Правила гри кіт у мішку для дітей. Позакласний захід "кіт у мішку"
Що в наборі:
39 карт
Правила гри
Зручна коробка
Кількість гравців: 3-4
Час гри: 20 хвилин
Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати
Гід для батьків:
Родзинки:
- Вік 4+
- Зручна коробочка
- Гра для...
Пам'ятайте стару дитячу гру в карти (колись вона називалася "Акуліна"), коли потрібно було збирати пари карт та викидати. І тільки одна карта не має пари. Хто із нею залишиться, той і програв. Хто залишиться з "кітом у мішку"?
Що в наборі:
39 карт
Правила гри
Зручна коробка
Кількість гравців: 3-4
Час гри: 20 хвилин
Мета гри: Скинути всі парні карти і не залишитися з "кітом у мішку"
Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати
Гід для батьків:
Як чудово, коли є гра, в яку можуть грати все-все-все – від малюків до бабусь та дідусів! Гра проста, правила дитині пояснити нескладно. А ще ви не втратите жодної карти, тому що їх все можна скласти у зручну та дуже гарну коробочку із симпатичною стрічкою. Відмінна гразручно взяти з собою в подорож або на дачу.
Родзинки:
- Вік 4+
- Зручна коробочка
- Гра для всієї родини
Гра №1
Підготовка до гри:
Перемішати колоду та роздати між гравцями всі карти.
Граємо:
Усі гравці скидають парні карти.
Перший гравець наосліп витягує одну карту в іншого гравця. Якщо у нього з цією картою вийшла пара, він скидає пару. Тепер другий гравець тягне у наступного гравця картку. І теж скидає пару, якщо вона у нього "склалася". Якщо картка не склала пару, гравець все одно залишає її собі.
Гра триває, доки всі парні карти не будуть скинуті. І тоді хтось один залишиться з єдиною непарною картою – з котом у мішку.
Гра №2
Так само, як і в першій грі, тільки перед початком гри потрібно прибрати з колоди "кота в мішку" і ще одну будь-яку парну карту. Таким чином, всю гру гравці не знатимуть, яка саме карта - без пари. А дізнаються лише наприкінці гри.
Гра №3
Підготовка до гри:
Приберіть із колоди картку "кота в мішку". Виберіть 20 парних карток та перемішайте їх. Розкладіть на столі сорочками догори.
Граємо:
Граємо у меморіну. Гравці ходять по черзі. Під час одного ходу гравець може підняти (відкрити) будь-які дві картки. Якщо вони виявляться парою – гравець забирає їх собі. Якщо не парні - кладе на місце, але запам'ятовує де яка. Всі ходять по черзі і поступово запам'ятовують розташування карток так, щоб підняти саме парні.
Гра закінчується тоді, коли картки відкриті. Гравці підраховують кожен свої карти. У кого більше – той і виграв.
Своя гра
Основний процес у грі – відповідь на запитання. Питання у грі сформульовані, зазвичай, як тверджень, де шукане слово замінено займенником. Гравці повинні здогадатися, про що йдеться у питанні, і дати відповідь.
Правила гри
У грі беруть участь 4 команди з 5 гравців. Їхня основна мета – відповідати на запитання та заробляти якомога більше очок. На початку гри у кожного гравця на рахунку 0 очок.
Суть гри полягає в тому, що чотири команди відповідають на питання різної вартості, намагаючись випередити одна одну. Гра складається з чотирьох раундів – трьох основних та фінальних. Кожен із основних раундів містить 30 питань – 6 тем по 5 питань у кожній. Кожне питання теми має свою вартість - у першому раунді вона зростає від 100 до 500 очок, у другому - від 200 до 1000, і в третьому - від 300 до 1500. Чим вище ціна питання, тим воно, як правило, складніше.
Починається гра з вибору першою командою одного із 30 питань. Питання зачитується провідним вголос, і будь-який з гравців може натиснути на кнопку і дати відповідь на нього. Гравці можуть натискати на кнопку не будь-якої миті, а тільки після прочитання його ведучим. У разі правильної відповіді вартість питання додається до рахунку гравця, що відповів, і він вибирає наступне питання. У разі неправильної відповіді окуляри знімаються з рахунку відповідального, а гравці, що залишилися, отримують право натиснути кнопку і дати свою відповідь. Якщо протягом п'ятнадцяти секунд на запитання ніхто не відповідає, то ведучий оголошує правильну відповідь, а наступне питання обирає та сама команда, що обирала попереднє питання.
Кожен раунд триває доти, доки у ньому не будуть розіграні всі питання.
Спеціальні питання
Крім звичайних питань, існують спеціальні - "Кіт у мішку", "Питання-аукціон".
Кіт у мішку
Якщо команді дістався Кіт у мішку», Вона повинна передати його одному з конкурентів на власний вибір. Ведучий називає тему «Кота» (вона, як правило, не збігається з вихідною темою обраного питання), а команда, що отримала його, вибирає вартість, рівну мінімальній або максимальної в раунді (наприклад, у першому раунді можна вибрати вартість «Кота», рівну 100 або 500), або вартість визначається автоматично. Команда повинна відповісти на запитання, чи мовчання прирівнюється до невірної відповіді.
Питання-аукціон
Питання, на яке відповідає одна з команд без боротьби за "кнопку", де враховується правило торгівлі: команди по черзі підвищують ставки і право відповідати, дістається зробила найбільшу ставку, при цьому ставка "ва-банк" може бути перебита великим "ва-банком" .
Першим ставку робить команда, яка обрала «Питання-аукціон». Якщо сума у неї на рахунку менша за номінальну вартість питання, вона може грати тільки за цю вартість. Потім опитується та з трьох, що залишилися, у кого сума на табло менша. Якщо у команд, що залишилися, суми рівні, черговість визначає ведучий. Друга команда може підвищити ставку, тим самим перебиваючи ставку першою або відмовитися від торгу (пасувати). Потім опитують третю команду, а потім четверту, повертаються до того, хто відкрив питання і т.д. Якщо озвучені ставки перевищують поточний рахунок будь-якої з команд, команда автоматично виключається з торгів.
Примітки
Кількість та розташування «Котів» та «Аукціонів» у кожному раунді та у грі загалом невідомо і не регламентується. Незалежно від правильності відповіді команди, яка відповідала спеціальне питання, отримує право ходу і вибирає наступне питання.
Фінал
Перед фінальним раундом команди, які мають на своєму рахунку негативну або нульову суму, залишають гру. Якщо всі змушені зробити це, переможцем вважається команда, найближча до нуля, а фінальний раунд не розігрується.
На початку командам пропонується 7 можливих тем фінального раунду на вибір. Команди по черзі (за зростанням сум на рахунку, починаючи з відстаючої), прибирають по одній темі, доки не залишиться одна. Потім команди роблять ставки, записуючи їх на аркуші паперу. Команда може поставити будь-яку суму, кратну 1 очку, але не вище за свій результат. Після введення ставок, ведучий зачитує текст питання та оголошує про початок 1 хвилини на обдумування командою «Час!». На питання фіналу зобов'язані відповідати всі гравці, записуючи свою відповідь на листку паперу.
Після закінчення 1 хвилини відповіді команд відкриваються, як правило, щодо зростання сум, починаючи з відстаючої. Ведучий оголошує відповідь, визначає її правильність, оголошує ставку. У разі правильної відповіді рахунок гравця збільшується на суму ставки, інакше – зменшується на неї. Якщо ніхто з гравців не відповів правильно, ведучий спочатку повідомляє переможця, а потім вимовляє правильну відповідь.
Переможцем гри оголошується та команда, яка за підсумками фінального раунду набрала найбільшу суму очок. У разі рівності цього показника у двох, трьох чи чотирьох команд між ними проводиться перестрілка. Задаються 5 питань із однієї теми, вартістю від 100 до 500 очок. Відповідати на них можуть лише кандидати на перемогу. У разі повторної рівності очок проводиться нова «перестрілка» тощо до виявлення переможця.
Конкурсна програма для старшокласників «Кіт у мішку!» - це творча гра. Вона називається так тому, що конкурси у ній «зашифровані», тобто. Тільки за деякими елементами, які розкриває у завданні ведучий, команди повинні здогадатися, яка перед ним стоїть завдання і постаратися максимально точно розв'язати її.
МЕТА ГРИ:
- Виявити у хлопців уміння імпровізувати, виявляти ерудицію, винахідливість та гумор,
- Створити атмосферу доброзичливості та веселощів.
УМОВИ ГРИ:
Магічна кількість цієї гри – 7.
Кількість конкурсів у грі - 7
- Що б це означало?
- Танцюють всі!
- Оплески... Оплески...
- Кіт у мішку?
- "І муза мені з'явилася ..."
- Зрозумійте, друзі
- Фрістайл!
Кількість учасників у командах – 7
Членів журі – 7
У грі одночасно беруть участь 2 команди, змагаючись одна з одною: команда «Чорний кіт» та команда «Рудий кіт». Команди створюються безпосередньо на грі. Як?
Ведучий роздає безпосередньо жетончики трьох кольорів: чорний -7 штук, рудий -7 штук, білий -7 штук.
Ті, хто отримав жетони чорного кольору – це команда «Чорний кіт», ті, хто отримав руді жетони – команда «Рудий кіт», а ті у кого жетони. білого кольору– члени експертної комісії чи журі. Усі інші, присутні на грі – уболівальники.
Перемога команд у кожному конкурсі відображається на екрані, оформленому на сцені (це 2 мішки – чорний та рудий, а в них знаходяться фігурки котів, зроблені барвисто з картону).
Фігурки котів складаються із 7 частин. Навіщо?
Якщо команда перемогла, то відповідно, з мішка з'являється одна якась частина «кота» і так далі. Наприкінці гри переможе та команда, чий кіт з'явиться з мішка швидше.
Час підготовки до кожного конкурсу – 1-2 хвилини.
КОНКУРСИ.
1. Що б це означало?
Ведучий проектує на екран слайд (на тему котів) без назви. Командам дається час подумати, що це означало б і дати свою версію назви цього слайда.
Перемагає та команда, яка дасть найдотепнішу та відповідну відповідь.
2. Танцюють всі!
Ведучий читає опис танцю учасники мають здогадатися – який це танець та виконати його.
Опис танцю:
Юнаки озброєні та дуже небезпечні. У стрімкому темпі літають по сцені на зігнутих колінах і витягнутих пальцях, наздоганяючи дівчат, які тікають від них, але їм дуже хочеться здатися юнакам, і вони від сорому заплющують очі рукавом.
(Танець «Лезгінка»).
Опис танцю:
Дівчата кружляють у танці немов дзиги, то розстеляючи спідниці по підлозі, то піднімаючи їх над головою. Традиційний елемент цього танцю – трясіння підплічниками. А чоловіки бренчать на гітарах, стираючи при цьому підмітки чобіт.
(циганочка)
3. Оплески ... Оплески ...
Кожна команда отримує набір якихось елементів одягу, за певний час повинна придумати героя, кому могли б належати ці речі і в образі цього героя сказати якусь фразу або виконати музансцену.
4. Кіт у мішку.
Ведуча виносить мішок, у якому лежить якийсь предмет, за описом команди повинні відгадати – що це? Та команда, яка відгадає першою, перемагає та отримує цей приз.
Наприклад:
У мішку у ведучого лежить надувне рятувальне коло.
Тільки ця річ може врятувати вас у вирі життя, в морі інформації, в океані емоцій і почуттів!
Девіз фірми, що випускає цей предмет - Порятунок потопаючих - справа рук самих потопаючих!
Маючи цю річ, ви будете врятовані.
5. І муза мені з'явилася...»
Ведучий бере знайоме для учасників вірш і зачитує лише рими, якими вони мають назвати автора віршів і розповісти їх.
Наприклад: М.Ю.Лермонтов «Смерть поета»
Загинув поет – невільник честі
Пал, обмовлений поголос,
Із свинцем у грудях та спрагою помсти,
Похилившись гордий головою!
Не винесла душа поета
Ганьба дріб'язкових образ,
Повстав він проти думок світла
Один як раніше... і вбито!
Вбито! … до чого тепер ридання,
Порожніх похвал непотрібний хор,
І жалюгідний белькіт виправдання?
Долі відбувся вирок!
А.С.Пушкін «Я вас любив»
Я вас любив:
Кохання ще бути може,
У душі моїй згасла не зовсім;
Але нехай вона вас більше не турбує:
Я не хочу засмучувати вас нічим.
Я вас любив безмовно, безнадійно,
То боязкістю, то ревнощами томимо:
Я вас любив так щиро, так ніжно,
Як дай вам бог, коханої бути іншим.
6. «Зрозумійте, друзі»
Кожній команді загадується герой (дається його опис) будь-якого музичного кіно - фільму, мультфільму, який виконує в цьому фільмі пісню. Команди мають відгадати героїв, фільму та виконати ці пісні.
Завдання:
- Літня земноводна істота в чепчику. У її лапах знаходиться предмет з дорогоцінного металу. (Кінофільм «Пригода Буратіно», пісня черепахи Тартілли).
- Старенькі – веселухи, з причин змушені жити у лісі, виконують хором твори усного народного творчості (мультфільм « Летючий корабель», бабки-їжачки).
7. "Фрістайл" або вільний стиль.
Учасники обох команд можуть вибрати самі, що вони вміють робити найкраще та показати зі сцени.
РЕКВІЗИТ:
- Назва конкурсів під номерами
- 2 мішки - чорний і рудий, фігурки котів того ж кольору, що складаються з 7 частин.
- Музика – циганочка, лезгінка.
- Музичний центр.
- Пісня "Чорний кіт".
- Слайди.
- Елементи костюмів.
- Гумовий рятувальний круг.
- Призи.
На самому початку та наприкінці гри звучить пісня «Чорний кіт», запрошуючи всіх на танець.
Конкурси із глядачами.
- Аукціон котячого прізвища.
- На найоригінальнішу загадку про кішку.
- Кільцівка пісень на тему котів та котів.
- Розважальні ігрина естраді.
Усіх, хто любить імпровізувати, вигадувати, пробувати свої творчі сили. Запрошуємо грати у «Кошта в мішку»!
Бажаємо Вам удачі.
Пам'ятаєте стару дитячу гру в карти (колись вона називалася «Акуліна»), коли потрібно було збирати пари карт та викидати. І тільки одна карта не має пари. Хто із нею залишиться, той і програв. Хто залишиться з «кітом у мішку»?
Що в наборі:
- 39 карт
- Правила гри
- Зручна коробка
- Кількість гравців: 3-4
- Час гри: 20 хвилин
Мета гри:
Скинути всі парні карти і не залишитися з «кітом у мішку»
Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати
ГРА №1
Підготовка до гри:
Перемішати колоду та роздати між гравцями всі карти.
Граємо:
Усі гравці скидають парні карти. Перший гравець наосліп витягує одну карту в іншого гравця. Якщо у нього з цією картою вийшла пара, він скидає пару. Тепер другий гравець тягне у наступного гравця картку. І теж скидає пару, якщо вона у нього «склалася». Якщо картка не склала пару, гравець все одно залишає її собі. Гра триває, доки всі парні карти не будуть скинуті. І тоді хтось один залишиться із єдиною непарною картою – з котом у мішку.
ГРА №2
Так само, як і в першій грі, тільки перед початком гри потрібно прибрати з колоди «кота в мішку» і ще одну будь-яку парну карту. Таким чином, всю гру гравці не знатимуть, яка саме карта – без пари. А дізнаються лише наприкінці гри.
ГРА №3
Підготовка до гри:
Заберіть із колоди картку «кота в мішку». Виберіть 20 парних карток та перемішайте їх. Розкладіть на столі сорочками догори.
Граємо:
Граємо у меморіну. Гравці ходять по черзі. Під час одного ходу гравець може підняти (відкрити) будь-які дві картки. Якщо вони виявляться парою – гравець забирає їх собі. Якщо не парні – кладе на місце, але запам'ятовує де яка. Всі ходять по черзі і поступово запам'ятовують розташування карток так, щоб підняти саме парні.
Гра закінчується тоді, коли картки відкриті. Гравці підраховують кожен свої карти. У кого більше – той виграв.
Можливо, буде корисно почитати:
- НТГ – порушення толерантності до глюкози: причини прояву, симптоми та методи корекції;
- Римська імперія. Стародавній Рим. Римська імперія: прапор, герб, імператори, події Що виникло на місці римської імперії;
- До чого сниться, що хлопець кидає мене;
- Сир філадельфія Домашні рецепти сиру «Філадельфія»;
- Ворожіння на кавовій гущі значення півень;
- Кулемети Росії Калашніков - провідний післявоєнний розробник ссср;
- Гени мітохондріальної днк;
- Сумісність Риб і Риб: безкорислива любов чи нестабільні відносини Сумісність по гороскопу риби немов;