STASIS-Rezension: isometrischer Horror. Das Spiel neigt sich dem Ende zu

Horror ist ein relativ statisches Genre, in dem es schwierig ist, etwas Neues zu finden. Es gibt eine Liste kanonischer Vorlagen, die mit einer gewissen Häufigkeit in Filmen, Spielen und Büchern verwendet werden. Ob Monster um die Ecke springen oder die allgemein bedrückende Atmosphäre – Sie haben schon alles gesehen.war keine Ausnahme. Südafrikanisches StudioDerBrotherhood hat nichts Neues erfunden, sondern gezeigt, wie man alle bekannten Einschüchterungstechniken in einem Spiel richtig mischt.

Die Handlung von Stasis ist ziemlich banal. Eine Person wird aus einer Kryokammer in einem Raum ausgewählt. Er hat sein Gedächtnis verloren und versteht nicht, wo er gelandet ist. Etwa Dutzende anderer Panzer mit Menschen darin, aber fast alle sind kaputt oder zertrümmert. Die Wände sind voller Blut. Während Sie sich durch die heruntergekommenen Räume bewegen, stellt sich heraus, dass Sie auf unverständliche Weise auf einem riesigen Raumschiff namens Grumlake gelandet sind, Ihre Familie verschwunden ist und niemand mehr lebt, außer einer Mitarbeiterin der Kane-Firma namens Thea, die irgendwo weit entfernt eingesperrt ist.

Trotz des unscheinbaren Anfangs entwickelt sich die Handlung weiter zu einer faszinierenden Halbdetektivgeschichte, die sich auf einem Laborschiff abspielt, wo etwas die gesamte Besatzung zerstört und ein durch den Weltraum fliegendes Schiff in eine Krypta verwandelt. Sozusagen mit Isometrie, aber ohne Schießen.

Ja, Sie müssen nicht schießen, da Sie Ihre Reaktion tatsächlich nicht überprüfen müssen. Stasis ist eine klassische Quest. Die Aufgabe des Helden besteht darin, zu überleben, herauszufinden, was mit seinen Verwandten passiert ist, und irgendwie zu entkommen. Sie sind kein Space Marine, sondern ein gewöhnlicher Lehrer John Marachek, der keine Technik versteht, aber Rätsel lösen muss, indem er Türen öffnet und kybernetische Mechanismen startet. Und es ist erwähnenswert, dass die Rätsel hier nur diejenigen sind, die in alten Quests im Überfluss vorhanden sind - komplex und manchmal aus Sicht der klassischen Logik nicht ganz klar. Manche können Sie lange verwirren – in diesem Fall sollten Sie sich Hilfe suchen. Andernfalls müssen Sie mindestens für die Hälfte der Rätsel viel Zeit aufwenden, und der Spielspaß wird nicht mehr derselbe sein. Sie müssen viel suchen und nach dem richtigen Pixelpaar an der Stelle suchen, das möglicherweise das Element darstellt, das Sie zum Lösen des Rätsels benötigen. An einem der letzten Orte müssen Sie beispielsweise eine kleine Tube Klebstoff finden, die mitten in einem riesigen Raum liegt, der mit einem Dutzend verschiedener Dinge gefüllt ist.

Versuchen Sie ständig, Gegenstände in Ihrem Inventar zu kombinieren. Oft kann dies die Antwort auf ein Problem sein, das Sie gequält hat.

Das Schiff selbst ist ein unheimlicher Ort. Die Bruderschaft scheut sich nicht, zerstückelte Körper, hautlose Leichen oder Schlimmeres zu zeigen. Natürlich ist der Detailreichtum des Bildes nicht zu hoch, aber dennoch ist der Effekt beeindruckend. Die Hauptsache ist, dass Stasis nicht so sehr beängstigend ist, sondern ständig in der Schwebe bleibt. Du wirst Monstern nicht so oft begegnen, aber irgendwo im Hintergrund flackern ständig Schatten und das Rasseln von zerrissenem Metall wird zu hören sein.

Eines der Elemente einer solchen Einschüchterung sind Mitarbeitertagebücher. In der Nähe der Leichen findet man oft elektronische Tagebücher, in denen Besatzungsmitglieder ihre Gedanken aufschrieben und die Ereignisse um sie herum aufzeichneten. So eine Chronik einer Katastrophe, ab der es gruselig wird. Einer schloss in einem Lagerhaus und wartete auf seinen Tod. Ein anderer bemerkte schon vor dem Einsetzen des kritischen Punktes Anzeichen des herannahenden Wahnsinns der Kollegen. Und der dritte konnte den Stress nicht ertragen und tötete alle seine Freunde, indem er ihre Körper in den Kühlschrank warf.

Lesen Sie unbedingt den gesamten Text und überprüfen Sie die Artikel mit Beschreibungen. Sie können eine Sequenz enthalten nötige Aktion. Es ist leicht, etwas zu übersehen, seien Sie also so vorsichtig wie möglich.

In solchen Momenten schreit Stasis nur, dass die wahren Monster Menschen sind. Dieser Gedanke lässt Sie bis zum Ende nicht mehr los, und wenn er seinen Höhepunkt erreicht, werden Sie endlich herausfinden, was der wahre Grund für die Tragödie war, die sich auf dem Schiff ereignete.

Noch eins wichtiger Aspekt Spiele - menschliche Psychologie. Die Bruderschaft stellt den Spieler vor ein ethisches Dilemma, das glücklicherweise zu spät gelöst werden kann. Lohnt es sich, ein paar für das Wohl der Menschheit zu opfern? Und lässt sich überhaupt bestimmen, was ausnahmslos allen Menschen gut tut? Im Laufe der Geschichte werden Sie beginnen, die wahre Bedeutung des Satzes „Der Weg zur Hölle ist mit guten Absichten gepflastert“ zu verstehen.

Aber das Sounddesign hat uns im Stich gelassen. Musikalisch gibt es im Spiel Melodien, die einem Schaudern einjagen, aber meistens passt die Musik nicht wirklich zu dem, was auf dem Bildschirm passiert. Und wenn es in absolut trockenen Räumen zu regnen beginnt, verunsichert das. Manchmal möchte man den Ton ganz ausschalten und sich im Internet selbst passende Tracks suchen.

Ein Mann wacht in einer Stasiskapsel eines unbekannten Schiffes auf und versteht nicht, wie er hierher gekommen ist, wie er heißt und wohin all die Menschen gegangen sind. Es gibt blutige Handabdrücke an den Wänden, eine Pfütze einer unverständlichen Substanz auf dem Boden, seltsame Geräusche sind hinter den Wänden zu hören. So fängt es an 90% Fantasy-Spiele und Horrorfilme. Man könnte sagen, dass STASIS einfach die Tradition fortsetzt.

STASE

Genre Abenteuer
Plattformen Windows, MacOS
Entwickler DIE BRUDERSCHAFT
Herausgeber DIE BRUDERSCHAFT
Webseite stasisgame.com

Grad

Düstere Atmosphäre, interessanter Soundtrack, klassisches Gameplay

Die Handlung ist vorhersehbar, die isometrische Perspektive lädt nicht zum Eintauchen ein

Weltraumhorror für einen Amateur

Im Gegensatz zu Horror-Shootern und Horror-RPGs ist STASIS zwar ein Horror-Abenteuer, was bedeutet, dass die Waffe nur dann in Ihre Hände fällt, wenn dies laut Handlung erforderlich ist, und Sie sie höchstwahrscheinlich nicht verwenden müssen, um Monster abzuwehren , und das nächste Rätsel zu lösen, und zwar genau so und nur so, wie es die Entwickler entschieden haben.

Also, seltsames Schiff, illegale biologische Experimente, Grenzethik... was könnte schon schief gehen? Die Handlung von STASIS versucht, originell zu sein, aber wir haben bereits so viele Variationen zum Thema, von Monstern gefangen zu werden, gesehen Raumschiff dass es bei allem Wunsch, etwas Originelles zu diesem Thema zu sagen, schon schwierig ist, zumal sich die Autoren nicht wirklich bemühen. Es sieht so aus, als hätten sie beschlossen, sich mehr auf die Hintergründe als auf die Geschichte selbst zu konzentrieren. Die Geschichten über den Tod bestimmter Besatzungsmitglieder, die traditionell in Form von persönlichen Logbüchern präsentiert werden, wirken wie die Hauptgeschichte langweilig banal und vorhersehbar.








Der Protagonist versucht, seine Familie zu finden – seine Frau und seine Tochter, die auf diesem gottverdammten Schiff verloren gegangen sind. Drei Monate sind seit der Katastrophe vergangen, die Hoffnung auf Erlösung ist illusorisch, doch dem einfachen Schullehrer John Marachek bleibt nur noch Hoffnung. Und eine Stimme im Walkie-Talkie, die ihn durch das Schiff von einem zerstörten Abteil zum anderen führt. Wir erinnern uns jedoch sehr gut daran, was mit denen passiert, die der Stimme auf der anderen Seite glauben. Die Assoziation ist sehr klar, man kann schon im ersten Spieldrittel vorhersagen, was im Finale passieren wird.

STASIS ist ein sehr altes Abenteuerspiel. Mit isometrischer Ansicht, gezeichneten Hintergründen und einer klassischen Point-and-Click-Oberfläche. Und die Rätsel hier sind nicht wie moderne episodische Abenteuer – das traditionelle Sammeln und Kombinieren von Gegenständen. Manchmal sind die Rätsel sehr pragmatisch, manchmal gehorchen sie einer fremden Logik. Allerdings ist das auch ganz im Sinne der 90er – man muss alle möglichen Optionen durchspielen.










Während dieser Durchsuchungen, einschließlich der Versuche, Gegenstände an sich selbst zu verwenden, kann unser Held auf verschiedene Arten sterben, einschließlich eines Dutzend Selbstmordoptionen. Aber die Monster, mit denen die gefundenen Aufzeichnungen so erschreckend sind, sind überhaupt nicht gefährlich, sie sind hier eher für die Entourage, wie blutige Flecken an den Wänden und die Überreste von Besatzungsmitgliedern in dunklen Ecken.

Das Spiel schafft jedoch ganz gut eine Atmosphäre der Verlassenheit, Hoffnungslosigkeit und des Wahnsinns. Ein besonderes Verdienst gilt hier den Komponisten und Tonmeistern. Die Musik von STASIS hat mehr verdient, sie lässt sich schon jetzt auf jeden Science-Fiction-Film übertragen. Und die Toningenieure haben es geschafft zu vermitteln Hintergrundgeräusche Schiffe so, dass Sie mehr Angst vor ihnen haben als vor dem, was auf dem Bildschirm passiert.










Eine dunkle, dicke und düstere Science-Fiction-Geschichte mit biologischen Experimenten im Hintergrund.

Gut, dass der Schöpfer Stase wusste, dass es mehr als einen Weg gab, das Abenteuer anders zu gestalten. Wir haben viel von diesem Guten in uns In letzter Zeit, nicht wahr? Aber die überwiegende Mehrheit zitiert unsterbliche Schemata zum Geldverdienen, LucasArts-Legenden wie z Affeninsel oder Vollgas und ahmt ScummVM sehr stark nach, normalerweise mit Hilfe des legendären Adventure Game Studio. Und natürlich ähneln sich all diese Spiele leider von der visuellen Seite her. Und gerade weil Stase verdient Applaus dafür, dass es zu den Ursprüngen des Genres zurückgekehrt ist, während es anders als jedes andere Spiel ist. Dadurch ist es möglich, frische Luft zu schnappen, wofür das Spiel und sein Autor unseren Applaus haben. Und nicht nur dafür. Und nicht nur Applaus, denn obwohl Stase ist ein sehr interessantes Spielkonzept, aber leider voller Fehler.

Es spielt in einer unbestimmten Zukunft an Bord des großen Forschungsschiffs Groomlake der Cayne Corporation. Unser Held John wacht in einem der Laderäume kaum lebendig auf. John überlebte auf wundersame Weise, im Gegensatz zu seinen Gefährten, tote Körper die überall sind. Und ganz allein, mit gebrochenen Rippen und einem langsamer schlagenden Herzen. Eine unglückliche Situation.

Im Laufe der Zeit stoßen wir auf Beweise dafür, dass seine Besatzung teilweise evakuiert wurde. Wenn Sie die gefundenen Aufzeichnungen studieren, verwandelt sich Mitleid in Wut. Und das alles, weil das Personal an illegaler Genforschung beteiligt war, die an Leuten wie John durchgeführt wurde, und sie gegen ihren Willen entführte.

Stase- es ist wirklich gute Geschichte Schrecken, wo jede nachfolgende entdeckte Entdeckung uns mehr und mehr Ehrfurcht einflößt. Hier versuchen wir, verschiedene Hologramme und seltsame Geräusche und manchmal sogar einen Schatten zu erschrecken, aber all diese Schlüsselkomponenten eines guten Horrorfilms sind nicht ausreichend herausgearbeitet. Im Allgemeinen sind sie nicht in der Lage, Angst zu machen, um uns Angst um das Leben unseres Helden zu machen. Auch weil es das Leben ist, ist es nicht zu viel wert. Wir sterben ein Staseüberraschend oft. Und vor allem in vielen Situationen ganz zufällig und ohne unser Verschulden. Und wie können Sie Angst vor einem Mutantenangriff haben, oder der Teufel weiß was sonst, wenn jeder Tastendruck uns in der einen oder anderen Form zum Tod führen kann, gefolgt von einer schnellen Ladung einer automatischen Speicherung?

Die Handlung als solche spielt hier keine Rolle Hauptrolle Nichts überrascht, bewegt oder berät.

Stase sieht super aus. Ja, das sind nur zweidimensionale Bilder von der technischen Seite. Aber die Einrichtung ist einfach wunderschön. Groomlake von innen sieht aus wie die Verkörperung des kosmischen Horrors, ein technischer Alptraum. Vielleicht haben wir hier nicht ständig Angst, aber die Kälte im Hinterkopf und das unangenehme Klemmen in der Tiefe begleiten uns ständig. Stase macht trotz allem seinen Job, und die aufregenden Empfindungen bleiben auch dann bestehen, wenn wir schon aufhören zu spielen.

Stase hat seine Nachteile. Eine düstere Tour durch die gesichtslosen Ecken von Groomlake, ein wenig langweilig, und obwohl das Spiel versucht, uns in seine Welt zu ziehen, gelingt es ihm nicht ganz. Das Grauen kommt hier nicht mit Hilfe eines einmaligen Schocks, sondern nach und nach, Schritt für Schritt, entlang der Spirale des progressiven Geistes. Und dafür Stase sollte etwas respektiert werden. Es ist nicht das Beste Weltraumspiel Horrorgeschichten, aber Sie müssen nur bedenken, dass dies ein kleines, unabhängiges Spiel ist. Natürlich haben die Entwickler eine Fantasie, Stase ist der beste Beweis. Aber sie brauchen nur ein wenig mehr Erfahrung.

Als Vertreter eines äußerst ungewöhnlichen Genres sammelte das isometrische Horror-Abenteuer problemlos Geld auf Kickstarter, aber es dauerte lange, bis es ankam. Bevor er sich dem Crowdfunding zuwendet, der einsame Schriftsteller Chris Bischoff arbeitete drei Jahre in seiner Freizeit an dem Projekt, stellte erst nach erfolgreicher Kampagne Assistenten ein und widmete sich ganz der Entwicklung.

Willkommen im Rapture Groomlake!

John Marachek wachte in einer übel riechenden Gänsehaut auf dem Boden auf. Er erinnert sich daran, wie er mit seiner Familie nach Titan fliegen wollte, wie er und seine Frau seiner Tochter ein Wiegenlied vorsangen und sie in eine schwebende Animation versetzten, wie er an Bord seines eigenen Schiffes in die Kryokammer ging ... Stasiskapseln sind nach ihm benannt , und ringsherum verlassene, menschenleere, unbekannte Räume.

Dank der seltenen funktionierenden Terminals und elektronischen Notizbücher, die hier und da herumliegen, wird John schnell merken, wo er gelandet ist. Die riesige Grumlake-Forschungsstation, die der großen Kane Corporation gehört, driftet seit vielen Jahren in Neptuns blitzgeschüttelter Atmosphäre. Die brillantesten Wissenschaftler wurden hierher gebracht, die ungewöhnlichsten und vielversprechendsten wissenschaftlichen Entwicklungen wurden hier gestartet und erstaunliche, mutige, verrückte Experimente durchgeführt.

Wunder der Wissenschaft

Groomlake macht Eindruck. Als großer Liebhaber der Isometrie und talentierter Künstler erfüllte Bischof viele Bilder, die sich fest ins Gedächtnis eingebrannt haben. Blutflecken an den Glastüren, vom Alter kriechende Stühle vor kaputten und verdreckten Monitoren, die in Säcke gepackten Leichen von Kindern und Erwachsenen, Schatten von riesigen Ventilatoren auf dem Lattenboden … Aus der ehemaligen Hydroponik-Abteilung ist eine echte geworden Dschungel: Bäume wachsen dort, Insekten summen, Lianen winden sich unter dem streichelnden Licht der Lampen um die Deckenbalken. Und in dem mit verkümmerten Körpern gefüllten Club spielt immer noch fröhliche Musik.

Ja, das Bild könnte klarer sein und die Animation der Hauptfigur ist nicht so „hölzern“, aber das sind im Prinzip Kleinigkeiten. Außerdem hilft dort, wo es an Grafiken mangelt, der Text aus. Wie im Klassiker Ausfallen, wenn Sie den Mauszeiger über einige Elemente unten bewegen, wird eine schöne, prägnante Beschreibung angezeigt. Eine typische Point-and-Click-Technik passt perfekt in den isometrischen Horror.

Die Genrezugehörigkeit wird jedoch nicht nur in diesen Noten sichtbar. Um voranzukommen, muss John Rätsel lösen, und hier bricht der Charme. Nein, die Rätsel sind kurios, meist logisch und angemessen: Wir setzen Sicherheitssysteme zurück, wir bekämpfen Vorhängeschlösser mit einem Brecheisen, wir reparieren ausgeklügelte Mechanismen, um den Weg frei zu machen ... Aber sag mir, magst du Pixeljagd? Und im Dunkeln? Und mit sehr Kleinigkeiten, das Sie nicht einmal sehen können, bis Sie es mit dem Cursor berühren?

Deshalb ist das Schwierigste bei Rätseln, zu verstehen, was und wo Sie dieses Mal nicht aufgeschnappt haben. Viel Zeit und Nerven werden für mühsames Suchen aufgewendet, an manchen Stellen lässt sogar das generelle Tempo der Geschichte nach. Und es lohnte sich schließlich nur, über die mitgelieferte Beleuchtung von „aktiven“ Objekten nachzudenken. Bei weitem nicht alles strahlt von alleine mit grünen Ampeln – meist sind das Terminals und Notebooks.

Interessante Lektüre in ihnen - die Berge. Beim Studieren von Bürocomputern, Briefen und Tagebüchern auf elektronischen Tablets lernen wir eine unglaubliche Anzahl von Geschichten kennen, die geschickt in die Erzählleinwand eingewebt (und sehr anständig ins Russische übersetzt) ​​wurden. Die Grumlake ist mehr als nur ein Puzzleteil, Hunderte von Menschen haben an Bord gelebt und gearbeitet. unterschiedliche Leute. Ihre Aufzeichnungen ermöglichen es Ihnen, die Katastrophe in all den schrecklichen Details zu sehen.

Von Angst im reinen „Horror“-Sinne ist freilich keine Rede. Sie erschrecken hier in der Regel selten wirklich - mit unerwartet lauten Geräuschen. Ja, und es ist schwer, um die eigene Haut zu zittern. Es gibt viele Arten zu sterben, aber fast alle sind nur die Folgen unseres eigenen Handelns. Sie müssen keine Angst vor gemein schreienden Monstern haben, die die Bevölkerung der Station ausgerottet haben - in den meisten Fällen sind sie dem Helden gleichgültig.

Obwohl das hier nicht so wichtig ist. Es ist viel trauriger, dass Chris mit der Geschichte, die sich im Laufe des Spiels wunderbar entwickelt hat, nicht Schritt halten konnte. Nach einer beeindruckenden Menge an Seitenlinien und einigen wirklich guten Szenen wirkt die seltsame Auflösung, wenn auch mit einer plötzlichen Wendung, eher schwach. Schade, diese Geschichte hätte ein besseres Ende verdient.

* * *

Eine nachdenkliche Geschichte über Wahnsinn, Gemeinheit und den von ihnen erzeugten Alptraum, der regelmäßig über den vom Autor ausgelegten Rechen stolpert.

Schnarchen

Stase

Trotz des Stroms von Junk-Bastelarbeiten und Spielen, die der Veröffentlichung nicht gerecht wurden, war dies zu verdanken Kickstarter Die Branche konnte talentierte Entwickler halten, die immer noch wirklich interessante Projekte erstellen. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Wasteland 2 und Elite: Dangerous zeigten, dass unabhängige Studios, denen die Budgets großer Verlage dank Publikumsspenden entzogen sind, wenn nicht erstklassige Hits, so doch zumindest wirklich hochwertige schaffen können Nischenprodukte.

Kickstarter gab auch Amateuren eine Chance, die nicht über das nötige Wissen verfügten, aber ihre eigenen Spiele entwickeln wollten. Kompetent auf die notwendigen Punkte drängend und an die Kult-Franchises der Vergangenheit erinnernd, tarnten und tarnen Nachahmer ihre Projekte als geistige Erben populärer Serien - und nicht einmal unbedingt als Gaming-Serien.

Stasis ist eines dieser Spiele. Das Spiel wurde von einem kleinen Studio entwickelt, das früher Grafiken erstellte, und zitiert durchgehend die Klassiker des Horror-Genres, was es ihm ermöglicht hat, in der Redaktion zu bleiben und Jahr für Jahr an der Spitze der erwarteten Projekte für die nächsten zwölf Monate zu stehen. Die endgültige Veröffentlichung kopiert buchstäblich das Gefolge und ganze Szenen aus " Außerirdischer"und einige andere Werke, darunter "Dead Space" und die Vergessenen" Sanatorium“, und es fühlt sich an wie eine ziemlich triviale isometrische Suche, bei der Horror nur eine Kulisse für die Pixeljagd ist, die Anfang der 2000er Jahre langweilig war.

Ja, die Arbeit mit Grafik und Sound ist wirklich beeindruckend. Detaillierte vorgerenderte Hintergründe, Soundtrack von Markus Morgan Zusammen mit zahlreichen Tagebüchern der ehemaligen Bewohner der Station schaffen sie eine dichte Atmosphäre eines verlassenen Schiffes irgendwo im Orbit des Neptun – zunächst bekommt man ästhetischen Genuss vom Spiel. Aber dann verschwindet der Zauber und es wird offensichtlich, dass die Autoren einfach nicht wissen, wie man Spiele macht. Die Unerfahrenheit der Entwickler führt zu zahlreichen Problemen mit Spielweise. An dunklen Orten mit fester Isometrie sehen Sie einfach nicht den notwendigen Durchgang oder ein ganzes Stück des Levels. Die Dunkelheit und Abgeschiedenheit der Kamera verbirgt wichtige interaktive Objekte vor Ihrer Sicht, die oft miserable Millimeter Bildschirmfläche einnehmen. Die Autoren heben Tagebücher und Terminals aktiv hervor, legen jedoch keinen Wert auf Gegenstände. Auf einem detaillierten, nicht interaktiven Hintergrund verpassen Sie garantiert das gewünschte Objekt, weshalb Sie stundenlang „in drei Kiefern“ wandern werden, bis Sie sich die Komplettlösung ansehen. Und selbst danach ist es kaum zu glauben, dass beispielsweise der kaum wahrnehmbare Aufkleber auf einem kaputten Monitor tatsächlich eine wichtige Eisenplatte ist, die mit Harz gemischt werden muss, um ein Loch in einer Glaskapsel in einem Labor zu versiegeln.

Ganz zu schweigen von noch weniger offensichtlichen Wegen, um die notwendigen Gegenstände zu erhalten, wenn Sie nach Nebenskript-Episoden suchen müssen, um durch die Geschichte voranzukommen. Man hat den Eindruck, dass ganze Szenen im Voraus erstellt wurden, „sollten“, und erst dann haben sich die Autoren eine Anwendung dafür ausgedacht. All dies verlangsamt das Tempo des Durchgangs erheblich und negiert alle positiven Eindrücke.

Aber vielleicht hat Stasis zumindest interessante Geschichte mit Drehungen und Wendungen und einzigartigen Charakteren, die schlampiges Spieldesign und langweiliges Gameplay außer Kraft setzen? Nicht wirklich. Das Spiel läuft Vorlage und bietet bis auf das persönliche Magazin eines schwulen Aasfressers nichts Neues, was bei der Auswahl des nächsten Einkaufs wohl eher nicht positiv auffällt Dampf. Und das lineare Ende mit einem doppelt sperrigen Charakter und einer zweifelhaften Schlussszene ist nichts als enttäuschend.

Obwohl es erwähnenswert ist, dass die Tagebücher insgesamt recht gut geschrieben sind und sich die Übersetzung des Textes ins Russische mit Ausnahme einiger Fehler als recht gut herausstellte. Die Stasis-remasterte Operation aus Dead Space 2 wiederum war einer der gruseligsten Momente des Jahres 2015.

Stasis ist eine moralisch überholte Suche, die aufgrund zahlreicher Anleihen bei Kultwerken der Vergangenheit und Gegenwart zu entkommen versucht. Sogar das Logo des Spiels mit dem nach unten gehenden Buchstaben „i“ ist ein Klon von The Evil Within. Das Spiel kann Fans des Horror-Genres und Kennern der Kreativität empfohlen werden Markus Morgan, aber langweilige Pixeljagd und ein jämmerliches Ende geben uns nicht das Recht dazu.

 

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