Qimmatbaho toshlar. Blade & Souldagi qimmatbaho toshlar Xon Pathning olti burchakli yoqutini porlaydi

Qimmatbaho toshlar V Pichoq va Ruh har qanday qurolning ajralmas qismidir! Biz sizni darhol ogohlantirishga shoshilamiz, ular sizning qurolingizga hech qanday vizual o'zgarishlar kiritmaydi, ammo ular uning imkoniyatlarini sezilarli darajada oshiradi, bu ham PvP, ham PvE da sizning qo'lingizda o'ynaydi.

Biz sizni darhol bilishingiz shart bo'lgan asosiy fikrlar bilan tanishishingizni taklif qilamiz:

  • Qimmatbaho toshlarni qutidan/sandiqdan, hunarmandchilik yoki parchalarni birlashtirib olish mumkin (funktsiya inventarda mavjud).
  • Har bir qurolda toshlar uchun maxsus dumaloq uyalar ajratilgan. Rasmiy ruscha mahalliylashtirish o'yinning pirat versiyasidan, hatto kichik narsalarda ham sezilarli darajada farq qiladi. Ko'pchilik tajribali futbolchilar har bir aniq tosh uchun turli shakllardagi (uchburchak, kvadrat, beshburchak, olti burchakli, etti burchakli) bo'shliqlarni eslay oladi. Bundan buyon barcha uyalar yumaloq bo'lib, bu sizga ma'lum bir shakldagi toshni topish haqida tashvishlanishga hojat yo'q, balki inventarizatsiyangizda bo'lgan har qanday toshni kiritish imkonini beradi.

  • Shuni ta'kidlash kerakki, qurolning uyasidan toshni olib tashlash valyuta ko'rinishidagi to'lovni talab qiladi. Xarajat sizning xarakteringizning rivojlanish darajasiga bog'liq: eng oddiy toshlarni bepul olish mumkin. Yuqori darajadagi qimmatbaho toshlar, masalan, hujum kuchingizni noma'lum miqdorda oshirishga imkon beruvchi toshlar, haq talab qiladi, odatda sizni sindirishga olib kelmaydi.

  • Agar sizning qurolingiz, xuddi meniki kabi, "ortiqcha" belgisi bo'lgan bir yoki bir nechta uyaga ega bo'lsa, men sizni xursand qilishga shoshilaman: sizning qurolingiz Blade-da qimmatbaho toshlar uchun qo'shimcha slotlarni ham sotib olishga imkon beradi. va Ruh. Biroq, ularni sotib olish uchun sizning arsenalingizda Shining Hammer bo'lishi kerak. Uning narxi va xilma-xilligi to'g'ridan-to'g'ri qurolingizga bog'liq. Misol uchun, agar sizning ixtiyoringizda bo'lsa Afsonaviy qurollar, keyin bolg'acha, shunga ko'ra, afsonaviy bo'lishi kerak.

  • "Yorqin bolg'a" yoki "Afsonaviy porloq bolg'a" deb hisoblash mumkin noyob buyumlar V o'yin dunyosi. Kam imkoniyat bilan uni mukofotlar bilan sandiqlarni ochish va zindonlarni yakunlash orqali olish mumkin. Uni bozorda sotib olish ancha oson bo'ladi. Ularning har birining narxi 2018 yil fevral oyining boshida joriy:


IN berilgan vaqt Hammasi bo'lib, turli xil xususiyatlarga ega va turli xil foydalanish shartlariga ega bo'lgan 7 turdagi toshlar mavjud (ular ma'lum bir vaqtda ishga tushiriladi). Toshlar bor uch xil darajalar (Oddiy , Yorqin Va Yorqin ) va besh xil shakl: uchburchak, kvadrat, beshburchak, olti burchakli, etti burchakli.

Quyida foydalanish shartlari va mumkin bo'lgan qo'shimcha parametrlar bilan turli xil toshlar jadvali keltirilgan.

Eslatma: jadvalda toshlar shaklining faqat bitta o'zgarishi ko'rsatilgan: olti burchakli. X- toshning darajasi va shakliga bevosita bog'liq bo'lgan raqam.

Qimmatbaho tosh Foydalanish shartlari Mumkin bo'lgan bonuslar


Ruby

Hujum paytida mumkin bo'lgan harakat.
  • hayratda qolish X soniya
  • X qo'shimcha zarar birliklari
  • hayratda qolish X soniya va dastur X qo'shimcha zarar
A metist Kritik hujumda.
  • singdirish X HP birliklari
  • zudlik bilan tiklanish X HP birliklari

Beril

Qochish harakati.
  • tiklanish X 8 soniya davomida HP birliklari
  • davomida barcha sharoitlarga qarshilik X soniya + tanqidiy hujumni oshiring X 30 soniya ichida

Nefrit
Bloklash harakati.
  • qo'shimcha zarar X
  • tiklanish X 8 soniya ichida

Topaz
Hayratda qolgan/yiqilgan dushmanga hujum qilish harakati stun/nokdaun jangovar texnikasiga ham tegishli.
  • qo'shimcha zarar X
BILAN afir Dushmanni to'sib qo'yish / qochish paytidagi harakat.
  • qo'shimcha zarar X
  • Dushmanning harakat tezligi pasaygan + qo'shimcha zarar X
Olmos Himoya qilish, qochish, to'sish paytida harakat qilish. Hujum kuchini qo'shadi.
  • + X qochish ehtimoli %
  • + X bloklanish ehtimoli %
  • + X qo'shimcha zarar birliklari
  • + X himoya birliklari
  • + X hujum kuch birliklari
Amber Himoya qilish, qochish, to'sish paytida harakat qilish.
  • X himoya birliklari
  • +X sog'liqni saqlash birliklari (HP)

Chaqiruv ustasi (chaqiruvchi, chaqiruvchi, mushuk yetishtiruvchi) - jangda tabiat sehridan foydalangan holda adolat va yorug'lik yo'lini tanlagan sinf. Chaqiruvchi ustani olomon ichida topish juda oson, chunki uning yordamchisi deyarli hech qachon xo'jayinini tark etmaydi. Yordamchining HP quvvati tugasa ham, chaqiruvchi uni har doim foydalanib qayta chaqirishi mumkin maxsus sehr. Ushbu sinf o'z arsenalida maqsadli va AoE (massiv) ko'nikmalariga ega.

Tavsif

Agar boshqa o'yinlarda chaqiruvchi barcha ishlarni u tomonidan boqilgan hayvonlar yoki bizning dunyomizga noma'lum boshqa mavjudotlar bajaradigan sinf bo'lsa, unda bu erda hamma narsa biroz boshqacha - mushuk, albatta, juda yaxshi yordam beradi, lekin eng ko'p. muhim rolni hali ham chaqiruvchining o'zi bajaradi. Blade and soul - bu juda dinamik o'yin, agar siz PvE (Player versus Environment - o'yinchi va yirtqich hayvonlar/atrof-muhit) mazmunini asos qilib olsangiz - bu belgi o'yin uchun to'liq mos keladi. PvE-da bu umuman muammo tug'dirmaydi, shuningdek, ko'p tugmalardan foydalanishda maxsus mahorat talab qilmaydi, lekin PvPda (Player vs Player - o'yinchiga qarshi) bu butunlay boshqacha hikoya.

Afzalliklari va kamchiliklari

Ko'pchilik chaqiruvchi usta Blade and Soul-dagi eng kuchli sinflardan biri ekanligiga ishonishadi va ko'pchilik to'g'ri bo'ladi - "mushuk yetishtiruvchi" haqiqatan ham ushbu reytingda oxirgi o'rindan uzoqda.

Kuchli tomonlari:

  • Agar hisobga olsak kuchli tomonlari PvP-da chaqiruv ustasi, keyin dastlab bu sinf o'yinchini kutganidan ham ko'proq xursand qiladi. Xarakter o'zining yordamchisi - mushuk tufayli hech qanday muammosiz arenada o'rtacha reytingga erishadi. Ammo yuqori reytinglarda chaqiruvchining o'zi ko'proq ishtirok etishga majbur bo'ladi - mushuk endi oldingidek raqiblarga kuchli tahdid solmaydi.
  • Keyingisi kuchli nuqta Chaqiruv ustasi ko'rinmaslikni faollashtiradigan mahoratga ega bo'lishdir va ko'rinmaslik hech qachon ortiqcha bo'lmaydi va ko'pincha zararni oldini olishga yordam beradi va hokazo. Ko'rinmaslik haqida ko'proq ma'lumotni "Ko'nikmalar" jadvalida topishingiz mumkin.

Zaif tomonlari:

  • Birinchi va, ehtimol, eng ko'p zaif tomoni chaqiruvchi shundan iboratki, PvP-da kuchli raqibga qarshi o'yinda o'rtacha o'yin darajasiga ega bo'lsa ham, o'yinchining imkoniyati yo'q - chaqiruvchi juda zaif, sog'lig'i juda past va hayratda qolganda (shovqin, zarba) ) turni yo'qotilgan deb hisoblash mumkin. Bunday hujumlardan qochish uchun moslashish kerak va bu yaxshi reaktsiya, dushman hujumlarini bilish, vaqt va tajriba hissini talab qiladi.
  • Chaqiruvchi ustaning ikkinchi kamchiligi - o'yinchining bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqarish zarurati: chaqiruvchi va yordamchi va shu bilan birga dushmanni kuzatib borish.
Ko'nikmalar

Chaqiruvchi ustaning asosiy ko'nikmalari, lekin o'yin uslubi va afzalliklariga qarab, ko'nikmalar ro'yxati boshqacha bo'lishi mumkin.

Roses [LMB] - boshqa ko'nikmalardan foydalanishga imkon beruvchi Qi - energiyani to'plash imkonini beradi.

Kungaboqar [RMB] PvE va PvP da asosiy mahoratdir. Qisqa vaqt ichida dushmanga katta zarar etkazish imkonini beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, u tegib turgan barcha nishonlarni uradi, ammo bu nishonlar erda bo'lishi kerak. Juda foydali mahorat.

Bloodsocker Bindweed [F] - bu mahorat HPni xarakter va yordamchiga (shuningdek o'rtoqlarga) tiklaydi va shu bilan birga dushmanga 10 soniya davomida zarar etkazadi. Agar siz soya ustasi yoki boshqa chaqiruvchi usta bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lsa, unda bu mahorat ularga ko'rinmaslikka yo'l qo'ymaydi. Juda foydali mahorat.

Backflip [F] - belgi yerga urilganda tetiklanadi. [F] tugmachasini bosgandan so'ng, u sizni yiqilib ketish, zaiflash va hushidan ketish holatidan chiqaradi - qahramon orqaga surilib, dushmandan uzoqlashadi va shu bilan unga zarar etkazishining oldini oladi.

Tikanli kashtan [F] - bu sizga ma'lum miqdorda zarar etkazish, dushman tezligini pasaytirish, qaytarish va himoya qilishni to'xtatish va nishonning tajovuzkorlik darajasini oshirmaydigan mahorat. Ba'zi hollarda foydalanish mumkin, xususan:

Ushbu mahorat sizga dushmanga yoki bir nechta raqiblarga qo'shimcha zarar etkazishga imkon beradi va shu bilan birga, to'g'ri nasos bilan dushmanni ma'lum miqdordagi energiyadan xalos qiladi.

Qasd qilish juda muhim va foydali mahoratdir. Agar dushman yerda yotgan bo'lsa, yordamchi tomonidan foydalaniladi - dushmanni 3 soniya davomida harakatsizlantiradi, bu esa o'z navbatida unga kungaboqar mahorati bilan zararning kamida 50% ni engishga imkon beradi.

Run-up - mahoratni Zaryadlash darajasiga oshirish mumkin, bu birinchi novda bo'ylab ishlab chiqilganda, yordamchiga ushbu mahoratdan har ikkinchi foydalanishda dushmanni 2 soniya davomida hayratda qoldirishga imkon beradi.

Tenacious Vine - bu maqsadni 8 soniya davomida harakatsizlantirishga imkon beruvchi mahorat. Qobiliyatni to'g'ri rivojlantirish bilan, qobiliyatdan muvaffaqiyatli foydalangan holda, mahoratning sovish vaqtini 0 ga qaytarish imkonini beradi. Juda foydali mahorat.

Tikanli pechak - raqibingizga zarar etkazishga imkon beradi, shuningdek, agar mahorat rivojlansa, uni zaiflashtiradi. Zaiflashuv keyingi mumkin bo'lgan kombinatsiyalangan harakatlar uchun zarur elementdir.

Polen - bu juda foydali mahorat bo'lib, u sizga dushman effektlari va o'qlariga qarshi turishga imkon beradi, shuningdek, ishlab chiqilganda guruh a'zolarining ma'lum miqdordagi HPni tiklashga imkon beradi.

Dandelion eng foydali qobiliyatlardan biridir. Ushbu mahoratdan foydalanganda, xarakter o'zining tepasida karahindibani ko'taradi, bu dushmanning zarari va ta'siriga qarshilikni oshiradi va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, unga ko'rinmaslik effektini olishga imkon beradi.

Rag'batlantirish [Z] - sog'ligingiz hisobiga yordamchingizning HPni tiklash imkonini beradi.

Bosh zarbasi [X] - yordamchi boshi bilan uradi! dushman bostirilgan holatda va uni tashlab, egasiga qaytadi. Bu mahorat dushmanni 30 soniya davomida hushidan ketishga imkon beradi.

Do'stlik [X] - yordamchining HP hisobiga chaqiruvchining sog'lig'ining ma'lum miqdorini tiklashga imkon beradi.

Bolg'a tebranishi [C] - yordamchini nokdaun holatidan chiqaradi.

Shok [C] - bu juda foydali mahorat. Agar qahramon hayratlanarli holatda bo'lsa yoki uning yo'nalishi bo'yicha ma'lum bir mahorat faollashmoqchi bo'lsa, siz bu holatni/harakatni yordamchi yordamida to'xtatishingiz mumkin.

Undercut [V] - yordamchi tomonidan ishlatiladi, bu sizga dushmanni yerga urib tushirishga imkon beradi. Ko'nikmaning ma'lum rivojlanishi bilan, yordamchi supurish o'rniga, portlaganda, supurish bilan bir xil ta'sirga ega bo'lgan bomba o'rnatadi.

Uppercut [V] - nishon zaiflashganda foydalanish mumkin. Asosan mahoratdan keyin ishlatiladi.

Yoy bilan o'yin [V] - mahoratdan keyin ishlatiladi. Yordamchi havoda dushmanga bir necha marta zarba beradi. Bu mahorat, oldingi bilan bir qatorda, xarakter va havodagi dushman o'rtasidagi yagona kombinatsiyani tashkil qiladi.

Himoya pardasi [Q] - 5 soniya davomida yordamchi tomonidan etkazilgan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Ushbu mahoratni rivojlantirish yordamchining yaqinidagi raqiblarni qo'zg'atish qobiliyatini qo'shadi. Ham guruh, ham yakkaxon zindonlarda juda foydali.

Kis-kis [E] - chaqiruvchiga yordamchini chaqirish imkonini beruvchi mahorat (ya'ni hujum qilish uchun oldingi buyruqni bekor qiladi va hokazo).

Evasion (S) - [S] tugmasini ikki marta bosish orqali siz 10 metr orqaga sakrashingiz mumkin.

Orqaga qadam tashlash juda foydali mahoratdir. Ajralish, hayratda qolish, zaiflashish, hushidan ketish holatidan chiqishga imkon beradi.

Cat's Fury - Cat's Vitality - Miyav - bu ko'nikmalarni tugma bilan faollashtirish shart emas. To'g'ri maksimal rivojlanish bilan ular yordamchining himoyasini deyarli ikki baravar oshiradi.

Uskunalar

Qurol

Blade and Soul-dagi uskunalar bilan hamma narsa juda oddiy - shunchaki Hon yo'lining qurollarini "rivojlantiring".

Dekoratsiyalar

Zargarlik buyumlari bilan vaziyat qurollar bilan mutlaqo bir xil - Hon yo'lining zargarlik buyumlarini yaxshilash.

Bagua

Chaqiruvchi usta uchun trigrammalar ro'yxati majburiy emas, balki faqat maslahatdir.

  • 6-20 daraja - o'lmas ganjining Bagua
  • 20-36 daraja - Yovvoyi o'rmon qahramoni Bagua
  • 36-42 daraja - Buyuk cho'lning Bagua afsonalari
  • 42-45 daraja - och arvoh Bagua
  • 45-daraja - O'rgimchak malikasi Bagua
  • 45-daraja - Plenty tekisligidagi jangovar bagua
  • 45-daraja - Bagua Po Xvarang

Qimmatbaho toshlar

Eng mos toshlar (olti burchakli)

PvP uchun toshlar:

  • Olmos - zarar
  • Ametist - zarar + hayotni o'g'irlash, tanqidiy hujumga sabab bo'ladi
  • Ruby - hayratlanarli
  • Topaz - hujum kuchi + hayotni o'g'irlash

PvE uchun toshlar:

  • Ametist - hayotni o'g'irlash - tanqidiy hujumga sabab bo'ladi
  • Ruby - qo'shimcha zarar.
  • Sapphire - qochish/to'xtatish paytida muhim hujum + zudlik bilan tiklanish

PvE

Blade & Soul-da ustani chaqirish uchun PvE alohida vazifa emas - qahramon hamma joyda ham yakkaxon, ham jamoaviy o'yinda o'zini ishonchli his qiladi.

PvP

Qarama-qarshilik:

Balta ustasi (yo'q qiluvchi, qirg'inchi)

Chaqiruvchi usta uchun eng yoqimsiz raqiblardan biri. Bolta ustasiga qarshi o'ynashdan maqsad uning hayratlanarli mahoratiga duchor bo'lmaslikdir. Uning nazoratidan chiqib ketishning 3 ta varianti mavjud. Birinchi variant - qahramon yerda bo'lganida, Backflip (F) mahoratidan foydalaning - bu mahorat bolta ustasi bilan jang qilishda juda tez-tez ishlatiladi. Boshqarishdan qochishning ikkinchi varianti - Dandelion qobiliyatidan foydalanish - ammo bu vaqtni yaxshi his qilishni talab qiladi. Dushmanning yaqinlashish va hayratga tushish qobiliyati orqaga qaytishi kerak bo'lganda, siz ulardan foydalanishni oldindan taxmin qilishingiz va mahoratni faollashtirishingiz mumkin, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, bolta ustasiga bu ko'nikmalarni behuda ishlatishga, ko'rinmaslik holatiga o'tishga va qochishga ruxsat bering. Bolta hujumlaridan qochishning uchinchi varianti - bu "Orqaga qadam" qobiliyati - agar birinchi ikkita variantdan foydalanishning iloji bo'lmasa va hech qanday tanlov bo'lmasa va dushman juda jiddiy zarar etkazishi mumkin bo'lsa, shundan keyingina siz foydalanishingiz kerak. bu mahorat, va hech qanday holatda uni oddiy yiqilishda ishlatmaslik kerak - bunday hollarda oddiygina [F] dan foydalanish ancha samarali bo'ladi, chunki "Orqaga aylanish" faqat yiqilishda qutqaradi, lekin ko'p narsadan qutqaradi (Rollover, Stun) , zaiflik, hushidan ketish). Avval xabar qilinganidek, asosiysi bolta ustasining hujumlaridan qochish va hayratga tushmaslik uchun har qanday yo'l bilan harakat qilishdir. Boshqa hollarda, siz shunchaki dushman atrofida yugurishingiz va unga ko'p mahorat bilan hujum qilishingiz mumkin va shu bilan birga uni harakatsizlantirish uchun foydalanishni unutmang. Bolta ustasi bilan jang ham vaqtga qarshi kurashdir - agar u ma'lum vaqt ichida chaqiruvchi ustani mag'lub qilmasa, u yutqazadi.

Elemental usta (sehrgar)

Chaqiruvchi usta uchun juda qiyin raqib. Bu kurash zarar raqobatidir. Jangda tajribasiz elementar ustaga yordam beradigan asosiy qobiliyatlar "Pollen" va "Evasion" [S] bo'ladi. Jangning boshidan dushman ta'siriga qarshilik ko'rsatish uchun mahoratdan foydalanish kifoya. Agar dushman tajribaliroq bo'lsa, chaqiruvchi ustani "muzlatib qo'yish" va uning kamerasini tuzatishga imkon beradigan mahoratdan doimiy foydalanish ehtimoli yuqori. [S] tugmasini ikki marta bosish yoki “Orqaga qaytish” bu holatdan chiqishga yordam beradi.

Soya ustasi (qotil)

Bu raqib bilan faqat juda yuqori reytingda chaqiruvchi usta uchun juda qiyin bo'ladi, bu erda raqib soya ustasi sifatida qanday o'ynashni biladi. Aks holda, soya ustasiga qarshi o'yin, uni ko'rinmaslikka "ketish" va imkon qadar ko'proq hujumlaridan qochishga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun, iloji bo'lsa, siz "Bloodsocker Bindweed" mahoratidan [F] foydalanishingiz kerak.

Pichoq ustasi

Blade Masters Summon Master uchun hech qanday muammo tug'dirmaydi - asosiysi jangning dastlabki 10 soniyasida shafqatsiz besh zarbaga duchor bo'lmasdan omon qolishdir, shuning uchun jangni "Dandelion" yordamida boshlash tavsiya etiladi. ” dushman bilan uchrashish mahorati.

Kung-fu ustasi

O'rtacha raqib. Jang bolta ustasi bilan bir xil printsip asosida olib boriladi, chunki bu ikki sinf o'zlarining mahoratlari bo'yicha o'xshashdir, bu ularga hayratlanarli zarba paytida katta zarar etkazishga imkon beradi. Qahramonning hayratga tushishiga yo'l qo'ymaslik va uning hujumlaridan qochish kerak.

Chaqiruvchi usta (chaqiruvchi, mushuk yetishtiruvchi)

Iloji bo'lsa, dushmanning ko'rinmaslik holatiga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun "Qon so'ruvchi bog'lovchi" mahoratidan foydalaning.

Cuttlefish ko'rfazining qo'llanmasi

Cuttlefish ko'rfazi juda qiziqarli zindon bo'lib, unda siz darhol bir nechta muhim narsalarni olishingiz mumkin. Siz u erga "Po Xwarangdan taklifnoma" topshirig'ini bajarib borishingiz mumkin. Kvestning o'zi 43-darajada mavjud bo'ladi. Shuning uchun, uni zabt etish uchun 45-darajagacha kutishning mutlaqo hojati yo'q.

Joylashuvga kelsak, u erga borish juda oson. Biz topshiriqni vazifalar ro'yxatida, monitorning o'ng chetida olamiz. Keyinchalik, xaritada biz ko'k yulduzning tasvirini ko'ramiz, bu biz borishimiz kerak bo'lgan joy ekanligini ko'rsatadi. Aynan o'sha erda biz kvestni qizga topshiramiz, buning uchun biz deyarli 6000 tajriba ballini olamiz. Bu, albatta, kam emas.

24 kishi uchun Cuttlefish ko'rfazining batafsil ma'lumoti (qo'llanmasi): 4 yoki 6 kishilik o'tish joyi 24 kishidan bir oz farq qiladi. Birinchidan, sizga mahorat va qahramonning jihozlari va qurollarini yaxshi darajada rivojlantirish kerak. O'tish joyi tashqaridan qanday ko'rinadi? Mana batafsil qo'llanma:

bnswiki.ru

Blade and Souldagi Po Xwarang - nozikliklar va ko'rsatmalar

"Blade and Soul" filmidagi Po Xwarang - bu 24 kishiga mo'ljallangan zindon, ammo siz ziyofat qidirishingiz shart emas. Bu faqat 24 kishi bo'lishi mumkin bo'lgan ochiq joyga o'xshaydi. Tanitish Batafsil qo'llanma- Po Xwarang zindonining o'tishi. Shunday qilib, biz 45 darajaga yetdik, endi butun o'yin o'zgaradi! Biz uchun ko'plab imkoniyatlar va qiziqarli zindonlar ochiladi. Darhol 45-darajadan so'ng, biz har bir kishi bizning ekspluatatsiyalarimiz haqida eshitganligi haqida xat olamiz va biz bilan bog'lanish sharafdir. Shuningdek, u Po Xvarangga tashrif buyurish vaqti kelganligini aytadi. Xatni o'qib chiqqach, biz darhol "Po Xwarangga taklif" topshirig'ini olamiz, unda biz 5 ta bossni (4 zindon) o'ldirishimiz kerak:

Qora beva (o'rgimchak malikasi uyasi)

Yashil adaçayı va moviy shamol adaçayı (Lin xarobalari)

Buyuk adaçayı (Osmon qo'riqxonasi)

Bosh Xon Dan (Tishli cho'chqalar uyi)

Barcha boshliqlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Janubiy chorrahadagi Bo'ronlar ko'rfaziga topshiriqni bajarish uchun boramiz. Zinadan yuqoriga chiqing va o'ngga buriling, siz kirishni ko'rasiz.

Po Xwarang - bu 24 kishiga mo'ljallangan zindon, ammo siz ziyofat izlashingiz shart emas. Bu faqat 24 kishi bo'lishi mumkin bo'lgan ochiq joyga o'xshaydi. Odamlar bu zindonga yaxshi kundalik vazifalarni bajarish uchun (zindon oldidan olingan) va fermer xo'jaliklari boshliqlariga boradilar. Kvestlar xaritada belgilangan, shuning uchun ularni bajarishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Zindonga kirganingizda, u ajdaho yo'llari bilan to'la ekanligini ko'rasiz. Ularga yaqinlashib, biz minimapda har biri qaerga olib borishini ko'ramiz (qizillar, aytmoqchi, Po Xvarangga olib boradi). Xaritada siz doimo qizil yuzlarning qayta paydo bo'lishini ko'rasiz, bu ham suhbatda xabar qilinadi va ekranning o'rtasiga yoziladi.

Bosslar: darvozabon Bal Lar, komendant Mak Sobo (sehrgar), oshpaz Tae Changgeum (qotil).

Ba'zida zindonda tasodifiy joyda paydo bo'ladigan oshpaz yordamchisi (bolta ustasi) va biz GEOda uchrashgan Ga Gobun paydo bo'ladi. U xohlagan payti boshliqlardan biri vafot etgandan keyin o‘sha xo‘jayinning o‘rnida paydo bo‘ladi. Aytgancha, u GEOdagi kabi ko'nikmalarga ega.

Oldingi barchalaridan farqli o'laroq, bu zindonda "bir marta urish - tomchi olish" qoidasi qo'llanilmaydi. Bu erda biz sinab ko'rishimiz kerak: agar siz xo'jayinni yaxshi jihozlagan bo'lsangiz, ko'krak qafasi tushadi, ko'krak qafasining tushishi ham siz etkazgan zararga bog'liq bo'ladi. Agar biz ozgina zarar etkazgan bo'lsak ham, ko'krak qafasini olishimiz mumkin, lekin u tekislikning ko'k paxmoqlarini, Cuttlefishning ko'k tabletkalarini tushiradi. Boss qudug'iga shikast etkazganingizda tushadigan qutida Cuttlefish fiol tabletkalari, Plain fluff, Storm Essence, fiol uzuklar, sirg'alar va bilaguzuklar mavjud.

Biz boshliqlarni aylanib yurib, “Po Xvarang qayerda?” deb hayron bo‘lamiz. Dafna qo'riqchisi boshqa zindon boshliqlarini 12-16 marta o'ldirgandan keyin qayta tug'iladi.

Ekranda Po Xwarang nihoyat Koyga qarashini bildiruvchi bildirishnoma paydo bo'lgandan so'ng, sizda xo'jayin tug'ilgan joyga borish uchun 3 daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Bu erda, ko'krak qafasini olish uchun siz har qachongidan ham ko'proq harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki sizning raqobatchilaringiz ko'p va agar siz zarar etkazsangiz, ko'kragingiz tushadi "Ona, yig'lama".

Agar sizda yomon momiq bo'lsa, unda olomonni urish va bomba yoki miltiqni urib tushirish kerak, bu sizga ko'krak qafasini olish uchun etarlicha zarar etkazishga yordam beradi.

Muhim - xo'jayin paydo bo'lganda, u bilan selfi olishga yoki havo o'pishlariga urinmang, hayratingizni tushunaman, lekin bunga vaqtingiz yo'q. sizniki ustuvor vazifa- u sizni o'ldirishidan oldin iloji boricha ko'proq zarar yetkazing. Agar siz sodir bo'layotgan barcha bakhanaliyada o'lib qolsangiz, o'zingizni o'ldirishga urinmang (o'rningdan turib, ko'kragidan ayrilasiz), tinchgina yolg'on gapiring va boshqalar sizni o'ldirishini kuting.

Shunday qilib, biz omon qoldik va ko'krakni taqillatdi. Endi biz iskala tomon boramiz, u erda Po Xvaranning o'limidan so'ng, 4 bossdan biri tasodifiy qayta tiklanadi: jim bosqinchilar qiroli, zaharli dengiz imperatori, bolg'a yoki muzlik. Biz faqat jinga qiziqamiz, chunki qolganlari shlakni tashlaydi. Bu jinlardan biri yaxshi mayin- Shark quroli. U juda kam uxlaydi (mening kamtarona kuzatishlarimga ko'ra, 50 martadan taxminan 3-4 marta). Bir doira bir soatdan ko'proq vaqt talab qilganligi sababli, asabingizni sinab ko'rmasligingiz kerak: agar siz jinning ko'kragini urib yuborgan bo'lsangiz, uning vakilini qo'riqlab, bu erda yana bir yoki ikki kun o'tirishni xohlamasangiz, uni yorqin kalit bilan oching.

Po Xwarang zindonidan tushing.

Fiol va ko'k bo'laklari murabbo balig'i tabletkalari tushadi: Bal Lardan 1,2, Kukdan 3,4, Komendantdan 5,6, fiol sandiqlaridan 7 va 8. Binafsha va ko'k planshetlar xavfsiz tarzda birgalikda bonus beradi;

  1. Bo'ronning mohiyati - kirishning chap tomonidagi rulet uchun. Sovrinlar - jodugar paxmoqlari, kavanozlar, Cuttlefish planshetlari, kostyum, soch turmagi;
  2. Oddiy paxmoq - narx / sifat nisbati bo'yicha Shark paxmoqni pompalashning eng yaxshi usuli;
  3. Zarar uchun qutilar - boshliqlarga ichish;
  4. Yordamchi bilan Fiol uzuk axlat;
  5. Fiol sirg'alari - chop etishda sizga omad kulib boqadi va sirg'a krit/kritga tushadi va morflanganidan yaxshiroq bo'ladi;
  6. Fiol paxmoq - u juda ko'p tushadi, lekin bizga faqat uning tanqidiy holati tufayli akula kerak;
  7. Bilakuzuklar - krit/krit uchun yuqori bilaguzuk. 45-darajada eng yaxshi.

Oddiy tabletkalarni olib, Shark paxmoqlarini o'tkirlashtirgandan so'ng, biz Shark ko'rfaziga yoki Po Xvarang zindoniga 6 (4) da boramiz.Unga kirish Sharqiy dengiz birodarligi portida joylashgan, xaritada odatdagidan bir oz balandroq. PO.

Endi biz dasturiy ta'minotning 4-variantini ko'rib chiqamiz, chunki u murakkabroq.

Biz 4 kishidan iborat partiyani to'playmiz, yaxshisi tajribaga ega, yaxshi jihozlar, kesilgan Shark pastga yoki morphed va Naru tangalari uchun planshetlar. Partiyada elementlar ustasi yoki kung-fu ustasi bo'lishi tavsiya etiladi. Shuningdek, har bir guruh a'zosi devorga yugurish mahoratiga ega bo'lishi tavsiya etiladi. Siz, albatta, bunisiz qilishingiz mumkin, lekin "siz" varianti uzoq vaqt talab etadi yoki sizdan qurbonliklar (o'lim) talab qiladi.

Shunday qilib, biz zindonga kirdik. Bu yerdagi olomon juda kuchli va ular bilan juda ko'p qiyinchiliklar mavjud. Ular odatda o'tkazib yuboriladi (buning uchun biz devorlar bo'ylab yugurishimiz kerak).

Birinchidan, biz baland ustunlar ustiga yuguramiz va u erdan burilishgacha uchamiz, tezda keyingi bunday o'rnatishga yuguramiz, ustiga chiqamiz va keyin xo'jayinga davom etamiz. Agar sizda Wall Run bo'lmasa, oxirgi o'rnatishga yugurishga harakat qiling, keyin charchaganingizdan so'ng, uning orqasidagi burchakka emaklab boring, u erda meditatsiya qiling va xotirjamlik bilan xo'jayinga yuguring.

Biz birinchi boshliqdamiz - darvozabon Bal Lar, uning yonida uning ikki yordamchisi.

Minionlar bilan ishlash juda mashaqqatli, chunki ular tayyor bo'lmagan o'yinchilarni bir marta urib yuborishi mumkin bo'lgan AoE mahoratiga ega va umuman olganda ular juda qalin va yoqimsiz, shuning uchun odatda ular shunchaki syn, mage, lsm tomonidan bir-biriga yopishadi. Agar siz quyidagilarni bilsangiz, xo'jayinning o'zi juda oson: n-chi vaqt o'tgach, u suvga cho'kib, daxlsiz bo'lib qoladi. Bu erda Elementlar Ustasi yordamga keladi, u himoya to'sig'ini qo'yadi (butun partiya birgalikda yuguradi). U xo'jayinning birinchi hujumini to'sib qo'yishi mumkin - uzoq masofali tupurishlar sizning HPning ¾ qismini tortib oladi va sizni orqaga uradi.

Muqobil har qanday blok/log, sin chang yoki samonner karahindiba bo'lishi mumkin. Tupurgandan so'ng, u suvni qaynata boshlaydi va yana Elementlar ustasi yoki CFM bizni ziyofatga gul tashlash orqali qutqaradi, ya'ni qaynatishdan zarar ko'rish o'rniga, biz 3 soniya davomida muz qafasiga tushamiz. , bu zararning o'tishiga yo'l qo'ymaydi. Aytgancha, qaynatishdan kelib chiqadigan zarar faqat ma'lum bir o'yinchiga emas, balki butun partiyaga HPning ¾ qismini oladi. Qaynatgandan so'ng, stingray suvda suzishni boshlaydi va uni u erdan olib chiqish uchun bizga qarshi ko'nikmalar kerak bo'ladi (blok / log va boshqalar).

Keyinchalik, xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, 2-banddan 3-bandga qadar biz hover yordamida havo orqali uchamiz. Agar siz zindonda birinchi marta bo'lsangiz, oxirida yugurib, hammadan keyin takrorlaganingiz ma'qul, boshqalarga o'xshab olomonni aylanib chiqing, iloji boricha kamroq yig'ishga harakat qiling.

3-zonada biz uchta mini-bossni o'ldirishimiz kerak - sehrgar, qotil va bolta ustasi. Shundan so'ng biz uchun eshiklar ochiladi. Biz ehtiyotkorlik bilan pastga tushamiz, shundan so'ng biz ko'rfaz ichiga yuguramiz. U erda ikkinchi jiddiy xo'jayin kutadi - oshpaz Ta Changgam. Keraksiz qurbonliklarga yo'l qo'ymaslik uchun xonani oshpaz oldida asta-sekin tozalash yaxshiroqdir. U yerda to‘dalar unchalik ko‘p emasga o‘xshaydi, lekin siz ularni urishni boshlaganingizdan so‘ng, ularga yordam berish uchun qo‘shimcha kuchlar yugurib kelishadi, shuning uchun tavakkal qilmaslik yaxshiroqdir.

Shunday qilib: oshpaz Ta Changgam qotil va shunga ko'ra uning mahorati sinovnikidir. U zaharni tupuradi, lotus raqsini ijro etadi va ko'rinmaslikka kiradi. Siz davriy zarar ko'rgan zahar to'plamlaridan va u partiya a'zolaridan biriga qo'yadigan bombadan ehtiyot bo'lishingiz kerak (ekranda bu haqda ogohlantirish paydo bo'ladi). Bu erda xuddi shu Elementlar ustasining guli yoki bizni zararga qarshi immunitetga ega bo'lgan har qanday ko'nikmalar bizga yordam beradi. Bomba portlashi bir martalik o'q uzishi yoki qutqaruv panelining ¾ qismini buzishi mumkin. Uning HP o'rtasida semiz minion paydo bo'ladi, Axe ustasi uni xotirjam uyquga qo'yadi va keyin unga umuman tegmaydi, chunki xo'jayinning o'limidan keyin u qochib ketadi.

Bossni o'ldirib, biz 5-bandga yuguramiz. Bu erda olomonni og'irlashtirmasdan yugurish mumkin emas, lekin ularning qanchasi aggro, oldinga yuguradi, ertami-kechmi ular orqada qoladilar. Ayniqsa, qat'iyatlilar sizning orqangizdan oxirigacha yugurishlari mumkin va bu erda oxiridagi qutilarga e'tibor berish kerak.

Biz ularga sakrab o'tamiz, shundan so'ng olomon ko'p hollarda qarshilik ko'rsatishadi. Agar bu yordam bermasa, o'ldirishga to'g'ri keladi.

Komendant Mak Sobo oxirgi kabinada chap tomoni. Unga faqat butun partiya xonaga kirganida hujum qiling, aks holda eshik shunchaki yopiladi va siz u bilan to'liq kurasholmaysiz.

Mak Sobo - sehrgar, uning mahorati oddiy avtohujum, alangali bo'ron va uning atrofidagi olovning AOE to'lqinlari. Bularning barchasini chetlab o'tish juda oson: siz polda doirani ko'rasiz - undan oyoqlaringizni olib tashlang, bir necha soniyadan keyin u portlaydi, bilishingiz kerak bo'lgan narsa. Ehtimol, bu zindondagi eng oson xo'jayin, lekin agar siz doiralarga kirsangiz, juda ko'p zarar etkazadi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz uni kaltaklaganingizdan bir daqiqa o'tgach, BM yordamga yugurib keladi, siz uni shunchaki uxlatishingiz mumkin. Agar siz xo'jayinni uzoq vaqt tanlasangiz, BMdan tashqari, Axe Master ham keladi. Ular xo'jayinning o'limidan keyin yo'qolmaydi, lekin siz ularga e'tibor bermay, davom etishingiz mumkin.

Endi yakuniy bosqich, biz bu erga Po Xvarang bilan uchrashuv uchun keldik.

Siz ilgari ko'rgan ushbu o'yindagi barcha boshliqlar unga nisbatan begunoh bolalardir. Shuning uchun uning sevgilisini kamsitmang tashqi ko'rinish. Aql bovar qilmaydigan miqdorda zarar etkazadi. Yomon jihozlarga yoki ahmoq partiya a'zolariga ega bo'lsangiz, qanchalik harakat qilsangiz ham, undan o'ta olmaysiz.

Maqsadli hujumlar juda katta zarar keltiradi. Shunday qilib, masalan, agar u sinni havoga tashlasa, lekin sehrgar unga gul tashlamasa va partiya a'zolari Poni to'xtata olmasalar, ehtimol sin o'ladi yoki past HPda qoladi.

Juda mobil, doimiy ravishda xarita bo'ylab harakatlanib, harakat paytida uning yonida bo'lganlarga aylanadi. U markazga sakrab mina qo'yganda va sizni zararga qarshi immunitetga ega bo'lgan qobiliyatlar soviganida, portlash sizga etib bormaydigan arenaning eng chekkalariga o'ting. Aytgancha, portlash ikkita to'lqinga ega: birinchi navbatda Po Xvarangdan devorlarga, so'ngra devorlardan unga qaytib keladi.

3/5 HP ga yaqinroq, u arenaning o'rtasiga sakrab chiqadi va "sizga sovish vaqti keldi" kabi bir narsa aytadi, bu endi katta bir zarba bo'lishini anglatadi. Siz arenaning yon tomonlaridagi tutqichlarga e'tibor berishingiz kerak: ularning har qandayidan foydalanib, siz bug 'dvigatelida turishingiz kerak. U sizni muzli zarba to'lqinidan qutqaradi, bundan tashqari, u sizni o'g'irlab ketadi. Aktyorlik paytida Po nishoniga tushgan kishi eng omadli odam bo'ladi, chunki unga bir nechta minalar uchib, polda yonayotgan olovni qoldiradi. Bu ustida turish sizni tezda o'limga olib keladi. Maqsadga yaqinmiz: 2/5 HP qoldi, lekin bo'lishi kerak emas edi! Po Xva o'yinlar tugaganini va unga ikkita "yoqimli" mushuk yordamga kelganini e'lon qiladi.

Iloji bo'lsa, ularni xaosda uxlashga harakat qiling, chunki ularni kam baholasangiz, halokatli holatga aylanishi mumkin. Ular keltiradigan zararni e'tiborsiz qoldirish mumkin, ammo doimiy stunlar juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Po Xva tomonidan nishonga olingan hayratlanish katta ehtimol bilan o'limga olib keladi. Katta portlash paytida mushuklar, siz kabi, devorga yugurishadi (ular ham yashashni xohlashadi), ular bu vaqtda sizga tegmaydilar, shuning uchun bu daqiqalarda tashvishlanmaslik kerak.

Shunday qilib, ushbu taktikaga sodiq qolgan holda, biz Po Xvarangni mag'lub etdik va sovrinni qo'lga kiritdik, bunda sovrinimiz ajoyib tasodif bilan aniqlanadi. Ko'krakdan kerakli narsalarni olish uchun siz bu erga o'ndan ortiq marta tushasiz. Omad! Yo'lboshchiga qo'shilmaysizmi? Bizga o'zingni soting! [Jami ovozlar: 44 Oʻrtacha: 3.7/5]

bestonlinegame.su

Boshqa yangilanishlar

  1. Endi barcha zindonlar 6 ta qahramondan iborat guruhlar uchun ochiq. 4 o'yinchi rejimi olib tashlandi.
  2. Zindonlar qiyin va oddiylarga bo'linadi. Qattiq odamlar to'rtta o'yinchi rejimida bo'lgani kabi ishlaydi, ammo endi bir guruhda oltitagacha ishtirokchi bo'lishi mumkin. Va oddiylar oltita o'yinchi rejimida avvalgidek bir xil.
  3. 4 ta qahramon uchun zindonlarda qo‘lga kiritilishi mumkin bo‘lgan yutuqlar endi 6 ta rejimda mavjud. Olingan yutuqlarning borishi yangilariga o‘tkaziladi.
  4. Har bir rejim uchun mukofotlar aslida o'zgarmagan, ammo nodir narsalarni olish imkoniyati Oddiy rejimga qaraganda Hard rejimida ancha yuqori.

Mavjud rejimlar bilan zindonlar jadvali

Kundalik qiyinchiliklar

Daily Challenge uchun mukofot sifatida siz xazina sandig'ini (Samoviy energiya o'rniga) va buyumlardan birini - parcha, binafsha rang yoki patni olasiz.

Kundalik sinov o'zgarishlari

dushanba
seshanba
chorshanba
Payshanba
Juma
shanba
yakshanba

Hikoya missiyasi mukofotlari

To'ldirish uchun mukofot sifatida hikoya missiyalari uskunalarni yaxshilash uchun qo'shilgan materiallar - endi siz narsalarni tezroq yaxshilashingiz mumkin. Agar siz oxirigacha ketsangiz hikoya chizig'i, siz hujumingizni kuchaytiradigan 3 ta Hon Path toshlarini olasiz.

Yangilangan mukofotlar jadvali

Kvest nomi mukofoti
Shubhali boshliq O'lmas Ganji quroli x1
1-bob. Maktabning tiklanishi Qishki chill halqasi x1

Kichik kristall x10

2-bob. Maktabga qaytish Noma'lum bo'ron quroli x1
5-bob. Sirni oshkor qilish Qishki sovuq marjon x1
7-bob. Quvurning dahshatli tovushlari Trigramma qorong'u kuchlar x1
8-bob. Yo'qolgan bolalar
9-bob. Zulmatdan ko'tarilish Qishki sovuq sirg'a x1

Kichik kristall x50

Kristal oy toshi x10

Ruh tosh kristalli x35

10-bob. Kutilmagan talaba Naryu qutisi x1

Erituvchi tosh (Oq tog'lar) x20

Qimmatbaho buyum (10 oltin) x1

1-bob. Umid parchasi Qishki sovuq bilaguzuk x1
2-bob. Yangi boshlanish Noma'lum qor hayvoni quroli x1
3-bob. Kasal So Yeon Kichik kristall x15

Oy toshi kristalli x3

Ruh tosh kristalli x10

5-bob. O'limga olib keladigan munosabatlarning boshlanishi Qishki sovuq kamar x1

Hon yo'lining omad opal x2

1-bob. Sirli notanish odam Xon yo'lining yorqin olti burchakli yoquti - x1 hujumi
2-bob. Kutilmagan yordam Qadimgi afsonaning noma'lum quroli x1
3-bob. Cloud Bay-da qidiruvlar Kichik kristall x90

Oy toshi kristalli x25

Ruh tosh kristalli x70

4-bob. Yangi ittifoqchi Naryu qutisi x2

Erituvchi tosh (Oq tog'lar) x50

Qimmatbaho buyum (10 oltin) x3

5-bob. Katta sakkizlikning qo'shig'i portlashi Hon yo'lining porloq olti burchakli sapfiri - x1 hujumi

Tugallanmagan qo'riqchi ruh toshi x1

Ilohiy qo'riqchi ruh toshli sumka x1

6-bob. Samoviy saroyga hujum Mo'l-ko'l tekisliklar shari x1
7-bob. Varaklar xazinasi Qorli tog'larning noma'lum quroli x1
8-bob. Qora kema Kichik kristall x20

Oy toshi kristalli x5

Ruh tosh kristalli x15

10-bob. Uy yonmoqda Hon yo'lining yorqin olti burchakli topazi - x1 hujumi

Xon yo'li maktabining yangi boshlovchisining tumori x1

Jang maktablarining turlari

  1. Jangovar maktablar ikki turga bo'lingan: ochiq va yopiq.
  2. Yangilanishdan so'ng barcha maktablar sukut bo'yicha yopiladi.
  3. Yopiq maktabni ochiq maktabga aylantirish mumkin, lekin aksincha emas.

Ochiq jangovar maktab

Ochiq jangovar maktab 100 tagacha o'yinchidan iborat bo'lishi mumkin. Bonuslar maktabda 15 nafar jangchi paydo bo'lishi bilanoq qo'llanila boshlaydi. Ushbu turdagi maktab raqobatga ahamiyat bermaydigan, shunchaki do'stona jamoa qidiradigan futbolchilar uchun mo'ljallangan.

Xususiyatlari
  1. Daraja ochiq maktab ko'tarilishi mumkin emas, u abadiy birinchi bo'lib qoladi.
  2. Endi maktab rahbarining haydashga haqqi yo‘q katta miqdorda jangchilar. Har kuni faqat bitta o'yinchi maktabdan chetlatilishi mumkin.
  3. Har bir maktab jangchisi boshqa o'yinchini taklif qilishi mumkin.
  4. Har kim maktabga qo'shilishi mumkin, maktab rahbaridan hech qanday tasdiq talab qilinmaydi.
  5. Jang maktabi interfeysiga qo'ng'iroq qilish uchun H tugmasidan foydalaning.

Yopiq jangovar maktab

Yopiq jangovar maktab odatdagi qoidalarga muvofiq ishlaydi. Bu tur Maktab raqobat va janglarni yaxshi ko'radigan o'yinchilar uchun mo'ljallangan.

Xususiyatlari

Jangovar maktabning barcha funktsiyalari o'zgarishsiz qoldi, Buyuk ustaxona bundan mustasno. Endi siz bu yerda yangi vulqon xalatini yaratishingiz mumkin (retseptni quyish zavodida olish mumkin).

Odamlar har doim qimmatbaho toshlarni qadrlashgan. Tajribali zargarlar yaratgan va yaratishda davom etmoqda chiroyli zargarlik buyumlari ulardan. Blade and Soul o'yinida toshlarni kesish sizga qurolingizni ular bilan bezashga imkon beradi va shu bilan uning parametrlarini oshiradi. Toshlar bilan bezatilgan buyumlar kim oshdi savdosida yaxshi sotiladi. PVE va PVP jihatlarida yaxshilangan qurollar o'yinchiga afzalliklarni beradi.

Toshlar haqida qisqacha ma'lumot

  • Siz har qanday toshni qo'yishingiz mumkin, daraja yoki boshqa parametrlar bo'yicha hech qanday cheklovlar yo'q.
  • Barcha qimmatbaho toshlar har xil sifat (navbat), tur va turga ega. Tosh turi o'z kichik turiga ega (turli xil xususiyatlarga ega).
  • Xuddi shu turdagi toshni qurolga o'rnatib bo'lmaydi.
  • Toshlar turli xil parametrlar va xususiyatlarni qo'shadi (masalan: dushmanning hujum tezligini kamaytirish).
  • Past darajadagi toshlarni kichik haq evaziga qazib olish mumkin, yuqori darajada esa, narx ancha yuqori.
  • Buyumdan allaqachon o'rnatilgan va olib tashlangan toshlarni sotish yoki boshqa o'yinchiga o'tkazish mumkin emas.
  • Boshqa turdagi toshlarni yaratish uchun resurslarni olish uchun kichik imkoniyatga ega bo'lish uchun toshlarni sindirish mumkin. Yaxshilangan toshni sindirishga harakat qilganingizda, resurslarni olish imkoniyati ortadi.
  • Oxirgi yamoq vaqtida Pichoq o'yinlari va Soulda 7 turdagi qimmatbaho toshlar mavjud (turli rang).

Toshlarning turlari

Ruby

Har qanday hujum uchun, DoT dan zarar (dushmanga sekundiga ma'lum miqdorda zarar etkazadigan buff) bundan mustasno, qo'shimcha effekt olish imkoniyatini beradi:

  • +400 qo'shimcha zarar
  • + 140 ta qo'shimcha zarar, dushmanni 2,5 soniya davomida hayratda qoldiradi
  • 2,5 soniya ichida keyingi ikkita hujum uchun 100% kritik imkoniyat
Maslahat: PVE uchun yomon emas, lekin bosslardagi zindonlarda "stun" effekti ishlamaydi, shuning uchun eng yaxshi tanlov Kritik yoki qo'shimcha zarar uchun bonusli toshlar bo'ladi. Ammo PVP-da stun bir necha marta foydali bo'ladi.

Ametist

Kritik shikastlanish bilan toshda ko'rsatilgan qo'shimcha ta'sir qilish imkoniyati mavjud. Effektlari:

  • 200 ot kuchiga ega
  • 300 HP quvvatini tiklaydi
  • +220 qo'shimcha zarar
  • +3 hujum kuchi, dushmanning 200 HP kuchini oladi
Maslahat: Olti burchakli ametistlar eng yaxshisidir. Amalda, zararni o'zlashtirish salomatlikni tiklashdan yaxshiroqdir.

Olmos

Qo'shimchalar turli xil xususiyatlar. 28 ta hujum kuchi uchun eng yaxshi variant, 3 ta boshqa turdagi bu daqiqa foydasiz.

Maslahat: Agar sizda "Zargarlik buyumlari yasash" mahoratiga ega bo'lmasangiz, unda qimmatbaho toshlar kim oshdi savdosida sotib olinadi. 5 uglerodli olmosni (23 ta hujum kuchi) sotib olish yaxshiroqdir, chunki eng yaxshi toshlar ancha qimmat. Uchta hujum kuchining farqi muhim emas.

Topaz

Dushmanni nokaut qilganda (dushmanni yiqitganda) va dushmanni hayratda qoldirganda turli xil xususiyatlarni qo'shadi. Hozirgi vaqtda 3 tur mavjud, ammo birinchisi hujum kuchi + dushman sog'lig'ini yutish uchun:

  • + 5 hujum kuchi, dushmanning 100 HP kuchini o'zlashtiradi
Muhim: bu tosh "hujum kuchi" parametrini oshiradi. Toshsiz hujum kuchi qanday bo'lishidan qat'iy nazar, toshli o'yinchida parametr o'sishi doimiy bo'ladi.

Beril

Belgilar chetlab o'tganda foydali parametrlarni olish imkoniyatini qo'shadi. Ayni paytda to'rtta eng yuqori tosh mavjud, ammo bizni faqat bittasi qiziqtiradi:

  • 3 soniya davomida nazoratni e'tiborsiz qoldiring, + 30 soniya davomida 150 hujum kriti
Maslahat: Ushbu Beril PVP uchun va yaqinda 45-darajaga ko'tarilganlar uchun juda yaxshi (bu juda muhim zararni oshiradi).

Toshlarning shakllari va sifati

Toshlarning shakllari:

  • Uchburchak
  • To'rtburchak
  • Pentagonal
  • Olti burchakli
  • Heptagonal

Toshlarning shakllari

Toshlarning sifati:

  • Oddiy
  • Yorqin
  • Yorqin

Toshlarning sifati

Toshlarni olish usullari

  1. Zargarlar toshlarni o'zlari yaratishi mumkin. Buning uchun ruda va toshlarni qazib olishni o'rganish maqsadga muvofiqdir. Zargarlik buyumlari uchun resurslar, agar o'yinchi uni sotib olish uchun etarli pulga ega bo'lsa, kim oshdi savdosida sotiladi.
  2. Toshlar kim oshdi savdosida va boshqa o'yinchilardan sotiladi.
  3. Zindonlarda va reydlarda, xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, mukofot sifatida tosh olish imkoniyati mavjud.
  4. Glacierda Fortune g'ildiragi bor, u erda Naryu tangalari uchun eng yaxshi 6 ta ko'mir toshini olish imkoniyati mavjud. Bu usul eng yaxshi qimmatbaho toshlarni olish uchun eng yaxshilaridan biri hisoblanadi.
  5. Resurslar uchun qurollarni demontaj qilishda tasodifiy tosh tushishi ehtimoli kam. Bu usul yuqori toshni keltirmaydi. Ayni paytda futbolchilardan birortasi eng yaxshi toshni qo'lga kirita olgani haqida ma'lumot yo'q.
  6. Inventarizatsiyaning pastki burchagida joylashgan "Transformatsiya" yorlig'ida siz past darajadagi toshlar bilan qutilarni yasashingiz mumkin. Bu past darajalarda tegishli; yuqori darajadagi o'yinchilar uchun bunday toshlar foydasiz.

Qurolni yangilash

Ko'k (kamdan-kam) turdagi yuqoridagi har bir qurol har doim tosh uchun uyaga ega. Har bir bunday uyaning o'ziga xos shakli bor va siz unga har qanday turdagi mos keladigan toshni kiritishingiz mumkin. O'yinda topilgan qurollar uchun slotlarning maksimal soni - 4 ta.

Tosh o'rnatish:

  • qurol menyusini oching: Shift+LMB qurol menyusini ochadi va ochilgan menyuda hujayraga tosh o'rnatiladi (inventardan uyaga sudrab olinadi);
  • Agar siz qimmatbaho tosh belgisini inventaringizdagi qurol rasmiga tortsangiz, qurol menyusini ham ochishingiz mumkin.

Video qo'llanma: qurollar uchun qimmatbaho toshlarni yaratish haqida umumiy ma'lumot

Agar o'yinchi noto'g'ri tosh yasasa yoki yaxshiroq variantni topsa, toshni haq evaziga tortib olish mumkin. Qurol menyusidagi toshni olib tashlash uchun keraksiz toshni o'ng tugmasini bosing.

Maslahat: Yoqilgan yuqori darajalar toshni olib tashlash narxi ancha qimmat, shuning uchun yaqinda yangilangan o'yinchilar maksimal daraja Toshlarni diqqat bilan tanlash kerak.

Agar quroldagi uyalar soni 4 tadan kam bo'lsa, "Hujayra" elementi yordamida qo'shimcha uyalar qo'shilishi mumkin. Bunday ob'ektlar ("hujayralar") ham shakli va sifatiga ega. Shakl toshlarning shakliga mos keladi, ammo sifati teshik va uning shaklini muvaffaqiyatli qo'shish imkoniyatiga ta'sir qiladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: