Dota 2-Weltrangliste. Wie MMR berechnet wird

Wir haben herausgefunden, was sich bei MMR-Spielen geändert hat und wie sich dies auf das Gameplay in den nächsten sechs Monaten auswirken wird.

ZAHLEN WURDEN DURCH SYMBOLE ERSETZT

Jetzt wird Ihr Spielniveau in Dota 2 durch Zahlen und spezielle Symbole angezeigt. Sieben verschiedene Abteilungen, von Herald bis Divine, haben jeweils fünf Ebenen. Es wurde beschlossen, das System näher an Counter-Strike heranzuführen, und Dota-Spieler, die das Matchmaking satt hatten, freuten sich sogar über solche Änderungen (obwohl CS:GO-Spieler im Gegenteil oft den Wunsch äußerten, auf ein digitales Analogon von Counter-Strike umzusteigen). Bewertung).

In unserem Fall hat Valve den Bewertungswert jedoch einfach im Statistikbereich ausgeblendet. Das heißt, im Wesentlichen bleiben die Zahlen bestehen und die Spieler werden sich angesichts des Missverständnisses über das Divisionssystem weiterhin auf sie konzentrieren. Natürlich werden das Abzeichen mit der höchsten Punktzahl der Saison und die Rangliste für Divine-Inhaber die ästhetische Schönheit des Spiels verbessern, aber im Wesentlichen wird es nichts an der Matchmaking-Mechanik ändern.

Herold Wächter Kreuzritter Archon Legende Uralt Göttlich
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
ICH 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Wenn es stimmt, dann ist es klar, dass sich die Entwickler nicht viel Mühe mit der Aufteilung der Divisionen gemacht haben – alle sieben zeichnen sich durch 840 Wertungspunkte aus, und zwischen 5000 und 8000 MMR gibt es jetzt keinen Unterschied mehr. Außer natürlich der Platz im Ranking.

Es ist merkwürdig, dass eine Umfrage unter Spielern (mehr als 500 Befragte) auf Reddit eine etwas andere Situation zeigt – manchmal haben Leute mit unterschiedlichen Bewertungen den gleichen Rang und umgekehrt, bei 3000 MMR findet man sowohl Legende als auch Herald. Allerdings bestätigt die überwiegende Mehrheit der Befragten mit ihren Ergebnissen die obige Tabelle. Was solch gravierende Abweichungen verursacht, ist noch nicht klar.

Viel interessanter war es jedoch, das Wesentliche einer regelmäßigen Neukalibrierung zu verstehen, die dabei helfen sollte, aus der üblichen Bewertung herauszukommen.

NEUKALIBRIERUNG

Leider brachte es für die meisten Spieler nur Enttäuschung. Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, in den meisten Fällen erhalten Sie eine Bewertung, die um 100–200 Punkte von der ursprünglichen abweicht – das heißt, was Sie in 10 regulären Spielen bei MMR gewinnen oder verlieren könnten.

Schauen wir uns eine andere Tabelle an:

205 Befragte erzählten, wie sie die Kalibrierung durchlaufen haben und was sich in ihrem Spiel geändert hat. Versuchen wir es also herauszufinden. Je näher die Punkte im Formular liegen geometrische Formen Je näher an der schwarzen Linie, desto geringer ist die Änderung der Bewertung – wie wir sehen, ist sie in den allermeisten Fällen minimal, was unsere These aus dem vorherigen Absatz bestätigt. I frage mich, was Großer Teil Punkte befinden sich über der Linie; Dies bedeutet, dass die neuen Ratingindikatoren in der Regel leicht unter den bisherigen Indikatoren liegen.

Aber Profispieler verloren mehrere tausend Bewertungen: zum Beispiel Suma1L Das Ergebnis meiner Neukalibrierung hat mich sehr überrascht.

Generell bleiben die Top-Ergebnisse nun in der Geschichte:

  • Fnatic.Abed – 10.025;
  • Secret.MidOne – 10.015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • EG.Arteezy – 10.010;
  • VG.Paparazi - 9.875;
  • SmAsH – 9.766;
  • Saksa – 9 620;
  • Unsterbliche.Forev - 9.373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka – 9.361.

Z.B, RAMZES666 erhielt als Ergebnis der neuen Kalibrierung etwas weniger als 7000 MMR und wurde zum Spitzenreiter der neuen Tabelle Wunder mit einer Bewertung von nur 7200.

Immer mehr Benutzer sind vom neuen System desillusioniert. Erstens ist der Spielsuchmechanismus nahezu unverändert geblieben – und Gruppenspiele erhöhen nur das Missbrauchspotenzial. Wir haben keine Suche nach Rollen oder zusätzliche Maßnahmen zur Verbesserung des Matchmakings gesehen (zumindest haben die Entwickler sie nicht gemeldet).

Es stellte sich heraus, dass die Saisons nicht den Erwartungen der Benutzer entsprachen – sie hängen zu sehr von den vorherigen Ergebnissen des Spielers ab und die Ersetzung der numerischen Wertung durch Divisionen hat noch keine eindeutige Unterstützung gefunden.

Darüber hinaus verstärkten Bugs zu Saisonbeginn und Probleme bei der Kalibrierung die Skepsis. Ein häufiger Fehler besteht darin, dass das Profil angezeigt wird, bis die Kalibrierung abgeschlossen ist Herold. Einige Spieler wurden unerwartet zu niedrig bewertet und auch die Qualifikanten sind fraglich.

Also, das Matchmaking-System in Dota 2 Nach den Versprechungen der Entwickler von Valve mussten viele wesentliche Änderungen vorgenommen werden, da der Großteil der Community unzufrieden war. IN Patch 7.21 Es wurde angekündigt, dass das aktuelle MMR-Level auf allen Accounts komplett abgeschafft und ein neues Ranking-System eingeführt wird.

Nach bestandener neuer Kalibrierung sollte der Spieler nun keinen digitalen Wert, sondern ein Symbol eines bestimmten Rangs erhalten, der seinem Spielniveau entspricht. Nach wie vor wurden zehn separate Spiele zur Kalibrierung zugewiesen, sowohl für die Einzelwertung als auch für die Gruppen-MMR.

Neues Bewertungssystem in der Dota 2 7.21-Tabelle

Rekrutieren Wächter Ritter Held Legende Herr Gottheit
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
ICH 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Der Tabelle nach zu urteilen, gibt es nach 5000 MMR keinen Unterschied im Spielniveau, was die Profiszene ernsthaft betrübte, in der alle darauf bestanden, dass MMR nicht wichtig sei, aber beharrlich nach der begehrten Zahl von Zehntausend strebten, die führen könnte Spieler zu einem kleinen Eliteverein zu machen und ihn zu einer Art Legende für normale Benutzer und Fans zu machen.

Wie Bewertungen jetzt in Dota 2 verwaltet werden

Doch dieses System ist, wie alle Neuerungen in Dota 2, noch nicht vollständig debuggt und hält nicht ganz, was es verspricht.
Beispielsweise ändert die Kalibrierung, egal wie sie durchgeführt wird, den vorherigen Indikator größtenteils nicht gravierend; im Durchschnitt ändert sich der Wert um 200-400 Punkte, nicht mehr. Auch die Menge an MMR ist immer noch in Form von Zahlen vorhanden, obwohl sie jetzt in den Tiefen der Statistiken verborgen ist. Und was wirklich seltsam ist, ist, dass von Zeit zu Zeit dieselben Indikatoren auf verschiedenen Konten in unterschiedlichen Rängen angezeigt werden können, was zu Zwietracht und Verwirrung unter den Spielern führt.

Was die Neukalibrierung betrifft, ist alles noch trauriger – der Unterschied beträgt nicht mehr als zweihundert MMR-Punkte, also nur ein Dutzend Siege oder Niederlagen des alten Systems. Natürlich könnten die Entwickler argumentieren, dass die Berechnung korrekt ist und selbst frühere Indikatoren lediglich das aktuelle Niveau des Spiels widerspiegelten. Aber selbst bei der Kalibrierung auf alten und anderen Accounts mit einem völlig anderen Spielniveau änderten sich die Ergebnisse nicht allzu sehr. Dies könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine professionelle Kalibrierung auf ihren Konten mit geringer Qualifikation in Auftrag geben wollten und auf das versprochene System „mit“ hofften Sauberer Schiefer" Für solche Zwecke ist es besser zu erstellen neues Konto und gib es gleich den Profis ab, sonst ändern 10 Kalibrierspiele nichts an der Situation.

Auf wen soll mmr in Dota 2 7.21 kalibriert werden?

Szene-Spieler waren nicht nur von der Tatsache der Angleichung von 9000 und 5000 MMR ernsthaft enttäuscht, sondern auch von den Ergebnissen neuer Kalibrierungen und Neukalibrierungen. Ein kleiner Unterschied in den Ergebnissen funktioniert nur bis zu fünftausend; alle oben genannten Zahlen erwiesen sich als stark unterschätzt. Daher gibt es die berüchtigten 9k- und 10k-Werte einfach nicht mehr. An dieser Moment, der höchste MMR liegt bei knapp über siebentausend. So wurden selbst bekannte Spieler mit einem sehr hohen Level wie Sumail, Zai, Miracle, Mind Control mit 6000-7000 gleichgesetzt, was sie wirklich verärgerte.

So erhöhen Sie Ihren Rang in Dota 7.21

Ein weiterer Grund für die Unzufriedenheit aller Spieler war, dass ihre Wünsche bei der Teamsuche und -auswahl nicht berücksichtigt wurden. Beispielsweise war die Idee, Spieler nach Rollen zuzuordnen, sehr beliebt, was Valve offenbar nicht einmal in Betracht gezogen hat.

Als Ergebnis können wir sagen, dass bisher alle Bemühungen der Entwickler nicht von Erfolg gekrönt waren und neues System unterscheidet sich immer noch kaum vom alten, alle negativen Aspekte blieben unverändert, die Liste wurde sogar erweitert, was sich nicht positiv auf die Spielerzahl und die tägliche Online-Zahl auswirkte, die weiter sinkt.

Ein Benutzer des Portals reddit.com, der sich unter dem Pseudonym Bishop versteckte, führte eine Studie durch und veröffentlichte die Verteilung von MMR in Dota 2. Wie in der folgenden Grafik zu sehen ist, wurden im Zeitraum vom 10. Juli bis 2016 mehr als 380.000 Spiele gespielt 12. Juli 2017 wurden analysiert. Aus diesen Spielen wurden Daten zu 1,22 Millionen einzelnen Spielern gewonnen. Auf der offiziellen Website heißt es, dass sich für das Spiel in den letzten 30 Tagen etwas mehr als 12 Millionen einzelne Benutzer registriert haben.

Als Ergebnis von Berechnungen Die durchschnittliche Einzel-MMR betrug 2380, der Median 2274(Das bedeutet, dass die Hälfte der Spieler einen MMR unter 2274 hat, die andere Hälfte einen darüber). Wenn Ihr MMR über 3892 liegt, herzlichen Glückwunsch, Sie gehören zu den besten 10 % der Dota 2-Spieler! Um in die Top 5 % zu gelangen, müssen Sie lediglich 4300 Einzelbewertungspunkte erreichen (siehe Perzentile rechts in der Grafik). Diesen Daten zufolge gibt es in Dota 2 nur sehr wenige Benutzer mit einer Bewertung von 5.000 oder höher (in Prozent ausgedrückt).

Mithilfe der Steam-Web-API „zog“ Bischof Daten aus dem Spiel über alle Spiele ab, die im angegebenen Zeitraum in den beliebtesten Regionen (mit Ausnahme von China) stattfanden. Aus der Gesamtbevölkerung wählte er mit dem All Pick-Mod Ranglistenspiele aus und erhielt dementsprechend die Profile aller Spieler, die an diesen Spielen teilgenommen hatten. Etwa 30 % von ihnen verfügten über ein öffentliches MMR. Für Spieler, deren MMR ausgeblendet war, wurde die Bewertung als Durchschnitt der MMR aller öffentlich bewerteten Spieler des letzten von ihnen gespielten Spiels berechnet (laut dem Autor der Studie waren Spiele, in denen die MMR für alle zehn Spieler ausgeblendet war, vernachlässigbar). ).

Der Autor der Berechnungen warnt, dass die von ihm veröffentlichte MMR-Verteilung nicht offiziell, sondern „wahr“ sei – nur Valve verfüge über solche Daten. Es gibt jedoch Grund zu der Annahme, dass diese Berechnungen nicht sehr von der Realität abweichen: Im Jahr 2013 (am Vorabend der Einführung des Ranglisten-Matchmaking in Dota 2) veröffentlichten die Entwickler die MMR-Verteilung, bei der der Medianwert bei 2250 (im Jahr) lag Berechnungen von Bishop - 2274).

Vor zwei Jahren galten 7.000 Einzelbewertungspunkte als höchste persönliche Errungenschaft für Spieler, vor einem Jahr stieg diese Messlatte auf 8.000 und jetzt achtet jeder nur noch auf 9.000 MMR. Heutzutage sagen viele offen, dass die Eintrittsschwelle für Anfänger in die Profiszene bei der 7-km-Marke und höher liegt. Dies hindert etablierte E-Sportler jedoch keineswegs daran, Matchmaking zu ihrem eigenen Vergnügen zu betreiben, ohne sich um die Zahlen zu kümmern. „Championship“ hat eine Liste von 10 beliebten Spielern zusammengestellt, deren MMR unter sechseinhalbtausend Punkten liegt. Die meisten von ihnen schämen sich überhaupt nicht für ihre Bewertung und verbergen keine Informationen darüber in ihren Profilen.

Viele Leute sagen offen, dass die Schwelle für den Einstieg in die professionelle Dota-Szene für Anfänger bei 7 K liegt, was einige E-Sportler nicht davon abhält, mit einer viel niedrigeren Einzelbewertung erfolgreich zu sein.

Die Größe ist wichtig. Professionelle Dota-Spieler sprechen über MMR-Bewertungen

Joakim „Akke“ Acternall, 6,4 K MMR

Der legendäre schwedische Support, der als Teil der International 2013 Champions – The Alliance – auf der ganzen Welt berühmt wurde. Aus Joakims Veröffentlichungen in sozialen Netzwerken Es wird deutlich, dass er im Gegensatz zu den jungen Schwärmern, die über die Bewertung grübeln, um an die Spitze der Weltführerliste zu gelangen, mehr Zeit mit seiner Familie verbringt, im Park spazieren geht und ins Kino geht. Sein MMR von 6,4K ist ein durchaus akzeptabler Wert, um in der Öffentlichkeit mit den besten Matchmaking-Spielern täglich seine Fähigkeiten aufrechtzuerhalten.

Kai „H4nni“ Hanbookers, 6,3 K MMR

Der 28-jährige deutsche eSportler beste Jahre verbrachte zusammen mit N0tail und Fly unter dem Banner des Fnatic-Teams und galt als einer der stärksten Spieler in der Mittellinie. Sein charakteristischer Invoker wurde von absolut allen Granden der Weltbühne gefürchtet und respektiert. Im Mai 2015 ging er in die Inaktivität, doch Anfang dieses Jahres kehrte er auf die Profibühne zurück und tritt nun als Teil von Ninjas in Pajamas auf. Eine niedrige Einzelwertung zwang ihn, die Mittelspur seinem jungen, talentierten Landsmann Max „Qojqva“ Brocher zu überlassen, und Kai selbst spielt nun auf der Support-Position.

Die niedrige Einzelwertung von Kai „H4nni“ Hanbookers zwang ihn, die Mittelspur einem erfahreneren Landsmann zu überlassen und auf die Unterstützungsposition zu wechseln.

Adam „343“ Hussain, 6,3 K MMR

Eine einzige Bewertung von 6,3 K MMR hindert den malaysischen Support keineswegs daran, einer der gefragtesten nicht nur in seiner Region, sondern auch über seine Grenzen hinaus zu sein. Beim vorherigen The International belegte er zusammen mit dem Fnatic-Team den vierten Platz und verdiente rund 300.000 US-Dollar. Im Winter versuchte er sich im europäischen Kader der B)ears und ersetzte dort zuletzt Nico „eyyou“ Barcelona Mineski. Mit welchem ​​Team er diesmal den Weg nach Seattle antreten wird, ist eines der Geheimnisse des Transferfensters.

Jonathan „Loda“ Berg, 6,1 K MMR

Der berühmte Kapitän der schwedischen Allianz, der in der Carry-Position spielt, hat 6,1 K MMR. Eine niedrige Wertung und eine der Schlüsselrollen im Spiel führen dazu, dass Jonathan für die jüngsten Misserfolge der schwedischen Mannschaft verantwortlich gemacht wird. Berg ist alt geworden und kann sich dessen nicht rühmen hohe Bewertung, wie seine Gegner in Position. Loda ist übrigens der einzige Vertreter dieser Liste, der nicht als Support spielt.

Wenn Freundschaft an erster Stelle steht. Die Geschichte des Duetts „Lokke“

Die Geschichte eines der „old school“-Duos der modernen „Dota“-Szene, das im Westen Lokke genannt wurde.

Zachary „Zfreek“ Friedman, 6K MMR

Zielsuchende Pfeile für Mirana, fantastische „Schwarze Löcher“ für Enigma, gestohlene Ultimates für Rubick – kaum noch jemand wird jetzt glauben, dass dies das Werk eines Spielers mit 6K MMR ist. Genau das ist einem der Friedman-Brüder zu verdanken, die an der Spitze des amerikanischen compLexity-Teams stehen. Zachary hat einen sehr kreativen Geist. Wo auch immer er ist, es ist immer ein Spektakel, egal wie hoch die Zahlen sind.

Alexey „Solo“ Berezin, 5,9 K MMR

Solo belegte einst den ersten Platz in der Weltrangliste der Einzelspieler-Ranglisten und war auch einer der ersten, der die 7.000-Punkte-Marke erreichte. Nachdem Alexey auf die Position eines Unterstützungsspielers gewechselt war, konzentrierte er sich voll und ganz auf die Aufgaben eines Kapitäns und widmete immer weniger Zeit dem Matchmaking. Jetzt hat Berezin etwa 5,9 K, was Virtus.pro absolut nicht daran hindert, auf internationaler Ebene große Höhen zu erreichen.

Alexey „Solo“ Berezin war einer der ersten Spieler, der die Marke von 7.000 Einzelbewertungspunkten erreichte. Jetzt hat er etwa 5,9 K MMR, was Virtus.pro nicht daran hindert, auf der internationalen Bühne große Höhen zu erreichen.

„Oma ist kein Problem.“ Die Geschichte des Volkskapitäns Virtus.рro

Früher Fußballspieler, gescheiterter Anwalt und jetzt E-Sportler. Er wechselte ein Dutzend Teams, doch erst jetzt begann er, Erfolge zu erzielen.

Brian „FLUFFNSTUFF“ Lee, 5,9K MMR

Einer der erfahrensten amerikanischen Supporter hat 5,9 K Einzelbewertungspunkte. Auch wenn Brian es nicht kann In letzter Zeit Er rühmt sich großer Erfolge in der Profiszene und setzt seine unschätzbare Erfahrung in die Entwicklung von Dota in der Region ein, indem er Trainingsvideos für Anfänger aufzeichnet. Er scheut sich nicht, einige Ideen aus dem Matchmaking auf die Wettbewerbsszene anzuwenden. Ihm war es zu verdanken, dass die Welt vom umherziehenden Chaosritter und anderen außergewöhnlichen Strategien erfuhr.

Gordan „g0g1“ Prosic, 5,8K MMR

Das Elements Pro Gaming-Team ist mit seinen Ergebnissen zufrieden und bahnt sich langsam den Weg auf die Weltbühne, einschließlich der Teilnahme an einigen LAN-Turnieren. Angeführt wird das Team vom serbischen Veteranen des Spiels g0g1, der für seine Leistungen seit den Tagen des ersten Dota bekannt ist.

Emiliano „c4t“ Ito, 5,5K MMR

Stellen Sie sich die Überraschung des Publikums vor, als Team Secret im Rahmen des Kiew Major gegen die Brasilianer von SG eSports verlor. Die meisten Beschwerden betrafen den Draft des Spielers mit den meisten Titeln der Welt, Clement „Puppey“ Ivanov, den er gegen den Kapitän der Brasilianer c4t verlor, dessen Einzelbewertung, wie sich herausstellte, nur 5,5 K MMR betrug! Nachfolgend neueste Spiele Emiliano, man kann sehen, dass er Dota von ganzem Herzen liebt und trotz seines Sternstatus, spielt oft mit Freunden, deren Bewertungen noch um mehrere Tausend niedriger sind. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, den Giganten der Weltbühne in Form von Teams wie Team Secret und Evil Geniuses Probleme zu bereiten.

Die meisten Beschwerden betrafen den Draft des Spielers mit den meisten Titeln der Welt, Clement „Puppey“ Ivanov, den er gegen den Kapitän der Brasilianer c4t verlor, dessen Einzelbewertung, wie sich herausstellte, nur 5,5 K MMR betrug!

Wong „Nutz“ Jen Yen, 5,5K MMR

Abgerundet wird unsere Liste durch die Unterstützung des Teams Team Faceless aus Singapur, das über 5,5 Tausend Einzelwertungspunkte verfügt. Warum sich der herausragende Kapitän des Kaders, Daryl „iceiceice“ Koch, bei der Kaderbildung auf diesen besonderen Spieler verlassen hat, der nicht so viel Erfahrung mit Auftritten auf der internationalen Bühne hat, ist unklar, aber bisher kommt Wong mit seinem zurecht Aufgaben gut.

Fast alle Vertreter der Liste spielen als Support-Helden und sind für die Verhältnisse der Profiszene volljährig. In der Rolle des Kapitäns oder in einer Support-Position müssen Teams keine Spieler mit überragenden Einzelbewertungen in ihrem Kader haben. Die Aufgaben dieser Teammitglieder beschränken sich auf ein tiefes Verständnis der Grundlagen des Spiels, kompetentes Drafting und das Treffen der richtigen strategischen Entscheidungen während des Spiels. Außerdem tragen sie meistens die Verantwortung dafür, die Disziplin und Moral des Teams auf dem richtigen Niveau zu halten.

In diesem Artikel verraten wir Ihnen alles, was Sie über das sensationelle Rating (MMR) in Dota 2 wissen müssen, und zeigen Ihnen auch, wie Sie es herausfinden.

Sie haben wahrscheinlich schon oft davon gehört, wie professionelle Dota 2-Spieler die 9.000-MMR-Einzelbewertungsgrenze erreichen, aber kaum jemand hat ernsthaft darüber nachgedacht, wie schwierig das ist. Beachten Sie, dass der erste Spieler, der diese Marke erreichte, der Jordanier Amer „Miracle“ al-Barqawi vom europäischen Team Team Liquid war.

Es ist erwähnenswert, dass der russische Spieler des Virtus.pro-Teams Roman „RAMZES666“ Kushnaryov der erste Spieler aus der GUS und der vierte in der Welt nach dem jordanischen Miracle, dem Kanadier Arthur „Arteezy“ Babaev und dem chinesischen Hu „KAKA“ ist. Lianzhi, der die MMR-Marke von 9.000 erreichte

Was ist MMR?

MMR (MatchMaking-Bewertung)- ist ein Kriterium für die Auswahl von Spielern in einem Bewertungsspiel. Das Spielsystem wird versuchen, Gegner und Verbündete für Sie auszuwählen, die das gleiche MMR-Level wie Sie haben. Die Anzahl der hinzugefügten oder abgezogenen Punkte hängt direkt vom Gleichgewicht der Teams ab.

Mit MMR können Sie Spieler bei der Auswahl einzelner oder sortieren Teamspiel um gegnerische Teams auszubalancieren.

Wenn Sie ein Bewertungsspiel mit Gegnern mit niedrigem MMR-Level gewinnen, erhalten Sie weniger MMR-Punkte, und wenn Sie mit Gegnern spielen, erhalten Sie weniger MMR-Punkte hohes Level, dann mehr. Es hängt alles von der Gesamtwertung Ihres und des gegnerischen Teams ab. Normalerweise ist es 24-25.

Wie wird MMR berechnet?

KDA (Kills/Deaths/Assists – übersetzt ins Russische Kills/Deaths/Assistance in Kills) ist der Effizienzkoeffizient im Spiel, der sich auf die Berechnung Ihrer MMR-Bewertung auswirkt, bis sie dem Konto zugewiesen wird.

KDA wird wie folgt berechnet: (K+A)/D, wobei K die Anzahl der Kills, A die Anzahl der verbündeten Unterstützung und D die Anzahl Ihrer Todesfälle ist. Beispielsweise haben Sie während eines Spiels 5 Gegner getötet, 7 beim Töten unterstützt und 2 getötet, was bedeutet, dass der KDA gleich (5+7)/2=6 ist.

Wenn ein Spieler keine Wertung hat, wird er zu etwa 10 Qualifikationsspielen eingeladen, in denen das System Ihre ungefähre Anfangswertung ermittelt. Um eine hohe MMR-Bewertung zu erhalten, müssen Sie versuchen, mit einem hohen KDA zu spielen. Danach beträgt die Punktezahl für den Sieg in einem Ranglistenspiel durchschnittlich 24–25 Punkte.

Mehr dazu erfahren Sie in diesem Video:

Was ist der Unterschied zwischen Solo- und Team-MMR?

Wer hat derzeit den höchsten MMR?


Volle Liste Spieler können unter eingesehen werden. Beachten Sie, dass diese Top 200 in vier Hauptregionen unterteilt sind: Amerika, Europa, Asien, China und täglich aktualisiert werden.

So sehen Sie Ihre Bewertung (MMR) im Dota 2-Client

Klicken Sie im Spielclient auf die Schaltfläche „Spielen“.

Hier können Sie Ihre Einzel- und Gruppenbewertung einsehen.

Ist es möglich, MMR zu kaufen?

Sie können keine MMR-Punkte für ein bestimmtes Konto kaufen, aber im Internet ist es üblich, Konten mit einem bestimmten MMR-Betrag selbst zu kaufen und zu verkaufen. Von 500 bis 5000 Rubel können Sie Konten mit einer Einzelbewertung von 1000 bis 5000 MMR erwerben.

Wie viel MMR muss man haben, um in den eSport einzusteigen?

RuHub-Studioanalyst Yaroslav „NS“ Kuznetsov kommentierte dies kürzlich in einem Interview mit Sovetsky Sport: „Die Leute spielen professionell und unter 6000, weil sie MMR nicht als etwas Wichtiges für sich selbst betrachten. Für sie ist es wichtiger, das Turnier zu gewinnen.“ , aber in der Öffentlichkeit zu spielen ist ein Training. Es gibt viele Leute bei 5000, die gut spielen und mit ein wenig Hilfe von Profis auf einem ernsthaften Niveau spielen könnten. Aber niemand braucht Leute mit so viel MMR, weil es schwer zu verstehen ist, ob ob sie gut spielen oder nicht. Profis betrachten Leute nicht mit 5000 und 6000, sondern nur mit 7000+, denn das ist die Top-100-Wertung und man kann mit solchen Indikatoren schon arbeiten.“

Wie können Sie Ihre MMR im Spiel erhöhen?



 

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