Гра в печінку чоловіча. Вітчизняна

Настільна гра

Кількість гравців
Від 4 до 6

Час партії
Від 20 до 30 хвилин

Складність гри
Легка

Настільна гра «Печенька»- Цікава детективна гра, в якій вам належить взяти одну з 7 ролей. Основна мета гри: знайти гравця, який полює на вас і знайти мету, за якою полюєте ви самі.

Мета настільної гри «Печенька»

Гравцю необхідно обчислити 2-х персонажів: хто полює на вас і на кого ви самі полюєте. За кожного успішний захист від нападу, атаку на персонажа та збереження своєї картки «пагорба» ви отримуєте очки. У кого найбільше буде монеток наприкінці гри, той і ВИГРАВ!

Правила настільної гри «Печенька»

У настільна гра«Печенька» 6 ролей:

  • Печінка. Полює на «Синього», захищається від «Косинуса»
  • Синій. Полює на «Стронцій», захищається від «Печеньки»
  • Стронцій. Полює на «37», захищається від «Синій»
  • 37. Полює на «Персів», захищається від «Стронцій»
  • Перси. Полює на «Косинус», захищається від «37»
  • Косинус. Полює на «Печеньку», захищається від «Персів»

Раунди настільної гри «Печеньки»

  • Гра «Печень» складається від чотирьох до шести раундів, залежно від кількості учасників. Раунд містить стільки кіл, скільки учасників.
  • Наприкінці гри підводиться підрахунок монет.

Кола настільної гри «Печеньки»

  • Учасники гри у кожному колі зобов'язані розмістити картку зі своєї руки лицьовою стороною вниз перед собою – «щит», «меч», «пагорб» чи «персонаж».
  • Потім усі учасники гри одночасно відкривають викладені картки на стіл.
  • Ця картка більше не повинна розігруватись в активному раунді.
  • Ви збираєте з кожним колом дані про те, у кого яка роль.
  • Гравець викладає картку "Меча" перед учасником якого хоче атакувати. Увага! Якщо цей гравець виклав проти вас картку щита, ви не можете його атакувати!
  • Картка «Щита» викладається перед імовірним гравцем, який відкрив на нього полювання. Важливо! Гравець не може виконати дію картки щита, якщо інший гравець вже діяв на нього меч.
  • Важливо! Усі карти розігруються строго по порядку!
  • Картка пагорба - це нейтральна картка, яка нічого не говорить та не позначає, таким чином ви не даєте іншим учасникам гри жодної інформації про вас. Але якщо ви збережете цю картку до кінця раунду, то отримаєте бонус у вигляді монети.

Підрахунок монеток у настільній грі «Печеньки»

І так переходимо до підрахунку монет визначення переможця. Монетки видаються за виконання:

  • напад на свою мету - 3 монетки
  • захистилися від мисливця - 2 монетки
  • за збереження картки пагорба – 1 монетка.

Завершення гри

Гра завершується, коли всі учасники будуть першими гравцями. Наприклад, якщо у вашій компанії 4 особи, то ви граєте 4 раунди. Переможцем стає той, у якого найбільше монеток.



Якщо минулого разу я розповідав про , то сьогодні мова піде про гру для старшого сегменту, десь між старшокласниками та студентами. Що особливо приємно – автор гри не іноземець. =)

.

ЩО В КОРОБОЧЦІ ЛЕЖАЛО?

Коробка з лляним тисненням, розмір під 2 колоди карт. Приємна вставка... Загалом мене всі технологічні параметри радують.

У комплекті купа карток і трохи менша купка жетончиків переможних окулярів. Докладніше нижче.

6 карт чорного кольору відображають 6 персонажів, які братимуть участь у грі. Кожному гравцю за персонажем! Якщо гравців менше, то деяких персонажів забираємо. Персонажі дивні, однак у книзі правил є історія про кожного з них зі своєю дивною, але логікою. =)

3 карти-підказки за персонажами, що беруть участь у грі залежно від кількості гравців. Помітили стрілки а-ля "кругообіг всього в природі"? Це основа гри: у кожного персонажа є мета – кого знайти та кого побоюватися. І чим швидше атакувати першого та захиститися від другого залежить кількість переможних очок, які отримає гравець.

Кожен гравець отримує в особисте користування колоду карток одного кольору. Колоди гравців абсолютно однакові. Тут представлені всі персонажі плюс карта атаки, захисту та галявини. Карти атаки та захисту треба буде грати на інших гравців, а галявину можна грати, щоб не давати гравцям зайвої інформації (проте втратимо 1 переможне очко у цьому випадку).

ЯК ГРАТИ?

Залежно від кількості гравців вибираємо карту-підказку, забираємо зайві карти, розбираємо колоди гравців та починаємо роздачу карт персонажів.

Карту персонажа та відповідну карту з колоди запам'ятовуємо та прибираємо убік.

Ах да! Першому гравцеві дістається жетон печінки і це, повірте, дуже важливо у цій грі. Кожен гравець вибирає карту зі своєї колоди і кладе перед собою відкриту, щоб потім усім одночасно розкритися.

Як ви вже зрозуміли, гравці можуть грати карти всіх персонажів, окрім своєї власної. Це дає привід подумати, хто за кого грає. Наприклад, ми граємо за 37. Двоє, зігравши печінку, точно печінкою бути не можуть, А ось третій, зігравши 37, точно печінка! (У нас теж є карта печінки, тільки не зіграна).

Вдруге (а всього за раунд карти викладаються 4 рази) гравці вже переходять до рішучих дій. Ми, знаючи свою мету, вирішуємо її атакувати. Але й гравець-печінка теж атакує. Хто перший? Ось тут набирає чинності жетон печінки: розіграш карт атаки та захисту під час одноразового розтину йде строго за годинниковою стрілкою ВІД гравця з жетоном печінки.

Тому спочатку ми атакуємо гравця-печінку, потім він вирішує атакувати гравця-синього (за викладеними картами йому стає зрозуміло, хто синій).

Гравець, який зіграв на тебе меч, стає несприйнятливим до твого захисту. І наоборот - не можна зіграти меч на гравця, що раніше поклав на тебе щит. На третє коло помаранчевий гравець (синій) намагається впарити щит гравцю-печінку, але доведеться забрати карту назад (або переграти), оскільки атака вже відбулася.

Коди буде зіграно 4 кола викладання карт, раунд закінчується і починається підрахунок очок. Успішна атака приносить 3 очки, захист – 2 очки, незіграна галявина – 1 очко. Отримуємо окуляри, передаємо жетон печінки наступному гравцю і починаємо раунд заново. Більше очок наприкінці гри – запорука перемоги. Ми, граючи партію з вигаданими гравцями у вигаданий раунд, отримуємо за свого персонажа "37" аж 6 очок: за успішну атаку, захист та галявину в руках. =)

ВРАЖЕННЯ.
"Печеньке" я готовий присудити звання "Найбільш інтригуючу назву настільної гри". Коли гра опинилася у мене на руках ще в запечатаному вигляді з кількома іншими іграми від Гаги, 100% потенційних партнерів по партії просили відкрити саме цю коробочку. І я з ними повністю солідарний, кричуща і смачна назва.
Антураж гри у мене чомусь асоціюється із веселими віршами без рими. Ну, що за персонажі? Печінка, синій, 37, стронцій тощо. Однак такий підхід викликає інтерес так само, як і назва. Дуже кумедні описи та пояснення, чому той чи інший персонаж є ворогом іншому персонажу, можна знайти у книзі та рекомендується до прочитання перед партією.
У поєднанні з чудовим оформленням "Печенька" отримує найвищий бал у категоріях "Зустрічають по одязі" та "Чепляє". =)

"Тихий патігейм" - ось як я назвав би жанр саме цієї гри. З одного боку, гра для шістьох, з іншого - натовп граючих веде себе тихіше води, тільки звивини скриплять (але їх, на щастя, не чути). Кожну викладку карток треба аналізувати і тому кожен хід проходить у гробовому мовчанні. Бувають, звичайно, вигуки "Ну тепер зрозуміло, кого зараз атакуватимуть", проте загальної напруженості це не змінює: якщо один гравець розкритий, залишаються інші.

У "Печень" основний елемент гри - дедукція. Але й на інтуїцію теж не можна грати. Наприклад, якщо бачиш, що персонажа збираються атакувати наступного ходу, можна в цей хід спробувати атакувати атакуючого (особливо, якщо атакуючий - твоя мета). Але таким чином можна додуматися до таких речей, що врешті-решт призведе до безвиході. Тому й цікаво буде зіграти кілька партій одним і тим самим складом.

"Так, цей печінка, значить його атакуватиме 37. Значить, я, стронцій, атакуватиму того, хто зіграє меч"
"Я печінка. вже ясно, що мене атакуватимуть, і черговість проти мене. Значить мені треба встигнути атакувати синього, якщо він не закриється щитом..."
І так далі.

Однак така гра підійде далеко не всім і далеко не будь-коли, це я зрозумів, погравши з колегами по роботі. Багато потенційних покупців чекатимуть від гри веселий та легкий ігровий процес, властивий класичним іграмдля вечірок типу "Аліаса", "УНО" та ін. "Печенька" більше підійде тим, кому до вподоби "Rikoshet Robots", "Set", " Panic Lab", "Scotland Yard" і т.д. остання гравибивається із загального, але я хотів вказати на гравців, які намагаються наперед вгадати дії суперників.

Тому перш, ніж купувати

Че, курнем?

Троє у вітальні, крім Джолі, зібралися на вечірнє посидіти-побазарити. Джолі в телевізорі, Джессі з друзями, відповідно, на дивані.

Підганяй синього, - кивнув Піт, дістаючи запальничку. Джессі поліз у кишеню, навалившись на пульт і випадково переключив канал.

Е, поверни сиськи, бро, - Барсук потягнувся за пультом, але побачив кліп Limp Bizkit і вирішив залишити.

Чули, звідки назва гурту пішла? - посміхнувся Піт. – Гра, тип, така є.

Що за маячня?

Пацани беруть печиво і спускають на нього. Хто останній скінчить, той має з'їсти.

Джессі скривився і сам переключив канал назад на червону доріжку.

Відстій.

А Йоханссон норм така, - схвалив відкриту сукню Барсук.

Ні, Меган Фокс сама тема, - Піт простягнув руку до пікантних скупчень пікселів.

Джессі відчув непереборне бажання скозлити.

Та вже не твоя тема. Поки ти заводитимешся, вона собі краще знайде.

Ну? Крити нема чим?

Не змовляючись, усі троє глянули на пачку печива.

Ні, це моє улюблене! З коксом, - так Джессі любовно називав кокосову стружку. - Не дам.

Так тобі ж його й є, чуваку, — посміхнувся Піт.

Чо? Та я вас обох урою, сосунки!

Давай, йо.

Як два пальці.

Джессі витрусив у тарілку печиво, що залишилося, взяв одне і поклав на середину столу.

Тобі не стрімко прямий на свій стіл? – співчутливо поцікавився Барсук.

Джессі, починаючи нервувати, переклав печиво на підлогу між ними.

Тут же брудно, - не вгавав Барсук.

А тобі не похер? Там згори буде гірше, ніж знизу.

Піт хмикнув, мабуть, подумавши про щось своє.

Ну шо? Зассали, сучата? - для хоробрості прикрикнув Джессі.

Усі троє розстебнули штани, мовчки дістали свої агрегати, і Джессі накрила хвиля паніки. Піт та Барсук були вже у повній бойовій готовності (і коли тільки встигли?). Напевно, їх вставляла одна думка про подібне. Джессі ж відразу почали заважати ліві думки, наприклад, про містера Уайте. Що б він сказав, якби це побачив? Що вони обдовбані кретини, не інакше.

Містер Уайт завжди був таким занудою, а його сексуальне життянапевно, ніколи не відрізнялася особливою різноманітністю. Хоча те, що хлопці дрочили на печиво, навряд чи можна було б віднести до вдалого сексуального досвіду. Ну, а от, наприклад, його дружина. Чого вона така зла? Зрозуміло, що від нехитрих фокусів чоловіка в ліжку їй сухо, як у пустелі, де вони варять.

Джессі прийшов до тями, коли при черговому його спогаді про містера Уайте (в лабораторії і при всьому параді: у фартуху і трусах) Піт скінчив. Барсук мав рацію, коли запропонував перенести захід зі столу на підлогу. Рівно потрапити на печиво у Піта не вийшло. Джессі занудило.

Че, смачно буде, бро? - Піт розтягнувся в розслабленій позі переможця, навіть не переймаючись тим, щоб застебнути штани.

Заткнися, - простогнав Джессі, намагаючись зробити неможливе за кілька секунд.

Коли справа почулося фінальне сопіння Барсука, Джессі уткнувся обличчям у диванну подушку і замружився. Всі. Можна було більше не намагатися, навіть містер Уайт з підозрілою легкістю зник з його голови. Це було подвійно прикро. Кинув, падла. Все зіпсував та звалив.

Воу, воу, Барсуку, ну ти гігант. Не хотів би я стати останнім. Ща, почекай, треба зібрати все, що пропадати такому десерту.

Джессі заскрипів зубами. Підлі сучари. У цей момент болю та розпачу уявний містер Уайт повернувся. І навіть начебто його рука лягла на член Джессі, Джессі весь вигнувся від такого несподіваного бонусу. Процес нарешті почав набирати обертів.

Слоупок, епт, - закотив очі Піт.

Джессі застогнав у диван, містер Уайт дуже намагався зробити йому добре.

О так… будь ласка…

Піт з Барсуком переглянулись. Барсук від невміння діяти в подібних ситуаціяхсильніше натягнув шапку на брови.

Швидше… ще, ще, ну ж…

Десь на вулиці завила сигналізація машини.

Я… я майже… о боже, містере Уайт…

Піт здавлено хмикнув, не висловлюючи особливих веселощів.

Братан, не фінті, все одно доведеться це з'їсти.

Тепер уже Джессі повернувся до них обличчям, сперся на диван і цілком щасливо посміхнувся. Все, що відбувалося в його голові, було так реально, що Джессі почав побоюватися, що скаже містер Уайт під час наступної зустрічі. Щось типу «забудемо, Пінкман» або «скажеш кому - розчиню». Визнавати, що насправді Уолта тут не було, Джессі не хотілося.

Лан, пох. Давай печиво сюди.

Достеменно невідомо, що Джессі представляв у момент зняття проби, але спочатку він навіть не скривився. Друзі спостерігали з інтересом вчених-зоологів у дикій природі.

Чого, як воно? – не витримав Піт.

Сам спробуй, бля.

З боку Джессі виглядав кимось на кшталт подружки Венді. Сперма в куточку рота, розпатланий після оргазму вигляд і блискучі очі.

Саме таким і побачив його Уолт.

Що тут відбувається?

Пінкман, я ніколи не сумнівався в тобі. І ти не підвів. Ти ідіот у повній мірі.

Джессі мовчки дивився в підлогу їхньої пересувної лаби. Волтер притягнув його сюди, бо це було єдине місце, де вони могли поговорити без свідків. Це була їхня територія.

Витерта підлога Джессі знав напам'ять. Як і стіни, і жалюзі, що збилися. А що було робити під час варіння, як не розглядати трейлер. Коли вирячився на містера Уайта набридло.

І дружки твої не кращі. Компанія дегенератів, ось хто вони.

Джессі кивнув головою.

Але ж ти! Програти у такій справі, соромно має бути.

Напруга в атмосфері різко ослабла, Джессі насторожив вуха. Про що він?

Я за свої студентські роки не з'їв жодного мокрого печива, – Уолт посміхнувся, – і тобі більше не дозволю.

Джессі підняв голову і зустрівся поглядом з Уолтом, який відразу додав у його очах сотню очок до крутості.

До речі, можу викинути по дорозі, - Уолт узяв з полиці припасовану на наступне варіння пачку кокосового печива. - Думаю, тобі воно більше не знадобиться.

І, підкинувши в повітря пачку, усміхнувся позеленілому Джессі.

Вам потрібно обчислити двох персонажів: того, на кого ви полюєте, і того, хто полює на вас. Підказка завжди нагадає, на кого вам потрібно напасти і від кого вам потрібно захиститись. За успішний напад, захист та збереження карти пагорба в руці ви отримуватимете монети в кінці кожного раунду. Наприкінці гри переможе той, хто набере найбільше монет.

Опис раунду

Кожна гра складається з кількох раундів (4, 5 або 6, залежно від кількості гравців). Кожен раунд поділяється на кілька кіл. Кількість кіл також дорівнює кількості учасників. Після закінчення останнього кола раунд закінчується та починається підрахунок монет. Після цього починається наступний раунд, і жетон першого гравця переходить наступному гравцеві за годинниковою стрілкою.

Опис кола

У кожному колі всі гравці повинні викласти перед собою будь-яку карту зі своєї руки обличчям донизу – персонажа, меч, щит чи пагорб. Потім вони одночасно розкривають викладені карти. Покладіть розкриту карту перед собою обличчям догори, щоб інші гравці завжди могли бачити, яку карту ви вже розіграли у цьому раунді. Ця карта не може бути розіграна в цьому раунді.

З кожним новим колом ви збиратимете все більше інформації, і вам все простіше буде зрозуміти, у кого яка роль.

Якщо минулого разу я розповідав про дитячу гру, то сьогодні мова піде про гру для старшого сегменту, десь між старшокласниками та студентами. Що особливо приємно – автор гри не іноземець. =)

.

ЩО В КОРОБОЧЦІ ЛЕЖАЛО?

Коробка з лляним тисненням, розмір під 2 колоди карт. Приємна вставка... Загалом мене всі технологічні параметри радують.

У комплекті купа карток і трохи менша купка жетончиків переможних окулярів. Докладніше нижче.

6 карт чорного кольору відображають 6 персонажів, які братимуть участь у грі. Кожному гравцю за персонажем! Якщо гравців менше, то деяких персонажів забираємо. Персонажі дивні, однак у книзі правил є історія про кожного з них зі своєю дивною, але логікою. =)

3 карти-підказки за персонажами, що беруть участь у грі залежно від кількості гравців. Помітили стрілки а-ля "кругообіг всього в природі"? Це основа гри: у кожного персонажа є мета – кого знайти та кого побоюватися. І чим швидше атакувати першого та захиститися від другого залежить кількість переможних очок, які отримає гравець.

Кожен гравець отримує в особисте користування колоду карток одного кольору. Колоди гравців абсолютно однакові. Тут представлені всі персонажі плюс карта атаки, захисту та галявини. Карти атаки та захисту треба буде грати на інших гравців, а галявину можна грати, щоб не давати гравцям зайвої інформації (проте втратимо 1 переможне очко у цьому випадку).

ЯК ГРАТИ?

Залежно від кількості гравців вибираємо карту-підказку, забираємо зайві карти, розбираємо колоди гравців та починаємо роздачу карт персонажів.

Карту персонажа та відповідну карту з колоди запам'ятовуємо та прибираємо убік.

Ах да! Першому гравцеві дістається жетон печінки і це, повірте, дуже важливо у цій грі. Кожен гравець вибирає карту зі своєї колоди і кладе перед собою відкриту, щоб потім усім одночасно розкритися.

Як ви вже зрозуміли, гравці можуть грати карти всіх персонажів, окрім своєї власної. Це дає привід подумати, хто за кого грає. Наприклад, ми граємо за 37. Двоє, зігравши печінку, точно печінкою бути не можуть, А ось третій, зігравши 37, точно печінка! (У нас теж є карта печінки, тільки не зіграна).

Вдруге (а всього за раунд карти викладаються 4 рази) гравці вже переходять до рішучих дій. Ми, знаючи свою мету, вирішуємо її атакувати. Але й гравець-печінка теж атакує. Хто перший? Ось тут набирає чинності жетон печінки: розіграш карт атаки та захисту під час одноразового розтину йде строго за годинниковою стрілкою ВІД гравця з жетоном печінки.

Тому спочатку ми атакуємо гравця-печінку, потім він вирішує атакувати гравця-синього (за викладеними картами йому стає зрозуміло, хто синій).

Гравець, який зіграв на тебе меч, стає несприйнятливим до твого захисту. І наоборот - не можна зіграти меч на гравця, що раніше поклав на тебе щит. На третє коло помаранчевий гравець (синій) намагається впарити щит гравцю-печінку, але доведеться забрати карту назад (або переграти), оскільки атака вже відбулася.

Коди буде зіграно 4 кола викладання карт, раунд закінчується і починається підрахунок очок. Успішна атака приносить 3 очки, захист – 2 очки, незіграна галявина – 1 очко. Отримуємо окуляри, передаємо жетон печінки наступному гравцю і починаємо раунд заново. Більше очок наприкінці гри – запорука перемоги. Ми, граючи партію з вигаданими гравцями у вигаданий раунд, отримуємо за свого персонажа "37" аж 6 очок: за успішну атаку, захист та галявину в руках. =)

ВРАЖЕННЯ.
"Печеньке" я готовий присудити звання "Найбільш інтригуючу назву настільної гри". Коли гра опинилася у мене на руках ще в запечатаному вигляді з кількома іншими іграми від Гаги, 100% потенційних партнерів по партії просили відкрити саме цю коробочку. І я з ними повністю солідарний, кричуща і смачна назва.
Антураж гри у мене чомусь асоціюється із веселими віршами без рими. Ну, що за персонажі? Печінка, синій, 37, стронцій тощо. Однак такий підхід викликає інтерес так само, як і назва. Дуже кумедні описи та пояснення, чому той чи інший персонаж є ворогом іншому персонажу, можна знайти у книзі та рекомендується до прочитання перед партією.
У поєднанні з чудовим оформленням "Печенька" отримує найвищий бал у категоріях "Зустрічають по одязі" та "Чепляє". =)

"Тихий патігейм" - ось як я назвав би жанр саме цієї гри. З одного боку, гра для шістьох, з іншого - натовп граючих веде себе тихіше води, тільки звивини скриплять (але їх, на щастя, не чути). Кожну викладку карток треба аналізувати і тому кожен хід проходить у гробовому мовчанні. Бувають, звичайно, вигуки "Ну тепер зрозуміло, кого зараз атакуватимуть", проте загальної напруженості це не змінює: якщо один гравець розкритий, залишаються інші.

У "Печень" основний елемент гри - дедукція. Але й на інтуїцію теж не можна грати. Наприклад, якщо бачиш, що персонажа збираються атакувати наступного ходу, можна в цей хід спробувати атакувати атакуючого (особливо, якщо атакуючий - твоя мета). Але таким чином можна додуматися до таких речей, що врешті-решт призведе до безвиході. Тому й цікаво буде зіграти кілька партій одним і тим самим складом.

"Так, цей печінка, значить його атакуватиме 37. Значить, я, стронцій, атакуватиму того, хто зіграє меч"
"Я печінка. вже ясно, що мене атакуватимуть, і черговість проти мене. Значить мені треба встигнути атакувати синього, якщо він не закриється щитом..."
І так далі.

Однак така гра підійде далеко не всім і далеко не будь-коли, це я зрозумів, погравши з колегами по роботі. Багато потенційних покупців чекатимуть від гри веселий та легкий ігровий процес, властивий класичним іграм для вечірок типу "Аліаса", "УНО" тощо. "Печенька" більше підійде тим, кому до вподоби "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" тощо. Остання гра вибивається із загального, але я хотів вказати на гравців, які намагаються наперед вгадати дії суперників.

Тому перш, ніж купувати



 

Можливо, буде корисно почитати: