında bir tahminci odaya girer ve "orkestra şefinin" kim olduğunu belirlemesi gerekir. Eğer bunu üç denemeden daha az sürede yapmayı başarırsa, bir daire şeklinde durur ve eski "kondüktör" kapıdan dışarı çıkar.

7. Salata

Oyuncu sayısı: 6 veya daha fazla kişi.
Destekler: sebze/meyve isimlerinin yazılı olduğu kartlar (oyuncu sayısına göre), sandalyeler (oyuncu sayısından bir eksik). Kartlardaki isimler tekrarlanabilir; örneğin 2 elma, 3 armut vb.
Hazırlık: Oyunculara kart dağıtın.

Oyunun kuralları: Herkes sandalyelere oturur, biri daire içinde kalır (onun da bir kartı vardır). Sunum yapan kişi (ayakta olan) bağırır: “Armut!” Bu isimde kartı olanların yer değiştirmesi gerekmektedir. Sürücü bir sandalye alır ve oyunculardan biri koltuksuz kalır, çemberin ortasında durur ve oyun devam eder. Aynı anda iki veya üç ismi bağırabilirsiniz. “Salata!” tüm oyuncular yer değiştirir.

8. Kim daha hızlı?

Oyuncu sayısı: 10 veya daha fazla kişi.
Destekler:ödül olarak bir nesne (elma, taş vb.), madeni para.
Hazırlık: Herkes iki takıma ayrılır, karşılıklı durur veya oturur ve ellerini komşularının arkasına saklar. Lider zincirin bir ucunda durur ve ödül öğesi diğer ucunda yer alır.

Oyunun kuralları: Sunum yapan kişi yazı tura atar. Yazı tura gelirse hiçbir şey olmaz, yazı tura gelirse tekrar atılır, her takımdaki son oyuncu komşusuyla el sıkışmak zorundadır. Böylece zincir boyunca sinyal diğer uca iletilir. Sonuncu olan ödülü kapmalıdır. Bunu ilk yapan oyuncu takımına bir puan kazandırır, zincirin sonuna geri döner ve oyun devam eder. Oyuncularını en hızlı değiştiren takım kazanır.

9. Mekanizmalar hayat buluyor

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takım rakiplerinden gizlice hangi mekanizmaya (elektrikli süpürge, elektrikli süpürge) karar verir. çamaşır makinesi, saç kurutma makinesi vb.) tasvir edecek.

Oyunun kuralları: Dramatizasyona herkesin katılması gerekiyor. Bir mekanizmanın sesini taklit edebilir, ellerinizle boyutları tasvir edebilirsiniz ama konuşamazsınız. Bir takım rakibin mekanizmasını tahmin ederse bir puan alır. Daha fazla puana sahip olanlar kazanır.

10. Miyavlamaktan yorulduk!

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
Destekler: oyuncu sayısına göre göz bağı, alanı sınırlamak için sandalyeler.
Hazırlık: Oyuncular iki takıma ayrılır: biri domuz yavruları, ikincisi yavru kediler.

Oyunun kuralları: Yavru kediler miyavlamalı, domuz yavruları ise homurdanmalıdır. Herkesin gözleri bağlı ve bir sandalye çemberi içinde kendi aralarında karıştırılıyor. Çemberden ayrılmadan ekibinizi olabildiğince hızlı bir şekilde bir araya getirmeniz gerekiyor.

Neşeli ve dinamik hareket okul öncesi ve ilkokul çocukları için oyunlar Bu yaştaki çocuklarda dayanıklılık, hareket koordinasyonu ve fazla enerjinin değerlendirilmesine yönelik oyunlar.

Olta

Dayanıklılığı ve hareketlerin koordinasyonunu test etmek için ip atlamalı eğlenceli bir çocuk oyunu. Çok büyük bir grup (10 - 20 kişi) tarafından oynanabilir.

Oyun başlamadan önce bir sürücü seçilir. Bütün adamlar bir daire içinde duruyor ve sürücü, elinde bir atlama ipiyle dairenin ortasında duruyor. Halatı zemin boyunca kayacak şekilde döndürmeye başlar ve oyuncuların ayaklarının altında daire çizer.

Oyuncular zıplayarak herhangi birine çarpmasını engellemeye çalışırlar. İpin ayak bileğinden daha yükseğe değmediği durumlarda oyuncu yakalanmış sayılır. Oyuncular atlama sırasında sürücüye yaklaşmamalıdır.

İpe dokunan kişi ortada durarak ipi döndürmeye başlar ve yerini eski sürücü alır.

Notlar. İtibaren ek öğeler bir atlama ipine ihtiyacınız olacak (ucuna bir kum torbası bağlı bir ip de kullanabilirsiniz).

Bu oyunun doğası gereği rekabetçi olacak başka bir versiyonunu kullanabilirsiniz - ipe dokunan oyuncu oyundan çıkarılır. Kazananlar, iplere dokunmayan son 2-3 oyuncudur.

Oyuncuların yaşı: altı yaşından itibaren

Oyun gelişir: dikkat, dayanıklılık, tepki

Oyuncu sayısı: 6 veya daha fazla

Gerekli malzemeler: ip atlama

Bir daire içindeki dalgalar

Bir daire içindeki dalgalar dinamik ve eğlenceli bir oyundur. Çocuklarda reaksiyonların geliştirilmesine ve fazla enerjinin kullanılmasına iyi gelir.

Sandalyeler daire şeklinde birbirine yakın yerleştirilmiştir. Oyuncu sayısı kadar sandalye var. Oyunculardan biri (sürücü) dairenin ortasında duruyor. Kalan oyuncular sandalyelere oturur ve sandalyelerden biri boş kalır. Diğerleri onu rahatsız edecek şekilde ileri geri hareket ederken, sürücünün boş bir sandalyeye oturacak zamanı olmalıdır. Sürücü sandalyede yer almayı başardığında ona müdahale edecek vakti olmayan oyuncu yeni sürücü olur.

Sürücü, katılımcılara "Sağ" (oyuncular saat yönünde bir boşluk hareket etmelidir), "Sol" (oyuncular saat yönünün tersine bir boşluk hareket etmelidir) veya "Kaos" komutunu verebilir. "Kaos" komutuyla katılımcıların hızla yer değiştirmesi gerekir, lider herhangi bir boş sandalyeye oturmaya çalışır. “Kaos” takımı öncesinde boş olan sandalyeyi işgal eden oyuncu sürücü olur.

Notlar. Sandalyeleri dışa doğru çevirerek oyunu daha da zorlaştırabilirsiniz. Aynı zamanda sürücü çemberin dışına çıkar ve “Kaos” komutu ile yasaklanır.

Yaş: altı yaşından itibaren

Oyun gelişir: dikkat, beceri, tepki

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla

Oyun yeri: iç mekan

Gerekli malzemeler: sandalye

Kurtarıcılar

Kurtarıcılar - dinamik oyun, lider oyuncuda iyi gelişmiş işitme, dikkat, koordinasyon ve tepki, geri kalan oyuncularda el becerisi ve tepki.

Oyuncuların hareketini sınırlamak için sandalyelerden bir daire oluşturun. Sandalyelerden oluşan bir dairenin ortasında elleri ve ayakları bağlı bir katılımcı (mahkum) oturuyor. Yanında gözleri bağlı bir oyuncu (bekçi) var. Oyunun geri kalan katılımcıları (kurtarıcılar) mahkumu serbest bırakmaya, yani onu çözmeye çalışırlar. Muhafız yerleştirilmelidir. Herhangi bir katılımcıya dokunarak onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin ötesine geçmesi gerekir. Tutukluyu yakalanmadan serbest bırakmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere gardiyan olur.

Yaş: altı yaşından itibaren

Oyun gelişir: Dikkat, koordinasyon, el becerisi, duyu organları, reaksiyon

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla

Oyun yeri: iç mekan

Gerekli malzemeler: sandalye, bandaj

En esnek

En esnek - aktif, eğlenceli bir oyun büyük grupçocuklar. Oyun, hareketlerin esnekliğini ve koordinasyonunu geliştirmeye yardımcı olur.

Lider, oyuncuların göğüs hizasında iki direk veya ağaç arasına bir atlama ipi (veya ipi) çeker. Oyuncular ipe dokunmadan geriye doğru eğilerek altından geçmelidir.

Oyuncuların ipin altından her geçişinde ip 30 santimetre daha aşağıya düşüyor. İpe dokunan katılımcı oyundan elenir.

Son kalan kazanır.

Oyuncuların yaşı: altı yaşından itibaren

Oyun gelişir: koordinasyon, el becerisi

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla

Gerekli malzemeler: ip atlama

Görünmez şapka

Görünmez Şapka dinamik bir top oyunudur.

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, birbirlerinin kafalarının arkasına bakarlar ve top bu dairenin ortasında durur. Bundan sonra oyuncular şapkayı geçirmeye başlarlar (şapkayı elinde bulunduran oyuncu şapkayı öndeki oyuncuya verir).

Böylece, birisi komşusunun görünmez olma zamanının geldiğine karar verene kadar şapkayı bir daire içinde dolaştırırlar - şapkalı oyuncu, beklenmedik bir şekilde, önde duran kişi için, "Görünmeze dikkat edin" yazan bir şapkayı kafasına koyar. !” Bundan sonra tüm oyuncular dağılır ve görünmez kişi topa koşmalı, topu tutmalı ve "Dur, hareket etme!" Bundan sonra tüm oyuncular durur ve görünmez kadın topla herhangi bir oyuncuya kendi yerinden vurmaya çalışır.

Görünmez adam herhangi bir oyuncuya vurursa, şapkasını fırlatır ve kaçar ve (görünmez adam tarafından vurulan) oyuncunun kendisi de görünmez olur (yani topa koşar, şapkasını takar ve başka bir oyuncuya vurmaya çalışır). , ve benzeri). Görünmez kişi (hangisi olduğu önemli değil) ıskalarsa oyun yeniden başlar.

Notlar Bir daire içinde dururken geri dönmenize izin verilmez.

Yaş: altı yaşından itibaren

Oyun gelişir: reaksiyon

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla

Oyun yeri: sokak

Gerekli malzemeler: top, şapka

Renk

Altı ila on iki yaş arası çocuklar için basit bir açık hava oyunu. 10 veya daha fazla kişi katılabilir.

Oyundan önce bir sürücü seçmeniz ve oyun alanının ötesinde koşamayacağınız sınırları üzerinde anlaşmanız gerekiyor.

Oyuncular bir sıra halinde duruyor ve sürücü gözlerini kapatarak oyunculara sırtı dönük olarak onlardan 5-6 metre uzakta duruyor. Daha sonra herhangi bir rengi yüksek sesle adlandırır (örneğin: kırmızı) ve hızla oyunculara döner.

Belirtilen renkte kıyafete (veya bir parçaya) veya başka bir eşyaya sahip olan oyuncular bu eşyaları alırlar. Ve onlara sahip olmayanlar kaçarlar.

Sürücünün görevi koşucuyu yakalayıp ona dokunmaktır (yani yağlamaktır). Bundan sonra cesaretlenen oyuncu sürücü olur ve her şey yeniden tekrarlanır.

Oyun sırasında belirlenen alanın dışına çıkamazsınız.

Sürücünün görebilmesi için adı geçen rengi almanız gerekir.

Oyun sırasında renkler tekrarlanmamalıdır.

Oyuncuların yaşı: altı yaşından itibaren

Oyun gelişiyor: dikkat, tepki

Oyuncu sayısı: 7 veya daha fazla

Oyun yeri: sokak.

Avcılık

Avcılık, altı yaşın üzerindeki çocuklar için el becerisini, özgürlüğü ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirmeye yönelik aktif bir oyundur. Büyük bir şirket için uygun

partiler ve kutlamalar için çocuklar ve yetişkinler.

Oyuna katılan tüm oyuncuların isimleri kartların üzerine yazılır. Kartlar karıştırılır ve oyunculara dağıtılır. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederler ve bu sırada kartında adı yazılanı (avını) olabildiğince gizlice izlerler. Müzik durur durmaz avcının avını yakalaması gerekir. Ancak her av oyuncusu, avcısı olduğu başka bir oyuncuyu ele geçirmek zorundadır.

Daha sonra kartlar toplanabilir, karıştırılabilir ve oyun yeniden başlayabilir.

Oyuncuların yaşı: Altı yaş ve üzeri

Oyun gelişir:çeviklik, özgürleşme, tepki

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla

İhtiyaç duyulan şeyler: kağıt, müzik, kalem

Onlarca

Bu top oyunu çocuklar, özellikle de kızlar tarafından yaygın olarak oynanmaktadır. Altı ila on iki yaş arası 2-3 kız çocuğu tarafından oynanır. Oyun düz bir duvara karşı oynanır.

Oyuncular sırayla "10 dersi geçerler", yani 10 görevi tamamlarlar ve "sınavı geçerler".

"Onlarca." Oyuncu, voleybol oynarken olduğu gibi parmaklarıyla yavaşça vurarak topu 10 kez duvara vurur.

"Dokuzlu." Oyuncu topu 9 kez arka arkaya duvara vurur, avuçlarıyla topa aşağıdan vurur.

"Sekizler." Oyuncu topu sağ ayağının altına 8 kez yere atar, böylece top duvara doğru seker ve elinde yakalar.

"Yedi". Oyuncu önceki egzersizi sol ayağıyla 7 kez tekrarlar.

"Altı." Oyuncu yüzü duvara dönük durur ve topu arkadan bacaklarının arasından 6 kez yere atar, böylece top duvara doğru seker ve elinde yakalanır.

"Beş." Önceki egzersizdekinin aynısı, ancak sırtınız duvara dönük olarak ayakta durun. Egzersiz 5 kez tekrarlanır.

"Dörtlü." Oyuncu topu 4 kez duvara fırlatır, böylece top yere çarpar, yerden seken top tekrar duvara çarpar ve sonra topu yakalar.

"Çöp." Avuç içi kapalıyken oyuncu topa 3 kez duvara vurur.

"İki". Oyuncu iki yumruğunu bir araya getirerek topu arka arkaya 2 kez duvara vurur.

"Odnuşi." Oyuncu topu 1 kez düz parmağıyla duvara vurur.

“Sınav” - oyuncu her egzersizin bir bölümünü bir kez gerçekleştirir ve konuşmamalı veya gülmemelidir. Bu ilk oyunu bitirir.

İkinci tur “dokuzlu”, üçüncü tur “sekizli” vb. ile başlar. Kazanan, onuncu turu ilk bitiren kişidir.

Her egzersizin sonunda oyuncu topu yere düşürmeden elinde tutmalıdır.

Oyun sırasında oyuncu topu düşürürse veya bir hata yaparsa, topu bir sonraki oyuncuya verir ve sıra kendisine geldiğinde oyunu bitirir.

Oyuncuların yaşı: altı ila on beş yıl arası

Oyun gelişir: dikkat, koordinasyon

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla

Oyun yeri: sokak

İhtiyaç duyulan şeyler: top, duvar

Bu oyun özellikle konuklar artık tamamen ayık olmadıklarında ilginçtir. Bu oyunu oynamak için, üzerine keçeli kalemle dikey bir ölçeğin uygulandığı bir parça Whatman kağıdını önceden hazırlamanız gerekir. Ölçekte dereceler aşağıdan yukarıya doğru artan bir çizgiyle gösterilir - 40, 30, 20, 10. Katılımcıların görevi eğilmek ve ellerini bacakları arasındaki "ruh ölçere" uzatmak, dereceleri işaretlemektir. Keçeli kalemle terazinin üzerinde. Katılımcıların ellerini olabildiğince yükseğe ulaştırmaları için ölçekteki dereceler arasındaki mesafe çok yakın olmamalıdır. Sonuçta herkes diğerlerinden daha ayık olduğunu göstermek ister.

Harem

Saç tokası kullanarak “Harem” yarışması düzenleyebilirsiniz. İçinde ana roller erkeklere aittir. Erkeklerin her birine belirli bir renkte lastik bantlar verilir (biri kırmızı, diğeri yeşil vb.). Birkaç dakika içinde her katılımcının mümkün olduğu kadar çok kadını "çalması" gerekiyor. Bayanların bileğine bir yüzük - elastik bir bant takılır. Daha sonra lastik bantların sayısı sayılır ve en çevik katılımcı belirlenir.

Mandallar

Konuklar çiftlere ayrılmalıdır. Çiftlerin her birinde bir kadın ve bir erkek var. Partnerin kıyafetinin arkasına elbise iğneleri takılır. Partnerin görevi dişlerini ve gözleri bağlı olarak mandalları kıyafetlerin arkasından partnerin göğsündeki kıyafetlere taşımaktır. Görevi ilk tamamlayan çift kazanır.

Arabalar - yetişkinler için aktif bir oyun

Bir numara oluştur - yetişkinler için oyun

Oyuncu sayısı: herhangi biri
Ek olarak: masa takvimi
Bu oyun dans ederken oynanır. Her dansın başlamasından önce lider 35'ten 55'e kadar herhangi bir sayıyı çağırır ve oyuncuların takvim sayfalarındaki sayıların toplamı bu sayıya eşit olacak şekilde çiftler halinde toplanması gerekir.
Diyelim ki 37 sayısını isimlendirdiler. Bu, bir çiftin 30 artı 7 veya 18 artı 19 veya 25 artı 12 vb. rakamları içeren takvim sayfalarına sahip oyunculardan oluştuğu anlamına gelir. Her durumda, görevi daha önce tamamlayan kişi diğerleri kazanır.

Yüz metrelik çizgi - yetişkinler için bir açık hava oyunu

Oyuncu sayısı: Her takımdan 2 katılımcı
Ekstralar: 2 rulo tuvalet kağıdı
Sunucu, her oyuncuya bir rulo tuvalet kağıdı verir (yarışmanın adıyla eşleşmesi için tercihen 100 metre adıyla). İlk katılımcılar onu çimenlikte, tarlada veya salonda çözerler ve ikinci katılımcılar onu çözer ve bitmiş ruloları tekrar sunum yapan kişiye teslim eder.
Daha sonra bu rulolar “mumya” yarışması için de kullanılabilir. birini bu kağıtla sarın.

Şapkayı geçir - yetişkinler için oyun (yarışma)

Oyuncu sayısı: herhangi biri
Ekstralar: 2 şapka
Tüm katılımcılar iç ve dış olmak üzere iki daire halinde dururlar. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu kendi çevresinde dolaştırması gerekiyor, tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa geçirmek. Kapakta bir numaralı oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Esneme - yetişkinler için aktif bir oyun

Oyuncu sayısı: herhangi biri
Ekstralar: top
Oyuncular sırtları merkeze ve sürücüye dönük olacak şekilde bir daire şeklinde dururlar. Sürücünün elinde bir top var. 1'den 5'e kadar saymaya başlar. 5 rakamından sonra oyunculardan birinin adını söyler ve topu havaya atar. Adı söylenen kişinin görevi hızla dönüp topu anında ya da yere bir vuruştan sonra yakalamaktır. Bunu üç kez yapmayan kişi çemberden elenir.

Çocuklar için eğlenceli açık hava oyunları.

1. Oyun "Hazine Arayışında".

Bir çeşit oyuncağı, tatlıyı vb. “Hazine” olarak alın. Folyoya sarmak en iyisidir. Mühürlü “hazineyi” çocuklara gösterin ve gözlerini kapatmalarını isteyin. “Hazineyi” bir ağaçta, bir kütüğün, salıncağın, bankın veya başka bir şeyin arkasına saklayın. Bırakın çocuklar aramaya çıksın. “Hazineyi” ilk bulan kazanır.

2. Oyun "Bir Çift Bul".

Lider tüm çocuklara çok renkli daireler veya bayraklar dağıtır (her nesneden bir çift). Liderin işaretiyle çocuklar koşar ve bir alkış veya düdük sesi duyduklarında herkes dairenin veya bayrağın rengine göre bir çift bulmalı ve el ele tutuşmalıdır. Oyuna tek sayıda çocuk da katılabilir, bu durumda biri çiftsiz kalacak ve oyundan çıkacaktır.

3. Oyun "Nesnelerin canlanması".

Bu oyun özellikle küçükler için uygundur. Evde kağıttan komik gözleri kesin ve bir parça hamuru alın ve çocuklarla yürüyüşe çıkın. Çocukların hangi nesneleri canlandırmak istediklerini seçmelerine izin verin - çiçekler, ağaçlar, atlıkarıncalar... Hatta nesneleri kimin en hızlı "canlandırabileceğini" görmek için çocuklar arasında bir yarışma bile düzenleyebilirsiniz. Bu, çocukların hayal gücünü iyi geliştirir.

4. Oyun "Yüzük".

Çocuklar bir bankta oturur veya arka arkaya dururlar. Lider bir yüzük veya başka bir küçük nesne alır ve bu yüzüğü oyuncuların her birinin avuçlarına koyuyormuş gibi yapar. Sonra şöyle dedi: "Zil çal, verandaya çık!" Yüzüğü gerçekten elinde bırakan ise hızla dışarı atlamaya çalışır, diğer çocuklar da onun bunu yapmasını engellemeye çalışır. Oyuncu dışarı atlamayı başarırsa liderin yerini alır.

5. Oyun "Bitkiyi bul."

Çocuklar arkalarını dönüyor ve lider bir yaprağı veya herhangi bir bitkiyi seçiyor. Çocukların görevi aynısını mümkün olduğu kadar çabuk bulmaktır. İlk kim olursa olsun lider olur.

6. Oyun "Kum havuzunda".

Bir nesne alıyoruz, çocuklardan arkalarını dönmelerini istiyoruz ve bu küçük şeyi kum havuzuna gömüyoruz. Çocuklar kürekle kazmalı ve gömülü nesneyi bulmalıdır. (Bu oyunu kumsalda oynamak çok güzel. Arama yapacağınız alanın ana hatlarını çizmeniz yeterli.)

7. Balon Tenisi oyunu.

Badminton veya tenis raketlerini alın. Bir balonu şişirin ve tenis topu veya raketle yerine kullanın. Balon uzun süre uçar ve çocuğun nereye koşup topa vuracağını biraz düşünecek zamanı olur.

8. Oyun "İpi sarmak".

Bu oyunu sadece iki kişi oynayabilir. İsteyen daha fazla kişi varsa, kazananla dönüşümlü olarak oynayabilirsiniz ve geri kalanı hayrandır. İki özdeş dal veya çubuk ve daha uzun bir ip (3 metre veya daha fazla) alın. İpin her iki ucuna bir dal veya çubuk bağlarız. Bu ipin ortasına bir bayrak bağlarız veya düğüm yaparız. Her katılımcı bir sopa alır ve ipin iyice gerilmesi için uzaklaşır. Böylece çocuklar bir işaret üzerine ipi sopalarının etrafına sarmaya başlarlar. Düğüme veya bayrağa en hızlı ulaşan kazanır!

9. Oyun "Karga".

Bir çocuğun gözleri bağlı ve sırtı çocuklara dönük duruyor. Her oyuncu lidere yaklaşmalı ve elini onun omzuna koymalıdır. Sürücü diyor ki: "Gakla, karga!" Oyuncu vıraklıyor ve sürücü vıraklayanın adını tahmin ediyor. Doğru tahmin ederse oyuncuyla yer değiştirir.

10. Oyun "Yağmur ve Güneş Işığı".

Asfalta bir daire çiziyoruz ve çocuklardan bunun içinde durmalarını istiyoruz. Sunucu "Gün Işığı" dediğinde çocuklar daireyi terk eder, koşar ve atlarlar. Çocuklar “Yağmur” kelimesini duyduklarında mümkün olduğunca çabuk bir daire oluşturmalıdırlar. Sonuncu olan kaybeder.

11. Oyun "Yılan".

Çocuklar el ele tutuşur ve ardından bütün bir “zincir” oluşturulur. Sunum yapan kişi sonuncuyu elinden tutar ve bu "yılanı" yöneterek çeşitli beklenmedik dönüşler yapar. Çocuklar “zinciri” kırmamak için sıkıca tutunmalıdır. Çocuklar oldukça yaşlıysa yılan gibi koşabilirsiniz.

12. Oyun "Sağır Telefon".

Çocuklar sıraya giriyor. Sıradaki ilk kişi komşusunun kulağına bir kelime fısıldıyor - bu kelimeyi diğerine fısıldayarak tekrarlıyor vb. İkincisi duyduğu kelimeyi adlandırır. Genellikle adı geçen kelime sadece kahkahalara neden olur...

13. Oyun "Tekrarla".

Çocuklar bir daire içinde dururlar, ilk oyuncu bir hareket gösterir (örneğin alkışlar), sonraki oyuncu her şeyi tekrarlar ve başka bir hareket ekler. Bu yüzden herkes önünde gösterilen tüm hareketleri tekrarlamalı ve kendi hareketini eklemelidir. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

14. Oyun "Yenilebilir-Yenmez".

Bu oyun için bir top alın. Çocukları sıra halinde ayakta tutun veya bir bankta oturtun. Sürücü, yenilebilir veya yenmez bir nesnenin adını vererek topu her oyuncuya atmaya başlar. Adı geçen nesne yenilebilirse çocuklar topu yakalar, yenemiyorsa sürücüye geri atarlar.

15. Oyun "Yavaşla".

Çocuklar “yolun” bir tarafında durur, lider ise diğer tarafında herkese sırtını dönerek durur. Sunucu şöyle diyor: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz." - Çocuklar bitiş çizgisine olabildiğince erken ulaşmaya çalışarak koşmaya başlarlar. Birkaç saniye sonra sunum yapan kişi şöyle diyor: "Dur!" – çocuklar koşmayı bırakır ve donarlar. Sunum yapan kişi arkasını döner ve herhangi bir oyuncunun herhangi bir hareketini görürse oyundan çıkarılır. Kazanan, bitiş çizgisine ilk koşan kişidir.

16. Oyun "Sıcak Patates".

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Sürücü sinyal verir veya müziği açar (telefonunuzdaki müziği kullanabilirsiniz). Çocuklar topu birbirlerine atmaya başlar ve mümkün olduğunca çabuk ondan kurtulmaya çalışırlar. Sürücü sinyal verdiğinde veya müziği kapattığında, top hâlâ elinde olan kişi oyundan çıkarılır. 1 oyuncu kaldığında oyun biter ve kazanan olur.

17. Oyun "Balıkçılar ve Balıklar".

İki çocuk balıkçı olarak seçilir, geri kalanı balıktır. Çocuklar balıkçıların etrafında dans etmeye ve şarkı söylemeye başlarlar: Balıklar suda yaşar, Gaga yoktur ama gagalarlar. Kanatları varsa uçamazlar ama bacakları yoktur ama yürürler. Yuva yapmıyorlar ama yavruları çıkarıyorlar. "Balıkçılar" el ele verir ve etrafa saçılan tüm "balıkları" hızla yakalarlar. Karşınıza çıkan “balıklar” zaten “balıkçı” oluyor. Artık bu “balıkçılar” el ele verip başka çocukları yakalamaya başlıyorlar. Böylece “Ağ” daha da büyüyor.

18. Oyun "Simon Diyor"

Sunucu şu kelimeleri söylemeli: "Simon diyor ki" ve ardından tüm çocukların ne yapması gerektiğini söylemelidir. "Simon diyor ki" kelimeleri ses çıkarmıyorsa, komut yürütülmemelidir. Ve çocuklar cevap veriyor: "Simon söylemedi." Örneğin sunum yapan kişi şöyle diyor: "Simon diyor ki - koş!" Çocuklar koşuyor. Liderin herhangi bir komutunu "Simon diyor" demeden yerine getirmeye başlayan herkes bir dönüşü kaçırır veya oyundan çıkar.

19. Oyun "Ormandaki Ayı".

Bir çocuk belirlenen alana çömelir ve uyuyan bir ayı gibi davranır. Çocuklar sürekli onun etrafında dolaşıyor ve mantar ve çilek topluyormuş gibi yaparak birlikte bir şarkı söylüyorlar: “Ormandaki ayının meyveleri var, ben mantar topluyorum, Ama ayı artık uyumuyor, Bize bakıyor! Sepet devrildi - ayı üzerimize "saldırdı". “Ayı” hızla ayağa fırlar ve kendisinden kaçan çocukları yakalamaya başlar. “Ayı” kimi yakalarsa onun yerini alır.

Bir çocuğun kapsamlı gelişimi, hayatının önemli bir bileşenidir; böylece sosyal, çevik, hünerli ve özenli büyür. İlginç eğlenceli oyunlar Küçükler için ise evde, sokakta, anaokulunda ve doğum günü partilerinde geçirebilirsiniz. unutulmaz tatil. Küçük çocuklarla oynarken ödüllerin istisnasız herkese, kazanana verilmesi gerektiğini unutmamalısınız. ana hediye ve kaybedenler için teşvikler.

____________________________

Yuvarlak dans oyunu "Keçi"

Çocuklar için hareketlerin koordinasyonunu, dikkati geliştiren ve utangaçlığı ortadan kaldıran eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar küçük bir sayım söyleyen liderin ardından daire şeklinde yürürler. Çocuklar liderin bireysel ifadelerini tekrarlamalıdır. “Keçi geniş bir yol boyunca yürüyor. Boynuzsuz bir keçi buldum, boynuzsuz bir keçi. Keçi atlayalım, atlayalım, atlayalım (Çocuklar birlikte atlar). Ve bacaklarımızı tekmeliyoruz, tekmeliyoruz, tekmeliyoruz (Çocuklar bacaklarını tekmeliyor). Keçiyi çırpalım, alkışlayalım, alkışlayalım (Çocuklar ellerini çırpar). Ve ayaklarımızı yere vuracağız, ayaklarımızı yere vuracağız, ayaklarımızı yere vuracağız” (Çocuklar ayaklarını yere vurur). Lider, sayma tekerlemesini birkaç kez daha hızlı ve daha hızlı tekrarlar. Çocuklar yorulunca oyun biter.

Top oyunu

Küçükler için el becerisi ve motor becerileri geliştiren bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Lider dairenin ortasında durur ve elinde iplere bağlı topları tutar. Aynı isme sahip çocuklar varsa her çocuğa bir numara verilir. Sunum yapan kişi çocuğun adını söyler ve topu bırakır. Çocuğun görevi topu yere değmeden yakalamaktır. Çocuklar daha büyükse helyum balonları kullanabilirsiniz, o zaman çocuğun topu uçmadan yakalaması gerekir. Çocuk topu yakalarsa çemberin ortasında durur. Çocuk topu yakalayamazsa lider olur.

Oyun "Çiçeklik"

Dikkat, tepki süresi ve hız için eğlenceli bir çocuk oyunu.

Tanım

Lider çocuk sayısına eşit miktarda renkli halkaları yere yerleştirir. Her çocuk kendi “çiçek tarhında” durur ve rengi hatırlar. Çocuk “Çiçek”tir; müzik eşliğinde çiçek tarhından dışarı koşar ve bir çiçeğin açmasını taklit ederek dans etmeye başlar. Müzik bittiğinde çocuk hızla "çiçek yatağına" dönmeli ve rengi karıştırmamalıdır. En yavaş olan çocuk elenir. En hızlı "Çiçek" kazanır.

Oyun "Ayı"

Konuşabilen ve tekerlemeler okuyabilen küçük çocuklara yönelik bir oyun. Oyun reaksiyon hızını ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

Tanım

Sunucu, adamlardan birini yerde yatan bir "ayı" olarak atar. Bütün çocuklar "ayının" etrafında dolaşıyor, mantar ve çilek topluyormuş gibi yapıyor, bir şarkı söylüyor: "Ormandaki ayıdan mantar ve çilek topluyorum ama ayı uyumuyor, her şey bize bakıyor!" Sepet devrildi ve ayı peşimizden koştu!” Çocuklar şarkıyı söylemeyi bitirdiğinde “ayı” ayağa kalkıp kaçan çocukların peşinden koşuyor. “Ayı”ya ilk yakalanan kişi yeni lider olur ve oyun yeniden başlar.

Oyun "Simon Said"

Çocukların dikkatlerini ve hareket koordinasyonlarını test edecekleri bir açık hava oyunu.

Tanım

Çocuklar sıraya giriyor, lider oyunun kurallarını açıklıyor, eylemlerin ancak şu sözlerden sonra yapılması gerekiyor: "Simon dedi ki...". Sunucu oyunu başlatır: "Simon atlamamı söyledi", tüm çocuklar atladı, "Simon dans etmesini söyledi", tüm çocuklar dans etti. Lider sadece "koş" derse çocuklar "Simon bize söylemedi" diye cevap verir ve talimata uymazlar. Dikkatsiz davranan ve gereksiz bir hareket yapan çocuk oyundan elenir. En dikkatli çocuk kazanır.

Oyun "Akış"

Çocuklara yönelik, takım ruhunu, dostluğu teşvik eden ve engellemeleri ortadan kaldıran sakin bir oyun.

Tanım

Çocuklar çiftler halinde arka arkaya sıralanırlar. Bir çocuk partnersiz kalmak zorunda kalıyor. Herkesin bir çifti varsa oyuna bir yetişkini de getirebilirsiniz. Çiftler el ele tutuşur ve onları kaldırır. Kışkırtıcı oyuncu, ellerini kaldırarak "nehir" boyunca yürür ve bir eş arar. Kışkırtıcı çifti ayırır, ellerinden tutar, çocuklar "derenin" altından yürür ve önünde durur. Kendini partnersiz bulan çocuk, kışkırtıcının tüm eylemlerini tekrarlar. Oyun açıkçocuklar yoruluncaya kadar. Ellerinizden dalgalar yaparak oyunu zorlaştırabilirsiniz. Bir çift ellerini aşağıda, diğeri üstte tutar; kışkırtıcı dalganın altında veya üstünde yürümelidir.

Oyun "Gezegen"

Hayal gücünü geliştiren ilginç bir çocuk oyunu, iyi motor yetenekleri eller

Tanım

Oynamak için işaretleyicilere ve büyük şişirilebilir toplara ihtiyacınız var. Lider her çocuğa el verir Balon ve birkaç işaretleyici. Top, bitkiler, hayvanlar ve insanlarla doldurulması gereken bir gezegendir. Liderin işaretiyle çocuklar 1 - 2 dakika boyunca "gezegen" üzerindeki bitkileri ve canlıları çizerler. Kazanan, "gezegeni" çok sayıda yaratıkla doldurmayı başaran çocuktur.

Oyun "Yalnızca Çerezler"

Çocuklar için dikkati geliştiren, izolasyon ve utangaçlık hissini ortadan kaldıran eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir daire içinde durur, lider ortada durur. Sunucu çocuklara soracakları her sorunun "kurabiyeler" kelimesiyle yanıtlanması gerektiğini açıklıyor. Sunucu, çocukların sorularını hızlı bir şekilde sorulabilmesi için önceden hazırlar. Sunum yapan kişi her çocuğa sırayla sorular sorar ve çocukların gizli kelimeyi kafası karışmadan cevaplaması gerekir. Oyun çok eğlenceli. Örnek sorular: "Adın ne?", "Anaokuluna giderken ne giyersin?", "Arkadaşın kim?", "En sevdiğin oyuncak hangisi?", "Ayağında ne var?" vesaire.

Oyun "Renkli Çocuklar"

Tüm çocukların birbirini tanıması için düzenlenen güzel ve sakin bir oyun.

Tanım

Çocuklar masada oturuyor. Sunucu, kıyafetleri olan tüm çocukları ayağa kalkmaya davet ediyor. yeşil renk. Çocuklar ayağa kalkar ve sırayla isimlerini ve yaşlarını söylerler. Eğer doğum günüyse çocuk, doğum günü çocuğunun kiminle akraba olduğunu söyleyebilir. Daha sonra çocuklar oturur ve lider başka bir rengin ismini söyler. Lider tüm çocukların katılımını sağlamalıdır.

Oyun "Engel"

Koordinasyonu, düşünmeyi ve dikkati geliştiren eğlenceli bir oyun.

Tanım

Bütün çocuklar yan yana durur. Çocuklara tahta bir sopa veya ip tutacak iki yetişkin yardım etmelidir. Yetişkinler, çocukların önünde en küçük kişinin bile altından geçebilmesi için bir engel tutarlar. uzun boylu çocuk. Tüm çocuklar geçtikten sonra yetişkinler çubuğu aşağıya indirir. Çocuklar altından sürünene kadar engel giderek alçalır. Oyun sırasında bir engele çarpanlar elenir. Kazanan bara asla vurmayan çocuktur.

Oyun "Ye ya da yeme"

Dikkati, el becerisini ve düşünmeyi test eden çocuklar için eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar yan yana oturuyorlar. Sunum yapan kişi topu elinde tutar. Oyunun kuralları: Lider, yenilebilir veya yenmeyen nesneleri, şeyleri ve yiyecekleri adlandırırken topu sırayla her çocuğa atar. Yenilebilirse çocuk topu yakalamalı, yenilebilir değilse vurmalıdır. Oyun on puana kadar oynanabilir; en az hata yapan kazanır.

Oyun "Hamuru resmi"

Gürültülü bayrak yarışlarından sonra rahatlamak için çocuklar için oynanabilecek sakin bir oyun. Oyun çocukların el motor becerilerini geliştirir.

Tanım

Çocuklar için hamuru ve boyama kitaplarını veya konturlu ev yapımı çizimleri ısıtmak için önceden hazırlanmalısınız. Her çocuğa çizimler ve hamuru verin. Çocuğun görevi, resmin dış hatları boyunca bir hamuru mozaiği düzenlemektir. Daha sonra çocuklara büyük bir ortak çizim verebilirsiniz, örneğin mumlu bir pasta (eğer doğum günü kutlanıyorsa), böylece bunu hep birlikte dekore edebilirler.

Oyun "Sadece Üç"

Dikkat ve düşünmeyi geliştiren çocuk oyunu.

Tanım

Her birine birden altıya kadar eşya koyan on adet tek kullanımlık tabak hazırlayın. Çocukların görevi, plakadaki fazlalığı, üzerinde yalnızca üç öğe kalacak şekilde bildirmek veya çıkarmaktır. Öğeler küçük oyuncaklar olabilir, ceviz, elmalar, şekerler vb.

Oyun "Tekrarla"

Küçük çocuklar için dikkati geliştiren, hafızayı, koordinasyonu ve hayal gücünü geliştiren iyi bir oyun.

Tanım

Tüm çocuklar liderin karşısında sıraya oturur. Lider her çocuğu sırayla merkeze gitmeye ve herkese bir tür hareket göstermeye davet eder. Sonra ikinci çocuk ortaya çıkar, ilkinin hareketini tekrarlar ve yeni bir şey gösterir - kendine ait. Bir sonraki katılımcı ilk çocukların hareketlerini gösterir ve kendi hareketini ekler.

Hareketler şunlar olabilir: atlama, kaldırma sol el, dalga sağ ayak vesaire. Tüm çocuklar sırayla oynarlar ve her seferinde yeni bir hareket eklerler. Oyun sırasında hareket sırasını yanlış gösteren çocuk elenir. Tüm hareket dizisini hatırlayabilen ve gösterebilen en dikkatli çocuk oyunu kazanır.

Oyun "Suyu getir"

Çocukların koordinasyonunu, dikkatini, el becerisini ve doğruluğunu geliştiren eğlenceli bir açık hava oyunu.

Tanım

Sunucu odanın diğer ucuna bir bayrak koyar veya bir çizgi çizer. Tüm çocuklar iki takıma ayrılır. Takımlar başlangıç ​​çizgisinin arkasında yan yana sıralanırlar. Sunum yapan kişi ilk katılımcıya suyla dolu bir bardak verir. Oyuncunun görevi, elinde bir bardakla bitiş çizgisine kadar koşmak, ardından başlangıca kadar koşarak ikinci katılımcıya bir bardak su vermektir. Her oyuncu elinde bir bardakla koşmalıdır. Oyuncuları daha hızlı dönen ve kupada daha fazla su kalan takım kazanır.

Oyun "Kartopu Yakala"

El becerisini, hareketlerin koordinasyonunu, dikkati ve reaksiyon hızını geliştiren aktif bir oyun.

Tanım

Oyuna başlamadan önce sunum yapan kişi bir torba pamuklu kartopu hazırlamalıdır. Kartopu sayısı isteğe bağlı olabilir; ne kadar çoksa o kadar ilginçtir. Her çocuğa plastik bir kova verilir. Sinyal üzerine çocuklar oynamaya hazırdır, lider atmaya başlar farklı taraflar kartopu, katılımcıların görevi onları kovalarda yakalamaktır. Torbadaki tüm kartopları etrafa saçıldığında oyun sona erer. Sunucu, her oyuncunun sahip olduğu kartopu sayısını sayar. Kovadaki en çok kartopunu yakalayan çocuk kazanır.

Oyun "Ağaçlar olur"

Çocuklar için dikkat, düşünme, mantık ve tepki hızı açısından ilginç bir oyun.

Tanım

Çocuklar liderin önünde sıraya otururlar. Sunucu şöyle diyor: "Ağaçlar uzun olabilir" ve ellerini indirip dibini gösteriyor. Çocukların görevi dikkati, mantığı göstermek ve ellerini kaldırarak doğru şekilde göstermektir. Daha sonra sunum yapan kişi, her zaman yanlış gösterilen ne tür ağaçların olduğunu listelemeye devam eder. Çocukların kafası karışmadan doğru şekilde göstermeleri gerekir. Kaybolan ve sunum yapan kişinin oyunlarını birkaç turda nasıl elediğini gösteren bir çocuk. Kazanan, en az hata yapan ve ağaçların neye benzediğini doğru şekilde gösteren katılımcıdır.

Oyun "Ödülünüzü bulun"

Çocuklara yönelik, hayal güçlerini, sanatlarını ortaya çıkarmalarına, utangaçlık duygularını ortadan kaldırmalarına olanak tanıyan heyecan verici bir oyun.

Tanım

Oyun başlamadan önce sunucu iki kutu, karton ve ödüller hazırlar. Kartondan iki çift kesilmelidir çeşitli figürler(iki üçgen, 2 kare, 2 daire vb.). Şekil çiftlerinden birine çocuk için bir görev, ikincisine ise ödülün adı yazılır. Görev kartlarını renkli tarafı yukarı gelecek şekilde bir kutuya, ödüllerin adlarının yazılı olduğu çiftleri ise diğer kutuya yerleştirin.

Sunum yapan kişi, her çocuğu sırayla ilk kutudan bir kart çıkarmaya ve üzerinde yazılı görevi tamamlamaya davet eder (şarkı söyle, kafiye oku, dans et, vb.). Görev tamamlandığında, sunum yapan kişi çocuğa ikinci bir kutu verir ve ondan şekil için bir çift bulmasını ister (eğer çocuk ilk kutudan bir kare çıkarırsa, ikinciden de aynı şekli bulması gerekir). İkinci kartta çocuğa verilmesi gereken bir ödül bulunmaktadır. iyi performans görevler. Ödüller küçük olabilir: bir kalem, küçük bir oyuncak, bir anahtarlık, bir defter vb.

Oyun “Kalemlerimiz nerede?”

Küçüklere yönelik, onlara kendi bedenlerini daha iyi tanımayı öğretecek ve yeni hareketlerde ustalaşmalarına yardımcı olacak bir oyun. Hafızayı, düşünmeyi, motor becerileri ve koordinasyonu geliştirir.

Tanım

Sunucu çocuklara sorar: "Ellerimiz nerede?" Lider şöyle dediğinde, çocuklar önce onları arkalarına saklamalıdır: “İşte ellerimiz!” Göster onlara. Daha sonra sunum yapan kişi, bebeğin vücudunun önce avuç içi ile kapatılması ve ardından gösterilmesi gereken birçok kısmı hakkında aynı soruları sorar. Son soru şu olmalı: “Çocuklarımız nerede?”, sonra çocuklar elleriyle yüzlerini gizleyip kapatıyorlar, ardından “İşte çocuklarımız!” ne kadar büyük olduklarını göstermek için kollarını görünür veya iki yana açar.

Oyun "Eğlenceli Zooloji"

Çocuklar için hafızayı ve dikkati geliştiren eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Lider çemberin ortasında durur, gözlerini kapatır, parmağını ileri doğru uzatarak dönmeye başlar ve şunu tekrar eder: "Balık, hayvan, kuş, bitki." Lider durduğunda parmağın işaret ettiği çocuk, liderin gerektirdiği şekilde hayvana, kuşa veya balığa hızlı bir şekilde isim vermelidir. İsmin ardından lider tekrar dönmeye başlar, ardından bir sonraki oyuncu cevap verir vb.

Daha önce adı geçen kelimeleri tekrarlayamazsınız, ayrıca uygunsuz isimler kabul edilmez (eğer “hayvan” ismini vermeniz gerekiyorsa, ancak çocuk karga dedi). Çocuğun yanlış söylemesi durumunda oyundan elenir. En çok isme doğru cevap veren kazanır.

Video



 

Okumak faydalı olabilir: