بازی با ورق ناروتو. بازی نینجا: بازی بقا

بله، بله، من انیمه و ناروتو را نیز تماشا می کنم، بنابراین این سومین پروژه در مورد ناروتو در مجموعه است (اینم یکی دیگر، به عنوان مثال -)، بدون احتساب آن بازی هایی که در آنها تصاویر ناروتو و فقط انیمه به سادگی استفاده می شود (به هر حال ، می توانید به برچسب تمام بازی های این سری نگاه کنید). درست است، ناروتو قبلاً به مدت نیم سال در یک انبار کامل غرق شده بود، نبرد نهایی طولانی شد و آنقدر با پرکننده ها پر شد که من تازه شروع به از دست دادن موضوع آنچه در حال وقوع بود و شروع به گیج شدن کردم، بنابراین دیگر تماشا نکردم. .

اما به طور کلی، مهم نیست، اتفاقاً می توانید بدون دانش در این مجموعه نینجا بازی کنید، اگرچه توسط طرفداران آشکار ساخته شده است.

نقد و بررسی بازی Ninja Survival Game

به طور کلی، این پروژه به سبک یک استراتژی کارتی است، اما هیچ ربطی به CCG، بازی های کارتی کلکسیونی ندارد، بلکه یک سبک سازی ساده است، بنابراین برای کسانی که دوست دارند تاکتیک های جنگی درست را انتخاب کنند، به ادامه مطلب بروید. کارت مورد نظراین پروژه به وضوح مناسب نیست.

و برای کسانی که عاشق چیزهای ساده و معمولی هستند مناسب است، جایی که باید به آرامی ماموریت ها را طی کنید، آیتم های مختلف را بدست آورید و به آنها اجازه دهید تا در توسعه باند وارد شوند.

سیستم رزمی، تب سفر

مکان اصلی سفر است، که در آن از سیستم ماموریت مد روز، که به فصل تقسیم شده است، استفاده می شود. فصل ها نیز به 10 قسمت تقسیم می شوند، قسمت نهایی boss است که از آن افت افزایش یافته است. همچنین فصل های نخبه وجود دارد - مخالفان یکسان، اما دشوارتر، و موارد خاص - مانند باس ها.

مبارزات بسیار ساده هستند - ما یک دسته از کارت های قهرمان داریم که با کارت های قهرمان حریف مخالف هستند. همه آنها شخصیت هایی از ناروتو و از زمان های مختلف هستند. برای مثال خود ناروتو را می توان در چندین تصویر یافت.

تیم ما برای پیروزی باید سه عرشه دشمن را نابود کند، در ابتدا باید دکمه های انتقال بین جوخه های جدید را فشار دهیم، اما سپس دکمه اتوماسیون ظاهر می شود و کل نبرد را می توان به سادگی مشاهده کرد.

همچنین جالب است که ما هر دو قهرمان خود را وارد تیم می کنیم و همچنین می توانید یک بازیکن به صورت تصادفی انتخاب کنید، حتی گاهی اوقات سطح بسیار بالاتر، و او به عنوان یک عضو تمام عیار با ما مبارزه می کند. البته این یک حقه کوچک است.

به علاوه، شما می توانید از یک جانور دم در نبرد استفاده کنید که به طور جداگانه استخدام و توسعه داده می شود. من تا الان فقط شوکاکوی یک دم دارم که در حین نبرد انرژی جمع می کند و سپس تمام کارت های حریف را به یکباره می زند. اما به نوعی ضعیف، در حالی که گارا با او یکی از جالبترین جنچوریکی ها بود.

رشد قهرمان

واضح است که ماموریت ها به سقف می رسند و سپس باید قهرمانان را توسعه دهید.

این به چندین روش اتفاق می افتد - اول از همه، در نبردها، کارت ها تجربه کسب نمی کنند، بلکه فقط در رشد هستند. در برگه تقویت، یک کارت را انتخاب کنید، و سپس آنچه را که می دهیم تا تکه تکه شود - چیزها، کارت های خاکستری تک ستاره از ماموریت ها، در یک کلام - همه چیز غیر ضروری است و به همین دلیل سطح بالا می رود.

اما کارت ها دارای محدودیت های رشد هستند، به عنوان مثال، قهرمان شروع به حداکثر سطح 20 می رسد. سپس می توانید با حذف آیتم های ضروری یک ستاره اضافه کنید و قهرمان یک ستاره جدید دریافت می کند و محدودیت رشد به عقب رانده می شود. موارد مربوط به رشد در فصل‌های مشخص شده حذف شده‌اند. که در آن دقیقاً چه چیزی از بین می‌رود، بنابراین در آینده باید تمام انرژی خود را صرف گذراندن همان بخش‌های فصل کنید تا زمانی که طومارهایی را که برای پیشرفت نیاز داریم جمع آوری کنیم.

علاوه بر این، هنوز فرصتی برای بهبود مهارت های رهبر وجود دارد که به کل تیم پاداش می دهد.

در صفحه اصلی، تجهیزات نیز به مرور زمان در دسترس قرار می گیرند. همه هیروها دارای سه آیتم اصلی هستند که به راحتی می توان آنها را به +10 ارتقا داد و سپس باید به پیش بروید تا بتوانید با کمک آیتم های خاصی که در فصل ها نیز به دست می آیند، تا 20+ و ... پیشرفت کنید.

خط پایین، بررسی

بله، چنین هیاهویی برای کسانی که دوست دارند سطوح قهرمانان و تجهیزات را بدون مشکل مسخره کنند، عادی است. همه چیز به خوبی ترسیم شده است، عناصر انیمیشن سبک در نبردها وجود دارد که نبردهای کارتی را سرگرم کننده تر می کند، اما کاملاً بدون جنون آسیایی. در یک کلام، بازی فقط برای طرفداران ناروتو است که روی تلفن بازی کنند. هر چند شخصاً گیر نکردم که بخواهم بمانم.

به روز رسانی بازی بسته شده است.تاریخچه مشکل را در گوگل جستجو کرد - بازی نینجا بقا یک دزد دریایی بود، بنابراین با بازار بازی با خیال راحت کشته شد. اکنون می توانید بازی Ninja: Legendary Warriors (لینک در بازار بازی) را بازی کنید. به طور کلی، یک داستان گل آلود، به نظر می رسد بازی به سرقت رفته و به طور فعال تبلیغ شده است، حتی آن را در VK تبلیغ می کند. اگه کسی میدونه لینکش رو میدونه بازی اصلی، که با آن بازیگران ساخته اند - در نظرات بنویسید.

سلام سلام. دوباره تمام شد eMKaبا اطلاعات در مورد کارت

اما قبل از شروع، کمی از زندگیم می خوانم... من مریضمالان یک هفته است که از خفگی و سرفه خفه می شوم. من از رفتن به بیمارستان متنفرم، بنابراین در خانه تحت درمان هستم ... احساس می کنم ریاست دانشگاه مرا به خاطر این کار مجازات می کند ...
بالاخره تصمیمم را گرفتم و به عنوان مترجم ثبت نام کرددر یک گروه کوچک طرفداران. نه انیمه، بلکه K-POP "ersk، پس همزمان انگلیسی را تمرین می کنم و به خاطر می آورم XD دیروز ترجمه یک برنامه یک ساعت و نیم با گوش را تمام کردم ... مغزم به جهنم کشته شد ...
در جمعه شیزو چان بالاخره به من رسید... او شایان ستایش است تصمیم گرفتم او را مرور نکنم. آنها قبلاً در قفسه هستند. بنابراین فقط چند عکس و بقیه در آلبوم ...

من معمولاً روی LastSticker می نشینم (این سایتی برای جمع آوری کارت / استیکر است) و قبلاً اطلاعاتی در مورد این مجموعه برای آنها تهیه کرده ام ، بنابراین با وقاحت از کارهای خودم کپی می کنم XD

بنابراین، اجازه دهید با اطلاعات رسمی شروع کنیم:

بازی کارتی کلکسیونی بر اساس انیمه ناروتو.


اسم اصلی:بازی با ورق کلکسیونی Bandai Naruto - سری شماره 1 - Path To Hokage.
این کارت ها در ایالات متحده و ژاپن توزیع می شوند. در روسیه منتشر نشده است.
اولین بازی با ورق کلکسیونی ناروتو شامل 127 کارت است: 43 کارت نینجا (N)، 42 کارت ماموریت (M) و 42 کارت تکنیک (J).
هر جعبه شامل 24 بسته 10 کارتی است. از این 10: 6 تا ساده، 2 تا خاص، 1 طلا و 1 هولوگرافی.
همچنین یک هولوگرافیک فوق کمیاب طلایی وجود دارد. در هر بسته دوازدهم یافت می شود.

حالا بیایید مستقیماً به جعبه کارتهایی برویم که حدود یک سال پیش از آن خریدم مکان جادوییبه نام eBay

جعبه حدودا 15x11x4 سانتی متر است که شامل 24 کیسه، 12 "طلا" و 12 "نقره" است. در کل 127 کارت در مجموعه وجود دارد، اما جمع آوری آن از 1-2 جعبه غیرممکن است. 7 کارت طلای کمیاب در این مجموعه وجود دارد که در هر بسته دوازدهم با آنها روبرو می شوند.

در مورد انواع کارت. این مجموعه شامل کارت های طلایی رایج، خاص، کمیاب، کمیاب و کارت هایی از مجموعه استارتر است.
تفاوت ها همه در برچسب زیر است. ویژه - *، کمیاب - **، طلا - ***. کارت‌های مجموعه شروع با علامت * قرمز در پایین مشخص می‌شوند.

کارت‌های کمیاب (**) در 3 نوع ارائه می‌شوند: با نام طلایی یا هولوگرافیک (2 نوع). در اینجا یک نقشه نمونه است متر 30:

همانطور که می بینید، هولوگرافیک ها به روش های مختلف "درخشنده" می شوند.

طلای کمیاب نامی طلاکاری شده دارد و در نور طلا می ریزد.

هر بسته شامل 10 کارت است. کارت های هولوگرافی در هر کیسه وجود دارد.

تا جایی که من می دانم بیش از 20 مجموعه ناروتو از این مجموعه وجود دارد. و اگر یک کلکسیونر مد "جمع آوری تک تک آنها" را داشته باشد، پس بودجه خانواده اش به پایان می رسد... از این گذشته، تقریباً برای هر کارت یک مشابه وجود دارد، اما فقط رنگین کمانی. من کمی مبتلا به "بیماری کلکسیونر" هستم، بنابراین با آخرین توان خود را مهار می کنم.

1. مقدمه ای بر نقشه ها
نوع کارت:

در مجموعه ورق بازی"ناروتو" فقط 4 نوع کارت وجود دارد.

همه آنها برای برنده شدن متفاوت و به روش های مختلف مهم هستند. آنها را در نظر بگیرید تا یاد بگیرید که چگونه به طور مؤثر اعمال شوند.


کارت های نینجا

کارت های نینجا نشان دهنده شخصیت های دنیای ناروتو هستند. هنگامی که کلمه "نینجا" در قوانین یا متن یک کارت ظاهر می شود ما داریم صحبت می کنیمدر مورد کارت نینجا در مرحله نبرد، نینجاها را می توان برای مبارزه با مخالفان، مبارزه با نینجاهای دشمن یا دفاع از دهکده خود فرستاد.

الف. نوع کارت

ب. عنصر

ب- متن هنری

E. قیمت خروج

E. قیمت دست

ز. وضعیت ها

Z. اثر

I. حمله (وضعیت سالم)

K. پشتیبانی (وضعیت سالم)

L. حمله (وضعیت مجروح)

M. پشتیبانی (وضعیت مصدوم)

ح. صفت

الف- شماره کارت، شماره و نادر بودن

کارت های فناوری

کارت های تکنیک نشان دهنده انواع مهارت های نینجا در دنیای ناروتو هستند. در طول نبرد، نینجاها می توانند از چاکرا برای افزایش قدرت خود استفاده کنند یا از یک حمله مرگبار علیه حریف استفاده کنند.

الف. نوع کارت
ب. عنصر
ب- متن هنری
G. نام
د. قیمت تجهیزات
E. اثر
ز- شماره کارت، شماره و نادر بودن

کارت های ماموریت

کارت های ماموریت نشان دهنده رویدادها و وظایف مختلف در دنیای ناروتو هستند. فقط یک کارت ماموریت را می توان در هر نوبت بازی کرد. آیا این کارت ها اثرات متفاوتی دارند؟ که در صورت استفاده صحیح به شما کمک می کند برنده شوید.


الف. نوع کارت

ب. عنصر

ب- متن هنری

E. قیمت خروج

E. قیمت دست

G. اثر

3. شماره کارت، شماره و نادر بودن

2. آماده سازی

آنچه برای بازی لازم است.

دو بازیکن

بازی کارتی ناروتو یک بازی تک به تک با حریف است.

عرشه ها

هر بازیکن باید دسته مخصوص به خود را از کارت های بازی کارت بازرگانی ناروتو داشته باشد.

برای تهیه دک، آن را بررسی کنید، به نکات زیر توجه کنید:

  1. کارت هایی را انتخاب کنید که می خواهید از آنها یک عرشه بسازید. عرشه باید حداقل 50 کارت داشته باشد.
  2. بیش از 30 نینجا در یک عرشه نمی تواند وجود داشته باشد. کارت های یونایتد نینجا این مورددر نظر گرفته نمی شوند.
  3. در یک عرشه، نمی توانید بیش از 3 کارت با همان نام داشته باشید.

زمین بازی

زمین بازی برای هر بازیکن به چندین منطقه تقسیم می شود.

الف- منطقه پاداش نبرد: جوایز نبردی که در طول بازی توسط بازیکن دریافت می شود در اینجا قرار می گیرد.

ج. دور انداختن: کارت های دور ریخته شده در این ناحیه قرار می گیرند.

د. چاکرا: این ناحیه شامل کارت هایی است که در چاکرای شما وجود دارد. این شامل تمام کارت ها و تکنیک های ماموریت استفاده شده است.

E. Village: نینجاها، مشتریان و ماموریت های دائمی در این منطقه قرار می گیرند.

ز- میدان جنگ: تیم هایی که برای نبرد با تیم های حریف اعزام می شوند به این منطقه حرکت می کنند.

3. ترتیب بازی.

I. کارت های حذف شده از بازی (کارت ها نشان داده نمی شوند): کارت های جوخه (رو به پایین) در این قسمت هستند.

با این حال، شما می توانید بدون همه اینها انجام دهید. کافی است کارت ها را جلوی خود قرار دهید تا هم شما و هم حریف متوجه شوید که در چه منطقه ای هستند.


نشانگر و سکه

هر بازیکن باید چیزی داشته باشد که با آن شماره حرکت مشخص شود، می تواند هر کاغذ و قلم، یک مکعب چند وجهی باشد، تاس. همچنین، گاهی اوقات پرتاب سکه ضروری می شود، هر سکه ای برای این کار مناسب است یا در بدترین حالت، هر لات دیگری.

شروع بازی

برای شروع بازی انجام دهید اقدامات زیر.

  1. دو تا ترتیب بده زمین های بازیمقابل یکدیگر عرشه خود را در محل تعیین شده قرار دهید. عدد حرکت را به عنوان صفر علامت گذاری کنید "0".
  2. عرشه خود را به هم بزنید. سپس در عرشه حریف خود دخالت کنید.
  3. مشخص کنید کدام یک از شما ابتدا بازی را شروع می کند. این کار را می‌توان مانند «قیچی کاغذ سنگی» یا پرتاب سکه انجام داد. برنده تصمیم می گیرد که چه کسی اول شروع کند.
  4. 6 کارت را از بالای عرشه در دست خود بگیرید. اگر دست خود را دوست ندارید، می توانید با رعایت قوانین زیر کارت های جدیدی بکشید.

قوانین خرید مجدد کارت

  1. کارت های خود را به عرشه برگردانید و آن را به هم بزنید.
  2. حریف شما اکنون باید در عرشه شما دخالت کند.
  3. 5 کارت بردارید
  4. اگر دوباره تسلیم شدن خود را دوست ندارید، ممکن است خطر عبور مجدد را داشته باشید. برای این کار مراحل 1 و 2 را تکرار کنید و 4 کارت بگیرید.

هنگامی که آماده سازی شما آماده شد، می توانید بازی را شروع کنید.

3. روند بازی. انتقال سفارش

روند بازی.

بازیکنان اول و دوم به نوبت قرار می گیرند.

بازیکنی که این حرکت را پذیرفت، "مهاجم" و بازیکن دیگر "مسدود کننده" نامیده می شود.

در حین چرخش، بازیکن مهاجم بیشتر اعمال را انجام می دهد.

فقط مهاجم می تواند یک حمله را تعیین کند.

بازیکن مسدود کننده ممکن است علیه مهاجم تلافی کند. با هر حرکت جدید، مهاجم و مسدود کننده نقش خود را تغییر می دهند. به محض اینکه هر یک از بازیکنان شرایط پیروزی را برآورده کرد، بازی به پایان می رسد.

شرایط پیروزی

در بازی کارتی تجاری ناروتو، 2 راه برای برنده شدن وجود دارد که هر دوی آنها در پایان نوبت در مرحله "تعیین برنده" بررسی می شوند.

    1. بازیکنی که 10 جایزه جنگی یا بیشتر داشته باشد برنده بازی است.
    2. اگر بازیکنی هیچ کارتی در عرشه خود نداشته باشد، بازنده است. اگر هر دو بازیکن هیچ کارتی در عرشه خود نداشته باشند. بازیکن مهاجم بازی را می بازد.

ترتیب چرخش

  • فاز اولیه

الف. مهاجم. گرفتن کارت

  • مرحله ماموریت

ب. مهاجم. نتیجه گیری نینجا

ب (1) مهاجم. بازی کردن کارت ماموریت

(2) مسدود کننده. در حال انجام ماموریت بازگشت

G. مهاجم. چاکرای شارژ.

د. مهاجم. خروج مشتری

  • مرحله سازماندهی
E. مهاجم. سازماندهی تیم
G. مهاجم. ارسال دستورات حمله
Z. مسدود کننده. ارسال دستورات مسدود کردن
I. تبادل فنون.
ک. شمارش.
L. بازگشت.
  • فاز نهایی
م. تعیین برنده.
ح. چک کردن دست.
الف. حرکت علامت سفر.
فاز اولیه

الف. کشیدن کارت.

بازیکن مهاجم کارت بالای دسته خود را می گیرد و به دست خود اضافه می کند. هر اثری که «در شروع نوبت...» وجود داشته باشد، قبل از کشیدن کارت توسط بازیکن اعمال می شود. در نوبت اول بازیکنی که بازی را شروع می کند، هیچ کارتی گرفته نمی شود، بازیکن بلافاصله وارد مرحله ماموریت می شود.


مرحله ماموریت

بازیکن مهاجم می تواند اقدامات زیر را به هر ترتیبی انجام دهد:

  • نتیجه گیری نینجا
  • استفاده از کارت ماموریت
  • شارژ چاکرا
  • بازی مشتری
ب. عقب نشینی نینجا.

بازیکن مهاجم می تواند یک نینجا را از دست خود به دهکده خود بردارد. هنگام بیرون کشیدن نینجا، قوانین زیر را رعایت کنید.

  • فقط 1 نینجا را می توان در 1 نوبت برداشت. عقب نشینی یک نینجا از یک کمین به عنوان یک عقب نشینی عادی به حساب می آید. بنابراین، نینجا با وضعیت "کمین" را می توان هم از دست و هم از چاکرا خورد. اگر بیش از یک نینجا با همین نام در دست دارید، فقط می توانید یکی از آنها را وارد بازی کنید.

مثلا.اگر در دهکده خود یک ساسوکه اوچیها دارید، نمی توانید ساسوکه اوچیها دیگری را در روستای خود قرار دهید.

  • یک بازیکن ممکن است یک نینجا را وارد بازی کند حتی اگر حریف از قبل یک نینجا با آن نام داشته باشد.
  • قیمت خروجی نینجا باید مطابق یا کمتر از نشانگر حرکت باشد.
مثلا. Iruka (H008) با "هزینه خروجی 2"، تنها در صورتی می تواند وارد بازی شود که نشانگر پیشرفت "2" یا بیشتر باشد.
  • برای وارد کردن یک نینجا با ارزش دست 1 یا بیشتر، بازیکن باید تعداد مشخصی از کارت ها را که عنصری مشابه با کارت در حال بازی دارند را از دست خود به چاکرا منتقل کند.
  • نینجا هچ شده به صورت عمودی (وضعیت سالم) در دهکده بازیکن قرار می گیرد.
  • خروج نینجا باعث شروع زنجیره نمی شود، حتی اگر اثر ورود نینجا به بازی بعدا شروع شود. همچنین حریف می تواند در صورت امکان در لحظه، یک ماموریت پاسخ بازی را انجام دهد یا از اثر کارت استفاده کند.
ب. (1) بازی کردن مأموریت / (2) بازی کردن مأموریت بازگشت
مهاجم ممکن است از کارت ماموریت در دست استفاده کند و بازیکن مسدود کننده ممکن است از ضد ماموریت در دست استفاده کند. هنگام انجام یک ماموریت، قوانین زیر را رعایت کنید:
مثلا.پیشانی بند برگ (M003) (زیپ) با "قیمت خروجی 2"، فقط در صورتی می توان وارد بازی شد که نشانگر پیشرفت "2" یا بیشتر باشد.
اگر یک ماموریت به هدف نیاز دارد، بازیکن باید هنگام بازی با کارت، هدفی را انتخاب کند. اگر بازیکن نتواند هدفی را تعیین کند، کارت ماموریت قابل بازی نیست.
برای انجام یک ماموریت با هزینه دست 1 یا بیشتر، بازیکن باید تعداد کارت های مشخص شده را که عنصری مشابه با کارت در حال بازی دارند از دست خود به چاکرا منتقل کند. اگر ماموریت حاوی بیش از یک نشانه عنصری باشد، بازیکن باید 1 یا همه آنها را برای پرداخت هزینه دست انتخاب کند. پس از بازی کارت ماموریت و تحریک اثر آن، به سمت چاکرا حرکت می کند.
اظهار نظر.ماموریت های دائمی در بازی باقی می مانند و در دهکده قرار دارند.
  • بازی یک کارت ماموریت زنجیره را شروع می کند. حریف می تواند از یک ضد ماموریت استفاده کند یا در صورت امکان از اثر کارت استفاده کند.
د. شارژ چاکرا
بازیکن ممکن است کارت ها را از دست خود به چاکرا منتقل کند. به این عمل «شارژ چاکرا» می گویند. هنگام شارژ چاکرا، قوانین زیر را رعایت کنید:
اظهار نظر.ماموریت ها و تکنیک ها نیز پس از بازی به چاکرا منتقل می شوند، حتی اگر اثر آنها اعمال نشده باشد. در هر صورت، وقتی یک تکنیک یا ماموریت بازی می شود و به چاکرا می رود، چاکرا شارژ نمی شود.
د. خروج مشتری.
بازیکن مهاجم ممکن است یک مشتری را وارد بازی کند و او را در دهکده خود قرار دهد. هنگام خروج مشتری، قوانین زیر را رعایت کنید:
  • در هر نوبت فقط 1 کلاینت قابل بازی است.
  • فقط 1 مشتری می تواند با 1 بازیکن باشد.
  • یک بازیکن می تواند مشتری را پس بگیرد حتی اگر حریف قبلاً مشتری با آن نام داشته باشد.
  • قیمت برداشت مشتری باید مطابق یا کمتر از نشانگر حرکت باشد.
  • برای بیرون آوردن مشتری با ارزش دست 1 یا بیشتر، بازیکن باید تعداد مشخص شده کارتی را که عنصری مشابه با کارت در حال پخش دارند از دست خود به چاکرا منتقل کند. اگر ماموریت حاوی بیش از یک نشانه عنصری باشد، بازیکن باید 1 یا همه آنها را برای پرداخت هزینه دست انتخاب کند.
بازی با کلاینت بخشی از قانون 1 نینجا در هر نوبت نیست.
  • با برداشتن کلاینت زنجیره شروع نمی شود، حتی اگر اثر ورود مشتری به بازی بعداً شروع شود. همچنین حریف می تواند در صورت امکان در لحظه، یک ماموریت تلافی جویانه انجام دهد یا از اثر کارت استفاده کند.

مرحله سازماندهی

E. سازماندهی تیم.

بازیکن مهاجم می تواند تیم های نینجا را در دهکده خود سازماندهی کند. هنگام سازماندهی تیم ها، از این قوانین پیروی کنید.

  • هر تیم باید شامل 1 تا 3 نینجا باشد.
  • شما می توانید هر تعداد تیم را سازماندهی کنید.
  • همه نینجاهای دهکده شما باید در تیم ها حضور داشته باشند.

مثلا:اگر بازیکنی در دهکده خود 4 نینجا داشته باشد، می تواند 4 تیم 1 نینجا، یا 2 تیم 2 نینجا، یا 1 تیم 3 نینجا و 1 تیم 1 نینجا، یا 1 تیم 2 نینجا و 2 تیم 1 نفره را سازماندهی کند. نینجا

هنگامی که یک بازیکن تیم ها را سازماندهی می کند، دیگر نمی تواند آنها را تا مرحله سازماندهی بعدی سازماندهی کند.

بعد نبردها می آید. در اولین نوبت بازیکنی که بازی را شروع می کند، این مرحله حذف می شود، بازیکن بلافاصله به مرحله نهایی می رود.

فاز مبارزه

در طول این مرحله، بازیکنان به ترتیب زیر اقدامات خود را انجام می دهند:

  1. ارسال دستورات حمله
  2. ارسال دستورات مسدود کردن
  3. تبادل تکنیک
  4. شمردن.
  5. برگشت.

ز. ارسال دستورات حمله.

بازیکن مهاجم می تواند تیم یا تیم هایی را برای حمله بفرستد. برای فرستادن آنها به نبرد، بازیکن مهاجم باید آنها را به میدان جنگ منتقل کند. بازیکن مهاجم ممکن است تصمیم بگیرد که هیچ فرمانی ارسال نکند.

هنگام ارسال دستورات حمله، مراحل بعدی را دنبال کنید.

  • تصمیم بگیرید که کدام تیم یا تیم ها به نبرد اعزام می شوند. شما نمی توانید بیش از سه تیم را به نبرد بفرستید. البته می توانید تصمیم بگیرید که اصلاً هیچ دستوری ارسال نکنید.
  • برای هر تیم یک نینجا رهبر انتخاب کنید. نینجاهای باقیمانده در تیم حمایتگر می شوند. اگر تیم فقط از یک نینجا تشکیل شده باشد، او رهبر در نظر گرفته می شود.

این پیکربندی را نمی توان در طول این چرخش تغییر داد.

H. ارسال دستورات مسدود کردن.

بازیکن مسدود کننده می تواند تیم های خود را به میدان نبرد منتقل کند تا تیم های مهاجم را مسدود کند. پخش کننده مسدود کننده همچنین می تواند تصمیم بگیرد که به هیچ وجه مسدود نشود و هیچ دستوری ارسال نکند. هنگام ارسال دستورات مسدود کردن، قوانین زیر را دنبال کنید:

  1. تصمیم بگیرید که کدام یک از تیم های شما مسدود شود. البته، شما می توانید انتخاب کنید که به هیچ وجه مسدود نشود.
  2. برای هر یک از تیم های خود، تصمیم بگیرید که کدام تیم مهاجم را مسدود کند.
  3. برای هر تیم یک رهبر تعیین کنید. بقیه نینجاهای این تیم ها طرفدار می شوند و پشت کارت لیدر قرار می گیرند. این پیکربندی را نمی توان در طول این چرخش تغییر داد.

پس از اینکه بازیکن مسدود کننده در مورد تیم های مسدود کننده تصمیم گرفت، یا یک تیم مسدود کننده برای هر تیم تعیین می شود یا تصمیم می گیرد که آن را مسدود نکند. پس از آن بازیکنان وارد فاز تبادل تکنیک می شوند.

اگر تیم مهاجم توسط تیم بازیکن مسدود کننده بلاک شده باشد، آن تیم ها "مبارزه کننده" در نظر گرفته می شوند. یک تیم مهاجم بدون انسداد "مبارزه نکردن" در نظر گرفته می شود. تیم هایی که به میدان جنگ اعزام نشده اند در روستا می مانند و «باقی» محسوب می شوند.

I. تبادل فنون.

در هنگام تبادل تکنیک ها، نینجا در میدان نبرد می تواند از کارت های تکنیک در دست بازیکنان استفاده کند. هنگامی که از کارت وسیله نقلیه استفاده می شود، در زنجیر گنجانده می شود و هنگام در نظر گرفتن زنجیر اثر آن اعمال می شود. هنگام استفاده از کارت های فناوری، قوانین زیر را دنبال کنید:

ک. شمارش.

نتیجه نبرد بین تیم های مهاجم و تیم های مسدود کننده در این مرحله مشخص می شود. محاسبه قدرت تیم های اعزامی به نبرد ضروری است.

قدرت تیم = حمله نینجا رهبر + حامیان پشتیبانی نینجا

اگر 2 نینجا پشتیبان در تیم وجود داشته باشد، مقادیر پشتیبانی هر دو نینجا گرفته می شود. علاوه بر این، اگر درگیری ذهنی وجود داشته باشد، باید قدرت ذهنی تیم را محاسبه کرد.

تغییر قدرت تیم = مجموع قوای ذهنی تمام نقاط قوت تیم.

برای انجام یک نبرد ذهنی، ویرایش های معمول را دنبال کنید و کلمات "قدرت تیم" را با "قدرت ذهنی تیم" جایگزین کنید.

روند امتیاز دهی برای تیم های رزمی و غیر رزمی متفاوت است.

تیم های غیر جنگنده
اگر تیمی در شروع امتیاز گیری مسدود نشود، غیر جنگنده محسوب می شود، یعنی بازیکن مهاجم بدون درگیری به دهکده دشمن حمله کرده است. این تیم بسته به قدرت تیم جوایز نبرد دریافت می کند.

قدرت تیم 4 یا کمتر - جوایز نبرد منظم

1 کارت را از بالای عرشه حریف بکشید و آن را رو به پایین به سمت پاداش های نبرد حرکت دهید.

قدرت تیم 5 یا بیشتر - پاداش های رزمی برجسته.

2 کارت را از بالای عرشه حریف بکشید و آنها را رو به پایین به سمت پاداش های نبرد حرکت دهید.

تیم های مبارز.

تیم های مبارز تیم هایی هستند که با تیم های بازیکن مسدود کننده مبارزه می کنند. شما باید قدرت تیم خود را با قدرت تیم حریف خود مقایسه کنید. بسته به نتیجه موارد زیر اتفاق می افتد.

نقاط قوت تیم بر اساس مقادیر از 1 تا 4 متفاوت است - برد / باخت

تیمی که ارزش کمتری دارد شکست می خورد. رهبر تیم شکست خورده 1 خسارت می گیرد.

نقاط قوت تیم 5 یا بیشتر متفاوت است - پیروزی کوبنده / شکست کوبنده

تیمی که کمترین ارزش را دارد کاملاً خرد شده است.

نینجا رهبر تیم بازنده 2 دمیج می گیرد و هر نینجا پشتیبانی آن تیم 1 آسیب می گیرد.

نقاط قوت تیم برابر است - قرعه کشی

رهبران هر دو تیم 1 خسارت می گیرند.

آسیب و زخمی نینجا.

خسارت.

معمولا. نینجاها به صورت عمودی وارد بازی می شوند (وضعیت سالم). اگر 1 آسیب دیدند به صورت افقی دراز کشیدند (وضعیت زخمی). اگر یک نینجا آسیب دیگری وارد کند، آن نینجا شکست خورده یا به سادگی کشته شده در نظر گرفته می شود و کارت آن نینجا کنار گذاشته می شود. هنگامی که یک نینجا سالم 2 آسیب می بیند، وضعیت آسیب دیده نادیده گرفته می شود و نینجا بلافاصله دور انداخته می شود.

نینجا زخمی

اگر نینجا آسیب ببیند، این منجر به برخی عوارض جانبی می شود:

    1. اکنون از مقادیر "حمله" و "حمایت" وضعیت زخمی برای محاسبه استفاده می شود.
    2. اثر نینجا زخمی لغو می شود. استثناها افکت هایی هستند که با کلمه "معتبر" شروع می شوند، حتی اگر نینجا آسیب دیده باشد، کار می کنند. یک نینجا زخمی را می توان با استفاده از اثر "شفا" کارت به سلامت بازگرداند. اگر کارتی به شما می‌گوید که یک نینجا زخمی را "شفا" کنید، او را به حالت ایستاده و سالم بچرخانید.

L. بازگشت.

پس از مرحله امتیاز دهی، تمامی تیم های اعزامی به نبرد به دهکده بازگردانده می شوند. در این مرحله، همه تیم ها نینجا باقی مانده می شوند و وضعیت فعلی خود را حفظ می کنند. به عبارت دیگر نینجاهای مجروح در روستا زخمی می مانند و نینجاهایی که 2 آسیب می بینند دور انداخته می شوند و به روستا بر نمی گردند.

فاز نهایی.

چندین فرآیند مهم در این مرحله اتفاق می افتد.

م. تعیین برنده.

بررسی شرایط پیروزی برای تعیین برنده مورد نیاز است.

  1. بازیکنی که دارای 10 یا بیشتر پاداش نبرد است، "خسارات جبران ناپذیری به دهکده حریف وارد کرد" و برنده بازی شد. اگر هر دو بازیکن 10 جایزه نبرد داشته باشند، بازیکن مهاجم برنده بازی است.
  2. اگر بازیکن کارت دیگری در عرشه نداشته باشد، "دهکده ضعیف است" و آن بازیکن بازی را می بازد. اگر کارت های هر دو بازیکن در عرشه تمام شود، بازیکن مهاجم بازی را می بازد.

اگر بازیکنی هیچ کارتی در عرشه خود نداشته باشد اما 10 جایزه نبرد داشته باشد، آن بازیکن برنده بازی است زیرا قانون اول اولویت دارد. اگر برنده مشخص نشد به پاراگراف بعدی بروید.

الف. چک کردن دست.

اگر بازیکن مهاجم 7 کارت یا بیشتر در دست داشته باشد، باید کارت‌ها را به 6 بیندازد. اگر مهاجم 6 کارت یا کمتر در دست داشته باشد، هیچ اقدامی لازم نیست. بازیکن مسدود کننده، حتی اگر بیش از 6 کارت در دست داشته باشد، کارت را دور نمی اندازد.

P. حرکت علامت حرکت.

بازیکن مهاجم نشانگر حرکت را 1 به بالا حرکت می دهد. هر افکتی که "در انتهای پیچ" را تحریک کند، پس از جابجایی نشانگر دور کار می کند. اگر در این مرحله برنده ای مشخص نشد، نوبت جدیدی را شروع کنید. مهاجم تبدیل به مسدود کننده می شود و مسدود کننده اکنون به مهاجم تبدیل می شود.

4. اصطلاحات بازی

بچه ها من وسواس ناروتو دارم!!! بنابراین تصمیم گرفتم یک fanfic بسازم ... بخوانید و بگذارید، pliz، نظرات.
نجی و کین

- "من اینجا چیکار می کنم؟ چرا من اینجا هستم؟ نجی هوگو در حالی که روبروی بند 3 ایستاده بود فکر کرد.
در این بند مردی بود که او را به ندرت می شناخت و به ندرت او را می شناخت. اما به خاطر چیزی این نجی بود که به سمت او رفت. پسر به آرامی و با تردید در زد.
- ورود! - صدای خشن کسی شنید.
پسر آهی کشید و وارد شد. در بخش، دختری از دهکده هیدن ساوند، تسوچی کین، با تعجب به او نگاه کرد. این پسر کونویچی با موهای تیره اخیراً در امتحانات چونین ملاقات کرده است. او با کوبیدن سرش به دیوار شکست خورد. بعد برای دختر خیلی متاسف شد. به نظر نجی، او با شکست دادن به جنین ضعیف و تقریبا غیرقابل توجه شیکامارو، با دست کم گرفتن مهارت های او، ضعف خود را نشان داد. این اولین باری بود که هوگو با تکنیک تسلط بر سایه ها روبرو می شد و این تکنیک به آن پسر اجازه می داد تا برنده شود. علاوه بر این، شیکامارو باهوش بود که به او کمک کرد از توهم یک دختر جلوگیری کند. اما نجی در خویشاوندان قدرت بزرگی دید. او یک Genjutsu بسیار توسعه یافته داشت، تای و Ninjutsu نیز بد نبودند. اما او از ذهن آن مرد اطلاعی نداشت و از قوی ترین حرکات خود برای چنین "ضعیف" استفاده نکرد. و این اشتباه او بود...
- شما؟! اگر اشتباه نکنم شما فرزند قبیله هوگو هستید. نجی به نظر من، ها؟
- آره…
- خوب. پس نجی اینجا چیکار میکنی؟ به دیدار من آمدی؟
- Nu-u-u ... - مرد با مشغله دور شد. او نمی خواست کین سرخ شدن او را ببیند: "شاید..."
- برای چی؟ ما از تیم های مختلف هستیم، کشورهای مختلفما حتی دوست هم نیستیم
صدای خش خش تخت و سپس آهی دردناک. دختر، مشخصاً نه با احتیاط، ناگهان بلند شد. همه چیز جلوی چشمانش تار شد، سرش شروع به چرخیدن کرد. اگر نجی او را نمی گرفت، کین می افتاد. او را به آرامی روی تخت گذاشت و اجازه داد گلویش را صاف کند.
- مراقب باش! من مسئول تو هستم و…
- تو مسئول من هستی؟ لعنتی، چه خبره؟! چرا اینجایی؟ - مرد سیاه مو حرفش را قطع کرد و طوری به او نگاه کرد که می خواست از این نگاه وحشتناک فرار کند - جواب من را بده!
"اوه... خب... به من دستور داده شد که از تو مراقبت کنم... نمی توانستم رد کنم... اینطور به من نگاه نکن، لطفا..."
کین به نظر از پاسخ راضی نبود، اما چیزی نگفت. فقط ناباورانه به او نگاه کرد.
- از امتحان چطور؟ چه کسی گذشت؟
نجی نفس راحتی کشید.
-اصلا هیچی نمیدونی؟
- من فقط می دانم که دوسو برد. میشه منو در مورد بقیه توضیح بدین
- پس، اوچیها ساسوکه، ابورامه شینو، نارا شیکامارو، اوزوماکی ناروتو و من از مال خود گذشتیم. گارا، کانکورو و تماری هم از روی شن گذشتند، و صداپیشه شما... - یارو حرفش را تمام نکرد، چون کین سرش را پایین انداخت. چشماش پر از اشک شد - چه بلایی سرت اومده؟
- ابورامه شینو، نارا شیکامارو - در میان گریه هایش گفت - ما می توانستیم برنده شویم! - و دختر به نجی نگاه کرد - می توانستیم رد شویم! میتوانستیم... اما ما آنها را دست کم گرفتیم... بیچاره زاکو...
نجی دهانش را باز کرد اما چیزی نگفت. او می دانست چه اتفاقی برای زاکو ابومی افتاده است. آن مرد دیگر نمی توانست از دستان خود، سلاح اصلی و تنها خود استفاده کند. برای او و او متاسف شد.
- بله ... می دانید ... من شما را درک می کنم ... - و او به زمین نگاه کرد، دستانش را در دامانش در قلعه گره کرده بود. کین با ناباوری به پسر خیره شد.
- فهمیدن؟؟؟ چگونه می توانید مرا درک کنید؟
- شریک من، راک لی، هم خیلی زجر کشید - دختر می خواست چیزی بگوید، اما نجی ادامه داد - او با گارا دعوا کرد. او آن را با شکستن برنده شد دست چپو پا مبارزه خوبی بود... لی با وقار شکست خورد…
گارا میگی؟ دختر سرش را برگرداند و به زمین نگاه کرد. سپس نیشخندی زد: پس چی؟ هوگو با کمی بدخواهی با تعجب به او نگاه کرد - راک لی همانی است که ما ساختیم، همانی که نزدیک بود بکشیم. گارا آنقدرها هم که فکر می کنید قوی نیست. من از او نمی ترسم ... اما چرا این را به من گفتی؟ شما متوجه هستید که این موارد متفاوت است. دعوای زاکو خوب نبود، زاکو با شرمندگی شکست خورد. او می توانست برنده شود!... و من می توانستم... - او کمی ایستاد.
نجی یک بار دیگر از این دختر شگفت زده شد. او آن خویشاوندی نیست که او در امتحان دید. حتی با دانستن اینکه گارا قوی است، باز هم از او نمی ترسد. او متوجه می شود که می تواند پاس بدهد و متوجه می شود که وقتی حریف خود را دست کم گرفته اشتباه کرده است.
"چه کسی غیر از آن دو نفر از روستای شما گذشت؟"
- اوچیها ساسوکه، من و اوزوماکی ناروتو - هوگو تکرار کرد و متوجه تغییر چهره دختر شد - چیست؟
"اوزوماکی ناروتو به هیچ وجه یک بچه مو روشن با یک لباس نارنجی و آبی نیست؟"
- بله، اوست! اتفاقا من در امتحان سوم با او دعوا می کنم. خوش شانس...
- فکر نمی‌کنم... - کین یک راز بزرگ در مورد این مرد می‌دانست که او را بسیار تحت تأثیر قرار داد. اوروچیمارو اخیراً شب پیش او آمد و چیزی در مورد این پسر گفت - "Uzumaki Naruto پسری است که روباه نه دم در او مهر و موم شده است. از او دور باش، کین. او می تواند شما را بکشد!" - ذهناً کلمات دختر سانن را تکرار کرد - شک دارم که برنده شوید ...
چگونه می توانم به چنین ضعیفی ببازم؟! من آن را به smithereens خرد!
- شما او را دست کم می گیرید. ببین اشتباه منو نکن! - و کین به او لبخند زد. و چقدر لبخند زد!
نجی یخ کرد. آن لبخند خلع سلاح بود. هوگو قبلاً متوجه آنها روی کین شده بود، اما به دلیل ابروهای برافراشته و چشمان خزنده آنها بیشتر یک پوزخند شیطانی بودند. اما حالا صورتش آنقدر تمیز بود و قیافه آنقدر فرشته وار و خوش اخلاق بود که باورش سخت بود که در مقابل او کسی بود که نزدیک بود شریک زندگی اش را بکشد. بالاخره متوجه شد که چند دقیقه ای است که نشسته و او را تحسین کرده است. نجی به سرعت برگشت و گفت:
من هرگز باختم و نخواهم کرد. به خصوص یکی مثل ناروتو - و او رفت و خداحافظی کرد: "بای!"
وقتی در بسته شد، کین سرش را تکان داد و دوباره به رختخواب رفت.
"نه نجی، تو برنده نمیشی..."

زمان زیادی گذشت - کمی بیش از یک ماهاما نجی وارد نشد. کین قبلاً شروع به بهبودی کرده بود، اما او بسیار کسل شده بود. در تمام این مدت، فقط اوروچیمارو-ساما و دوسو به او آمدند و سپس فقط یک بار. امتحان سوم تموم شد و دختره فکر میکرد کی برنده شد. او تعجب کرد که نجی چگونه جنگید. در بزن. کونویچی با موهای تیره قبلاً حدس می‌زند چه کسی برای دیدن او آمده است.
- ورود!
نجی به آرامی وارد اتاق می شود. او با خجالت به دختر نگاه می کند و چند گل در دستانش دارد.
- اوه اوه ... سلام! چطور هستید - و به دور نگاه کرد.
کین از روی تخت بلند شد، سریع به سمت او رفت، مستقیم به چشمان او نگاه کرد و با سرزنش قابل توجهی گفت:
"من خوبم، اما کجا رفتی؟" نه نامه، نه یادداشت، نه هیچ چیز. فقط تبخیر شده و من در اینجا به تنهایی حوصله ام سر رفته است، می دانید! - و با غرور روی برگرداند، اخم کرد و دستانش را روی سینه‌اش جمع کرد.
شینوبی در حالی که کمی لبخند می زند، میخک ها را به او داد.
- ببخشید که نیومدم. گای سنسی مرا مجبور به تمرین کرد، اما دور شدن از او آسان نیست. بگیر، این برای توست.
کین به نجی نگاه کرد، به گل ها، کمی اخم کرد، اما بعد لبخندی آشتی داد، میخک ها را گرفت و در گلدان گذاشت.
- متشکرم! اما چرا به آنها نیاز دارم؟! - دختر روی تخت نشست - گلها یعنی محبت، درسته؟ نگاه کنجکاوانه ای به پسر انداخت. می خواست چیزی بگوید، اما چیزی نگفت - باشه، نمی تونی جواب بدی. من نیازی به پاسخ ندارم به من بگو چگونه با اوزوماکی جنگیدی!
نجی نفس عمیقی کشید و کنارش نشست.
- من باختم! او مرا در هم کوبید، برنده شد، مثل اینکه کاری برای انجام دادن وجود ندارد. فهمیدم که او خیلی قوی تر از من است. او چنین چاکرایی دارد، آنقدر قدرتمند، آنقدر قوی که انگار ذهن خودش را دارد. او... انسان نیست! او ... یک هیولا است! به لطف بیاکوگان، متوجه شدم که چاکرا شکل روباهی را در درون او ایجاد کرده است. طاقت نداشتم... حیف شد...
کونویچی به او نگاه کرد: "بله... بهت گفتم... نجی"، "یه چیزی بهت میگم، اما قول بده به کسی نگی!"
- خوب! - او مهر ببر را تا کرد - هیچ کس هرگز نخواهد فهمید که شما به من چه می گویید! من قولم را به شما می دهم ... آیا کار می کند؟ چی میخوای بهم بگی؟
"نجی با دقت گوش کن. اوروچیمارو-ساما این را به من گفت، پس اگر بفهمد که من این را به تو گفته ام، هر دوی ما را خواهد کشت. کیوبی، روباه نه دم، در داخل ناروتو اوزوماکی مهر و موم شده است و...
- چی؟؟؟ کیوبی؟؟؟ بعد معلوم می شود که چرا باختم. بالاخره کسی مثل او را نمی توان شکست داد! چاکرای او بود، چاکرای ناین تیلز! و من فکر کردم که اشکالاتی دارم. و این یک روباه واقعی است! بله... نمی دانستم افرادی مثل او در امتحان حضور خواهند داشت!
من هم اولش تعجب کردم، باور نکردم. اما این طور است... گوش کن، دوسو چطور دعوا کرد؟ او باید برنده می شد، باید انتقام من را می گرفت! بالاخره حریفش شیکامارو نارا بود! او برنده شد؟
- خوب، اوه ... او شرکت نکرد ... - پسر تمام نکرد. دختر از جا پرید، ترس، تعجب و تلخی در چشمانش خوانده شد، سریع پر از اشک شدند.
- چطور؟ چطور ممکنه شرکت نکنه؟ چطور؟؟؟ صدا به فریاد تبدیل شد.
"شنیدم... گارا... او را کشت..."
"نه..." دختر به زانو افتاد، اشک روی گونه هایش جاری شد که به نظر می رسید هرگز متوقف نمی شد. "نه..." او زمزمه کرد و ناگهان لرزید: "د-دوسو... نه... گارا... من تو را خواهم کشت..."
حالا نجی هم فهمید: پدرش هم در واقع به دست برادرش مرده بود. و آن مرد به خاطر این از عمویش متنفر بود ، او را تحقیر کرد ، می خواست او را بکشد. هوگو با خودش متوجه شد که چقدر شبیه این کونویچی است. و الان واقعاً می خواست این دختر را آرام کند. نجی کنارش نشست و دستانش را دور شانه هایش حلقه کرد. کین که هنوز هق هق می کرد، دستش را گرفت و هرچند آهسته، گریه اش را متوقف کرد. سپس دختر با چشمان متعجب سرخ به صورت نجی نگاه کرد. او را بلند کرد و روی تخت گذاشت و تمام مدت او را در آغوش گرفت. کین با تعجب به او خیره نشد.
- چه کار می کنی؟؟؟
اما هوگو سخنان او را نشنید. او همچنان بدون باز کردن آغوشش به کونویچی مو تیره خیره شد. او واقعاً بسیار زیبا بود. او قبلاً متفاوت بود، در این مدت او بسیار تغییر کرد و در سمت بهتر. بعد از مدتی بالاخره توانست از دختر جدا شود. شینوبی با شرمندگی به او نگاه کرد و لبخند زد و گفت:
- فردا می بینمت! خدا حافظ! - و او رفت. کین از گوشه چشمش متوجه شد که آن مرد او را بوسیده است.

5:27. نجی هوگو همیشه در چنین مواقعی می خوابد. اما امروز بنا به دلایلی خیلی زود بیدار شد. شینوبی در روحش نوعی احساس بد و بد داشت. همین حس بود که باعث شد از خواب بیدار شود. مرد در حالی که خمیازه می کشید و چشمانش را به هم می مالید، به سمت پنجره رفت و آن را باز کرد. هوای گرم و تازه وارد اتاق شد. هوگو لبخندی زد. اما چیزی که بعد دید باعث شد لبخند بزند. نقطه تاریک عجیبی داشت به خانه اش نزدیک می شد. و آن نقطه یک شخص بود. آن مرد، اگرچه برای دعوا آماده نبود، یک کونای بیرون آورد. اما به محض اینکه نقطه نزدیکتر و بیشتر نمایان شد، نجی کونای را برگرداند. آن نقطه که او ابتدا آن را با دشمن اشتباه گرفت، Tsuchi Kin بود.
- خویشاوندی؟! سلام! مثل ... - اما دختر سریع به داخل اتاق پرواز کرد و با دست دهانش را گرفت و پنجره را بست و آن را با پرده آویزان کرد - اتفاقی افتاده؟ پسر پرسید
کونویچی دهکده صدای مخفی بلافاصله پاسخی نداد. نفسش سنگین بود، معلوم بود در بالاترین سرعتش بود. و حالا دختر دو برابر شد و گلویش را صاف کرد. چند دقیقه بعد که نفس هایش به حالت عادی برگشت، زن سیاه مو صاف شد و بدون اینکه به او نگاه کند گفت:
"نجی، من امروز روستای شما را ترک می کنم و به احتمال زیاد دیگر هرگز همدیگر را نخواهیم دید!"
مرد مثل صاعقه زده شد. به این سخنان پاسخی نداد، اما به شدت روی تخت افتاد. بدن پر از سرب بود. هیچ قدرتی برای حرکت وجود نداشت.
- "چطور؟" - فکر کرد هوگو و با زور به طور مبهم گفت - چرا؟
"اوروچیمارو-ساما... او به دیدن من آمد... اخیراً... به من گفت که به دهکده ام بروم... و بیشتر..." دختر هنوز به او نگاه نکرده بود، می ترسید. با چشمان او ملاقات کنید
- چی؟ چه چیز دیگری؟ به من نگاه کن! او را به سمت او برگرداند.
کونویچی سرش را به پهلو کج کرد و از پهلو به او نگاه کرد و گفت:
او گفت ... که ... اگر کسی مانع من شود ... او آن شخص را خواهد کشت. او حداقل در حال حاضر به من نیاز دارد ...
"اما من هم به تو نیاز دارم..." نجی او را رها کرد. دستش روی دستش ماند.
کمی به جلو خم شد و لبهایش را روی لبهایش فشرد. اما این یک بوسه نبود، بیشتر فقط یک لمس ملایم و دلپذیر، نشانه ای از علاقه او به نجی بود. آن پسر متوجه شد. لرزید و به آرامی دستش را روی پشت او کشید. سپس هوگو که نتوانست خود را مهار کند، آن را عمیق تر کرد. مثل یک بوسه بود، اولین بوسه او. اما در این بوسه، او تمام لطافتی را که در آن توانایی داشت قرار داد. کین که دلیلش را نمی‌دانست، به سادگی خود را به او داد و در ازای آن بوسه را پاسخ داد. حتی با دانستن اینکه دارد چه کار می کند، حتی می داند که تاخیر دارد، حتی می داند که اوروچیمارو به او رحم نمی کند، نمی تواند دور شود، نمی تواند این مرد را ترک کند. و چرا؟ پاسخ فقط یک کلمه ساده بود. عشق! همین حس بود که باعث شد دستش را بلند کند و گونه اش را لمس کند. همین حس بود که باعث شد دست دیگرش را در موهای قهوه‌ای گشادش بپیچد. همین حس بود که باعث شد تمام بدنش را به او فشار دهد. و او می دانست که این احساس متقابل است. نجی با یک دستش به سمت بالا رفت و دست دیگرش را روی ران دختر گذاشت. باد شدید پنجره را باز کرد. عجیب بازی کرد موی بلندخویشاوندان شور بر نجی چیره شد. او در حالی که برای مدت کوتاهی از کونویچی جدا شد، دستش را بین موهای نرم و خوش بوی او کشید و سپس بوسه ای پرشور روی لبانش فرو کرد. شینوبی دختر را محکم در آغوش گرفته بود، از ترس اینکه این یک رویا باشد و او ناپدید شود. اما کین ناپدید نشد. پسر دستش را که هنوز روی گونه اش بود لمس کرد. از لب های دختر به سمت گردن چرخید. او می خواست کونویچی را تا حد امکان زیبا کند. و او انجام داد. دختر در حالی که به آرامی ناله می کرد گفت:
«ن-نجی… پی-لطفا… نکن…»
کین بی اختیار خندید. زبانش گردنش را قلقلک داد.
- هرگز...

نجی روی تخت دراز کشید. دستش را دراز کرد و خواست دختری را که کنارش خوابیده بود بغل کند. اما جای گرم روی تخت خالی بود. فقط یک یادداشت کوچک روی میز کنار تخت تنها چیزی بود که قبلاً در اتاق او نبود. دستش را دراز کرد و پس از خواندن یادداشت، آن را مچاله کرد و به سمت پنجره باز رفت.
زیر خط کوچک و منظم کین می‌خواند: «مرا ببخش، نجی...».
قطره اشکی به آرامی روی گونه پسرک راه افتاد. او به آسمان زیبای عصر نگاه کرد. هوگو بار دیگر متقاعد شد که عشق درد است. او دیگر هرگز او را نخواهد دید. اما ناگهان شینوبی در دوردست متوجه نقطه کوچکی شد که دستش را تکان می داد. حتی بدون بیکوگان، نجی می‌دانست که این نقطه Kin است. و در یک لحظه این نقطه از بین رفت. هوگو می دانست که آنها به زودی ملاقات خواهند کرد ... اما در مکانی دیگر و شاید در زندگی دیگری. پسر با لبخندی بر لب گفت:
- خداحافظ... و بابت همه چیز ممنون، عزیزم...

 

شاید خواندن آن مفید باشد: