Скотланд ярд настільна гра друкувати. Настільна гра Scotland Yard

Скотланд Ярд - одна з найвідоміших поліцейських дільниць у світі, що знаходиться в Англії. Часто він символізує всю поліцію Лондона загалом. А все тому, що в ньому працюють детективи, здатні розслідувати найскладніші та найнебезпечніші злочини. Навіть відомий літературний персонаж Шерлок Холмс працював із цим відділенням.

У грі вам доведеться відчути себе керуючим лондонської штаб-квартири поліції та зловити небезпечного порушника, який наважився кинути виклик правосуддю. Виявіть свої дедуктивні здібності в гонитві за порушником і досягте правосуддя.

Опис та сюжет гри

Гра для справжніх детективів

Склотланд ярд – гра для справжніх детективів. Усі працівники поліції в Лондоні ганяються за одним лиходієм, якому дано таємниче ім'я "Містер Ікс". Він уже давно вислизає з рук правосуддя, переміщаючись містом, ніби тінь і творячи зло. Спіймайте зловмисника і не дозвольте вкотре уникнути закону, йдучи слідом і вивчаючи докази, залишені ним на місцях злочинів.

Гра вважається кооперативною, адже вся ділянка діє як єдина команда у боротьбі проти спільного ворога. Доведеться задіяти логіку, адже завдати удару таємничому злодії можна не завжди: лиходій ненавидить ходити пішки і пересувається виключно громадським транспортом. Його навичка маскування висока, тому розрізнити його в натовпі громадян, які їдуть на роботу, важко, єдиний шанс спіймати Містера Ікс - схопити "тінь" на зупинці.

Комплектація

Детективна гра вимагає обмірковування кожного кроку. Необхідно вистежити ворога і потрапити до місця його перебування раніше, ніж йому вдасться втекти вкотре. Розрахується свій маршрут так, щоб можна було перехопити ціль на місці пересадки, інакше Ви будете змушені знову шукати ворога, що зник.

Що у наборі?

У наборі настільної гри Скотланд Ярд ви знайдете:

  1. Карта столиці Англії - Лондона, де відображені всі маршрути популярного транспорту (таксі, автобуси і підземні поїзди).
  2. Квитки, які вам знадобляться для подорожей. Кондуктори часто виявляються злішими за поліцію і ловлять порушників, навіть якщо ті переслідують небезпечного злодія.
  3. Жетони грабіжника дозволяють швидко змінювати локацію, йдучи з рук правосуддя.
  4. Планшет, у якому ведеться облік всіх дій у грі. Навіть злочинець не може не послухатися правил.
  5. Фішки детективів поліції Лондона, якими гравці будуть переміщатися картою і ловити Містера Ікс.
  6. Правила гри з докладним описом допустимих дій для поліції та порушника, перекладені російською мовою.
  7. Кепка, яка допомагає загадковому Містеру Ікс ховатися від поглядів цікавих перехожих і детективів, які його вишукують.
  8. Вісімнадцять початкових карток
  9. Сто двадцять п'ять квитків, з яких: п'ятдесят чотири для поїздок на таксі, сорок три проїзди на автобус, двадцять три квитки метрополітену, п'ять темних квитків та два з подвійною дією.

Правила та мета гри

Правила настільної гри Scotland Yardрозраховані на гравців від десяти років. Детальний описдій для перемоги описані у буклеті, який Ви знайдете у наборі. Мінімальна кількість учасників – троє людей, тобто двоє поліцейських та один Містер Ікс.

Завдання Містера Ікс

Мета Містера Ікс - врятуватися від погоні та ховатися доти, доки у співробітників Скотланд Ярду не закінчаться квитки для громадського транспорту.

Дії детективів

Головне завдання Скотланд Ярду - упіймання небезпечного злодія, який вміло ховається на вулицях Лондона. Щоб розпочати виконання свого призначення, потрібно виконати підготовчі дії.

Ігровий процес

Правила настільної гри Скотланд Ярд докладно описують дії червоні протектори та загадкового злодія. Не дивлячись на лиходійство, навіть Містер Ікс не може не послухатися "законів" гри.

Підготовка та розподіл

Щоб розпочати гру, учасники повинні виконати підготовчі дії. Перед роздачею учасникам потрібно визначити, хто виконуватиме роль загадкового Містера Ікс. Встановити це можна шляхом жеребкування.

На старті порушник закону отримує:

  • Одну фішку нейтрального кольору
  • Аркуш маршрутів
  • Олівець для запису ходу гри
  • Бейсболка, щоб Містер Ікс міг розглядати поле непомітно для інших гравців
  • Квитки для транспорту (чотири на таксі, три на автобус, три на метро та 2 квитки подвійної дії)
  • Стільки чорних карток, скільки детективів беруть участь у затриманні лиходія.

Коли поліцейські отримали своє завдання з упіймання Містера Ікс, який уже довгий час примудряється втекти про Скотланд Ярду, вони починають збиратися на місію і збирають необхідний для упіймання лиходія інвентар:

  • по одній барвистій фішці на кожного детектива, який бере участь у арешті
  • Десять квитків для поїздок на таксі
  • Вісім проїзних автобусами Лондона
  • Чотири квитки метрополітену

Розташування фішок гравців

Щоб визначити початкову позицію для детективів та порушника закону, необхідно кожному гравцеві отримати стартову картку. Для цього викладіть усі наявні аркуші в закритому вигляді і по черзі навмання витягніть по одному на кожного учасника. Всі читають текст картки та переміщують свою фішку на вказане місце, крім Містера Ікс. Він залишає в таємниці своє місце розташування до останнього моменту.

Хід гри та перемога

Коли всі ролі призначені та інвентар дійшов до своїх власників, можна розпочинати гру. Весь процес упіймання злочинця та його спроби втекти складаються з поїздок на транспорті. У кожен свій хід учасники переміщаються картою, використовуючи квитки. Виїхати з зупинки можна лише на тому транспорті, який має до неї відношення.

Якщо, наприклад, маршрут автобуса, в якому проходять шляхи через зупинку, а Містер Ікс видаляється саме на ньому, вам доведеться дістатися найближчої зупинки автобусів і пересісти на правильний напрямок. Вибирати шлях треба вдумливо, щоб дістатися порушника швидше, ніж той встигне втекти.

Як пересувається Містер Ікс

Вся поліція Лондона дивується вмінню злодій пересуватися непоміченим. Як це він робить? Секрет простий: фішка Містера Ікс не ставиться на полі. Усі свої дії, переміщення та місця зупинок лиходій записує на аркуші. Таким чином учасник не порушує правила гри, але його місце завжди залишається в таємниці від детективів, а бейсболка приховує від супротивників навіть напрям погляду. При переміщеннях лиходій також використовує квитки, інакше хід не зараховується.

За один хід злодій може здійснити дві поїздки, використавши подвійний білет. У такому разі можна доїхати від однієї зупинки до центру, наприклад, автобусом і дістатися до протилежного боку карти на метро або таксі. Коли такий квиток використаний, він відкладається в колоду зіграних карток, як і інші проїзні.

Чорний квиток у грі має функцію Джокера, а значить замінює собою квиток будь-якого кольору та дає можливість переміщатися будь-яким транспортом. Використовуйте останнім, якщо у вас закінчилися квитки відповідних кольорів. Іноді він може зіграти вирішальну роль як у затриманні злодій, так і допомогти йому уникнути погоню, сховавшись у натовпі.

Чорний квиток має дві особливості, які допоможуть втекти Містеру Ікс від погоні. Перша - противники не можуть визначити на якому транспорті лиходій поїхав, адже він викладає "універсальний" проїзний. Друга - лиходій може найняти човен, щоб доплисти по Темзі до чотирьох пунктів. Переміщатися по воді може тільки він, тому чорний квиток допоможе втекти від погоні, навіть якщо вона зовсім поряд.

Як зловити "тінь"

Якщо Містер Ікс - "невидимка", то як же його зловити? Іноді він все ж таки з'являється на карті, виставляючи свою фішку на зупинку. Робиться це на певних ходах: третьому, восьмому, тринадцятому та вісімнадцятому. Саме в цей момент його потрібно ловити. Оскільки ходить таємничий лиходій раніше детективів, поліція має один хід, щоб зловити і заарештувати X перш, ніж він знову сховається.

  • Детективи не можуть одночасно стояти натовпом на одній зупинці
  • Вибудовуйте стратегію разом з іншими гравцями, а не орієнтуйтеся лише на свій план
  • Детективи завжди ходять по черзі, тому вибудовуйте послідовність ходів так, щоб наступний детектив міг наблизитися до Містера Ікс.
  • Якщо в одного або кількох детективів закінчуються квитки, інші можуть продовжити переслідування

Хто переміг

У грі перемагає Містер Ікс чи поліція. Якщо великий Скотланд Ярду вдалося схопити лиходія, вони вважаються такими, що виграли, навіть якщо всі детективи, крім одного, залишилися без квитків.

Переможцем стане Містер Ікс, якщо у всіх, хто несе службу в Скотланд Ярді, закінчилися квитки і вони не можуть продовжувати переслідування.

Настільна гра Ravensburger "Скотланд-Ярд"(Scotland Yard) – це чудовий подарунок для детектива-початківця. Переслідуючи таємничого злочинця на прізвисько Містер Х, ви разом з колегами-сищиками, по-перше, розвинете своє дедуктивне мислення, а по-друге, побуваєте на віртуальній екскурсії Лондоном! Ігрове поле є докладною сучасною картою англійської столиціз її вулицями, площами, мостами та всесвітньо відомими пам'ятками.

У грі бере участь 3-6 осіб віком від 10 років. Гравці вибирають собі ролі: один із них (бажано найхитріший і з міцними нервами) стає Містером Х, а решта – співробітниками Скотланд-Ярду.

Завдання гравців

Детективи– за обмежену кількість ходів упіймати спритного злочинця, тобто опинитися з ним на одній клітці ігрового поля.
Містер Х– постаратися за ту саму кількість ходів уникнути погоні, тобто уникнути зустрічі з поліцією на одній клітці поля.

Здавалося б, все просто, адже злочинець переміщається містом тими ж шляхами та способами, що й детективи. Роботу детективів ускладнює лише одне: Містер Х, на відміну від них, не виставляє на полі свою фішку і всі свої ходи записує в суперсекретний дорожній лист, який бачить тільки він один.

Комплектація російської версії гри

  • 1 ігрове поле
  • 6 ігрових фішок (з них одна біла – для Містера Х);
  • 18 стартових карток
  • 127 квитків на громадський транспорт (метро, ​​автобус, таксі);
  • 1 дорожній лист-планшет для Містера Х;
  • «шапка-невидимка» (козирок із фірмовим логотипом) для Містера Х.
  • правила російською.

Навіщо потрібний козирок?

Цей стильний головний убір актуального чорного кольору приховує погляд злочинця, що бігає, від проникливих очей поліції. Рекомендуємо Містеру Х надіти кепку, щоб уникнути непотрібної уваги.

Що ще потрібно зробити перед початком гри

  • Розкладіть ігрове поле та виберіть фішки.
  • Перемішайте стартові картки та витягніть по одній, щоб визначити початкове розташування фішок на ігровому полі. Увага! Містер Х теж тягне картку, але свій стартовий пункт тримає у таємниці!
  • Візьміть квитки на міський транспорт. Містер Х бере: 4х таксі, 3х автобус, 3х метро, ​​2х подвійні квитки + чорні картки за кількістю детективів у грі. Кожен детектив отримує: 10х таксі, 8хавтобус, 4х метро. Сищики кладуть усі свої квитки перед собою відкрито, щоб Містер Х міг бачити, на якому транспорті його переслідують в даний момент.
  • Вставте в планшет чистий дорожній лист і вручте його разом із олівцем або ручкою Містеру Х.

Правила настільної гри Ravensburger "Скотланд-Ярд"

Вперед гарячими слідами! Правила ходу

Отже, гонитва почалася! Містер Х намагається не видати своєї присутності, а детективи всіма силами намагаються вирахувати його кроки і оточити і зловити на місці злочину. Хід робить спочатку Містер Х, а потім (за годинниковою стрілкою) всі детективи.

Пункти на ігровому полі – не що інше, як зупинки лондонського громадського транспорту. Щоб переміститися з одного пункту до іншого, віддайте один квиток, після чого перемістіть свою фішку до найближчого доступного місця. Якщо ж ви граєте за Містера Х, запишіть свій пункт призначення в дорожній лист і закрийте цей запис відповідним квитком.

Віддати білет? Кому? Якщо ви граєте за Містера Х, то використані квитки вставляються в дорожній лист (див. вище). Але якщо ви детектив, то всі квитки, які ви витратили на тому чи іншому виді транспорту, потрапляють до рук Містера Х, який може використовувати квитки повторно для своїх власних поїздок. Іншими словами, детективи мають запас квитків обмежений, а Містер Х не має.

На кожній зупинці ходить один чи відразу кілька видів транспорту. Дізнатися, що зупиняється на пункті, що вас цікавить, можна за його кольором: білий - таксі, червоний - метро, ​​зелений - автобус. Є й четвертий спосіб пересування – човен на Темзі, але може скористатися тільки Містер Х. Як – читайте нижче.

За один хід можна проїхати тільки одним видом транспорту до будь-якої найближчої зупинки того ж кольору. Пересісти на щось ще ви можете тільки під час наступного ходу та тільки якщо з цієї зупинки ходить інший транспорт. Напрямок руху може бути будь-яким, але навіть якщо наступним ходом ви вирішили повернутися на щойно покинуту зупинку, заплатіть за це один квиток.

Приклад:З пункту 89 можна проїхати всіма трьома видами транспорту. Допустимо, ви брали автобус. Найближчі пункти зеленого кольору – 55, 105 або 87. Віддайте один квиток на автобус та перемістіть фішку на вибрану зупинку. Увага! Якщо ви Містер Х, просто запишіть номер цього пункту в свій подорожній лист.

Містер Х видає себе

На щастя для детективів, Містер Х не завжди може зберігати своє місцезнаходження у секреті. Його дорожній лист розділений планшетом на 22 ходи, і деякі ходи (3, 8, 13 і 18) позначені віконцями більшого діаметра. Як тільки Містер Х вписує в один з них черговий пункт призначення, він зобов'язаний поставити на цей пункт свою фішку.

Детективи тріумфують! Містер Х вийшов з-під прикриття, і з'явився реальний шанс його схопити! Тепер сищикам відомо, в якому районі Лондона бродить злочинець, і вони намагатимуться його оточити. Але діяти потрібно швидко: під час наступного ходу Містера Х його фішка знову зникає з ігрового поля.

Подвійний хід

Така перевага має тільки Містер Х. У будь-який свій хід він може скористатися подвійним квитком і проїхати відразу дві зупинки. У дорожній лист при цьому заносяться обидва пройдені пункти, і вікна закриваються двома квитками з використаними видами транспорту. Між зупинками можна за бажанням пересісти на інший транспорт.

Чорні квитки

Це теж перевага виключно Містера Х. Чорний квиток дає право проїхати одну зупинку на будь-якому виді транспорту. Детективи при цьому не знатимуть, на чому втік від них спритний злочинець. До речі, саме з чорним квитком Містер Х може найняти човен і по річці дістатися пунктів 108, 115, 157 та 194! Рух човна Темзою позначено чорними лініями.

1. Ви можете вести розслідування і самі за себе, але найкраще діяти спільно з колегами – домовляйтеся між собою та рухайтеся в одному напрямку. Тож ви швидше оточите Містера Х і зможете вийти з гри переможцями!

2. Перед тим, як Містер Х з'являється на ігровому полі, намагайтеся опинитися якомога ближче до зручного транспортного вузла, з якого можна легко і швидко дістатися до різних пунктів.

3. Детективи не можуть обмінюватись квитками. Якщо в одного з них квитки закінчилися, він більше не може пересуватися Лондоном і вибуває з гри.

4. Не змінюється і черговість ходів: детективи ходять за годинниковою стрілкою. Це часто грає на руку Містеру Х, особливо якщо детективи не співпрацюють у процесі гри.

5. Детективи не можуть перебувати разом на одній зупинці. Якщо там, куди ви хотіли потрапити, вже стоїть ваш колега, виберіть інший пункт призначення.

Чорні квитки найвигідніше використовувати після відкритих ходів. Так ви зможете заплутати детективів і знову загубитися в великому місті. Ці секретні квитки врятують вас і в тому випадку, якщо детективи підібралися надто близько і ось-ось вас зловлять.

Версія настільної гри Ravensburger "Скотланд-Ярд" для трьох гравців

Кожен детектив отримує 2 фішки та подвійну кількість квитків. Але кожен із 4 комплектів квитків використовується окремо, начебто у грі беруть участь четверо детективів. У процесі гри важливо дотримуватися черговості дій кожної з 4 фішок. Містеру Х дістається 4 чорні квитки.

Переможець

Виграти може або Містер Х (одноосібно), або детективи (всі разом). У першому випадку злочинцеві потрібно за 22 ходи жодного разу не потрапити детективам, тобто не встати з ними на одну клітинку ігрового поля. Містер Х також виграє, якщо у детективів більше не залишилося квитків для переміщення ігровим полем. Детективи виграють, якщо один із них став на той пункт ігрового поля, де ховається Містер Х. У цій ситуації Містер Х «відкривається» – виставляє на полі свою фішку поруч із фішкою детектива, який його впіймав.

Пориньте в таємне життяЛондон з настільною грою «Скотланд-Ярд»!

Про компанію: Ця гра випущена німецькою компанією Ravensburger (Равенсбургер). Багата історіяФірми бере початок у далекому 1883 році, коли її засновник Отто Мейєр (Otto Maier), житель міста Равенсбург, підписав свій перший контракт на видання ряду книг. Щоправда, спочатку продукція компанії була далека від теми дитинства: вона друкувала всілякі путівники та посібники з ремесел. Але вже через рік вийшла перша настільна гра Voyage round the world («Кругосвітня подорож») за мотивами легендарного твору Жюля Верна «Навколо світу за 80 днів». Це був справжній витвір мистецтва – повністю виконаний вручну та майстерно оброблений. За 100 з лишком років активного розвитку багато що змінилося: сьогодні корпорація Ravensburger є одним із провідних європейських виробників товарів для дітей – книг, пазлів, наборів для рукоділля та, звичайно ж, захоплюючих настільних ігор.

Цю гру також шукають як: Ревенсбургер/Рейвенсбургер/Ровенсбургер/Revensburger

"Навіщо потрібна бейсболка?" - це перше питання, яке виникає під час відкриття коробки зі «Скотланд Ярдом». Усередині набору дійсно лежить чорна бейсболка з написом «Містер Ікс» - і вона потрібна для того, щоб цей загадковий містер Ікс зміг безкарно йти по всьому Лондону від поліції, а гравці-сищики не могли бачити, куди він дивиться на карті.

Поліція? Сищики? Про що ця гра?

"Скотланд Ярд" - це настільна логічна гравід Ravensburger, в якій вам належить ловити злочинця, що вільно пересувається по всьому місту. Знаменитий містер Ікс - це людина, за якою полює все місто, але тільки ваша команда сищиків має шанс поставити йому пастку. Містер Ікс не ходить пішки: він завжди їздить на різних видахтранспорту та зловити його можна лише на зупинках.

"Скотланд Ярд" - це кооперативна гра. Сищики повинні узгоджувати свої дії, щоб упіймати злочинця - і саме від того, наскільки вдало вдасться домовитися та скоординуватися, залежить успіх. Правила досить цікаві: ігрове поле – це докладна карта Лондона з транспортними маршрутами, кожен гравець представлений фішкою на карті, а у «стартовому капіталі» – кілька квитків. Містер Ікс раз на кілька ходів позначає своє становище - а решту часу похмуро зиркає з-під бейсболки на своїх переслідувачів, не викладаючи фішку на карту. Якщо детективи не зловлять злочинця за 24 ходи, гра закінчується його перемогою. Цікаво, що квитки, витрачені детективами, йдуть в руки саме таємничому містеру Ікс - і тому треба думати не тільки про те, як зімкнути кільце облави, а й передбачати можливі стратегічні ходи та обмежувати злочинця у пересуваннях.

Для кого ця гра?

"Скотланд Ярд" - це відмінна градля будь-яких компаній від трьох до шести осіб. Її можна використовувати для гарного відпочинку, корпоративних тренінгів, розвитку комунікативних навичок дітей та багато іншого. Словом, перед нами одна з найбільш цікавих та якісних ігор з ігровим процесом, Незвичайним навіть за мірками Ravensburger. "Скотланд Ярд" став грою року відразу після випуску - в 1983 році - а на сьогоднішній день число його продажів ненабагато менше, ніж населення нашої країни. Так що якщо ви шукаєте хорошу кооперативну грубез активної конкуренції та без фактора випадковості – обов'язково зверніть увагу на «Скотланд Ярд».

Що у наборі?

  • Детальна карта Лондона з маршрутами таксі, автобусів та метро (за час гри ви напевно не тільки отримаєте масу задоволення, а й добре вивчіть місто);
  • Квитки на всі види транспорту (зайців тут ловлять значно швидше, ніж грабіжників банків);
  • Жетони для Містера Ікс: за допомогою них він може потай і швидко пересуватися, приголомшуючи своїх переслідувачів.
  • Планшет для запису ходів: у Лондоні навіть злочинець не повинен шахраювати;
  • Фішки гравців; - правила на будь-яких мовах крім російської;
  • Правила російською мовою від нашої компанії;
  • Горезвісна кепка, по якій відразу можна впізнати Містера Ікс.

На вулиці Лондона м'яко опустилася ніч, загорнувши будинки та вулиці темним покривалом. Але поки доброчесні городяни сплять, на вулицях іде полювання за небезпечним злочинцем. Група відважних детективів йде за ним по п'ятах, сподіваючись схопити лиходія по гарячих слідах. Інакше він назавжди розчиниться у лондонських туманах. Гра Scotland Yard дозволить вам побувати в ролі одного з детективів або зловісного Містера Ікс.

Настільна гра Scotland Yard – це чудовий подарунок усім любителям детективного жанру. Вона перенесе компанію від трьох до шести на вулиці Лондона, де команда детективів знаменитого Скотленд-Ярду переслідує таємничого злочинця Містера Ікс. Хоча за великим рахунком у гру з тим самим успіхом можна грати і вдвох.

Я невипадково використовую у цьому огляді англійська назваігри. Хоча багато продавців і називають її на російський манер «Скотленд-Ярдом», російською мовою вона не видавалася. Але хай ця інформація вас не лякає. Гра майже повністю мовонезалежна. У ній використовуються лише три слова: Taxi (таксі), Bus (автобус) та Underground (метро). Тепер ви їх точно знаєте, тому мовний бар'єр відсутній.

Щодо правил, то продавці зазвичай вкладають у коробку їхній російськомовний переклад. Ну а в крайньому випадку правила російською легко знайти в Інтернеті.

Scotland Yard вперше з'явилася ще в 1983 році, і її можна назвати класикою настільних ігор. Причому в хорошому значенні слова. Це означає не те, що гра є чимось давнім з безнадійно застарілою механікою на кшталт «Монополії», а те, що гра, що розглядається, послужила поштовхом для випуску ряду інших ігор, що використовують подібну механіку, де тема погоні була підхоплена і розвинена за рахунок безлічі додаткових. деталей. Хоча заради справедливості слід зазначити, що сучасні ігрицього жанру часто перевершують свою прародительку за багатьма параметрами.

Гра має напівкооперативний характер. Один гравець, який грає за Містера Ікс, протистоїть групі детективів, які грають проти нього спільними зусиллями.

Ігрова легенда не повідомляє нам, що накоїв цей загадковий злочинець, тому для найбільшого занурення у гру можна вигадати йому гарну історію, а заразом дати детективам імена улюблених героїв. Наприклад, зарахувати до штату Скотленд-Ярду комісара Мегре чи Каттані.

А тепер саме час заглянути в коробку з грою. Але майте на увазі, що завдяки своїй популярності Scotland Yard неодноразово перевидавалася, тому оформлення коробки та деякі компоненти у різних редакціях можуть відрізнятися.


У коробці знаходимо книгу з правилами, ігрове поле, безліч різноманітних картонних жетонів, шість прозорих конусоподібних фішок, пластмасовий планшет з пронумерованими отворами і бейсболку з написом «Mr. X». Це не просто гарний фірмовий аксесуар, а важливий ігровий компонент, призначення якого я розкрию трохи згодом. Втім, залежно від видання, замість бейсболки в коробці може лежати картонний козирок.

Коробка оснащена зручним органайзером із досить міцного пластику, завдяки якому компоненти гри не змішуються між собою.

Ігрове поле є схемою частини міста, де і відбуватимуться події гри. Схема досить влучна. На ній вказані різні пам'ятки та знамениті місця, так що гра певною мірою носить просвітницький характер. Думаю, лондонцям грати у Scotland Yard трохи цікавіше, ніж решті. Ну та гаразд.


Вся карта поцяткована різнокольоровими пронумерованими кружками і прокладеними між ними лініями. Це зупинка громадського транспорту трьох видів. Минули ті часи, коли лиходії, укутавшись у чорний плащ, ховалися втечею в лабіринтах кам'яних вуличок та прохідних дворів. Нині вони, як і інші громадяни, катаються в автобусах, таксі та на метро.

Для зручності всі зупинки та маршрути між ними пофарбовані за типами у відповідні кольори. Зупинки таксі пофарбовані в білий колір, автобусні – у блакитній, а станції метро – у помаранчевий.

Одна зупинка може бути пофарбована у два, а то й у три кольори. Це означає, що у цьому районі зупиняється кілька видів транспорту.


Маршрути між цими точками теж пофарбовані в ті ж кольори, щоб відразу було видно, куди і на чому можна виїхати з цього місця.

Відстань між зупинками розрізняються за довжиною. Так, найкоротшими є поїздки на таксі. Це основний вид транспорту, на якому можна приїхати в будь-який закуток міста.

На автобусі найчастіше можна проїхати вдвічі, ніж на таксі. Автобусні зупинки зустрічаються дещо рідше, але їх також дуже багато.

Метро – найшвидший вид транспорту. За пару зупинок воно перевезе вас майже через поле. Але його станцій на карті не так уже й багато. Метро в основному використовується для швидкої змінирайону пошуку.

Для поїздок містом детективам і Містеру Ікс видаються квитки трьох видів. При цьому за хід можна проїхати лише одну зупинку.


У сищиків строгий ліміт на квитки, які в процесі гри не поповнюються, тож партія триває не довше двадцяти двох раундів. Якщо за цей час Містер Ікс не буде спійманий, він вийде з цієї колотнечі переможцем.

Містер Ікс не має проблем з квитками, оскільки всі квитки, витрачені детективами, чудово потрапляють до нього (корупція, не інакше).

Сищики виграють у тому випадку, коли один із них опиняється на одній зупинці з Містером Ікс. При цьому не має значення, хто до кого приїхав. Здавалося б, простіше нікуди. Їдь і хапай негідника. Але вся штука в тому, що невловимий злочинець пересувається Лондоном потай.


Вирушаючи зі стартової точки, що визначається спеціальним жетоном, Містер Ікс пише у своєму планшеті номер пункту, куди він збирається вирушити, а потім закриває віконце відповідним квитком, який якраз підходить за розміром. Ці записи ведуться, щоб уникнути шахрайства з боку злочинного світу.

Отвори у планшеті переважно круглі, але є кілька овальних. Досягши такого віконця, Містер Ікс повинен розкрити поточне розташування, виставивши на полі свою фішку. У наступному раунді він знову зникне, так що детективам потрібно встигнути підтягтися до цього місця якомога ближче. Зазвичай перед черговим розкриттям детективи намагаються стати на станцію метро, ​​щоб у разі потреби швидко переїхати в інший район і по можливості не дати виїхати на метро злочинцеві. Адже, якщо вони зустрінуться на лінії, Скотленд-Ярд переможе.

Так і протікає гра. Детективи намагаються загнати Містера Ікс у пастку, орієнтуючись на його періодичні появи на карті. Вони знають, чим їздить злочинець, але не знають, куди саме. Тому їм доводиться розставляти свої сила так, щоб по можливості охопити кілька можливих точок.

До речі, це лише здається, що на карті багато місця, де може ховатися злочинець. Насправді, граючи за Містера Ікс, розумієш, що детективи здатні перекрити будь-яку лазівку одним ходом. Втім, більш-менш досвідчені детективи це теж знають.

Ми одного разу зловили злочинця, загнавши одного з детективів останнім квитком на таксі в таке місце, повз якого Містер Ікс при правильно спланованому переслідуванні просто не міг би пройти. Так як квитків на таксі цього сищика більше не було, а інший транспорт там не ходив, він пропускав ходи, поки Містер Ікс не був змушений сам зайти на його зупинку.

Але чисельна перевага детективів компенсується спеціальними можливостямизлочинця. Насамперед це, звичайно ж, скритність. Сищики не можуть стежити навіть за рухами очей розбійного гравця по карті, тому що вони приховані козирком бейсболки, яка входить до комплекту для цієї мети. А ще Містер Ікс має в запасі пару хитрощів.

Перша хитрість – жетон "2x". Він дозволяє зіграти за один хід одразу два квитки і, відповідно, виїхати на дві зупинки. Якщо зіграти такий жетон перед овальним віконцем, то Містер Ікс за один хід відкриється і одразу пропаде з поля зору детективів. Але таких жетонів лише два. До речі, саме тому на планшеті злочинця відведено місце для двадцяти чотирьох ходів, хоча сама гра, як ми пам'ятаємо, триває лише двадцять два раунди.


Друга хитрість – спеціальний чорний білет. Це свого роду проїзний, який дозволяє скористатися будь-яким видом громадського транспорту і навіть зафрахтувати на річці човен, чого детективи взагалі не можуть робити.

Такий квиток дає добрі можливості для блефу. Наприклад, одного разу, граючи за Містера Ікс і майже схопленим, я розкрився на пристані і, розігравши чорний квиток, проскочив між детективами у зворотному напрямку. Детективи вирішили, що я біг за річку, у правий нижній кут карти, де загнати супротивника простіше простого, і радісно кинулися туди. А я тим часом подався гуляти в протилежний кут. Коли я відкрився наступного разу, було вже пізно. Переслідувачі були надто далеко і фізично не встигали добратися до мене. Кількість чорних квитків, що видаються злочинцеві, дорівнює кількості його переслідувачів.


Загалом, Scotland Yard – це чудовий настільний детектив, який можна рекомендувати як сімейної гри. Важливо, що на відміну від багатьох інших настільних ігор, де від зміни кількості гравців можуть страждати баланс та гейм-плей, ця настілка однаково добре грається будь-яким складом, заявленим розробниками. Просто якщо у грі бере участь мало гравців, хтось із них грає за кількох детективів. При цьому кожен детектив ходить строго у свою чергу і має власний запас квитків. До речі, саме тому у гру можуть повноцінно грати два гравці, хоча мінімальним складом для Scotland Yard вказано три.

Насамкінець хочеться відзначити висока якістькомпонентів. Про органайзер я казав. Він просто чудовий. Ігрове поле йому теж не поступається. Воно зроблено з дуже міцного картону, який може погнутися, тільки якщо докласти його помітне зусилля. Тобто, просто так під час гри зіпсувати його неможливо.

Картонні жетони теж щільні і добре пручаються зносу. Хоча вони тонші за поле, і, як мені здається, згодом можуть поістеритися. Але оскільки всі вони грають відкрито, проблем з цим виникнути не повинно.

Щодо пластикових компонентів на кшталт планшета та фішок, то з ними теж все чудово. Пластик – він і є пластик.



 

Можливо, буде корисно почитати: