Qorong'u ruhlar Fir'avn o'tish joyining 3 qal'asi. Dark Souls III yurishi - Farron Keep - Farron Citadel

Eslab qoling: ko'pincha siz zaharlanasiz. Shuning uchun o'zingizni zaharga qarshi chidamliligingizni oshiradigan va yo'q qiladigan narsalar va zirhlar / uzuklar bilan jihozlash mantiqan. Salbiy oqibatlar zahar.

Ikkala yo'nalishda ham bu joyni o'rganishingiz mumkin. Qaysi yo'lni tanlashingiz muhim emas, chunki joy dumaloq. Bu erda e'lon qilingan ko'rsatma chap yo'lga qaratilgan. Olovni o'chirish haqidagi eslatmaga e'tiboringizni qaratamiz. Siz uni tosh minoralar yaqiniga qo'yishingiz mumkin va har safar olovni o'chirganingizda, siz kesilgan sahna bilan mukofotlanasiz. Qurbonlik yo'liga kirishning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida joylashgan eshikni ochish uchun ushbu vazifani bajaring.

Kirish eshigining o'ng tomonida, binafsha mox qalin va temir go'shtini yig'ish uchun biroz egilib turing.

Chap tomonda ikkita lichinka bor. Aslida, butun maydon ular bilan to'ldirilgan va ular guruhlarda ayniqsa xavfli bo'lishi mumkin. Ulardan biri burchakda, devorga qarshi joylashgan. Jonivorlar tanani notekis niqob bilan himoya qiladi. Bu yerdan uncha uzoq boʻlmagan joyda, qulagan gumbaz yonida Estus parchasi va keyingi orolning orqasida titanit parchasi bor.

Bir oz narida, qulagan minora orqasida siz botqoqning o'rtasiga borishingiz mumkin (o'n o'ng tomon). Bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita ko'prik bor - birida Binafsharang Moss Thickets, ikkinchisida Buyuk Qilich.

Birinchi olovni o'chiring: chap tomonda, yiqilgan minora yonida joylashgan eshikdan yana bir bor kiring (agar siz uzoqroqqa borsangiz, titanit parchasi bo'lgan kichik orolga duch kelasiz). Yuqoriga chiqing va jangovar hujumlarga qaratilgan dushmanlar bilan kurashishga tayyorlaning. Dodlang va orqaga zarba bering. Olovga yaqinlashing va uni o'chiring (sahnani kesish). Pastga tushishdan oldin, qarag'ay qatronini yig'ing.

Devor bo'ylab davom eting va siz ba'zi qiziqarli narsalarni uchratishingiz kerak: 10x Prizma va 4x Rotten Pine qatroni. Yakka minoraga yetib boring, bu sizni uzoq vaqt talab qilmaydi. Kuchli ritsar bilan jang qilishga tayyorlaning. U bitta hujumni amalga oshirganda, zarba bering (u bir daqiqa davomida bir holatda qoladi). Uning “afsun”larini ham kuzatib turish kerak. Uni o'ldirganingizda, Sagening ko'mirini oling.

Buzilgan ko'priklar yonida olov yoqasiz (skrinshot). Bu yerda siz titanit parchasi va yuqoridagi orolga olib boradigan zinapoyalarni topasiz (chap tomonda yana bir titanit parchasi bor).

Eslab qoling: Yo'l davomida siz ikkinchi olovni o'chiradigan (ikkita dushman tomonidan himoyalangan) va ikkinchi olovga olib boradigan ko'prik bor joyga kelasiz (siz uchta dushmanga duch kelasiz: kamida bittasini o'ldirishga harakat qiling. ularni ko'prikdan tashlang). Siz unga boshqa tomondan ham kirishingiz mumkin, bu matnda keyinroq tasvirlanadi.

Zinadan tushing va devor bo'ylab harakatlaning. Siz uzoqda buyum atrofida to'plangan uchta katta jonzotni ko'rasiz. Agar siz zaharli marvaridni yig'moqchi bo'lsangiz, juda tez bo'lishingiz va o'zingizni tanlashingiz kerak eng yaxshi qurol(omon qolish uchun). Jangni boshlashning ma'nosi yo'q, chunki ularning hammasi sizga o'q otadilar. Ularni aqldan ozdiring, olib keting qimmatbaho tosh va iloji boricha tezroq qoching.

Siz skrinshotda ko'rsatilgan joyga tushasiz. Siz qurbonliklar yo'lidagi ulkan qisqichbaqalardan birini uchratasiz. Jang qiyin bo'ladi, lekin daraxtlar orasidan yugurish yordam berishi kerak. Uni o'ldirish uchun olovli bomba yoki sehrdan foydalaning. Bundan tashqari, agar siz Undead Settlementdagi dev bilan do'stlashsangiz, u sizning dushmanlaringizga nayzalar tashlaydi. U hatto siz uchun qisqichbaqani ham tashlab yuborishi mumkin.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz ajdaho uzukini olasiz va siz noma'lum askarning ruhini, ikkita yosh oq novdani (daraxt ostida), tong tojini, cho'g'ni, 6 ta oltin qatron laxtasini va kattaroq narsani topasiz. Noma'lum sayohatchining ruhi atrofga tarqalib ketdi.

Ko'prikni va uning qarshisidagi eshikni toping - u ochiq bo'lishi kerak, chunki siz barcha olovni o'chirdingiz. Ko'prik ostida titanit parchasi bor va o'tish joyi sizni olovga olib boradi.

Agar siz ilgari bu gulxanga boshqa tomondan yaqinlashmagan bo'lsangiz, ko'prikdan o'tishingiz kerak bo'ladi (u erda sizni uchta dushman kutmoqda, shuning uchun ularni o'ldiring yoki tashlab yuboring).

Uning orqasida yana bir minora bor (olovni toping va uni o'chiring). Bundan tashqari, binafsha mox qalinlarini olishingiz mumkin.

Vayronalardagi olovdan

Hali ham yopiq eshikka qayting. O‘ng tomonda yolg‘iz minora, ichkarida esa qurt qurtlari bilan o‘ralgan jasad bor. Ularni o'ldiring va o'lmagan suyak parchasini to'plang.

Orqangizda minora bilan turing, chapga buriling va logni qurol sifatida ishlatadigan katta dushmandan qochishga harakat qiling (yaxshi, u bilan jang qiling). Agar siz jonzotga qarshi chiqmoqchi bo'lsangiz, ko'p zararga tayyorlaning - uning to'g'ridan-to'g'ri hujumlaridan va sizga ergashadigan qizil bosh suyagidan ehtiyot bo'ling. Uning orqasida bo'lish uchun harakatda va hujumlardan qochishda davom eting. Atrofda ko'proq dushmanlar bo'ladi, lekin ularning ko'pchiligidan qochish mumkin.

Agar siz devor bo'ylab harakatlansangiz, g'orga kirishni topasiz. Bazilikalar tupurayotganda ularga e'tibor bering. Uzoq vaqt davomida juft bo'lib qolmang, chunki siz la'natlanib, o'lasiz. Yaxshisi, jonzot havoda bo'lganida oldinga dumaladi. Tezda ag'daring va dushmanning orqa qismiga pichoq uring. Kirish joyida ta'mirlash kukuni, "Oltin o'ram" va eskirgan to'plamli sandiq bor. Tashqariga chiqing va boshqa tarafdagi noma'lum askarning katta ruhini yig'ish uchun qoyalar atrofida yuring.

O'ng tomonda siz uchta tosh binoga ega bo'lishingiz kerak va sizning oldingizda zinapoya bor. Bu sizni uchinchi olovni o'chiradigan joyga olib boradi (siz boshqa dushmanga va Homeward Bonega duch kelasiz). Olovni o'chirganingizdan so'ng, xuddi shu tarzda orqaga qayting va chap tomondagi tosh binoni aylanib chiqing.

Bu yerdan uncha uzoq boʻlmagan boshqa bino bor. Skrinshotda ko'rsatilgan joyni toping va titanit parchasini yig'ing (olov yonida). Binoning burchagida siz Wolfblood Sword Grassni topasiz, katta orolda esa bir qozon Estus sho'rvasi va Nur medalini topasiz.

To'g'ri boring (skrinshot) va siz boshqa tomonga yetasiz. Kundalik bilan boshqa dushmanga ehtiyot bo'ling (siz undan qochib, qo'shaloq titanit parchasini va chap tomondagi devordagi teshikda joylashgan "Nomsiz ritsar" to'plamini to'plashingiz mumkin).

Hududni o'rganib, barcha olovni o'chirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning.

Yuqori kirish

Ichkarida, olov yonida, Farronning eski bo'ri. Legion Etikuette Emote olish uchun yaqinlashing va Farron konventsiyasi kuzatuvchilarining bir qismiga aylaning. Tashqariga chiqish uchun o'ng tarafdagi zinapoyadan foydalaning.

Burchakdagi kaltakesakni tezda o'ldiring va Glimmering Titanitni to'plang. Chap tarafdagi devorga e'tibor bering. Uni bosing va siz o'zingiz uchun boshqa illyuziyani topasiz. Ichkariga kiring va derazada osilgan tanadan Dreamerning kulini oling (skrinshot).

Ichkariga qayting va sizni eng yuqoriga olib chiqadigan liftdan foydalaning. Siz ko'prikka kira olasiz, lekin jindan uzoqroq turing. Buning o'rniga, darvozadan o'ngga buriling va quyidagi platformani toping (skrinshot). Uning yordami bilan pastga tushing va devor bo'ylab boring. Yana ikkita kristall kaltakesakni o'ldiring (ikkita katta titanit parchasini oling) va ajdahoning yonida yotgan Ajdaho qalqoni va Yorqin nayzani to'plang. Darvozaga qayting va o'lmaganlar va bir nechta kristall kaltakesak hujumiga tayyorlaning (Og'ir marvaridni yig'ing). Boshqa tarafga o'ting va mini-boss bilan jang qiling.

Mini Boss - Yo'qolgan jin

Yo'qolgan iblis xo'jayin bo'lmasa-da, uning kattaligi va kuchi uni eng kuchli dushmanlardan biriga aylantiradi. O‘yinchini yerga haydash uchun jonzot o‘zining ulkan to‘zidan foydalanadi yoki agar siz juda yaqin bo‘lsangiz, uni aylantiradi. Agar siz masofani saqlasangiz, jin sizga tosh otadi va sizni ushlab olishga harakat qiladi (bir zumda o'limni anglatadi) va sizni ko'prikdan uloqtiradi. Eng yaxshi yechim - janjalning ko'p qismida oyoqlaringiz orasida qolish va shu bilan u sizni urishini qiyinlashtiradi. Jonivor sakrashga va oyoq osti qilishga harakat qiladi, ammo bu ikkala hujumning oldini olish juda oson. Bundan tashqari, u erga tegsa, jin haqiqatan ham erga mahkam turishi uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, bu sizga urish uchun ko'p vaqt beradi.

Kamerani jinga o'rnatmang. U sizga orqasiga qarab turganida, shunchaki zarba bering. Sizning birinchi harakatingiz muvaffaqiyat kalitidir, chunki hayvonni chetlab o'tish juda qiyin. Uning oyog'i ostiga tushganingizda, zarba berish masofasida turing. Agar jin siz tomon burilsa, uning qornini tagiga qo'yib yuboring va yana orqada qolishingiz uchun aylanib chiqing. Ushbu maslahatlarga amal qiling va siz eng xavfli zarbalardan qochishingiz mumkin.

Mukofot sifatida siz yo'qolgan iblisning ruhini va 5500 ta jonni olasiz. Ko'prikdan qo'shaloq Ember va katta boltani yig'ishni unutmang.

Abyss qo'riqchilari boshlig'iga yo'l

Barcha alangani o'chiring va Keep Ruins gulxanining qarshisidagi eshikdan o'ting. Yo‘l ikki yo‘lga bo‘linadi. Aqlli bo'ling va chapni tanlang. Oxir-oqibat, siz dushmanlarni yo'ldan tashqariga aylantirishga olib keladigan shamanga duch kelasiz. Uni o'ldiring va yo'lda joylashgan Shriving toshini yig'ing.

Ritsar sizga keladi, shuning uchun uning tezkor hujumlariga ehtiyot bo'ling. Yuqoriga chiqing va vayronalar tashqarisida o'ngga buriling. Siz olov yoqasiz va yana uchta dushmanga duch kelasiz. Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz ilgari duch kelgan sudraluvchini uchratasiz. Siz tor koridorda bo'lasiz, shuning uchun qochishda ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, bu sudraluvchi ko'proq sog'liq nuqtalariga ega. Uni o'ldiring va siz Titanit parchasini olasiz. Biroz uzoqroqda, siz qurbonliklar yo'lidagi botqoqlarga olib boradigan darvozani ochishingiz mumkin. Bundan tashqari, panjaralar oldida sehr bor, Buyuk Sehrli qurol.

Eslab qoling: zinapoyaning oldida, o'ng tomonda, devorda teshik bor. Siz undan pastga sakrab, Jazo ichi bo'sh toshni yig'ish uchun foydalanishingiz mumkin.

Asosiy darvozaga boring. Siz raqiblar dueliga duch kelasiz. G'olibni kuting va unga hujum qiling. Darvoza sizni xo'jayinga, Abyss qo'riqchilariga olib boradi. Ularni kutib olishdan oldin, siz o'ngga burilib, Amberni va tepalikning tepasida, yana ikkita dushmanni hisobga olmasangiz, Black Bug Pelletni topishingiz mumkin.

Eslab qoling: Agar siz Sirrisning izlanishiga ergashsangiz va Dreamerning kulini Firelink ibodatxonasidagi xizmatkorga olib borgan bo'lsangiz, Sirris bilan yana tozalash cherkovida gaplashishingiz mumkin. Shunday qilib, uni chaqirishga imkon beradigan belgi kirish joyida joylashgan bo'ladi.

Abyss Guardians boss jangi

Artorias kimligini eslaysizmi? Aynan u faqat o'lmaganlardan iborat ma'lum bir guruhni ilhomlantirgan va keyingi boshliqni tashkil qilgan. Qorong'u ruhlar 3 tubsizlik qo'riqchilari deb nomlangan. Ular nima? Qo'riqchilar bizga tubsizlikdan kelgan turli xil mavjudotlarga qarshi kurashmoqda. Ularning rahbari - keksa bo'ri Farron.

Agar qo'riqchilar la'natdan shubhalansa ham, butun qishloqlarni begunoh aholi bilan yoqib yuborishga tayyor bo'lmaganida hammasi yaxshi bo'lar edi. Bu la'natlarning barchasi hozir bir-biriga hujum qilayotgan qo'riqchilarga qarshi chiqdi. O'z o'rtoqlarini o'ldirish, ular tez orada yangilarining qayta tug'ilishini ko'rishadi. Shunday qilib, ular bu ma'nosiz va davom etayotgan urushda qatnashdilar.

Bos qayerda?

Siz Abyss qo'riqchilari xo'jayini bilan Farron Citadel deb nomlangan joyda uchrashishingiz mumkin. Dushmanga borish uchun siz bir vaqtning o'zida Citadel atrofida tarqalgan uchta olovni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, ulkan tosh eshik ochilib, boshqa eshikka olib boradi. Uning orqasida allaqachon tubsizlik qo'riqchilari bo'ladi.

Jangda siz fantom xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Yo'lda eshik oldida, quyoshsiz erlarning Gottard Blekhand va Sirrisiga ishora qiluvchi ikkita chaqiruv belgisi bor.

Ushbu ikki sherikdan tashqari, siz Rosaliyaning xizmatkoriga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Agar siz Hazel Yellowfinger ismli xayolotni o'ldirsangiz, u darhol chaqiruv uchun tayyor bo'ladi. Siz Hazel bilan oldingi Farron qal'asida, ulkan qisqichbaqalar yurgan joy yonida uchrashishingiz mumkin edi. Bu belgi ulkan tosh eshik yonida joylashgan bo'ladi. Fantomni chaqirganingizdan so'ng, siz boshqa yo'l bilan topib bo'lmaydigan yangi imo-ishora olasiz.

Aniq sabablarga ko'ra, har bir jang uchun faqat bitta fantomni tanlashingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, quritilgan barmoq kabi buyum mavjud bo'lib, u jangda chegarani ikkita fantomga oshirishga imkon beradi.

Boss jangi

Odatdagidek, etakchi bilan jang ikki bosqichga bo'linadi. Birinchi bosqich sizga qilich ko'taradigan bitta zaif Abyss qo'riqchisi bilan kurashishga imkon beradi. Bir muncha vaqt o'tgach, tubsizlikning boshqa qo'riqchilari jangga bostirib kirishadi. Ajablanarlisi shundaki, ikkinchi Guardian (standart Guardiandan tashqari jangga birinchi bo'lib kirgan) birinchisiga yordam beradi, uchinchisi esa ikkalasi bilan jang qilishni boshlaydi va sizga yordam beradi. N Agar xo'jayinning sog'lig'i shkalasi nolga teng bo'lsa, xursand bo'lishga shoshilmang, chunki endi duelning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ikkinchi bosqichning qo'riqchisi ko'proq ayyor va kuchli, u allaqachon olovli qilichni ushlab turadi. Uning hujumlari, xuddi harakatlari kabi, tezdir. Chaqqonlik, harakatchanlik, tezlik - bularning barchasi birinchi Guardiannikidan yuqori. Uning tashqi ko'rinishi biroz o'xshash Bloodborne o'yinida uchrashishingiz mumkin bo'lgan Ledi Marini eslatadi.

Qanday taktikalardan foydalanish kerak?

Guardianning birinchi ko'rinishi siz uchun hech qanday maxsus muammolarni keltirib chiqarmaydi. Siz unisiz o'ldirishingiz mumkin tashqi yordam. Arenada bir vaqtning o'zida to'rtta raqibni ko'rishingiz mumkin. Bitta Guardian uchtasiga ham dushman bo'ladi. Hammasi qanday ko'rinadi?

Ikkinchi dushman paydo bo'lganda, biz "tajovuzkor" deb ataydigan uchinchi dushman paydo bo'lishi uchun xarita bo'ylab vaqtincha yugurish yaxshiroqdir. U paydo bo'lishi bilan siz xo'jayinga yordam beradigan Guardianga hujum qilishingiz va keyin xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Uchinchi Guardian nishonni o'zi tanlaydi - boshliq yoki uning yordamchisi. Ammo xo'jayin bilan yuzma-yuz kelsa ham, u o'lguncha sog'lig'ining yarmidan bir oz ko'prog'ini olishi mumkin. Shundan so'ng, siz xo'jayinni o'zingiz tugatishingiz mumkin yoki ikkinchi va uchinchi Guardians paydo bo'lishini kutishingiz mumkin. Sen Qaror qabul qil!

Boss jangining ikkinchi bosqichi dushmanlar paydo bo'lishini to'xtatganidan farq qiladi. Guardianning sog'lig'i va qurol-yarog'i avvalgidek qoladi. Asosiy qiyinchilik shundaki, Guardian allaqachon olovli qilichni ishlatib, alohida zararga olib keladigan olovni qoldiradi.

Himoya uchun qalqondan foydalanish ma'nosiz bo'lar edi. Blok ikki yoki maksimal uchta ketma-ket hujumni qaytarish uchun ishlatilishi mumkin, lekin undan ko'p emas. Blokdagi qalqonga olovli qilich bilan bitta zarba boshqa qurollarga qaraganda ko'proq energiya sarflaydi. Uzoq zarbalar kombinatsiyasini urmaslikka harakat qiling. O'tishlardan foydalaning. Va agar sizda ular mukammal bo'lsa, siz hatto ikki qo'lingizda qurol olib, xo'jayinga kuchliroq zarbalar bilan hujum qilishingiz va o'z vaqtida javob hujumlaridan qochishingiz mumkin.

Bossning harakat to'plami birinchi bosqichda bo'lgani kabi. Va siz undan foydalanishingiz mumkin! Qarang: siz dushmandan uzoqlashib, uning hujumini kutishingiz kerak. Shundan so'ng, darhol dushmanga hujum qiling, so'ngra dumalab keting. Xo'jayinning chap tomonida turish yaxshidir. Nega? Chunki o‘ng tomonda yursang, uning chap qo‘lida tutgan olovli qilichiga yaqinroq bo‘lasan. Yangi o'pkani kuting va protsedurani takrorlang.
Agar sizda qorong'u ritsar qalqoni bo'lsa, u Guardian bilan qarama-qarshilikda sizga ko'p yordam beradi. Bundan tashqari, yong'inga chidamliligini oshiradigan va kam vaznga ega bo'lgan ruhoniyning kiyimlari to'plamidan foydalanish tavsiya etiladi.

Ba'zi nuanslar

O'yinda siz uchrashadigan deyarli birinchi qahramon - Xokvud. Uning yuziga qarang. U o'zlarining Legion of the Undead kostyumini kiygan. Shuning uchun uni ushbu legionning sobiq a'zosi, xuddi tubsizlik qo'riqchisi deb aytish mumkin. Abyss qo'riqchisini o'ldirganingizdan so'ng, siz u bilan suhbatlashishingiz va Farronning uzugini mukofot sifatida olishingiz mumkin.

Dushmanning ikkala bosqichdagi hujumlarini to'xtatish mumkin, keyin esa to'g'ridan-to'g'ri orqa tomondan zarba berish mumkin. Bir daqiqada siz qizil ko'zli Guardianni ko'rasiz. U nafaqat siz bilan, balki darajadagi xo'jayin bilan ham kurashadi. Kesilgan sahna bo'lsa, o'yinning birinchi qismida Dyuk arxivida bo'lgan grammofonning tovushlarini eshitishingiz mumkin.

Void Guardian-ni mag'lub qilganingizdan so'ng, Xokvud Farronning eski bo'ri bilan kurasha oladi.

Artorias - bo'shliqning birinchi qo'riqchisi va "O'liksiz legion"ning "asoschisi". Uni bo'rilar qiroli deb ham atashadi.

Siz bu xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng, Firelink ibodatxonasidagi ayol "O'lik legion" kostyumini sotadi.

Gulxandan Xochga mixlangan o'rmonlar joyda, katta orol tomon botqoqlikka boring. Tosh yo'lakning ochilishida siz katta qurolli ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Biri qilich ko'taradi va yorilish zarbasi bilan katta zarar etkazishi mumkin, ikkinchisi tayoq bilan qurollangan, faryodni qanday chiqarishni biladi va uni davolash mumkin. maxsus sehr. Agar siz qisqichbaqalarni o'ldirgan bo'lsangiz, ularni birma-bir jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin va ularni birma-bir o'ldirish uchun xavfsiz masofaga olib borishingiz mumkin. Aks holda, birinchi navbatda, qanday davolashni biladigan odamni o'ldirishga harakat qiling. Bir juftni o'ldiring va siz olasiz Surgundagi buyuk qilich Va Ajoyib klub. Kirishning chap tomonidagi o'tish joyini tekshiring va ko'taring.

Balkonga chiqing, ko'taring uy suyagi, botqoqlikka qarang, u orqali siz yana kezishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni olov yonida topasiz. Umid qilamizki, siz zaharlardan himoya vositalarini to'plashga muvaffaq bo'ldingiz. Qisqichbaqa botqog'ida qiynalgan deb hisoblasangiz, Farron Keep/ Farron qal'asi sizga do'zaxga o'xshaydi. Deyarli har bir dushman sizni zaharlashga harakat qiladi. Shu sababdan, avval yugurish va hujum qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermasdan, masalaga o'ta ehtiyotkorlik bilan yondashishingizni maslahat beramiz.

Joylashuvning boshida sizni chap tomonda ikkita slug kutmoqda. Ular unchalik kuchli emas, lekin ular ichingizga zahar kiritishi mumkin. Zaharli go'sht bilan to'ldirilishidan oldin yugurishni, urishni va sakrashni odat qiling.

Bu joyda adashib qolish juda oson, siz xabarlardan biridagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Siz uchta mash'alni o'chirishingiz va o'tish joyini ochishingiz kerak Bo'ri qoni. Agar siz adashib qolsangiz, yuqoriga qarang va siz olovni o'chirishingiz kerak bo'lgan alangali minoralarni ko'rasiz. Siz uzoqdan qal'ani ko'rishingiz mumkin Lothrik qal'asi, singan ko'prik sizning o'ng tomoningizda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri burchakda, tuproqning zich qismida yotadi 2 binafsharang mox to'plami- zaharlanishni urib yuboruvchi ob'ekt. Agar siz xotirjam bo'lmasangiz va ko'proq o'lja olmoqchi bo'lsangiz, daraxtlar orasida siz piromantiya afsunini olasiz. Temir chirog'i. Burchakning chap tomonida siz murdani yeyayotgan ba'zi shilimshiqlarni ko'rasiz. Ushbu tanadan siz olishingiz mumkin Yirtilgan niqob- zahardan yaxshi himoyalangan bosh kiyim. Keyingi orolga o'ting va chap tomonga qarang, u erda yana bir to'da shilimshiqlarni ko'rasiz. Olib ketish; ko'tarish Titanit parchasi.

Keyingi katta orolda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin: o'ngga o'ting, u erda yarim cho'kib ketgan ko'prikning katta qismi bo'ladi, uning chap tomonida slug o'tiradi. Xo'sh, chap tomondagi yo'l daraxtlar va noyob orollar orasida bo'ladi. Sizning oldingizda yana uchta slugs, keyingi orolda esa birinchi trubaning ustida bo'ladi. Olib ketish; ko'tarish Estus Shard vayron bo'lgan minora oldida va o'rta orolga o'ting, u erda shilimshiqlarni o'ldiring va oling Titanit parchasi. Siz ham tanlashingiz mumkin 10 prizma tosh daraxtlar orasidagi bir tepalikda. Lekin avval uni yoqing gulxan. Qattiq tokchaga ko'tarilib, ikkitasini uchratasiz Ghru. Ulardan biri sizga pichoq bilan shoshiladi, ikkinchisi nayza va qalqon bilan hujum qiladi. Ularning hujumlarini chetlab o'ting yoki qalqoningizni ko'taring, qo'riqchilarni yorib o'tish xavfini tug'diring. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, olovni o'chiring - siz kichik kesmani ko'rasiz.

Bu orolni tark etishdan oldin, uning orqa tomonini aylanib chiqing va o'tirgan joyni o'ldiring Ghru, jasadlardan birida siz topasiz 2 chirigan qarag'ay qatroni. Keyin yana ikkita mash'alni o'chirishingiz kerak bo'ladi - biri joriy joylashuvingizning chap tomonida, ikkinchisi o'ngda. U erga borishdan oldin, orolingiz atrofida yuguring va qaerda yolg'iz shilimshiqni ko'rsangiz, oling Tosh Parma. Bir oz o'ngga qarasangiz, u erda topasiz 3 chirigan qarag'ay qatroni, deyarli zich er uchastkalari bo'lmasa-da. Ayniqsa ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar ortida sizni kutmoqda Darkwraith. Ular juda ko'p zarar etkazishi mumkin va sizning hujumlaringizni blokirovka qilishga qodir. sehrli qalqon. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, vayronaga aylangan minorani qidiring va siz ko'tarasiz Sage ko'mir. Daraxt tanasi bo'ylab boshqa uchiga yuguring va siz birinchi mash'al bilan orolning kichik qismini ko'rasiz. Siz keyingi mash'alni ko'rasiz, u erga boradigan yo'lda Ghru, bu sizga qarab sakrashga yoki yugurib sizni ushlab olishga harakat qiladi. Botqoqdagi yarim suv ostida qolgan ko'prikning vayronalariga o'ngga qarang, ulardan birida siz topasiz. Buyuk qilich. Ehtiyotkorlik bilan yondashing, u pastdan ishlaydi Ghru. Vayronalarning narigi tomonida siz ulkan ustunni ko'rasiz, uning yonida satir yashiringan. Ko'prikning eğimli vayronalari bo'ylab yugurib o'ting va ko'taring 4 Binafsharang mox to'plami.

Orolga yolg'iz qayting Ghru, o'ng tomonda topasiz Titanit parchasi. Uni oling va zinapoyaga chiqing, eng yuqori qismida ular sizni kutishmoqda Ghru. Olib ketish; ko'tarish 2 binafsharang mox to'plami, olovni o'chiring va qolgan dushmanlarni o'ldiring.

Ko'prikda turgan raqiblarni ko'rasiz. Hech qanday holatda ko'prikda ularga hujum qilishga urinmang, chunki siz zaharli go'kka tushib qolish xavfi mavjud. Ularni birma-bir barqaror platformaga torting. Dushmanlar bilan kurashib, boshqa tomonga o'ting va boshqasini yoqing gulxan. Ko'prikning chap tomonida siz uchta gigantni ko'rasiz Ghru bilan shar Zaharli marvarid burchakda. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa va etarli miqdorda antidot bilan to'ldirilgan bo'lsangiz, bu dushmanlarni qabul qilishingizni maslahat beramiz. Gigantlar bilan birma-bir jang qiling. Biridan tushadi Farisning qora kamon, boshqasidan Farisning shlyapasi.

Nishabdan pastga tushing va ko'prikning cho'kib ketgan qoldiqlari yonida ko'taring Titanit parchasi. Siz qulflangan eshikni ko'rasiz, uning yonida olovli kosalar va eski minora, kichik minora yonida, bir dasta shilimshiqlar bilan. Ularni o'ldiring va oling O'lmagan suyak parchasi. Chap tomonda faqat bitta mash'al qoldi, lekin takabbur bo'lmang - unga erishish oson bo'lmaydi.

Chapga qarang, daraxtlar orasida siz kichik aholi punktini ko'rasiz Ghru. Qo'ziqorinlar orasida yotgan jasaddan siz olib tashlashingiz mumkin Sage's Scroll. Keyinchalik siz ushbu elementni qahramonga berasiz Orbek, lekin agar siz unga o'ram olib kelmasangiz, u dan ketadi Firelink ibodatxonasi. Qarama-qarshi burchakda siz uyni qo'riqlayotgan yana bir ulkan qisqichbaqani ko'rasiz. U bilan kurashish qiyin bo'ladi, ayniqsa oyoqlaringiz ostidagi zaharli yopishqoq botqoqni hisobga olgan holda. U kichikroq joyda qolishga harakat qiling va qisqichbaqani daraxtlarga yopishib olishga harakat qiling. Agar siz uni o'ldirsangiz, olasiz Uzoq davom etayotgan Dragoncrest Ring va u qo'riqlagan joyda topasizlar Noma'lum sayohatchining katta ruhi, 6 ta oltin qarag'ay to'plami, Ismsiz askarning cho'g'li ruhi, 2 yosh oq novda Va Tush toji.

Endi siz zinapoyaning pastki qismidagi shlaklarni o'ldirish orqali katta ko'prik ustuniga chiqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin. oxirgi mash'al. Keling, avvalo asosiy vazifamizni tugatamiz. Katta ustunni aylanib chiqing va ko'taring Bo'ri pichoqli qilichboz, bu siz tez orada kashf etadigan ahd uchun foydali bo'ladi. Orolda siz topasiz Quyosh nuri talisman Va Qovoq Estus sho'rva agar shifo topmoqchi bo'lsangiz. Oxirgi mash'alaga erishish uchun siz kichik orollardagi chiroqlar bilan yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Yo'lda siz uchta shilimshiqni uchratasiz, siz tuproq yamoqlaridan birida topishingiz mumkin Titanit parchasi. Lekin, albatta, siz gigantdan qo'rqishingiz kerak Ghru. Ular ulkan daraxt tanasiga ega, bir muncha vaqt o'tgach, ular afsunga murojaat qilishni boshlaydilar. Dushman daraxt bilan yerga urilgan zahoti, ruhlar yerdan sakrab chiqib, sizning tomonga uchib ketishadi. Dushmanning orqasida turing, uni o'ldirganingizda, botqoqning chap tomoniga qarang, u erda bo'ladi 2 ta titanit parchalari va devor yaqinida topasiz Nomsiz ritsar to'plami, shu jumladan Ismsiz ritsar dubulg'asi, noma'lum ritsar zirhlari, noma'lum ritsar qo'ltiqlari, noma'lum ritsar Leggins.

Bu yerda dushman sizni bosib olishi mumkin bo'lgan joylardan biri Sariq barmoq Heysel- Siz uchrashishingiz mumkin bo'lgan odam Qurbonliklar yo'li. Qotil unga yashirinishga imkon beruvchi sehrdan foydalanadi, u sizga nayza bilan hujum qilishga harakat qiladi.

Agar siz eng qiyin qismi tugagan deb o'ylasangiz, eng qiyini sizni oxirgi minora oldida kutmoqda. Aniqroq aytganda, orol tomonida. U erda yana bir gigant Ghru yashiringan. Ammo zinadan yugurib chiqsangiz, gigant orqangizdan yugurmaydi. Keyinchalik, siz uning ruhiga qaytishingiz mumkin, shu bilan birga asosiy vazifa bajarilishi kerak. Oxirgi olovni o'chirsangiz, tubsizlikka yo'l ochasiz.

Qaytishdan oldin siz qolgan o'ljani to'plashingiz mumkin. Agar siz ko'tarilgan zinapoyalarning o'ng tomoniga qarasangiz, siz kelgan yo'lni ko'rasiz Farron Keep xayriyatki, xuddi shu yo'ldan qaytishingiz shart emas. Yaqin atrofda siz ko'proq narsalarni olishingiz mumkin 2 Uyga tomon suyagi.

Agar Sariq barmoq Heysel hali sizni ishg'ol qilmagan, bu qiyalik plitadan tushishingiz bilanoq sodir bo'lishi kerak. Botqoqlikka tushmaslikka harakat qiling, o'zingizni uning o'qlaridan himoya qiling. Yollanma askarni o'ldiring.

Plitaning pastki qismiga tushing va siz uzoqdan ko'rasiz Noma'lum askarning katta ruhi, ammo o'lja bilan sharga yaqinlashishingiz bilanoq, rayhonlar sizga hujum qiladi. Ular la'nat keltiradigan gazni chiqarishi mumkin. Ularni o'ldiring.

Chapdagi ikkinchi oroldan keyin kichik uyada siz qo'riqlaydigan reyhanni topasiz 4 ta'mirlash kukuni. Baziliskni torting, yuguring va orqangizdan yana ikkita qurbaqa yugurguncha buyumni oling. Dam olganingizda, dushmanlar bo'lgan joyga qayting va balandroq tepalikka chiqing. U erdan siz kichik g'orga e'tibor berishingiz kerak. Unda siz topasiz oltin varaq va to'liq to'plamli ko'krak qafasi Qadimgi to'plam, shu jumladan Qadimgi liboslar, antiqa qo'lqoplar Va Eskirgan yubka. G'or ustidagi qoya qirlarida siz hali yetib bo'lmaydigan narsalarni ko'rasiz.

Ochilgan darvoza olib boradigan joyga borishdan oldin, siz ko'prik tayanchiga ko'tarilishingiz kerak. Zinadan ko'tarilgandan so'ng o'zingizni topadigan xonada siz ulkan bo'rini ko'rasiz va gulxan. Qo'llab-quvvatlash ustida yugurganingizdan so'ng, siz kaltakesakni topishingiz mumkin, uni o'ldirasiz Miltillovchi titanit. Bo'ri bilan gaplashgandan so'ng, siz kirish imkoniyatiga ega bo'lasiz ahd. Bo'riga murojaat qiling va siz imo-ishorani o'rganasiz Legion etiketi hissiyoti. Agar siz ahdga qo'shilsangiz, bo'ri sizga ahd tumorini beradi Farronning qo'riqchi iti.

Ko'ryapsizmi, murdani uzoqda osilganmi? O‘ng tarafdagi zinapoyadan yuqoriga chiqmaguningizcha, unga erisha olmaysiz. Devorning kamar bo'lgan qismiga qarang, uni uring va siz topishingiz mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini ochasiz. Dreamchaserning kullari, bu qizil rangdagi buvisiga berilishi mumkin Firelink ibodatxonasi.

Qaytganingizdan keyin Firelink ibodatxonasi, Quyoshsiz qirollik sirrilari, agar u hali ham u erda bo'lsa, (agar siz ahd bilan ittifoq qilmagan bo'lsangiz). Rosariyaning barmoqlari) sizga imo-ishorani o'rgatadi Darkmoon Loyalty Emote.

Agar siz qo'shimcha minibosni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, bo'ri yaqinidagi liftni ko'prikning yuqori qavatiga olib boring.

Chap tomonda sizni ulkan jin kutmoqda. U bilan jang qilishdan oldin, yopiq darvozaning o'ng burchagiga boring. Liftdan chiqqaningizdan so'ng darhol pastga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyni ko'rasiz. Tor qirrada siz o'lik ajdahoga borishingiz mumkin. U erda siz ikkita kaltakesakni topasiz, ularni o'ldirishingiz mumkin 2 ta katta titanit parchalari. Ajdaho yaqinida o'zini topish mumkin Yoritish nayzasi Va Dragon Crest parchasi. Ko'prikning oldingi qismiga qaytish uchun yuqori cho'qqiga chiqing va pastga sakrab chiqing. Ammo ko'tarilishdan oldin sizni bir necha askar va boshqa kaltakesak kutib oladi Og'ir marvarid. Jinga duch kelish uchun ko'prikning boshqa uchiga qayting.

Qo'shimcha xo'jayin: Adashgan iblis

Garchi Adashgan iblis va to'liq xo'jayin emas, uni mag'lub qilish qiyin bo'ladi. U sizni ulkan klubi bilan bog'lashga harakat qiladi. Faqat og'ir qalqon unga qarshi tura oladi. Agar sizning arsenalingizda hech kim bo'lmasa, siz to'liq qochish qobiliyatingizga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Jin juda sekin harakat qiladi, tayoqni bir necha marta silkitishdan oldin uni baland ko'taradi. U nafaqat uning oldida silkitibgina qolmay, balki xavf zonasini yaratib, erga tegishi mumkin. Unga yaqin bo'lishga harakat qiling. Aldanmang va dumi bilan urmang. Ba'zan u kichik qanotlari bilan uchib, sizning ustingizga tushishga harakat qiladi - bu vaqtda siz orqaga sakrab qochishingiz kerak. Agar siz juda uzoqqa ketsangiz, u sizga tosh otishni boshlaydi. Uni o'ldiring va olasiz Adashgan iblisning ruhi. Endi qolgan o'ljani to'plang - ular sizni kutmoqda 2 Ember Va Greataxe.

Abyss kuzatuvchilarga yo'l

Joylashuvning oxirgi qismiga o'tish uchun qoladi. Olovli kosalar bilan ochilgan darvozadan o'ting. Siz bir nechta korvianlar o'tirgan ikki tomonlama yo'lni ko'rasiz. Tepada o'zining baland ovozi bilan raqiblarini g'azablantiradigan shaman bor. Dushmanlarni uyg'otmasdan oldin uning orqasidan yashirinib o'tishga harakat qiling va uni o'ldirishingiz mumkin. Korvians, yoki siz o'ng tomondagi yo'lda Shriving Stoneni olib, o'tib ketishingiz mumkin.

Yo'lning eng yuqori qismida siz bir nechta Ghru va Darkwraith o'rtasidagi jangni ko'rasiz. Botlar bir-birini o'ldirguncha kutishingiz mumkin, keyin qolganlarini tugatishingiz mumkin. Agar siz muddatidan oldin tugasangiz va barcha hayvonlar. Oxir-oqibat, siz ritsarlardan ularning zirh elementlarini olib tashlashingiz mumkin bo'ladi.

Bir oz o'ngga boring va vayronalarda siz boshqa olovni topasiz. Agar siz Yoelga yetarlicha yordam bergan bo‘lsangiz va 5 ta qorong‘u belgilarga ega bo‘lsangiz, keyingi boshliqdan oldin Londor Pale Shadeni chaqirishingiz mumkin, u sizga Duel BowEmote ishorasini o‘rgatadi. Daisda va darvoza oldida sizni yana bir nechta Gru kutmoqda. o'ng tomonda siz botqoqlarga qaytib ketadigan o'tish joyini ko'rasiz, u erda siz Poklanish la'nati va Hollow Gemni topishingiz mumkin.

Yana uchta Ghrudan keyin siz Qurbonlar yo'liga o'tishni to'sib qo'ygan ulkan billur kaltakesakni ko'rasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, 2 ta Titanit shkalasini oling va eshikni oching, u orqali siz botqoqqa borib, Buyuk Sehrli qurolni olishingiz mumkin.

Darvozaga qayting, qolgan dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi yo'lda Emberni, tepada 3 ta Black Bug Pelletni oling va boshqa xo'jayin bilan arenaga boring.

Eslatma: Ushbu xo'jayin jangidan so'ng, ba'zi belgilar o'yiningizdan yo'qoladi. Agar siz Bo'shliqlar Lordi bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Yoel ushbu jangdan so'ng o'ladi, siz uning topshirig'ini bajara oldingizmi yoki yo'qmi. Agar buni qilmagan boʻlsangiz, londorlik Yuriya oʻsha joyda tugʻilmaydi va siz undan hurmatli kamon tuygʻusini oʻrgana olmaysiz, baʼzi narsalarni olmaysiz va davom eta olmaysiz. Bo'shliqlar Lordi qidiruvi.

Ushbu bosqichda Orbekning Firelink maqbarasini tark etishi ehtimoli ham bor. Agar siz unga o'ramlarni olib kelmagan bo'lsangiz, u buni qiladi (sizga kamida bitta o'ram kerak).

Boss: tubsizlik kuzatuvchilari / Tubsizlik qo'riqchilari

Siz ikkita tubsizlik qo'riqchisiga duch kelasiz. Avvaliga siz faqat bitta dushmanni ko'rasiz, lekin baxtli bo'lishga vaqtingiz bo'lmaguncha, ikkinchisi paydo bo'ladi. U asta-sekin erdan ko'tariladi va sizga hujum qila boshlaydi. Biroz vaqt o'tgach, uchinchi raqib paydo bo'ladi, u hatto sizning qo'lingizda ham o'ynashi mumkin, agar siz uni zarbangiz bilan urmasangiz.

Bossning harakatlarini o'rganishga harakat qiling, odatda qo'riqchi vertikal tepadan zarba va appercutni birlashtirgan harakatlar kombinatsiyasini sinab ko'radi. Eng kuchli zarbani qo'riqchi qilich bilan egilganida berishi mumkin, shundan so'ng u butun zal bo'ylab otishni amalga oshiradi va hujumni zarba, zarba yoki boshqa texnika bilan yakunlaydi. Ikkala dushman ham sizning hujumingizni bekor qilishi mumkin. Raqiblarning slaydlarini qalqon bilan to'sib qo'yish mumkin, shundan so'ng siz hatto dushman hayratda qolganda bir nechta hiyla-nayranglarni o'tkazishga vaqt topasiz.

Bu xo'jayin odamlar sinfiga tegishli ekanligini hisobga olsak, siz orqaga zarba berishingiz mumkin. Ikkala raqibni ham ko'z oldida ushlab turing. Agar siz orqaga zarba bersangiz, bu sizning jangni tezda hal qilish imkoniyatini oshiradi, chunki siz orqa tomondan daxlsiz bo'lasiz. Uchinchi dushman paydo bo'lganda, u sizning klonlaringizni maydalashga yordam beradi. Bu vaqtda siz uzoqlashishingiz mumkin.

Ammo agar sizga tasodifiy ittifoqchi juda shubhali bo'lib tuyulsa, siz haqsiz. Qizil ko'zli dushman o'zining egizaklari bilan birlashadi va o'zining kuchli versiyasiga aylanadi. Uning pichog'i olov bilan yonadi.

Reinforced Guardian taxminan bir xil harakatlar to'plamiga ega, ammo endi u siz qochishingiz kerak bo'lgan yong'in va portlashlarni yaratishi mumkin. To'qnashuvlar va o'pkalar aylanish bilan birga bo'ladi. Dushman siz tomon uchayotganda oldinga siljishga harakat qiling. Dushmanni orqasidan urish va maxsus harakatni amalga oshirish imkoniyati bo'ladi. Bunday holda, dushman kombinatsiyani boshlaganda shifo topish yaxshiroqdir va siz maksimal xavfsiz masofaga yugurasiz. Dushman sizga yugurib kelganida, uning orqasidan qilichni erga sudrab borganda, shunchaki chetga o'ting - bu holda sizga qattiq zarba beradigan olovli chiziq paydo bo'ladi. Balki, eng yaxshi variant mana ishlatganda sog'lig'ingizni zarbalardan tiklay boshlaydigan ruhoniy pichoqdan foydalanish bo'ladi.

Rahbarni o'ldiring va siz olasiz Rabbiyning shlaklari, Bo'ri qonining ruhi. Sizning oldingizda pastga tushish ochiladi Kartus katakombalari.

Darksouls 3da Farron qal'asi ko'plab dunyo xaritalaridan biridir. Qal'a baland ovozda aytilsa-da. Bu juda ko'p dahshatli jirkanch shaxslar va o'lmaganlar yashaydigan juda katta zaharli botqoqning xarobalari. Ushbu joydan o'tishning yakuniy yakuni Abyss qo'riqchilari deb nomlangan xo'jayin bilan jang bo'ladi.

Darksouls 3 o'yinchisi uchun Farron qal'asidan o'tish qizg'in dam olishni keltirib chiqaradi va uni doimo yaxshi holatda ushlab turadi. Botqoqlardan muvaffaqiyatli o'tish uchun siz quyidagilarni zaxiralashingiz kerak:

Zaharning to'planishini sekinlashtiradigan va zaharlanishni davolaydigan binafsha mo'yna bo'lagi ko'rinishidagi antidotlar (ma'baddagi xizmatkordan sotib olinishi mumkin, "Qurbonlar yo'li" joyida mayda qisqichbaqalardan yiqilib yoki botqoqlarda qidirish mumkin. o'zlari);
- juda ko'p Estus mavjud bo'lishi kerak, chunki bu yashil botqoqlarda son-sanoqsiz dushmanlar mavjud;
- la'natga juda yuqori qarshilikka ega, chunki ko'plab raqiblar ushbu maxsus hujum usulidan foydalanadilar;
- zaharga chidamliligi yuqori bo'lgan narsalarni qo'ying (zahar chaqishi halqasi, Mirra to'liq to'plami, charm zirh, ish to'plami, o'rgimchak qalqoni);
- tez harakat qilish uchun xanjar qo'ying ("Tez qadam" mahorati bilan)

Albatta, yuqorida aytilganlarning barchasisiz o'tish varianti mumkin, ammo keyin siz Estusga ko'p pul sarflaysiz.

Uchun keng dunyo darksouls 3 farron qal'asi unchalik katta emas, lekin bu erda siz o'yinda kerakli miqdordagi narsalarni olasiz:

Bu joyda beshta gulxan yoqish mumkin.

Ulardan birinchisi - xuddi shu nomdagi joyning nomi.

"Qal'a xarobalari" deb nomlangan ikkinchi gulxanni ko'prikda turgan raqiblar uchligi himoya qiladi.

Uchinchi gulxan - Fir'avnning eski bo'ri. Vayronalar orqasida dam olayotgan bo'rini toping va Fir'avnning qo'riqchi guruhiga qabul qilinishi uchun unga ibodat qiling.

Fir'avn qal'asi chegarasi to'rtinchi gulxan bo'lib, qal'aning o'rtasida joylashgan.

Xo'sh, Abyss qo'riqchilari ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz beshinchi gulxanni yoqishingiz mumkin. Uni yoqqaningizdan so'ng, uzoq panjaradagi qurbongoh ochiladi va sizga Kartus katakombalariga olib boradigan tushishni ko'rsatadi.

Darksouls 3 Farron Citadelga xaritaning turli uchlarida uchta alanga topib o‘chirilgandan keyingina darvoza orqali kirish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tepada yong'in chuqurlari bo'lgan baland minoralarni tekshiring.

Botqoqning o'rtasida siz yog'och narvonni ko'rasiz baland bino. Yugurib, kirish joyining o'ng tomoniga qayting va yana zinapoyaga chiqing. Bu erda yashirin devor bo'ladi, uning orqasida siz Dreamerning kulini topishingiz mumkin (kulni xizmatkorga berganingizdan so'ng, siz mavjud tovarlar ro'yxatini yangilaysiz).
Kulni to'plaganingizdan so'ng, binoning atrofida yugurib, yaltiroq titanitni olish uchun kristall kaltakesakni o'ldiring.

Liftni ko'prikka ko'taring, o'ngga va yana yuqoriga buriling. Bu yerda siz jon va o'lja bilan oson mini-boss topasiz.
Keyin biz ko'prikning boshqa qismi orqali boshqa minoralarga yuguramiz, unda olomondan ko'p o'lja bor.

Uchala yong'inni ham o'chirsangiz, siz asosiy darvozaga kira olasiz, u erda biz raqiblar bilan kurashamiz, har xil yoqimli narsalarni yig'amiz va xo'jayin tomon boramiz. Siz xo'jayinning kulini, bo'ri qoni va jonini olasiz: 13500(NG), 86400 (NG+).
Siz xo'jayinni qaytarishingiz mumkin, shuningdek, orqa tomondan urishingiz mumkin. Uning chaqmoqqa nisbatan zaifligi ham bor.

Farron qal'asi joyidan o'tayotganda sir bor, aniqrog'i bu xato. Abyss qo'riqchilarining qorong'u ruhlari, ehtimol, sizni boshliq bilan birga hududga kuzatib boradi va jangda yordam beradi. Qorong'u ruhlar olovda dam olgandan keyin qayta tiklanadi. Bundan tashqari, ularning 100% zirh yoki paxmoq qismlarini tashlaydi.

Biz o'zimizni mashhur botqoqlarning chekkasida topamiz. Biz chapga o'tamiz, yo'l bo'ylab harpiyalar bilan saralaymiz. O'ngdagi aravaning orqasida, Sayohatchilarning ruhini o'tkazib yubormang. Keyinchalik, bir vaqtning o'zida ikkita harpiya va chap tomonda harp sehrgar bo'ladi. Ularni uzoqdan otish mumkin. Umuman olganda, harpiyalar ko'r va sizni zo'rg'a ko'rishadi. Chapdagi sehrgarni o'ldiring, zaharli bulutni chiqarib, o'ngga buriling. Yarim yalang'och kambag'al, qalpoqli va katta pichoqli odam bo'ladi. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, siz qassob pichog'i va butun bandit zirhlarini olasiz. Biz koridorning oxirigacha yuguramiz va qaroqchining xanjarlarini olamiz.

Endi siz tepada ikkita harpiya va sehrgar tomonidan qo'riqlanadigan ko'prik bo'ylab yugurishingiz kerak. Harpiyalarni ko'prikdan tortib olish yaxshiroqdir, shunda ular sehrgarning yordami doirasidan tashqarida bo'ladi, siz esa qayerga burilishingiz kerak. Keyingi - gulxan. Saqlang, to'plangan narsalarni almashtiring, chap tomonda turgan soqchilar bilan suhbatlashing va davom eting. Endi bu juda qiyin bo'ladi.

Botqoqlarning chekkasi boshlanadi. Yagona yo'lak bo'ylab yugurib, qoziqlar bilan dehqonlar bilan muomala qiling. Siz botqoqlarga tegmaguningizcha, biroz oldinga boring. Aniqrog'i, ularning birinchi, oson qismida.

Botqoqlardagi eng qiziq narsa ularning chap tomonida, shuningdek, zaharni tupuradigan va tirnoqlari bilan juda qattiq uradigan ulkan qisqichbaqalar tomonidan qo'riqlanadigan hududda bo'ladi. Ulardan qochish oson bo'lmaydi. Botqoqning o'zida yo'lak yo'q. Bu bitta katta joy bo'lib, u erda eng qiziqarlisi uning chekkasida yashiringan. Botqoqni o'rganing va vayronaga aylangan markaziy binoga yuguring, uning zinapoyasida sizni kaltak va qilichli ikkita ritsar kutib oladi. Ular bilan jang qilish, har birini birma-bir jalb qilish yaxshiroqdir. Agar u ishlayotgan bo'lsa, unda uzun zinapoyadan pastga tushing.

Bu erda, katakombalarda, burchakda adaçayı halqasini topishingiz mumkin, shuningdek, orqasida xoch va yonayotgan ko'zlari bo'lgan zombi tomonidan bo'yniga urishingiz mumkin. U bilan jang qiling yoki yagona koridor bo'ylab qoching, uning oxirida olov bo'ladi. Uni yoqing va botqoqlarga chiqing.

Botqoqliklar.

Botqoqliklar haqida aytish mumkin bo'lgan asosiy narsa shundaki, siz uning barcha aholisini, ayniqsa yapon Godzillasiga o'xshash klub daraxtlari bo'lgan katta hayvonlarni tozalab tashlashingiz dargumon. Botqoqning o'zi kichik, ammo ishlab chiquvchilar yana bir bor bezovta qilishga qaror qilishdi va butun botqoqli joyning 80 foizini ishlatishni taqiqlashdi. Yo sekin yurish, yoki mashaqqatli sakrash va dumaloqlar. Nuance shundaki, yirtqich hayvonlar botqoqlardan juda tez yugurishadi, shuning uchun ulardan qochish har doim ham mumkin emas.

Botqoqliklar bitta katta joy sifatida taqdim etilgan, bu erda eng qiziqarli joylar tepaliklarda yoki noyob minoralarda yoki chekkalarda joylashgan. Aytgancha, eng xavfli yirtqich hayvonlar qirg'oq bo'ylab yurishadi. Ayniqsa, har qanday holatda ham sizni quvib yetadigan va bulutdan qochib ketmasangiz, 3-5 soniya ichida har qanday odamni o'ldiradigan la'nat yuboradigan pop-ko'zli chivinlardan "ma'qul".

Sizning asosiy nishoningiz - gulxanlar. Ularning yo'nalishi bo'yicha harakatlaning va bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan jang qilmaslikka harakat qiling. Sizning vazifangiz uchta kosa olovini o'chirishdir, bu sizga uchta urnani yoqish va botqoqlarning eng o'ng burchagida joylashgan tosh darvozani ochish imkonini beradi. Olovli idishlar botqoqlarning eng chekkasida, asosan markazda joylashgan. Hammasi bo'lib uchtasi bor. Ular bilan platformalar tepada joylashgan bo'lib, ular zinapoyalarga olib boradi, etagida gulxanlar yonadi, ularning bir nechtasi. Agar siz bularning barchasini va hatto yaqin atrofda yurgan Godzillani ko'rgan bo'lsangiz, unda bu sizga kerak.

Uchta chakalakzorni o'chirganingizdan so'ng, o'ngga, eng uzoq devor bo'ylab yuguring, chap tomonda qoziqda "Godzilla" bo'ladi (ularning orqasida, aytmoqchi, chapda bir oz o'lja bo'ladi). Lekin sizga bir oz o'ngga kerak, u erda, yonayotgan kosalar ortida siz ochilgan tosh darvozalarni ko'rasiz. Biz ularga duch kelamiz.

Sizning yo'lingiz o'ng tomonda. Tuproqli yo'lak bo'ylab yuguring, bir oz o'ngga boring va yuqoriga ko'tarilganingizda, o'ng tomonda tosh devorni ko'rasiz (siz keskin burilishingiz kerak), uning ichida teshik bor. Siz u erga borasiz, chunki siz botqoq bilan tugatishingiz kerak.

Yo'lak bo'ylab yuguring, olov yoqing (gulxanlar tez-tez uchraydi, chunki bu juda qiyin bo'ladi). Bundan tashqari, allaqachon tanish bo'lgan kristall-muz kaltakesak orqasida, o'ng tomonda "Ko'proq sehrli qurollar" varaqasi bo'ladi. Ko'taring, eshikni oching (endi siz to'g'ridan-to'g'ri bu joyga borishingiz mumkin, botqoqlardan o'tib) va orqaga qayting.

Saytga yuguring va markaziy koridor bo'ylab hech qaerga burilmasdan boring, qilichlar bilan, bayroqlar kabi. Siz uchrashasiz katta miqdorda kuchli dushmanlar, ularni hatto sanab o'tishning ma'nosi yo'q. Katta ehtimol bilan, siz bu erda bir necha bor o'lasiz (biz bilan bo'lgani kabi) va keyin siz aynan shu yo'lakdan, yog'och darvozagacha, jangdan qochib o'tasiz. Boss sizni darvoza oldida kutmoqda.

Uchta qo'riqchi bor. Bular juda oddiy, ammo juda jirkanch qilichbozlar va tushunilsa, ular asrlar davomida bir-birlari bilan kurashib kelishgan. Shuning uchun ularga bu borada yordam bering. Agar siz bir Guardianni bog'lab, boshqasiga qarab yugursangiz, ular sizdan chalg'ib, bir-birlari bilan jang qilishni boshlaydilar. Tushunadigan bo'lsak, bunday jangda olingan hayotlar keyin tiklanadi. Hammasi bo'lib uchta qo'riqchi bor. Uchta vasiy uchun bitta hayot bor, lekin avval birini, keyin ikkinchisini o'ldirish, keyin uchinchisini olish yaxshiroqdir. Ularga qarshi kurashda yagona to'g'ri qaror - bu joy atrofida yugurish va qo'riqchilarni bir-biriga qarshi qo'yishdir. Ular jang qila boshlaganlarida, siz yugurib kelib, birinchi kelganini urasiz, orqadan urish yaxshiroq, shuning uchun zarar kuchliroq bo'ladi. Ammo sizning azoblaringiz shu bilan tugamaydi. Siz qo'riqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, ulardan biri Ashning Rabbiysi qiyofasida qayta tiriladi, bu esa yanada qiyinroq bo'ladi.

Uning asosiy hujumi - majburiy olovli shamol bilan sizning yo'nalishingizda tezkor, "lokomotiv" o'tish. Umuman olganda, bu yong'in boshlig'i, shuning uchun sizda yong'in hujumlarini zararsizlantirish imkoni bo'lsa, buni qiling. Tirilgan qo'riqchi ustidan g'alaba qozonishning kaliti - bu boshliq dam olayotganda, kamdan-kam pauzalarda doimiy dumaloq va zarbalardir. Siz xo'jayinning kulini va bo'ri qoni jonini olasiz.

Hammasi bo'ldi, siz boshqa olov yoqishni unutmasdan ochiq darvozaga yugurishingiz mumkin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: