Імаджінаріум гра аналог. DIXIT: все геніальне гармонійно

Собака сідає грати на гармошці,
Пирнають в акваріум руді кішки,
Шкарпетки починають в'язати канарки,
Квіти малюків поливають із лійки,
Старий на віконці лежить, засмагає,
А внучкина бабуся в ляльки грає,
І риби читають веселі книжки,
Відібравши потихеньку їх у хлопчика...

Небилиця

  • Від 3 гравців
  • Від 30 хвилин
  • Складність гри: Легка

"Діксіт" ("Dixit") - дуже популярна настільна гра французького походження. Вперше вийшла у 2008 році та встигла здобути багато престижних нагород. Гра заснована на асоціаціях, часом зовсім раптових.

Ух, що то за психоделічна гра?

З латинського «dixit»перекладається як «він сказав». Суть гри «Диксит» – у вигадуванні та розгадуванні асоціацій на основі карток з картинками. Гра добре розвиває фантазію та абстрактне мисленнята допомагає гравцям почати краще розуміти один одного.

Опис карток можна обмежити словом «дивні». Прямих сюжетів та однозначних зображень ви тут не зустрінете. Але в цьому й сіль! Тому що куди залишається більше простору для фантазії.

А картинок дуже багато. Крім базового комплекту, існують доповнення:

  • "Диксит: Одіссея" ("Dixit Odyssey"),
  • "Диксит 2: Відкриття" ("Dixit 2: Відкриття"),
  • "Диксит 3" ("Dixit 3: Подорож"),
  • "Диксит 4" ("Dixit 4: Витоки"),
  • "Диксит 5" ("Dixit 5: Мрії"),
  • «Диксит 6» («Dixit 6: Спогади»),
  • «Диксит 7» («Dixit 7: Одкровення») та
  • "Диксит 8" ("Dixit 8: Гармонія").

І в кожному наборі по 84 карти. Можна розгулятись! Адже є ще й «Діксіт Джинкс» – гра в асоціювання на швидкість. Вона суттєво відрізняться від основної, але тренувати уяву на ній виходить анітрохи не гірше.

Для кого підходить «Dixit»

Кожна нова партія – це щоразу подорож у світ фантазій. Гравці в «Діксіт» підбираються різноманітні: діти та дорослі, веселі та серйозні. Її насамперед рекомендують для сімейного відпочинку, вікове обмеження лише 6+. Правила досить прості, щоб їх зрозумів будь-хто. «Диксит» також підходить для великої компаніїЩоправда, якщо їх більше шести чоловік, то доведеться розбиватися на команди.

А, це щось на кшталт «Імаджінаріуму»?

Швидше навпаки. Це створено на зразок «Диксит». Але так, у них одна ідея, один принцип гри та схожі правила. Навіть ігрове поле в обох випадках убудоване в коробку.

У чому тоді різниця?

Карткова гра «Діксіт» більш добра і мила, тоді як «Імаджінаріум» похмура, в ній багато чорного гумору.

Картинки для «Діксіт» цілеспрямовано малювала одна художниця, а для збирали творчість десятків авторів.

Чим ще відрізняється перша гра від другої? Упаковкою. Коробка-скринька «Диксит» призначена строго для однієї колоди, а в «Імаджінаріумі», якщо підняти ігрове поле, можна вмістити всі доповнення.

При хорошому роздумі складно сказати, що краще - "Діксіт" або "Імаджінаріум". Обидві ігри цікаві, яскраві, що розвивають фантазію. Ключова відмінність – у настрої і, відповідно, аудиторії, на яку вони спрямовані. «Диксит» більше сімейна гра, "Імаджінаріум" в першу чергу призначена для дорослих. Плюс до цього «Імаджінаріум» – російська граі просто коштує дешевше.

Кількість гравців

Гра «Діксіт» розрахована для компанії друзів від 3 до 6 осіб у базовому наборі та до 12 у «Діксіт: Одіссея». Для кожного гравця є своя фішка-зайчик. Якщо учасників більше шести, то краще розбитися на команди грати парами чи трійками.

Мета гри

Мета «Диксит» над демонстрації своїх знань, а в умінні вгадати, «що мав на увазі автор». При вирішенні цієї головоломки і професор, і студент опиняються у рівних умовах. І простий успіх не допоможе, адже треба не кидати кубики, а розгадувати асоціації оповідача.

Я виграю, якщо всі відгадають чи всі не відгадають?

Саме навпаки, коли асоціація виявляється надто легкою чи надто складною, ведучий не отримує жодного очка. В ідеалі потрібно прагнути до того, щоб вгадали всі гравці, окрім одного – так вийде найбільше очок. А якщо пограли-пограли, і нічого не вгадали чи вгадали всі, то ведучий не заробляє нічого, а гравцям дістається по два очки.

Комплектація

«Диксит» має досить прості правилаігри. Щоб з ними розібратися, достатньо заглянути у коробку. Настільна гра "Діксіт" ("Dixit") заснована на картках з картинками - і це основна її матеріальна складова. Метафоричні картизмушують затримувати у собі погляд і думку.

Ігрове поле вбудоване в коробку, виймати та розкладати його не потрібно. Фішки представлені у вигляді шести різнокольорових кроликів із фарбованого дерева.

Трохи відрізняється комплектація у «Діксіт: Одіссея». Настільна гра «Діксіт: Одіссея» розрахована на велику компанію, тому в ній цілих 12 кроликів, поле для підрахунку очок розкладається окремо, замість жетонів – маркери для голосування та у кожного гравця окрема табличка для голосування.

« Диксит 2» – доповнення, що містить лише нові карти, 84 штуки. Так само як «Диксит 3», «Диксит 4», «Диксит 6» та інші додаткові набори.

А ось гра «Діксіт Джинкс» складається з 80 карт (71 карта з картинками та 9 карт розташування).

Якщо проводити порівняння, «Диксит» або «Імаджінаріум», то по комплектації відмінності несуттєві. Тільки в «Діксіт» 6 фігурок-кроликів та 84 карти, а в «Імаджінаріум» 7 фігурок-слоників та 98 карток. Плюс ігри в асоціації в «Імаджінаріум» більше підходять для дорослих, а в «Діксіт» ігри можна проводити усією родиною.

Зовнішній вигляд

Велика гарна коробка ніби призначена для того, щоб її подарували. На обкладинці гарний світанок, в який летить повітряний корабель, кілька прикладів карт і слоган: «Картинка коштує тисячі слів». Вже по обкладинці можна припустити, що таке «Диксит».

Що в коробці

У базовому наборі лежить:

  • колода на 84 картки з малюнками. Розмір карток – 8 на 12 сантиметрів. Їхня сорочка виконана в помаранчевих тонах з написом «Dixit»;
  • 36 картонних жетонів для голосування (по 6 на кожного гравця);
  • 6 різнокольорових дерев'яних кроликів, вони ж – фішки, якими ходять гравці;
  • ігрове поле на 30 кроків, вбудоване у коробку;
  • правила.

Правила гри

«Dixit» – настільна гра з досить простими правилами. Розібратися, як грати у «Діксіт» зможе навіть дитина. Ведучий загадує асоціацію на карту, всі інші відгадують. Ті, хто добре загадав, і ті, хто добре вгадали, отримують очки. Хто зрештою набрав більше, той і переміг.

У «Діксіт: Одіссея» правила майже не відрізняються. Всі особливості пов'язані з тим, що гра розрахована на більшу кількість учасників. Крім карт та жетонів гравці беруть маркери голосування, якщо гравців до 6 осіб, то по одному якщо більше, то по два. Карти розкладаються, і учасники можуть віддати свій голос за одну з них або дві на спеціальній табличці для голосування, у кожного вона своя.

Правила гри «Діксіт» є російською у кожній коробці, що вийшла в Росії. Настільна гра «Диксит» повністю перекладена та ліцензована.

Як іде гра

Гра йде відповідно до правила ходу за ходом. Кожен хід складається з декількох етапів: роздача карт, загадування карти оповідачам, дії гравців у відповідь, голосування та підрахунок очок.

Для "Діксіт: Одіссея" крім основних правил, якщо правила для Діксіт-Паті (на 6-12 гравців) і для Командної Диксіт (на 6, 8, 10 або 12 гравців). Вони докладно описані в буклеті, що додається.

Хід гри

Ви знаєте хто такий зеленоокий котопес?

Гра починається з того, що всі одержують по 6 карт і в задумі на них дивляться, намагаючись зрозуміти, які ж асоціації вони викликають. Політ фантазії не обмежений, а картинки задають йому напрямок. Хоча іноді буває непросто якось осудно назвати «це», зображене на карті. Перший, хто придумає хоч одну асоціацію, стає оповідачем.

Відгадування карти ведучого

Кожен хід ведучий (оповідач) змінюється за годинниковою стрілкою. Саме його асоціацію розгадуватимуть усі гравці. Вона має бути не надто складною, але й не надто простою. Навіть у малознайомій компанії можна пристосуватися за одну-дві партії.

Хід ведучого та відповіді гравців

Отже, оповідача обирає одну зі своїх карт і називає на неї асоціацію. Це може бути фраза, слово чи звук. Наприклад, "фи-фир". Решта має вибрати зі своєї руки карту, про яку теж можна сказати «фи-фир» і віддати її в руки оповідача, нікому більше не показуючи. Для гри втрьох карток роздають по 7, і учасники віддають по 2 карти.

Ведучий перетасовує ці карти та розкладає на столі картинками вгору. Карти нумеруються зліва направо. Гравці починають вгадувати, яка карта була спочатку. Коли, як вони вважають, відповідь знайдено, кожен учасник краде перед собою жетон з номером карти, яку він вважає правильною. Кладе сорочкою вгору, бо голосування таємне. За свою карту голосувати не можна.

Коли всі жетони викладені, вони перевертаються та переносяться на відповідні карти.

Нарахування очок

Якщо карту було вгадано всіма чи не вгадано ніким, то винним призначається оповідач, і він залишається без окулярів, а інші отримують по два очки. В іншій ситуації ведучий отримує 3 очки, так само як і гравці, які дали правильну відповідь. Тим, чию карту вгадали помилково, дістається по 1 очку (але не більше трьох). У «Діксіт: Одіссея» при грі на 7 і більше учасників ще по одному очку отримують ті, хто правильно вгадав картку і голосував тільки за неї.

Підрахунок очок

Коли всі очки нараховані, їх підраховують, і гравці пересувають своїх кроликів на відповідну кількість кроків уперед.

Кінець ходу

Коли кролики встрибали вперед, хід переходить до наступного учасника за годинниковою стрілкою, тобто сидить ліворуч від ведучого. Усі набирають по одній карті, щоб у руках їх знову стало шість.

Закінчення гри

Гра закінчується тоді, коли хтось бере з колоди останню карту. Після цього можна дивитися, чим кролик просунувся далі за всіх. Хто найшвидший – той і переміг.

У «Діксіт: Одіссея» кінець колоди не означає кінець гри: скидання перетасовується і йде другим колом, поки хтось не досягне позначки в 30 очок.

Додаткові матеріали

Ілюстрації

Усі картинки на картках намалювали французькі художники Марі Кардуа, Ксав'є Коллетт та Клемент Лефевр.

Марі Кардуа працювала над грою спочатку, ілюстрації її авторства ви побачите в «Діксіт», «Діксіт 2» та «Діксіт: Одіссея». Ксав'є Коллетт (до речі, який створював комікси за мотивами твору Льюїса Керролла) намалював «Діксіт 3», а Клемент Лефевр, книжковий ілюстратор, – «Діксіт 4».

Всі малюнки відрізняються неоднозначністю, незвичайністю, як ті, що прийшли зі снів, а не з реальності.

Додаткові колоди до ігор

Додаткові картки до «Діксіт» можна отримати, купивши один із семи додаткових сетів або набір «Диксит: Одіссея». Там ви знайдете ще більше сюрреалістичних картинок для захоплюючої гри.

Шереметьєва

Безперечно, якби Божевільний Капелюшник вирішив урізноманітнити своє нескінченне чаювання якоюсь настільною грою (а раптом!) він напевно вибрав би її. Диксіт.

Звичайно, він міг би вибрати будь-яку іншу, але навряд чи його найбагатша фантазія змогла б десь так розвернутися, як тут. А якби й розгорнулася, то скоріше на шкоду правилам і ігрового процесу.
Тут правила гранично прості. Для тих, хто не знає, нагадаємо: гравцям видається за набором карток, по черзі гравці призначають ведучого, ведучий називає асоціацію і викладає свою карту, всі інші викладають свої, карти заважають, розкладаються, всі вгадують карту ведучого. Ведучому вигідно, щоб його карту вгадали, але не всі, тому що в будь-якому іншому випадку всі гравці, окрім ведучого, йдуть уперед. Інші гравці отримують очки за правильно вгадану карту ведучого та за обдурювання своїх колег. Тобто їм вигідно, щоб їхню карту прийняли за карту ведучого, бо за кожного обдуреного партнера вони отримують очко. Отже, як бачите, всього кілька рядків зайняли правила, в іншому ж гра - повністю політ вашої фантазії та уяви. Наш капелюшник вибрав би її вже за це!

Так про що ж, таки, ця гра? - Запитайте Ви. – За кого грати? Який у неї сюжет?

Граєте ви, любий читачу, за різнобарвних зайців, які влаштували заячі біги на галявині з мухоморами. І під час забігу їм у голову лізуть аж ніяк не заячі думки.


Думають вони про складні сімейних відносинах, про смуток забутих людьми богів, про таємниці рідного лісу і нерідного міста, про нескінченність, польоти в космос, свободу, боротьбу добра і зла, про війну і мир і навіть расову нетерпимість. Тільки думають не словами та пропозиціями, як люди, а образами, картинками. А тому порозумітися один з одним до ладу не можуть - адже у всіх свої візуальні асоціації з різними речами, і тим паче з абстрактними поняттями.

Гравець може сам вирішити, з чим у нього асоціюється образ, що спливає в заячому мозку. Як Ви розумієте з усього вищевикладеного, ця гра допоможе вам дізнатися багато особистої інформації про своїх партнерів. Наприклад, на асоціацію ведучого «робота» гравці виклали кілька карток.

Не схожі, правда? Зрозуміло, робота у всіх різна! Першу виклав офіціант, другий адміністратор, третій математик, четвертий охоронець. А ось останню карту хтось виклав даремно і добре, якщо за столом немає його начальства. Яка з цих карток належить ведучому, Ви зрозумієте тільки якщо знаєте, чим з усього перерахованого він займається. Якщо це знають не всі гравці, то швидше за все свої очки він набере. Хоча, чесно скажемо, ведучий вчинив не до кінця коректно, бо шанс треба давати всім. Припустимо, що він за столом вперше, і не дуже знайомий із грою. Вибачимо його і продовжимо.

Заради справедливості варто зауважити, що Шляпнику довелося б обирати між Дикситом та його сестрами-близнюками - Асоціаціями та Імаджінаріумом. Обидві випущені в Росії різний часрізними розробниками.
У чому різниця, і яка з них у результаті краще?



Асоціації (2009), виробництво Ранок Creative.

Тут все відбувається не на галявині з мухоморами, а божевільній виставці картин. Невдачливі відвідувачі через відсутність гіда змушені самі вигадувати назви для експонатів. Кожен хід вони вибирають нового гіда зі свого числа, він вигадує назву для картини, на яку не показує пальцем, каже його, гравці обирають свою картину... словом, усе приблизно як на галявині з мухоморами. Різниця у підрахунку очок.

По-перше, гравці, вибираючи ту чи іншу картину, роблять на неї ставки, а потім рухаються назад чи вперед залежно від результату. Гравець, якого вгадали, рухається за кількістю фішок із його кольором, ставки на них не враховуються. Як бачите, система жорсткіша, і якщо ваше чуття зовсім нерозвинене, Ви ризикуєте тупцювати біля входу на виставку до кінця екскурсії. Крім того, на виставках є зали, в яких час, простір та правила гри – поняття відносні. Наприклад, є зал, де розмовляти не можна, можна тільки жестикулювати, є зал, де вже є одна назва картини, і всі гравці, включаючи ведучого, просто викладають карту, що підходить під нього, є зал, де потрібно загадувати людей.

Цікаво, що в асоціаціях з'являються набори колод для різних вікових груп- Є картки, з якими не можна грати дітям до шістнадцяти років.

Гру оцінили не надто високо. По суті, творці просто подарували гравцям дешевий Діксіт. Крім дешевизни, очевидних переваг перед європейським аналогом вона не має. Схоже, автори не планували створювати серйозного конкурента Дикситу. Яке там! Варто лише відкрити правила, щоб зрозуміти, що вони нізащо на світі не бажають поставитися до справи серйозно. Текст рясніє неологізмами, запозиченнями та просторічними виразами на кшталт «пофігів», «нафігів». Лише початок: «Велкам на крейзі-виставку!», і все вже стає ясно.

Мова - не єдина сумнівна перевага правил. Наприклад, є зони, де кожен серед карток вибирає себе. А гід має вгадувати, якщо вгадає – виявиться одразу поверхом вище. Який же сенс гравцям вибирати хоч щось більш-менш на них схоже? Виходить, гра йдевиключно на вгадування. Навіщо таке вводити, якщо вся решта гри зовсім про інше? Непродуманість правил виявилася не такою вже великою бідою - багато хто все одно грає за правилами Дикситу.

Варто зауважити також, що ця гра була першим близнюком Дикситу, вийшла друком всього через рік після його створення, отже, прийняла на себе всю ганьбу і осуд за плагіат. Крім того, є ще дві гри, настільна та словесна, з такою самою назвою, та обидві більш відомі.





Імаджінаріум (2010), Stupid Casual.

Її творці до виходу цієї гри займалися випуском кумедних, але не особливо практичних сувенірів. Тобто зовсім не практичні, навіть з урахуванням того, що сувеніри в принципі корисними бувають рідко. Наприклад, щоденник із заповненими вже сторінками; галька-плеєр; паперові пакети маски. Гра Діксіт майбутні творці Імаджинаріума вважали недопрацьованою в плані правил, і вирішили випустити свій варіант.

«Свій варіант» правил відрізняється, по-перше, тим, що якщо асоціація ведучого надто прозора чи надто непрозора, то він відступає назад (у Діксіті навпаки – усі, крім нього, рухаються).

По-друге, в Імаджінаріумі, як і в Асоціаціях, на деяких клітинах діють особливі правила. Наприклад, десь треба назвати асоціацію з якогось фільму, шоу; десь у своїх поясненнях треба вкластися у чотири слова; десь – поставити асоціацію риторичним питанням. На деяких клітинах живе прихована реклама – ведучий має згадати в асоціації назву якогось бренду. Ну і, нарешті, десь треба розповісти історію, що асоціюється у ведучого з картинкою.

Оформлення також відрізняється. Поляна з мухоморами і зайцями поступилася місцем небу і крилатим слоникам, що перелітають з хмари на хмарку.

Незважаючи на те, що у Імаджініріума з Дикситом, м'яко кажучи, набагато більше спільного, питань із цього приводу ні в кого особливо не виникло. Принаймні якщо її критикували, то не за це. А за утримання карток. Ясна річ, картинки - справа смаку, але багато з них для дітей і слабонервних явно похмурі.

Для таких спеціально випустили «Імаджинаріум: Дитинство», і вже на цей набір митці пустили весь свій запас невикористаних досі умильності, позитиву та казковості.

У «дорослого» набору, втім, знайшлося чимало шанувальників, які стверджують, що Діксит надто вже «дитячий», простий, а картки Імаджинаріуму викликають значно більше асоціацій. Щиро кажучи, я їх розумію.
Имаджинариум для Диксита є конкурентом серйозніше, ніж Асоціації, щоправда, лише у Росії. По-перше, навряд чи його «новизну» оцінять творці першоджерела. По-друге, багато картинок Імаджинаріума розраховані саме на російську людину, вирощену російськими казками та мультфільмами. Може, саме тому Імаджінаріум деяким гравцям здається зрозумілішим і ближчим?

Висновок: хоча правила у трьох ігор різняться (чесно скажемо, по-мінімуму), аргументами «за» або «проти» будь-якої з них є єдина ціна та особисті естетичні уподобання. Асоціації беруть своєю дешевизною, Імаджінаріум і Діксіт - виконанням та продуманістю правил. Щоправда, картинки Імаджинаріуму можуть викликати відторгнення, але на цей випадок він має набір карт для дітей. Порівнюйте, вибирайте, це справа виключно Вашого смаку.

Якщо ви захоплюєтеся настільними іграми, то, напевно, вам знайома настільна гра «Діксіт». І якщо вона вам знайома, то ви точно помітили явну схожість ігрової механіки ігор «Імаджінаріум» та «Диксит».

Це питання активно обговорюють любителі тієї та іншої гри, ну а ми, як кажуть, чим гірші? :)

Такий ось акт кохання

Творці «Імаджінаріуму» чесно не приховують того, що гра була створена під враженням від «Дикситу» і навіть позиціонують це як акт великої любові до західної гри. Але давайте про все по порядку.

"Діксіт" - це настільна гра, створена французом Жаном-Луї Рубіра, ілюстрації для гри намальовані також француженкою Марі Кардуа. Гра була випущена в 2008 році і досить швидко набула популярності і здобула безліч нагород по всьому світу, зокрема, через 2 роки їй вдалося завоювати одну з найпрестижніших нагород «Гра року 2010 у Німеччині».

Незабаром гра прийшла і в Росію і захопила уми та серця настільників. Серед них опинилися Сергій Кузнєцов та Тимур Кадиров, вони тоді ще не знали, чим усе це обернеться, а просто багато й довго грали у «Діксіт». Самостійно друкували до нього додаткові картки та навіть продавали їх. А потім вирішили створити свій російський аналог, дещо змінивши правила. Перший пробний тираж «Імаджінаріума» вийшов у листопаді 2011 року.

Чарівне божевілля

На особливу увагу заслуговують ілюстрації до «Імаджінаріуму». Це велика вибірка із ілюстрацій художників усієї Інтернету. Вони ретельно збиралися за безліччю різних джерел. Тому картинки «Імаджінаріума» такі різні, несхожі один на одного і часто такі божевільні. І це, безумовно, надає свою чарівність «Імаджинаріуму».

Що зараз?

Зараз ці ігри в Росії практично на рівному становищі, "Імаджінаріум" останнім часомстав більш популярним і улюбленим. Тому що він наш, вітчизняний, з нашими авторами та ілюстраторами, він ближчий нам, цікавіший, незвичайніший і при цьому набагато дешевший. Тому «Імаджінаріум» - це вже перевірена гра, яка стане чудовим подарунком для ваших друзів та однією з улюблених ігор у вашій родині.

"Найбільший стрес після придбання гри-це розібратися в її правилах" (Імаджінаріум).

Як я люблю настільні ігри. Можу грати в них годинами на проліт, змінюючи одну гру на іншу, але обов'язково підбираючи настолку під настрій та компанію.
Діксит вже давно зарекомендувала себе як одна з найпопулярніших настільних ігору світі. Підходить для компанії у 3 – 7 гравців. У комплект гри входить колода карт із яскравими, трохи дитячими малюнками французької художниці Марії Кардо та ігрове поле із фігурками. Сенс гри полягає в тому, щоб вигадувати асоціації до своїх карт, а потім вгадувати карти друзів за їхніми асоціаціями. Нещодавно російські виробники вирішили зробити "дубль" відомої гри.


Декілька разів читала в інтернеті негативні відгукищодо убогості, "нефарбовості" карт Імаджінаріума і я, чесно кажучи, навіть не збиралася в неї грати. Але зовсім несподівано, саме цю гру мені подарували на день народження.
Перше, що кинулося у вічі - це справді оригінально написані правила, які не напружують, часом навіть можна похихикати. На ігровому полі, на відміну від Дикситу, є спеціальні клітини: "придумайте асоціацію в чотири слова", "підберіть асоціацію пов'язану з брендом", "назвіть асоціацію, використовуючи запитальну пропозицію".
А тепер про карти. Почавши їх переглядати, всі мої друзі (шалені шанувальники Дикситу) дуже здивувалися. Так, карти відрізнялися! І ще як! У мене відразу виникло бажання написати на коробці "21+" і ніяк інакше! На картах були оголені дівчата, зомбі в московській підземці, інопланетяни з розкритою черепашкою... Через це гра раптово здалася страшенно похмурою.
Але перше враження виявилося оманливим. Зігравши кілька разів в Імаджінаріум, а потім знову в Діксіт, всі ми прийшли до одноголосного рішення: "гра-дублер не гірша, а можливо і краща за оригінал". Картинки Імадженаріуму набагато насиченіші і деталізованіші: це дає величезний простір для творчості, фантазій та асоціацій. Єдине, що потрібно зробити - це викинути десяток карт у кошик для сміття.

Дорогі друзі!

Настільних ігор у світі дуже багато. Щодня лише в Японії виходить за новою настільною грою! Одиниці стають популярними і великі компанії купують ліцензії та перекладають їх рідною мовою. Ще менше ігорстають світовими хітами. Сьогодні ми розглянемо ігри на асоціації, які є одними із найпопулярніших у світі. Ігор з асоціаціями дуже багато, тому ця стаття буде присвячена найпопулярнішим іграм з асоціаціями, в яких є різноманітні ілюстрації.

Першим до Росії з цієї лінійки ігор прийшла гра. У світі вона є, мабуть, самою популярною гроюу своєму вигляді. Головною відмінністю "Dixit" від багатьох інших ігор, що пізніше вийшли, є те, що всі картинки в цій грі малював один художник (Марі Кардуа) . У багатьох карток є схожі елементи, тому протягом гри досить легко можна вигадувати асоціації до кожної з картин.

Ігрова механіка, як і в інших подібних ігор, налаштована на спілкування та асоціації. Кожен раунд один із учасників стає провідним. Він вибирає карту, загадує до неї асоціацію (описує картину будь-яким способом). Інші учасники вибирають по одній із карток у себе на руці, і викладають на стіл разом із ведучим. Ведучий загадує асоціацію так, щоб гравці змогли вгадати її карту, але не всі. Якщо всі гравці вгадали або ніхто не вгадав картку ведучого, ведучий втрачатиме переможні очки.

У Містеріум, як і в інші ігри ви завжди можете ознайомитись ближче у нашому клубі-магазині "Хитрий Їжак".

Інтернет-магазин настільних ігор у Пермі "Хитрий Їжак".



 

Можливо, буде корисно почитати: