Fallout 4 نحوه برقراری ارتباط بین شهرک ها. خانه قایق تافینگتون

آمار کاریزما نشان دهنده توانایی شما در جذب و متقاعد کردن دیگران است. این بر اثربخشی خطوط جداگانه در دیالوگ ها و قیمتی که فروشندگان برای کالاهای خود از شما می گیرند تأثیر می گذارد. کاریزمای خود را افزایش دهید تا بتوانید در دیالوگ هایی با درجه سختی زرد، نارنجی و قرمز پیروز شوید.

سطح 1: جمع آوری کلاه- شما به مهارت انجام معاملات تسلط کامل دارید. این امتیاز به شما این امکان را می دهد که تجارت در شهرک ها ایجاد کنید و ایجاد کنید: - یک فروشگاه تجاری (رتبه 2 و لوکال لیدر امتیاز رتبه دوم)، یک فروشگاه زرهی (رتبه 2 و رهبر محلی امتیاز رتبه دوم). ، یک فروشگاه اسلحه (رتبه 2 و امتیاز رتبه دوم Local Leader)، یک رستوران (رتبه 2 و امتیاز Local Leader رتبه دوم) و یک فروشگاه لباس (رتبه 2 و امتیاز Local Leader از رتبه دوم) ). اگر عاشق تجارت هستید و تجار مختلفی را به شهرک خود جذب کرده اید، این امتیاز را انتخاب کنید.

  1. CHR 1 - قیمت خرید و فروش را از فروشندگان بهبود می بخشد.
  2. سطح 20، CHR 1 - به طور قابل توجهی قیمت خرید و فروش از فروشندگان را بهبود می بخشد.
  3. سطح 41، CHR1 - شما می توانید تا 500 سقف در کسب و کار خود سرمایه گذاری کنید تا قدرت خرید آن را افزایش دهید.

سطح 2: بیوه سیاه / زن ستیز- شما بلدید جذابیت کنید... و برای افراد جنس مخالف بسیار خطرناک هستید. اگر امتیاز Persuader را به این امتیاز اضافه کنید، می‌توانید تقریباً با هر موقعیتی با یا بدون استفاده از خشونت کنار بیایید.

  1. CHR 2، زن/مرد - افراد جنس مخالف 5% آسیب بیشتری از حملات شما دریافت خواهند کرد و همچنین ترغیب کردن آنها در دیالوگ ها آسان تر خواهد بود.
  2. سطح 7، CHR 2 - افراد جنس مخالف 10٪ آسیب بیشتری دریافت می کنند و راحت تر در دیالوگ ها متقاعد می شوند. اگر با Persuader Perk همراه شود، مقابله با آنها حتی ساده تر خواهد بود.
  3. سطح 22، CHR 2 - افراد جنس مخالف 15٪ آسیب بیشتری دریافت می کنند و در دیالوگ ها راحت تر متقاعد می شوند.

سطح 3: سرگردان تنها- اصلاً چه کسی به این دوستان نیاز دارد؟ اگر ترجیح می‌دهید به تنهایی در زمین‌های بایر کاوش کنید، توانایی‌هایی پیدا خواهید کرد که به شما آمار استقامت و قدرت می‌دهد. با این حال، بدون نیاز به بالا بردن سطح هر یک از آنها به طور جداگانه، می توانید به سادگی از این امتیاز استفاده کنید.

  1. CHR3 - هنگامی که به تنهایی به یک ماجراجویی می روید، 15 درصد آسیب کمتری می بینید و ظرفیت حمل شما 50 واحد افزایش می یابد.
  2. سطح 17، CHR3 - وقتی به تنهایی به یک ماجراجویی می روید، 30 درصد آسیب کمتری می بینید و ظرفیت حمل شما 100 واحد افزایش می یابد.
  3. CHR3 - هنگامی که به تنهایی به یک ماجراجویی می روید، 25٪ آسیب بیشتری وارد می کنید.

سطح 4: واکر سگ- اگر تصمیم دارید با یک دوست چهار پا در زمین های بایر کاوش کنید، این امتیاز باعث بهبود پارامترهای حیوان خانگی شما می شود.

  1. CHR 4 - دوست وفادار شما می تواند دشمن را نگه دارد و به شما این امکان را می دهد که یک ضربه مهم را در حالت VATS به دست آورید.
  2. سطح 9، CHR 4 - وقتی سگ شما دشمنی را نگه می دارد، احتمال آسیب رساندن به اندامی که گاز می گیرد افزایش می یابد.
  3. سطح 25، CHR4 - هنگامی که سگ شما دشمنی را در آغوش می گیرد، احتمال بیشتری وجود دارد که نیش او باعث خونریزی دشمن شود.

سطح 5: دوست حیوانات- با مخلوقات خدا ارتباط برقرار کنید. هنگامی که یک حیوان خاص را هدف قرار می دهید، شانس آرام کردن آن را نشان می دهد. برای بیشتر سطوح بالاشما قادر خواهید بود هیولاها را کنترل کنید و آنها را بر روی دشمنان قرار دهید. بر حداکثر سطحجانور به معنای واقعی کلمه به حیوان خانگی شما تبدیل می شود که می توانید دستورات مختلفی به آن بدهید. به این ترتیب می توانید برای مثال حواس دشمنان را پرت کنید.

  1. CHR 5 - به سمت جانور نشانه بگیرید و اگر سطح آن از شما پایین تر باشد، آرام می شود.
  2. سطح 12، CHR 5 - پس از اینکه جانور را آرام کردید، می توان آن را روی دشمن قرار داد.
  3. سطح 28، CHR 5 - پس از اینکه جانور را آرام کردید، می توانید دستورات مختلفی به آن بدهید.

سطح 6: رهبر محلی- این امتیاز امکان بهبود سکونتگاه های شما را فراهم می کند و به شما امکان می دهد عناصر زیر را ایجاد کنید: یک میز تجاری، یک مغازه، یک فروشگاه سلاح، یک مغازه زرهی، یک بار، یک رستوران، یک ایستگاه کمک های اولیه، یک کلینیک، یک مرکز جراحی، میز کار زره و اسلحه، آزمایشگاه شیمی دو نوع، آشپزی دو نوع، بشقاب و کارگاه زره قدرت.

  1. CHR 6 - می توانید تدارکات را بین شهرک های خود ترتیب دهید.
  2. سطح 14، CHR 6 - می توانید مغازه ها و کارگاه های بهبود یافته بسازید.

سطح 7: افراد حزب- هیچ کس نمی تواند بیشتر از شما لذت ببرد. تمام فواید الکل را کاوش کنید و بدون آن از آنها لذت ببرید پیامدهای منفیمسمومیت با توجه به افزایش سطح شانس در رتبه سوم این امتیاز، مبارزه در حالت مستی برای شما آسان تر خواهد شد.

  1. CHR 7 - شما نمی توانید به الکل معتاد شوید.
  2. سطح 15، CHR 7 - اثر مثبت الکل دو برابر می شود.
  3. سطح 37، CHR 7 - در زمانی که تحت تأثیر الکل هستید، شانس شما 3 امتیاز افزایش می یابد.

سطح 8: متفکر- به لطف توانایی شما در تأثیرگذاری بر مردم، همراهان شما پاداش های خاصی دریافت می کنند.

  1. CHR 8 - همراه شما در نبرد آسیب بیشتری وارد می کند و نمی تواند به شما آسیب برساند.
  2. سطح 19، CHR 8 - همراه شما مقاومت بیشتری در برابر آسیب در جنگ به دست می آورد و تحت تأثیر حملات شما قرار نمی گیرد.
  3. سطح 43، CHR 8 - همراه شما می تواند موارد بیشتری را حمل کند.

سطح 9: Whispers of the Wasteland- از عواقب یک فاجعه هسته ای برای اهداف خود استفاده کنید. شما می توانید آرام باشید و به موجودات وحشی که در زمین های بایر پرسه می زنند فرمان دهید.

  1. CHR 9 - اسلحه خود را به سمت موجود بگیرید و اگر سطح آن پایین تر باشد، آن را آرام خواهید کرد.
  2. سطح 21، CHR 9 - پس از اینکه موجود را آرام کردید، می توانید فرمان حمله را به او بدهید.
  3. سطح 49، CHR 9 - پس از اینکه موجود را آرام کردید، می توانید دستورات مختلفی به آن بدهید.

سطح 10: مجری- بعد از اینکه شخصی را آرام کردید، می توانید به قربانی خود دستورات مختلفی بدهید. این امتیاز به روشی مشابه با امتیازات Whisper of the Wasteland و Friend of Beasts عمل می کند، اما در رابطه با مردم. به این ترتیب می توانید سارقان را در برابر یکدیگر قرار دهید.

  1. CHR 10 - وقت آن است که به همه نشان دهیم چه کسی رئیس است! یک دشمن زیر سطح خود را آرام کنید.
  2. سطح 23، CHR 10 - پس از آرام کردن کسی، دستور حمله را بدهید.
  3. سطح 50، CHR 10

پس از ساخت شهرک ها، باید منابع و حفاظت لازم برای آنها فراهم شود. و اگر یک برجک خوب بتواند از پس این دومی برآید، تامین آب و غذا کار آسانی نیست. هر شهری قادر به تغذیه خود نیست. بنابراین در Fallout 4 می توان سکونتگاه ها را با خطوط تامین متصل کرد. آنها به ارسال منبع گمشده به مکان مناسب کمک خواهند کرد.

مکان های اسکان

این مکان را می توان به طور تصادفی در حین سفر از طریق زمین های بایر و برخورد با کارگاه ها پیدا کرد. اولین مورد را می توان تقریباً بلافاصله پس از خروج از Vault پیدا کرد: این زادگاه Survivor، Sanctuary Hills است.

اما برای جستجوی همه سکونتگاه ها بر اساس مکان در Fallout 4، بهتر است از نقشه ای استفاده کنید که توسط کاربران برای کسانی که دوست دارند شهرهای کوچک خود را بسازند و توسعه دهند، تهیه شده است. این به شما این امکان را می دهد که زمان زیادی را صرف جستجو نکنید، بلکه به سادگی بروید و کارگاه های لازم را پیدا کنید و ساخت و ساز را شروع کنید.

هرچه زودتر شهرها را در Fallout 4 پیدا کنید و توسعه دهید، سریعتر سکونتگاه های بزرگ با زیرساخت های توسعه یافته و اقتصاد کامل خواهید داشت. شما می توانید هر آنچه دلتان می خواهد در آنها بسازید. و مسیرهای تجاری شهرها را در یک شبکه کامل متحد می کند و کل زمین بایر Fallout 4 را پوشش می دهد.

به یاد داشته باشید که برخی از مکان های سکونت ممکن است برای شخصیت های زیر یک سطح خاص بسیار خطرناک باشند. بنابراین در سفر باید مراقب باشید. به عنوان مثال، تا یک سوم آخر بازی نباید به جزیره Spectacle بروید - موجودات باتلاقی بسیار قوی در آنجا زندگی می کنند. مقادیر زیاد، قادر است با چند ضربه یک Survivor سطح پایین را از بین ببرد.

خط تامین بین شهرک ها

پس از یافتن سکونتگاه ها و انقیاد آنها، شایسته است به فکر تامین آنها باشیم. متأسفانه، به ندرت پیش می‌آید که هر مکانی بتواند برای خود فراهم کند. در جایی آب تمیز کافی وجود ندارد، در جایی زباله های بسیار کمی وجود دارد، و در جایی به سادگی هیچ راهی برای رشد غذا وجود ندارد. اما در Fallout 4، تامین شهرک ها بسیار ساده است. این مشکل با ایجاد مسیرهای تجاری بین شهرک ها قابل حل است.

خطوط عرضه یا مسیرهای تجاری برای ارسال غذا، غذا، منابع و سایر مواد زائد از یک مرکز جمعیتی به مرکز دیگر ایجاد می‌شوند. منطقاً کاروان ها باید دائماً در این مسیرها تردد کنند. اما در واقع، در Fallout 4، ایجاد آنها به سادگی یک موجودی مشترک بین شهرک های متصل را فعال می کند. یعنی حتی اگر شهرها در انتهای مختلف زمین بایر واقع شده باشند، می توانید فورا منبعی را از یکی به دیگری منتقل کنید.

برای ایجاد یک خط عرضه بین دو شهرک در Fallout 4، باید توانایی Local Leader در سطح 1 را داشته باشید. برای به دست آوردن آن به کاریزما (6 امتیاز) نیاز دارید. پس از کشف توانایی، می توانید با خیال راحت یک شهرک نشین را مسلح کنید و او را با یک کاروان تجاری از یک شهرک به شهرک دیگر بفرستید. پس از رسیدن به مقصد، خط عرضه ایجاد می شود. به یاد داشته باشید که مهاجر تنها می تواند در انزوای باشکوه راه برود. بنابراین، لباس پوشیدن و مسلح کردن او را فراموش نکنید.

برای فرستادن یک روستایی با کاروان به زمین بایر Fallout 4، باید:

  1. به حالت کارگاه بروید.
  2. به ساکن مورد نظر نزدیک شوید.
  3. عملکرد "ایجاد مسیر" را انتخاب کنید (پیش فرض - دکمه Q).
  4. از منوی جدید، محل ارسال راننده کاروان جدید را انتخاب کنید.

پس از آن ساکنی که انتخاب کرده اید به شهرک مورد نظر می رود. اگر زنده بیاید، یعنی همه چیز درست شد و مسیر تجارت ایجاد شد.

توصیه های مفید برای کاروان های جدید در Fallout 4: اول از همه، وارد شوید شبکه تجارتسکونتگاه هایی که به هم نزدیک هستند. این امر حداکثر بازدهی حرکت کاروان را تضمین می کند. اگر مهاجری را به مکانی دور بفرستید، به احتمال زیاد نتواند به آنجا برسد و به مرگ وحشتناکی بمیرد.

اغلب از ما سؤالاتی پرسیده می شود: چگونه می توان منابع را بین شهرک ها تجارت کرد و جابه جا کرد، و بر این اساس، چگونه ساکنان را بین شهرک ها در Fallout 4 جابجا کرد. این کار دشواری نیست، اما رابط کاربری بازی پاسخ روشنی نمی دهد. اول از همه، اجازه دهید توضیح دهیم که خطوط عرضه، مسیرهای تجاری نیستند. هیچ مفهومی از مسیرهای تجاری در بازی وجود ندارد. ایجاد یک خط تامین درآمد ایجاد نمی کند.

دلایل زیادی برای باز کردن خطوط تامین وجود دارد. اولاً شهرک های مشخص شده روی آن دارای موجودی کارگاهی مشترک است. به عنوان مثال، شما قصد دارید یک شهرک دوم بسازید و لوازم اصلی در Sanctuary ذخیره می شود. با ایجاد یک خط عرضه بین شهرک جدید و پناهگاه، به منابع خود دسترسی خواهید داشت.

یکی از شهرک‌های شما ممکن است در تجارت تخصص داشته باشد، بر این اساس، همه ساکنان مشغول کار در مغازه‌ها هستند. این ممکن است به کمبود مواد غذایی منجر شود. اما چرا مواد غذایی را از محله دیگری که در کشاورزی تخصص دارد حمل نکنید؟ و خط عرضه به اینجا کمک خواهد کرد - می توانید به سرعت محصولات را از طریق منوی کارگاه انتقال دهید. روستاهای با دسترسی آزاد به آب تمیزمی تواند این منبع را در اختیار سایر شهرک ها قرار دهد. برای ساخت پمپ ها و تصفیه خانه ها نیازی به صرف مصالح نیست. و در نهایت، شما می توانید یک شهرک منحصر به فرد، به عنوان مثال در فرودگاه بوستون (در نزدیکی آن غذا یا آب وجود ندارد) ایجاد کنید. تمام منابع ساخت و ساز را می توان از سایر شهرک ها گرفت.

اول از همه، کاریزما خود را به 6 ارتقا دهید و امتیاز Local Leader را یاد بگیرید. اکنون شما آماده مدیریت شهرک ها هستید.

اجرای خط عرضه در Fallout 4

برای راه اندازی یک خط عرضه، به یک ساکن نیاز دارید - او خود را وقف جابجایی منابع بین شهرک ها می کند. منوی Workshop را در حین حل و فصل (در رایانه شخصی این کلید V است) باز کنید و به یک مهاجر آزاد نزدیک شوید. در پایین صفحه لیستی از دستورات در دسترس او را مشاهده می کنید که یکی از آنها Supply Line خواهد بود (در رایانه شخصی Q را فشار دهید). در مرحله بعد، فهرستی از شهرک های موجود باز می شود؛ موارد مورد نیاز خود را انتخاب کنید. انتخاب و voila خود را تأیید کنید - آنها متصل هستند. سپس می توانید نقشه Pip-Boy را باز کنید و نمایش خطوط تامین را روی نقشه روشن کنید (باز هم لیست دستورات موجود در پایین صفحه است - نمایش خطوط تامین).



برای خاموش کردن خط تدارکات، باید منتظر ساکنین تعیین شده در یکی از شهرک ها باشید (فقط در تخت بخوابید). شما تامین کننده را در یک نقطه مشخص خواهید دید. پس از باز کردن منوی کارگاه، او را به شهرک دیگری بفرستید یا به کار دیگری اختصاص دهید. پس از آن، وی از انجام وظایف خود در تامین لوازم دست می کشد.

مهاجران متحرک در Fallout 4

شاید شما در حال حاضر افراد زیادی در Sanctuary داشته باشید، و می خواهید یک جامعه پر رونق در جایی نزدیک تر به مرکز مشترک المنافع بسازید. شاید شما بهترین معامله گران را در یک شهرک دورافتاده داشته باشید. جابجایی ساکنین را نیز می توان با استفاده از دستور فهرست موجود در پایین منوی Workshop انجام داد. آن را باز کنید و شهرک مورد نظر خود را انتخاب کنید. دستور حرکت در انتهای لیست سفارشات قرار دارد. کلیک کنید و لیستی از سکونتگاه های موجود باز می شود، مورد مورد نیاز خود را انتخاب کنید و ساکنان به جاده می آیند. فقط مطمئن شوید که آنها منابع کافی در مکان جدید دارند. لطفاً توجه داشته باشید که ساکنان "نام" از کنکورد (مانند مادر مورفی) را نمی توان بین شهرک ها جابجا کرد.


شخصیت اصلی در دنیای وسیع Fallout 4 علاوه بر جست‌وجوی پسرش، باید شهرک‌هایی بسازد و از آن مراقبت کند. و برای توسعه فعال آنها ایجاد مسیرهای تجاری ضروری است.

Perk Local Leader در Fallout 4

امتیاز Local Leader در Fallout 4 یک راه عالی برای بهبود اندکی نفوذ شما بر افراد و ترغیب آنها به همکاری با شما به نفع یک دامنه خاص است. در Fallout 4، Local Leader یک توانایی اختیاری است، زیرا فقط برای یک فعالیت جانبی که مربوط به خط داستان. سپس این سوال پیش می آید که چگونه Local Leader را در Fallout 4 دریافت کنیم؟ انجام این کار چندان دشوار نیست، فقط باید کاریزمای خود را به ارزش 6 برسانید و پس از آن می توانید این مهارت را به دست آورید. آیا Local Leader سطح 2 در Fallout 4 وجود دارد؟ بله، برای انجام این کار شما فقط باید کاریزمای خود را با یک ارزش بیشتر افزایش دهید (به ارزش هفتم تبدیل می شود) و دومین ارزش توسعه را دریافت خواهید کرد. بنابراین، نباید به این فکر کنید که چگونه Local Leader 2 را در Fallout 4 دریافت کنید، زیرا ساده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که بفهمیم چگونه از آن استفاده کنیم.

با استفاده از این مهارت

بنابراین ما متوجه شدیم که امتیاز Local Leader در Fallout 4 چه می دهد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که بفهمیم Local Leader در Fallout 4 چگونه کار می کند. در محل سکونت خود، به هر فرد آزاد نزدیک شوید و انتخابی ظاهر می شود که به شما امکان می دهد او را به یک مسیر تجاری بفرستید و منابع را انتقال دهید. امتیاز Local Leader در Fallout 4 به شما این امکان را می‌دهد که تمام دارایی‌های خود را کنترل کنید و منابع لازم را در اختیار آن‌ها قرار دهید، که برای توسعه استفاده می‌شود و به اموال شما امکان می‌دهد قابل اعتمادتر و قدرتمندتر شوند. اکنون می دانید چگونه به این سوال پاسخ دهید: Local leader در Fallout 4، چیست؟ و اگر می‌خواهید به سرعت این توانایی را دریافت کنید، باید از کدهای Local Leader برای Fallout 4 استفاده کنید که به این صورت است: سطح 1 - 0004d88d، سطح 2 - 001d2468.

آیا این توانایی واقعا مفید است؟

تنها چیزی که باقی می ماند این است که فکر کنیم که آیا این توانایی واقعاً مورد نیاز است؟ اگر درگیر یک گذر پیچیده از بازی هستید و به موضوع ساخت و توسعه مشترک المنافع علاقه دارید، این مهارت برای شما بسیار مفید خواهد بود. شما فقط باید از آن به درستی استفاده کنید، تمام شهرک های خود را تامین کنید و به یاد داشته باشید که مردم به شما ایمان دارند و از شما انتظار محافظت، رفاه و برخورد جدی دارند. سعی کنید بهترین مشترک المنافعی را ایجاد کنید که بتواند زمین های خود را پس از آن بازگرداند جنگ هسته ایو می توانند به سبک زندگی عادی خود بازگردند. ما برای شما آرزوی موفقیت داریم! به این بخش توجه کنید و قطعاً می توانید به موفقیت برسید.

اکنون تعداد قابل توجهی از وظایف Minutemen را برای کمک به شهرک ها تکمیل کرده اید و همه آنها به شما ملحق شده اند، با این حال، در اینجا این سوال مطرح می شود که چگونه آنها را متصل کنید، زیرا چنین عملکردی در بازی وجود دارد. این به ما این فرصت را می دهد تا از منابعی که در یک شهرک وجود دارد برای ساخت و ساز در شهرک دیگر استفاده کنیم.

اساساً ما باید یک مسیر تجاری ایجاد کنیم و اکنون با جزئیات بیشتری به نحوه انجام این کار خواهیم پرداخت. اول از همه، شما به مهارت "رهبر محلی" نیاز دارید - اگر آن را تا 6 واحد سطح کنید، می توانید آن را در شاخه کاریزما دریافت کنید. اکنون که امتیاز لازم را دارید، فقط باید یک ساکن رایگان پیدا کنید تا او را به کاروان اختصاص دهد.

برای اختصاص دادن شخصی که نقش یک پیشگام را بر عهده خواهد گرفت، V را نگه دارید تا منو باز شود، به شخصیت بروید و در زیر در پانل لیستی از دستورات را مشاهده خواهید کرد که می توان به او داد (هر پلت فرم دکمه مخصوص به خود را دارد) - با کلیک بر روی دستور مورد نظر، لیستی از شهرک هایی که نیاز به ارسال کاروان دارید باز می شود. بهتر است شهرک های نزدیک را انتخاب کنید و سپس از آنها به شهر بعدی بروید. سعی کنید این کار را به صورت زنجیره ای انجام دهید و سپس سردرگمی بسیار کمتری وجود خواهد داشت.

نحوه اتصال شهرک ها در Fallout 4

همچنین می توانید از برخی از همراهان استفاده کنید، اگر به طور ناگهانی ساکنان رایگان ندارید (این قطعاً در Codsword کار نمی کند)، با استفاده از روش مشابه با NPC های معمولی.

اکنون شما می دانید که چگونه شهرک ها را در Fallout 4 به هم متصل کنید و می توانید از تمام مزایای چنین سیستمی نهایت استفاده را ببرید. اگر مهاجران کافی برای کاروان خود ندارید، پیشنهاد می کنیم مقاله را بخوانید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: