Карткова гра з наруто. Гра Ніндзя: гра на виживання

Так-так, я дивлюся аніме та Наруто в тому числі, тому про Наруто в колекцію вже третій проект (ось ще, наприклад — ), не рахуючи тих ігор, де просто використовуються образи з Наруто та просто аніме (за тегом ви до речі можете подивитися усі ігри такої серії). Правда, Наруто вже півроку як скотилося в повне гумно, фінальну битву затягли і настільки засрали філерами, що я просто почав втрачати нитку того, що відбувається, і почав плутатися, тож кинув дивитися.

Але взагалі не суть, грати в ніндзя, до речі, можна і без знань у цьому серіалі, хоча зробили його явні фанати.

Огляд гри Ніндзя гра на виживання

Загалом, проект у стилі карткової стратегії, але до ККІ, колекційних карткових ігор, не має відношення, скоріше, проста стилізація, так що для любителів подумати та вибрати правильну тактику бою, зайти з потрібної картицей проект явно не підійде.

А підійде тим, хто просто любить прості казуальні дрібнички, де треба поспішаючи проходити місії, отримуючи різні предмети і пускаючи їх у розвиток банди.

Система бою, вкладка подорожі

Головна локація — подорожі, де використано модну нині систему місій, розбиту на голови. Глави також діляться 10 частин, фінальна – бос, з якого підвищений дроп. Також є елітні глави — те саме, але складніші противники, і спеціальні — типу босів.

Бої досить прості — у нас є колода карт із героїв, які протистоять картам героїв супротивника. Усі вони – персонажі з Наруто, причому різного часу. Самого Наруто, наприклад, можна зустріти у кількох образах.

Наш загін повинен знищити три колоди ворога для перемоги, спочатку від нас потрібно натискати кнопки переходу між новими загонами, але потім з'являється кнопка автоматизації і весь бій можна просто переглянути.

Цікаво також, що ми беремо до загону як своїх героїв, так і можна ще найняти випадково обраного гравця, навіть часом сильно вище за рівень, і він битися з нами як повноцінний член загону. Це невелика халява, звісно.

Плюс до всього в бою можна використовувати хвостатого звіра, який наймається та розвивається окремо. У мене поки що тільки однохвостий Шукаку, який накопичує енергію під час бою і потім б'є одразу всі карти супротивника. Але слабко якось, у той час як Гаара був з ним один із найкрутіших дженчурики.

Зростання героїв

Зрозуміло, що місії упираються в стелю, і тоді потрібно розвивати героїв.

Це відбувається декількома шляхами — насамперед у боях карти не набувають досвіду, а лише в зростанні. У вкладці підвищити вибираємо карту, а потім те, що ми віддаємо під поталу — речі, сірі однозіркові карти з місій, словом — все непотрібне і за рахунок цього підвищується рівень.

Але карти мають обмеження зростання, наприклад, стартовий герой максимум доходить до 20 рівня. Потім можна додати зірку, вибивши потрібні ітеми, і герой отримує нову зірку і відсувається межа зростання. ітеми для зростання вибиваються у розділах, зазначено. у яких саме що випадає, отже у перспективі доведеться витрачати всю енергію на проходження тих самих частин глави, доки зберемо необхідних просування свитки.

Крім того, є ще можливість покращувати навички лідера, які дають бонуси всьому загону.

На головній сторінці також поступово стає спорядження. У всіх героїв є три базові шмотки, які можна спокійно покращити до +10, а потім потрібно просувати для можливості покращувати на +20 і так далі за допомогою спеціальних ітемів, які також видобуваються в розділах.

Підсумок, відгук

Так норм така гама для любителів позадрачувати рівні героїв та спорядження без запарів. Все промальовано дуже добре, у битві є легкі елементи анімації, які роблять веселішою битви картами, але зовсім без азіатського божевілля. Словом, гра саме для пограти на телефоні любителям Наруто. Хоча особисто мене не зачепило так, щоби я хотів залишитися.

UPDATE гру прикрили.загуглив історію питання — Ніндзя гра на виживання була піраткою, тому з плей маркету її благополучно кіл. Зараз можна пограти ніндзя: легендарні воїни (посилання на плей маркет). Загалом, каламутна історія, гру схоже поцупили та активно піарили, розкручуючи навіть у вк. Якщо хтось знає посилання на оригінальну гру, з якої зробили зліпок - пишіть у коментарі

Привіт привіт. Це знову eMKaз інформацією про картки.

Але перед тим як почати, я трохи розумію про своє життя... Хворіювже тиждень, захлинаючись соплями і давлячись кашлем. Ненавиджу вештатися лікарнями, тому лікуюсь вдома... Чувсту, деканат покарає мене за це...
Я, нарешті, наважилася і записалася у перекладачів одну невелику групу фансаб. Не анімешну, а K-POP'єрську, так що буду практикувати і паралельно згадувати англійську XD Учора перестала перекладати одне шоу довжиною в півтори години на слух... Мозок мій убитий до біса...
У п'ятницю до мене, нарешті, дістався Шизу-тян... він чарівний Вирішила не робити нею огляд, т.к. такі вже є на поличці. Тож просто парочка фоточок, а решта в альбомі...

Зазвичай я засідаю на ЛастСтікері (це сайт колекціонерів карток/наклейок) і вже готувала для них інформацію про цю колекцію, так що нахабно скопіюю власні ж праці XD

Отже, почнемо з офіційної інформації:

Колекційна карткова гра з аніме Наруто.


Оригінальна назва: Bandai Naruto Collectible Card Game - Series #1 - Path To Hokage.
Картки поширені на території США та Японії. У Росії її не випускалися.
Перша колекційна карткова гра з аніме Наруто містить 127 карток: 43 картки Ніндзя (N), 42 картки Місій (М) та 42 картки Технік (J).
Кожна коробка містить 24 пачки по 10 карток у кожній. З цих 10-ти: 6 простих, 2 спеціальні, 1 золота та 1 голографічна.
Також є супер-рідка-золота-голографічна. Зустрічається в кожній 12-й упаковці.

Тепер перейдемо безпосередньо до коробочки з картками, яку я придбала близько року тому в чарівному місціпід назвою eBAY.

Коробка приблизно 15х11х4 см. У ній 24 пакетики, 12 "золотих" та 12 "срібних". Загалом у колекції 127 карток, але зібрати її з 1-2 коробок неможливо т.к. у колекції 7 рідкісних золотих карт, а вони трапляються у кожній 12-й пачці.

Щодо типів карт. У колекції є прості, спеціальні, рідкісні, рідкісні золоті картки та картки зі стартового набору.
Відмінності всіх у мітці внизу. У спеціальних – *, у рідкісних – **, у золотих – ***. Карти зі стартового набору відрізняються червоною внизу.

Рідкісні карти (**) бувають 3-х варіацій: із позолоченою назвою або голографічні (2 види). Ось приклад карти m30:

Як видно, голографічні "переливаються" по-різному.

Рідкісна золота має позолочену назву і відливає золотою на світлі.

У кожній упаковці по 10 карток. Голографічні карти є у кожному пакетику.

Наскільки мені відомо, таких колекцій з Наруто, із цієї серії, більше 20-ти. І якщо колекціонер має пунктик "зібрати все до однієї!", то його сімейному бюджету прийде кінець... Адже там майже до кожної картки є аналогічна, але тільки переливається. Я трохи заражена хворобою колекціонера, тому з останніх сил стримую себе.

1.Введення в карти
Тип картки:

У колекційній карткової гри"наруто" існує лише 4 види карт.

Вони всі різні та по-різному важливі для перемоги. Розглянемо їх щоб навчитися ефективно застосовувати.


Карти ніндзя.

Карти ніндзя є персонажами зі світу Наруто. Коли у правилах чи тексті карти зустрічається слово "ніндзя" йдетьсяпро карту ніндзя. Під час фази бою, ніндзя можуть бути відправлені в бій із противникам, битися з ніндзя противника або захищати власне поселення.

А. Тип картки

Б. Стихія

В. Художній текст

Д. Ціна виходу

Є. Ціна руки

Ж. Статуси

З. Ефект

І. Атака (здоровий статус)

К. Підтримка (здоровий статус)

Л. Атака (поранений статус)

М. Підтримка (поранений статус)

Н. Атрибут

О. Номер картки, випуск та рідкість

Карти технік

Карти технік є всілякими вміннями ніндзя в світі Наруто. Під час бою, ніндзя може використовувати чакру щоб збільшити свою силу або використовувати вбивчу атаку проти опонента.

А. Тип картки
Б. Стихія
В. Художній текст
Г. Ім'я
Д. Ціна техніки
Е. Ефект
Ж.Номер карти, випуск та рідкість

Карти місій

Карти місій являють собою різні події та завдання у світі Наруто. Лише одна мапа місії може бути розіграна за хід. Ці карти мають різні ефекти? які допоможуть вам здобути гору якщо їх правильно використовувати.


А. Тип картки

Б. Стихія

В. Художній текст

Д. Ціна виходу

Є. Ціна руки

Ж. Ефект

З. Номер картки, випуск та рідкість

2. Підготовка

Що необхідне гри.

Два гравці

Колекційна карткова гра Наруто це гра один-на-один із суперником.

Колоди

Кожен гравець повинен мати свою колоду, що складається з карт колекційної карткової гри Наруто.

Щоб підготувати колоду перевірте її подивіться наступні пункти:

  1. Виберіть карти з яких ви хотіли б зібрати колоду. Колода має складатися хоча б із 50 карт.
  2. У колоді може бути не більше 30 ніндзя. Картки об'єднаних ніндзя в даному випадкуне рахуються.
  3. У колоді ви можете мати не більше 3-х карток з однаковим ім'ям.

Ігрове поле

Ігрове поле для кожного гравця поділяється на декілька областей.

А. Область бойових нагород: сюди розміщуються бойові нагороди, отримані гравцем під час гри.

В. Скидання: у цю область потрапляють скинуті карти.

Г. Чакра: у цій області розташовуються карти, що знаходяться у вашій чакрі. Сюди потрапляють усі використані карти місій та технік.

Д. Село: в цю область поміщаються ніндзя, клієнти та постійні місії.

Ж. Поле битви: в цю область переміщаються команди, відіслані в битву проти команд опонента.

З. Порядок ходу.

І. Виведені з гри карти (не карти, що не показуються): в цій області знаходяться карти взводів (сорочкою вгору).

Проте без цього можна обійтися. Достатньо розмістити карти перед вами так що б і вам і вашому опонентові було зрозуміло, в якій області вони знаходяться.


Позначка ходу та монетка

Кожен гравець повинен мати що те, що буде відзначати номер ходу це може бути все що завгодно папір і ручка, багатогранний кубик, гральні кістки. Так само іноді виникає необхідність підкинути монетку, для цього підійде будь-яка монетка, або на крайній край будь-який інший жереб.

Початок гри

Щоб почати гру здійсніть наступні дії.

  1. Розташуйте два ігрових поліводин проти одного. Покладіть свою колоду в спеціальну область. Позначте номер ходу як нульовий "0".
  2. Завадіть свою колоду. Після цього заважайте колоду опоненту.
  3. Визначте, хто з вас почне гру першим. Це можна зробити як "камінь-ножиці-папір" або кидком монетки. Переможець вирішує, хто почне першим.
  4. Візьміть 6 карти зверху вашої колоди в свою руку. Якщо вам не подобається ваша рука ви можете взяти нові карти, для цього дотримуйтесь правил вказаних нижче правил.

Правила перездачі карт

  1. Поверніть карти назад у колоду і перемішайте її.
  2. Тепер вашу колоду має завадити ваш опонент.
  3. Візьміть 5 карток.
  4. Якщо вам знову не подобається ваша здача, ви можете ризикнути передатися ще раз. Для цього повторіть пункт 1 і 2 і візьміть 4 карти.

Коли ваші приготування готові, ви можете почати грати.

3. Процес гри. Порядок перебігу.

Процес гри.

Перший та другий гравець здійснюють ходи по черзі.

Гравець який прийняв хід називається "атакуючим", а інший гравець називається "блокуючим".

Під час ходу більшість дій робить атакуючий гравець.

Лише атакуючий може призначити атаку.

Блокуючий гравець може застосовувати дії у відповідь проти атакуючого. Кожен новий хід атакуючий та блокуючий змінюються ролями. Як тільки будь-який із гравців виконує умови перемоги гра закінчується.

Умови перемоги

У колекційній картковій грі Наруто існує 2 способи виграти обидва вони перевіряються наприкінці ходу у фазі "визначення переможця".

    1. Гравець, який набрав 10 або більше бойових нагород, виграє гру.
    2. Якщо у гравця не залишається карт у його колоді, він програє. Якщо у обох гравців немає карт у колоді. Гра програє атакуючий гравець.

Порядок ходу

  • Початкова фаза

А. Атакуючий. Взяти карти.

  • Фаза місії

Б. Атакуючий. Виведення ніндзя.

В. (1) Атакуючий. Розігрування карти місії.

(2) Блокуючий. Розігрування місії у відповідь.

Г. Атакуючий. Заряджання чакри.

Д. Атакуючий. Виведення клієнта.

  • Фаза організації
Е. Атакуючий. Організація команд.
Ж. Атакуючий. Надсилання атакуючих команд.
З. Блокуючий. Надсилання блокуючих команд.
І. Обмін техніками.
К. Підрахунок.
Л. Повернення.
  • Заключна фаза
М. Визначення переможця.
Н. Перевірка руки.
О. Переміщення позначки ходу.
Початкова фаза

А. Взяття картки.

Атакуючий гравець бере верхню карту своєї колоди і додає її до своєї руки. Будь-який ефект "на початку ходу..." діє до того, як гравець бере карту. У перший хід гравця гра, що починає, карта не береться, гравець відразу переходить у фазу місії.


Фаза місії

Атакуючий гравець може виконувати такі дії у будь-якому порядку:

  • Висновок ніндзя
  • Використання карт місій
  • Зарядка чакри
  • Розігрування клієнта
Б. Висновок ніндзя.

Атакуючий гравець може вивести одного ніндзя зі своєї руки до свого села. При виведенні ніндзя дотримуйтесь наступних правил.

  • Лише 1 ніндзя можна вивести за 1 хід. Виведення ніндзя із засідки вважаються звичайним висновок. Таким чином ніндзя зі статусом "засідка" можуть бути виїдені як з руки так і з чакри. Якщо у вашій руці кілька ніндзя з однаковим ім'ям у гру, ви можете вивести тільки одного з них.

Наприклад.Якщо у вас в селі є Саске Учіха, ви не можете покласти іншого Саске Учіха у ваше село.

  • Гравець може ввести ніндзя в гру, навіть якщо у опонента вже є ніндзя з таким ім'ям.
  • Ціна виведення ніндзя повинна відповідати або бути меншою за індикатор ходу.
Наприклад.Ірука (Н008) з "ціною виведення 2" може бути введений в гру тільки якщо індикатор ходу дорівнює "2" або більше.
  • Щоб вивести в гру ніндзя з вартістю руки 1 або більше, гравець повинен перемістити вказану кількість карт, що мають таку ж стихію як і карту, що розігрується, зі своєю в руки в чакру.
  • Виведений ніндзя розташовується вертикально (здоровий статус) у селі гравця.
  • Висновок ніндзя не починає ланцюжок, навіть не дивлячись на те, що ефект від того, що ніндзя увійшов у гру, почне її пізніше. Також опонент може розіграти місію у відповідь або використовувати ефект карти якщо це можливо в даний момент.
В. (1) Розігравання місії / (2) Розігравання місії у відповідь
Атакуючий може використовувати карту місії, що знаходиться в його руці, і блокуючий гравець може використовувати місію у відповідь, яка знаходиться в його руці. Під час розігрування місії дотримуйтесь таких правил:
Наприклад.Головна пов'язка листа (М003) (Блискавка) з "ціною виведення 2", може бути введено в гру тільки якщо індикатор ходу дорівнює "2" або більше.
Якщо місія вимагає вказати мету, гравець повинен вибрати мету, коли розігрує карту. Якщо гравець не може призначити мету, карту місії не можна грати.
Щоб розіграти місію з вартістю руки 1 або більше, гравець повинен перемістити вказану кількість карток, що мають таку ж стихію як і картка, що розігрується, зі своєї руки в чакру. Якщо місія містить більше ніж один знак стихії гравець повинен вибрати один з них або все, щоб оплатити ціну руки. Після того, як карта місії розіграна і її ефект спрацював, вона переміщається в чакру.
Зауваження.Постійні місії залишаються у грі та перебувають у селі.
  • Розігрування карти місії починає ланцюжок. Опонент може застосувати місію у відповідь або використовувати ефект карти якщо це можливо в даний момент.
Г. Зарядка чакри
Гравець може перемістити карти зі своєї руки в чакру. Ця дія називається "заряджання чакри". При зарядці чакри дотримуйтесь наступних правил:
Зауваження.Місії та техніки також переміщуються в чакру після того, як вони були зіграні, навіть якщо їхній ефект не був застосований. У будь-якому випадку, коли техніка або місія розіграні і переміщуються в чакру, це не є зарядкою чакри.
Д. Виведення клієнта.
Атакуючий гравець може вивести в гру клієнта та покласти його у своє село. При виведенні клієнта дотримуйтесь наступних правил:
  • Тільки один клієнт може бути розіграний за один хід.
  • Лише 1 клієнт може бути у 1 гравця.
  • Гравець може вивести клієнта, навіть якщо у опонента вже є клієнт з таким ім'ям.
  • Ціна виведення клієнта повинна відповідати або бути меншою за індикатор ходу.
  • Щоб вивести клієнта з вартістю руки 1 або більше, гравець повинен перемістити вказану кількість карток, що мають таку ж стихію як і картка, що розігрується, зі своєї руки в чакру. Якщо місія містить більше ніж один знак стихії гравець повинен вибрати один з них або все, щоб оплатити ціну руки.
Розігрування клієнта не входить у правило 1 ніндзя за хід.
  • Висновок клієнта не починає ланцюжок, навіть не дивлячись на те, що ефект від того, що клієнт увійшов у гру, почне її пізніше. Також, опонент може розіграти місію у відповідь або використовувати ефект карти якщо це можливо в даний момент.

Фаза організації

Е. Організація команди.

Атакуючий гравець може організовувати команди з ніндзя, що знаходяться в його селі. Під час організації команд дотримуйтесь наступних правил.

  • Кожна команда повинна мати від 1 до 3 ніндзя.
  • Ви можете організовувати будь-яку кількість команд.
  • Всі ніндзя у вашому селі повинні бути включені до команди.

Наприклад:Якщо гравець має 4 ніндзя у своєму селі він може організувати 4 команди по 1 ніндзя, або 2 команди по 2 ніндзя, або 1 команду з трьох ніндзя та 1 команду з 1 ніндзя, або 1 команду та 2 ніндзя та 2 команди з 1 ніндзя.

Після того як гравець організував команди, він більше не може їх реорганізовувати до наступної фази організації.

Далі йде битва. У перший хід гравця починає гру, ця фаза пропускається, гравець відразу переходить до заключної фази.

Фаза битви

Під час цієї фази гравці роблять дії у вказаному порядку:

  1. Надсилання атакуючих команд.
  2. Надсилання блокуючих команд.
  3. Обмін техніками
  4. Підрахунок.
  5. Повернення.

Ж. Відправлення атакуючих команд.

Атакуючий гравець може відправити в атаку команду чи команди. Щоб відправити їх у бій, гравець повинен пересунути їх на поле битви. Атакуючий гравець може вирішити не надсилати жодної команди.

Під час відправлення атакуючих команд слідуйте наступним крокам.

  • Вирішіть, яка команда або які команди будуть відправлені в битву. Ви можете відправити не більше трьох команд у битву. Звичайно, ви можете вирішити не відправляти взагалі жодної команди.
  • Виберіть ніндзя лідера для кожної команди. Ті, хто залишився в команді ніндзя, стають підтримуючими. Якщо команда складається лише з одного ніндзя, він вважається лідером.

Ця конфігурація може бути змінена протягом цього ходу.

З. Відправлення блокуючих команд.

Блокуючий гравець може перемістити свої команди на поле бою, щоб заблокувати атакуючі команди. Блокуючий гравець може вирішити зовсім не блокувати і не відсилати жодної команди. Під час відправлення блокуючих команд дотримуйтесь наступних правил:

  1. Вирішіть які з ваших команд блокуватимуть. Звичайно, ви можете взагалі не блокувати.
  2. Для кожної своєї команди вирішіть, яку атакуючу команду вона блокуватиме.
  3. У кожній команді призначте лідера. Інші ніндзя цих команд стають підтримуючими і розташовуються за картою лідера. Ця конфігурація може бути змінена протягом цього ходу.

Після того, як блокуючий гравець визначився з блокуючими командами - для кожної команди або призначено блокуючу, або прийнято рішення її не блокувати. Після цього гравці переходять у фазу обміну техніками.

Якщо атакуюча команда була заблокована командою блокуючого гравця, ці команди вважаються такими, що "борються". Не заблокована атакуюча команда вважається "не бореться". Команди не відправлені на поле битви залишаються в селі і вважаються "залишилися".

І. Обмін техніками.

Під час обміну техніками ніндзя битви можуть застосовувати карти техніки, що знаходяться в руках гравців. Коли використовується карта техніки, вона вмикається в ланцюжок, і її ефект застосовується при розгляді ланцюжка. При використанні карт техніки слідуйте наступним правилам:

К. Підрахунок.

Результат бою відправлених в атаку команд і блокуючих команд визначається цій фазі. Необхідно підрахувати силу команд, відправлених у бій.

Сила команди = Атака ніндзя лідера + Підтримка підтримуючих ніндзя

Якщо в команді 2 підтримують ніндзя, то беруться значення підтримки обох ніндзя. Додатково, якщо відбувається ментальний бій, необхідно підрахувати ментальну силу команди.

Змінна сила команди = сумі ментальних сил усіх ідей команди.

Для проведення ментального бою слідуйте звичайним правкам, замінюючи слова "сила команди" на "ментальна сила команди".

Процес підрахунку відрізняється для команд, що борються і не борються.

Не борються команди
Якщо команда не заблокована на початку підрахунку, вона вважається такою, що не б'ється. Це означає, що атакуючий гравець напав на село ворога без боротьби. Ця команда отримує бойові нагороди залежно від сили команди.

Сила команди 4 і менше – звичайні бойові нагороди

Візьміть 1 карту з верху колоди опонента та перемістіть її у свої бойові нагороди сорочкою вгору.

Сила команди 5 і більше – визначні бойові нагороди.

Візьміть дві карти з верху колоди опонента і перемістіть їх у свої бойові нагороди сорочкою вгору.

Боротьби команди.

Команда, що бореться - це команди, що борються з командами блокуючого гравця. Необхідно порівняти значення сили вашої команди та силою команди вашого опонента. Залежно від результату відбувається таке.

Сили команд відрізняються значення від 1 до 4 - Перемога / Поразка

Команда з меншим значенням переможена. Лідер переможеної команди отримує 1 ушкодження.

Сили команд відрізняються на 5 і більше – Розгромна перемога / Розгромна поразка

Команда з меншим значенням абсолютно розгромлена.

Ніндзя лідер команди, що програла, отримує 2 пошкодження, і кожен ніндзя підтримки цієї команди отримує 1 пошкодження.

Сили команд рівні – Нічия

Лідери обох команд зазнають 1 пошкодження.

Пошкодження та поранені ніндзя.

Пошкодження.

Зазвичай. ніндзя кладуться у гру вертикально (здоровий статус). Вони розташовуються горизонтально (поранений статус), якщо отримали 1 пошкодження. Якщо ніндзя отримаю ще одне пошкодження, цей ніндзя вважається поваленим або просто вбитим і картка цього ніндзя скидається. Коли ніндзя у здоровому статусі отримує 2 пошкодження, поранений статус пропускається і одразу скидається.

Поранений ніндзя.

Якщо він поранений, це призводить до деяких несприятливих наслідків:

    1. Тепер для розрахунку застосовуються значення "атаки" та "підтримки" пораненого статусу.
    2. Ефект пораненого ніндзя скасовується. Винятки становлять ефекти, що починаються зі слова "дійсний", вони працюють навіть якщо ніндзя поранений. Пораненого ніндзя можна повернути в здоровий статус за допомогою "зцілювального" ефекту будь-якої карти. Якщо якась карта вказує вам "зцілити" пораненого ніндзя поверніть його у вертикальне положення, здоровий статус.

Л. Повернення.

Після фази підрахунку, всі команди, відправлені в бій, повертаються до села. У цей момент всі команди стають ніндзя, і зберігають свій поточний статус. Тобто ніндзя поранені в селищі залишаються пораненими, а ніндзя, що отримали 2 пошкодження, відправляються в скидання і не повертаються в село.

Заключна фаза.

У цю фазу відбувається кілька важливих процесів.

М. Визначення переможця.

Перевірка умов перемоги необхідна визначення переможця.

  1. Гравець у якого 10 або більше бойових нагород "завдав непоправної шкоди селі опонента" і виграв гру. Якщо обидва гравці мають 10 бойових нагород, гру виграє атакуючий гравець.
  2. Якщо гравець більше не має карт у колоді, "село відчуває нестачу сил" і це гравець програє гру. Якщо в обох гравців закінчилися карти в колоді, гру програє атакуючий гравець.

Якщо у гравця немає карт у колоді, але є 10 бойових нагород, цей гравець виграє гру, оскільки перше правило має більший пріоритет. Якщо переможця не було визначено, переходьте до наступного пункту.

О. Перевірка руки.

Якщо атакуючий гравець має 7 і більше карток у руці він повинен скинути карти до 6. Якщо атакуючий має 6 і менше карток на руці ніяких дій робити не треба. Блокуючий гравець карти не скидає, навіть якщо у нього на руках більше 6 карток.

П. Переміщення позначки ходу.

Атакуючий гравець переміщає позначку ходу на 1 вгору. Будь-які ефекти спрацьовують "наприкінці ходу" працюють після того, як відмітка ходу була пересунута. Якщо в цей момент не визначається переможець, почніть новий перебіг. Атакуючий стає блокуючим і блокуючий гравець тепер стає атакуючим.

4. Термінологія гри

Народ, я тягнуся від Наруто! Ось вирішила фанфік вигадати... Читайте і залишайте, пліз, коменти.
Неджі та Кін

- Що я тут роблю? Навіщо я тут? - думав Неджі Хьюго, стоячи перед палатою №3.
У цій палаті був чоловік, якого він майже не знав, який майже не знав його самого. Але через щось саме Неджі пішов до неї. Хлопець повільно і невпевнено постукав у двері:
- Увійдіть! – пролунав чийсь хрипкий голос.
Хлопець зітхнув і увійшов. У палаті на нього здивовано дивилася дівчина із села Прихованого Звуку – Тсучі Кін. Цю темноволосу куноїчі хлопець зустрів зовсім недавно на іспиті Чунін. Вона програла, вдарившись головою об стіну. Тоді йому було дуже шкода дівчину. Програвши слабкому, що майже не видається геніну Шикамару, недооцінивши його навички, вона, на думку Неджі, показала свою слабкість. З технікою оволодіння тіней Хьюго зустрічався вперше, ця техніка і дозволила тому хлопчику виграти. До того ж Шикамару був розумний, що допомогло йому уникнути ілюзії дівчини. Але Неджі бачив у Кін велику силу. У неї було чудово розвинене ГенДзюцу, Тай та НінДзюцу теж виходили б непогано. Але вона не знала про розум того хлопця і не використовувала своїх найсильніших прийомів на такого «слабака». І це було її помилкою.
- Ти? Якщо не помиляюся, ти син клану Хьюго. Неджі, на мою думку, так?
- Так…
- Добре. Тоді що ти тут робиш, Неджі? Чи мене прийшов провідати?
- Ну-у-у… - хлопець діловито відвернувся. Він не хотів, щоб Кін бачила, як він почервонів. – Може…
- А навіщо? Ми ж із різних команд, з різних країнМи навіть не є друзями.
Скрип ліжка, а потім болісний зітхання. Дівчина, мабуть, не обережно різко піднялася. Перед очима все помутніло, голова закружляла. Кін би впала, якби її не зловив Неджі. Він акуратно посадив її на ліжко і відкашлявся.
- Ти обережніший! Адже я відповідаю за тебе. І…
- Відповідаєш за мене? Чорт, та що відбувається?! Чому ти тут? - Перебила темноволоса хлопця і так подивилася на нього, що йому від цього страшного погляду захотілося бігти куди подалі - Відповідай мені!
- Е-е-е… Ну… мені наказали доглянути тебе… я не міг відмовити… Не дивись на мене так, будь ласка…
Кін, схоже, не була задоволена відповіддю, але нічого не сказала. Тільки з недовірою подивилася на нього:
- Що там із іспитом? Хто минув?
Неджі полегшено зітхнув.
- Ти взагалі нічого не знаєш?
- Я знаю лише те, що Досу виграв. А ти просвіти мене в іншому.
- Так, з наших пройшли Учиха Саске, Абураме Шіно, Нара Шікамару, Узумакі Наруто та я. Ще пройшли Гаара, Канкуро та Темарі з піску, і ваш звуковик… - хлопець незакінчив, бо Кін опустила голову. Її очі сповнилися сльозами - Що з тобою?
- Абураме Шино, Нара Шікамару - сказала вона крізь сльози - Адже ми могли перемогти! - І дівчина глянула на Неджі - Адже ми могли пройти! Могли... Але ми недооцінили їх... Бідолашний Заку...
Неджі відкрив рота, але нічого не сказав. Він знав, що сталося із Заку Абумі. Хлопець більше не міг використати свої руки, свою головну та єдину зброю. Йому було шкода і його та її.
- Так… Знаєш… я тебе розумію… – і він глянув на підлогу, зчепивши руки на колінах у замок. Кін незрозуміло дивилася на хлопця.
- РОЗУМІЄШ??? Як ти можеш мене розуміти?
- Мій напарник, Рок Лі, теж дуже постраждав - дівчина хотіла щось сказати, але Неджі продовжив - Він бився з Гаарою. Той його виграв, зламавши ліву рукута ногу. Хороша була сутичка... Чи гідно програв...
- Гааро, кажеш?! - Дівчина відвернула голову і теж подивилася на підлогу. Потім усміхнулася. – Ну і що? - Х'юго здивовано, з невеликою злістю, подивився на неї - Рок Лі - це той, кого ми зробили, якого ми мало не вбили. Гаара не такий сильний, як ти гадаєш. Я його не боюся... Але навіщо ти це мені сказав? Адже ти сам розумієш, що ці випадки різні. Сутичка Заку не була гарною, Заку програв із ганьбою. Він міг перемогти! ... І я могла ... - Вона трохи замовкла.
Неджі вкотре здивувався цій дівчині. Вона – це не та Кін, яку він бачив на іспиті. Навіть знаючи, що Гаара сильний, вона все одно його не боїться. Вона розуміє, що могла пройти, і розуміє, що припустилася помилки, коли недооцінила противника.
- Хто ще пройшов крім них двох із вашого села?
- Учіха Саске, я і Узумакі Наруто - повторив Х'юго і помітив обличчя дівчини - Що таке?
- Узумакі Наруто – це випадково не світловолосий пацан у помаранчево-синьому комбінезоні?
- Так, це він! Я, до речі, б'юся з ним на третьому екзамені. Пощастило…
- Не думаю… - Кін знала про цього хлопця велику таємницю, яка її дуже вразила. До неї нещодавно вночі заходив Орочімару і сказав щось про цього хлопчика – «Узумакі Наруто – це хлопчик, у якому запечатаний Дев'ятихвостий лис. Тримайся від нього подалі, Кін. Він може тебе вбити! - Подумки повторила слова санніна дівчина - Я сумніваюся в тому, що ти його виграєш ...
- Як я можу програти такому слабаку? Я рознесу його в пух і порох!
- Ти його недооцінюєш. Дивись, не зроби моєї помилки! - і Кін усміхнулася йому. А як усміхнулася!
Неджі завмер. Ця посмішка обеззброювала. Х'юго і раніше помічав їх у Кін, але вони були скоріше злісними усмішками через зрушені брови і жахливий погляд. Але зараз обличчя було таким чистим, а погляд був таким ангельським, таким беззлобним, що важко вірилося в те, що перед ним та, яка мало не вбила його напарника. Нарешті він зрозумів, що вже кілька хвилин просто сидить і милується. Неджі швидко відвернувся, сказавши:
- Я ніколи не програвав і не програю. Тим більше такому, як Наруто - і він пішов, кинувши на прощання "Поки!"
Коли двері зачинилися, Кін похитала головою і лягла назад у ліжко.
-«Ні, Неджі, ти не переможеш…»

Пройшло багато часу – трохи більше місяця, а Неджі не заходив. Кін уже почала одужувати, але їй було дуже нудно. За весь цей час до неї зайшли тільки Орочімар-сама і Досу, і то один раз. Третій іспит закінчився і дівчині було цікаво, хто виграв. Їй було цікаво, як боровся Неджі. Стукіт у двері. Темноволоса куноїчі вже здогадується, хто прийшов провідати її.
- Увійдіть!
У палату неквапливо заходить Неджі. Він несміливо дивиться на дівчину, тримає в руках якісь квіти.
- Е-е-е… Привіт! Як ти? - І відвів погляд.
Кін підвелася з ліжка, швидко підійшла до нього, подивилася прямо в очі і сказала з помітним докором:
- Я добре, а ти куди зник?! Ні листів, ні записок, нічого. Просто випарувався. А мені тут однієї нудно, чи знаєш! - І вона гордо відвернулась, насупившись і склавши руки на грудях.
Шинобі, трохи посміхнувшись, простяг їй гвоздики.
- Вибач, що не заходив. Гай-сенсей змусив тренуватися, а від нього так просто не втекти. Візьми це тобі.
Кін подивилася на Нєджі, на квіти, трохи насупилась, але потім примирливо усміхнулася, взяла гвоздики і поставила їх у вазу.
- Дякую! Але навіщо вони мені? - Дівчина села на ліжко - Квіти означають прихильність, адже так? - Вона відчувала подивилася на хлопця. Той хотів щось сказати, але промовчав - Гаразд, можеш не відповідати. Я не вимагаю відповіді. Скажи краще, як ти бився з Узумакі!
Неджі важко зітхнув і сів поруч.
– Я програв! Він розніс мене, переміг, як нічого робити. Я зрозумів, що він набагато сильніший за мене. У нього така чакра, така потужна, така сильна, наче вона має власний розум. Він… не людина! Він… монстр! Завдяки Б'якугану я помітив, що чакра утворила всередині його форму лисиця. Я не зміг з ним впоратися... Шкода...
- Так... Я ж казала... Неджі, - куноїчі глянула на нього - я тобі щось скажу, але пообіцяй мені, що нікому не розкажеш!
- Добре! - Він склав друк тигра - Ніхто і ніколи не дізнається про те, що ти мені скажеш! Даю слово… Піде? А що ти хочеш сказати?
- Слухай уважно, Неджі. Мені це розповів Орочімару-сама, тому якщо він дізнається, що я тобі це сказала, то вб'є нас обох. Усередині Узумакі Наруто запечатаний К'юбі, Дев'ятихвостий лис, і…
- ЩО??? К'юбі??? Тоді зрозуміло чому я програв. Адже такого, як він, неможливо перемогти! Адже то була його чакра, чакра Дев'ятихвостого! А я думав, що в мене глюки. А це справжній лис! Так… Не знав, що на іспиті будуть такі, як він!
- Я теж спочатку здивувалася, не повірила. Але так воно і є… Слухай, а як боровся Досу? Він мав перемогти, мав помститися за мене! Адже його супротивником був Шикамару Нара! Він переміг?
- Ну-у-у… Він не брав участі… – хлопець не закінчив. Дівчина схопилася на ноги, в очах читався страх, здивування та гіркота, вони швидко сповнилися сльозами.
- Як… як? Як він міг не брати участь? ЯК ??? - Голос зірвався на крик.
- Я чув те, що Гаара... його вбив...
- Ні… - дівчина впала на коліна, по щоках струмком текли сльози, які, здавалося, ніколи не зупинити – Ні… – прошепотіла вона і раптово затремтіла – Д-досу… Ні… Гаара… Я вб'ю тебе…
Зараз Неджі теж розумів її: його батько теж загинув від, власне, руки свого брата. І хлопець за це ненавидів дядька, зневажав його, хотів убити. Х'юго зазначив про себе, наскільки вони з цієї куноїчі схожі. І він дуже хотів заспокоїти цю дівчину. Неджі сів поруч із нею і обійняв її за плечі. Кін, все ще ридаючи, схопилася за його руку і, хоч і повільно, перестала плакати. Потім червоними здивованими очима дівчина глянула в обличчя Неджі. Той підняв її та посадив на ліжко, не перестаючи обіймати. Кін не припиняла здивовано дивитись на нього.
- Що ти робиш?
Але Х'юго не чув її слів. Він, не розтискаючи обіймів, продовжував заворожено дивитись на темноволосу куноїчі. Вона справді була дуже красива. Вона вже була іншою, за цей час вона дуже змінилася, причому в кращий бік. Через деякий час він нарешті зміг відірватися від дівчини. Шинобі зніяковіло глянув на неї і посміхнувся, сказавши:
- Зустрінемось завтра! Поки що! - І він пішов. Краєм ока Кін помітила, що хлопець надіслав їй повітряний поцілунок.

5:27. У такий час Неджі Хьюго завжди спить. Але сьогодні він чомусь здійнявся так рано. У шинобі в душі було якесь погане погане почуття. Саме це почуття змусило його прокинутися. Хлопець, позіхаючи й протираючи зліплі очі, підійшов до вікна і відчинив його. Тепле свіже повітря увірвалося до кімнати. Х'юго посміхнувся. Але те, що він побачив далі, змусило його зняти з обличчя посмішку. Прямо до його будинку наближалася дивна темна точка. І ця точка була людиною. Хлопець, хоч і не був готовий до бою, вийняв кунай. Але як тільки крапка стала ближче і її стало краще видно, Неджі сховав кунай назад. Цією точкою, яку він спочатку вважав за ворога, була Тсучі Кін.
- Кін?! Привіт! Як то… - але дівчина швидко влетіла в кімнату, затиснула його рота рукою і закрила вікно, завісивши його шторами - Щось сталося? – поцікавився хлопець.
Куноїчі села Прихованого Звуку відповіла не одразу. Дихання було важким, мабуть, вона розвинула свою найбільшу швидкість. І тепер дівчина зігнулася навпіл і відкашлювалася. Через кілька хвилин, коли дихання прийшло в норму, темноволоса випросталась і сказала, не дивлячись на нього:
- Неджі, сьогодні я залишаю ваше село і ми, швидше за все, більше ніколи не побачимось!
Хлопця як громом уразило. На ці слова він нічого не відповів, але важко завалився на ліжко. Тіло наче свинцем налилося. Сил ворушитись не було.
- "Як?" - Подумав Хьюго і через силу невиразно вимовив - Чому?
- Орочімару-сама... він заходив до мене... зовсім недавно... сказав, щоб я вирушала до мого села... і ще... - дівчина все ще не дивилася на нього, боялася зустрічатися з його очима.
– Що? Що ще? Подивися на мене! - Він повернув її до себе обличчям.
Куноїчі, відвернувши голову набік, скоса глянула на нього і сказала:
- Він сказав, що... якщо мені хтось завадить, то він уб'є цю людину. Я йому потрібна принаймні зараз…
- Але ти й мені потрібна... - Неджі відпустив її. Його долоня затрималася на її руці.
Дівчина трохи подалася вперед і торкнулася своїми губами його губ. Але це був не поцілунок, скоріше просто ніжний і приємний дотик, ознака прихильності її до Неджі. Хлопець це зрозумів. Він здригнувся і неквапом провів рукою по її спині. Потім, не стримавшись, Х'юго поглибив його. Це було щось на кшталт поцілунку, його першого поцілунку. Але в цей поцілунок він вклав усю ніжність, на яку був здатний. Кін, не розуміючи чому, просто віддалася йому, відповівши на поцілунок взаємністю. Навіть розуміючи, що вона робить, навіть розуміючи, що вона затримується, навіть розуміючи, що Орочімар її не пощадить, вона не може відсторонитися, не може кинути цю людину. Чому? Відповіддю було лише одне просте слово. Кохання! Саме це почуття змусило її підняти руку і торкнутися його щоки. Саме це почуття змусило її заплутатися іншою рукою в його вже розпущеному каштановому волоссі. Саме це почуття змусило її притиснутись до нього всім тілом. І вона знала, що це почуття взаємне. Неджі однією рукою подорожував її спиною, іншу руку поклав на стегно дівчини. Сильний порив вітру відчинив вікно. Він химерно грав з довгим волоссямКін. Пристрасть переповнювала Неджі. Він, ненадовго відірвавшись від куноїчі, провів рукою по її м'якому смачному пахучому волоссю і потім вп'явся пристрасним поцілунком у її губи. Шинобі міцно стиснув дівчину, боячись, що це може бути сном, і вона зникне. Але Кін не зникала. Хлопець торкнувся її руки, яка все ще знаходилася на його щоці. З губ дівчини він перейшов на шию. Він хотів зробити якомога приємніше куноїчі. І він зробив. Дівчина, тихо стогнучи, промовила:
- Н-неджі… П-будь ласка… не треба…
Кін мимоволі хихикнула. Його язик лоскотав їй шию.
- Нізащо...

Неджі лежав на ліжку. Він потягнувся і хотів обійняти дівчину, що лежала поруч. Але тепле місце на ліжку було порожнім. Тільки маленька записка, що лежала на тумбочці, була єдиною річчю, яка раніше не була в його кімнаті. Він простяг руку, а, прочитавши записку, зім'яв її і підійшов до відкритого вікна.
« Пробач мені, Неджі… - говорив дрібний акуратний підкреслення Кін – Пробач… і прощай… І ще… дякую тобі за все… Я тебе ніколи не забуду… Вічно твоя Кін»
Сльоза повільно проклала доріжку по щоці хлопця. Він глянув на гарне вечірнє небо. Хьюго ще раз переконався в тому, що кохання – це біль. Він ніколи більше не побачить її. Але раптом вдалині шинобі помітив маленьку крапку, що помахала йому рукою. Навіть без Бьякугана Неджі знав, що цією точкою є Кін. І за мить цієї точки вже не було. Х'юго знав, що вони скоро зустрінуться, але вже в іншому місці, а можливо – і в іншому житті. Хлопець промовив, через силу посміхаючись:
- Прощавай… І дякую тобі за все, Кін…



 

Можливо, буде корисно почитати: