بدترین پایان بازی های مدرن

سوالات متداول در بازی متروموج سواران:
1) هاوربرد برای چیست و چگونه می توان آن را فعال کرد؟
- مال توست زندگی اضافی، می توانید آن را در یک جعبه مخفی پیدا کنید یا آن را بخرید. با دوبار کلیک کردن روی دکمه سمت چپ ماوس فعال می شود، پس از آن روی تخته می پرید و در صورت برخورد با مانع، به سادگی از آن خارج می شوید.

2) چه چیزی به x2 جایزه می دهد؟
- ماهیت بازی به ثمر رساندن رکورد، تحت عمل است این جایزهدو برابر امتیاز میگیری

3) وسایل و لباس های مختلفی که از جعبه های رمز و راز می افتند برای چیست؟
- با گرفتن یک شماره مشخص باز خواهید شد شخصیت جدید. هر نوع آیتم مخصوص یک کاراکتر خاص است.

4) گاهی اوقات به چه نوع حروفی برخورد می شود؟
- یک کلمه کامل از حروف جمع آوری کنید و سپس جایزه بگیرید!

5) جدید شخصیت های بازبهتر از قبلی ها؟ آیا پرنس K سریعتر می دود؟
- خیر، فقط کاراکتر تغییر می کند، در حالی که سرعت اجرا و سایر پارامترها ثابت می مانند.

6) Headstart برای چیست؟
- فقط در ابتدای مسابقه می توانید از آن استفاده کنید، مسافت زیادی را پرواز می کنید و امتیاز زیادی کسب می کنید.

7) بهترین راه برای مدیریت سکه ها چیست؟
- من به شما توصیه می کنم ابتدا همه پاداش ها را به 2-3 lvl ارتقا دهید، من سعی می کنم کمتر جعبه های مخفی بخرم.

8) چند ماموریت در Subway Surfers وجود دارد؟
- 29 ماموریت، ماموریت های بعدی فقط به ترتیب ترکیبی (بی نهایت) تکرار می شوند

9) آیا بازی پایانی دارد؟
- فقط اگر با چیزی تصادف کنید.

10) آیا یک نگهبان می تواند در طول مسابقه به شما برسد؟
- شاید اگر آهسته بدوید. البته شوخی می کنم، نگهبان فقط در صورت افتادن به شما می رسد.

11) بهبود پاداش ها دقیقاً چه تأثیری دارد؟
- افزایش مدت زمان و دفعات وقوع.

12) چگونه رکورد بزنیم؟
- ابتدا باید تمام پیشرفت ها را انجام دهید و تعداد زیادی تخته را جمع آوری کنید، سپس اندام بشکه ای را راه اندازی می کنیم و تا آنجا که می توانیم از تخته ها استفاده می کنیم.

13) تخم مرغ ها در نسخه رم برای چیست؟
- با جمع آوری 100 قطعه، یک تابلوی جدید دریافت خواهید کرد!

14) کلید در سیدنی چیست؟
- امکان ادامه مسابقه پس از برخورد، اما در نظر داشته باشید که هر رستاخیز بعدی 2 برابر هزینه دارد.

راه های دریافت سکه رایگان در بازی:
رفتن به فروشگاه بازی، از فروشگاه به بخش "کسب سکه" بروید
- مشاهده ویدیوی حمایت شده - 100 سکه
(می توانید هر چند بار که دوست دارید ویدیو را تماشا کنید و هر 10 ثانیه 100 سکه دریافت کنید ^__^)
- مثل گروه Kiloo در فیس بوک (300 سکه می دهند، احمقانه روی دکمه "لایک" کلیک کنید بدون اینکه حتی وارد شوید، به هر حال سکه ها به حساب می آیند)
- مانند گروه فیس بوک Sybo (همانطور که در بالا ذکر شد)
- مشترک توییتر کیلو شوید (300 سکه می دهند، احمقانه روی دکمه "لایک" کلیک کنید بدون اینکه حتی وارد شوید، به هر حال سکه ها به حساب می آیند)
- در توییتر Sybo مشترک شوید (300 سکه می دهند، احمقانه روی دکمه "لایک" کلیک کنید بدون اینکه حتی وارد شوید، به هر حال سکه ها اعتبار خواهند داشت)
- مشترک کانال کیلو در یوتیوب شوید (300 سکه می دهند، می توانید بلافاصله اشتراک را لغو کنید ^,..,^)
- در کانال Sybo در یوتیوب مشترک شوید (300 سکه می دهند، می توانید بلافاصله اشتراک را لغو کنید ^،..،^)
برای با وجدان، نمی توانید اشتراک خود را لغو کنید و همه چیز را طبق قوانین انجام دهید، بازی ارزشش را دارد!

ترجمه نکات (در صفحه بارگذاری بازی قابل مشاهده است):
برای باز کردن قفل Yutani - بشقاب های پرنده را از جعبه های عرفانی جمع آوری کنید.
به رتبه x30 رسیدید؟ ماموریت های اضافی را برای به دست آوردن Mystery Boxes بهبود یافته انجام دهید.
در کارهای روزانه نامه ها را جمع آوری کنید.
غنائم را از جعبه های مرموز جمع آوری کنید.
ماموریت های روزانه را برای افزایش پاداش کامل کنید.
هنگام پریدن، برای لغو پرش، انگشت خود را به پایین بکشید.
برای اولین نفر بودن در رتبه بندی - نرخ خود را افزایش دهید (ضریب).
پاور آپ ها را در فروشگاه ارتقا دهید تا دوام بیشتری داشته باشند.
با جمع آوری گیتار قفل اسپایک را باز کنید.
از دوستان فیسبوک خود دعوت کنید تا مهارت شما را به آنها نشان دهند.
وظایف را برای افزایش نرخ ضرب به x30 تکمیل کنید.
شخصیت مورد علاقه خود را در فروشگاه پیدا کنید.
برای استفاده از برد (هاوربرد) در طول مسابقه 2 بار روی صفحه فشار دهید

تمام جذابیت بازی های آنلایناین است که آنها را می توان به طور نامحدود بازی کرد. صحبت به طور خاص در مورد بازی "Rats Online" - پایانی ندارد و تکمیل آن غیرممکن است.

اما شما می توانید در برخی از ویژگی ها به کمال برسید که پس از آن پیشرفت بیشتر آنها معنی ندارد.

به عنوان مثال، مهارت‌ها (مهارت‌ها) در موش‌ها (شکل را ببینید): حداکثر تأثیر مهارت در هنگام پمپاژ حداکثر 10000 واحد مهارت (سرقت، حمله، دفاع) به دست می‌آید. بعد از 10000 واحد از هر مهارتی، هرچقدر هم که کارت جدید در آن قرار دهید، قدرت مهارت افزایش نخواهد یافت. به عنوان مثال: یکی از موش های شما دارای مهارت حمله 10000 خواهد بود، یکی دیگر از موش های شما - 12543 - آنها از نظر قدرت حمله برابر خواهند بود، زیرا حداکثر اثر به ده هزار محدود شده است.

استثنا مهارت ماینینگ است، پمپاژ آن بیش از 120 واحد معنی ندارد. در حال حاضر در این مقدار حداکثر اثر را می دهد. با پمپاژ موش به بالای 120 واحد تولید، به سادگی کارت ها را بدون هیچ هزینه ای انتقال می دهید.

همچنین محدودیتی در سطح موش وجود دارد. حداکثر سطحتعداد موش هایی که می توانند در بازی باشند 55 عدد است. هنگامی که موش شما به سطح 55 رسید، دکمه عبور برای این موش ناپدید می شود و یک دکمه به جای آن ظاهر می شود که پیشنهاد پرتاب موش را به داخل baxototem می دهد.

هر چیز دیگری: تعداد امتیاز مسابقات، پنیر، رتباکس، سم، لباس و غیره نیز محدودیت خاص خود را دارد و این 2147483647 است. (به تصویر مراجعه کنید)

چرا دقیقا شماره 2147483647؟ این بازی از یک مقدار 32 بیتی مخصوص ماشین استفاده می کند. به نظر می رسد که حداقل و حداکثر مقادیر اعداد در بازی از (2-31) تا (2-31-1) خواهد بود، یعنی از -2 147 483 648 تا 2 147 483 647.

نمونه‌های بسیاری از پایان‌ها وجود دارد که همه گیمرهایی را که با علاقه تمام فراز و نشیب‌های داستان اصلی را دنبال می‌کردند ناامید کرد. و اغلب آنها بودند که شکل گرفتند نظر کلیدر مورد خود بازی، باعث می شود که شما در مورد بسیاری از فضایل آن فراموش کنید.

کدام یک از پایان های زیر شما را بیشتر ناامید کرد؟

Fallout 3 با برداشت تازه خود از جهان Fallout بسیاری را خوشحال کرد. ما به عنوان یک طاق نشین بازی می کردیم. بیچاره ای که از خرک 101 به وسعت وسیع سرزمین بایر رانده شد. و در فواصل بین جست‌وجوی پدر و سرقت هر چیزی که به دست می‌آمد، با شخصیت‌های رنگارنگ آشنا شدیم و تصمیمات حیاتی گرفتیم (مثلاً رنگ پوست شخصیت اصلی یا قهرمان را تعیین کردیم). عواقب یکی از این تصمیمات، ساکنان مگاتون قطعا برای همیشه به یاد خواهند آورد.

متأسفانه، با توجه به تصمیم سازندگان بازی برای پایان دادن به آن با یک نکته بسیار ضعیف، همه این تصمیمات کم رنگ می شود. پس از اینکه Brotherhood of Steel تصمیم گرفت به شما کمک کند تا آب های اطراف واشنگتن دی سی را تمیز کنید، ما درگیر یک نبرد امیدوارکننده در یادبود لینکلن هستیم. متأسفانه، به جای یک مبارزه با رئیس در مقیاس بزرگ، ما با یک انتخاب ساده روبرو هستیم - خودمان بمیریم یا دوستی را برای مرگ بفرستیم. برای یک بازی به این بزرگی، پایان خیلی ساده به نظر می رسد. علاوه بر این، به عنوان یک ویدیوی نهایی، به ما پیشنهاد می‌شود که یک اسلایدشو کوتاه با صداگذاری تماشا کنیم، که می‌گوید چگونه انتخابات ما تأثیر گذاشته است. جهان، پس از آن به منوی اصلی باز می گردیم. DLC این مشکل را برطرف کرد، اما ما فکر می‌کنیم که این ناعادلانه است که بازیکنان را ماه‌ها منتظر پایان عادی نگه داریم.

10.13

سیزدهم، مانند هر کتاب مصور خوب، پر از پیچش‌ها و چرخش‌های غیرمنتظره است که مرتباً میزان علاقه را افزایش می‌دهد. اما بازی هم هست مشکل اصلیبیشتر کمیک ها کلیف هنجری هستند که داستان را در جذاب ترین لحظه به پایان می برند. قهرمان بازی که از فراموشی رنج می برد، متوجه می شود که رئیس جمهور ایالات متحده به دست یک مزدور ناشناس در حال مرگ است. شما باید در سطوح مختلف مبارزه کنید تا هویت قاتل را کشف کنید و بی گناهی خود را ثابت کنید.

در پایان بازی متوجه می‌شوید که فردی که در تمام این مدت به دنبالش بوده‌اید، در واقع سعی داشته به شما کمک کند و بدتر از آن، وضعیت در شرف بدتر شدن جدی است. متأسفانه برای گیمرها، این یک عقب ماندگی آشکار برای یک دنباله بود. اما مشکل اینجاست که دنباله آن هرگز روشن نشد. داستان یک جایی وسط تمام شد. بدون تعلیق، بدون بحث. در سال 2005، استودیوی سازنده اعلام کرد که ادامه بازی را لغو کرده است که همه کسانی که قسمت اول را به پایان رساندند ناامید شدند.

آه، پیتر مولینوکس. در مورد شخصی که در بازی وعده درختانی را می دهد که در زمان واقعی رشد می کنند، و سپس حرف های خود را فراموش می کند، چه می توانید بگویید؟ اما این فقط در مورد درختان نیست - بازیکنان در Fable 2 یک تجربه کاملاً جدید و توانایی انتخاب سبک و جهت بازی را وعده داده بودند و بازی کم و بیش به اکثر این وعده ها عمل کرد. او با ثبت پایان کنار نیامد، که در آن معلوم شد تصمیمات اتخاذ شده توسط بازیکن در حین عبور واقعاً بر نتیجه نهایی تأثیر نمی گذارد.

پس از نبرد با آخرین باس که پس از ضربه اول به پایان می رسد، به بازیکن 3 گزینه پیشنهاد می شود که تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. چرا آرزوی «من همه را می‌خواهم برگردم» خانواده قهرمان داستان را برنمی‌گرداند؟ گزینه های پیشنهادی نه تنها خیلی سطحی هستند، بلکه به طور قابل توجهی نکات اصلی طرح را خراب می کنند. نقطه ضعف اصلی پایان این است که شخصیت را تنها به دلیل تمایل طبیعی او برای نجات خانواده اش تبدیل به یک شرور طبیعی می کند.

و در این مورد، DLC به کمک آمد، اما این واقعیت را نفی نمی کند که باس فایت و پایان ها بسیار ضعیف بودند.

جای تعجب نیست که Crysis که به خاطر گرافیک شگفت‌انگیزش مشهور شد، داستانی بسیار بی‌نظیر داشت. پس از ساعات طولانی درگیری با سربازان کره شمالی در یک جزیره گرمسیری، گیمرها منتظر همان درگیری ها بودند، اما با بیگانگان و در راهروهای خاکستری خسته کننده.

به نظر می رسید که همه اینها باید به یک شکست شایسته منجر شود. اما، متأسفانه، نتیجه یک استاندارد استاندارد در نبرد بازی در یک رزمناو نظامی آمریکایی بود، یک صحنه کوچک که در طی آن بازماندگان با یک هلیکوپتر پرواز می کنند و یک پیام فوری دریافت می کنند، پس از آن شخصیت اصلیاعلام می کند: ما باید برگردیم. صفحه تاریک و زیرنویس.

هنگامی که شوالیه های جمهوری قدیمی منتشر شد، ما در نهایت توانستیم خود را در جهان غرق کنیم. جنگ ستارگانخیلی عمیق نفس گیر بود افسوس، شوالیه های عجله ای جمهوری قدیمی 2 داشتند مشکلات بزرگبا حجم محتوا بیشترکه هرگز وارد بازی نشد. با این حال، حتی بدون آن، بازی بسیار هیجان انگیز بود.

با این حال، این را نمی توان در مورد پایان آن که به نوعی سیلی برای گیمرها تبدیل شده است، گفت. ما ده‌ها ساعت را صرف کشف داستان‌های اعضای تیم خود کردیم و تصمیم‌های مختلفی گرفتیم تا بهترین پایان ممکن را داشته باشیم. و همانطور که معلوم شد، مهم نیست. کرا، شخصیت فرعی، فقط در پایان ظاهر شد و در قالب یک دیالوگ گفت که دقیقاً چه اتفاقی برای قهرمان و تیم شما افتاده است. کسانی که منتظر ویدیوی نهایی بودند، البته ناامید شدند، زیرا پس از دیالوگ خشک، تیتراژ روی صفحه نمایش داده شد و بازی به پایان رسید.

هدف اصلی Borderlands یافتن یک گاوصندوق افسانه ای است که از نظر تئوری حاوی چیزی فوق العاده ارزشمند است. با هر کوئست تکمیل شده به این گاوصندوق نزدیک و نزدیکتر می شویم و در نهایت به باس نبرد می رسیم که با نوار تعیین شده توسط بازی روبرو نمی شویم. اما، در نهایت، چه اشکالی دارد که یک دعوای سریع با رئیس داشته باشیم، اگر بلافاصله بعد از آن فرصت پیدا کنیم که همان گاوصندوق را باز کنیم؟ معلوم می شود که اینجا بدتر از آن چیزی است که شما تصور کنید.

بازی به طور ناگهانی به پایان می رسد و ماجراجویی گیمرها را قطع می کند و به آنها حس کامل شدن نمی دهد. آزاردهنده ترین چیز در مورد این است که بی معنی است که دوباره بازی را مرور کنیم - داستان به تازگی به پایان می رسد و ما متوجه می شویم اشاره ملایمادامه. خوشبختانه دنباله موفق شد از این مشکل جلوگیری کند و اشتباهات نسخه قبلی خود را تصحیح کند و به این ترتیب نارضایتی کسانی که قسمت اول را پشت سر گذاشتند کاهش داد.

چرخ دنده ی فلزی Solid سریالی است که به خاطر دنیای غنی، دسیسه‌های سیاسی و حرکت مشکوک در مکان شناخته شده است. جعبه های مقوایی. Solid Snake، Metal Gear و... Raiden؟ در بیشتر موارد، این بازی کار خود را انجام داد و بین پیچیدگی های طرح و طرح جذاب تعادل برقرار کرد. و بعد نوبت به پایان رسید.

در پایان، Snake و Raiden با هم متحد می شوند و بازی شروع به شکستن دیوار چهارم می کند. به جای نبرد با فورتونا (شخصیتی که تقریباً از همان ابتدای بازی به آن اشاره می شود)، مجبور می شویم وارد یک مبارزه احمقانه با چند متال گیر بدون سرنشین شویم. پس از آن به اوج می رسد. شرورها انگیزه های خود را فاش می کنند، فورچون به طرز بسیار عجیبی می میرد و Ocelot کمی دیوانه می شود. حتی سعی نکنید بفهمید دقیقاً در این صحنه چه اتفاقی افتاده است، زیرا در این صورت بازی چنان عمیقاً در سیاست غوطه ور می شود که حتی کسی که این موضوع را درک می کند ممکن است رشته حوادث را از دست بدهد.

قبل از تیتراژ، منتظر صحنه ای هستیم که در آن وقایع 11 سپتامبر بازسازی می شود. سپس دقایق طولانی صحبت های سیاسی و پس از آن بازی به پایان می رسد. و فقط Metal Gear Solid 4 توانست به نوعی آشفتگی داستانی را که در پایان متال گیر سالید 2 شاهد بودیم برطرف کند.

سریال هایی که در نسل گذشته ظاهر شدند دستگاه های بازی، به دلیل انشعاب، اما دقیق، به رسمیت شناخته شده است خط داستان. گیمرها می‌توانند انتخاب‌هایی داشته باشند که واقعاً بر نحوه باز شدن داستان تأثیر بگذارد. چه کسی زنده خواهد ماند و چه کسی خواهد مرد؟ میراندا جذاب یا شاید گاروس مرموز را اغوا کنید؟ پس وقتی اعلام شد تاثیر عمده 3، ما انتظار داشتیم که همه تصمیمات ما به یک نتیجه منطقی منجر شود و هرکسی مطابق با عملکرد خود در 3 بازی به پایان برسد.

اما معلوم شد که بازی که تعداد زیادی راه حل را ارائه می دهد، فقط چند پایان نه چندان چشمگیر داشت. مبارزه نهایی حماسی به سرعت با دیالوگ عجیب قهرمان و روح فرزندش جایگزین می شود. اما بدتر از آن، آخرین تصمیم ما در بازی، که پس از آن به پایان مشخصی می‌رسیم، تقریباً هیچ ارتباطی با انتخاب‌های قبلی ما ندارد و به همین دلیل جلوه‌ای آشکار از تنبلی نویسنده به نظر می‌رسد. ما یا جهان را نابود می کنیم یا ساکنان آن را به سایبورگ تبدیل می کنیم یا دروها را می کشیم.

کات سین های بحث برانگیز سوالات بیشتری را پشت سر گذاشتند تا پاسخ، و برای بازی ای که سازندگان با افتخار آن را فینال بزرگ سه گانه نامیدند، این غیرقابل توجیه بود. پایان آنقدر بد بود که Bioware مجبور شد آن را با DLC رایگان گسترش دهد تا طرفداران را راضی کند. اما این تصور قبلاً خراب شده بود، زیرا گیمرها از Bioware و EA انتظار داشتند که پایانی عجولانه نباشد، بلکه چیزی بیشتر باشد.

بازی های انقلابی مانند Halo فورا توجه عموم را به خود جلب می کند. این پروژه که در اصل یک انحصاری ایکس باکس بود، تمام ویژگی های یک بازی سطح بالا را با طرحی کاملاً توسعه یافته ترکیب کرد که بسیاری از فیلمنامه نویسان هالیوود می توانستند به آن حسادت کنند. و هنگامی که گیمرها در مورد نسخه آینده Halo 2 مطلع شدند، شروع به انتظار داستانی کردند که در همان سطح نسخه اصلی ساخته شده باشد.

کمپین داستانی که بین Arbiter تقسیم شده بود که سطوح آن به قدری کسل کننده بود که مجبور بودید با میل به ترک بازی مبارزه کنید و Master Chief سوالات زیادی را ایجاد کرد. بنابراین، زمانی که داستان به لحظه ای رسید که مستر چیف باید به زمین باز می گشت، که توسط نیروهای Covenant مورد حمله قرار گرفت، گیمرها در انتظار شادی نبرد آینده یخ کردند. استاد چیف اعلام کرد: زمان پایان دادن به جنگ فرا رسیده است. و سپس صفحه نمایش خالی می شود.

در صنعت بازی، این پایان به بحث شهر تبدیل شده است. دلیل این پایان شکسته بود مشکلات مالیاستودیو Bungie، اما این پایان ناامیدکننده را توجیه نکرد. تنها 3 سال بعد و در حال حاضر بر روی نسل جدیدی از کنسول ها، گیمرها بالاخره توانستند به این جنگ پایان دهند و سعی کنند یکی از ناخوشایندترین cliffhanger های تاریخ بازی ها را فراموش کنند.

بیوشاک بدون شک یکی از بهترین بازی های تیراندازی اول شخص است. شهر زیر آب که توسط اندرو رایان ساخته شده و فضای پر جنب و جوش یک دیستوپیا می تواند تعداد کمی را بی تفاوت بگذارد. و وقتی طرح ما را به خود رایان می برد، یک چرخش واقعاً ناگهانی را می بینیم - در واقع، در تمام این مدت ما توسط آنتاگونیست بازی کنترل می شدیم که اقدامات ما را هدایت می کرد. بعد، رایان به ما دستور می دهد که او را با چوب گلف بکشیم. کاملاً منطقی است که این صحنه را به فینال بازی تبدیل کنیم.

با این حال، این احتمالاً ضعیف ترین بخش را دنبال می کند. محافظت از خواهر کوچک، و همچنین مبارزه با رئیس نهایی، به طرز غیرقابل توصیفی کسل کننده است. در نتیجه، بازی از ما یا یک هیولا واقعی یا یک قدیس می سازد که آن را از نیمی از جذابیت محروم می کند و برخی از تصمیمات و اقدامات ما را بی ارزش می کند. این پایان نمونه ای از چگونگی است بازی افسانه ایدر پایان داستان از بین رفت، و به ما دخل و تصرفی را نشان داد که اصلاً با لحن داستان همخوانی ندارد.

No Man's Sky به بازیکنان نوید یک جهان وسیع را می داد، اما نتیجه کاملاً سطحی بود. بازی فاقد یک روایت منسجم بود که بتواند داستان را پیش ببرد و گیمرها را علاقه مند نگه دارد. با این حال، کسانی که به مرکز کیهان رسیدند انتظار داشتند چیزی باورنکردنی ببینند.

پس از ساعت‌های بی‌شماری صرف سفر از سیاره‌ای به سیاره دیگر، پاداش آن یک فلاش درخشان و انتقال سریع از راه دور به لبه‌ی کیهان بود. بازی به سادگی از نو شروع شد و نویسندگان آن متفکرانه پیشنهاد کردند که زمان ادامه ماجرا فرا رسیده است. این یک شوک واقعی برای همه کسانی بود که صمیمانه می خواستند بازی را کامل کنند و پایانی مناسب برای داستان داشته باشند. به محض اینکه ویدیوهایی با این پایان در شبکه ظاهر شد ، رتبه بندی این پروژه در نشریات معتبر بازی شروع به کاهش شدید کرد.

استودیو موفق شد و چند پچ منتشر کرد که باید کمی وضعیت را اصلاح می کرد، اما از قبل جدی گرفتن No Man's Sky دشوار بود، زیرا بازی حتی سعی نکرد به نوعی سفرهای طولانی گیمرها را توجیه کند. این یکی از آن پایان‌هایی است که شما را به این فکر می‌اندازد که آیا واقعاً ارزش این را داشت که وقت خود را صرف بازی کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: