Огляд гри Borderlands 2. Де ракки зимують


Перші новини про майбутнє продовження викликали у шанувальників Borderlands швидше скепсис, ніж ентузіазм. Мегаполіс на Пандорі? У грі не буде миляги Брікса? До полку роботизованих супротивників прибуде? А що далі триметрові сині люди, які стріляють із лука і поклоняються деревам? Однак презентація на «Ігромирі» знищила всю недовіру, що скупчилася до другої частини: фірмова атмосфера, гумор, стиль і ігровий процеснікуди не поділися. Просто Пандора виявилася трохи більшою та різноманітнішою, ніж пустки, до яких ми звикли в Borderlands.

Ворогів багато не буває
Противники змінилися не лише кількісно, ​​а й якісно. Зазнали доопрацювання їхній інтелект, стосунки один з одним, поведінка в бою. Крім того, тепер майже до кожного потрібний індивідуальний підхід. Перша «фішка», що кидається в очі, - шкутильгання: коли у ворога залишається 25% життя, він починає помітно кульгати, втрачаючи весь свій бойовий запал. Значить, якщо на вас мчить натовп маніяків, не обов'язково їх одразу вбивати: можна важко поранити одного паршивця та переключити вогонь на його здорового побратима. Нововведення додає грі як реалізму, а й тактичного розмаїття. Особливим головним болем обіцяють стати мародери – новий тип бандитів, які бігають між укриттями та атакують героя спільно. Таких чітко організованих дій раніше не демонстрували навіть солдати Багряного Списа! Окрім неабиякого інтелекту, цих хлопців обдарували цілком пристойною зброєю.


Одним з міні-босів стане бродяга з карликом на щиті - потужний такий бугай, що прикривається металевою пластиною, що відбиває постріли. До пластини ланцюгами прикручений карлик - мабуть, як додатковий шар броні. Можна довго і вперто вести стрілянину по відкритим ділянкамтіла волоцюги, якими він іноді сяє, а можна спробувати звільнити карлика. Після цього увага бродяги перемкнеться на голодного помсти коротуна. що дозволить зайти йому за спину і без перешкод випустити цілу чергу прямо в потилицю боягузливому щитоносця. На крижаних пустках нам не раз зустрінуться буримонги величезні страхолюдні тварюки, схожі на помісь павука та горили, що шпурляються будь-якими важкими предметами. Силою та здоров'ям розробники їх не образили, та й стрибучістю теж. Серед монстрів з'являться нові підземні тварюки, які завдадуть чимало турбот водіям автомобілів. У полку роботів теж прибуло. Регулярними стануть збройні зіткнення з навантажувачами – жовтими махінами, які спочатку були створені для цілком мирних завдань. Їхні ноги досить уразливі, ніж обов'язково треба користуватися. Помічені роботи-камікадзе і парочка видів літаючих роботів, один з яких - спостерігачі - заслуговує на пильну увагу. Справа в тому. що ці механізми не тільки спритно літають та стріляють у героїв, вони вміють лікувати своїх наземних помічників. Правильна стратегія боротьби полягатиме в тому, щоб збивати спостерігачів саме в той момент, коли вони зайняті лікуванням: нерухома мішень, що висить у повітрі, не здатна дати здачі, так і напрошується на кулю і парочку ракет. Старих противників, на кшталт психов та карликів, природно. на звалище історії ніхто відправляти не збирається. Символи серії обзавелися новою схемою поведінки, анімацією та навіть зброєю.


Гармати дітям не іграшки
В ігровому арсеналі перший хіт розпродажів – одноразові стволи марки Tedior. Ця зброя настільки дешева, що не передбачає навіть зміни магазину: спорожнілий пластиковий ствол викидається, а із загашника дістається аналогічний новий. А щоб не забруднювати навколишню природу. викинута зброя вибухає із потужністю гарної ручної гранати. Поєднання перезарядки з кидком гранати - фішка цікава, не зрозуміло тільки, як на героя стільки зброї вміститься. Ще одна нова марка - самопальна зброя Bandit, яка збирається з підручного сміття, а свою посередню забійність з лишком компенсує місткістю магазину. Під тією ж маркою, до речі, на Пандорі тепер випускаються і машини - чотиримісний джип підвищеної прохідності, напевно, стане у багатьох улюбленим засобом пересування. Фізику поїздок теж допрацьовують – в елементах ландшафту застрягати, здається. станемо рідше.

■ Це цікаво: тепер збиті машиною вороги просто відлітають, як м'ячики, втрачаючи трохи здоров'я. Не дуже реалістично, проте машина перестане бути абсолютною зброєю.


На презентації засвітилася ракетна рушниця, покликана, мабуть, реабілітувати клас гранатометів своєю скорострільністю. Ще нам показали авіаційний кулемет Vladof, якому потрібний деякий час на розкручування.

Нові знайомі
Історія та персонажі - головні загадки. Відомо, що місце Брікса займе бородатий Гонсаліс. чиєю суперздатністю буде стрілянина з двох рук одночасно. Розробники запевняють, що комбінувати можна будь-які з двох одягнених гармат, причому наведення та перезарядка теж будуть проводитись окремо. Вакантну посаду Сирени замість Ліліт обійняла Майя. Їй залишили фазове зрушення, хоча його механіка. схоже, змінилася принципово. Крім того, обіцяють, що саме у Майї буде найіндивідуалізованіший вигляд у всій грі. З старої гвардіїбув помічений Роланд, але, мабуть, йому дістанеться роль NPC. Дерева навиків сильно перероблені. хоч і зберегли свою первісну структуру. Нам натякнули на систему ремесел – не виключено, деяку зброю можна буде створювати самим. Не ясно, чи зрушиться до релізу справа в цьому напрямку далі чуток і натяків, але ми сподіватимемося на краще.


Найголовніше - обіцяно не лише щодо відкритий світ. а й нелінійний сюжет, у якому належить робити вибір, що впливає подальше проходження. Ймовірно, з'являться завдання на якийсь час, який можна буде провалити. - принаймні на презентації одне таке показали. З урахуванням зростання складності одиночне проходженняще сильніше відсувається на другий план командною грою. Щиро хочеться вірити, що розробники врахують помилки минулого і відразу прикрутять гру до Steam - адже саме проблеми з Game Spy заважали гравцям куштувати всю красу. спільного проходження. Чарівники з Gearbox хочуть доопрацювати і розширити всесвіт, що полюбився гравцям. Ніхто й раніше не сумнівався, що грати буде цікаво. графіка виявиться на висоті, а динаміка того, що відбувається, не дозволить відірватися від екрану. І презентація зайвий раз підтвердила, що розробники мають смачні нові ідеї і їх число цілком здатне підняти. Borderlands 2на новий рівень якості.

Перша частина, що вийшла 3 роки тому, стала своєрідним сюрпризом для геймерів – ніхто не очікував подібної гри від розробника серіалу Brothers in Arms і аддонів до першого Half-Life. Більше того, спочатку і сам Borderlands планувався серйозним шутером у постапакаліптичному світі, і перші його ролики виглядали зовсім не так, як фінальна версія гри. Можливо, в результаті несподіванки полягала деяка частка успіху Borderlands – успіху, який компанія вирішила повторити у сіквелі.

Borderlands 2

Жанр first person shooter/RPG
Розробник Gearbox Software
Видавці 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Сайт borderlands2.com

Оцінка

Чудовий гумор; унікальний стиль; кумедний кооператив

Дещо одноманітний сингл; мінімум відмінностей від оригіналу

Швидше велике DLC до першої частини гри, ніж повноцінна друга

Отже, минуло три роки, за цей час до Borderlands вийшло кілька доповнень, але всі шанувальники гри, зрозуміло, чекали повноцінного продовження. Його вихід був трохи затьмарений тим, що вибухнув буквально за пару днів до релізу, проте в результаті ситуацію вдалося вирішити полюбовно, і натовпи геймерів рвонулися в Пандору.

Сюжет першої частини, як ми пам'ятаємо, був, м'яко кажучи, невигадливий. Занедбана планета Пандора, на якій панує хаос і беззаконня в дусі Дикого Заходу, мисливці за скарбами, які намагаються відшукати легендарний притулок, за чутками, що приховує в собі безцінні таємниці інопланетної раси, яке можна відкрити лише раз на 200 років… Головною родзинкою цієї історії було те , Що притулок у результаті виявилося зовсім не тим, що ми шукали всю гру, в іншому сюжет Borderlands в міру проходження гри себе майже не виявляв.

Сіквел йде второваною доріжкою. З часів подій, що відбувалися в першій частині, минуло 5 років, і життя на Пандорі практично не змінилося – тепер тут новий лиходій, нові мисливці за пригодами та стара як світ боротьба за притулок. У міру просування по сюжету вам трапиться пара-трійка несподіваних його поворотів, проте в цілому він настільки ж рудиментарний, як і в першій частині.

На жаль, Borderlands 2 повторює Borderlands не тільки щодо сюжету – вони настільки схожі, що вже через пару-трійку годин після початку гри, коли стихають перші захоплення, усвідомлюєш, що перед тобою практично точна копія першої частини – Borderlands 2 виглядає швидше як величезне DLC, ніж повноцінний сіквел. Так, ми отримали нові класи персонажів, нових героїв, монстрів і, зрозуміло, ще два залізничні склади, набиті всілякими гарматами будь-якого розміру та кольору. Розробник змінив схему прокачування персонажа – замість логічного підходу «покращується та навичка, якою користуєшся» ми отримали дивну систему видачі окулярів за виконання деяких штучних умов («вбийте 50 павуків», «зробіть 1000 критичних пострілів з снайперської гвинтівки»), які потім витрачаються на покращення тих чи інших характеристик (швидкості стрілянини, зниження віддачі, підвищення здоров'я тощо). По суті, це (та ще нова валюта «еридіум», за яку гравець купує додаткові осередки в інвентарі) – найсерйозніше нововведення у Borderlands 2, і це сумно. Як уже говорилося на самому початку, елемент несподіванки у першій частині зіграв їй тільки на руку - гравці не чекали того, що їм видали під виглядом звичайного шутера в майбутньому, і коли їм на голову впала суміш абсурдного гумору, унікального сеттинга і дияблоподібного геймплесу. успіх був забезпечений. Навіть незважаючи на недоліки на кшталт нудного однокористувацького режиму, в неї грали і продовжують грати досі, через 3 роки після виходу, що для шутера дуже багато.

І ось виходить Borderlands 2, від якого всі чекають, що це буде той же Borderlands, тільки ще краще ... і коли це дійсно виявляється той же Borderlands - гравці дивуються так само, як дивувалися 3 роки тому, тільки цього разу - тому , що їхні очікування справдилися навіть ще сильніше, ніж вони того хотіли.

Borderlands 2 ще смішніший і абсурдніший за оригінал — там, пам'ятається, до такого рівня марності (у хорошому сенсі) гра дісталася лише в доповненнях, спочатку ж вона хоч якось трималася в рамках пристойності. Тут же розробники пустилися в усі тяжкі з місця в кар'єр - чого тільки варта мила брудна дівчинка а-ля Пеппі Довгапанчоха, що споряджає плюшевих зайчиків вибухівкою і влаштовує чаювання з бандитом, прив'язаним до електричного стільця.

У другій частині стало ще більше контенту - якщо першу можна було пройти годин за 20, то на сіквел у вас піде не менше 30-40, і це не рахуючи обіцяних доповнень, які вже доступні для попереднього замовлення. Втім, згадуючи, що навіть у першій частині спокійно можна було провести і всі 100 годин – можна припустити, що тут повна зачистка займе ще більше часу. Ось чи захочете ви провести в Borderlands 2 стільки часу – це вже інше питання. Адже у гри ті самі недоліки, що у оригіналу – в однокористувацькому режимі більшість гравців починають нудьгувати вже годин через 10, а кооперативне проходження навряд чи зацікавить вас більше ніж на пару-трійку вечорів. У кращих традиціяхпершої частини, в кооперативі тут твориться повний хаос, загін мисливців за скарбами мчить уперед зі швидкістю кур'єрського поїзда, не помічаючи нічого навколо, крім натовпу монстрів, яку потрібно вбити, і «лута», що випав з них, який треба підібрати раніше, ніж на нього накладуть свої лапи товариші по команді. У цьому є своя частка веселощів, але навряд чи ви пройдете в такому режимі всю гру.

Однокористувацький режим дозволяє проходити гру в довільному темпі і самому вибирати, чим зайнятися - ось тільки гра, з одного боку, досить одноманітна, щоб в неї хотілося грати сеансами не більше півгодини, а з іншого - через незручну систему збережень (після завантаження геймер виявляється на початку локації, в якій при цьому оживають усі вбиті ним монстри) часом змушує вас просиджувати за монітором по годині і більше, адже варто вам плюнути на виконання завдання і вийти з гри, як наступного разу доведеться переходити заново пристойний шматок рівня.

Мабуть, головна проблема Borderlands 2 у тому, що гравці чекали від сиквела «того ж Borderlands, тільки більше і краще», а отримали тільки «більше» — друга частина не гірша за першу, але, на жаль, і не краще. Вона просто така сама.


















Не повинна була стати сюрпризом для ігрового світу. Знайомий сел-шейдинг, знайома суміш РПГ та шутера, знайомий всесвіт – всі компоненти вже зустрічалися геймерам у минулому. Однак сіквел Прикордонних ЗемельАперкот в щелепу відправляє логіку в нокаут. Новий, дивовижний і захоплюючий проект може залишити ваших домашніх вихованців без обіду. Чому? Відповімо у нашому огляді.

Чудовий новий світ.

Як пам'ятають усі, крім страждаючих на розлад пам'яті, події першої частини закінчуються на відкритті секрету Сховища. Перемігши великі тентаклі, герої виявили поклади високоенергетичної руди. Ерідій, так називається ця порода, є сумішшю криптониту, мутагена і філософського каменю в одному флаконі. Такий скарб миттєво зацікавив місцевого узурпатора, який примудрився привласнити собі переможні успіхи першої команди та проголосити себе правителем усієї Пандори.

Звати цього милого джентльмена Красень Джек, і з самого зачину Borderlands 2він протистоїть головним героям, люб'язно намагаючись позбавити їх тягаря існування. Деспоту, що з нього взяти. Чи варто говорити, що Головна метасюжетної кампанії - пояснити Джеку, в чому він не правий.

Пояснення це протікає на знайомій планеті розрухи та хаосу, яка все також чудово поєднує в собі елементи постапокаліпсису, антиутопії та дизельпанку. Інопланетна варіація «Божевільного Макса» заграла новими фарбами, включаючи льодовикові пейзажі, гористі трав'яні місцевості та інші водоспади з літаючими містами. Особливо пощастило у баченні місцевих чудес світу власникам останніх відеокарт на базі Nvidia. Мало того, що в порівнянні з першою частиною місцеві ефекти блукають і шейдерять на всю котушку, так ще й невгамовний PhуsXдоводить картину до небаченої раніше якості сел-шейдингу.

Різноманітність.

Гордою ходою на цю красу вступає нова четвірка героїв, серед яких Сірена, Ассасін, Солдат та Гансеркер. Кожен має унікальні здібності, що забезпечує відмінний геймплей за кожен клас. Причому для слова «відмінний» справедливі обидва значення.

PhуsX доводить картину до небаченої раніше якості сел-шейдингу.Геймплей цей зазнав серйозних змін у механіці розвитку персонажів. РПГ-стрижень залишився непорушним: утрамбовуємо шахраїв у могили, отримуємо досвід, ростемо в рівні. Але навичок, що вивчаються, стало відчутно більше – є, куди розвиватися. Крім того, замість досвіду за внутрішньоігрові досягнення герой отримує жетони, якими можна збільшити різні його характеристики, чи то влучність, шкоду в рукопашній чи ємність щита. Збільшити ємність ріжків з патронами за гроші не вийде: як і місткість речового мішка, вони розширюються тільки в обмін на знайдений еридій.

Але головною відмінністю від першої частини є відсутність прокачування зброї. Стріляючи, скажімо, всю гру тільки з автоматів, і лише під фінал озброївшись гранатометом, ви палитимете з нього так, ніби народилися з ним у руках. Гіркота про купірування прокачування зникає, щойно в руках виявляються два різні стовбури. Плеснути дробовиком недобитих снайпеською гвинтівкою? Обпалити живу мету займистими патронами, і тут же розщепити робота кислотними? Була б фантазія, а один із видів безмежного арсеналу гармат додасться. Що вже казати про гру з чотирма відкритими слотами під зброю.

Не гальмуй, коопні!

А що вже говорити про гру з чотирма персонами у мультиплеєрі. Збільшивши концентрацію фана спільної гри, Borderlands 2 піднімають планку кооп-шутерів до максимуму. Чотиримісні судна, більш цікаві в порівнянні з оригіналом завдання та величезні розміри карт – є, де побавитися з товаришами.

Збройна система коопа також змінилася. Тепер, хто б із команди не взяв патрони із скрині, така ж їхня кількість осяде в кишенях кожного з компаньйонів. Але заждіть, що це? Хтось із неродивих товаришів свиснув омріяний стовбур прямо у вас з-під носа? Викличте його на дуель, зажадавши поставити на кон заповітну зброю, і зі свого боку розмістивши те, що може зацікавити його. Переможець отримує все.

Borderlands 2 піднімають планку кооп-шутерів до максимуму.Вся ця феєрія віденського балу стараннями спробувала заговорити російською, і більш суперечливий переклад команда зробити вже навряд чи зможе. Дуже незрозуміло, як можуть поєднуватися субтитри як переклад з добре перемальованими шрифтами та текстурами. Такий самий дисонанс викликає поєднання повністю адаптованих російською мовою віршів зі збереженням сенсу і рими, і відверто надмозкових акордів, на кшталт перекладу власних назв і написів «потужно!» при критичному влученні. Найбільше дісталося Гансеркер: у російській версії клас називається «Шизострел».

Тим користувачам, які не грали в першу частину Прикордонних Земель, переживати не варто: сіквел розповідає про самостійну історію, в ході якої старі герої зустрічаються лише в ролі NPC. Натомість буде привід для переживання для тих, хто не ознайомиться з другою частиною. Borderlands 2– новий ковток свіжого повітря в жанрі FPS, що цитує самого себе. Самобутній і відомий стиль і приголомшливий цинічний гумор – лише бонуси до еталонного кооперативу рольової пригоди. Borderlands 2– найкращий шутер цього року.


Мультиплеєр: інтернет
Мінімальні системні вимоги: процесор рівня Intel Core Dual з тактовою частотою 2,4 ГГц; 2 Гб ОЗП; відеокарта рівня NVIDIA GeForce 8500GT або ATI Radeon HD2600 з 256 Мб ОЗУ; 13 Гб вільного місця на жорсткому диску; Інтернет-з'єднання
Рекомендовані системні вимоги: процесор рівня Intel Core Quad із тактовою частотою 2,3 ГГц; 2 Гб ОЗУ; відеокарта рівня NVIDIA GeForce GTX 560 чи ATI Radeon HD 5850 c 1 Гб ОЗУ; 20 Гб вільного місця на жорсткому диску; Інтернет-з'єднання
Віковий рейтинг ESRB: Mature (17+)
Офіційний сайт гри: www.borderlands2.com

У Останнім часомРенді Пічфорд, головний ідеолог і бос Gearbox Software, поводиться так, як, в принципі, зараз і не прийнято. Він, немов справжня рок-зірка, ходить по виставці E3 в обнімку з двома фотомоделями, випускає , який вже багато хто встиг кілька разів забути, відкладає реліз гри про «чужих», щоб зробити її ще крутіше (ні, не так – ще КРУЧЕ) . І окрім цього у кожному першому інтерв'ю називає Borderlandsсамої геніальною грою. Іншими словами, всіляко розважається і балакучить, незважаючи на те, що дев'яності, де він, здається, безпросвітно застряг, вже давно закінчилися.

У порівнянні з оригіналом, у Borderlands 2 куди більше спецефектів. Хоча іноді вони таки заважають

В цьому контексті Borderlands 2виглядає дуже доречно. Вся гра - це таке пустотливе дитинство навпіл з невиправданою зарозумілістю, які в рівних пропорціях містяться в кожному пікселі. З одного боку, Gearbox за час розробки створила якусь дивовижну кількість нового контенту. Тут і свіжі локації, що відрізняються одна від одної кліматичними умовами, і дивовижна зброя, порахувати кількість якої, як і раніше, не представляється можливим, і натовп всяких потворних мутантів і збожеволілих ідіотів, що мчали на вас з неприємним вереском. Начебто з цим багажем не соромно відправити гру на прилавки, що автори й зробили. Але яка справа: така різнорідна маса всього-на-всього нітрохи не виправдовує цифру «два» в назві. У проекті банально немає жодної нової ідеї, яка б сильно вплинула на геймплей чи сприйняття ігрового світу. Перші враження після запуску приблизно такі: звичний cell-shading на місці, купа гармат і орава противників є, кооператив на чотирьох теж присутній у повному обсязі, але грати в це вдруге чомусь уже не хочеться. Однак варто лише затриматися ще кілька годин, як Borderlands 2кардинально змінює думку про себе.

Повсюдне поширення

До першої частини багато хто пред'являв купу цілком виправданих претензій. По-перше, було дуже нудно грати поодинці. Без друзів чи хоча б випадкових людей з інтернету весь ігровий процес перетворювався на нудне хитання нескінченними печерами та відстріл якихось комах та карликів у масках. При цьому Borderlandsбула дуже довгою: двадцять годин займатися одним і тим же набридне будь-кому. А по-друге, всі ці двадцять годин гравець проводив у однакових декораціях. Більшість локацій - це нежива пустеля, нагромадження якогось мотлоху, ватага бандитів і перекотиполе; в цілому, ідеальна картина для якогось занудного вестерну з інопланетянами головної ролі. Але при цьому знайшлися люди, яким тотальна одноманітність не заважала зовсім: вони накручували десятки годин у пошуках супер-мега-автомата, щоби потім похвалитися перед друзями в мультиплеєрі. І головне досягнення сіквела в тому, що тепер комфортно грати можна і одному, хоча – чого вже там – з товаришами, звичайно, веселіше.

Кожен критичний постріл супроводжується написом "CRITICAL!" Надихає, чи знаєте!

Хоча зміни помічаєш не одразу. Як і раніше, дія відбувається на планеті Пандора, в надрах якої відважні найманці знайшли якусь схованку з незліченними скарбами. Як виявилося в результаті, чутки про багатства були сильно перебільшені, і в сховищі не було зовсім нічого надцінного. Зате в ньому знайшлися натяки на інший бункер, в якому вже точно є щось унікальне.

На самому початку нам дають вибрати собі одного з чотирьох персонажів, кожен з яких має якесь неповторне вміння. Наприклад, один з них вміє стріляти відразу з обох рук, що збільшує потік смертоносних куль рівно вдвічі, а це означає, що в стільки ж разів збільшується його ефективність у бою. Зрозуміло, солдату з такими талантами саме місце у гущавині бою. А ось слабшому ніндзя краще залишатися на шанобливій відстані і відстрілювати ворогів по одному зі снайперської гвинтівки. І якщо все ж таки якийсь цікавий псих до нього добереться і почне бити дубинкою, то завжди можна створити фантом, відбігти убік і, поки противник відволікся на привид, засадити йому заряд дробу прямо в голову. Приблизно те саме було і в першій частині, але тактичних хитрощів, нехай і примітивних, Borderlands 2куди більше.

З увімкненим PhysX на картках NVIDIA поле бою встеляє якусь позамежну кількість дрібних шматків і деталей. Щоправда, і систему це навантажує – будь здоровий!

Зброя, як і раніше, генерується випадковим чином із заздалегідь заготовлених деталей. Інакше кажучи, завжди незрозуміло, що саме випаде з чергового боса: це може бути пістолет-кулемет з досить низькими показниками, а може потрапити револьвер з розривними патронами, що вбиває практично всіх супротивників з одного влучення. Більше того, є різні видистволів, які найбільш дієві проти певних ворогів. Скажімо, корозійні пістолети та автомати найкраще використовувати проти роботів, а електричні – у сутичках із противниками, які активно користуються енергетичними щитами. Як і в оригіналі, на видобутку ще потужніших гармат зав'язана майже половина всієї гри. Але засипати на третій годині проходження зовсім не хочеться. І на те є низка причин, які змушують глянути на сіквел трохи під іншим кутом.

Локальний конфлікт

Першим впадає у вічі той факт, що локації перебувають у різних кліматичних зонаха значить, ми більше не обмежені лише однією коричневою пустелею, хоча вона теж є. Тепер можна бігати по засніжених дюнах і навіть розстрілювати всяких монстрів у літніх декораціях. Це вносить певну різноманітність, і антураж просто не встигає втомити своєю монотонністю, як це було в оригіналі.

Доктор Зед - не єдиний наш знайомий, якого ми зустрінемо впродовж гри

Крім того, приємно здивували квести, які в першій частині, здавалося, були витягнуті з найдешевших корейських ММО. У сиквелі автори врахували свої помилки, і хоча більшість завдань все ще вимагають від гравця щось принести або когось вбити, вони обставлені з неабиякою часткою гумору та іронії. А тому їх виконуєш із задоволенням та й досвід зайвим ніколи не буває.

Сама рольова система дуже проста: у кожного героя є одна активна здатність і три гілки пасивних бонусів. На прокачування особливо не відволікаєшся і витрачаєш очки залежно від своїх ігрових уподобань. Решту часу біжиш і стріляєш, стріляєш і біжиш. І ось тут якраз приходить розуміння головної проблеми Borderlands 2: механіка гри не змінилася ні на йоту Незважаючи на те, що локації вийшли дуже красивими, а квести здебільшого цікавими, саме стріляти, а за цим заняттям ми проводимо близько 90% гри, зовсім нецікаво. Першої частини це можна було пробачити, все-таки ще ніхто до того часу не міг розумно об'єднати в одній грі Diabloі шутер (інша історія). Зрозуміло, що повноцінної механіки шутера чекати не доводиться, але стрілянина взагалі не зазнала жодних змін за три роки. Не змінилася і фізика транспорту, хоча, напевно, правильніше було б написати, що її знову не включили до гри. На кожній нерівності баггі поводяться абсолютно непередбачувано: вони можуть різко зупинитися, підстрибнути, перевернутися, згорнути убік - загалом, огидне управління і з ним дуже складно впоратися.

По всяких катакомбах лазити доведеться частіше, зате вони спроектовані краще краще.

Тим не менш, граючи в компанії друзів, більшість мінусів гри намагаєшся не помічати, хоча б тому, що, на відміну від тієї ж, тут веселіше та цікавіше. А всі претензії спірні, і тут ситуація ось у чому: ті люди, які кинули оригінал на половині, просто божеволіють від Borderlands 2, а ось ті, хто пройшов у 2009 році першу частину до кінця, не можуть витримати у сиквелі та кількох годин. А все через те, що, за великим рахунком, мало змін відтоді. Але тут треба знати таке: Borderlands 2- це просто рай для манчкінів, у яких загоряються очі і піднімається настрій, коли їх персонаж стає трохи сильнішим. Для інших це друга за якістю Diabloминулого місяця після .

Радості:

  • Кооператив
  • Різноманітність локацій
  • Цікаві квести
  • Величезна кількість зброї
  • До багатьох супротивників потрібно шукати власний підхід

Гадості:

  • Нудна стрілянина
  • Відсутність фізики у транспорту

Оцінка: 8,0

Обґрунтованість цифри 2 у заголовку гри повністю залежить від вашого ставлення до першої частини Borderlands. За певних умов сиквел може принести неймовірну кількість фана та веселощів.

Олександр Міхно



 

Можливо, буде корисно почитати: