Настільна гра гробниця повелителя мертвих свої правила. Настільна гра Підземелля

Настільна гра

Кількість гравців
Від 1 до 4

Час партії
Від 60 хвилин

Складність гри
Середня

Настільна гра Підземелля - стратегічна гра, яка дозволить вам поринути у похмурий світ підземелля.Якщо ви онлайн гравець і легко оперуєте такими термінами, як данж, респаун, то це гра для вас. У настільній грі Підземелля ви будете боротися з різними монстрами, приносити жертви в ім'я добра, шукати цінності, відкривати таємні кімнати. А також ви візьмете на себе роль повелителя підземелля і заважатимете героям пройти підземелля.

Мета гри «Підземілля»

Вам належить відвідати підземелля і битися з багатьма ворогами. Ви повинні граючи за героя виконати три завдання і при цьому не загинути. Якщо гравець грає за повелителя підземелля, він повинен знищити всіх героїв.

Настільна гра Підземелля: правила гри

  • До початку гри необхідно розділити карти та відкласти у бік карти локацій. Решту окремо перемішати.
  • Картки локацій. Знайдіть карту «Входу» у стопці карт локацій та покладіть у центр столу. Потім візьміть чотири карти локацій випадково і розмістіть на столі біля входу. Інші карти локацій перемішайте і покладіть лицьовою стороною вниз.
  • Кожному гравцю роздайте карту героя та накладку рівня. Карта героя розміщується перед гравцем, накладка може бути використана при підвищенні на 2 рівень.

Кожному гравцю лунають

  • Карта героя. Кожному гравцю роздайте карту героя та накладку рівня. Карта героя розміщується перед гравцем, накладка може бути використана при підвищенні на 2 рівень.
  • Розподіляємо здоров'я героїв. Кожному герою лунає 3 жетони з номіналом «1» та 1 жетон з номіналом «3». Всі інші карти героїв – відкладаємо убік.
  • Лунає карта лічильника і по 2 жетони ризику та слави.
  • Гравці беруть своїх героїв і розташовують їх на карту входу. При цьому відразу ж одержують по одному жетону слави та ризику за вхід до найнебезпечнішого підземелля.
  • Кожному гравцю лунають по 2 карти особистих завдань. Дані завдання гравці можуть виконати тільки у свій хід. Інші карти кладуться на стіл і відкривається верхня карта. Це завдання може виконати будь-який гравець у свій хід.
  • Кожному гравцю лунають по 5 карток пригод. Ці карти складають руку гравця та не показуються гравцям.
  • Процес гри

Всі гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Кожен хід складається з п'яти фаз:

  • Фаза відновлення. Все, що діяло протягом вашого ходу, ефекти, пастки і так далі повертається у вихідний стан. Всі локації, крім якої знаходиться поточний момент ваш герой, знову стає новим для нього.
  • Фаза злочинів. Ви стаєте повелителем підземелля і у вас є шанс зіпсувати життя вашим опонентам. Для цього вам знадобляться жетони ризику ваших опонентів. Ви повинні розіграти карту ризику та сплатити жетонами тільки гравців, не своїми. При цьому не можна використовувати жетони ризиків різних гравців для однієї картки.
  • Фаза локацій. Візьміть карту локацій та покладіть на стіл, де це можливо. Якщо немає карти локацій, то пропускаєте хід.
  • Фаза подвигів. У цій фазі ви виконуєте будь-яку з перерахованих дій: дослідження (вам дозволено брати карти локацій і викладати їх на стіл і при цьому ви витрачаєте на кожну карту локації по 1 очку), рух (витрачається одне очко для пересування героя на іншу локацію), розіграш карти слави (ви можете зіграти з руки в інвентар карти слави та отримати переваги) або виконати завдання (на картах вказані всі умови, обмеження та все необхідне для успішного завершення завдання). Будь-яке виконане завдання видаляється.
  • Фаза скидання та добору карт. Якщо у вас є карти на руці, ви повинні скинути одну карту з руки або одну карту з інвентарю. Якщо немає карти на руці, то ви можете не скидати карти. Якщо ви не переміщалися і не вибрали «дію», то отримаєте по одному жетону слави та ризику. Доберіть карти пригод до 5. Хід гравця завершився.

Гравець виконується у свій хід одразу п'ять фраз і по завершенню передає хід наступному.

Дивіться найкращі відео настільних ігор, підписуйтесь і ставте лайки правовласникам відео-роликів. Щоб перейти на сторінку розробника відео, натисніть на логотип YouTube.




Я трактую так: входимо в локацію, долаємо загрозу від локації (перевірка швидкості 6+). Після цього якщо не впали, можемо спробувати виконати завдання (знов перевірка швидкості 6+).

Але навіть не виконуючи завдання, якщо не впали при подоланні загрози від локації, можемо загрозу від цієї локації більше не долати. Тобто, входячи до неї наступного разу, можна буде одразу намагатися виконати це завдання. Якщо ж упали, хоч від загрози локації, хоч від завдання, треба розуміти героя за правилами, описаними на карті локації.

Нескінченні питання.

Чим частіше розкладається гра на столі, тим більше з'являється запитань):

На картці Трон тиранії сказано, що можна витратити 1 очко дії та кинути кубик, щоб викинути 7+ (модифікатор – рівень героя).
Що взагалі означає слово "модифікатор" у цій грі?
Я так розумію, що до значення, що виповнилося на кубик, я повинен додати поточний рівень героя? Наприклад, якщо мій рівень 2, я викинув 5, то виходить, що завоював трон тиранії?

І що це за така здатність, що можна виключити гравця з гри? По-моєму, це занадто круто. Не потрібно виконувати жодних завдань - пішов, завоював трон і вигнав опонента під час гри вдвох. А якщо ще й завдання завоювати трон випало, то взагалі все супер (+1 до кидка кубика).

Модифікатор – це скільки треба додати до того, що випало на кубику. Ви правильно зрозуміли.

Тиранія дозволяє поранити чи вбити героя, тим самим прибравши його з гри. Якщо він має здоров'я, він отримає рану. Якщо рана виявилася останньою, він вибуває із гри.

Ця здатність не сильно краща за звичайну сутичку з героєм: сидячи на троні, ви, звичайно, можете перебувати в безпеці, але щоб застосувати тиранію повинні залишатися в цій локації. У той час як інший герой виконуватиме свої завдання, може прийти до вас і надавати як слід або забрати трон. На словах Трон тиранії виглядає дуже могутнім. Насправді ж він не надто корисний. А інтересу від його використання взагалі не багато.

Схоже, я спочатку не правильно зрозумів текст карти: Ви можете нанести 1 рану або прибрати персонажа з гри. Так написано неоднозначно. Я подумав, що можна або завдати 1 рани, або (незалежно від кількості життів) прибрати гравця з гри. Це дійсно було б дуже великою перевагою - одним кидком кубика вбити героя!) Локалізатори по ходу трохи накосячили.

1 Коли я намагаюся виконати завдання і там написано вбити монстра, як відбувається бій? Монстр мене атакує, а потім я у відповідь. Або навпаки?
2. Якщо у бою у нас рівні характеристики атаки та захисту, то хто перемагає?
3. Навіщо взагалі перемагати простих монстрів суперника, якщо за них нічого не дають? ще й витрачати очки дій.

Питання щодо правил

У грі є карта прокльонів із постійним ефектом. Не пам'ятаю як називається, дає здешевлення призову монстрів і +1 до ближнього бою та магії покликаних монстрів. Питання саме у постійному ефекті. Як можуть карти прокльонів мати постійний ефект?

Якщо не помиляюся, подібні карти називаються підсилювачем. Вони посилюють монстрів, як у правилах були пояснення з цих карт. Їх можна зіграти на лігво, тим самим посиливши в ньому монстрів на гру. Або на окремо взятого монстра, поки він не піде на скидання. Тут потрібно уточнити у правилах, чи точний текст карти.

карта називається "пробудження мертвих" і є підсилювачем. Її розігрують у свою фазу "злочинів" і лягає
біля свого героя, де зазвичай лягають карти монстрів у лігво. Вона залишається постійно на столі і її не потрібно постійно розігрувати, щоб використовувати її властивості. Потрібно лише закликати монстра після її розіграшу та властивості почне діяти тобто. Нежить на 1 ризик менше коштує + отримує 1 до фіз. шкоди і 1 до маг. втрати. У фазу відновлення все оновлюється, ефекти зникають

Питання щодо правил

Гра в освоєнні виявилася нелегкою. Перечитавши кілька разів правила, переглянувши кілька відео по грі так і не зміг знайти відповіді на всі запитання.

Отже, питання по карті "Секіра ран, що плачуть". Коли можна скористатися цією карткою? Коли атакуєш іншого героя, коли тебе атакують монстри? Коли сам насилаєш монстрів? Чи може у будь-яких інших випадках?

Так, там усе досить просто. Тільки правила, як квест написані. Якісь незначні пропозиції виявляються досить вагомими нюансами, що дають відповіді. стор 5 і стор.11 застосування карт. У кожної карти під назвою є момент застосування-тривалість-тип. Наприклад подвиг-постійно-оберіг. Це означає, що таку карту можна грати у фазу подвигу, її дію постійно, її тип оберіг. Якщо якийсь ігровий ефектскаже вам скинути обереги, вам доведеться таку карту скинути. Тепер про сокиру, у неї на карті написано герой-постійно-зброю. Відповідно діє така карта на героя або в моменти дії героя, тривалість у сокири постійна, поки вона у вас екіперована і належить до зброї. Так як у вашого персонажа у грі не так багато дій, де він може застосовувати зброю проти героя, значить ефекти спрацьовують лише під час атаки чи відповіді на чужого героя. Про що написано в момент спрацьовування на карті. Так там зазначено у тексті +1 проти суперників, якщо її помиляюсь. Суперники це інші гравці та їхні персонажі. Зауважте не монстри, проти монстрів ця сестра не працює. Точніше її текстовий ефект. Сподіваюся прояснив принцип розіграшу карток. На карті все є, тобто фаза гри, коли її можна застосувати (злодіяння, подвиг, відповідь, будь-який момент і т.д) час дії (мгновенно, постійно і т.д.) та її тип (нежить, отвір, зброя і тощо)

Ви трохи помилилися. На карті сокири написано: Подвиги/Постійно/Зброя.

Виходить її необхідно використовувати у фазу подвигів. Про героя там начебто нічого не вказано. Отже, її можна використовувати як проти інших героїв, так і проти монстрів? Я правильно зрозумів?

І ще одне питання у мене виникло. Візьмемо наприклад карту "Привид".
Її текст: Завдає 1 магічну рану. Суперник має подолати магічну загрозу 4+ чи втратить 1 рівень.
Як відбувається перевірка? На перевірку потрібно кидати окремо кубики або вважати результатом кидок, який гравець робить під час відбиття атаки?

У нас жахливі новини: Король мертвих скинув кайдани сну! А разом з ним, звичайно, одразу повстали з могил та його поплічники, які абсолютно безкарно розбіглися навколишніми землями. На крик про допомогу місцевих жителіводразу відгукнулися могутні герої, серед яких, звісно, ​​є і ви! Чи вистачить вам сміливості, щоб вступити до підземелля, в якому знаходиться гробниця Повелителя Мертвих?

Збирайтеся з силами, наші відважні герої, бо на вас чекають великі пригоди в похмурому світі «Підземілля»! Вам належить виконати кілька відважних і ризикованих завдань у найвіддаленіших і найзловісніших закутках катакомб. Киньте виклик самій долі, ризикуйте та йдіть на жертви, шукайте великі артефакти, винищуйте нечисть, знаходите таємні кімнати та заважайте своїм конкурентам-героям усіма можливими способами.

Найкращі традиції класичного героїчного фентезі втілені у настільній грі «Підземілля». Складно повірити, як все могло поміститися в таку маленьку коробочку, але факт залишається фактом – гра приємно здивує будь-кого! Бої з монстрами, пошук артефактів та спорядження, виконання найцікавіших завдань і навіть розвиток героїв — все це і навіть більше присутнє у грі та радує якістю виконання!

Гравці ходять по черзі. Хід кожного гравця складається з 5 фаз: фази відновлення, фази злодіянь, фази локацій, фази подвигів та фази скидання/добору карт. Після закінчення цих фаз хід передається наступному гравцю. Коли кожен гравець зробив хід, вважається, що завершився ігровий раунд і всі дії повторюються по колу.

Пересуваючись підземеллю і борючись з різними противниками, герой-гравець повинен виконати три завдання і залишитися при цьому живими. Також ви можете перемогти, якщо, граючи за Повелителя Підземелля, ви знищите всіх інших героїв.

Швидше відкрийте цю компактну коробочку і пориньте у світ захоплюючих пригод, жорстоких сутичок та великих героїв!


Комплектація:

  • 22 карти локацій;
  • 60 карт пригод;
  • 14 карток завдань;
  • 4 карти лічильників;
  • 4 двосторонні картки-пам'ятки;
  • 6 карт героїв;
  • 2 шестигранні кубики;
  • 4 накладки рівнів;
  • 6 фішок героїв;
  • 6 підставок для фішок героїв;
  • 8 жетонів ризику;
  • 8 жетонів слави;
  • 32 жетони здоров'я;
  • 8 жетонів стеження;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Підземелля: Гробниця повелителя мертвих

  • Для одних підземелля - це вогкість, задушлива темрява та задуха. Але в любителів класичних рольових ігорслово «підземелля» викликає зовсім інші асоціації – це місце, де герої чинять подвиги, добувають скарби та знищують нежити. Приблизно про те ж гра «Гробниця короля мертвих». Ось тільки це гра.

    Жанр: рольова, карткова
    Автор: Томас Денмарк
    Художники: Томас Денмарк, Моллі Мендоза, Бен Ван Дайкен та інші.
    Видавець: Atlas Games
    Видавець у Росії: Hobby World
    Кількість гравців: 1–4
    Вік гравців: від 14 років
    Тривалість партії: 45-60 хвилин
    Мова гри: російська
    Подібні твори:
    Dungeons & Dragons
    Runebound

    Гра «Підземілля» створена художником Томасом Денмарком. Крім власне механіки, деміург Підземелля зробив для гри масу ілюстрацій. І якщо в їхній якості сумнівів немає, то з правилами все не так гладко - написані та структуровані вони не найкращим чином. Наочне підтвердження цього - маса тем на настільних форумах, де намагаються дати правильне трактування тому чи іншому моменту. З іншого боку, автор примудрився лише в сотню карт вмістити практично всі можливості, що зустрічаються в багатогодинній комп'ютерній RPG. Звичайно, це дещо ускладнює гру, але шанувальники старої школи будуть лише раді. До того ж, незважаючи на складність, партії протікають динамічно і займають трохи більше години.

    Ігровий процес простий: герой спускається у підземелля, що випадково генерується (воно складається з карт), бореться з монстрами, шукає скарби, виконує різноманітні квести і росте в рівнях. І водночас кожен хід гравець бере він роль місцевого темного володаря - повелителя підземелля. Подібне роздвоєння особистості реалізовано досить елегантно. У кожного героя є два види ресурсів – слава та ризик. Слава використовується для оплати корисних карт, ризик витрачають суперники, граючи проти героя карти атакуючих монстрів та інші шкідливі карти. У результаті кожен гравець встигає виступити за обидві сторони, що приємно урізноманітнює ігровий процесі створює напругу - адже ніколи не знаєш, хто завдасть проти тебе наступного удару. Можливостей маса - від нацьковування монстра або встановлення пастки до переміщення героя разом із шматком підземелля в іншу частину карти.

    Більшість дій у грі побудовано на стандартній перевірці навичок: кидається кубик, число, що випало, додається до значення перевірки, і якщо підсумковий результат не менше, ніж потрібно, - успіх. Тому кидати кубик тут доведеться часто. Перевірки використовуються при виконанні квестів, при ухиленні від численних пасток і, звичайно, у битвах. Останні, незважаючи на використання все тих же банальних перевірок, вийшли захоплюючими та непередбачуваними завдяки кільком формам битви та масі можливостей вплинути на результат за допомогою вдало зіграної карти. До речі, на кожній карті є художній текст, що дозволяє непогано відчути світ гри – і просто посміхнутися. Гра взагалі зроблена з гумором. Чого варте, наприклад, карта, що дозволяє скинути атакуючого монстра, - на ній зображений герой, що вказує збентеженому монстру на двері. Ось так просто.

    Що приємно, квести не зводяться до знищення монстрів. У грі сім типів завдань, завдяки яким вона не набридає досить довго. А для тих, кому все-таки набридла, англійською вийшло ще сім наборів «Підземелля», причому механіка гри передбачає повну сумісність усіх наборів. Щоправда, з російськомовного видання всі згадки про цю сумісність було прибрано; втім, поки російською не вийшло інших наборів «Підземелля», в цьому немає особливого сенсу. Натомість видавець додав поодинокий варіант гри для любителів розкладати рольові пасьянси.

    Взагалі, локалізація дуже не схожа на оригінал. Англомовне видання вирізнялося неабиякою аскетичністю. Окрім карт та чорно-білого листка правил, у коробці нічого не було, тому першим квестом для гравців-початківців у «Підземілля» ставав пошук фішок, жетонів, кубиків, а також ножиць. Вітчизняний видавець додав весь необхідний реквізит, зробив якісні фішки героїв (в оригіналі вони вирізалися з однієї картки), а також переробив структуру правил. Щоправда, це трохи збільшило вартість та розміри коробки. Але за зручність доводиться платити.

    Підсумок: дуже вдалий, хоч і складний в освоєнні перенесення ідей класичних бродилок по підземеллю в картковий формат. Але будьте обережні – гра призначена строго для поціновувачів старої школи. Втім, долучити до неї новачків буде простіше, ніж змусити їх пограти в давню гру"без графона".

    Я трактую так: входимо в локацію, долаємо загрозу від локації (перевірка швидкості 6+). Після цього якщо не впали, можемо спробувати виконати завдання (знов перевірка швидкості 6+).

    Але навіть не виконуючи завдання, якщо не впали при подоланні загрози від локації, можемо загрозу від цієї локації більше не долати. Тобто, входячи до неї наступного разу, можна буде одразу намагатися виконати це завдання. Якщо ж упали, хоч від загрози локації, хоч від завдання, треба розуміти героя за правилами, описаними на карті локації.

    Нескінченні питання.

    Чим частіше розкладається гра на столі, тим більше з'являється запитань):

    На картці Трон тиранії сказано, що можна витратити 1 очко дії та кинути кубик, щоб викинути 7+ (модифікатор – рівень героя).
    Що взагалі означає слово "модифікатор" у цій грі?
    Я так розумію, що до значення, що виповнилося на кубик, я повинен додати поточний рівень героя? Наприклад, якщо мій рівень 2, я викинув 5, то виходить, що завоював трон тиранії?

    І що це за така здатність, що можна виключити гравця з гри? По-моєму, це занадто круто. Не потрібно виконувати жодних завдань - пішов, завоював трон і вигнав опонента під час гри вдвох. А якщо ще й завдання завоювати трон випало, то взагалі все супер (+1 до кидка кубика).

    Модифікатор – це скільки треба додати до того, що випало на кубику. Ви правильно зрозуміли.

    Тиранія дозволяє поранити чи вбити героя, тим самим прибравши його з гри. Якщо він має здоров'я, він отримає рану. Якщо рана виявилася останньою, він вибуває із гри.

    Ця здатність не сильно краща за звичайну сутичку з героєм: сидячи на троні, ви, звичайно, можете перебувати в безпеці, але щоб застосувати тиранію повинні залишатися в цій локації. У той час як інший герой виконуватиме свої завдання, може прийти до вас і надавати як слід або забрати трон. На словах Трон тиранії виглядає дуже могутнім. Насправді ж він не надто корисний. А інтересу від його використання взагалі не багато.

    Схоже, я спочатку не правильно зрозумів текст карти: Ви можете нанести 1 рану або прибрати персонажа з гри. Так написано неоднозначно. Я подумав, що можна або завдати 1 рани, або (незалежно від кількості життів) прибрати гравця з гри. Це дійсно було б дуже великою перевагою - одним кидком кубика вбити героя!) Локалізатори по ходу трохи накосячили.

    1 Коли я намагаюся виконати завдання і там написано вбити монстра, як відбувається бій? Монстр мене атакує, а потім я у відповідь. Або навпаки?
    2. Якщо у бою у нас рівні характеристики атаки та захисту, то хто перемагає?
    3. Навіщо взагалі перемагати простих монстрів суперника, якщо за них нічого не дають? ще й витрачати очки дій.

    Питання щодо правил

    У грі є карта прокльонів із постійним ефектом. Не пам'ятаю як називається, дає здешевлення призову монстрів і +1 до ближнього бою та магії покликаних монстрів. Питання саме у постійному ефекті. Як можуть карти прокльонів мати постійний ефект?

    Якщо не помиляюся, подібні карти називаються підсилювачем. Вони посилюють монстрів, як у правилах були пояснення з цих карт. Їх можна зіграти на лігво, тим самим посиливши в ньому монстрів на гру. Або на окремо взятого монстра, поки він не піде на скидання. Тут потрібно уточнити у правилах, чи точний текст карти.

    карта називається "пробудження мертвих" і є підсилювачем. Її розігрують у свою фазу "злочинів" і лягає
    біля свого героя, де зазвичай лягають карти монстрів у лігво. Вона залишається постійно на столі і її не потрібно постійно розігрувати, щоб використовувати її властивості. Потрібно лише закликати монстра після її розіграшу та властивості почне діяти тобто. Нежить на 1 ризик менше коштує + отримує 1 до фіз. шкоди і 1 до маг. втрати. У фазу відновлення все оновлюється, ефекти зникають

    Питання щодо правил

    Гра в освоєнні виявилася нелегкою. Перечитавши кілька разів правила, переглянувши кілька відео по грі так і не зміг знайти відповіді на всі запитання.

    Отже, питання по карті "Секіра ран, що плачуть". Коли можна скористатися цією карткою? Коли атакуєш іншого героя, коли тебе атакують монстри? Коли сам насилаєш монстрів? Чи може у будь-яких інших випадках?

    Так, там усе досить просто. Тільки правила, як квест написані. Якісь незначні пропозиції виявляються досить вагомими нюансами, що дають відповіді. стор 5 і стр.11 застосування карт. У кожної картки під назвою є момент застосування-тривалість-тип. Наприклад подвиг-постійно-оберіг. Це означає, що таку карту можна грати у фазу подвигу, її дію постійно, її тип оберіг. Якщо якийсь ігровий ефект скаже вам скинути обереги, вам доведеться таку карту скинути. Тепер про сокиру, у неї на карті написано герой-постійно-зброю. Відповідно діє така карта на героя або в моменти дії героя, тривалість у сокири постійна, поки вона у вас екіперована і належить до зброї. Так як у вашого персонажа у грі не так багато дій, де він може застосовувати зброю проти героя, значить ефекти спрацьовують лише під час атаки чи відповіді на чужого героя. Про що написано в момент спрацьовування на карті. Так там зазначено у тексті +1 проти суперників, якщо її помиляюсь. Суперники це інші гравці та їхні персонажі. Зауважте не монстри, проти монстрів ця сестра не працює. Точніше її текстовий ефект. Сподіваюся прояснив принцип розіграшу карток. На карті все є, тобто фаза гри, коли її можна застосувати (злодіяння, подвиг, відповідь, будь-який момент і т.д) час дії (мгновенно, постійно і т.д.) та її тип (нежить, отвір, зброя і тощо)

    Ви трохи помилилися. На карті сокири написано: Подвиги/Постійно/Зброя.

    Виходить її необхідно використовувати у фазу подвигів. Про героя там начебто нічого не вказано. Отже, її можна використовувати як проти інших героїв, так і проти монстрів? Я правильно зрозумів?

    І ще одне питання у мене виникло. Візьмемо наприклад карту "Привид".
    Її текст: Завдає 1 магічну рану. Суперник має подолати магічну загрозу 4+ чи втратить 1 рівень.
    Як відбувається перевірка? На перевірку потрібно кидати окремо кубики або вважати результатом кидок, який гравець робить під час відбиття атаки?



     

    Можливо, буде корисно почитати: