Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung. Welt der Panzer

„Glühbirne“ – „Der sechste Sinn“

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Panzerkommandanten, das Licht im sogenannten „Rückenmark“ zu spüren. In diesem Fall leuchtet 3 Sekunden nach dem Aufleuchten ein Licht auf dem Bildschirm auf. Dies ist der wertvollste Vorteil in World of Tanks. Es ist notwendig, es auf alle Panzer herunterzuladen, einschließlich Panzer und sogar Art-Sau.

Allerdings beginnt der Sechste Sinn wie alle Fertigkeiten erst zu wirken, wenn er zu 100 % erlernt ist. Daher müssen Sie entweder sehr lange mit dem „nicht funktionierenden“ ersten Perk fahren, oder

Wählen Sie eine andere Fertigkeit für den Kommandanten und schulen Sie den Kommandanten dann, nachdem die erste Fertigkeit auf 100 % aufgewertet wurde, neu, was jedoch das Problem der langen Leidenszeit beim Fahren ohne „Lampe“ nicht löst, aber es gibt ein BudgetTrick, um das Leveln von Fertigkeiten mindestens 2-mal zu beschleunigen:

Wir schulen den Kommandanten in den erforderlichen Fertigkeiten und versetzen ihn in einen anderen geeigneten Elitepanzer, vorzugsweise einen Premiumpanzer. Übertragen Sie nur den Kommandanten und berühren Sie nicht den Rest des „Nubo“-Teams

Da die gesamte „Fahrerfahrung“ des Kommandanten hinter der des restlichen Teams zurückbleibt, erhält er gemäß den Regeln der Spielmechanik in jedem Gefecht x2 Besatzungserfahrung, unabhängig von Sieg oder Niederlage, und auch den Premium-Panzerbonus Zum Beispiel muss der Gesamtwert mindestens +61 % betragenWenn Sie 1000 Erfahrung im Gefecht gesammelt haben, erhält der Kapitän nicht 1000, sondern 2610 Erfahrung, das Schnellste ist noch mehr, aber trotzdem beschleunigt es das Pumpen um mehr als das Doppelte! Nun, wenn man zusätzlich persönliche Reserven einbezieht, um das Pumpen der Mannschaft zu beschleunigen... :) In Wirklichkeit kann man so an einem Spielabend eine Glühbirne öffnen.

„BB“ – „Combat Brotherhood“

Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 (in Wirklichkeit um 2,15, aber der Einfachheit halber ist alles aufgerundet) und erhöht auch die Beherrschung der erworbenen Fertigkeiten um die gleichen 5 %, also Das heißt, Sie haben möglicherweise keine Tarnung von 100 % und 105 % (Übrigens erhöht jede Erhöhung des Ausbildungsniveaus der Besatzung um 1 % die Eigenschaften des Panzers um 0,43 %). Aus irgendeinem Grund wird diese Fähigkeit zu Unrecht beleidigt Bei vielen „Wassermachern“ zum Beispiel hört man oft die Empfehlung, es nur anzulernen, wenn es auch an der Tankentlüftung oder Zusatzrationen installiert ist, was eigentlich schlicht unlogisch ist. Vielleicht ist dies die zweitwichtigste Fähigkeit, die in jedem Tank trainiert werden muss, weil sie:

erhöht sich:

um 2,5 % Nachladegeschwindigkeit und durchschnittlicher Schaden pro Minute

um 2,5 % Zielgeschwindigkeit

um 2,5 % Rumpfrotationsgeschwindigkeit

um 2,5 % Turmdrehgeschwindigkeit

um 2,5 % Maximale Waffengenauigkeit (Nein, das ist kein Fehler! Genauigkeit kann erhöht werden)

um 2,5 % Panzertarnung beim Schießen, Stehen, Reiten, Springen und Schwimmen.

um 2,5 % Modulreparaturgeschwindigkeit

um 2,5 % Tankübersicht

um 2,5 % Geländegängigkeit auf allen Böden und damit die Gesamtmobilität des Beckens

um 5 % die Effekte aller erlernten Crew-Fähigkeiten (sanfte Fahrt, Tarnung usw.)

reduziert:

um 2,5 % Streuung durch Fahren

um 2,5 % Schussstreuung

um 2,5 % Ausbreitung durch Turmdrehung

um 2,5 % Streuung durch Körperrotation

Ich habe sicher etwas vergessen, aber ich denke, es ist schon klar

Natürlich scheinen 2,5 % nicht viel zu sein, und der Effekt ist schwer sofort zu bemerken, aber der Effekt anderer Fähigkeiten ist nicht viel größer: „Adlerauge“ gibt beispielsweise nur 2 % für die Überprüfung, den sanften Zug, Von vielen geliebt, -4 % von der Strafe bis zur Streuung beim Fahren, und BB beträgt nur -2,5 %, aber von allen Strafen! Virtuoso +5 % auf die Schärfe der Körperrotation usw. In Wirklichkeit, wenn man die theoretisch möglichen Boni aus einer Reihe der besten anderen Fertigkeiten (außer Tarnung und Reparatur) mitzählt, dann liegen sie nicht einmal annähernd bei BB. Aber natürlich gibt es ein großes und fettes Minus – nämlich, dass die Fähigkeit nur funktioniert, wenn die gesamte Crew sie zu 100 % beherrscht, was bedeutet, dass man sie nicht als Erste erlernen kann – schließlich lernt der „Sechste Sinn“ als Erstes , und es kann für viele Spieler sechs Monate dauern, es als Zweites zu erlernen, aber man möchte jetzt alles, was wünschenswert ist ...

EINE KLEINE THEORIE

TT – Schwere Panzer

In Bezug auf die Vorteile beim Stufenaufstieg unterscheiden sich schwere Panzer kaum von mittleren Panzern. Der Hauptunterschied liegt in ihrer Größe – da schwere Fahrzeuge größer sind als mittlere, ist es in den meisten Fällen sinnlos, sie durch Aufpumpen zu verschleiern. Zunächst müssen schwere Fahrzeuge repariert werden und dann entschieden werden, ob sie sofort aufgepumpt werden sollen den BB oder, nachdem du den zweiten oder dritten Vorteil erhöht hast, wirf ihn ab und bilde die Besatzung für die Brotherhood of War neu aus.

Kommandant

Zu Beginn eines TT-Kampfes ist es vielleicht nicht nützlich, aber am Ende, wenn nur noch die Hälfte des Teams am Leben ist und der Feind nicht weiß, wo er sich befindet, wird es Ihnen mehr als einmal das Leben retten.

2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Reparatur“. Reparatur Die wichtigste Fähigkeit für die Besatzung mittlerer und schwerer Panzer. Die Reparaturzeit für Module ist bei allen Panzern unterschiedlich, bei schweren Panzern ist sie maximal, und egal wie verlockend andere Fertigkeiten auch aussehen mögen, Sie können sie nicht vergessen.

4) „Alleskönner“. Die Fähigkeit ist am nützlichsten bei „dicken“ Fahrzeugen, die dem Team selbst mit einer verwundeten Besatzung lange Zeit Vorteile bringen können. Es wird auch empfohlen, es mit der erlernten „BB“-Fähigkeit zu absolvieren – damit wird „BB“ nicht durch Verletzungen der Besatzung unterbrochen.

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %. Allerdings können Sie je nach Panzer auch andere Fähigkeiten erwerben (Mentor, Feuerbekämpfung, Tarnung).

Kanonier

1) „Reparatur“

2) „Kampfbruderschaft“.

3) „Sanfte Drehung des Turms“

4) „Meisterbüchsenmacher“- Reduziert die Streuung eines kaputten Geschützes um 20 %, es wird empfohlen, „Panzer“-Geschütztürme auf den Panzern T34 und ST-1 zu installieren

5) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die mehrere Schüsse auf einen Punkt garantieren können.

Fahrermechaniker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“

4) „König des Geländes“– Eine sehr nützliche Fähigkeit, die die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs auf mittleren und weichen Böden erhöht. (+10 % für Sümpfe, +2 % für Boden). LT und ST sind am besten geeignet, aber es schadet auch anderen Panzern nicht.

5) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %. Keine Kommentare.

6) „Bram-Meister“– eine nützliche Fähigkeit für Panzer, die eine große Masse bei gleichzeitig guter Dynamik haben (KV-5, AMX-50-100). Reduziert den Schaden am eigenen Panzer beim Rammen um 15 % und erhöht den gegnerischen Schaden um den gleichen Betrag.

Funker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“

4) „Tarnung“ ist die Hauptfähigkeit aller LTs und kleinen St/Pts. Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu setzen, denn +50 % von Null sind immer noch Null! Andererseits hat der Funker einfach keine anderen guten Möglichkeiten.

5) „Brandbekämpfung“

Aufladen

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Reparatur“

Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals um 12,5 %. Für Panzer wie T110e5, AMX CDC, T44 ist es sehr nützlich, schadet aber anderen nicht.

5) „Verkleidung“ Wir nehmen es aus Hoffnungslosigkeit....

ST – Mittlere Panzer

Für die Besatzung mittlerer Panzer bis einschließlich Stufe 7 wird empfohlen, zunächst ihre Tarnung zu verbessern und sie dann zu reparieren. Ab Level 7 (8+) lernt die Besatzung der meisten STs zuerst das Reparieren und dann das Tarnen. Danach kann die Besatzung zur Militärverbindung umgeschult werden. Für den Kommandanten ist es natürlich besser, den sechsten Sinn als ersten Vorteil zu nehmen, das heißt, es ist besser, ihn umzuschulen, wenn die Besatzung den zweiten Vorteil vollständig ausgepumpt hat. Wenn der Tank über einen Frontantrieb/Motor verfügt, sollte der Fahrer „Clean and Tidy“ abpumpen. Nachfolgend finden Sie eine Option für die obersten Ebenen.

Kommandant

1) „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht außerdem die Beherrschung aller erworbenen Fertigkeiten um die gleichen 5 %.

3) „Reparatur“.

4) „Verkleidung“ –Je kleiner (je „flacher“) der mittlere Panzer ist, desto relevanter ist „Maskirovka“ für ihn.

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

Kanonier

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Drehung des Turms“- Reduziert die Geschützstreuung beim Drehen des Turms um 7,5 %.

4) „Verkleidung“

5) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die zuverlässig mehrere Schüsse auf einen Punkt abfeuern und dabei das interne Modul souverän durchbrechen können..

Fahrermechaniker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“.

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %. Schaden und Manövrierfähigkeit sind alles!

4) „Verkleidung“

5) „König des Geländes“– Eine sehr nützliche Fähigkeit, die die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs auf mittleren und weichen Böden erhöht. (+10 % für Sümpfe, +2 % für Boden).

6) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %.

Funker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da die anderen völlig nutzlos sind.

4) „Tarnung“ ist die Hauptfähigkeit aller LTs und kleinen St/Pts. Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu setzen, denn +50 % von Null sind immer noch Null! Andererseits hat der Funker einfach keine anderen guten Möglichkeiten.

5) „Brandbekämpfung“- Beschleunigt das Feuerlöschen um 50 % (bei vollständiger Einarbeitung durch die gesamte Besatzung). Eine fast nutzlose Fähigkeit, wenn Sie einen Feuerlöscher bei sich tragen, nehmen Sie ihn in Ermangelung anderer normaler Optionen mit.

Aufladen

1) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % fallen, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die auch mit einer geringen Menge an PS lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Reparatur“

4) „Berührungsloses Munitionsregal“- Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals um 12,5 %. Für Panzer wie den AMX CDC ist der T44 sehr nützlich, schadet aber auch anderen nicht.

5) „Verkleidung“

Panzerzerstörer

(Panzerabwehrartillerie mit Eigenantrieb)

Aufgrund der Tatsache, dass Jagdpanzer im Stand einen Klassenbonus auf Tarnung haben, kann jedes Fahrzeug dieses Typs seine Tarnung verbessern. Wenn der Panzer also recht kompakt ist, besteht der erste Vorteil zweifellos darin, die Tarnung zu verbessern und im Gebüsch zu spielen, während Reparaturen einer der letzten sind, die ausgepumpt werden müssen. Wenn seine Abmessungen jedoch „Ferdinand“ sind, ist ein Upgrade sinnvoll Reparieren statt Tarnen und in den ersten Reihen tanken.

Kommandant

1) „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“

4) „Reparatur“

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

Kanonier

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

4) „Reparatur“

Fahrermechaniker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %.

4) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %. Bei „Scheunen“-PTs ist es sinnvoll, diese vor der PH zu absolvieren.

5) „Reparatur“

Funker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da die anderen völlig nutzlos sind.

4) „Reparatur“

5) „Brandbekämpfung“

Aufladen

1) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen beschleunigt

9,1 %. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die mit einer geringen Menge an HP lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Verkleidung“

4) „Reparatur“

LT – Leichte Panzer

Bei leichten Fahrzeugen, die sowohl im Stand als auch in der Fahrt eine schlechte Sicht haben, werten wir zunächst die Tarnung auf. Sehr empfehlenswert!

Was Reparaturen angeht, macht es keinen Sinn, sie in der ersten Fertigkeit aufzupumpen. Dies liegt an der Tatsache, dass leichte Fahrzeuge über eine schwache Panzerung und ziemlich viel HP verfügen, was im wahrsten Sinne des Wortes für zwei Schüsse eines guten schweren Schlagflugzeugs oder einer Panzerabwehrwaffe ausreicht, und wenn die leichten Fahrzeuge eine Spur zerstören, ist es besser, schnell zu reagieren Reparieren Sie es mit einem Reparaturset, ohne auf Reparaturen warten zu müssen. Nun, das Glühwürmchen wird den zweiten Treffer der Raupe einfach nicht überleben, und Geschicklichkeit ist nicht erforderlich.

Kommandant

1) „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Tarnung“ – Erhöht die native Tarnung des Panzers um 50–100 % (sofern von der gesamten Besatzung vollständig erlernt). Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu wetten; +50 % von Null sind immer noch Null!

4) „Ein Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

5) "Reparatur"

Kanonier

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

„Sanfte Turmdrehung“ – Reduziert die Streuung eines Geschützes beim Drehen eines Turms oder Geschützes eines Jagdpanzers oder Artillerie-Zerstörers um 7,5 %.

3) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die zuverlässig mehrere Schüsse auf einen Punkt abfeuern und dabei das interne Modul souverän durchbrechen können..

4) „Reparatur“

Fahrermechaniker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %.

4) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %.

5) „Reparatur“

Funker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da die anderen völlig nutzlos sind.

4) „Reparatur“

5) „Brandbekämpfung“- Beschleunigt das Feuerlöschen um 50 % (bei vollständiger Einarbeitung durch die gesamte Besatzung). Eine ziemlich nutzlose Fähigkeit, da es keine anderen normalen Optionen gibt.

Aufladen

1) "Verkleidung"

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die mit einer geringen Menge an HP lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

4) „Reparatur“

5) „Berührungslose Munitionslagerung“ oder „Feuerlöschen“

Art SAU Artillerie

Es ist ganz einfach: Zunächst erlernen wir alle Fähigkeiten, die die Feuerkraft verbessern – Zielen und Nachladen – der Rest ist optional. Die einzige umstrittene Frage ist, ob es notwendig ist, dem Panzer, der die gesamte Schlacht im Heck verbringt, die erste Fertigkeit „Glühbirne“ beizubringen? Wenn „Ja“, dann nehmen wir zusammen mit der Glühbirne zunächst das Set: „sanfte Drehung des Turms“, „sanfte Bewegung“, „verzweifelt“, wenn nicht – dann lernen wir sofort die Combat Brotherhood.

Kommandant

1-2) „Sixth Sense“-Glühbirne. Für schnelle und unauffällige KUNST unterrichten wir die erste Fähigkeit, für die „Scheune“ die zweite.

1-2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Verkleidung“

Kanonier

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) „Sanfte Drehung des Turms“- Reduziert die Geschützstreuung beim Drehen eines Geschützturms oder eines Artilleriegeschützes um 7,5 %.

3) "Verkleidung"

NICHT UNTERRICHTEN: „Scharfschütze“- Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens an einem Modul oder einer Gehirnerschütterung eines Besatzungsmitglieds um 3 %. Funktioniert nicht mit Landminen!

Fahrermechaniker

1-2) „Kampfbrüderschaft“

1-2) „Smooth Move“ – Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %. Und damit auch die Mischgeschwindigkeit nach dem Umzug.

3) „Verkleidung“

4) „Meister Ram“- Überrasche den Feind vor dem Tod!

Funker

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) "Verkleidung"

Aufladen

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) „Verkleidung“ bzw„Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Sehr selten, aber auch arte kann helfen.

Wir können eine unbestreitbare Schlussfolgerung ziehen: Je erfahrener die Besatzung, desto stärker wird Ihr Panzer das Gefecht beeinflussen. Dies verschafft Ihnen manchmal einen bedingungslosen und manchmal einen minimalen Vorteil, dank dem Sie den Ausgang des Kampfes zu Ihren Gunsten entscheiden können.

Zweifellos verbessern Fähigkeiten und Fertigkeiten die meisten Eigenschaften und Parameter der Maschine. Es ist immer noch schwierig, spezifische oder sogar allgemeine Ratschläge zu einem bestimmten Panzer oder allen Fahrzeugen hintereinander zu geben, da jeder seinen eigenen Spielstil hat. Bei Fähigkeiten und Fertigkeiten ist die Situation noch komplizierter als bei der Wahl der Ausrüstung und Ausrüstung. Versuchen Sie einfach, Ihre Wahl mit Bedacht anzugehen, überlegen Sie gründlich, was genau Ihre Crew genau braucht, und planen Sie Ihre Upgrades basierend auf Ihrem Verhaltensmuster im Kampf. Nehmen Sie sich Zeit für Ihre Wahl. Lesen Sie Foren, schauen Sie sich VODs an.

Erinnern wir uns an schwer umzusetzende Fähigkeiten, wie zum Beispiel:

Experte” - zeigt Schäden an den Modulen und der Besatzung des feindlichen Panzers. Aber! Vorausgesetzt, Sie richten die Waffe (Visier) auf den Feind und sehen ihn selbst („leuchten“) und halten ihn auch länger als 4 Sekunden im Visier. All dies macht die Verwendung der Fertigkeit unbequem, aber selbst wenn man ihre kritischen Treffer oder deren Fehlen kennt, kann dieses Wissen selten umgesetzt werden – welchen Unterschied macht es, einen Panzer mit einem kritischen Schützen oder einem gesunden zu zerstören? - Auf jeden Fall ist es besser, so zu spielen, als säße da ein gesunder Scharfschütze, von Gott.

rachsüchtig- ermöglicht es Ihnen, einen Panzer in Ihrer Sichtzone für weitere 2 Sekunden zu sehen, vorausgesetzt, Sie richten die Waffe auf ihn.

Es funktioniert nur bei Panzern, auf die man die Waffe richtet und auf die man sich selbst richtet.

Das bedeutet, dass es für Artillerie und sämtliche Unterstützungsausrüstung nutzlos ist, zumindest etwas weniger als vollständig. Auch der Nutzen für die übrige Ausstattung ist bei den meisten Karten fraglich. Aber es kann für Glühwürmchen nützlich sein, insbesondere bei Hauptgeschützen, da zusammen mit ihnen der Rest des Teams den Feind 2 Sekunden länger sehen wird (die Dauer eines einfachen Blitzes beträgt 5-10 Sekunden, d. h. mit der entsprechenden Fähigkeit). Seien Sie 7-12 auf einem Panzer mit LT in Sicht)

Scharfschütze- Erhöht die kritische Chance von Modulen um 3 %. Anscheinend bedeuten sie, dass diese 3 % zur Standardwahrscheinlichkeit, dem Modul Schaden zuzufügen, hinzugerechnet werden (entspricht 33 % für die Besatzung und 45 % für die Ausrüstung), d. h. statt 33 % werden es 36 % sein – nicht großartig Auf jeden Fall, aber wenn Sie bedenken, dass die Module im Tank nicht überall verfügbar sind und Sie sie trotzdem zuerst treffen müssen, aber wenn Sie sie treffen, besteht immer noch eine 64-prozentige Chance, dass der Schaden nicht zählt, und selbst wenn das der Fall ist, wird es für einen kritischen Treffer wahrscheinlich nicht ausreichen. Schaden Schaden….Im Allgemeinen ist die Weisheit, es zu studieren, sehr zweifelhaft. Außerdem gilt diese Fertigkeit nicht für Landminen – alle „Hochexplosivstoffe“ gehen vorbei....

Tabelle der Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung interner Module

„Erfinder“, „Repeater“- Verbesserung der Funkkommunikation. Nun, wem in unserem Spiel fehlt nach Level 3 die Funkreichweite? So jemanden habe ich noch nie getroffen. Aber wenn Sie einen Lieblingspanzer für das Biegen der Level 1-3 haben, dann können Sie ihn dafür erlernen.

"Mit all meiner Macht"- Geh und lass das Licht leuchten und stirb... und nach dem Tod lass das Licht noch bis zu 2 Sekunden länger leuchten... pffff......

„Bram-Meister“- eine von vielen geliebte Fähigkeit, deren Problem nicht in der Komplexität oder in der geringen Wirkung der Anwendung liegt, sondern in der Tatsache, dass ein kompetenter Spieler grundsätzlich selbst einen solchen Austausch seiner HP vermeidet, und in Allgemein, Situationen, in denen es verwendet werden könnte. Ausnahmen: Das Ende des Gefechts und es gibt nichts mehr zu verlieren, die Notwendigkeit, das LBZ zu rammen, oder Sie sind einfach ein KV-5.

Und gerade für freie Mitarbeiter kann man bei der Wahl der Fähigkeiten nichts falsch machen! In dem Artikel werde ich einige wertvolle Empfehlungen für die Auswahl von Vorteilen für verschiedene Klassen von World of Tanks-Fahrzeugen geben.

Die wichtigste Fähigkeit in World of Tanks!

Zunächst möchte ich mich sofort für den ersten Vorteil für den Besatzungskommandanten entscheiden. Dies ist natürlich der „Sechste Sinn“, der auch „Glühbirne“ genannt wird. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Panzerkommandanten, das Licht im sogenannten „Rückenmark“ zu spüren. In diesem Fall leuchtet 3 Sekunden nach dem Aufleuchten ein Licht auf dem Bildschirm auf. Dies ist der wertvollste Vorteil in World of Tanks. Es ist notwendig, es auf alle Panzer herunterzuladen, einschließlich Panzer und sogar Art-Sau.

Allerdings beginnt der Sechste Sinn wie alle Fertigkeiten erst zu wirken, wenn er zu 100 % erlernt ist. Daher müssen Sie entweder sehr lange mit dem „nicht funktionierenden“ ersten Perk herumfahren oder eine andere Fertigkeit für den Kommandanten auswählen und ihn dann, nachdem die erste Fertigkeit auf 100 % aufgewertet wurde, neu ausbilden.

Wenn Sie ein Spender sind, wird tatsächlich empfohlen, eine andere Fähigkeit zu wählen (z. B. „Reparieren“ oder „Verkleiden“) und den Kommandanten dann umzuschulen. Wenn Sie nicht 100–200 Gold für die Umschulung haben, wählen Sie „Sechster Sinn“ für Ihren Kommandanten und warten Sie, bis er ihn auf 100 % aufwertet.

Videoanleitung zur Auswahl der Vorteile von IsoPanzer

Videoanleitung zur Auswahl der Vergünstigungen von VSPISHKA

Allgemeine subjektive Merkmale verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten in World of Tanks

Nachfolgend finden Sie eine allgemeine Beschreibung der Fähigkeiten und Fertigkeiten. Bitte beachten Sie, dass die Eigenschaften subjektiv sind. Meine Meinung stimmt möglicherweise nicht mit Ihrer subjektiven Meinung überein. Sie sollten auch bedenken, dass Fertigkeiten in World of Tanks so funktionieren, wie sie erlernt werden, während Fertigkeiten erst nach 100 % Lernen zu wirken beginnen (normalerweise wird empfohlen, Fertigkeiten zu erlernen, die Fertigkeiten dann zurückzusetzen und der Panzerbesatzung neue Fertigkeiten beizubringen). Seien Sie aufmerksam!

Überblick über die Fähigkeiten und Fertigkeiten von World of Tanks

Allgemeine Fähigkeiten und Fertigkeiten

Reparatur: Sie ist die wichtigste Fähigkeit für Besatzungen schwerer und mittlerer Panzer und ermöglicht die schnelle Reparatur interner und externer Module, was besonders wichtig ist, wenn kaputte Ketten repariert werden.

Es sollte beachtet werden, dass die Fertigkeit „Reparieren“ als Durchschnitt für die Besatzung gilt, d. h. Um eine 100-prozentige Reparatur zu erhalten, müssen alle Besatzungsmitglieder es vollständig aufrüsten. Wenn Sie also die „Reparatur“ für den Richtschützen, den Fahrer und den Ladeschützen und die „Glühbirne“ für den Panzerkommandanten aufpumpen, beträgt die durchschnittliche Reparaturrate für die Besatzung 75 %.

Fertigkeiten wie „Tarnung“ und „Feuerlöschen“ funktionieren auf ähnliche Weise.

Verkleidung: die wichtigste Fähigkeit für Besatzungen leichter Panzer und kleiner Jagdpanzer. Es gilt als Durchschnitt für die Besatzung.

Feuer bekämpfen: restlich auf schwere und mittlere Panzer abgepumpt. Es gilt als Durchschnitt für die Besatzung.

Die Bruderschaft des Krieges: Die Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und damit die Eigenschaften des Panzers um 2,5 %. Wird normalerweise bei Panzern abgepumpt, um die Nachladezeit des Geschützes zu verkürzen und die Feuerrate zu erhöhen. Es wird empfohlen, es zusammen mit der „Fan“-Ausrüstung zu verwenden (die den Eigenschaften des Tanks weitere 2,5 % verleiht). Bitte beachten Sie, dass diese Fertigkeit erst wirksam wird, wenn sie ausnahmslos für alle Besatzungsmitglieder zu 100 % ausgepumpt wurde.

Fähigkeiten und Fertigkeiten von Panzerkommandanten

Mentor: Eine mäßig nutzlose Fertigkeit, die anderen Mitgliedern der Panzerbesatzung zusätzliche Erfahrung verleiht (d. h. bei 100 % der Fertigkeit erhält das „rückständigste“ Mitglied der Panzerbesatzung Erfahrung = die während des Gefechts gesammelte Erfahrung). Nützlich bei Panzern mit einer kleinen Besatzung (wie MS-1 oder ELC AMX), weil ermöglicht es Ihnen, das Leveln der Besatzung erheblich zu beschleunigen. Da der Commander jedoch bereits über viele nützliche Perks verfügt, ist von der Inanspruchnahme generell abzuraten.

Ein Adlerauge: Es ist sinnvoll, es für Glühwürmchen mit hoher Sichtbarkeit zu verwenden. Generell wird von der Verwendung bei Tanks mit schlechter Sicht abgeraten.

Heimwerker: Der Beschreibung zufolge ist es fast dumm, in Wirklichkeit ist es nichts. Wenn Sie möchten, überzeugen Sie sich selbst.

Experte: Es ist eine nutzlose Fähigkeit.

Sechster Sinn: die nützlichste und wichtigste Fähigkeit in World of Tanks.

Fähigkeiten und Fertigkeiten von Funkern

Ein Funker auf High-End-Geräten kommt fast nie in seiner reinen Form vor. Typischerweise wird diese Spezialisierung von einem Panzerkommandanten kombiniert.

Funküberwachung: Die Aktion ähnelt dem Adlerauge des Panzerkommandanten. Auch die Empfehlungen ähneln sich. Dies ist übrigens die einzige wirklich nützliche Fähigkeit, die der Funker besitzt.

Mit letzter Kraft: Theoretisch gibt Ihnen diese Fertigkeit die Chance, Erfahrung und Credits zu sammeln, indem Sie an Ihrer Stelle Schaden anrichten und feindliche Panzer zerstören. In der Praxis - nichts.

Erfinder und Wiederholer:- über nichts.

Fähigkeiten und Fertigkeiten des Schützen

Sanfte Drehung des Turms: Da die Streuung beim Drehen des Turms verringert wird, ist es sinnvoll, sie ausnahmslos bei allen Panzern anzuwenden, auch bei Jagdpanzern ohne Turm und Artillerie-Zerstörern. Ihre Streuung nimmt ab, wenn sich der horizontale Zielwinkel der Waffe ändert. Eine sehr nützliche Fähigkeit.

Meisterwaffenschmied: Fast immer kann der Schütze einige andere, nützlichere Fähigkeiten oder Fertigkeiten verbessern. Also eine ziemlich nützliche Fähigkeit.

Scharfschütze: Erhöht buchstäblich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Modul oder eine Besatzung kritisch ist, um mehrere Prozent. Beginnt erst nach 100 % Training zu wirken, d.h. Der Schütze muss für diese Fähigkeit umgeschult werden! Im Allgemeinen nichts.

Groll: Wenn man bedenkt, dass man im Spiel sehr effektiv Blindschüsse abfeuern kann (d. h. ohne an den bekannten Koordinaten des Panzers entdeckt zu werden, der von der Stelle aufgetaucht ist), kann die Fertigkeit kaum als wirklich nützlich angesehen werden. Darüber hinaus beginnt sie, wie jede Fertigkeit, erst nach 100 % Training zu funktionieren.

Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Fahrers

Offroad-König: Erhöht die Geschwindigkeit auf weichen Böden. Nützliche Fähigkeit. Zunächst einmal ist es sinnvoll, es mit leichten und mittleren Panzern aufzunehmen.

Virtuose: Erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzers. Nützliche Fähigkeit. Zunächst einmal ist es sinnvoll, Panzer und Artilleriegeschütze mitzunehmen.

Sanfte Fahrt: Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung. Eine sehr nützliche Fertigkeit für leichte und mittlere Panzer, die dazu geboren sind, aus der Bewegung zu schießen.

Ram-Meister: Eine sehr nützliche Fähigkeit für Panzer mit großer Masse und guter Dynamik (oder zumindest hoher Geschwindigkeit beim Bergabfahren, wie der KV-5).

Sauberkeit und Ordnung: verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes. Muss bei Panzern mit Frontantrieb/Motor vorhanden sein.

Ladefähigkeiten

Alle Laderfähigkeiten (wie auch alle anderen Fähigkeiten) sind erst dann wirksam, wenn sie zu 100 % erlernt wurden, was ihren Wert erheblich verringert. Seien Sie aufmerksam! Es ist sinnvoll, sich für eine der Fähigkeiten zu entscheiden, wenn Sie „Combat Brotherhood“ noch als zweiten Perk installieren und die Besatzung umschulen möchten. Dann ist der erste Vorteil, den Sie nutzen können, eine der folgenden Fähigkeiten. Allerdings ist ihr Wert ohnehin eher fraglich.

Intuition: Es macht nur Sinn, die vierte oder fünfte Fähigkeit zu wählen, und auch nur dann, wenn Sie häufig Goldmunition verwenden.

Verzweifelt: Beschleunigt das Nachladen der Waffe, wenn der Panzer weniger als 10 % verbleibende HP hat. Keine schlechte Fähigkeit, wenn man sie auf Restbasis nutzt.

Berührungsloses Munitionsregal: erhöht HP internes Modul „Munitionsregal“. Es ist sinnvoll, es auf Panzerbasis mitzunehmen, und selbst dann nur, wenn das Munitionslager dieses Panzers wirklich oft kritisch ist.

Auswahl an Fertigkeiten für leichte Panzerbesatzungen

Leichte Panzer, die im Stand und in Bewegung gleichermaßen schlechte Sicht haben, müssen auf „Tarnung“ aufgerüstet werden. Es ist diese Fertigkeit und keine andere, die für leichte Panzer zuerst gewählt werden sollte.

Es macht keinen Sinn, „Reparieren“ als erste Fertigkeit zu wählen: Leichte Panzer haben keine gute Panzerung und viele HP, außerdem sind ihre internen Module und ihre Besatzung leicht angreifbar. Es ist besser, ein kaputtes Gleis mit einem Reparaturset zu reparieren und nicht mit „Reparieren“.

Nach dem Levelaufstieg „Masking“ ist es sinnvoll, den Kommandanten für „Sixth Sense“ umzuschulen und erneut mit dem Levelaufstieg „Masking“ zu beginnen. Nun, die dritte Fähigkeit, die Sie wählen können, ist „Adlerauge“, was die Sichtweite erhöht.

  • Kommandant: Sechster Sinn, Verkleidung, Adlerauge, Reparatur
  • Kanonier: Tarnung, sanfte Turmdrehung, Reparatur
  • Fahrermechaniker: Tarnung, Offroad-König, Virtuose, reibungslose Fahrt, Reparatur
  • Funker: Tarnung, Funküberwachung, Reparatur
  • Aufladen: Verkleidung, Reparatur

Auswahl von Fertigkeiten für mittlere Panzerbesatzungen

Als nächstes können Sie die Panzerbesatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen (schließlich ist es für den Kommandanten besser, den Vorteil „Sixth Sense“ als ersten Vorteil zu nehmen, d. h. es ist besser, umzuschulen, wenn die Panzerbesatzung vollständig erschöpft ist zweiter Vorteil). Oder verbessern Sie einzelne Fähigkeiten wie „Sanfte Turmdrehung“ und „Sanfte Bewegung“.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Reparatur, Verkleidung, Adlerauge
  • Kanonier: Reparatur, (Combat Brotherhood), Tarnung, sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Tarnung, Smooth Ride, Off-Road King, Virtuoso
  • Funker: Reparatur, (Kampfbruderschaft), Tarnung, Funküberwachung
  • Aufladen: Reparatur (Bruderschaft), Verkleidung

Auswahl an Fertigkeiten für schwere Panzerbesatzungen

Was die Stufenfähigkeiten betrifft, unterscheiden sich schwere Panzer kaum von mittleren Panzern. Der Hauptunterschied besteht in der Größe der Panzer – da schwere Panzer in der Regel größer sind als mittlere und ihre Geschütze meist mit Mündungsbremsen ausgestattet sind, macht es oft keinen Sinn, die „Maskirovka“ mitzunehmen. Wie bei mittleren Panzern wird auch bei schweren Panzern empfohlen, zuerst „Reparatur“ zu verbessern. Darüber hinaus kann die Besatzung nach dem Öffnen des dritten Vorteils für die „Combat Brotherhood“ umgeschult werden.

Wenn der Panzer häufig brennt, ist es sinnvoll, „Feuerlöscher“ zu nehmen oder für Silber zu warten, bis goldene „Automatische Feuerlöscher“ im Spiel erscheinen.

Wenn der Tank über einen Frontantrieb/Motor verfügt, sollte der Fahrer „Clean and Tidy“ abpumpen.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Reparatur, Adlerauge
  • Kanonier: Reparatur, (Combat Brotherhood), Sanfte Drehung des Turms
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Offroad-König, Virtuose
  • Funker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Funküberwachung, Tarnung oder Brandbekämpfung.
  • Aufladen: Reparieren, (Kampfbruderschaft), (Tarnung, Brandbekämpfung oder eine der verfügbaren Spezialfähigkeiten)

Es stellt sich heraus, dass die Besatzungen schwerer Panzer nichts Besonderes zu lehren haben?! Es stellt sich heraus – ja! Diese. Von den wirklich nützlichen Fähigkeiten sollten Sie diejenigen wählen, die höher sind. Daher empfehle ich dennoch, die Fertigkeit „Combat Brotherhood“ nicht zu vernachlässigen. Der Rest der Vorteile ist Geschmackssache.

Auswahl der Fertigkeiten für Panzer-Zerstörer-Besatzungen

Wenn der Jagdpanzer recht kompakt ist, ist es sinnvoll, „Tarnung“ als ersten Vorteil zu nehmen und sich ins Gebüsch zu setzen. Wenn ein Monster wie Ferdinand ist, ist es sinnvoll, Repair und Tank zu nehmen. Im Allgemeinen macht es auch bei „Ferdinand-förmigen“ Jagdpanzern Sinn, „Maskierung“ zu verbessern, da Jagdpanzer einen Klassenbonus auf Tarnung haben, wenn sie stationär sind.

Auch bei „unauffälligen“ Jagdpanzern macht es in jedem Fall Sinn, Reparaturen aufzuwerten, zum Beispiel mit dem zweiten Perk (oder dem dritten, wenn man „Combat Brotherhood“ aufwertet). Diese. Bei gewöhnlichen Jagdpanzern ist der erste Vorteil „Tarnung“, dann „Reparieren“, die Besatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen (oder auch nicht) und erneut „Reparieren“ nehmen.

Bei riesigen, schwer gepanzerten Jagdpanzern können Sie „Reparieren“, dann „Verkleiden“ wählen, die Besatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen und erneut mit dem Levelaufstieg „Verkleiden“ beginnen. Das ist der ganze Unterschied.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Verkleidung, Reparatur, Adlerauge
  • Kanonier: Tarnung, (Bruderschaft), Reparatur, Sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Verkleidung, (Combat Brotherhood), Reparatur, Virtuose, König des Geländes
  • Funker: Tarnung, (Kampfbruderschaft), Reparatur, Funküberwachung
  • Aufladen: Verkleidung, (Kampfbruderschaft), Reparatur

Auswahl der Fertigkeiten für ART-SAU-Besatzungen

Es macht Sinn, „Verkleidung“ als ersten Vorteil zu nehmen. Auf jeden Fall ist es für den Kommandanten sinnvoll, den „Sixth Sense“ herunterzuladen; selbst bei einem ART SAU bietet die „Glühbirne“ einen sehr spürbaren Vorteil. „Reparatur“ auf der ART-SAU muss überhaupt nicht heruntergeladen werden.

  • Kommandant: Der sechste Sinn, (Bruderschaft), Verkleidung
  • Kanonier: Tarnung (Combat Brotherhood), Sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Tarnung, (Bruderschaft), Virtuose, König des Geländewagens
  • Funker: Maskierung, (Combat Brotherhood), Funküberwachung
  • Aufladen: Verkleidung, (Kampfbruderschaft)

Mini-FAQ zu Fertigkeiten in World of Tanks

Frage: Funktioniert die Fertigkeit „Sechster Sinn“, wenn ich den Kommandanten in einen neuen Panzer versetze und er 10 % (oder sogar 20 %) seiner Hauptspezialität verliert?
Antwort: unglaublich, aber wahr – es wird passieren!

Die Idee ist, dass die Tarnung am nützlichsten für Panzer ist, die einen niedrigen Sichtkoeffizienten haben. Große Fahrzeuge haben eine schlechte Grundtarnung, sodass ihnen dieser Vorteil deutlich weniger hilft.

Nur gibt es in World of Tanks keine genauen Parameter für die Tarnung, sodass jeder nach seinen eigenen subjektiven Gefühlen urteilt, und diese täuschen oft.

Ich denke immer noch, dass diese Fertigkeit für fast alle Panzer sehr nützlich ist, mit Ausnahme sehr massiver und großer schwerer Panzer. Persönlich spüre ich den Vorteil der Tarnung auch bei großen Panzern wie dem E 50.

Obwohl ich nicht leugne, dass die größte Wirkung der Tarnung bei niedrigen Panzern und bei allen Jagdpanzern erzielt wird.

Feuer bekämpfen

Die Brandbekämpfung kann leicht als eine Fertigkeit bezeichnet werden, die nicht in das aktuelle Konzept des Spiels passt. Tatsache ist, dass das Feuerlöschen die Brenndauer von Tanks während eines Brandes verkürzt, was Schäden an internen Modulen verhindert und Haltbarkeitspunkte bewahrt.

Aber zunächst wird das durchschnittliche Niveau der Besatzung berücksichtigt, was mindestens die Hälfte der Besatzung dazu zwingt, es zu studieren, damit der Vorteil sehr effektiv ist. Zweitens ist die Brenndauer von Tanks ein zufälliger Wert, sodass man selbst beim Löschen eines Feuers leicht ausbrennen kann.

Aber das Wichtigste ist, dass jeder Feuerlöscher den Vorteil dieses Vorteils völlig zunichte macht. Denn selbst ein Handfeuerlöscher löscht den Brand bei guter Reaktion effizienter und schneller als Ihre Panzerfeuerwehrleute.

Ich möchte anmerken, dass das Einzige ist, dass sie jetzt statt eines Feuerlöschers oft einen Schokoriegel oder eine Extraration in die Schlacht mitnehmen, sodass das Feuerlöschen in diesem Fall eine Art Selbstvertrauen geben kann. Aber auch hier wird es wahrscheinlich nicht helfen, da es nützlichere Vorteile gibt und kluge Spieler nur die Tanks mit zusätzlichen Rationen versorgen, die selten überhaupt brennen.

Die Bruderschaft des Krieges

Der umstrittenste der gemeinsamen Vorteile. Die Battle Brotherhood gibt 5 % auf die Fähigkeiten der Crew, was ganz nett ist, aber es gibt zu viele Einschränkungen, die den Spaß stark schmälern.

Erstens ist Combat Brotherhood eine Fertigkeit, die erst funktioniert, wenn man sie zu 100 % erlernt hat. Zweitens müssen unbedingt alle Tanker diesen Vorteil erlernen, sonst funktioniert die Militärverbindung nicht.

Drittens erhöhen 5 % für die Besatzung die Eigenschaften des Panzers um 3 % (2,5 % des Vorteils und zusätzlich 0,5 % Bonus für den Kommandanten). Es ist manchmal sehr schwierig, eine solche Verbesserung zu bemerken. Viertens könnte in Zukunft der Funktionsmechanismus der Fertigkeit geändert werden und sie könnte ausgeschaltet werden, wenn ein Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung erleidet. Möglicherweise wurde dies bereits umgesetzt.

Tatsächlich habe ich mir immer noch keine klare Meinung über den Nutzen dieses Vorteils gebildet. Einerseits ist die Fähigkeit nützlich, aber sehr teuer. Darüber hinaus ist es oft sinnvoll, es nur bei erfahrenen Besatzungen (ab drei vollen Perks) zu installieren, da es zunächst wichtigere Perks gibt.

Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass die korrekte Installation der Kampfbruderschaft das Zurücksetzen der Vergünstigungen erfordert. Das heißt, Sie können es nicht zuerst installieren, da es repariert werden muss. Und wenn man es an die dritte Stelle setzt, wird die Bruderschaft mehrere Monate lang rocken. Und das Zurücksetzen von Vergünstigungen bedeutet entweder einen Verlust an Besatzungserfahrung oder einen Verlust an Gold, also echtem Geld. Bruderschaft ist der teuerste Vorteil in World of Tanks.

Kommandant

Der Kommandant verfügt über viele interessante und nützliche Vorteile, aber es gibt eine Fähigkeit, die die beste im Spiel ist. Hier und im Folgenden werde ich nicht auf digitale Indikatoren eingehen, die sich im Kampf oft ganz anders anfühlen.

Sechster Sinn

Der nützlichste Vorteil im Spiel erfordert 100 % Lernen. Zeigt während des Kampfes mit einer Glühbirne an, dass Sie vom Feind entdeckt wurden. Ja, mit einer leichten Verzögerung von drei Sekunden, was den Vorteilen aber keinen Abbruch tut.

In der neuen Realität in der Welt der Panzer ist an absolut allen Panzern eine Glühbirne erforderlich. Sogar auf schweren, die angeblich immer leuchten. Glauben Sie mir, jetzt ist es sehr schwierig, ohne Glühbirne an Zufallsschlachten teilzunehmen.

Auf dieser Fähigkeit basieren unter anderem mehrere Spieltricks. Zum Beispiel rollen Sie für den Bruchteil einer Sekunde aus der Deckung und wieder zurück. Wenn das Licht dann aufleuchtet, sind dort einige Feinde. Andernfalls kann es passieren, dass moderne Panzerabwehrkanonen mit ihrer Tarnung auch nach dem Schuss nicht erkannt werden und die Hälfte Ihrer Trefferpunkte verlieren.

Mentor

Wir haben ein typisches Beispiel für einen Vorteil, dessen Beschreibung gut aussieht, in Wirklichkeit aber nichts Interessantes bietet. Als Mentor eines Kommandanten zu fungieren erhöht die Erfahrung, die andere Panzerfahrer im Kampf sammeln. Das Maximum, das Sie erhalten können, ist +10 % Erfahrung.

Wir erinnern uns jedoch daran, dass das Wachstum der Vergünstigungen sehr bald einen echten Durchbruch an Erfahrung erfordert, und wir verstehen, dass die Wirkung dieser Vergünstigungen zweifelhaft sein wird. Vergessen wir nicht, dass der Kommandant die Glühbirne aufpumpen und reparieren muss.

Ja, es gibt eine Option, bei der man um den Mentor herumtanzt, allerdings mit häufigen bezahlten Perk-Drops vom Kommandanten. Bei einem Reset auf Silber ist der Erfahrungsverlust größer als der potenzielle Nutzen des Mentors.

Ein Adlerauge

Ein guter Vorteil, der die Sichtbarkeit des Panzers erhöht. Den Sichtbarkeitsbonus bei einem Ausfall von Überwachungsgeräten berücksichtigen wir nicht. Gültig ab Studienbeginn, was besonders schön ist. Allerdings sollte man das Adlerauge nicht überschätzen; der Gesamtbonus beträgt nur 2 % auf die Bewertung. Aber die große Bedeutung der Rezension im Spiel gleicht dies aus.

Heimwerker

Eine unterhaltsame Fähigkeit, die es dem Kommandanten ermöglicht, durch Granatenschocks getroffene Besatzungsmitglieder zu ersetzen. Tatsächlich werden Ihre Probleme im Kampf mit dieser Fähigkeit im Falle einer Gehirnerschütterung von Besatzungsmitgliedern halb so groß sein. Das heißt, das Bußgeld für die Tankparameter, für die der beschädigte Tanker verantwortlich war, wird halbiert.

Normalerweise ist die Verschlechterung zweifach, aber sie wird nur halb so schlimm sein. Einige Tanker müssen also grundsätzlich nicht mehr behandelt werden. Ich stimme zu, dass ein Erste-Hilfe-Kasten besser ist, aber es gibt Zeiten, in denen es für einen Kampf nicht ausreicht. Und manchmal ist es auch der Erste-Hilfe-Kasten, der gegen Extrarationen eingetauscht wird, dann ist ein Alleskönner einfach nötig.

Wenn der Kommandant selbst einen Granatenschock erleidet, funktioniert diese Fähigkeit natürlich nicht mehr. In Fällen, in denen das zweite Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung erleidet, wird die Wirksamkeit der Fertigkeit halbiert. Tatsächlich kann ein Kommandant mit einem Alleskönner mehr oder weniger nur einen verwundeten Tanker ersetzen.

Experte

Ein völlig unverständlicher und nutzloser Vorteil. Ermöglicht es Ihnen, im Visier die Module zu sehen, die entweder bereits vom Feind beschädigt wurden oder durch einen Schuss beschädigt werden können. Es ist auch eine Fähigkeit, die zu 100 % erlernt werden muss.

Kanonier

Der Schütze verfügt über eine Reihe guter Fähigkeiten. Die Auswahl ist groß, aber Sie müssen wahrscheinlich keine schwierigen Entscheidungen treffen.

rachsüchtig

Eine Fähigkeit, die zu 100 % erlernt werden muss, um zu funktionieren. Der gegnerische Panzer wird noch 2 Sekunden lang dem Licht ausgesetzt. Das hört sich gut an, ist aber in Wirklichkeit Unsinn. Es gibt eine Einschränkung des Blickwinkels (10 Grad vor der Waffe), der sehr eng ist.

Darüber hinaus ändert sich die Zeit, die der Feind im Licht verbringt, zufällig, sodass es problematisch ist, die Wirkung des Perks zu kontrollieren.

Meisterwaffenschmied

Eine Schützenfertigkeit, die bei vollständiger Erlernung die Ausbreitung einer beschädigten Waffe um 20 % verringert. Tatsächlich ermöglicht es Ihnen, effektiv zu schießen, wenn Ihre Waffe beschädigt ist, aber es gibt nichts mehr, womit Sie sie reparieren könnten. In anderen Fällen wird die beschädigte Waffe meist auf einmal mit einem Reparaturset repariert.

Bei Panzern, bei denen das Geschütz häufig beschädigt wird, kann es sinnvoll sein, einen Büchsenmacher aufzusuchen. Sie können diesen Vorteil auch bei Panzern nutzen, die häufig einen Turm tauschen. In diesem Fall beschädigen feindliche Granaten häufig das Geschütz.

Scharfschütze

Ein umstrittener Vorteil, der die Chance auf kritischen Schaden an gegnerischen Modulen erhöht. Erfordert 100 % Studium und gewährt einen Abschlussbonus von 3 %. Aber hier gibt es Probleme. Erstens ist die Wahrscheinlichkeit, dass Module in World of Tanks kritischen Schaden verursachen, für normale Spieler im Allgemeinen unbekannt. Daher ist es schwierig, die Bedeutung dieses Merkmals zu beurteilen.

Vergessen Sie nicht, dass Panzerketten auch Module sind, sodass der Vorteil zu häufigeren Treffern auf den Ketten führen kann. Aber auch hier ist es unmöglich, dies zuverlässig zu überprüfen. Theoretisch helfen Kleinkaliber-Schnellfeuergeschütze einem Scharfschützen, aber es ist schwierig, etwas Definitives herunterzuladen.

Sanfte Drehung des Turms

Ein guter Vorteil, der sofort funktioniert. Reduziert die Geschützstreuung beim Drehen des Turms um maximal 7,5 %. Persönlich gefällt mir diese Schützenfähigkeit sehr gut; ich fühle sie im Kampf gut. In World of Tanks wird es nie zu viel Genauigkeit und Feuergeschwindigkeit geben. Jetzt gewinnt oft derjenige, der schneller schießt und in Deckung rollt.

Fahrermechaniker

Der reichste Tanker an Vergünstigungen. Tatsächlich hat der Fahrer keine nutzlosen Vorteile; im Gegenteil, es gibt viele interessante. Hier muss man sich also entscheiden, manchmal kommt sogar der Gedanke auf, die allgemeinen Vergünstigungen für den Fahrer nicht zu lernen.

Ram-Meister

Die Fertigkeit beginnt sofort zu wirken, in voller Form, erhöht den Schaden an Feinden durch Rammen um 15 % und verringert den Schaden an Ihrem Panzer beim Rammen um 15 %. Ein lustiger Vorteil, besonders bei schweren und schnellen Panzern. Obwohl der Widder an sich lustig aussieht, sollte seine Wirksamkeit nicht überschätzt werden. Darüber hinaus verfügt der Fahrer über viele interessante und universellere Fähigkeiten.

König des Geländes

Verbessert die Manövrierfähigkeit des Tanks auf schlechten Böden erheblich. Dadurch fährt und lenkt Ihr Auto auf klebrigem Untergrund sicherer. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die dynamischen Eigenschaften eines jeden Tanks nicht nur von den Parametern des Motors und des Fahrwerks abhängen, sondern auch vom Widerstand verschiedener Bodenarten.

Genau diese letzte Eigenschaft verbessert der Offroad-König. Der Bonus ist durchaus spürbar; viele halten diesen Fahrervorteil nicht ohne Grund für einen der besten, einen der nützlichsten. Dieser Vorteil macht sich besonders bei schweren Panzern bemerkbar, die auf schlechten Böden stecken bleiben.

Sanfte Fahrt

Und wieder ein sehr nützlicher Vorteil, der auf die Verbesserung der Schussgenauigkeit abzielt. Durch den ruhigen Lauf wird die Streuung bei der Bewegung des Tanks um 4 % reduziert. Dies verbessert im Wesentlichen die Geschützstabilisierung, was für praktisch jeden Panzer nützlich ist. Ob 4 % viel oder wenig sind, ist eine andere Frage, zumal der Fahrer noch viele andere interessante Vorteile hat.

Wenn ich meine persönliche Meinung sage, dann ist die Wahl der Fahrervorteile am schwierigsten und umstrittensten. Eine sanfte Bewegung kann auch übernommen werden, wenn Sie während des Spiels nicht sofort und unmittelbar nach dem Stoppen des Panzers über genügend Genauigkeit verfügen.

Sauberkeit und Ordnung

Der Vorteil verringert lediglich die Wahrscheinlichkeit, dass eine Panzerlok Feuer fängt, um 25 %; der Vorteil muss zu 100 % erlernt werden, damit er funktioniert. Diese Fähigkeit muss richtig erklärt werden, sonst verstehen manche Menschen die Funktionsweise ihrer Funktion falsch.

Der Vorteil verringert im Wesentlichen lediglich die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes. Bei einem Tiger sind es beispielsweise, wie bei vielen Deutschen, 20 %. Wenn der Fahrer auf Sauberkeit und Ordnung achtet, beträgt sie 15 % (20 % * 0,75 = 15 %).

Vergessen Sie nicht, dass Sie durch die Tanks einen Panzer in Brand setzen können. Sauberkeit und Ordnung haben hierauf keinen Einfluss. Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie den Motor mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, die in den Motoreigenschaften angegeben ist, einfach durch Auftreffen auf dieses Modul in Brand setzen können. Sauberkeit und Ordnung verringern diese Chance.

Die Tanks werden in Brand gesetzt, wenn die Gesundheit dieses Moduls vollständig erschöpft ist. Die Sauberkeit und Ordnung des Fahrers helfen den Tanks nicht. Leuchten Sie mit dem gleichen Erfolg wie ohne diesen Vorteil.

Dennoch reicht unter den gegenwärtigen Bedingungen ein Feuerlöscher völlig aus; es kommt nicht so oft vor, dass Feuer brennt. Ich kann das Sauberkeits- und Ordnungsplus empfehlen, wenn man es satt hat, oft durch den Motor in Brand gesteckt zu werden, ansonsten ist es einfacher, andere Extras zu wählen.

Virtuose

Der Vorteil erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzers an Ort und Stelle und beginnt vom Beginn des Lernens an zu wirken. Bei vollständiger Erforschung dreht sich der Panzer um 5 % schneller. Dieser Vorteil erhöht direkt die Manövrierfähigkeit des Panzers. Es wird einfacher, die Bewegungsrichtung zu ändern, es wird einfacher, den Körper unter feindlichen Schüssen zu drehen.

Ich persönlich mag diesen Vorteil; ich installiere ihn auf vielen Panzern. Es wäre jedoch richtiger, es bei Maschinen zu wählen, bei denen die Verbesserung der Manövrierfähigkeit von entscheidender Bedeutung ist. Da gibt es eine ernsthafte Wahl zwischen einem Virtuosen und einem Offroad-König, aber dieser Aspekt ist auf www..

Aufladen

Die persönlichen Vorteile des Laders können nicht als eindeutig bezeichnet werden. Einerseits können sie unter bestimmten Bedingungen sehr nützlich sein. Andererseits kommen diese Erkrankungen nicht so häufig vor.

Der Nachteil ist, dass alle persönlichen Vorteile des Laders nur wirksam sind, wenn sie zu 100 % erlernt werden, was es schwierig macht, sie konsequent zu erlernen. Schließlich öffnen sich die Vergünstigungen dann nur sehr langsam.

Obwohl der Lader bei vielen Panzern oft auch die Funktionen eines Funkers übernimmt, kann man stattdessen auch die Funküberwachung in Anspruch nehmen, den einzigen sinnvollen Vorteil eines Funkers, aber wir werden uns in diesem Artikel auch ausführlich mit seinen Fähigkeiten befassen.

Intuition

Intuition ermöglicht es dem Lader, den Projektiltyp schnell zu ändern. Das heißt, Sie haben eine panzerbrechende Waffe geladen und ein gepanzerter Feind kriecht vor Ihnen hervor. Wir entscheiden uns sofort für Silber und Gold. Wenn die Intuition funktioniert, ist kein erneutes Nachladen erforderlich; das erforderliche Projektil wird sofort geladen.

Die Wahrscheinlichkeit eines solchen Erfolgs liegt bei 17 %, das Plus ist, dass Sie, wenn Sie zwei Lader haben, Ihre Intuition stärken können, indem Sie diesen Vorteil für beide Lader erlernen. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die anderen Vorteile im Spiel ihren Wert nicht summieren.

Sie können das Spiel nicht schummeln, die Intuition ändert nur die Art der Munition, sie beschleunigt nicht das Nachladen. Aber lassen Sie uns herausfinden, ob überhaupt Intuition erforderlich ist. Wie oft muss man den Munitionstyp wechseln?

Tatsächlich nein. Tatsache ist, dass die meisten Waffen im Spiel keinen häufigen Patronenwechsel erfordern. Das Nachladen dauert oft nicht so lange, sodass Sie einfach warten können, bis der Wechsel des Munitionstyps normalerweise keine Eile erfordert.

Vielleicht ist die Intuition bei Panzern nützlich, bei denen alle Arten von Granaten verwendet werden und das Nachladen sehr lange dauert. Aber außer der E 100 kann ich mich an nichts sofort erinnern, und selbst in diesem Fall ist ein Patronenwechsel überhaupt nicht nötig.

Manchmal ist es einfacher, einen leistungsstärkeren und vielseitigeren Projektiltyp zu verwenden. Und die Intuition selbst funktioniert nicht immer, sodass man sich im Kontaktkampf nicht darauf verlassen kann. Es scheint, dass der Vorteil nützlich sein kann, aber in zu begrenzten Situationen.

Verzweifelt

Die Nachladezeit des Geschützes ist ein äußerst wichtiger Indikator für jeden Panzer und sollte in jeder Hinsicht erhöht werden. Der Desperate-Perk beschleunigt die Nachladezeit um 9 %, was eine erhebliche Verbesserung darstellt. Aber beeilen Sie sich nicht, jetzt wird es eine Liste mit Einschränkungen geben.

Erstens funktioniert dieser Vorteil nur, wenn er zu 100 % erlernt wird, aber er ist einfach unpraktisch, mehr nicht. Noch wichtiger ist, dass das Nachladen nur dann reduziert wird, wenn Ihr Panzer weniger als 10 % Trefferpunkte übrig hat.

Wir bekommen ein interessantes Bild. Der Desperado kann den Panzer während eines Feuergefechts buchstäblich retten, da Sie den letzten Schuss zuerst abfeuern können. Und selbst jetzt im Spiel kommt es oft vor, dass ein Panzer nur noch einen Krümel Gesundheit übrig hat, anstatt vollständig zerstört zu werden.

Andererseits ist es schwierig, mit den letzten Kraftpunkten erfolgreich zu kämpfen, und das kommt selten vor. Ich persönlich halte diese Fähigkeit jedoch für nützlich und interessant. Bei Panzern ohne Panzerung gibt es jedoch eine nützlichere Alternative.

Berührungsloser Munitionsständer

Auch hier müssen Sie den Vorteil zu 100 % erlernen. Es erhöht die Stärke des Munitionsständers (AM) um 12,5 %. Ich möchte Sie daran erinnern, dass in World of Tanks jedes interne Modul seine eigene Gesundheit hat und alle Projektile einen Schadensparameter pro Modul haben. Wie üblich sind diese Merkmale nicht öffentlich zugänglich.

Viele Spieler nehmen die Mechanik des berührungslosen Munitionsregals (CPU) falsch wahr. Dies liegt nicht nur an der dürftigen Beschreibung der Vorteile im Spielclient, sondern auch an der Unkenntnis der Spielmechanik. Mittlerweile ist das Thema BC sehr wichtig.

Schäden an der Munition verdoppeln die Nachladezeit des Geschützes und verringern so die Wirksamkeit des Panzers erheblich. Aber das Sprengen des BC beendet das Spiel vollständig; Sie können mit einem Schuss getötet werden, auch wenn noch viele Stärkepunkte übrig sind.

Somit kann die Munition durch jeden Treffer beschädigt werden (gelber Zustand). Das heißt, es spielt keine Rolle, wie viel Kraft die Munition vom Projektil entfernt hat. Wenn Sie es treffen, besteht die Möglichkeit eines Schadens (kritisch). Gelangen sie in den BC-Bereich, können sie Schäden anrichten. Ein berührungsloses Munitionsregal hilft hier nicht weiter.

Eine BC-Explosion tritt auf, wenn ihre Stärke auf Null sinkt. Bei einigen Panzern ist es schwach, befindet sich an gefährdeten Stellen und explodiert häufig, insbesondere durch feindliche Großkalibergranaten mit hohem Modulschaden.

Hier kann theoretisch ein berührungsloses Munitionsregal Abhilfe schaffen. Aber auch hier ist es sehr schwierig, die Wirksamkeit des Perks einzuschätzen, da die genauen Parameter der BC-Stärke im Spiel unbekannt sind. Ja, mit diesem Perk wird der BC des Panzers stärker, aber wird dieser Boost ausreichen?

Persönlich installiere ich berührungslose Munitionsregale an den Panzern, die meiner Meinung nach zu oft durch die Detonation der Munition in die Luft gesprengt werden. Aber ich bin mir bewusst, dass es ein Element des einfachen Glaubens gibt, dass die Vergünstigung helfen wird. Es ist schwierig, die Wirksamkeit wirklich einzuschätzen. Wenn die Munition des Panzers selten explodiert, kann der Vorteil als nutzlos angesehen werden, da er die Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung des Moduls nicht verringert.

Funker

Der unglücklichste Tanker der Panzerwelt. Nicht nur, dass ihn niemand behandelt, wenn er eine Gehirnerschütterung hat, sondern nur ein persönlicher Vorteil ist nützlich. Das Problem hierbei ist genau, dass der Kommunikationsradius im Spiel keinen Einfluss hat. Die Karten sind klein, selbst mit einem toten Funker und einem kaputten Funkgerät wird es im Kampf keine Probleme geben.

Funküberwachung

Der einzige nützliche Funkervorteil, der sofort funktioniert. Bei einer 100-prozentigen Untersuchung erhöht die Funküberwachung die Sichtbarkeit des Panzers um 3 %. Eine nützliche Fähigkeit; es gibt nie zu viel Sicht auf einen Panzer. Eine Ausnahme bilden blinde gepanzerte Fahrzeuge; bei allen anderen ist es ratsam, deren Sichtweite zu maximieren.

Die Idee ist, dass Sie Feinde häufiger entdecken, was sich nicht nur auf Ihre Überlebensfähigkeit, sondern auch auf die Ansammlung von Silber und Erfahrung für die Schlacht auswirkt, da Sie entsprechend Ihrer Aufklärung feuern und so auch Ihren Verbündeten helfen.

Mit all meiner Macht

Der Vorteil erfordert 100 % Erlernen, ist aber bereits nutzlos. Nachdem Sie den Panzer zerstört haben, strahlen Sie weitere 2 Sekunden lang auf Feinde. In der aktuellen Realität des Spiels können Sie sich nicht darauf verlassen, dass Ihre Verbündeten Sie mit Feuer unterstützen, sodass zusätzliche 2 Sekunden nichts ändern.

Erfinder

Ein verrückter Vorteil, der die Parameter eines Radiosenders verbessert. Überhaupt kein Nutzen. Es hat keinen Sinn zu studieren.

Verstärker

Verbessert die Parameter alliierter Radiosender. Noch schlimmer ist, dass der Vorteil keinen Nutzen bringt. Das Lernen ist kontraindiziert; es ist besser, nützlichere allgemeine Vergünstigungen zu wählen.

Vergünstigungen werden überbewertet

Ich möchte darüber sprechen, dass der Nutzen von Vergünstigungen oft überschätzt wird. Tatsächlich sind nur wenige Vorteile für das Spiel von entscheidender Bedeutung. Alle anderen verbessern die Eigenschaften des Panzers und den Spielkomfort, aber die Höhe dieser Boni ist sehr bescheiden.

Ja, Vergünstigungen sind eine nützliche Sache und ihre Wahl sollte mit Bedacht getroffen werden. Aber ihre Bedeutung sollte nicht überschätzt werden. Mit zwei vollen Perks kann man gut und effektiv spielen, oder auch nur ein Perk reicht.

Für einen qualitativen Durchbruch sorgen nur wenige Perks, deren Download sich auf jeden Fall lohnt. So viele komplexe Vergünstigungsalternativen sind nicht wirklich komplex.

Welche Vergünstigungen wählen?

Sie können philosophisch damit beginnen, zu beachten, dass die Vorteile entsprechend den Eigenschaften des Panzers und Ihrem Spielstil ausgewählt werden sollten. Aber wie alle Weisheit ist die Empfehlung richtig, aber nutzlos. Die meisten Spieler werden nicht in der Lage sein, alle Vorteile aller Panzer persönlich zu bewerten; dies erfordert viel Zeit und Gold.

Zunächst untersuchen wir den sechsten Sinn des Kommandanten. Diese Regel ist zwingend; in World of Tanks gibt es einfach keine Ausnahmen. Wir wählen die Reparatur als ersten Vorteil für alle und geben sie auf jeden Fall nach der Glühbirne an den Kommandanten. Hiervon gibt es Ausnahmen. Leichte Panzer und Artillerie müssen nicht repariert werden. LT nehmen Tarnung an, Arte kann auf Kampfbruderschaft (wenn der Kommandant keine Glühbirne hat) oder auch auf Tarnung aufgerüstet werden.

Der zweite Vorteil sorgt bereits für etwas Abwechslung. Hier können Sie sich entweder verkleiden oder persönliche Vergünstigungen wählen. Tatsächlich sind beide Richtungen lebenswert. Vielleicht hat nur der Fahrer sehr interessante persönliche Vorteile.

Auf die eine oder andere Weise machen wir für den Schützen eine sanfte Drehung des Turms, für den Funker die Funkabhörung, für den Fahrer, der den König des Geländes wählt, eine virtuose, sanfte Bewegung. Der Lader kann je nach Panzer verzweifelt oder getarnt sein. Tatsache ist, dass ein Panzer ohne Panzerung schnell in den Hangar gelangt, wenn er nur noch wenige Trefferpunkte übrig hat.

Der dritte Vorteil kann der Verkleidung oder persönlichen Vorteilen gewidmet werden. Es hängt davon ab, welchen Weg Sie ursprünglich gewählt haben. Allerdings gehen dem Lader und dem Funker bereits die nützlichen persönlichen Vorteile aus (es gibt jeweils nur einen davon), also greifen wir mutig zur Tarnung.

Sie können einen Scharfschützen als Schützen nehmen, aber hier müssen Sie auf 100 % Forschung warten, und der dritte Vorteil ist nicht schnell erforscht. So kann der Schütze auch Tarnung annehmen. Generell empfehle ich, die Tarnung nicht zu vergessen, meiner Meinung nach eine sehr nützliche Fähigkeit. Während viele persönliche Vergünstigungen einen lächerlichen oder sehr begrenzten Bonus bedeuten.

Beim vierten Perk müssen Sie es meiner Meinung nach zurücksetzen. Tatsache ist, dass die Erforschung lange dauern wird. Stattdessen müssen Sie Vergünstigungen in Anspruch nehmen, die bereits zu Beginn des Studiums wirksam werden.

Schauen wir uns nun die wichtigsten Fragen an, die Panzerfahrer bei der Auswahl von Vergünstigungen beschäftigen, und erst dann sprechen wir über das Zurücksetzen von Vergünstigungen.

Offroad-König oder Virtuose?

Tatsächlich sind beide Vorteile sehr gut. Der Off-Road King verbessert das Verhalten des Panzers auf weichen Böden deutlich, während der Virtuoso die allgemeine Manövrierfähigkeit verbessert. Tatsächlich sollte diese Wahl also keine schweren Gedanken hervorrufen. Was auch immer Sie wählen, Sie werden nichts falsch machen. Der König kann jedoch als universellerer Vorteil angesehen werden.

Ist eine Militärbruderschaft notwendig?

Meine Meinung zur Militärbruderschaft kann nicht als eindeutig bezeichnet werden. Der Nutzen dieser Fähigkeit kann nicht geleugnet werden, aber der Preis ist sehr hoch. Meiner Meinung nach ist die Kampfbruderschaft für jene Panzerfahrer sinnvoll, die bereits drei volle Vorteile zum Erkunden erreicht haben. Dann macht es Sinn, die Vergünstigungen zurückzusetzen und neu zu verteilen.

Ich glaube, dass in dieser Zeit die Auswahl an anderen Vergünstigungen begrenzt wird, so dass die Vorteile von BB größer sein werden. Dieser Vorteil ist jedoch am effektivsten und spürbarsten, wenn er gleichzeitig mit einem Ventilator und zusätzlichen Rationen verwendet wird. Die reine Wirkung des BB wird im Kampf möglicherweise nicht wahrgenommen.

Perk zurückgesetzt

Das System der Fähigkeiten und Fertigkeiten ist so aufgebaut, dass es nicht möglich sein wird, zuerst Vorteile effektiv zu erlernen, die ein 100-prozentiges Studium erfordern, und dann einfacher zu verwaltende Fähigkeiten, die sofort funktionieren.

Und es wird sehr lange dauern, bis der dritte Vorteil bereits zu 100 % erlernt ist, sodass es unmöglich ist, die zusätzlichen Fähigkeiten der Besatzung effektiv zu nutzen, ohne sie zurückzusetzen. Das einfachste Beispiel ist die Militärbruderschaft. Dieser Vorteil erfordert tatsächlich das Zurücksetzen alter Vorteile, andernfalls wird das Warten auf seine Erforschung sehr traurig und lang.

Wir werden die kostenlose Zurücksetzung von Vergünstigungen überhaupt nicht in Betracht ziehen, das ist irrational. Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Zurücksetzen für Silber und Zurücksetzen für Gold. Im ersten Fall verliert die Besatzung 10 % Erfahrung, im zweiten Fall verliert man 200 Gold.

Leider muss ich feststellen, dass es eigentlich keine Alternative zum Zurücksetzen der Vergünstigungen für Gold gibt. Vorteile erfordern zu viel Erfahrung, sodass selbst ein Verlust von 10 % sehr bedeutsam ist. Ich kann nicht empfehlen, die Vergünstigungen auf Silber zurückzusetzen; dadurch geht eine Menge wertvoller Crew-Erfahrung verloren.

Daher kann ich nur empfehlen, von Aktionen zu profitieren, bei denen man die Crew-Vergünstigungen mit 50 % Rabatt zurücksetzen kann. Natürlich müssen die Anzahl dieser Entlassungen sowie Ihre finanziellen Verluste minimiert werden. Denken Sie also im Voraus über die allgemeine Vergünstigungsstruktur Ihrer Crews nach.

Gesamt

Mit Hilfe der Besatzung können die Kampfeigenschaften des Fahrzeugs erhöht werden, wenn andere Reserven bereits erschöpft sind. Daher werden Vorteile in späteren Phasen des Spiels sehr wichtig und helfen Ihnen, noch besser zu spielen.

Trotz der Tatsache, dass die Boni durch Vergünstigungen oft nicht allzu schwerwiegend erscheinen, ist der Gesamtbetrag bei entsprechender Ausbildung einer erfahrenen Besatzung eine recht gute Hilfe in jedem Gefecht. Nun, einige Vorteile sind einfach notwendig; sie können als obligatorisches Set für jeden Panzer angesehen werden.

In dem Artikel habe ich nicht so sehr eine trockene Beschreibung zusätzlicher Fähigkeiten gegeben, sondern eher deren tatsächliche Auswirkung auf das Gefecht, auf das Verhalten des Panzers, einschließlich persönlicher Kommentare, die Ihnen hoffentlich bei der Entscheidung für Ihre eigene Wahl helfen werden.

Wie wir wissen, öffnet unsere Crew ein Menü an Fähigkeiten, wenn sie die Hauptspezialität zu 100 % beherrscht

Wie wir wissen, öffnet unsere Crew nach der 100-prozentigen Beherrschung der Hauptspezialität ein Menü mit Fähigkeiten und Fertigkeiten (klicken Sie auf +). Allerdings wissen viele unerfahrene Spieler nicht ganz, was sie wählen sollen, und deshalb wird Ihnen dieser Artikel bei der Auswahl helfen die richtigen Fähigkeiten und Fertigkeiten, also Betrachten wir die optimalsten Montageoptionen für verschiedene Arten von Geräten.

Beginnen wir mit einer allgemeinen Beschreibung der einzelnen Fertigkeiten und Fähigkeiten und der Notwendigkeit, sie zu erlernen.

● Kommandant. Der Kommandant verfügt über einige der nützlichsten Vorteile und Fähigkeiten, also wählen Sie sie mit Bedacht aus.

1. Der sechste Sinn oder im Volksmund „Glühbirne“.

Ermöglicht dem Kommandanten zu erkennen, ob unser Panzer beleuchtet ist. Es ist jedoch zu beachten, dass das Licht nach 3 Sekunden erscheint, nachdem es vom Feind beleuchtet wurde. Einer der nützlichsten Vorteile: Wir laden ihn auf jeden Fall zuerst auf den Kommandanten herunter.

2. Alleskönner.

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Kommandanten, die Spezialität eines handlungsunfähigen Besatzungsmitglieds zu beherrschen. Mit 100 % Studium – 50 % der Fähigkeiten des geschockten Besatzungsmitglieds. Nutzloser Vorteil, Download ganz am Ende.

3.Mentor

Verleiht allen Besatzungsmitgliedern außer dem Kommandanten zusätzliche Erfahrung.
Bei 100 % Studium ergeben sich 10 % Erfahrung. Auch keine sehr nützliche Fähigkeit, wir belassen sie am Ende.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.


4. Adlerauge

Ein äußerst nützlicher Vorteil für großäugige STs und LTs, um ihre Rezension noch besser zu machen. Bei 100 % Studie gibt es 2 % für unsere Bewertung, +20 % für beschädigte Beobachtungsgeräte. Es gibt auch einen zusätzlichen Effekt, wenn Sie über Optik, eine Stereoröhre und Funkabhörfähigkeiten verfügen.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

5.Experte

Ermöglicht es Ihnen, beim Anvisieren eines Visiers (sogar eines Artillerie-Zielgeräts) zu sehen, welche Module vom Feind beschädigt wurden, und die von Granaten getroffene Besatzung zu sehen. Denken Sie daran, dass es zu funktionieren beginnt, wenn Sie den Feind 4 Sekunden lang im Blickfeld halten. Ein sehr zweideutiger Vorteil, der nicht jedermanns Sache ist. Wenn Sie ihn aktualisieren, ist er definitiv am Ende.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

● Schütze. Eine Reihe blöder Extras, bis auf die sanfte Drehung des Turms.

1. Groll

Ermöglicht uns, den Feind zusätzlich für 2 Sekunden in einem Sektor von 10 Grad zu sehen. Kein sehr nützlicher Vorteil, der nur für passives Licht geeignet ist, damit Ihr Team den Feind in der Verlängerung stärker treffen kann.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

2. Büchsenmachermeister

Ermöglicht die Reduzierung der Ausbreitung einer beschädigten Waffe. Bei 100 % Studie verringert sich die Streuung einer beschädigten Waffe um 20 %. Es wird durch das Vorhandensein eines vertikalen Stabilisators verstärkt. Ein fast dummer Vorteil, den wir für den Schluss aufheben.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Sanfte Drehung des Turms

Reduziert die Streuung beim Drehen des Turms um 7,5 %. Äußerst nützlich für ST, LT und TT. Durch den Einbau eines Seitenleitwerks wird der Effekt noch verstärkt.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

4. Scharfschütze.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, der Besatzung oder dem Modul Schaden zuzufügen, um 3 % bei 100 % Forschung. Funktioniert nicht für hochexplosive Granaten. Nutzloser Vorteil
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

● Fahrer. Eine Reihe von Vorteilen, die in der Regel dazu dienen, die Fahrleistung des Panzers zu verbessern und das Schießen während der Fahrt zu verbessern. Äußerst nützlich für LT und ST.

1. Virtuos

Ein nützlicher Vorteil für Panzer mit geringer Drehgeschwindigkeit. Bei 100 % Studie erhöht sich die Drehgeschwindigkeit des Panzers um 5 %. Es ist mit zusätzlichen Laschen, Lend-Lease-Öl, Benzin mit 100 und 105 Oktan und einem verschärften Geschwindigkeitsregler verstärkt.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

2. König des Geländes

Reduziert den Bodenwiderstand beim Bewegen. Eine nützliche Fertigkeit für ST und LT sowie für Panzer mit sehr schlechter Manövrierfähigkeit. Es verbessert leicht die Dynamik des gesamten Panzers. Verstärkt durch zusätzliche Laschen. Gibt uns +10 % Geländegängigkeit auf weichem Untergrund und +2,5 % auf mittlerem Untergrund bei 100 % Studierfähigkeit.

3. Ram-Meister

Ein wunderbarer Vorteil für Panzer wie den E50M, KV-4.5 usw., mit dem Sie beim Rammen den Schaden an Ihrem Panzer verringern und den Schaden am feindlichen Panzer erhöhen können. Bei 100 % Studie fügt es dem feindlichen Panzer durch Rammen +15 % Schaden zu und reduziert den Schaden an unserem Panzer um -15 %.
Fähigkeit. Gültig, während Sie lernen

4. Leichtgängiger Lauf

Dieser Vorteil verringert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung. Es wird durch das Vorhandensein eines vertikalen Stabilisators verstärkt. Geeignet für alle Arten von Geräten. Bei 100 % Studie beträgt die Bewegungsstreuung 4 %.
Fähigkeit. Gültig, während Sie lernen

5. Sauberkeit und Ordnung

Reduziert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes (betrifft nicht Panzer!) um 25 %. Nützlich für Panzer mit einem hohen Prozentsatz an Motorbränden. (Die Wahrscheinlichkeit eines Brandes kann durch eine detaillierte Untersuchung des Motors im Hangar festgestellt werden.) Verstärkt durch das Vorhandensein eines automatischen Feuerlöschers.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.



● Funker. Eine der am wenigsten nützlichen Fähigkeiten: Es ist extrem einfach, eine Wahl zu treffen.

1. Mit aller Kraft

Ermöglicht unserem Funker, der bei der Zerstörung des Panzers nicht außer Gefecht gesetzt war, weitere 2 Sekunden lang die Position feindlicher Panzer zu melden. Nutzloser Vorteil.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

2. Erfinder

Erhöht die Kommunikationsreichweite. Bei 100 % Studie erhöht sich die Reichweite der Funkkommunikation um 20 %. Ein äußerst dummer Vorteil. In den Ofen.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Funküberwachung

Ein nützlicher Vorteil, der die Sichtbarkeit unseres Panzers bei 100 % Forschung um 3 % erhöht. Ergänzt wird es durch den „Adlerauge“-Vorteil und, wenn eine Optik vorhanden ist, eine Stereoröhre. Wir empfehlen es wärmstens für scharfsichtige STs und LTs.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.



4. Repeater

Erhöht die Kommunikationsreichweite von Verbündeten im Umkreis. Bei 100 % Studie erhöht sich die Kommunikationsreichweite der Verbündeten um 10 %. Wieder ein äußerst nutzloser Vorteil.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

● Lader. Der Lader hat die kleinsten Vorteile; Sie müssen nicht einmal viel auswählen.

1. Berührungsloser Munitionsständer.

Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals um 12,5 %. Eine notwendige Fähigkeit für Panzer mit schwacher Munition (z. B. sowjetische ST T-44 und T-54). Verstärkt, wenn das Munitionslager nass ist
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

2. Intuition

Bietet eine Chance von 17 %, das Projektil sofort zu ändern (z. B. von einem panzerbrechenden zu einem hochexplosiven Projektil), sobald das Projektil mit dem Nachladen beginnt. Nützlich für Panzer, bei denen wir häufig die Art der Granaten wechseln, z. B. E100, Ob.261 usw.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

3. Verzweifelt

Reduziert das Nachladen der Waffe um 9,1 %, wenn die Haltbarkeit unseres Panzers weniger als 10 % beträgt. Eine umstrittene Fähigkeit, nicht jedermanns Sache. Wird durch die Anwesenheit eines Ansetzers verstärkt.
Fähigkeit. Gültig bei 100 % Studium.

P.s. Alle diese Vorteile sind NICHT kumulierbar, wenn mehrere Besatzungsmitglieder sie haben! (Zum Beispiel lässt sich verzweifelt aufgepumpt für 2 Lader nicht stapeln, also vergiss das nicht und nimm weitere nützliche Vergünstigungen in Anspruch).

Schauen wir uns nun die Fähigkeiten und Fertigkeiten an, die allen Besatzungsmitgliedern zur Verfügung stehen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Wirksamkeit dieser Fertigkeiten anhand des durchschnittlichen Indikators der Besatzung, die diese Fertigkeit besitzt, berücksichtigt wird (wenn Sie beispielsweise die Reparaturen für 2 von 4 Besatzungsmitgliedern verbessert haben, erhöht sich die Reparaturgeschwindigkeit 50 % und nicht 100 %).

1. Reparieren

Wahrscheinlich der nützlichste Vorteil für jeden Fahrzeugtyp, mit Ausnahme von Kunst. Erhöht die Geschwindigkeit der Reparatur beschädigter Panzermodule. Verstärkt mit einem großen Reparaturset oder Werkzeugkasten. Bei 100 % Studie erhöht sich die Reparaturgeschwindigkeit um 100 %. Führen Sie zunächst ein Upgrade für fast jedes Fahrzeug durch.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

2. Tarnung.

Reduziert die Sichtbarkeit unseres Panzers. Es wird durch das Vorhandensein eines Tarnnetzes verstärkt. Ein äußerst nützlicher Vorteil für Tarnkappenpanzer, Panzer und Artillerie. Bei 100 % Studie erhöht sich die Tarnung des Panzers um 100 %.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Brandbekämpfung

Erhöht die Löschgeschwindigkeit während eines Brandes um 100 % mit 100 % Pumpen für die gesamte Besatzung. Dies ist bei feuergefährlichen Tanks erforderlich oder wenn Sie keinen Feuerlöscher mit sich führen möchten. Wir rüsten nur bei Panzern auf, die wie ein Weihnachtsbaum brennen, oder als letzten Ausweg.
Fähigkeit. Funktioniert, während Sie lernen.

4. Kampf gegen die Brüderlichkeit

Anfänger werden oft mit diesem Vorteil verwechselt, weil... ERFORDERT FÜR SEINEN BETRIEB BIS ZU 100 % UNTERSUCHUNG ALLER BESATZUNGSMITGLIEDER. Erhöht sich bei verbesserter Belüftung, Schokolade, Pudding mit Tee, Extraration, einer Schachtel Cola, starkem Tee, einer verbesserten Ernährung und Onigiri (jeweils für jede Nation). Wenn es vollständig erlernt ist, gibt es +5 % auf alle Grundfertigkeiten, Zusatzfertigkeiten und Fertigkeiten.

Schwere Panzer (TT)


Kommandant: Sechster Sinn, BB, Reparatur, Adlerauge.
Schütze: Reparatur, BB, sanfte Drehung des Turms, Tarnung.
Lader: Reparatur, BB, Tarnung, verzweifelt.
Fahrer: Reparatur, BB, König des Geländes, Meister des Rammens.

(BB-Kampfbruderschaft, nach dem persönlichen Ermessen jedes Einzelnen).

Mittlere Panzer (ST)


Kommandant: Sechster Sinn, BB, Adlerauge, Verkleidung
Schütze: Reparatur, BB, Tarnung, sanfte Turmdrehung
Lader: Reparatur, BB, Tarnung, verzweifelt
Fahrermechaniker: Reparatur, BB, Offroad-König, reibungslose Fahrt oder Verkleidung
Funker: Reparatur, BB, Funküberwachung, Tarnung.


(Für die letzten Vorteile ist es ausschließlich Ihre Entscheidung, abhängig von Ihrer Technik).

Leichte Panzer (LT)


Kommandant: Sechster Sinn, Tarnung, Adlerauge, Reparaturen, BB.
Schütze: Tarnung, Reparaturen, sanfte Drehung des Turms, BB.
Lader: Tarnung, Reparatur, verzweifelt, BB.
Fahrer: Tarnung, Reparatur, Offroad-König, BB.
Funker: Tarnung, Reparaturen, Funküberwachung, BB.

(Die Kampfbrüderschaft liegt im persönlichen Ermessen jeder Person).
(Für die letzten Vorteile ist es ausschließlich Ihre Entscheidung, abhängig von Ihrer Technik).

Panzerzerstörer


Kommandant: Sechster Sinn, Tarnung, BB, Reparatur.
Schütze: Tarnung, Reparaturen, BB, Feuerlöschen.
Lader: Tarnung, Reparatur, BB, verzweifelt.
Fahrer: Verkleidung, Reparatur, BB-Virtuose.
Funker: Tarnung, Reparatur, BB, Funküberwachung.

(Wenn der PT riesig ist, wird der erste Vorteil anstelle von Tarnung auf Reparatur aufgewertet.)
(Für die letzten Vorteile ist es ausschließlich Ihre Entscheidung, abhängig von Ihrer Technik).

ART-SAU


Kommandant: Sechster Sinn, BB, Tarnung, Reparaturen.
Schütze: Tarnung, BB, rachsüchtig, Reparatur.
Lader: Tarnung, BB, Intuition, Reparatur.
Fahrer: Verkleidung, BB, Virtuose, König des Geländes.
Funker: Maskierung, BB, Reparatur, Funküberwachung.

(Für die letzten Vorteile ist es ausschließlich Ihre Entscheidung, abhängig von Ihrer Technik).

Alle Fähigkeiten und Fertigkeiten werden nacheinander zum Levelaufstieg genutzt. Sie können ihre Plätze jedoch ändern, wenn Sie es für notwendig halten oder wenn sie zu Ihrer speziellen Technik passen, denn... Es ist unmöglich, für alle Panzer die gleichen Vorteile zu wählen. Denken Sie auch daran, dass jede nächste Fertigkeit doppelt so viel Erfahrung erfordert wie die vorherige. Wir gehen damit mit Bedacht um.

Liebe Panzerfahrer, heute möchte ich über die Kommandantenfähigkeit „Mentor“ sprechen. Diese Fertigkeit bietet allen Besatzungsmitgliedern außer dem Kommandanten zusätzliche Erfahrung. Die Erfahrungsmenge erhöht sich um 0,1 % für jeden Fertigkeitsprozentsatz. Maximalwert: +10 % auf gesammelte Erfahrung.

So wie ich es verstehe, besteht das Konzept einer Fertigkeit darin, die Fertigkeit eines bestimmten Kommandanten aufzugeben, die im Kampf nützlich ist („Sechster Sinn“, „Reparatur“ usw.) und sich stattdessen einer Fertigkeit zuzuwenden, die im Kampf nutzlos ist, aber im Kampf einen Vorteil verschafft Geschwindigkeit, mit der der Rest der Crew aufgelevelt wird. Es wird nicht ausdrücklich davon ausgegangen, dass Ihre Besatzung, nachdem sie zunächst in der Anzahl der erlernten, im Gefecht nützlichen Fertigkeiten zurückgeblieben ist, über eine weite Distanz in diesem Parameter die Mannschaften überholen wird, bei denen der Kommandant keine Erfahrung in die Fertigkeit „Mentor“ investiert hat. Das heißt, nach x Gefechten wird die Anzahl der Fertigkeiten der Besatzung, deren Kommandant die Fertigkeit „Mentor“ erlernt hat, größer sein als die der Besatzung, deren Kommandant diese Fertigkeit nicht erlernt hat.

Eigentlich interessierte mich die Frage: „Nach wie vielen Schlachten wird das passieren?“

Natürlich muss diese Mentor-Fähigkeit so früh wie möglich erlernt werden, um weitere zusätzliche Erfahrungen zu sammeln. Allerdings verfügt der Kommandant über eine sehr wichtige Fähigkeit, den Sechsten Sinn, die meiner Meinung nach zuerst erlernt werden sollte. Aus Gründen der Reinheit des Experiments habe ich mich jedoch entschieden, in meinem Modell zuerst den „Mentor“ zu studieren.

Es ist auch offensichtlich, dass die Fertigkeit „Mentor“ für Panzer mit einer großen Besatzung am nützlichsten sein kann. Vor allem, wenn die zweite Fertigkeit „Combat Brotherhood“ für die gesamte Crew ist. Da die Fertigkeit „Combat Brotherhood“ das Leistungsniveau in allen Fertigkeiten verbessert, gilt dies auch für die Fertigkeit „Mentor“ und erhöht dementsprechend auch die Pumpgeschwindigkeit der Besatzung. Daher besteht die zweite Fähigkeit für die gesamte Besatzung darin, „Combat Brotherhood“ zu verbessern.

Um die erste zusätzliche Fertigkeit für ein Besatzungsmitglied zu erlernen, sind 210.060 Erfahrung erforderlich. Jede weitere Fertigkeit ist doppelt so teuer. Es scheint, dass wir die Kosten dafür wieder hereinholen, wenn wir 210.000 Erfahrungspunkte für die Fertigkeit „Mentor“ aufgewendet haben, selbst wenn eine Besatzung von sechs Panzersoldaten die zweite Fertigkeit erlernt: 420.000 * 10 % * 5 = 210.000. Wir werden sogar etwas gewinnen, da die Mentor-Fertigkeit so funktioniert, wie wir sie erlernen, und wir erhalten zusätzliche Erfahrung, wenn wir die erste Fertigkeit aufleveln. Tatsächlich haben wir ein wichtiges Detail übersehen – wir haben unserer Crew eine Fertigkeit vorenthalten, weil Mentor uns im Kampf keinen Vorteil verschafft. Und es ist richtig, die Anzahl der nützlichen Fähigkeiten der Besatzung zu einem bestimmten Zeitpunkt zu zählen.

Ich habe japanische Schnüre als Forschungsobjekt genommen. Vom O-I zum Typ 5 Heavy ändert sich die Zusammensetzung der Besatzung in diesem Zweig nicht, und der O-I Exp verfügt über einen Funker anstelle eines Laders. Es ist sehr praktisch, Ihre Crew in diesem Zweig zu verbessern; bis zu Level 10 können Sie dies sehr gründlich tun. Als ich darüber nachdachte, diesen Zweig zu verbessern, fragte ich nach der Verwendung der „Mentor“-Fähigkeit.

Zunächst habe ich die Soll-Zusammensetzung der Crew-Fähigkeiten zusammengestellt:

Die verbleibenden Fähigkeiten sind praktisch nutzlos, daher bringt ein weiteres Leveln keinen Vorteil. Verkleidung für japanische Schwergewichte ist nutzlos; Fähigkeiten wie „Intuition“ oder „Repeater“ Ich verstehe nicht einmal, warum der Entwickler sie implementiert hat. „Sniper“ funktioniert nicht mit Landminen. Es ist ersichtlich, dass in Wirklichkeit nach dem Erlernen der 4. Fertigkeit der Nutzen der Fertigkeit „Mentor“ stark abnimmt, da die Hälfte der Besatzung einfach nichts zu lernen hat.

Ich gehe davon aus, dass ich Fähigkeiten erlernen werde, also jene Vorteile, die zu wirken beginnen, wenn man sie erlernt. Nachdem ich eine Fertigkeit zu 100 % erlernt habe, werde ich die Fertigkeit gegen Gold zurücksetzen und gegen eine Fertigkeit eintauschen, da sie erst nach 100 % Training funktioniert. So kommen die gesammelten Erfahrungen sofort zum Tragen. Ich werde auch die Besatzung für einen neuen Panzer für Gold umschulen. Ich gehe davon aus, dass ich 10.000 Gefechte auf japanischen Schwergewichten spielen und dabei 1.000 Erfahrung pro Gefecht sammeln werde.

Ich werde dem „Mentor“ einen Bonus geben – ich werde für diese 10.000 Gefechte eine beschleunigte Besatzungsausbildung einbeziehen, da im Falle einer beschleunigten Besatzungsausbildung auch die Steigerung dieser beschleunigten Ausbildung durch den „Mentor“ erhöht wird. Es sollte jedoch klar sein, dass je mehr Erfahrung alle Panzerfahrer außer dem Kommandanten sammeln (aufgrund der Fertigkeit „Mentor“), desto häufiger „fällt“ die beschleunigte Ausbildung auf den Kommandanten selbst. Dadurch verringert sich das reale Wachstum leicht. Ich gehe großzügig davon aus, dass die Mentor-Fähigkeit in zwei Dritteln der Fälle funktioniert.

Ich habe das oben beschriebene Modell in Excel implementiert und eine Tabelle erhalten, in der ich für jedes Gefecht von 1 bis 10.000 für jedes Besatzungsmitglied die Anzahl der untersuchten Prozentpunkte nützlicher Fähigkeiten berechnet habe. Das heißt, wenn ein Besatzungsmitglied mit seiner ersten Fertigkeit das Reparieren zu 75 % erlernt hat, dann hat er 75 Prozentpunkte, wenn dies seine zweite Fertigkeit ist, dann - 175. Wenn die erste Fertigkeit jedoch „Mentor“ ist, dann hat er nur 75 Prozentpunkte nützliche Fähigkeiten, da „Mentor“ im Kampf nutzlos ist.

Blau in der Tabelle stellt die Besatzung dar, deren Kommandant die Fertigkeit „Mentor“ nicht erlernt hat, Rosa zeigt die Besatzung an, deren Kommandant beschlossen hat, dem Weg von Meister Yoda zu folgen. Wie Sie sehen können, beginnt die Crew des Mentors nach dem ersten Gefecht zurückzubleiben, und der Rückstand wächst mit jedem Gefecht.

Das auf der Grundlage der vorgelegten Tabelle erstellte Diagramm zeigt, dass sich unsere Annahme, dass die Crew mit einem Mentor mit der Zeit die Autodidakten überholen wird, tatsächlich bestätigt. Es gibt jedoch eine kleine Nuance: Während der meisten Gefechte (X-Achse) verfügt die „autodidaktische“ Besatzung im Durchschnitt über eine größere Anzahl nützlicher Fähigkeiten (Y-Achse). Nur in einem kleinen Bereich, etwa beim Erlernen der 2. und 3. Fertigkeit, hat die Crew mit einem Mentor einen Vorteil, den sie schnell wieder verliert. Und nachdem der „Autodidakt“ die dritte Fertigkeit erlernt hat, bleibt die Crew mit einem Mentor bis zum Ende des Trainings im Rückstand.

Noch deutlicher wird dies im Diagramm anhand des Unterschieds im durchschnittlichen Qualifikationsniveau der Besatzung.

Im blauen Bereich ist die durchschnittliche Anzahl an Fähigkeiten einer Crew ohne Mentor größer als die einer Crew mit Mentor. In Pink ist das Gegenteil der Fall. Und obwohl die Verzögerung gering ist (nicht mehr als 0,15 Stufen), handelt es sich um eine Verzögerung. Wir erwarteten Vorteile von der „Mentor“-Fähigkeit.

Fazit: Das Konzept der „Mentor“-Fähigkeit wird nicht durch Berechnungen gestützt. Wenn Sie diese Fertigkeit für einen Kommandanten wählen, geben Sie nicht nur eine Fertigkeit auf, die im Kampf nützlich ist, sondern verurteilen Ihre Mannschaft auch zu einer permanenten Lernkurve. Die Fähigkeit ist nicht nur nicht nützlich, sondern sogar schädlich.

Ich habe eine Frage. Ist diese Fähigkeit ein dummer Fehler des Entwicklers oder etwas anderes?



 

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