Правила гри кіт у мішку для дітей. Позакласний захід "кіт у мішку"

Що в наборі:
39 карт
Правила гри
Зручна коробка
Кількість гравців: 3-4
Час гри: 20 хвилин

Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати

Гід для батьків:

Родзинки:
- Вік 4+
- Зручна коробочка
- Гра для...

Читати повністю

Пам'ятайте стару дитячу гру в карти (колись вона називалася "Акуліна"), коли потрібно було збирати пари карт та викидати. І тільки одна карта не має пари. Хто із нею залишиться, той і програв. Хто залишиться з "кітом у мішку"?

Що в наборі:
39 карт
Правила гри
Зручна коробка
Кількість гравців: 3-4
Час гри: 20 хвилин
Мета гри: Скинути всі парні карти і не залишитися з "кітом у мішку"

Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати

Гід для батьків:
Як чудово, коли є гра, в яку можуть грати все-все-все – від малюків до бабусь та дідусів! Гра проста, правила дитині пояснити нескладно. А ще ви не втратите жодної карти, тому що їх все можна скласти у зручну та дуже гарну коробочку із симпатичною стрічкою. Відмінна гразручно взяти з собою в подорож або на дачу.

Родзинки:
- Вік 4+
- Зручна коробочка
- Гра для всієї родини

Гра №1
Підготовка до гри:
Перемішати колоду та роздати між гравцями всі карти.
Граємо:
Усі гравці скидають парні карти.
Перший гравець наосліп витягує одну карту в іншого гравця. Якщо у нього з цією картою вийшла пара, він скидає пару. Тепер другий гравець тягне у наступного гравця картку. І теж скидає пару, якщо вона у нього "склалася". Якщо картка не склала пару, гравець все одно залишає її собі.
Гра триває, доки всі парні карти не будуть скинуті. І тоді хтось один залишиться з єдиною непарною картою – з котом у мішку.

Гра №2
Так само, як і в першій грі, тільки перед початком гри потрібно прибрати з колоди "кота в мішку" і ще одну будь-яку парну карту. Таким чином, всю гру гравці не знатимуть, яка саме карта - без пари. А дізнаються лише наприкінці гри.

Гра №3
Підготовка до гри:
Приберіть із колоди картку "кота в мішку". Виберіть 20 парних карток та перемішайте їх. Розкладіть на столі сорочками догори.
Граємо:
Граємо у меморіну. Гравці ходять по черзі. Під час одного ходу гравець може підняти (відкрити) будь-які дві картки. Якщо вони виявляться парою – гравець забирає їх собі. Якщо не парні - кладе на місце, але запам'ятовує де яка. Всі ходять по черзі і поступово запам'ятовують розташування карток так, щоб підняти саме парні.
Гра закінчується тоді, коли картки відкриті. Гравці підраховують кожен свої карти. У кого більше – той і виграв.

Приховати

Своя гра

Основний процес у грі – відповідь на запитання. Питання у грі сформульовані, зазвичай, як тверджень, де шукане слово замінено займенником. Гравці повинні здогадатися, про що йдеться у питанні, і дати відповідь.

Правила гри

У грі беруть участь 4 команди з 5 гравців. Їхня основна мета – відповідати на запитання та заробляти якомога більше очок. На початку гри у кожного гравця на рахунку 0 очок.

Суть гри полягає в тому, що чотири команди відповідають на питання різної вартості, намагаючись випередити одна одну. Гра складається з чотирьох раундів – трьох основних та фінальних. Кожен із основних раундів містить 30 питань – 6 тем по 5 питань у кожній. Кожне питання теми має свою вартість - у першому раунді вона зростає від 100 до 500 очок, у другому - від 200 до 1000, і в третьому - від 300 до 1500. Чим вище ціна питання, тим воно, як правило, складніше.

Починається гра з вибору першою командою одного із 30 питань. Питання зачитується провідним вголос, і будь-який з гравців може натиснути на кнопку і дати відповідь на нього. Гравці можуть натискати на кнопку не будь-якої миті, а тільки після прочитання його ведучим. У разі правильної відповіді вартість питання додається до рахунку гравця, що відповів, і він вибирає наступне питання. У разі неправильної відповіді окуляри знімаються з рахунку відповідального, а гравці, що залишилися, отримують право натиснути кнопку і дати свою відповідь. Якщо протягом п'ятнадцяти секунд на запитання ніхто не відповідає, то ведучий оголошує правильну відповідь, а наступне питання обирає та сама команда, що обирала попереднє питання.

Кожен раунд триває доти, доки у ньому не будуть розіграні всі питання.

Спеціальні питання

Крім звичайних питань, існують спеціальні - "Кіт у мішку", "Питання-аукціон".

Кіт у мішку

    Якщо команді дістався Кіт у мішку», Вона повинна передати його одному з конкурентів на власний вибір. Ведучий називає тему «Кота» (вона, як правило, не збігається з вихідною темою обраного питання), а команда, що отримала його, вибирає вартість, рівну мінімальній або максимальної в раунді (наприклад, у першому раунді можна вибрати вартість «Кота», рівну 100 або 500), або вартість визначається автоматично. Команда повинна відповісти на запитання, чи мовчання прирівнюється до невірної відповіді.

Питання-аукціон

    Питання, на яке відповідає одна з команд без боротьби за "кнопку", де враховується правило торгівлі: команди по черзі підвищують ставки і право відповідати, дістається зробила найбільшу ставку, при цьому ставка "ва-банк" може бути перебита великим "ва-банком" .

Першим ставку робить команда, яка обрала «Питання-аукціон». Якщо сума у ​​неї на рахунку менша за номінальну вартість питання, вона може грати тільки за цю вартість. Потім опитується та з трьох, що залишилися, у кого сума на табло менша. Якщо у команд, що залишилися, суми рівні, черговість визначає ведучий. Друга команда може підвищити ставку, тим самим перебиваючи ставку першою або відмовитися від торгу (пасувати). Потім опитують третю команду, а потім четверту, повертаються до того, хто відкрив питання і т.д. Якщо озвучені ставки перевищують поточний рахунок будь-якої з команд, команда автоматично виключається з торгів.

Примітки

Кількість та розташування «Котів» та «Аукціонів» у кожному раунді та у грі загалом невідомо і не регламентується. Незалежно від правильності відповіді команди, яка відповідала спеціальне питання, отримує право ходу і вибирає наступне питання.

Фінал

Перед фінальним раундом команди, які мають на своєму рахунку негативну або нульову суму, залишають гру. Якщо всі змушені зробити це, переможцем вважається команда, найближча до нуля, а фінальний раунд не розігрується.

На початку командам пропонується 7 можливих тем фінального раунду на вибір. Команди по черзі (за зростанням сум на рахунку, починаючи з відстаючої), прибирають по одній темі, доки не залишиться одна. Потім команди роблять ставки, записуючи їх на аркуші паперу. Команда може поставити будь-яку суму, кратну 1 очку, але не вище за свій результат. Після введення ставок, ведучий зачитує текст питання та оголошує про початок 1 хвилини на обдумування командою «Час!». На питання фіналу зобов'язані відповідати всі гравці, записуючи свою відповідь на листку паперу.

Після закінчення 1 хвилини відповіді команд відкриваються, як правило, щодо зростання сум, починаючи з відстаючої. Ведучий оголошує відповідь, визначає її правильність, оголошує ставку. У разі правильної відповіді рахунок гравця збільшується на суму ставки, інакше – зменшується на неї. Якщо ніхто з гравців не відповів правильно, ведучий спочатку повідомляє переможця, а потім вимовляє правильну відповідь.

Переможцем гри оголошується та команда, яка за підсумками фінального раунду набрала найбільшу суму очок. У разі рівності цього показника у двох, трьох чи чотирьох команд між ними проводиться перестрілка. Задаються 5 питань із однієї теми, вартістю від 100 до 500 очок. Відповідати на них можуть лише кандидати на перемогу. У разі повторної рівності очок проводиться нова «перестрілка» тощо до виявлення переможця.

Конкурсна програма для старшокласників «Кіт у мішку!» - це творча гра. Вона називається так тому, що конкурси у ній «зашифровані», тобто. Тільки за деякими елементами, які розкриває у завданні ведучий, команди повинні здогадатися, яка перед ним стоїть завдання і постаратися максимально точно розв'язати її.

МЕТА ГРИ:

  • Виявити у хлопців уміння імпровізувати, виявляти ерудицію, винахідливість та гумор,
  • Створити атмосферу доброзичливості та веселощів.

УМОВИ ГРИ:

Магічна кількість цієї гри – 7.

Кількість конкурсів у грі - 7

  1. Що б це означало?
  2. Танцюють всі!
  3. Оплески... Оплески...
  4. Кіт у мішку?
  5. "І муза мені з'явилася ..."
  6. Зрозумійте, друзі
  7. Фрістайл!

Кількість учасників у командах – 7

Членів журі – 7

У грі одночасно беруть участь 2 команди, змагаючись одна з одною: команда «Чорний кіт» та команда «Рудий кіт». Команди створюються безпосередньо на грі. Як?

Ведучий роздає безпосередньо жетончики трьох кольорів: чорний -7 штук, рудий -7 штук, білий -7 штук.

Ті, хто отримав жетони чорного кольору – це команда «Чорний кіт», ті, хто отримав руді жетони – команда «Рудий кіт», а ті у кого жетони. білого кольору– члени експертної комісії чи журі. Усі інші, присутні на грі – уболівальники.

Перемога команд у кожному конкурсі відображається на екрані, оформленому на сцені (це 2 мішки – чорний та рудий, а в них знаходяться фігурки котів, зроблені барвисто з картону).

Фігурки котів складаються із 7 частин. Навіщо?

Якщо команда перемогла, то відповідно, з мішка з'являється одна якась частина «кота» і так далі. Наприкінці гри переможе та команда, чий кіт з'явиться з мішка швидше.

Час підготовки до кожного конкурсу – 1-2 хвилини.

КОНКУРСИ.

1. Що б це означало?

Ведучий проектує на екран слайд (на тему котів) без назви. Командам дається час подумати, що це означало б і дати свою версію назви цього слайда.

Перемагає та команда, яка дасть найдотепнішу та відповідну відповідь.

2. Танцюють всі!

Ведучий читає опис танцю учасники мають здогадатися – який це танець та виконати його.

Опис танцю:

Юнаки озброєні та дуже небезпечні. У стрімкому темпі літають по сцені на зігнутих колінах і витягнутих пальцях, наздоганяючи дівчат, які тікають від них, але їм дуже хочеться здатися юнакам, і вони від сорому заплющують очі рукавом.

(Танець «Лезгінка»).

Опис танцю:

Дівчата кружляють у танці немов дзиги, то розстеляючи спідниці по підлозі, то піднімаючи їх над головою. Традиційний елемент цього танцю – трясіння підплічниками. А чоловіки бренчать на гітарах, стираючи при цьому підмітки чобіт.

(циганочка)

3. Оплески ... Оплески ...

Кожна команда отримує набір якихось елементів одягу, за певний час повинна придумати героя, кому могли б належати ці речі і в образі цього героя сказати якусь фразу або виконати музансцену.

4. Кіт у мішку.

Ведуча виносить мішок, у якому лежить якийсь предмет, за описом команди повинні відгадати – що це? Та команда, яка відгадає першою, перемагає та отримує цей приз.

Наприклад:

У мішку у ведучого лежить надувне рятувальне коло.

Тільки ця річ може врятувати вас у вирі життя, в морі інформації, в океані емоцій і почуттів!
Девіз фірми, що випускає цей предмет - Порятунок потопаючих - справа рук самих потопаючих!
Маючи цю річ, ви будете врятовані.

5. І муза мені з'явилася...»

Ведучий бере знайоме для учасників вірш і зачитує лише рими, якими вони мають назвати автора віршів і розповісти їх.

Наприклад: М.Ю.Лермонтов «Смерть поета»

Загинув поет – невільник честі
Пал, обмовлений поголос,
Із свинцем у грудях та спрагою помсти,
Похилившись гордий головою!
Не винесла душа поета
Ганьба дріб'язкових образ,
Повстав він проти думок світла
Один як раніше... і вбито!
Вбито! … до чого тепер ридання,
Порожніх похвал непотрібний хор,
І жалюгідний белькіт виправдання?
Долі відбувся вирок!

А.С.Пушкін «Я вас любив»

Я вас любив:
Кохання ще бути може,
У душі моїй згасла не зовсім;
Але нехай вона вас більше не турбує:
Я не хочу засмучувати вас нічим.
Я вас любив безмовно, безнадійно,
То боязкістю, то ревнощами томимо:
Я вас любив так щиро, так ніжно,
Як дай вам бог, коханої бути іншим.

6. «Зрозумійте, друзі»

Кожній команді загадується герой (дається його опис) будь-якого музичного кіно - фільму, мультфільму, який виконує в цьому фільмі пісню. Команди мають відгадати героїв, фільму та виконати ці пісні.

Завдання:

  1. Літня земноводна істота в чепчику. У її лапах знаходиться предмет з дорогоцінного металу. (Кінофільм «Пригода Буратіно», пісня черепахи Тартілли).
  2. Старенькі – веселухи, з причин змушені жити у лісі, виконують хором твори усного народного творчості (мультфільм « Летючий корабель», бабки-їжачки).

7. "Фрістайл" або вільний стиль.

Учасники обох команд можуть вибрати самі, що вони вміють робити найкраще та показати зі сцени.

РЕКВІЗИТ:

  • Назва конкурсів під номерами
  • 2 мішки - чорний і рудий, фігурки котів того ж кольору, що складаються з 7 частин.
  • Музика – циганочка, лезгінка.
  • Музичний центр.
  • Пісня "Чорний кіт".
  • Слайди.
  • Елементи костюмів.
  • Гумовий рятувальний круг.
  • Призи.

На самому початку та наприкінці гри звучить пісня «Чорний кіт», запрошуючи всіх на танець.

Конкурси із глядачами.

  1. Аукціон котячого прізвища.
  2. На найоригінальнішу загадку про кішку.
  3. Кільцівка пісень на тему котів та котів.
  4. Розважальні ігрина естраді.

Усіх, хто любить імпровізувати, вигадувати, пробувати свої творчі сили. Запрошуємо грати у «Кошта в мішку»!

Бажаємо Вам удачі.

Пам'ятаєте стару дитячу гру в карти (колись вона називалася «Акуліна»), коли потрібно було збирати пари карт та викидати. І тільки одна карта не має пари. Хто із нею залишиться, той і програв. Хто залишиться з «кітом у мішку»?

Що в наборі:
- 39 карт
- Правила гри
- Зручна коробка
- Кількість гравців: 3-4
- Час гри: 20 хвилин

Мета гри:
Скинути всі парні карти і не залишитися з «кітом у мішку»

Чому вчимося:
- логічно мислити
- бачити однакове та різне
- швидко реагувати
- блефувати

ГРА №1
Підготовка до гри:
Перемішати колоду та роздати між гравцями всі карти.
Граємо:
Усі гравці скидають парні карти. Перший гравець наосліп витягує одну карту в іншого гравця. Якщо у нього з цією картою вийшла пара, він скидає пару. Тепер другий гравець тягне у наступного гравця картку. І теж скидає пару, якщо вона у нього «склалася». Якщо картка не склала пару, гравець все одно залишає її собі. Гра триває, доки всі парні карти не будуть скинуті. І тоді хтось один залишиться із єдиною непарною картою – з котом у мішку.

ГРА №2
Так само, як і в першій грі, тільки перед початком гри потрібно прибрати з колоди «кота в мішку» і ще одну будь-яку парну карту. Таким чином, всю гру гравці не знатимуть, яка саме карта – без пари. А дізнаються лише наприкінці гри.

ГРА №3
Підготовка до гри:
Заберіть із колоди картку «кота в мішку». Виберіть 20 парних карток та перемішайте їх. Розкладіть на столі сорочками догори.
Граємо:
Граємо у меморіну. Гравці ходять по черзі. Під час одного ходу гравець може підняти (відкрити) будь-які дві картки. Якщо вони виявляться парою – гравець забирає їх собі. Якщо не парні – кладе на місце, але запам'ятовує де яка. Всі ходять по черзі і поступово запам'ятовують розташування карток так, щоб підняти саме парні.
Гра закінчується тоді, коли картки відкриті. Гравці підраховують кожен свої карти. У кого більше – той виграв.



 

Можливо, буде корисно почитати: