Wöchentliche Aktualisierung des Perfect World Buddha Tower. Prüfungen im Buddha-Turm

Für alle Charaktere, die Level 89 erreicht und die Aufgabe für den „ersten Respekt“ ihrer Fraktion (Himmel/Hölle) abgeschlossen haben, wird der „Turm des Buddha“ verfügbar. Der Leitfaden richtet sich an erfahrene Spieler, denen die Grundlagen nicht erklärt werden müssen. Kommen wir also gleich zur Sache.

Bedingungen

Obwohl der Zugang zu diesem Dungeon recht früh geöffnet wird, ist es aus mehreren Gründen unglaublich schwierig, ihn zu passieren.

  1. „Buddha Tower“ (BT) ist für einen Spieler konzipiert und kein einziger hochrangiger Charakter wird Ihnen dabei helfen, ihn zu überwinden.
  2. Beim Betreten der Instanz werden alle Buffs von dir entfernt. Daher ist es sinnlos, einen Haufen Zwillinge vor dem Eingang aufzubewahren.
  3. Ohne gute Ausrüstung können Sie nicht einmal eine Etage überwinden. Und das bedeutet, dass Sie bei Level 90 die entsprechende grüne Ausrüstung kaufen und diese auf +5 schärfen müssen.

Bei all den Schwierigkeiten gibt es ein großes Plus – spezielle Buffs. Wenn Sie die Etagen passieren, erhalten Sie nicht nur physische Belohnungen, sondern auch Punkte, mit denen Sie den Angriff, die Verteidigung oder die Gesundheit erhöhen können. Sie können nur einmal pro Woche eine Belohnung für das Überwinden aller 9 Stockwerke erhalten, es werden jedoch Punkte gesammelt. Wenn Sie also zumindest den ersten Test meistern, können Sie genügend Punkte sammeln, um die fehlenden Eigenschaften zu verbessern und weiterzumachen. Ja, es wird schwer sein, aber die Belohnung ist es wert. Mit dem Elysium-Add-on können Sie am Eingang gegen eine geringe Gebühr 4000 Buff-Punkte kaufen.

Es sollte sofort beachtet werden. Trotz der Tatsache, dass der „Turm des Buddha“, dessen Reiseführer Sie gerade lesen, schon sehr früh verfügbar ist, ist es selbst für einen gut gekleideten Charakter sehr schwierig, durch die oberen Stockwerke zu gelangen. Und die Belohnung eignet sich vor allem für Spieler, die Level 100 erreicht und mindestens eine „Wiedergeburt“ durchlaufen haben.

Vorbereitung

Der Leitfaden für die Passage des „Turms des Buddha“ sollte mit der richtigen Vorbereitung beginnen. Über die Vorteile bestimmter Artikel kann man endlos reden, also begnügen wir uns mit einfachen Tipps aus der Liste der Must-Haves.

  1. Tränke mit sieben Kills für Mana und HP. Sie können die Knödel ersetzen, aber dann kann der Durchgang durch den Turm einen hübschen Cent ergeben.
  2. „Apotheke“, die vollständige Immunität verleiht.
  3. Dschinn mit den Fähigkeiten „Wort der Wahrheit“, „Verteidiger“ und „Klare Sphäre“.
  4. Ideal ist eine vollständige Muränenausrüstung mit Mob-Schutz. Im Extremfall reicht eine Mischung aus Rot und Rang 8 für eine komfortable Passage. Wenn Sie nicht über genügend Kraft verfügen, sollten Sie die Anzahl der Buff-Punkte erhöhen und es erneut versuchen.

Nun zu den Tests. „Tower of the Buddha“ (PV) ist recht eintönig. 108 Stockwerke und, Bosse ausgenommen, nur 8 Arten von Herausforderungen.

1. Kreis des Buddha

Die erste Herausforderung mag in den oberen Stockwerken schwierig erscheinen. In 3 Minuten müssen Sie 12 Zerstörerdämonen füllen. Bei schwierigeren Optionen erscheinen andere Mobs. Indem du den Dämonenbeschützer tötest, reduzierst du die Anzahl der ausgestopften Monster um 1 und die Zauberinnen verursachen jede Menge Schaden. Starke Solofähigkeiten werden sich also als nützlich erweisen.

2. Rettung der Jünger

An drei Stellen im Kreis erscheinen Mönche mit Gefolgsleuten, die die „Jünger“ bezaubert haben. Ihre Aufgabe ist es, sie alle zu töten, aber die „Amulette“ unberührt zu lassen. Nach dem Tod jedes einzelnen Mönchs werden die übrigen stärker. Die ideale Option wäre also, sie alle fast sofort zu töten. Leider hängt einer davon mit „Kämpfe“ und der andere mit „Blutung“ und „Blitz“ zusammen. Wenn Sie also einen anderen Feind töten, ist es besser, diese Effekte von sich selbst zu verwerfen.

3. Fünf Elemente

In einem Kreis erscheinen fünf Säulen, die nacheinander aktiviert werden und Ihnen einen Punkt aus verschiedenen Elementen auferlegen. Um es zu entfernen, müssen Sie das gegenüberliegende Element treffen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie dem dritten Säulentyp doppelten Schaden zufügen, solange Sie den Debuff haben.

Es ist am besten, die Gesundheit der Elemente nach und nach zu verringern und sie gleichzeitig zu töten. Andernfalls kann es vorkommen, dass die Säule zerstört wird und Sie die Pillendose nicht entfernen können. In den unteren Etagen ist das nicht tödlich, aber ab 50 kann es selbst für einen gut gekleideten Charakter gefährlich werden.

4. Geist der Elemente

Was präsentiert uns der „Turm des Buddha“ sonst noch? Der Leitfaden wird mit einer ganz spezifischen Herausforderung fortfahren. Zu Beginn des Tests erscheinen Tiere in den vier Ecken und beginnen, sich in Richtung Mitte zu bewegen. Ihre Aufgabe ist es, so viele wie möglich zu töten, um den zukünftigen Boss zu schwächen.

  1. Der Drache erhöht den Angriff.
  2. Schildkröte - Gesundheit.
  3. Phönix – magischer Schutz.
  4. Tiger – körperlich.

Abhängig von Ihrer Klasse ist es möglicherweise besser, sich auf Ihre Schwächen zu konzentrieren. Wenn Sie beispielsweise einen Priester spielen, wäre es besser, eine Schildkröte zu töten und einen Bogenschützen - einen Drachen. Das Hauptmerkmal ist, dass der Boss nicht von alleine aggro wird und die Tiere sich nicht verteidigen. Sie haben also die Möglichkeit, mit Buffs zu experimentieren. Zum Beispiel, um den Angriff auf das Maximum zu erhöhen, während Sie die Tiere besiegen, und dann die Verteidigung zurückzusetzen und zu erhöhen, bevor Sie den Boss angreifen.

5. Buddha-Spiegel

Tower-Defense-Minispiel. Sie können den Buff beim Angriff sicher auf das Maximum drehen. Platzieren Sie nach Beginn des Tests die Wächter an ihren Plätzen und beginnen Sie, auf die Perle in der Mitte des Raums zu schlagen. Sie erhalten also Punkte für die Modernisierung und Installation neuer „Türme“. Die beste Taktik besteht darin, einfach zwischen verschiedenen Arten der „Verteidigung“ zu wechseln. Es ist besser, den Türmen beim Endgegner zu helfen.

6. Invasion aus einer anderen Welt

Alles ist einfach. Indem Sie bestimmte Punkte durchlaufen, rufen Sie eine Meute Mobs mit einem Mini-Boss in den Raum. Insgesamt erscheinen 10 solcher Punkte. Insgesamt - 100 Monster. Ihre Aufgabe ist es, die verstärkten Mobs loszuwerden, dann wird der Rest vom Heiligen Mönch zerstört, aber nur diejenigen, die zum selben Rudel gehörten. Das heißt, Sie können alle hundert im Raum sammeln, aber wenn ein „Minik“ stirbt, tötet der Mönch nur 9 seiner Handlanger. Der Test wird von einem Sucher und einem Magier problemlos bestanden. Laufen Sie einfach auf Beschleunigung, aktivieren Sie alle Portale und spammen Sie mit Massenangriffen.

7. Dämonenjäger

Zwei kämpfende NPCs werden im Raum erscheinen. Ihre Aufgabe besteht darin, durch die grünen Kugeln zu laufen, einer von ihnen die Unverwundbarkeit zu nehmen und sie mit einzelnen Schlägen zu besiegen. Wenn die Gesundheit Ihres Verbündeten erschöpft ist, können Sie in einem magischen Kreis stehen und seine Gesundheit auf Kosten Ihrer HP wiederherstellen.

8. Turm der Energie

Ein ziemlich einfacher Test. Um es zu bestehen, lesen Sie die Popup-Nachrichten sorgfältig durch und töten Sie den gewünschten Mob. Danach müssen Sie mit einem speziellen Gegenstand die heruntergefallene „Seele“ in den Turm schieben.

Damit sind die einfachen Herausforderungen beendet und Sie können zu den Bossen übergehen, die auf jeder 9. Etage zu finden sind.

9-18 Etagen

„Vier himmlische Könige“ sind die Bosse, denen Sie auf dem ersten „Blütenblatt“ gegenüberstehen. Sie müssen abwechselnd 4 fette Mobs töten. Sie verwenden keine automatischen Angriffe, verfügen aber über eher unangenehme Fähigkeiten, die 50 % des Lebens pro Treffer entfernen.

  1. Man spricht von „Pfützen“.
  2. Der zweite lässt eine feurige Wand durch den Raum schießen. Sie können über den erscheinenden Kristall springen oder sich dahinter verstecken.
  3. Der Dritte zieht und trifft den Bereich um ihn herum.
  4. Letzteres trifft den halben Raum.

Das Hauptmerkmal ist, dass die Bosse nach dem Tod nicht verschwinden, sondern weiterhin ihre Fähigkeiten einsetzen und unverwundbar sind. Ihre Aufgabe ist es, sie alle in einen solchen Zustand zu bringen. Wählen Sie die Reihenfolge so, dass Sie Schlägen bequemer ausweichen können.

27-36 Etagen

Wer sonst hat den „Turm des Buddha“ beherbergt? Der Führer geht weiter zum nächsten „Blütenblatt“ und seinem Wächter, dem Goldenen Krieger. Es durchläuft 5 Stufen.

  1. Töte die Wachen und schiebe die Truhe mit deiner erhobenen Waffe in Richtung des Bosses.
  2. Besiege Escher zusammen mit den aufgetauchten Verbündeten.
  3. Wenn er sie in Statuen verwandelt, kämpfen Sie alleine gegen ihn.
  4. Töte die animierten Statuen.
  5. Warten Sie, bis die Wut zur Seite steht, und erledigen Sie den Boss.

45-54 Etagen

Wie kann man den „Turm des Buddha“ im PV auf dem nächsten „Blütenblatt“ weitergeben? Hier wird der zornige Weise auf Sie warten. Der Boss ist nicht besonders schwierig, erfordert aber von Ihnen etwas Geschick im Tanken.

Nachdem Sie ihn angegriffen haben, wird er unverwundbar und Samen in verschiedenen Farben erscheinen auf dem Boden. Ihre Aufgabe ist es, ihn durch die schwarzen und violetten zu fahren und gleichzeitig den blauen auszuweichen. Von Zeit zu Zeit werden Bereiche angezeigt, die auf den Charakter ausgerichtet sind. Sie müssen ihnen aus dem Weg gehen und sie in die richtigen Bereiche leiten. Dann wird die Unverwundbarkeit vom Boss entfernt und Sie können ihn töten.

63-72 Etagen

Hier treffen Sie den bösartigen Maitreya. Der Chef ist nichts Besonderes. Nach seinem Tod erscheinen 15 Blumen, von denen Sie eine finden und töten müssen. Insgesamt haben Sie 4 Versuche. Dies ist ganz einfach: Klicken Sie immer auf die mittlere Taste und lesen Sie die Hinweise sorgfältig durch.

81-90 Etagen

Die Schlangenhexe wird viele Diener einsetzen, um dich zu besiegen. Ihre Hexen verursachen erheblichen Schaden und verursachen einen Verteidigungsdebuff. Es erscheint auch ein Ei, aus dem Schlangen schlüpfen. Je schneller du die beschworenen Kreaturen tötest, desto besser für dich.

99-108 Etagen

Schließlich kamen wir ganz oben an. Die 99. Etage des Buddha-Turms wird vom Dämonenkönig Mara bewacht. Der Test besteht aus 2 Teilen und erfordert keine besonderen Fähigkeiten.

  1. Sie müssen die Abenteurer retten. Steigen Sie in die grüne Sphäre ein und wenn die Rebe des Lebens erscheint, entfernen Sie 20 % davon. Danach erscheint bei Ihnen ein Buff, mit dem Sie Gefangene automatisch angreifen müssen (sogar mit einem Magier oder einem Priester). Dadurch werden ihre HP wiederhergestellt und „gespeichert“.
  2. Nachdem alle Abenteurer gerettet oder getötet wurden, beginnt der Kampf. Der Boss wird nur einen Spezialangriff verwenden, den er 10 und 5 Sekunden vor dem Einsatz warnt. Sobald Sie den Warnhinweis sehen, wiederholen Sie den Vorgang mit der Rebe. Dies schützt Sie vor der Zerstörung.

Sie kommen also am „Turm des Buddha“ vorbei. Die Belohnungen sind sehr vielfältig und nur Erfahrung bleibt ein dauerhafter Preis. Sie können auch Gegenstände für Rang-8-Upgrades, Sternscheiben-Upgrades, Drachenbälle (bis zu +5), Stelen und Klingen für Rang 9 erhalten.

Hier ist eine verbesserte Anleitung zur Buddha Tower-Instanz im MMORPG Perfect World. Für die Landwirtschaft hat der Buddha-Turm keinen besonderen Wert. Der Besuch dieses Instituts kann Ihnen jedoch dabei helfen, Ihren Charakter zu verbessern und seine Ausrüstung zu verbessern.

„Wie es in einer alten Legende heißt, gab es vor vielen Jahrhunderten einst einen heiligen Ort auf der Erde, der durch unzugängliche überstellare Zäune vor den Augen des einfachen Volkes verborgen war. In der Mitte des Klosters befand sich eine wunderschöne Pagode, die durch ihre Schönheit und Anmut überraschte. Es war mit zarten, kunstvollen Schnitzereien verziert, die sich bis in die Unendlichkeit erstreckten. Die vom Wind zerrissene Pagode hatte leuchtende Banner, die mit reichen Gemälden verziert waren. Es gab Gerüchte, dass die wunderbare Pagode von den Göttern speziell für Buddha gebaut wurde. Im Inneren schmückten die Götter den Tempel mit reichem Mobiliar und teilten den Raum in sechs in Stufen angeordnete Paläste. Der gesamte Ort entsprach alten Traditionen, und lange Zeit gab es für das einfache Volk keinen göttlicheren Ort als dieses Kloster.

Doch irgendwann wurde der Ort von den Göttern verlassen und das reich verzierte Kloster verfiel. Der Weg zu diesem majestätischen Ort war viele Jahrhunderte lang vergessen und verloren. Doch eines Tages erhellten die Sonnenstrahlen erneut die Pagode und der Wind begann erneut, die hellen Banner zu quälen. Es war nicht nötig, auf gute Nachrichten von diesem Ereignis zu warten, denn das Böse begann, die Burg zu umhüllen, und die Dunkelheit, die viele Jahrhunderte darin lauerte, begann an Stärke zu gewinnen und in die Welt einzudringen.

„Tower of the Buddha“ ist eine Höhle, in der der Spieler auf die von den Seelenlosen eingesperrten Klosterbewohner trifft. Der Spieler durchläuft das Spiel völlig selbstständig. Der Turm besteht aus einer Reihe sich regelmäßig wiederholender Quests, deren Komplexität mit zunehmendem Fortschritt zunimmt. Die Belohnung für das Abschließen der Levels sind Erfahrung und allerlei Gegenstände.

Für die Erledigung aller Aufgaben des Buddha-Turms stehen sieben Tage zur Verfügung. Die Gesamtzahl der Stockwerke im Turm beträgt 108. Außerdem ändert sich der Standort und alles kann wieder durchgeführt werden.

Eingang und Zugang zum Buddha-Turm

Der Turm ist für Spieler zugänglich, deren Charakter die historische Stufe 89 und höher erreicht hat.

Der Eingang zum „Turm des Buddha“ befindet sich an einem Ort namens „Land der Himmlischen“, an der Spitze des „Pavillons der Musik und Sphären“. Für die Anreise gibt es drei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, dorthin zu gelangen. Die zweite besteht darin, den Teleport des Boten zu nutzen. Und die dritte besteht darin, den „Stein der Träume“ zu verwenden.

Sie können den Turm mit einem Teleport verlassen, der den Helden zum „Pavillon der Musik und Sphären“ bewegt.

Beschreibung der Instanz

Beim Betreten des „Turms des Buddha“ werden dem Spieler Standard-Buffs entzogen, mit Ausnahme derjenigen, die standardmäßig oder mit anderen Worten „nicht entfernbar“ sind: „Geist der Rache“ oder „Blutmal“. Die gesamte Energie bleibt jedoch erhalten.

Für den Durchgang durch die Höhle gelten zeitliche Begrenzungen. Wenn der Spieler den Dungeon nicht innerhalb von vier Stunden abschließt, teleportiert sich der Charakter automatisch aus dem Dungeon.

Außerdem sollte der Spieler bedenken, dass Gesundheitsamulette im Buddha-Turm nicht funktionieren. Aber Tränke und Idole zur Wiederherstellung von Mana funktionieren standardmäßig.

Bevor der Charakter den Turm betritt, trifft er auf einen Mönch, der Ausrüstung reparieren und Buff-Punkte gegen besondere Gegenstände eintauschen kann.

  • Großes Fenster auf der linken Seite. Hier finden Sie die Stockwerksnummer und einen Timer, mit dem Sie den Fortschritt der für die Quest benötigten Zeit verfolgen können.
  • Oberes kleines Fenster. Es ermöglicht Ihnen, die Etagenauswahl im „Buddha-Turm“ zu öffnen.
  • Unteres kleines Fenster. Es schaltet die Belohnungsauswahl frei.

Mit Pfeilen können Sie Buffs öffnen oder ausblenden.

Oberes kleines Fenster - Bodenauswahl

Dieses Fenster des „Turms des Buddha“ ähnelt einer wunderschönen Lotusblume mit sechs Blütenblättern. Jedes der Blütenblätter stellt einen der Paläste der „Sphäre des Sinnlichen“ dar und erstreckt sich über achtzehn Stockwerke.

Nachdem der Spieler das Fenster geöffnet hat, wechselt er zum letzten Level, das noch nicht abgeschlossen wurde. Wenn Sie möchten, haben Sie jedoch die Möglichkeit, die Stufe auszuwählen, die Sie bestehen möchten, auch wenn diese bereits bestanden ist. In der oberen linken Ecke können Sie eine kleine Beschreibung des Levels lesen.

Unteres kleines Fenster – Belohnungen

Nachdem der Spieler die Quest abgeschlossen hat, erscheint vor ihm ein Fenster, durch Anklicken gelangt man zu den Belohnungen. Auf der linken Seite finden Sie alle Informationen zum Durchgang des Levels: wie viel Zeit verbracht wurde, welches Stockwerk war und wie viele Stockwerke passiert wurden. Durch Bewegen nach rechts kann der Spieler eine zufällige Belohnung auswählen, die sich hinter den umgedrehten Karten befindet. Wenn das Bestehen des Levels mehrere Belohnungen beinhaltet, erscheinen die Karten mehrmals hintereinander.

Die Bewertung kann nur vom „Lone Mentor“ am Standort „Buddha Towers“ eingesehen werden. Es kann auch von „Rating Managern“ studiert werden. Es gibt verschiedene Arten von Bewertungen, die Informationen über die 200 besten Spieler enthalten. Betrachten wir jeden von ihnen.

Der Spieler sollte bedenken, dass die Zeit zum Abschluss eines bestimmten Levels mit dem Start der Aufgabe beginnt. Außerdem sollten Sie wissen, dass die Gesamtzeit, die für das Bestehen des „Turms des Buddha“ aufgewendet wird, der Zeit entspricht, die für das Bestehen aller Ebenen zusammen aufgewendet wird. Wichtig ist auch, dass beim Bestehen des Levels nur das erste Ergebnis berücksichtigt wird, auch wenn man zurückgeht und seine Leistung verbessert.

Wenn der Spieler alle Level abschließt und Maroy besiegt, wird es in einem speziellen Chatfenster besondere Glückwünsche geben. Und wenn Sie zu den zehn besten Spielern der Woche gehören, sind Ihre Indikatoren auf der ganzen Welt verfügbar.

Buddha-Turm-Fans

Um es dir zu erleichtern, Prüfungen zu bestehen und die Spitze des Buddha-Turms viel schneller zu erreichen, solltest du verschiedene Buffs nutzen, die dir beim Abschließen von Levels helfen. Sie können jedoch nur innerhalb von Standorten verwendet werden. Um Buffs zu erhalten, benötigen Sie Punkte, die Sie für das Bestehen von Stockwerken erhalten. Je höher die Etage, desto mehr Punkte.

Also, Buffs, die Sie während des Spiels erhalten können:

  • Vom 1. bis 9. Stock - 10 Punkte.
  • Vom 10. bis zum 18. Stock - 15 Punkte.
  • Vom 19. bis zum 27. Stock - 20 Punkte.
  • Vom 28. bis zum 36. Stock - 25 Punkte.
  • Von der 37. bis zur 45. Etage - 30 Punkte.
  • Von der 46. bis zur 54. Etage - 40 Punkte.
  • Von der 55. bis zur 63. Etage - 50 Punkte.
  • Von 64 bis 72 Etagen – 60 Punkte.
  • Von 73 bis 81 Etagen - 70 Punkte.
  • Von 82 bis 90 Etagen - 80 Punkte.
  • Von 91 bis 99 Etagen – 90 Punkte.
  • Von 100 bis 108 Etagen – 100 Punkte.

Für das Abschließen von Levels werden Buffs vergeben, auch wenn Sie eine Stufe mehrmals abgeschlossen haben. Dadurch besteht die Chance, mehr Punkte zu sammeln und die attraktivsten Buffs zu erhalten. Das heißt, um den Buff zu erhalten, den Sie zum Abschließen der nächsten Stockwerke benötigen, können Sie zu den abgeschlossenen Quests zurückkehren und die Aufgaben erneut abschließen, bis Sie die erforderliche Anzahl an Punkten für den Kauf von Buffs gesammelt haben.

Um den vom Spieler benötigten Buff zu aktivieren, müssen Sie auf spezielle Bilder klicken. Die oberen und unteren Reihen zeigen permanente Buffs, deren Wirkung auf bis zu zwanzig gesteigert werden kann. In der mittleren Reihe befinden sich Buffs für den kurzfristigen Gebrauch.

Permanente Buffs der oberen Reihe:

1. Der Buff erhöht die magische und physische Stärke um 5000. Der Preis beträgt 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

2. Der Buff erhöht die physische Verteidigung um 3000. Der Preis beträgt 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

3. Buff erhöht die magische Verteidigung um 3000. Preis - 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

4. Buff erhöht die Gesundheit um 2000. Preis - 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

Permanente Buffs der unteren Reihe:

1. Der Buff erhöht die Angriffsstufe um 30. Der Preis beträgt 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

2. Der Buff erhöht die Schutzstufe um 10. Der Preis beträgt 100 Punkte. Sehr nützlicher Buff.

„Apotheke“-Buffs der mittleren Reihe:

1. Der Buff gewährt 15 Sekunden lang Immunität gegen Schaden. Der Preis beträgt 10 Punkte. Ziemlich nützlicher Buff.

2. Buff stellt 30 Sek. lang Gesundheit wieder her. Der Preis beträgt 5 Punkte. Manchmal kann es nützlich sein.

3. Buff reduziert eingehenden Schaden 30 Sek. lang um 60 %. Der Preis beträgt 10 Punkte. Manchmal kann es nützlich sein.

4. Buff erhöht den Angriff für 20 Sekunden auf 20 Meter. Der Preis beträgt 10 Punkte. In manchen Situationen nützlich.

Buffs werden durch die Verteilung von Punkten untereinander ausgelöst. Sie können Buffs jederzeit neu verteilen, indem Sie einfach unter das Bild klicken.

Wenn Sie den Ort verlassen oder das Spiel erneut betreten, werden alle Punkte nicht mehr zugewiesen und Sie müssen sie erneut aktivieren, bevor Sie den Ort betreten und die Passage fortsetzen können.

Der Spieler sollte darauf achten, dass der beim Durchqueren von Stockwerken verursachte Schaden hoch ist. Daher sollten Buffs für den Angriff erworben werden.

Buffs, die die physische und magische Stärke erhöhen, sollten äußerst selten eingesetzt werden, wenn der Charakter diese Stärken von Anfang an niedrig hat.

Apotheke, um am Buddha-Turm vorbeizukommen

Es wird dir leichter fallen, durch die Etagen und Tests zu gehen, wenn du Ausrüstung für deinen Charakter aus der folgenden Liste abholst:

1. - „Starke Salbe der sieben Tötungen“, „Schlangenpille der sieben Tötungen“. Apotheke nützlich für die meisten Klassen.

2. - „Knödel mit Lotus“, „Magische Knödel“. Sie werden dazu beitragen, die Gesundheit Ihres Charakters wiederherzustellen. Nützlich für diejenigen, die kein Personal haben.

3. - „Segen“, „Schutzpulver“. Apotheke nützlich für die meisten Klassen.

4. - „Himmlischer Tee“, „Silver Pekoe“. Die Mittel helfen dabei, die Energie wiederherzustellen, wann immer Sie das Spiel brauchen.

5. - „Angriff der Geister“, „Der Geist ist der Beschützer.“ Sehr hilfreiche Apotheke.

6. - „Wunderbares Pulver.“ Hilft, die Geschwindigkeit zu erhöhen, sodass Sie Aufgaben viel schneller erledigen können.

7. - „Medizin ohne Extreme.“ Apotheke nützlich für die meisten Klassen.

8. - „Anzeichen körperlichen Schutzes.“ Mit der Ausrüstung können Sie den Angriffen starker Bosse standhalten.

Zusätzlich zu der aufgeführten Ausrüstung benötigen Sie möglicherweise Fähigkeiten aus der folgenden Liste:

1. - „Verteidiger“. Hilft bei der Wiederherstellung der Gesundheit. Nützlich für einige Klassen.

2. - „Reine Sphäre“. Zusätzliche Immunität. Äußerst nützlich, lernen Sie unbedingt die Fee kennen.

3. - „Vertrauen“. Entfernt kritische Debuffs. Extrem hilfreich. Selbstvertrauen außerhalb des Kerkers ist eine sehr nützliche Fähigkeit.

4. - „Der Zauber des Prinzen.“ Erhöht die Immunität für 12 Sek. Und es hilft im Kampf mit der Ankündigung von Mobs. Extrem hilfreich.

5. - „Das Wort der Wahrheit.“ Nützlich, wenn man den von Bossen aufgestellten Fallen ausweichen möchte. Extrem nützlich.

6. - „Das Geheimnis des Geistes.“ Damit wird es einfacher, fette Feinde zu töten. Extrem nützlich.

7. - „Trauer der Erde.“ Fungiert als Assistent bei der Reduzierung der Besetzung einer kleinen Anzahl von Fertigkeiten. Ziemlich nützliche Fähigkeit.

7. - „Energieblitz.“ Fügt dem Charakter eine kleine Menge Energie hinzu. Nützlich, wenn auch für einen Amateur.

Sie können jede Schutzausrüstung wählen, aber denken Sie daran, dass Ihr Charakter im Dungeon gegen Monster kämpfen muss; Daher ist es notwendig, sich mit einem Schutz gegen Mobs auszustatten. Wählen Sie diejenigen aus, die die Verteidigung des Helden stärken und erhöhen.

Gehender Buddha-Turm

Beim Betreten des Buddha-Turms muss sich der Spieler zwei Arten von Prüfungen stellen.

1. Einfach. Solche Tests werden für jedes Lotusblütenblatt im 1.–8. und 10.–17. Stockwerk wiederholt. Darin sind nur acht Typen enthalten. Je höher der Turmboden ist, desto schwieriger wird der Durchgang.

2. Speziell. Versuche für jedes Lotusblütenblatt im 9. und 18. Stock. Insgesamt gibt es sechs Arten solcher Aufgaben. Bei solchen Prüfungen geht es vor allem um den Sieg über den Chef.

Das Abschließen einer einfachen Quest wird mit einem besonderen Gegenstand belohnt. Special – zwei zufällige Auszeichnungen.

Einfache Tests:

„Buddha-Kreis“

Der Reisende wird von einem Dämon gefangen genommen und Ihr Charakter hat nur drei Minuten Zeit, um den unglücklichen Gefangenen zu befreien.

Nachdem Sie den Test gestartet haben, erscheint eine Kugel in der Mitte des Raums, in dem sich der Gefangene befindet. Die Kugel ist von zehn Lichtkreisen umgeben, die sofort korrigiert werden müssen. Darüber hinaus erscheinen rund um die Kugel drei Arten von Monstern.

Um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, müssen Sie alle Lichtquellen wiederherstellen.

„Die Rettung der Jünger“

Alle hundert Jahre kommt es vor, dass junge Studenten aus aller Welt in den Buddha-Tempel kommen, um Texte zu studieren und Perfektion zu erlangen. Doch das Unwiederbringliche geschah: Böse Geister veränderten die Texte und die Schüler, die die verzauberte Schrift lasen, wurden von der Dunkelheit verzehrt. Die jungen Jünger sollten von den Fesseln des Bösen befreit werden.

Nach dem Start dieser Aufgabe erscheinen drei Gruppen von Mobs im Raum. Ihr Charakter muss alle bösen Feinde eliminieren und die Schüler am Leben lassen.

Hinweis für den Spieler: Sie sollten bedenken, dass im Raum keine Reflexionszauber verwendet werden können, da dies zum Tod von Schülern führen kann.

"Fünf Elemente"

Die Macht böser Geister hat die Harmonie der Elemente verschluckt. Jetzt müssen Reisende aufpassen, dass die Elemente es nicht verschlucken.

Unmittelbar nach dem Einschalten der Aufgabe „Fünf Elemente“ erscheinen vor der Figur fünf Säulen, die die Elemente symbolisieren. Insgesamt sind es fünf. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie alle Säulen beseitigen.

Um die Regeln der Tour zu verstehen, können Sie die im Chat verfügbaren Tipps nutzen.

Hinweis für den Spieler: Um die Aufgabe so effizient wie möglich zu erledigen, müssen Sie Buffs verwenden, die Energie und Angriff stärken.

„Geist der Elemente“

Der Geist der zerstörerischen und zerstörerischen Macht bereitet sich auf die Reinkarnation vor. Wenn er so klopft, dass es ihm gelingt, seinen Plan zu verwirklichen und die Macht der vier heiligen Tiere anzunehmen, dann wird er zu einer unzerstörbaren Kraft.

Wenn Sie die Aufgabe aktivieren, werden Sie sehen, dass sich Tiere aus jeder Ecke des Raums in Richtung Mitte bewegen: eine Schildkröte, ein Tiger, ein Drache, ein Phönix. Wenn sie das Zentrum erreichen, geben sie ihre Macht auf und verschwinden. An ihrer Stelle erscheint der Herr der Elemente.

Um den Overlord zu besiegen, müssen Sie die Tiere eliminieren, bevor er erscheint.

Jedes Tier erhöht die Kraft des Elementarmeisters.

Schildkröte erhöht die Gesundheit.

Der Drache erhöht die Angriffe.

Phoenix erhöht die magische Verteidigung.

Tiger erhöht die physische Verteidigung.

Hinweis für den Spieler: Um diese Herausforderung zu meistern, muss der Charakter über einen vollständigen Energievorrat verfügen.

„Invasion aus einer anderen Welt“

Eine Invasion aus der anderen Welt wird vorbereitet. Dafür wurde ein spezielles Portal gebaut, das die Tür zwischen den Welten öffnet.

Nachdem Sie diese Aufgabe aktiviert haben, erscheint vor Ihnen ein Portal und an einer zufälligen Stelle im Raum erscheint eine mehrfarbige Kugel. Wenn Sie durch diese Sphäre laufen, erscheint eine Gruppe von zehn Mobs und Mini-Bossen. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie zehn Gruppen von Gegnern zerstören.

Hinweis für den Spieler: Sie sollten bei Gruppen von Mobs vorsichtiger sein, da diese möglicherweise über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die beim Erledigen der Aufgabe berücksichtigt werden sollten.

Auf den unteren Ebenen des „Turms des Buddha“ können Sie mehrere Gruppen von Gegnern gleichzeitig aufrufen. Oben - besser einzeln.

„Buddha-Spiegel“

Der Spiegel von Buda steht kurz vor der Eroberung! Um das Irreparable zu verhindern, übertragen Sie die Kraft der „Zauberperle“ auf die Wächter des Spiegels.

Nach Aktivierung des Tests erscheint vor Ihnen in der Mitte des Raumes eine „Magische Perle“. Sowie ein Paar Portale, die durch einen blauen Pfad verbunden sind. An den Seiten des Weges stehen Wachen und Mobs und der Boss laufen den Weg entlang. Dein Charakter muss die Bösewichte vernichten.

Der Zweck der Aufgabe: zu versuchen, dass die Wachen die Mobs und Bosse am Ende des Weges nicht verpassen.

Um den Schutz zu aktivieren, müssen Sie ihn auswählen und auf das Bild des Spiegels auf dem Bildschirm klicken. Da die Wirkung des Spiegels recht umfangreich ist, können Sie mehrere Wachen gleichzeitig aktivieren.

Wächter werden in zwei Typen unterteilt:

- Makura – verlangsamt die Aktionen des Feindes und versetzt ihm einen starken Schlag.

- Antar – verursacht starken Einzelschaden.

Um den Boss zu besiegen, der nach der zehnten Mob-Welle erscheint, können Sie nicht nur die Macht der Wachen, sondern auch des Charakters nutzen.

"Geisterjäger"

Es gab einen nervösen Kampf zwischen Bodhisttava und dem unzerstörbaren sechsarmigen Buddha! Wir müssen alle Anstrengungen unternehmen, um den Bodichstavva nicht sterben zu lassen!

Der Buddha und der Bodhisttava erscheinen in der Mitte des Raumes. Sie kämpfen. Grüne Kugeln sind in chaotischer Reihenfolge um die Charaktere herum angeordnet. Hinter dem Boss befindet sich ein lila Erholungskreis.

Um den Bösewicht zu besiegen, muss Ihr Charakter durch die grüne Kugel gehen und dadurch die Sechsarmigen schwächen. Danach können Sie markante Schläge ausführen. Danach wird der Schild am Boss wiederhergestellt und Sie müssen den Schutz wieder entfernen.

Um den Test zu bestehen, müssen Sie verhindern, dass der Boss den Bodhisattva zerstört.

Hinweis für den Spieler: In diesem Level ist es besser, Angriffs-Buffs zu nutzen.

„Turm der Energie“

In der Mitte des Raumes erscheint ein Energieturm, der repariert werden muss. Rund um den Turm tummeln sich Mobs.
Es erscheinen Hinweise zur Reparatur des Turms. Sie zeigen die Teile an, die repariert werden müssen. Um einen Partikel zur Reparatur zu bekommen, musst du den Mob vernichten. Insgesamt werden acht Teile benötigt.

Um ein Teilchen zu erhalten, ist eine bestimmte Zeit vorgesehen – 30 Sekunden. Nach Ablauf der Sekunden beginnt der Ball auszugehen.

Besondere Herausforderungen

Vier himmlische Könige – 9. und 18. Etage

Die Könige dienten und beschützten sorgfältig die höheren Welten und warnten sie vor Mara. Aber es geschah, dass die Könige selbst seine Anhänger wurden.

Das Ziel des Levels ist es, alle Könige zu vernichten, die erscheinen, sobald Sie den Test aktivieren.

Jeder König verfügt über spezielle Buffs und Tricks, mit deren Hilfe Widerstand geleistet wird. Außerdem hat jeder König die Fähigkeit, Fallen zu bauen.

Wenn Sie einen der Könige zerstören, wird sein Geist erscheinen und Sie daran hindern, die Passage abzuschließen. Der vom Boss verursachte Schaden nimmt trotz Ausrüstung 50 % des Lebens des Charakters in Anspruch.

Golden Warrior Escher – 27. und 36. Etage

Der Krieger Escher ist der Besitzer des Palastes, dessen Name Gilded ist. Alles im Schloss ist aus reinem Gold! Und mit Hilfe seiner Macht kann ein Krieger alles, was ihm in den Weg kommt, in Gold verwandeln!

Nach der Aktivierung dieses Levels erscheint vor Ihnen der Geist von Escher, der sich nicht für Angriffe eignet. Um angreifen zu können, benötigen Sie die in der Nähe stehende „Magische Truhe“. Indem man es in Richtung Escher zieht, kann der Charakter aus diesem Zustand herauskommen und ihn angreifen. Die Truhe muss den Wachen aus den Händen gezogen werden, wodurch alle zerstört werden.

Sie sollten den Prozentsatz des Lebens eines Kriegers im Auge behalten. Wenn er noch 50 % übrig hat, verwandelt er die Novizen, die dabei helfen, Asher zu zerstören, in goldene Statuen. Sie bleiben auf dem Schlachtfeld allein und müssen seine Aktionen sorgfältig überwachen.

Wenn Eschers Gesundheit auf 25 % sinkt, beginnt der Krieger, alle Statuen wiederzubeleben, die auf den Charakter stürzen, um ihn anzugreifen. Die Zerstörung der Statuen wird Eschers Zorn hervorrufen. Der Krieger nutzt verschiedene Buffs, um Angriff, Stärke und Bewegung zu steigern. Sie können die Energie und Gesundheit des Charakters mithilfe von Kugeln verbessern, die im Raum erscheinen.

Hinweis für den Spieler: Versuchen Sie, nicht in die Nähe der Türen zu kommen, da der Krieger sonst Ihren Charakter hinausstoßen kann, ihn dadurch blockiert und den Weg zum Ende des Levels abschneidet.

Wrathful Sage – 45. und 54. Etage

Der Palast war in blauen Nebel gehüllt; mit darin verstreuten Samen. In der Mitte des Palastes sitzt der zornige Weise, dessen Strafe sich gegen jeden richtet, der seine Meditation stört.

Der zornige Weise erscheint vor deinem Charakter. Nachdem Sie ihm Ihren ersten Schlag versetzt haben, wird er Zauberei einsetzen, die seine Verteidigungskraft und Immunität gegen Angriffe erhöht.

Um den Bösewicht zu besiegen, müssen Sie die Wirkung magischer Samen nutzen. Alle Samen sind über das Feld verstreut, aber Sie müssen äußerst vorsichtig sein, da sie unterschiedliche Kräfte haben.

Beispielsweise stellen blaue Samen die Vitalität wieder her, während violette Samen Salbei-Buffs zerstören. Aber schwarze Samen verleihen dem Weisen Schwächungen, die den Schaden erhöhen.

Daher müssen Sie den zornigen Weisen so führen, dass er die blauen Samen nicht und nur die violetten berührt. Dann kannst du ihn 15 Sekunden lang angreifen.

Manchmal erzeugt der Weise auch Energiefelder mit zerstörerischer Kraft. Ein solches Feld ist immer auf den Charakter gerichtet und wenn es auf die Samen gerichtet ist, werden diese aktiviert. Versuchen Sie, dieses Feld von den blauen Samen fernzuhalten.

Hinweis für den Spieler: Vermeiden Sie Massenangriffe, da sonst alle Samen aktiviert werden und die Gesundheit des Bosses vollständig wiederhergestellt wird.

Vicious Maitreya – 63. und 72. Etage

Es war einmal, vor langer Zeit, dass Tushins Burg der Zufluchtsort des barmherzigen Maitreya war. Doch eines Tages eroberte Mara den Palast und sperrte Maitreya vollständig ein. Jetzt ist er ein wiedergeborenes Böses und wartet auf Reisende, um sie daran zu hindern, bis zur Spitze des Turms zu gelangen.

Sie sollten auf der Hut sein, denn wenn die Aufgabe gestartet wird, wird Maitreya sofort angreifen. Seine Angriffe sind nur aus nächster Nähe aktiv, aber die Schläge, die er ausführt, sind eine sehr große Lektion für den Charakter.

Während des Kampfes erscheinen im Raum Kugeln, die die Gesundheit wiederherstellen.

Nachdem es Ihnen gelungen ist, den Boss zu besiegen, muss der Charakter den echten Maitreya finden, der in den Safranbüschen versteckt ist. Doch auf dem Weg dorthin gibt es auch Hindernisse. Um ihn zu retten, müssen Sie eine der 15 vorgestellten besonderen Blumen zerstören. Wenn Sie die richtige Safranblume nicht erraten haben, müssen Sie erneut gegen den Boss kämpfen.

„Chan Tzu Snake Witch“ – 81. und 90. Etage

Eine heimtückische Hexe namens Chang Zi ließ sich im Schloss des Spaßes nieder. Wenn sich beim Betreten des Palastes auch nur ein Hauch von Angst in das Herz eines Reisenden einschleicht, wird er bestraft.

Dies ist ein ziemlich schwieriges Level, da Chang Zi die Herrin von tausend Schlangen ist und in ihrem Alltag viele verschiedene Zaubersprüche hat.

Während des Tests müssen Sie den Handlungen von Chang Tzu folgen. Sie wird Schlangeneier beschwören, die sofort zerstört werden müssen. Wenn Sie Zeit haben, die Eier zu vernichten, werden „kleine Schlangen“ entstehen, die eigentlich harmlos sind. Und wenn Sie zu spät kommen, werden die „Mächtigen Schlangen“ den Charakter angreifen. Alle Arten von Schlangen sollten sehr schnell vernichtet werden, sonst geht die gesamte Gesundheit zur Hexe zurück.

Zusätzlich zu den Schlangen kann Zi die Wachen des Palastes um Hilfe rufen. Wächterzauber können die physische und magische Stärke Ihres Charakters beeinflussen.

Hinweis für den Spieler: Sie müssen einen AoE verwenden, um die Eier zu zerschlagen, da die kleinen Schlangen leichter zu zerstören sind.

Dämonenkönig Mara – 99. und 108. Etage

Die letzte Etage des „Turms von Buddha“ wird von der schrecklichen Mara erobert. Er zerstörte den obersten Mönch und übernahm die ganze Macht. Doch zu großer Freude gelang dem Mönch die Flucht und er ist bereit, im Kampf mit dem Feind zu helfen. Mara quält jetzt vier Reisende, deren Leben in Ihren Händen liegt!

Ratschläge aus eigener Erfahrung. Wenn Ihr Charakter ein Priester ist und die Ausrüstung es zulässt, tanzen und heilen Sie mit der Sylphe.

Auf dieser Ebene triffst du endlich den Hauptboss – den König von Mar, der sich auf ein besonderes Sakrament vorbereitet. Um dies zu verhindern, muss Ihr Charakter die Reisenden befreien.

Mit jedem Treffer des Bosses verliert einer der Reisenden eine bestimmte Menge an Gesundheit. Sie können die Hilfe des Mönchsgeistes in Anspruch nehmen, indem Sie in der Mitte der grünen Kugel stehen: Dies wird dem Geist helfen, sich in der „Rebe des Lebens“ zu inkarnieren. Darüber hinaus wird für 20 Sekunden im Intervall zwischen der „Rebe des Lebens“ und Ihnen eine Verbindung von Buffs hergestellt und Buffs hinzugefügt, die die Gesundheits- und Angriffsindikatoren erhöhen. Wenn Sie den Boss treffen, wird das Leben nicht verkürzt, sondern erhöht, was zur Freilassung des Gefangenen führt. Nach Ablauf des Buffs können Sie die „Rebe des Lebens“ erneut verwenden.

Um gegen Mara selbst zu kämpfen, müssen alle vier Gefangenen befreit werden. Während des Kampfes verwendet der Boss einen Spezialzauber – „Aufstieg der Seelenlosen“, der 15 Sekunden lang anhält. und verursacht verheerenden Schaden. Vor der Verwendung erscheint eine spezielle Meldung. Die Kraft des Mönchs und der „Lotus des Lebens“ werden helfen, diese Angriffe zu ertragen.

Wenn Mara besiegt ist, fällt er zu Boden und du bist der Gewinner. Die Aufgabe ist beendet.

Die Belohnung für das Bestehen der Instanz sind Erfahrung, Stelen des Kriegsgottes, Kisten mit Karten, Gegenstände zum Pumpen der Sternenscheibe und andere Gegenstände. Im Allgemeinen sind die Einnahmen aus der vollständigen Passage nicht groß. Vor allem angesichts des Goldpreises.

Buddha-Turm-Prozesse

Alle Tests des Turms sind in zwei Typen unterteilt – einfach und speziell.

Einfache Tests - Dies sind sich wiederholende Aufgaben für 1–8 und 10–17 Stockwerke jedes Blütenblatts. Es gibt nur 8 Arten von ihnen, und mit dem Wachstum der Turmebenen wird ihre Umsetzung immer schwieriger und die Mobs werden immer dichter und gefährlicher. Die Reihenfolge der Aufgaben im angegebenen Intervall ist zufällig, es ist jedoch unmöglich, eine davon zu überspringen.

Wenn Sie die Aufgabe im ersten Durchgang nicht bestehen und erneut in die gleiche Etage gehen, erhalten Sie alle Aufgaben, die im aktuellen Abschnitt noch nicht erledigt wurden. Wenn Sie beispielsweise 7 Arten von Aufgaben abgeschlossen haben und die achte in keiner Weise abschließen können, sollten Sie die vorherigen Level mehrmals durchlaufen, um Buff-Punkte zu erhalten, da diese unerledigte Aufgabe aktiviert wird, bis Sie sie meistern. Und umgekehrt, wenn der erste Test auf dem Segment eine zu schwierige Aufgabe ist, können Sie ihn ablehnen und erneut in die Runde gehen, in der Hoffnung, eine einfachere Aufgabe zu „fangen“ und eine schwierigere auf später zu verschieben .

Besondere Herausforderungen - Aufgaben für jedes 9. und 18. Stockwerk jedes Blütenblatts. Es gibt nur 6 Arten solcher Tests – einen für jeden Blütenblattpalast. Diese Aufgaben sind für ihre Etagen festgelegt. Im Wesentlichen besteht der Kern dieser Aufgaben darin, den Boss zu töten.

Als Belohnung für einen einfachen Test wird ein Gegenstand vergeben – entweder eine Pille für Erfahrung und Geist oder Reliktfragmente, die zum Erstellen von Kisten mit Zauberkarten einer bestimmten Kategorie erforderlich sind. Besondere Herausforderungen werden mit zwei zufälligen wertvollen Belohnungen belohnt. Detaillierte Belohnungslisten finden Sie am Ende des Leitfadens.

Um eine Aufgabe zu starten, müssen Sie ein leuchtendes Aktivierungsobjekt berühren, das in der Mitte des Raums schwebt – eines der heiligen Symbole des Buddhismus.

Einfache Tests

(Etagen 1–8 und 10–17 jedes Blütenblatts)

Testversion „Buddha-Kreis“

Die Dämonen haben einen frommen Reisenden gefangen genommen! Sie haben nur drei Minuten Zeit, um den Schutzkreis des Buddha wiederherzustellen und den gefangenen Pilger zu retten.

Nach Beginn der Aufgabe erscheint in der Mitte des Raumes eine Kugel mit einem gefangenen Pilger. Um ihn herum befinden sich zehn Kreise – Lichtquellen, die wiederhergestellt werden müssen. Nach ein paar Sekunden tauchen in der Nähe des NPCs drei Arten von Wachmobs auf: „Zerstörer-Dämon“, „Verteidiger-Dämon“ und „Zerstörende Zauberin“.

Mord Dämonenzerstörer aktiviert eine der Lichtsäulen. Mord Dämonenbeschützer , im Gegenteil, wird eine wiederhergestellte Säule zerstören. Zerstörerische Zauberinnen Beeinträchtigen Sie keine Säulen, sondern beschwören Sie Fallen auf dem Boden, die schweren Schaden verursachen.

Um den Test zu bestehen, müssen Sie alle zehn Kraftquellen aktivieren, d. h. die Zerstörerdämonen töten, ohne die Dämonenbeschützer zu treffen und aus den auftauchenden Fallen herauszulaufen.

In den unteren Etagen des Turms erscheinen keine Dämonenbeschützer und zerstörenden Zauberinnen.

Tipps zum Bestehen:

  • Auf hohen Ebenen des Turms kann es aufgrund des starken Schadens durch die Mobs schwierig sein, diesen Test zu bestehen. Sobald Sie das Gefühl haben, dass der Schaden an Ihnen spürbar geworden ist, empfehlen wir Ihnen, die Buffs des Turms nacheinander zu nutzen, um die Gesundheit wiederherzustellen, den eingehenden Schaden und die 15-sekündige Immunität zu reduzieren und anschließend unter Antistun eine 12-sekündige Apothekenimmunität zu verzehren. Die unter diesen Schutzeffekten verbrachte Zeit sollte ausreichen, um alle 10 Mobs zu töten.

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Prozess „Die Rettung der Jünger“

Alle hundert Jahre kommen Anhänger aus der ganzen Welt zu den Toren des Buddha-Tempels, um heilige Texte zu erhalten, die es ihnen ermöglichen, spirituelle Vollkommenheit zu erreichen. Aber dieses Mal ersetzten die bösen Mönche die heiligen Texte durch einen dämonischen Kanon, nach dessen Lektüre die Schüler besessen wurden. Es ist notwendig, die verzauberten Jünger vom Bösen zu befreien!

Nach Beginn der Aufgabe erscheinen drei Gruppen von Mobs im Raum, die jeweils aus einem Halbboss bestehen – einem bösen Mönch, zwei seiner Diener und einem von Mönchen verführten Studenten. Um die Prüfung zu bestehen, müssen Sie alle Mönche und ihre Diener töten, die Schüler jedoch am Leben lassen.

Verführte Schüler haben nur 1 Einheit. Gesundheit, daher führt die Verwendung von AoEs dazu, dass die Quest fehlschlägt.

Jeder der drei Mönche verfügt über eine besondere Fähigkeit. Der bösartige Mönch belegt den Charakter mit einem Debuff, um den eingehenden Schaden zu erhöhen („Drachen“). Der Monstermönch ist ein physischer Punkt („Blutstrom“). Mönch-Dämon - Pillendose mit Metall ("Blitz"). Nach dem Tod eines der Mönche nimmt die Stärke der übrigen zu.

Um den Raum zu passieren, müssen Sie insgesamt drei böse Mönche und sechs ihrer Diener töten.

Tipps zum Bestehen:

  • Es sei daran erinnert, dass Fähigkeiten, die Schaden widerspiegeln (Muränenstacheln des Druiden, Buffs des Schamanen), zum Tod von Schülern führen können, sodass Sie sie in diesem Raum nicht verwenden können. Aus diesem Grund ist es für Schamanen besser, den Buff „Geist der Rache: Bestrafung“ vollständig aufzugeben, wenn sie durch den Turm gehen.
  • Es ist besser, Mobs in dieser Reihenfolge zu töten: Beginnen Sie mit dem Halbboss-Mönch, töten Sie dann zwei seiner Schergen, verspotten Sie den verführten Lehrling (auf hohen Stufen) und gehen Sie dann zur nächsten Gruppe über.
  • Da die Fähigkeiten der Halbbosse zunehmen, ist es am besten, zuerst den verderbten Mönch zu töten (da sein Debuff am schwerwiegendsten ist) und dann denjenigen der Mönche, dessen Debuff für Sie schrecklicher ist („Blut“ für Magier usw.). „Blitz“ für Physiker).
  • Auf höheren Stufen sollten Schwächungszauber von Mönchen mit allen verfügbaren Mitteln (Chi-Blitz, Bannung, die Fähigkeit des Geists „Selbstvertrauen“) sofort entfernt werden.

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Prozess gegen die „Fünf Elemente“

Die unheilige Präsenz der Dämonen hat die Harmonie der Elemente zerstört und nun ist ihre chaotische Macht bereit, jeden unvorsichtigen Reisenden zu treffen. Zerstöre alle Elementarkolosse und stelle das Gleichgewicht wieder her!

Nach Beginn der Aufgabe erscheinen fünf Kolosse im Raum, die jeweils ein bestimmtes Element symbolisieren. Um den Test zu bestehen, müssen Sie alle Kolosse zerstören.

Während der Quest werden Sie regelmäßig von einem der Elemente beeinflusst. Der Einfluss des Elements ermöglicht es Ihnen, einem der Kolosse doppelten Schaden zuzufügen, gleichzeitig wird dem Charakter jedoch ein Punkt dieses Elements auferlegt. Der Punkt kann entfernt werden, indem man einen anderen Koloss trifft, aber auch der Effekt des doppelten Schadens verschwindet:

Dot with Metal ermöglicht es dir, dem Holzkoloss doppelten Schaden zuzufügen. Der Effekt kann durch einen Angriff auf den Feuerkoloss aufgehoben werden.
Mit einem Punkt auf einen Baum kannst du dem irdenen Koloss doppelten Schaden zufügen. Der Effekt kann durch einen Angriff auf den Metallkoloss aufgehoben werden.
Dot with Earth ermöglicht es dir, dem Wasserkoloss doppelten Schaden zuzufügen. Der Effekt kann durch einen Angriff auf den Holzkoloss aufgehoben werden.
Mit „Dot with Water“ kannst du dem Feurigen Koloss doppelten Schaden zufügen. Der Effekt kann durch einen Angriff auf den Irdenen Koloss aufgehoben werden.
Mit Fire Dot kannst du dem Metal Colossus doppelten Schaden zufügen. Der Effekt kann durch einen Angriff auf den Wasserkoloss aufgehoben werden.


Diese Regeln werden im Chat und in den Tipps oft wiederholt, sodass Sie sie nicht auswendig lernen müssen. Es reicht aus, das allgemeine Prinzip zu verstehen.

In den unteren Stockwerken des Turms kann der Schaden durch die Pillendose vernachlässigt werden, in den höheren Stockwerken empfiehlt es sich jedoch, ihn sofort durch einen Schlag auf den entsprechenden Koloss zu beseitigen. Sie werden durch keine anderen üblichen Mittel (Chi-Blitz, Zerstreuung, Selbstvertrauen) entfernt.

Tipps zum Bestehen:

  • Für diesen Test ist es optimal, Buffs für Angriff und PA zu verwenden, um keine Verbrauchsmaterialien für die Wiederherstellung einer großen Menge an Gesundheit auszugeben.
  • In den oberen Stockwerken des Turms ist es besser, die Gesundheitskolosse nach und nach im Kreis zu entfernen. Dadurch wird die Situation vermieden, dass Sie die Pillendose dringend entfernen müssen und der gewünschte Koloss bereits besiegt wurde. Sobald jeder Koloss genug HP für einen Treffer übrig hat, kann er schnell für einen Chi-Ausbruch zerschmettert werden, bevor sich der nächste Punkt als gefährlich herausstellt.
  • Obwohl Punkte nicht entfernt werden, wirken sie sich nicht auf die Immunität aus. Die erste Pillendose wird etwa 5 Sekunden nach dem Start des Raums aktiviert, alle weiteren Pillendosen im Abstand von 20 Sekunden. Mit ein wenig Geschick kann man mithilfe von Immunen lernen, Pillendosen zu meiden.
  • Mystiker und Druiden können Kolosse schnell mit einem Haustier angreifen, bevor der erste Punkt aktiviert wird. In diesem Fall erscheint der Punkt auf dem Haustier und nicht auf dem Charakter.

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Prüfung „Elementargeist“

Der zerstörerische Geist des Meisters der Elemente bereitet sich auf eine neue Inkarnation vor. Wenn es ihm gelingt, die Macht der vier heiligen Tiere zu absorbieren, wird er unbesiegbar!

Nach Beginn der Aufgabe erscheinen in den vier Ecken des Raumes heilige Tiere – eine Schildkröte, ein Tiger, ein Drache und ein Phönix, die sich langsam auf ihre Mitte zubewegen. Dort geben sie ihre Macht auf und verschwinden, und der Boss erscheint in der Mitte des Raumes – der Herr der Elemente.

Jedes der Tiere erhöht, sobald es die Mitte des Raumes erreicht, einen der Werte des Elementarmagiers:

Schwarze Schlangenschildkröte - maximale Gesundheit und die Geschwindigkeit ihrer Genesung;
Der weiße Tiger- physischer Schutz:
Scharlachroter Phönix- magischer Schutz;
Azurblauer Drache- Angriffsstärke.


Um den Test zu bestehen, müssen Sie den Elementarmeister töten. Je mehr Bestien getötet werden, bevor sie den Boss verstärken können, desto schwächer wird die Inkarnation.

Tipps zum Bestehen:

  • Beim Betreten dieses Raumes ist es äußerst wichtig, über einen vollständigen Chi-Vorrat zu verfügen – Tiermobs müssen so schnell wie möglich zersetzt werden.
  • Wenn Sie einen gut verteidigten Charakter haben, sollten Sie zuerst versuchen, die Schlangenschildkröte zu töten und dann den Tiger oder den Phönix – je nach Art Ihres Angriffs. Wenn es Ihrem Charakter an Überlebensfähigkeit mangelt, sollte zuerst der Azurdrache angegriffen werden.
  • Der Boss ist immun gegen die Entfernung positiver Effekte, daher ist es nicht möglich, die Buffs, die er von den Tieren erhalten hat, zu „reinigen“.
  • Der Boss aggroiert nicht von alleine, daher können Sie, bevor Sie ihn töten, einige der Buffs von Angriff auf Gesundheit und Verteidigung übertragen, wenn Sie das Bedürfnis verspüren;
  • Im Kampf nutzt der Boss zwei Fähigkeiten, vor denen er im Chat vorab warnt: „Gesundheitsaura“ und „Vernichtender Schlag“. Im ersten Fall stellt er seine Gesundheit wieder her, im zweiten verursacht er extrem starken physischen Schaden. Beide Kasten brechen zusammen. Der vernichtende Schlag kann auch unter der Brustwarze überstanden werden, um sich physisch zu verteidigen oder die Link-Fähigkeit des Geistes zu nutzen (dies gilt insbesondere auf hohen Ebenen des Turms).

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Testversion „Invasion der Anderswelt“

Die Seelenlosen bereiten eine Invasion aus einer anderen Welt vor und haben zu diesem Zweck ein Portal zwischen den Welten errichtet. Durch die Verwendung von Sternenstaub können Sie das Portal aktivieren und die Eindringlingsmonster früher als erwartet beschwören!

Nach Beginn der Aufgabe erscheint in der Mitte des Raums ein Portal und an einer zufälligen Stelle im Raum erscheint eine leuchtende farbige Kugel, ein Sternenstaubpartikel. Wenn Sie es durchlaufen, erscheint eine Gruppe von 10 Mobs aus dem Portal, angeführt von einem Miniboss. Die Kugeln erscheinen nacheinander, jeweils nach der Aktivierung der vorherigen. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie 10 Gruppen von Eindringlingen beschwören und zerstören (d. h. 100 Mobs töten).

Wenn der Mini-Boss-Lord der Gruppe stirbt, kommt Ihnen ein heiliger Mönch zu Hilfe, der allen verbleibenden Mobs einen gewaltigen Schlag versetzt.

Tipps zum Bestehen:

  • Einige Gruppen von Mobs verfügen über besondere Fähigkeiten, die berücksichtigt werden müssen: Die Alten werfen eine starke Pillendose auf einen Baum, Kampfmönche betäuben, Gürteltiere haben eine erhöhte Gesundheit, Bronzestatuen haben einen erhöhten Schaden.
  • Auf den unteren Ebenen des Turms können Sie mehrere Gruppen gleichzeitig beschwören. In höheren Etagen ist eine separate Anordnung sinnvoller.
  • Um eine Gruppe von Monstern zu beschwören, ist es nicht notwendig, durch die Kugel zu rennen. Wenn Sie einen AoE-Angriff auf eine bereits beschworene Gruppe landen, deren Radius ausreicht, um die Kugel zu treffen, erscheint die nächste Gruppe aus dem Portal. Gehen Sie bei dieser Methode vorsichtig vor, damit die Mobs Ihnen nicht zu nahe kommen oder zu viel Schaden anrichten.
  • Alle Mobs verursachen nur Nahkampfschaden und unterliegen einem CC. Wenn möglich, sollte man Abstand halten und sie mit Massen aus der Distanz oder unter Buffs treffen, um Schaden/Immunität zu reduzieren.
  • Bei dieser Herausforderung können es sich Langstreckenklassen, selbst in den obersten Etagen, leisten, alle 10 Gruppen gleichzeitig anzurufen, was jedoch eine Drogerie oder Ausrüstung für Laufgeschwindigkeit und große Sorgfalt erfordert. Hohe Geschwindigkeit ermöglicht es Ihnen, die Mobs nicht näher kommen zu lassen und sich auf das sukzessive Töten von Minibossen zu konzentrieren. In diesem Fall werden die meisten normalen Mobs am Ende Ihrer Messen und der Messen des Hilfsmönchs sterben.

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Prozess „Spiegel Buddhas“

Dämonen versuchen, ein altes Relikt in Besitz zu nehmen – den Buddha-Spiegel. Übertragen Sie die heilige Kraft der Zauberperle auf die Wächter des Relikts, um den Angriff abzuwehren!

Nach Beginn der Aufgabe erscheint in der Mitte des Raumes eine gelbe Kugel – die Zauberperle, sowie zwei Portale. Die Portale sind durch einen blauen Pfad miteinander verbunden, entlang dem Wachen stehen. Auf dem Weg von einem Portal zum anderen gibt es 10 Wellen von Mobs und einen Boss, der getötet werden muss.

Sie können Mobs nicht alleine Schaden zufügen – dafür müssen Sie NPC-Wächter mit speziellen Energieladungen aktivieren. Um Energieladungen zu erhalten, müssen Sie der Perlenkugel Schaden zufügen. Je mehr Gesundheit die Perle verliert, desto mehr Energieladungen erhältst du. Die Anzahl der eingegangenen Gebühren wird in der Aufgabenliste angezeigt. Es ist im Allgemeinen nicht notwendig, den Ball vollständig zu zerschlagen, aber es ergeben sich 20 zusätzliche Ladungen.

Um die Wache zu aktivieren, müssen Sie sie als Ziel auswählen und auf das Bild eines magischen Spiegels klicken, das auf dem Bildschirm erscheint. Der Radius des Spiegels ist groß genug und ermöglicht es Ihnen, die Schutzvorrichtungen zu aktivieren, ohne die Perle zu verlassen. Aufmerksamkeit! Das Aktivieren oder Verbessern eines Wächters, während er Fertigkeiten ausübt, kann dazu führen, dass der Wächter einfriert und es unmöglich wird, den Kampf weiter zu verbessern.

Es gibt zwei Arten von Wächtern:

Wächter Makura– verursacht massiven Schaden und verlangsamt Gegner;
Wächter Antar- Verursacht starken Einzelschaden und belegt das Ziel mit einem Debuff, um den Schaden zu erhöhen („Drachen“).


Zu Beginn des Pfades gibt es bereits einen aktivierten Wächter jedes Typs. Alle anderen Wachen stehen paarweise und sind nicht aktiv. In jedem Paar können Sie wählen, nur eines davon zu aktivieren, das zweite verschwindet.

Nach der Aktivierung können Wachen aufgerüstet werden, um ihren Schaden und ihre Schwächungsstärke zu erhöhen. Nach dem ersten Upgrade erhält der Wächter eine blaue Aura und nach dem zweiten eine goldene. Das Auswählen und Aufrüsten eines Wächters erfordert jeweils eine Energieladung (d. h. insgesamt 3 Ladungen: 1 zum Auswählen und 2 zum Aufrüsten).

Um den Test abzuschließen, ist es notwendig, dass die Wachen am Ende des Pfades die Mobs und den Boss nicht verfehlen.

Der Boss, der nach 10 Wellen auftaucht, kann und sollte im Gegensatz zu Mobs angegriffen werden – nicht nur die Wachen, sondern auch der Charakter fügen ihm Schaden zu.

Tipps zum Bestehen:

  • Ganz am Anfang müssen Sie 3-4 Ladungen auffüllen und sofort die ersten beiden Wachen verbessern sowie die dahinter liegende aktivieren (es ist besser, Antar zu wählen). So haben Sie Zeit, in aller Ruhe einen weiteren Ladungsvorrat aufzufüllen, ohne von den ersten Wellen abgelenkt zu werden.
  • Bei der Platzierung von Wachen sollte berücksichtigt werden, dass Makuras Verlangsamung lange anhält. Daher reicht es aus, zusätzlich zum allerersten NPC einen weiteren Makura an der zweiten Ecke des Pfades zu aktivieren und für den Rest die Antar-Wächter auszuwählen.
  • Sie können die Wächter von überall im Raum aus aktivieren, es ist jedoch ratsam, zwischen den Verbesserungen einen kurzen Zeitabstand einzuhalten – andernfalls kann es sein, dass der Wächter „einfriert“ und nicht mehr auf Ladungen reagiert. Wenn das passiert, kommen Sie einfach später darauf zurück (normalerweise hilft das, aber manchmal kann der Vormund endgültig einfrieren).
  • Wenn Sie den Wächter angreifen (mit einer Masse auf ihn schlagen oder versuchen, ihn mit Chi zu füllen), wird er Sie angreifen und aufhören, Mobs zu schlagen, das heißt, er wird nutzlos. Dies sollte vermieden werden. Aus dem gleichen Grund sollte man den Wachen im Moment des Erscheinens des Bosses nicht zu nahe kommen – lieber warten, bis sie ihre Debuffs auf ihn werfen.

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Dämonenjäger-Prozess

Der fromme Bodhisattva war gezwungen, in einen ungleichen Kampf mit einer anderen dämonischen Inkarnation einzutreten – dem unbesiegbaren sechsarmigen Buddha. Lass den Bodhisattva des Sonnenuntergangs nicht sterben!

Nach Beginn der Aufgabe erscheint ein NPC – Bodhisattva des Sonnenuntergangs – in der Mitte des Raums und kämpft mit dem Boss – dem sechsarmigen Buddha. Um sie herum sind grüne Kugeln verstreut und hinter dem Rücken des Chefs an der Wand befindet sich ein lila Heilkreis.

Zunächst ist der sechsarmige Buddha gegenüber Angriffen unverwundbar. Um die Immunität aufzuheben, müssen Sie durch eine der grünen Kugeln gehen. Dies wird seine Verteidigung vorübergehend zerstören und ihm mehrere Schläge zufügen. Dann stellt er die Unverwundbarkeit wieder her und der Schild muss wieder entfernt werden. Der Schild erscheint alle 15 Sekunden beim Boss, beginnend in der fünften Sekunde der Herausforderung.

Um den Test zu bestehen, müssen Sie den Boss besiegen und ihn daran hindern, den NPC Bodhisattva zu töten.

Wenn die Gesundheit des NPCs zu schnell sinkt, kannst du ihm etwas von deiner Vitalität geben, indem du in den Erholungskreis eintrittst. In diesem Fall sollten Sie vorsichtig sein, denn wenn Sie die Gesundheit eines NPCs wieder auffüllen, verringert sich die eigene Gesundheit des Charakters.

Tipps zum Bestehen:

  • Diese Herausforderung priorisiert Angriffs-Buffs.
  • Wenn Sie dem Boss massive Schläge versetzen, erleidet auch der NPC Schaden.
  • Wenn Sie nach Aktivierung der Quest zu nahe an der Mitte des Raums stehen, kann der Boss den Charakter angreifen und ihn töten.
  • Wenn Sie am äußersten Rand des violetten Kreises stehen, wird die Gesundheit des NPCs wiederhergestellt, ohne die Gesundheit des Charakters zu beeinträchtigen.
  • Druiden und Mystiker können anstelle von sich selbst ein Haustier in den Heilungskreis einbeziehen und ihm befehlen, dort zu bleiben.

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Herausforderung „Energieturm“

Um weiter zu klettern, müssen Sie den Energieball nutzen. Aber er sieht sehr düster aus und seine kostbare Kraft scheint von all diesen magischen Pflanzen und Kreaturen ausgesaugt zu werden ...

Nach Beginn der Aufgabe erscheint in der Mitte des Raums ein Energieturm, der repariert werden muss, und um ihn herum gibt es drei Arten von Mobs: „Schwarze Drachen“, „Kobolde“ und „Ginsengblumen“.

Alle 30 Sekunden erscheinen Hinweise auf dem Bildschirm, welche der Energieteilchen gerade benötigt werden, um den Turm zu reparieren. Es kann entweder „Drachenquintessenz“, „Teufelsgalle“ oder „Ginsengfrucht“ sein.

Um ein Partikel zu erhalten, müssen Sie einen Mob des entsprechenden Typs angreifen. Nach ein paar Treffern verschwindet er und das von ihm hinterlassene Energieteilchen muss zum Ziel gebracht und mithilfe des Questgegenstands in den Kreis am Fuß des Turms geschoben werden. Durch Klicken auf das Gegenstandssymbol wird ein Stück Energie vom Charakter weggeschoben.

Insgesamt werden 8 Energiepartikel benötigt, um den Turm zu reparieren. Wenn Sie jedoch nicht innerhalb der vorgegebenen 30 Sekunden die erforderliche Ressource erhalten, beginnt der Ball auszugehen, was die Durchgangszeit verlängert. Wenn der Energieball vollständig erlischt, schlägt der Test fehl.

Tipps zum Bestehen:

  • Alle Mobs in dieser Herausforderung haben ihre eigenen Eigenschaften:
    Schwarze Drachen- Schaden verursachen und eine kurze Betäubung auslösen. Es ist besser, sie vorher zu betäuben oder sie unter einem Antibetäubungsmittel zu besiegen. Im Nahkampf löst es keine Betäubung aus, trifft aber deutlich schmerzhafter.
    Teufel- nach dem ersten Schlag schnell weglaufen. Sie müssen kontrolliert oder geschlagen werden, damit sie auf den Turm zulaufen und nicht von ihm weg.
    Ginsengblüten- Aus ihnen fallen drei Energieteilchen, von denen eines wahr und die anderen falsch sind. Der richtige Partikel heißt „Ginsengfrucht“. Falsch – „Shenzhen“.
  • Um die Aufgabe in der vorgegebenen Zeit zu erledigen, ist es bequemer, ein Partikel von Mobs in unmittelbarer Nähe des Turms auszuschalten.
  • Wenn Sie einen sehr hohen Angriff haben und Mobs mit einem Schlag töten, kann es sein, dass ein Teil der Energie der Mobs keine Zeit hat, aufzutauchen. Reduzieren Sie in diesem Fall die Anzahl der Buffs beim Angriff oder entfernen Sie Ihre Waffe.
  • Energiepartikel (Drachenquintessenzen, Teufelsgalle, Shenzhen- und Ginsengfrüchte) – Mobs mit erhöhter Aggression. Sobald Sie sich ihnen nähern, treffen sie Ihr Ziel. Sie können also nicht die Tabulatortaste drücken oder mit der Maus auf den Mob klicken, sondern einfach auf den Mob zugehen und ihn zum Turm schieben.

Besondere Herausforderungen

Auf den Stufen 9 und 18 der sechs Paläste warten besondere Herausforderungen auf die Helden. Um sie zu bestehen, musst du gegen die Gottheiten der Sphäre des Sinnlichen kämpfen, die von den Seelenlosen verzaubert sind. Auf Level 18 werden dieselben Gegner dicker und schädlicher sein als auf Level 9. Als Belohnung für das Bestehen von Sonderprüfungen und das Besiegen der Herren der Hallen wird außerdem eine Sonderbelohnung vergeben, die zweimal ausgewählt werden kann.

Vier himmlische Könige

(Sky Sovereign Palace: Etagen 9 und 18)

Die himmlischen Könige, die die höheren Welten beschützten, schienen Mara aufhalten zu müssen, wurden aber seine Verbündeten. Jetzt bewachen sie die Dämonen und nicht jeder wird in der Lage sein, ihre Fallen zu umgehen.

Giftkönig Guangmu, Schreckenskönig Zeng Chang, Blutkönig Chi Guo und Flammenkönig Do Weng erscheinen, sobald Sie die Herausforderung beginnen. Ihre Aufgabe ist es, sie alle zu töten.

Alle Könige haben einen Buff für Anti-Asp und Tricks. Außerdem verfügen sie anfangs über Buffs, die den magischen und physischen Schutz erhöhen, die nach ein paar Treffern auf den Boss nachlassen. Jeder König tut sein Bestes, um zu verhindern, dass Sie ihn und andere Könige besiegen:

Giftkönig Guangmu schafft Giftsümpfe. Der Aufenthalt in einem solchen „Sumpf“ verursacht regelmäßig Schaden durch die Elemente des Baumes.
Furchterregender König Zeng Chang Verursacht schweren Schaden im halben Raum. Vor einem Angriff wird ein Teil des Raumes rot hervorgehoben – das ist der betroffene Bereich.
Flammenkönig Do Wen Beschwört eine Feuerwand, die sich von einer Seite des Raums zur anderen erstreckt. Es kann von beiden Seiten erscheinen. Es ist unmöglich, daran vorbeizukommen, aber man kann sich davor hinter einem Eiskristall verstecken, der an einer zufälligen Stelle im Raum erscheint.
Blutkönig Chi Guo zieht sein Ziel zu sich und erzeugt um sich herum 3 Bereiche mit unterschiedlichen Durchmessern (klein, mittel und groß). Nach dem Spawnen der einzelnen Gebiete verursacht es dort schweren Schaden, der vermieden werden sollte.


Bosse greifen nicht zuerst an, aber nachdem Sie einen König getötet haben, erscheint sein Geist, der weiterhin die besonderen Fähigkeiten des besiegten Königs nutzt. Der durch Königsfähigkeiten verursachte Schaden beträgt unabhängig von der Ausrüstung 50 % der Gesundheit des Charakters. Daher wäre es tödlich, von zwei gleichzeitigen Angriffen getroffen zu werden, und sollte unbedingt vermieden werden.

Sobald Sie alle vier Könige besiegt haben, gilt die Aufgabe als erledigt.

Tipps zum Bestehen:

  • Es ist besser, die Könige nacheinander zu töten, beginnend mit dem weniger gefährlichen. Es wird empfohlen, sie in der folgenden Reihenfolge zu töten: Giftkönig Guangmu, Schreckenskönig Zeng Chang, Flammenkönig Do Wen und Blutkönig Chi Guo. Es ist leicht, aus dem Sumpf herauszukommen. Der Frontalschaden des zweiten Königs ist leicht zu vermeiden, da er im Zentrum steht. Die Feuerwand bewegt sich recht langsam, aber die Anziehungskraft von König Chi Guo kann Sie in eine weitere Falle locken.
  • Die Angriffsrichtung des Schreckenskönigs Zeng Chan kann „vorhergesagt“ werden. Vor dem Angriff erscheint ein kleiner Mob in Form einer Hand in seiner Nähe. Der König verursacht Schaden in der Richtung, in der die Hand erscheint. Es ist besser, keine offensiven Fähigkeiten auf ihn anzuwenden, da sich dieser Boss sonst ständig hinter Ihnen herstellt und Sie nicht aus seiner Falle entkommen können.
  • Die von Flammenkönig Do Wen beschworene Feuerwand kann übersprungen werden. Dies sollte jedoch sorgfältig erfolgen.
  • Druiden und Mystiker können ihre Haustiere zuerst zum Angriff auf Blutkönig Chi Guo schicken. Dann wird der Boss ihnen gegenüber aggressiv sein und den Charakter nicht anlocken. Wenn du jedoch mehr Schaden verursachst als dein Haustier oder wenn dein Haustier stirbt, wird der Boss den Charakter aggressiv angreifen und ihn anlocken.
  • Vor Schäden aus der Gefahrenzone und der Feuerwand können Sie sich mit Hilfe aller Arten von Apotheken schützen, die Immunität verleihen. Ein Eiskristall kann die gleiche Funktion erfüllen. Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, tödlichen Schaden („Tricks“) zu vermeiden, helfen Ihnen auch beim Überleben.

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Goldener Krieger Escher

(Vergoldeter Palast: Etagen 27 und 36)


Im vergoldeten Palast werden Sie keinen Gegenstand finden, der nicht aus Gold besteht, denn der Besitzer des Palastes ist der Krieger Escher. Mit seiner Macht kann er alles in Gold verwandeln!

Nach Beginn der Aufgabe erscheint der körperlose Geist von Escher in der Mitte der Halle, der weder ausgewählt noch angegriffen werden kann. Escher kann durch die nahegelegene Zaubertruhe aus diesem Zustand entfernt werden. Versuchen Sie, die Brust zum Geist zu bewegen. Töten Sie dazu die Palastwachen und verwenden Sie ihre Waffen – wählen Sie die Truhe aus, stellen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite und klicken Sie dann auf das Waffensymbol.

In Anwesenheit der Truhe inkarniert sich der Krieger Escher – nun kann er angegriffen werden. Darüber hinaus werden Ihnen die überlebenden Novizen und Novizen zu Hilfe eilen.

Wenn Asher noch etwa 50 % seiner Gesundheit hat, verwandelt er die Novizen in goldene Statuen und Sie werden mit ihm allein gelassen. Seien Sie während des Kampfes vorsichtig – der Boss fügt in der Umgebung oder in einem bestimmten Vektor vor ihm regelmäßig schweren Schaden zu. Diese Bereiche sollten gemieden werden. Außerdem kann der Boss sich übergeben und abstoßen, während er dem Magier kurzfristige Schwächungen auferlegt. und körperlich Schutz.

Wenn Escher noch etwa 25 % seiner Gesundheit hat, wird er die goldenen Statuen wiederbeleben und sie werden auf Sie losgehen. Danach verwendet Asher die Fähigkeiten der vorherigen Stufe nicht mehr und wird immun gegen Schaden. Um die Immunität aufzuheben, müssen Sie alle Statuen zerstören.

Die Zerstörung der Statuen wird Escher wütend machen. Von diesem Moment an erhält er kurzfristige Geschwindigkeits- und Angriffskraftverbesserungen sowie Bewegungsgeschwindigkeiten. Sie können den erhöhten Schaden überleben, indem Sie die goldenen Kugeln verwenden, die im Raum erscheinen und Ihre Gesundheit wiederherstellen.

Tipps zum Bestehen:

  • Wenn der Boss für einen Angriff gestärkt ist, kannst du seinen Schaden nicht tanken, sondern ein wenig vor ihm davonlaufen. Der Buff lässt ziemlich schnell nach.
  • Versuchen Sie, nicht in der Nähe von Türen zu stehen. Asher kann Sie aus der Tür stoßen, und dann können Sie den Test nicht abschließen.

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Zorniger Weiser

(Nachtkoboldpalast: Etagen 45 und 54)

Im Palast breitet sich ein geheimnisvoller blauer Nebel aus, in dem verstreute Samen sichtbar sind. In der Mitte des Palastes sitzt der zornige Weise. Er ist bereit, jeden zu verfluchen, der seine Meditation unterbricht.

Der zornige Weise ist Ihr nächster Gegner. Sobald er den ersten Treffer erhält, nutzt er eine Verzauberung, die seine Angriffskraft erhöht und ihn immun gegen jeglichen Schaden macht.

Um den Salbei zu besiegen, muss man die Kraft der reichlich auf dem Boden verstreuten Samen nutzen, aber dies muss mit Vorsicht erfolgen, da sie alle eine unterschiedliche Wirkung haben.

blaue Samen- Samen des Lebens. Wenn der Boss einen solchen Samen berührt oder angreift, wird seine Gesundheit wiederhergestellt.
lila Samen - Samen von Fesseln. Wenn der Boss einen solchen Samen berührt oder angreift, bricht er seinen Zauber, das heißt, er entfernt vorübergehend seine Angriffs- und Schadensimmunitätsstärkungen.
schwarzen Samen- Samen des Verfalls. Wenn der Boss einen solchen Samen berührt oder angreift, erscheint ein Debuff auf ihm, der den erlittenen Schaden erhöht.


Daher müssen Sie den Boss zwischen die Samen treiben, damit er die blauen Samen des Lebens und die violetten Samen der Fesseln nicht berührt. Nachdem der Boss den Samen der Bindung berührt hat, kann er etwa 15 Sekunden lang angegriffen werden und erhält dann wieder Immunität und einen Angriffsbuff.

Darüber hinaus erzeugt der zornige Weise von Zeit zu Zeit Felder zerstörerischer Energie. Energiefelder sind rot hervorgehoben und sehen aus wie Rechtecke unterschiedlicher Länge und Breite. Sie sind immer auf den Charakter gerichtet und wenden sich ihm nach. Wenn ein solches Feld einen der Samen berührt, wird es aktiviert, als ob der Boss darauf gelaufen wäre. Wenn möglich, sollte ein solches Feld für violette Samen ausgelegt werden, um die Immunität aufzuheben und den Boss anzugreifen. Für einen Charakter kann der Schaden durch das Feld tödlich sein, daher sollten Sie davon ausgehen.

Sobald Sie den zornigen Weisen besiegt haben, ist die Quest abgeschlossen.

Tipps zum Bestehen:

  • Verwenden Sie keine massiven Schläge. Sie können benachbarte Samen treffen und dadurch die Gesundheit des Bosses wiederherstellen.
  • Die violetten Samen hindern den Boss daran, sich zu bewegen. Wenn Sie den Boss also dazu bringen können, sowohl den schwarzen als auch den violetten Samen laufen zu lassen, beginnen Sie mit dem schwarzen Samen.
  • Während sich der Boss zwischen den Samen bewegt, können Sie Chi aufbauen, um es zu verwenden, wenn der Boss verwundbar ist.

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Der bösartige Maitreya

(Tushita-Palast: Etagen 63 und 72)


Der Tushita-Palast war einst der Wohnsitz des barmherzigen Maitreya. Nachdem Mara den Turm erobert hatte, unterwarf sie Maitreya und nun wartet seine bösartige Inkarnation auf die Helden, die in höhere Stockwerke vordringen wollen.

Sobald der Test beginnt, beginnt der bösartige Maitreya sofort anzugreifen. Er verursacht nur aus nächster Nähe Schaden, aber seine Angriffe sind ziemlich schmerzhaft und er kann den Charakter in die Luft werfen und ihn zurückstoßen. Der Boss erzeugt außerdem regelmäßig einen roten Bereich um ihn herum, der ihm extrem starken Schaden zufügt.

Während des Kampfes mit dem Boss erscheinen an einer zufälligen Stelle im Raum Heilkugeln, die dabei helfen, die Gesundheit des Charakters wiederherzustellen. Der Chef wird mit einer gesonderten Bemerkung vor dem Auftreten einer solchen Sphäre warnen.

Nachdem der bösartige Maitreya besiegt ist, müssen Sie die wahre Verkörperung Maitreyas zwischen den Safranblüten finden und retten. Dazu müssen Sie von den 15 erschienenen Blüten die richtige abtöten. Dafür haben Sie vier Versuche. Wenn Sie die falsche Blume töten, erscheint im allgemeinen Chat ein Hinweis darauf, unter welcher der verbleibenden Blumen der barmherzige Maitreya versteckt ist:

Der Satz „Große Macht ist in einer der Blumen verborgen, die kleiner ist als ich“ weist darauf hin, dass Maitreya in einer Blume verborgen ist, deren Seriennummer kleiner ist als die der getöteten Blume. Ein ähnlicher Ausdruck mit dem Wort „mehr“ weist darauf hin, dass nach einer Blume mit einer höheren Seriennummer gesucht werden sollte.

Wenn Sie die richtige Blume nicht erraten, erwacht der bösartige Maitreya wieder zum Leben und Sie müssen erneut gegen ihn kämpfen.

Tipps zum Bestehen:

  • Versuchen Sie, nicht in der Nähe von Türen zu stehen. Der bösartige Maitreya könnte Sie aus der Tür stoßen, und dann können Sie den Test nicht bestehen.
  • Um das Safranblüten-Rätsel zu lösen, müssen Sie immer die Blumen in der Mitte auswählen. Beginnen wir mit der achten Blume. Wenn Maitreya nicht da ist, zeigt der Hinweis an, in welcher Gruppe er sich befindet – rechts oder links. Nehmen wir an, Sie sehen eine Inschrift, die darauf hinweist, dass sich Maitreya in einer kleineren Blüte (von 1 bis 7) befindet – klicken Sie auf die vierte Blüte. Somit werden die verbleibenden möglichen Blumen wieder in zwei Hälften geteilt. Wenn Sie nicht noch einmal geraten haben und der Hinweis beispielsweise wieder auf eine kleinere Blume hinweist, klicken Sie auf die zweite und teilen Sie die Blumen erneut in zwei Hälften. Ist es wieder leer? Schlagen Sie dann je nach Hinweis auf die Blume links (1.) oder rechts (3.) des zweiten und Sie werden Maitreya mit Sicherheit finden.

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Hexenschlange Chan Tzu

(Palast des Spaßes: Etagen 81 und 90)

Der Palast der Freude ist zur Heimat der verräterischen Schönheit Chan Zi geworden, deren Kraft aus menschlichem Leid entsteht. Wenn derjenige, der hierherkam, auch nur für einen Moment Angst in seinem Herzen ließe, würde ihm ein blutiger Tod bevorstehen.

Die Schlangenhexe Chan Tzu kennt viele Zaubersprüche und befiehlt tausend Schlangen. Den Gefährten des Dämonenkönigs Mara zu besiegen, wird nicht so einfach sein.

Während des Duells beschwört sie gelegentlich Schlangeneier. Diese Eier müssen so schnell wie möglich aufgebrochen werden. Wenn Sie dies rechtzeitig tun, schlüpfen schwache und harmlose kleine Schlangen aus dem Ei, und wenn Sie zögern, erscheinen an ihrer Stelle mächtige Schlangen. Sie sind stärker als kleine und es wird schwieriger sein, sie zu töten. Egal welche Art von Schlangen aus dem Ei hervorgegangen sind, sie müssen auch schnell zerstört werden, sonst stellen sie Chan Zis Gesundheit vollständig wieder her.

Zusätzlich zu den Schlangen bittet Chang Tzu die Wachen seines Palastes um Hilfe. Die Zauber der Wachen reduzieren die physische oder magische Verteidigung des Charakters erheblich, wie in einer separaten Bemerkung berichtet wird. Wächter verursachen viel Schaden (Topas – physisch und Smaragd – magisch), insbesondere durch den entsprechenden Debuff.

Das Töten der Wachen ist nicht notwendig, um die Prüfung zu bestehen, aber wenn dies nicht rechtzeitig geschieht, besteht ein großes Risiko, dass man es nicht schafft.

Tipps zum Bestehen:

  • Sobald ein Schlangenei erscheint, wechseln Sie sofort zu ihm oder führen Sie Massenschläge aus. Kleine Schlangen sind leichter zu töten.
  • Versuchen Sie, 3 Chi zu sparen und anzusammeln, um die Wachen zu töten. Sie richten großen Schaden an und es ist besser, sie so schnell wie möglich zu töten. Darüber hinaus entfernt der 3-Chi-Ausstoß den auf Sie wirkenden Debuff.

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Dämonenkönig Mara

(Palast der Leidenschaft: Etagen 99 und 108)

Die obere Ebene des Buddha-Turms wurde vom Dämonenkönig Mara erobert. Er tötete den Abt des Tempels und übernahm seine Macht. Glücklicherweise konnte der Geist des Abtes entkommen und kann Ihnen helfen! Mara bereitet sich nun darauf vor, vier Abenteurer zu opfern. Rette den armen Kerl und töte den Dämon!

Nach Beginn des Tests erscheint endlich der Dämonenkönig selbst vor Ihnen, der sich auf die Durchführung eines blutigen Ritus vorbereitet. Bevor Sie mit Mara kämpfen, müssen Sie versuchen, die von ihm zum Tode verurteilten Abenteurer zu retten. Wenn sie sterben, wird die Stärke des Dämonenkönigs erheblich zunehmen!

Abenteurer stellen sich an der gegenüberliegenden Wand auf. Jeder Angriff von Mara entzieht ihnen eine bestimmte Menge an Gesundheit. Der Geist des Abtes ist bereit, Ihnen zu helfen: Um seine Macht zu nutzen, müssen Sie in der grünen Kugel vor dem Chef stehen. Die Energie des Lebens wird es dem Abt ermöglichen, im Weinstock des Lebens zu inkarnieren. Wenn Sie der Rebe des Lebens 20 % der Gesundheit entziehen, kann Ihnen der Abt Heilenergie geben.

Dies drückt sich darin aus, dass für 20 Sekunden eine spezielle Buff-Verbindung zwischen der Rebe des Lebens und dem Charakter hergestellt wird und außerdem Buffs gegeben werden, die die Geschwindigkeit beim Wirken von Zaubersprüchen (bis zu 99 %) und die Geschwindigkeit automatischer Angriffe erhöhen ( bis zu 5,0 Treffer pro Sekunde). Die Kombination dieser Buffs hilft, die NPC-Abenteurer zu retten. Wenn Sie NPCs unter diesen Buffs treffen, verringert sich ihre Gesundheit aufgrund der Verbindung nicht, sondern erhöht sich im Gegenteil. Sobald es sein Maximum erreicht, kann der Abenteurer entkommen.

Trotz der Tatsache, dass der Gesangs-Buff auf den Charakter angewendet wird, stellt die Verwendung eines automatischen Angriffs durch einen beliebigen Charakter die Gesundheit des NPC viel schneller wieder her als Makros aus Fertigkeiten.

Wenn der Buff endet, können Sie die Rebe des Lebens erneut anrufen und durch die Aktivierung einer Reihe von Buffs weiterhin andere Abenteurer retten.

Abhängig von der Anzahl der geretteten Abenteurer nimmt die Stärke des vernichtenden Angriffs des Bosses zu oder ab. Sobald alle Abenteurer gerettet oder getötet wurden, wird es Zeit, gegen den Dämonenkönig selbst zu kämpfen.

In regelmäßigen Abständen wirkt Mara einen Spezialzauber, „Aufstieg der Seelenlosen“, der über 15 Sekunden hinweg massiven Schaden verursacht. Bevor der Zauber verwendet wird, erscheint eine Warnmeldung auf dem Bildschirm: „Mara wirkt „Aufstieg der Seelenlosen“ nach 10 Sekunden“ und dasselbe nach 5 Sekunden. bevor du den Zauber verwendest.

Die Stärke des Abtes und der Rebe des Lebens werden Ihnen erneut helfen, diesen Angriff zu überleben. Die Vorgehensweise hier ist die gleiche wie bei der Rettung eines NPCs – gehen Sie durch die Lebensenergie (oder stehen Sie direkt an der Stelle, an der sie erscheint) und entfernen Sie 20 % der Gesundheit der Rebe. Diesmal schützt die besondere Bindung den Charakter vor dem erlittenen Schaden. Es dauert ebenfalls 20 Sekunden, Sie sollten also sofort nach der Warnmeldung mit dem Angriff auf die Ranke beginnen.

Dieser Vorgang wiederholt sich bis zum Tod des Chefs. Sobald Mara fällt, ist die Prüfung vorbei.

Tipps zum Bestehen:

  • Bei der Rettung von Abenteurern können Bogenschützen sie aus der Ferne angreifen. Nahkampf- und Magieklassen wird empfohlen, sich zuerst dem Abenteurer zu nähern und erst dann die Ranken-Buffs zu aktivieren.
  • Wechseln Sie nach Erhalt des Ranken-Buffs sofort zu einem NPC-Abenteurer oder Boss. Wenn Sie die Rebe töten, verlieren Sie den Buff.
  • Wenn Sie Abenteurern mit einem Angriffsgeschwindigkeits-Buff Schaden zufügen, wird empfohlen, Waffen mit der Fertigkeit „Brutaler Krieger“ und „Wütender Gott des Krieges“ zu entfernen – Sie können sich damit umbringen.
  • Bei der Rettung von Abenteurern können Druiden und Mystiker ein Haustier am Spawnpunkt der Lebensenergie binden, damit es nicht noch einmal dorthin rennt.
  • Wenn der Boss dich sogar unter dem Ranken-Buff tötet, pumpe Buffs auf Def. Um „auf das Einfache“ zu bestehen, benötigen Sie maximale Buffs für PA, Angriff, PZ und jeweils 5 in physischer Verteidigung, magischer Verteidigung und HP. Die fehlenden Punkte für Buffs können durch erneutes Passieren der zuvor passierten Räume „gefarmt“ werden. Leitfaden zur Makrobewertung


 

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