Скотланд ярд настільний. App Store Граємо разом

"Навіщо потрібна бейсболка?" - це перше питання, яке виникає під час відкриття коробки зі «Скотланд Ярдом». Усередині набору дійсно лежить чорна бейсболка з написом «Містер Ікс» - і вона потрібна для того, щоб цей загадковий містер Ікс зміг безкарно йти по всьому Лондону від поліції, а гравці-сищики не могли бачити, куди він дивиться на карті.

Поліція? Сищики? Про що ця гра?

"Скотланд Ярд" - це настільна логічна гравід Ravensburger, в якій вам належить ловити злочинця, що вільно пересувається по всьому місту. Знаменитий містер Ікс - це людина, за якою полює все місто, але тільки ваша команда сищиків має шанс поставити йому пастку. Містер Ікс не ходить пішки: він завжди їздить на різних видахтранспорту та зловити його можна лише на зупинках.

"Скотланд Ярд" - це кооперативна гра. Сищики повинні узгоджувати свої дії, щоб упіймати злочинця - і саме від того, наскільки вдало вдасться домовитися та скоординуватися, залежить успіх. Правила досить цікаві: ігрове поле – це докладна карта Лондона з транспортними маршрутами, кожен гравець представлений фішкою на карті, а у «стартовому капіталі» – кілька квитків. Містер Ікс раз на кілька ходів позначає своє становище - а решту часу похмуро зиркає з-під бейсболки на своїх переслідувачів, не викладаючи фішку на карту. Якщо детективи не зловлять злочинця за 24 ходи, гра закінчується його перемогою. Цікаво, що квитки, витрачені детективами, йдуть в руки саме таємничому містеру Ікс - і тому треба думати не тільки про те, як зімкнути кільце облави, а й передбачати можливі стратегічні ходи та обмежувати злочинця у пересуваннях.

Для кого ця гра?

"Скотланд Ярд" - це відмінна градля будь-яких компаній від трьох до шести осіб. Її можна використовувати для гарного відпочинку, корпоративних тренінгів, розвитку комунікативних навичок дітей та багато іншого. Словом, перед нами одна з найцікавіших і якісніших ігор з ігровим процесом, незвичайним навіть за мірками Ravensburger. "Скотланд Ярд" став грою року відразу після випуску - в 1983 році - а на сьогоднішній день число його продажів ненабагато менше, ніж населення нашої країни. Тож якщо ви шукайте хорошу кооперативну гру без активної конкуренції та без фактора випадковості – обов'язково зверніть увагу на «Скотланд Ярд».

Що у наборі?

  • Детальна карта Лондона з маршрутами таксі, автобусів та метро (за час гри ви напевно не тільки отримаєте масу задоволення, а й добре вивчіть місто);
  • Квитки на всі види транспорту (зайців тут ловлять значно швидше, ніж грабіжників банків);
  • Жетони для Містера Ікс: за допомогою них він може потай і швидко пересуватися, приголомшуючи своїх переслідувачів.
  • Планшет для запису ходів: у Лондоні навіть злочинець не повинен шахраювати;
  • Фішки гравців; - правила на будь-яких мовах крім російської;
  • Правила російською мовою від нашої компанії;
  • Горезвісна кепка, по якій відразу можна впізнати Містера Ікс.

Скотланд Ярд - одна з найвідоміших поліцейських дільниць у світі, що знаходиться в Англії. Часто він символізує всю поліцію Лондона загалом. А все тому, що в ньому працюють детективи, здатні розслідувати найскладніші та найнебезпечніші злочини. Навіть відомий літературний персонаж Шерлок Холмс працював із цим відділенням.

У грі вам доведеться відчути себе керуючим лондонської штаб-квартири поліції та зловити небезпечного порушника, який наважився кинути виклик правосуддю. Виявіть свої дедуктивні здібності в гонитві за порушником і досягте правосуддя.

Опис та сюжет гри

Гра для справжніх детективів

Склотланд ярд – гра для справжніх детективів. Усі працівники поліції в Лондоні ганяються за одним лиходієм, якому дано таємниче ім'я "Містер Ікс". Він уже давно вислизає з рук правосуддя, переміщаючись містом, ніби тінь і творячи зло. Спіймайте зловмисника і не дозвольте вкотре уникнути закону, йдучи слідом і вивчаючи докази, залишені ним на місцях злочинів.

Гра вважається кооперативною, адже вся ділянка діє як єдина команда у боротьбі проти спільного ворога. Доведеться задіяти логіку, адже завдати удару таємничому злодії можна не завжди: лиходій ненавидить ходити пішки і пересувається виключно громадським транспортом. Його навичка маскування висока, тому розрізнити його в натовпі громадян, які їдуть на роботу, важко, єдиний шанс спіймати Містера Ікс - схопити "тінь" на зупинці.

Комплектація

Детективна гра вимагає обмірковування кожного кроку. Необхідно вистежити ворога і потрапити до місця його перебування раніше, ніж йому вдасться втекти вкотре. Розрахується свій маршрут так, щоб можна було перехопити ціль на місці пересадки, інакше Ви будете змушені знову шукати ворога, що зник.

Що у наборі?

У наборі настільної гри Скотланд Ярд ви знайдете:

  1. Карта столиці Англії - Лондона, де відображені всі маршрути популярного транспорту (таксі, автобуси і підземні поїзди).
  2. Квитки, які вам знадобляться для подорожей. Кондуктори часто виявляються злішими за поліцію і ловлять порушників, навіть якщо ті переслідують небезпечного злодія.
  3. Жетони грабіжника дозволяють швидко змінювати локацію, йдучи з рук правосуддя.
  4. Планшет, у якому ведеться облік всіх дій у грі. Навіть злочинець не може не послухатися правил.
  5. Фішки детективів поліції Лондона, якими гравці будуть переміщатися картою і ловити Містера Ікс.
  6. Правила гри з докладним описом допустимих дій для поліції та порушника, перекладені російською мовою.
  7. Кепка, яка допомагає загадковому Містеру Ікс ховатися від поглядів цікавих перехожих і детективів, які його вишукують.
  8. Вісімнадцять початкових карток
  9. Сто двадцять п'ять квитків, з яких: п'ятдесят чотири для поїздок на таксі, сорок три проїзди на автобус, двадцять три квитки метрополітену, п'ять темних квитків та два з подвійною дією.

Правила та мета гри

Правила настільної гри Scotland Yardрозраховані на гравців від десяти років. Детальний описдій для перемоги описані у буклеті, який Ви знайдете у наборі. Мінімальна кількість учасників – троє людей, тобто двоє поліцейських та один Містер Ікс.

Завдання Містера Ікс

Мета Містера Ікс - врятуватися від погоні та ховатися доти, доки у співробітників Скотланд Ярду не закінчаться квитки для громадського транспорту.

Дії детективів

Головне завдання Скотланд Ярду - упіймання небезпечного злодія, який вміло ховається на вулицях Лондона. Щоб розпочати виконання свого призначення, потрібно виконати підготовчі дії.

Ігровий процес

Правила настільної гри Скотланд Ярд докладно описують дії червоні протектори та загадкового злодія. Не дивлячись на лиходійство, навіть Містер Ікс не може не послухатися "законів" гри.

Підготовка та розподіл

Щоб розпочати гру, учасники повинні виконати підготовчі дії. Перед роздачею учасникам потрібно визначити, хто виконуватиме роль загадкового Містера Ікс. Встановити це можна шляхом жеребкування.

На старті порушник закону отримує:

  • Одну фішку нейтрального кольору
  • Аркуш маршрутів
  • Олівець для запису ходу гри
  • Бейсболка, щоб Містер Ікс міг розглядати поле непомітно для інших гравців
  • Квитки для транспорту (чотири на таксі, три на автобус, три на метро та 2 квитки подвійної дії)
  • Стільки чорних карток, скільки детективів беруть участь у затриманні лиходія.

Коли поліцейські отримали своє завдання з упіймання Містера Ікс, який уже довгий час примудряється втекти про Скотланд Ярду, вони починають збиратися на місію і збирають необхідний для упіймання лиходія інвентар:

  • по одній барвистій фішці на кожного детектива, який бере участь у арешті
  • Десять квитків для поїздок на таксі
  • Вісім проїзних автобусами Лондона
  • Чотири квитки метрополітену

Розташування фішок гравців

Щоб визначити початкову позицію для детективів та порушника закону, необхідно кожному гравцеві отримати стартову картку. Для цього викладіть усі наявні аркуші в закритому вигляді і по черзі навмання витягніть по одному на кожного учасника. Всі читають текст картки та переміщують свою фішку на вказане місце, крім Містера Ікс. Він залишає в таємниці своє місце розташування до останнього моменту.

Хід гри та перемога

Коли всі ролі призначені та інвентар дійшов до своїх власників, можна розпочинати гру. Весь процес упіймання злочинця та його спроби втекти складаються з поїздок на транспорті. У кожен свій хід учасники переміщаються картою, використовуючи квитки. Виїхати з зупинки можна лише на тому транспорті, який має до неї відношення.

Якщо, наприклад, маршрут автобуса, в якому проходять шляхи через зупинку, а Містер Ікс видаляється саме на ньому, вам доведеться дістатися найближчої зупинки автобусів і пересісти на правильний напрямок. Вибирати шлях треба вдумливо, щоб дістатися порушника швидше, ніж той встигне втекти.

Як пересувається Містер Ікс

Вся поліція Лондона дивується вмінню злодій пересуватися непоміченим. Як це він робить? Секрет простий: фішка Містера Ікс не ставиться на полі. Усі свої дії, переміщення та місця зупинок лиходій записує на аркуші. Таким чином учасник не порушує правила гри, але його місце завжди залишається в таємниці від детективів, а бейсболка приховує від супротивників навіть напрям погляду. При переміщеннях лиходій також використовує квитки, інакше хід не зараховується.

За один хід злодій може здійснити дві поїздки, використавши подвійний білет. У такому разі можна доїхати від однієї зупинки до центру, наприклад, автобусом і дістатися до протилежного боку карти на метро або таксі. Коли такий квиток використаний, він відкладається в колоду зіграних карток, як і інші проїзні.

Чорний квиток у грі має функцію Джокера, а значить замінює собою квиток будь-якого кольору та дає можливість переміщатися будь-яким транспортом. Використовуйте останнім, якщо у вас закінчилися квитки відповідних кольорів. Іноді він може зіграти вирішальну роль як у затриманні злодій, так і допомогти йому уникнути погоню, сховавшись у натовпі.

Чорний квиток має дві особливості, які допоможуть втекти Містеру Ікс від погоні. Перша - противники не можуть визначити на якому транспорті лиходій поїхав, адже він викладає "універсальний" проїзний. Друга - лиходій може найняти човен, щоб доплисти по Темзі до чотирьох пунктів. Переміщатися по воді може тільки він, тому чорний квиток допоможе втекти від погоні, навіть якщо вона зовсім поряд.

Як зловити "тінь"

Якщо Містер Ікс - "невидимка", то як же його зловити? Іноді він все ж таки з'являється на карті, виставляючи свою фішку на зупинку. Робиться це на певних ходах: третьому, восьмому, тринадцятому та вісімнадцятому. Саме в цей момент його потрібно ловити. Оскільки ходить таємничий лиходій раніше детективів, поліція має один хід, щоб зловити і заарештувати X перш, ніж він знову сховається.

  • Детективи не можуть одночасно стояти натовпом на одній зупинці
  • Вибудовуйте стратегію разом з іншими гравцями, а не орієнтуйтеся лише на свій план
  • Детективи завжди ходять по черзі, тому вибудовуйте послідовність ходів так, щоб наступний детектив міг наблизитися до Містера Ікс.
  • Якщо в одного або кількох детективів закінчуються квитки, інші можуть продовжити переслідування

Хто переміг

У грі перемагає Містер Ікс чи поліція. Якщо великий Скотланд Ярду вдалося схопити лиходія, вони вважаються такими, що виграли, навіть якщо всі детективи, крім одного, залишилися без квитків.

Переможцем стане Містер Ікс, якщо у всіх, хто несе службу в Скотланд Ярді, закінчилися квитки і вони не можуть продовжувати переслідування.

Вияви свою дедукцію та інтуїцію.

Продовжуємо знайомство з цікавими настільними іграми та їх реалізаціями для iPhone та iPad. На черзі у нас Scotland Yard.

Гра, яка зветься штабом Лондонської поліції, була придумана в далеких 80-х. У 1983 році вона отримала почесну премію «Гра Року». На сьогоднішній день аудиторія шанувальників налічує більше 4 млн. осіб. Scotland Yard одна з небагатьох настільних ігор, яка змогла проіснувати без змін та доповнень понад 20 років та залишитись популярною, цікавою та актуальною.

Scotland Yard
Розробник: Ravensburger Digital GmbH
Версія: 2.2

Кількість гравців: 1-6

Ігрова партія – це протистояння злочинця Джека-потрошителя і детективів, які намагаються сховати його за ґрати. Метою першого є не потрапити до рук поліції до кінця партії. Група правоохоронців (від одного до п'яти гравців) повинна знайти втікача до закінчення останнього ходу.

Ігровий процес

Гра проходить на карті Лондона із нанесеною транспортною мережею міста. Перед початком партії гравці самостійно визначають злочинця (Джека-потрошителя), решта стають поліцейськими. Сищиків може бути від одного до п'яти.


Спіймати втікача за допомогою одного чи двох поліцейських вийде лише випадково. Якщо сищиків буде троє, то їм буде дуже важко (при рівних навичках усіх, хто грає), при грі чотири проти одного – буде цікава рівна партія, якщо виступити на пошуки п'ятьох, то складно буде втікачеві.

Грати можна хоч удвох, тоді один із гравців керуватиме будь-якою кількістю детективів. Ви можете додати комп'ютерних опонентів. Різноманітність варіантів наповнення команди детективів дозволяє гнучко підлаштувати складність партії, щоб усім було цікаво.

Підготовка до гри

Єдине налаштування перед початком дозволяє вибрати скільки часу буде відведено на хід кожному гравцю. Рекомендую ставити на «нескінченність». Таймер не поспішатиме, але й гравці в такому разі не повинні свідомо затягувати час партії. При грі через мережу або через інтернет краще включити тимчасове обмеження.


Коли ролі розподілено, гравці обирають свої стартові позиції. Для цього кожен тягне одну з карток на екрані. Першим обирає Містер Х(Злочинець), його вибір, як і всі ходи, повинні здійснюватися втемну. Під час ходів детективів телефон або планшет може лежати на столі, але перед ходом злочинця відповідний гравець повинен брати пристрій до рук, не показуючи іншим. Додаток попереджає повідомленням про те, що пристрій має бути переданий для ходу Містеру Х.


Фішки всіх гравців розміщуються на відповідних ігрових позиціях.

Хід злочинця

У свій хід гравець-втікач може:

  • проїхати таксі до найближчої вулиці;
  • проїхати автобусом до найближчої автобусної зупинки;
  • проїхати метро до найближчої станції.

Поїздка на таксі можлива практично у будь-якій точці карти, але лише до найближчого перехрестя. Сісти на автобус можна тільки якщо попередній хід закінчився на автобусній зупинці (вони позначені червоним колом). Їхати на метро можна також тільки у випадку, якщо попередній хід закінчився на станції метро (вони позначені синьою смугою). Перескакувати кілька зупинок не можна, переміщатися можна лише між точками, з'єднаними відповідною лінією (жовтою для таксі, червоною для автобуса та синьою для метро).

Не хвилюйтесь, все не так складно, як здається, доступні ходи підсвічені на карті, піти не за правилами не вийде.


За кожне пересування гравець віддає білет відповідного типу. Спочатку у втікача 4 квитки на таксі, 3 на автобусі 3 на метро.

Вибираємо найближчу точку, куди переміщатимемося і вибираємо доступний виглядтранспорту. Іноді між двома найближчими точками можна проїхати або таксі або автобусом, наприклад, між точками 65 і 82 .

Після перебігу злочинця по черзі ходять усі поліцейські.

Хід поліцейських

Детективи пересуваються аналогічним чином. Вони віддають відповідний квиток за будь-яке пересування. Однак квитки, які віддають поліцейські, потрапляють у скарбничку злочинця. Спочатку сищики мають по 10 квитків на таксі, 8 на автобусі 4 на метро. Нових квитків на них чекати не доводиться. Якщо наприкінці партії тікети закінчуються, поліцейські не можуть пересуватися.

Особливі вміння злочинця

На початку партії Джек-потрошитель має кілька спеціальних карток: подвійний хід (2 штуки) та спеціальний рух (стільки штук, скільки детективів протистоїть гравцю).

Карта подвійного ходу(З позначкою x2) дозволяє зробити два пересування за один хід. Для цього потрібно:

  • вибрати напрямок першого пересування;
  • віддати картку подвійного ходу;
  • віддати картку з потрібним квитком для пересування;
  • здійснити другий хід звичайним способом.

Не можна використовувати обидві карти подвійного пересування в один хід.

Карта спеціального руху(З силуетом втікача) може замінити собою будь-який з квитків. При переміщенні суперники не дізнаються про вид транспорту, на якому пересувався Містер Х у цей хід.

Іншим застосуванням спеціальної карти є можливість переправитися річкою. Пропливти можна з точок карти 108, 115, 157 та 194. Маршрут пересування між ними нанесений білою лінією.


В один хід можна використовувати дві карти спеціального руху. Можна поєднувати спеціальні карти в один хід.

Розтин позиції

Як ви пам'ятаєте, поліцейські ходять у світлу. Їхні ходи видно для злочинця. Пересування Джека-потрошителя не видно іншим гравцям. Вони тільки знають, яким транспортом він переміщається. Наприкінці третього, восьмого, тринадцятого та вісімнадцятого ходів гравцям відкривається положення Містера Х. Ці ходи відзначені в самому низу екрану.

Аналізуючи спосіб переміщення злочинця (за використаними ним квитками) та відомі позиції, гравці повинні приблизно оцінювати його місцезнаходження. З кожним наступним засвітом (ходом з відкриттям позиції) детективи повинні наближатися дедалі ближче та скорочувати коло пошуків.

Тут втікачеві і знадобляться картки подвійного ходу та прихованого пересування, щоб вислизнути з оточення.


Усю історію ходів можна зручно переглядати у верхньому меню. Знизу доступна статистика квитків, що залишилися у кожного гравця.

Є у грі звукова підказка. Коли поліцейський опиняється на сусідній з Містера Х зупинці, подається певний сигнал. Він може бути вимкнений разом з іншими звуками, щоб не давати зайву фору детективам.

Стратегія

  • Граючи за злочинця, слід намагатися завершити «світлі» ходи на великих станціях з великою кількістю відхідних шляхів.
  • Якщо вас майже загнали у пастку, використовуйте подвійний хід та робіть нестандартні маневри.
  • Завжди намагайтеся тримати сищиків на великій відстані, але не пропускайте з уваги станції метро.
  • Можна змусити поліцейських витратити квитки метрополітену і потім швидко вислизати від них із синіх станцій.
  • При грі за правоохоронцями до першого відкритого ходу злочинця слід дістатися станцій метро. Як тільки його позиція стане зрозумілою, швидко переміщайтеся в потрібному напрямку.
  • Намагайтеся залишити один-два квитки на кожен вид транспорту, щоб наприкінці партії не втратити переваги.
  • Тримайте в голові все можливі варіантипересування лиходія після відкритих ходів і подумки звужуйте коло пошуків.

Кінець партії

Злочинець програє партію, якщо будь-який із детективів опиниться на одній зупинці з ним. Поразкою вважається відсутність можливості ходити, якщо потрошителя оточать з усіх боків. Містер Х стає переможцем, якщо не спійманий до кінця 24 ходи.


Гра тільки здається простою. Для того, щоб упіймати злочинця, доведеться діяти спільно. Якщо один гравець керує всіма поліцейськими, то йому простіше виробити загальну стратегію, але коли чотири або п'ять гравців мають обмежений час ходу, вони бурхливо обговорюють усі можливі варіанти, намагаючись знайти правильне рішення.

Урізноманітнити ігровий процесможна за допомогою комп'ютерних гравців. Ви можете грати тільки за детективів, займаючись пошуками штучного інтелекту, можна взяти комп'ютерних напарників або грати одному.

Ігрові режими

Гра не має варіацій та доповнень. Усі партії відбуваються за однаковими правилами. Грати можуть від одного до шести гравців на одному пристрої. Можлива гра через Bluetooth або мережу за допомогою Game Center. У разі можна запрошувати друзів чи шукати випадкових суперників.


На жаль, гра не дуже популярна в Game Center і пошук опонентів може затягнутися або скінчитися нічим.

У вигляді окремого режиму передбачено інтерактивне навчання, яке ознайомить вас із правилами гри.

Реалізація на iOS

До офіційної реалізації гри не може бути жодних нарікань. Всі особливості та функції настільна версіячудово перенесені на екрани телефонів та планшетів. Є можливість гнучко підлаштовувати кількість гравців, ходити потай, переглядати всю статистику.

Scotland Yard має ще одну реалізацію на iOS під назвою Detectives Chase. Програма при подібних можливостях виглядає на порядок гірше в графічному та звуковому плані. Грати не так приємно, інтерфейс складний в освоєнні. Не рекомендую качати програму Detectives’ Chase, щоб геть-чисто не вбити інтерес до гри.

Опис гри

Відеоогляд настільної гри Скотланд Ярд від Ігрознавця!

Купити настільну гру Скотланд Ярд

Відгуки та коментарі (103 )

    Відгук | Юлія Силантьєва, Зеленоград | 07.04.2016

    Здрастуйте. А чим відрізняється ця гра від Mister X? Я бачу той самий дизайн, і припускаю, що це те саме (від одного творця). Але в чому відрізняй, адже змінилася назва та карта?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Юліє, привіт. Є невеликі відмінності у правилах, карті та дизайні, але фактично гра Містер X є варіацією класичної гриСкотланд Ярд.

    Відгук | Надія Суздальцева | 17.10.2015

    Випробували сьогодні гру. Дуже здорово, цікаво, а головне динамічно. Думаю, якби дитина не спала, шуму було б більше)
    Щоправда враження дещо зіпсувало відсутність у комплекті правил

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Надія, добрий день! Ми раді, що вам сподобалася настільна гра Скотланд-Ярд! Жаль, що в комплекті не виявилося правил. можна на сторінці гри.

    Відгук | Євген | 12.09.2015

    Підкажіть подібну гру. Щоб можна було грати у 5м. Одну (або двох) людину повинні розкривати всі інші. Хотілося б щоб було ігрове поле, а не просто карти.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Євгене, привіт. Окрім гри Скотланд Ярд можемо порекомендувати ще Лють Дракули, Letters from Whitechapel та Пандемію з доповненням На грані.

    Відгук | Марія, Москва | 22.10.2014

    Цікава та несподівана гра =)))
    Програли цими вихідними, не могли відірватися.
    Нам взагалі імпонують кооперативні ігри, у яких командам потрібно виробляти спільні тактику та стратегію. Несподіванкою виявилося, що молодші учасники (7 і 10 років) найкраще відстежували переміщення містера Х.
    Містером Х були всі по черзі, і виявилося, що це дуже оманливе враження, що містеру Х легко втекти і втекти від сищиків.
    Багато гравців попалися на перших 12-14 ходах.
    Так що може завзятим ігроманам гра і здається простою і вони можуть грати вдвох, але нам сподобалося грати повною компанією =)))
    А скільки сміху та галасу за столом під час обговорення!
    Раджу однозначно для змішаних за віком компаній та як гру, цікаву для дітей від 7-8 років.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Дякую за відгук, Маріє! Ми дуже раді, що вам сподобалася гра Скотланд Ярд!

    Відгук | Андрій | 07.08.2014

    Привіт! Граємо в цю гру вже багато часу, але за останній рікзараз пограли вперше: (скажіть будь ласка якщо детективи оточили містера х і він може втекти тільки проскочивши крізь одного з детективів не зупиняючись на його клітині, то який результат у цьому випадку? Відповідь на мило будь ласка

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Андрію! Якщо транспорт проїжджає клітину з детективом, то Містер Х може ним скористатися, а ось якщо Містер Х використовує два ходи, і одним із цих ходів стане на поле з детективом, то він тут же спійманий.

    Відгук | Марина | 20.05.2014

    Гра дуже захоплююча. Грали компанією 6 осіб (дорослі 30-35 та дитина 11 років).
    Дуже сподобалося. Мені здається менше 4 людей не цікаво гратиме.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Марино, добрий день. Хоча багато в чому це індивідуально та суб'єктивно, але майже завжди, що більше учасників у грі, то веселіше.

    Відгук | Наталя | 05.05.2014

    Привіт!

    У грі Містер Ікс отримує 4 таксі, 3 автобуси,
    3 метро, ​​чорні квитки за кількістю детективів (максимально 5). Разом 13 +5 = 18. Навіть коли ходиш подвійними все одно використовуєш квиток. Як може вийти більше ніж 18 кроків? чи після 18 кроку містер ікс зупиняється? Але й детективи не можуть зробити більш ніж 22 ходи. Поясніть цей момент.

    Ще здається трохи невиправданим хитання містера Ікса без мети.

    5 / 5 stars Проте будь-яка гра може стати конкретним прикладом такого загального підходу. я розглядаю повну гру, тобто коли 5 фішок детектива на карті. Також я розглядаю оптимальну стратегію гри, тобто коли і сищики ходять так, що Максимально скорочують можливі місця Містера Х, а Містер Х ходить так, що Максимізує свої можливі місця і не встає туди, де його вже точно спіймають. Питання зводиться до наступного: "Чи завжди виникає ситуація, коли Містеру Х можна ходити лише в ті місця, де його точно спіймають?" Точно зловлять - значить що детективи б'ють відразу на всі клітини, куди вони можуть сходити, але ходять на якусь одну конкретну. Мені здається що мають бути якісь міркування/книги/блоги з цього приводу, підкажіть, хто знає [email protected]. А також мені здається, що якщо гра така стара, то в ній, мабуть, Ідеальний баланс і ситуації, коли детектив може сходити на Містера Х (але не впевнений, що він там) повинні виникати при оптимальній стратегії з обох боків. Якщо за оптимальної стратегії вони виникають, то Містер Х виграє завжди. Але це міркування в зворотний бікхотілося б вивести це в пряму.Це дуже спільні теми і без конкретних прикладів ігрових ситуаційДосить важко розмірковувати про них конструктивно. Дуже багато, до речі, залежить і від гравців. Однак, можемо сказати, що у багатьох ігрових групахз рівним рівнем гри всіх учасників, можливість перемоги Містера Ікс варіюється в межах 30%-60%.

Настільна гра Ravensburger "Скотланд-Ярд"(Scotland Yard) – це чудовий подарунок для детектива-початківця. Переслідуючи таємничого злочинця на прізвисько Містер Х, ви разом з колегами-сищиками, по-перше, розвинете своє дедуктивне мислення, а по-друге, побуваєте на віртуальній екскурсії Лондоном! Ігрове поле є докладною сучасною картою англійської столиціз її вулицями, площами, мостами та всесвітньо відомими пам'ятками.

У грі бере участь 3-6 осіб віком від 10 років. Гравці вибирають собі ролі: один із них (бажано найхитріший і з міцними нервами) стає Містером Х, а решта – співробітниками Скотланд-Ярду.

Завдання гравців

Детективи– за обмежену кількість ходів упіймати спритного злочинця, тобто опинитися з ним на одній клітці ігрового поля.
Містер Х– постаратися за ту саму кількість ходів уникнути погоні, тобто уникнути зустрічі з поліцією на одній клітці поля.

Здавалося б, все просто, адже злочинець переміщається містом тими ж шляхами та способами, що й детективи. Роботу детективів ускладнює лише одне: Містер Х, на відміну від них, не виставляє на полі свою фішку і всі свої ходи записує в суперсекретний дорожній лист, який бачить тільки він один.

Комплектація російської версії гри

  • 1 ігрове поле
  • 6 ігрових фішок (з них одна білого кольору– для Містера Х);
  • 18 стартових карток
  • 127 квитків на громадський транспорт (метро, ​​автобус, таксі);
  • 1 дорожній лист-планшет для Містера Х;
  • «шапка-невидимка» (козирок із фірмовим логотипом) для Містера Х.
  • правила російською.

Навіщо потрібний козирок?

Цей стильний головний убір актуального чорного кольору приховує погляд злочинця, що бігає, від проникливих очей поліції. Рекомендуємо Містеру Х одягнути кепку, щоб уникнути непотрібної уваги.

Що ще потрібно зробити перед початком гри

  • Розкладіть ігрове поле та виберіть фішки.
  • Перемішайте стартові картки та витягніть по одній, щоб визначити початкове розташування фішок на ігровому полі. Увага! Містер Х теж тягне картку, але свій стартовий пункт тримає у таємниці!
  • Візьміть квитки на міський транспорт. Містер Х бере: 4х таксі, 3х автобус, 3х метро, ​​2х подвійні квитки + чорні картки за кількістю детективів у грі. Кожен детектив отримує: 10х таксі, 8хавтобус, 4х метро. Сищики кладуть усі свої квитки перед собою відкрито, щоб Містер Х міг бачити, на якому транспорті його переслідують в даний момент.
  • Вставте в планшет чистий дорожній лист і вручте його разом із олівцем або ручкою Містеру Х.

Правила настільної гри Ravensburger "Скотланд-Ярд"

Вперед гарячими слідами! Правила ходу

Отже, гонитва почалася! Містер Х намагається не видати своєї присутності, а детективи всіма силами намагаються вирахувати його кроки і оточити і зловити на місці злочину. Хід робить спочатку Містер Х, а потім (за годинниковою стрілкою) всі детективи.

Пункти на ігровому полі – не що інше, як зупинки лондонського громадського транспорту. Щоб переміститися з одного пункту до іншого, віддайте один квиток, після чого перемістіть свою фішку до найближчого доступного місця. Якщо ж ви граєте за Містера Х, запишіть свій пункт призначення в дорожній лист і закрийте цей запис відповідним квитком.

Віддати білет? Кому? Якщо ви граєте за Містера Х, то використані квитки вставляються в дорожній лист (див. вище). Але якщо ви детектив, то всі квитки, які ви витратили на тому чи іншому виді транспорту, потрапляють до рук Містера Х, який може використовувати квитки повторно для своїх власних поїздок. Іншими словами, детективи мають запас квитків обмежений, а Містер Х не має.

На кожній зупинці ходить один чи відразу кілька видів транспорту. Дізнатися, що зупиняється на пункті, що вас цікавить, можна за його кольором: білий - таксі, червоний - метро, ​​зелений - автобус. Є й четвертий спосіб пересування – човен на Темзі, але може скористатися тільки Містер Х. Як – читайте нижче.

За один хід можна проїхати тільки одним видом транспорту до будь-якої найближчої зупинки того ж кольору. Пересісти на щось ще ви можете тільки під час наступного ходу та тільки якщо з цієї зупинки ходить інший транспорт. Напрямок руху може бути будь-яким, але навіть якщо наступним ходом ви вирішили повернутися на щойно покинуту зупинку, заплатіть за це один квиток.

Приклад:З пункту 89 можна проїхати всіма трьома видами транспорту. Допустимо, ви брали автобус. Найближчі пункти зеленого кольору – 55, 105 або 87. Віддайте один квиток на автобус та перемістіть фішку на вибрану зупинку. Увага! Якщо ви Містер Х, просто запишіть номер цього пункту в свій подорожній лист.

Містер Х видає себе

На щастя для детективів, Містер Х не завжди може зберігати своє місцезнаходження у секреті. Його дорожній лист розділений планшетом на 22 ходи, і деякі ходи (3, 8, 13 і 18) позначені віконцями більшого діаметра. Як тільки Містер Х вписує в один з них черговий пункт призначення, він зобов'язаний поставити на цей пункт свою фішку.

Детективи тріумфують! Містер Х вийшов з-під прикриття, і з'явився реальний шанс його схопити! Тепер сищикам відомо, в якому районі Лондона бродить злочинець, і вони намагатимуться його оточити. Але діяти потрібно швидко: під час наступного ходу Містера Х його фішка знову зникає з ігрового поля.

Подвійний хід

Така перевага має тільки Містер Х. У будь-який свій хід він може скористатися подвійним квитком і проїхати відразу дві зупинки. У дорожній лист при цьому заносяться обидва пройдені пункти, і вікна закриваються двома квитками з використаними видами транспорту. Між зупинками можна за бажанням пересісти на інший транспорт.

Чорні квитки

Це теж перевага виключно Містера Х. Чорний квиток дає право проїхати одну зупинку на будь-якому виді транспорту. Детективи при цьому не знатимуть, на чому втік від них спритний злочинець. До речі, саме з чорним квитком Містер Х може найняти човен і по річці дістатися пунктів 108, 115, 157 та 194! Рух човна Темзою позначено чорними лініями.

1. Ви можете вести розслідування і самі за себе, але найкраще діяти спільно з колегами – домовляйтеся між собою та рухайтеся в одному напрямку. Тож ви швидше оточите Містера Х і зможете вийти з гри переможцями!

2. Перед тим, як Містер Х з'являється на ігровому полі, намагайтеся опинитися якомога ближче до зручного транспортного вузла, з якого можна легко і швидко дістатися до різних пунктів.

3. Детективи не можуть обмінюватись квитками. Якщо в одного з них квитки закінчилися, він більше не може пересуватися Лондоном і вибуває з гри.

4. Не змінюється і черговість ходів: детективи ходять за годинниковою стрілкою. Це часто грає на руку Містеру Х, особливо якщо детективи не співпрацюють у процесі гри.

5. Детективи не можуть перебувати разом на одній зупинці. Якщо там, куди ви хотіли потрапити, вже стоїть ваш колега, виберіть інший пункт призначення.

Чорні квитки найвигідніше використовувати після відкритих ходів. Так ви зможете заплутати детективів і знову загубитися в великому місті. Ці секретні квитки врятують вас і в тому випадку, якщо детективи підібралися надто близько і ось-ось вас зловлять.

Версія настільної гри Ravensburger "Скотланд-Ярд" для трьох гравців

Кожен детектив отримує 2 фішки та подвійну кількість квитків. Але кожен із 4 комплектів квитків використовується окремо, начебто у грі беруть участь четверо детективів. У процесі гри важливо дотримуватися черговості дій кожної з 4 фішок. Містеру Х дістається 4 чорні квитки.

Переможець

Виграти може або Містер Х (одноосібно), або детективи (всі разом). У першому випадку злочинцеві потрібно за 22 ходи жодного разу не потрапити детективам, тобто не встати з ними на одну клітинку ігрового поля. Містер Х також виграє, якщо у детективів більше не залишилося квитків для переміщення ігровим полем. Детективи виграють, якщо один із них став на той пункт ігрового поля, де ховається Містер Х. У цій ситуації Містер Х «відкривається» – виставляє на полі свою фішку поруч із фішкою детектива, який його впіймав.

Пориньте в таємне життяЛондон з настільною грою «Скотланд-Ярд»!

Про компанію: Ця гра випущена німецькою компанією Ravensburger (Равенсбургер). Багата історіяФірми бере початок у далекому 1883 році, коли її засновник Отто Мейєр (Otto Maier), житель міста Равенсбург, підписав свій перший контракт на видання ряду книг. Щоправда, спочатку продукція компанії була далека від теми дитинства: вона друкувала всілякі путівники та посібники з ремесел. Але вже через рік вийшла перша настільна гра Voyage round the world («Кругосвітня подорож») за мотивами легендарного твору Жюля Верна «Навколо світу за 80 днів». Це був справжній витвір мистецтва – повністю виконаний вручну та майстерно оброблений. За 100 з лишком років активного розвитку багато що змінилося: сьогодні корпорація Ravensburger є одним із провідних європейських виробників товарів для дітей – книг, пазлів, наборів для рукоділля та, звичайно ж, захоплюючих настільних ігор.

Цю гру також шукають як: Ревенсбургер/Рейвенсбургер/Ровенсбургер/Revensburger



 

Можливо, буде корисно почитати: