نکات ماسیانیا در آفریقا کامل. ماسیانیا در آفریقای کامل

در آپارتمان شگی

کلید را روی زمین پیدا می کنیم و از آن برای باز کردن کشوی پایین میز استفاده می کنیم. برای هر یک از دیسک هایی که داخل آن هستند یک جعبه پیدا می کنیم. دیسک را داخل کامپیوتر می گذاریم و به آشپزخانه می رویم. در اینجا دو عدد تخم مرغ و سوسیس، یک چاقو، یک بشقاب برمی داریم و برای شگی تخم مرغ های همزده آماده می کنیم. درست مانند زندگی واقعی: تخم مرغ ها را بشکنید، سوسیس را اضافه کنید و تخم مرغ ها را با استفاده از کاردک در بشقاب بردارید. ظرف را نزد یکی از دوستانش می بریم و پس از گفتگوی کوتاه با او با هروندل تماس می گیریم. گوشی درست زیر پای ماست.

در عمارت

روزنامه ای را انتخاب می کنیم که مانند بسیاری از چیزهای خانه روی زمین قرار دارد. جعبه را پیدا می کنیم و محتویات آن را بررسی می کنیم. ما هر چیزی را که میخ نخورده می گیریم. بیا بریم طبقه بالا ما روی توپ کلیک می کنیم و در نتیجه آن را پرش می کنیم. در حالی که او در حال پریدن است، دستگیره را از روی صندوق عقب او برمی داریم. ما از Find برای باز کردن جعبه استفاده می کنیم و دو اثر دیگر را از اعماق آن بیرون می آوریم. به شربت خانه می رویم و قوطی روغن را می گیریم. ما پا به پا می زنیم و خود را در مقابل می بینیم در بسته. برای باز کردن آن، از ترفندی به قدمت زمان استفاده می کنیم: یک روزنامه زیر در می گذاریم و یک شی بلند باریک، مثلاً یک مداد، را داخل سوراخ کلید فرو می کنیم. کلید روی روزنامه می افتد، تنها چیزی که برایمان می ماند این است که آن را از زیر در بیرون بیاوریم و در اتاق را باز کنیم. بیرون یک چشم از داخل! سوئیچ را فشار می دهیم که در تاریکی چشمک می زند، نور چشمک می زند، اما به دلیل سوختن لامپ بلافاصله خاموش می شود. لامپ را عوض می کنیم و دوباره چراغ را روشن می کنیم. به کمد می رویم و پس از زیر و رو کردن کامل آن، یک پیچ گوشتی پیدا می کنیم. روی کمد وسایل خواب وجود دارد و پشت آنها یک قوطی اسپری رنگ وجود دارد. ما به او نیاز داریم! به خانه عروسک نزدیک می شویم، از قلب و قوطی روغن استفاده می کنیم و موجود پردار را به روشنایی روز بیرون می آوریم. باید روی یک پین مخصوص روی شومینه قرار گیرد. در اینجا شما باید یک معمای ساده را حل کنید. پس از اتمام کار، یک کلید کوچک پوشیده از زنگ دریافت می کنیم. ما زمین می کوبیم. ما معرف را در قفسه در گنجه پیدا می کنیم. ماده مورد نیاز ما را می توان با برچسبی با تصویر ابر چشم درشت از سایر قوطی ها متمایز کرد. ما به اتاق زیر شیروانی می رویم، از کلیدی که قبلا تمیز شده استفاده می کنیم تا اسباب بازی را که یک بالرین رقصنده را به تصویر می کشد باز کنیم. یک تکه کاغذ در داخل پیدا می کنیم.

در زیر به ترتیبی که در یادداشتی که تازه پیدا کردیم، روی علائم روی ستون کلیک می کنیم. سپس، اهرم گم شده را در شکاف روی پانل قرار دهید. برای این کار ابتدا پیچ های درب را باز کنید. ما روی اهرم درج شده کلیک می کنیم و برای تکمیل این کار پاداش دریافت می کنیم - یک بسته کوچک. یک طبقه بالا می رویم و عکس را در محل تعیین شده آویزان می کنیم: قاب روی دیوار از قبل منتظر ماست! حتی بالاتر می رویم و پنجره را با یک قوطی رنگ اسپری رنگ می کنیم و بعد از آن به طبقه اول عمارت می رویم و به داخل حیاط می رویم. ما با دقت در مکان جدید در جستجوی موارد زیر به اطراف نگاه می کنیم: یک اتو لاستیک (روی نرده)، یک تور، یک روسری و یک آجر. بوته های واقع در نزدیکی فانوس را فعال می کنیم. پس از تمام دستکاری ها، با عبور از طاق به استخر می رویم. از توری برای بیرون آوردن کلید از آب استفاده می کنیم و بعد از آن به سمت نگهبانی می رویم.

برای وارد شدن به داخل، باید با استفاده از یک میله درب، تخته ها را از درب جدا کنید و با کلید تازه به دست آمده در را باز کنید. در اتاق یک چرخ دنده پیدا می کنیم که برای آن کلاه را آویزان می کنیم. به سمت خروجی ساختمان می رویم که در کنار آن یک تابلو برق پیدا می کنیم. قفل را برمی داریم، سپر را باز می کنیم و چرخ دنده را روی پین سمت چپ آویزان می کنیم. به سمت قایق حرکت می کنیم، روی آن کلیک می کنیم و داخل آن را بررسی می کنیم. در داخل ما یک بیل پیدا می کنیم که بلافاصله از آن بر روی چهارگوش استفاده می کنیم. به عمارت برمی گردیم، روی تابلویی که در ورودی آویزان است کلیک می کنیم و با دستمال آن را پاک می کنیم. به عقب برمی گردیم، زیر طاق می رویم و کد 3-6-2 را روی پایه مجسمه شماره گیری می کنیم. پانلی را که بیرون می پرد می گیریم، به سوراخ می رویم و با استفاده از اشاره روی پانل، نقاشی های روی علامت را رنگ می کنیم. فیلم و کلید را می گیریم، به نگهبانی و سپس به قایق می رویم. ما از کلید برای باز کردن محفظه دستکش در قایق استفاده می کنیم. دست زهره را در جعبه پیدا می کنیم، آن را به مجسمه می بریم و در جای خود وصل می کنیم. پس از این یک گذرگاه مخفی در مقابل ما باز می شود که به داخل عمارت منتهی می شود. در خانه فیلم پیدا شده را وارد پروژکتور می کنیم.

روی کادری که دیسک ها در آن قرار دارند دوبار کلیک کنید و شروع به حل یک مشکل جدید کنید. پاسخ در حرکت جفتی بند انگشتان نهفته است. مرکز موسیقی را فعال می کنیم، دیسک را بیرون می ریزیم و دیسک جدید را وارد می کنیم، که به عنوان پاداش برای انجام کار قبلی دریافت کردیم. یک تکه کاغذ را در شومینه پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و نمودار را می خوانیم. ما از دانش به دست آمده برای راه اندازی مرکز موسیقی استفاده می کنیم. وارد آشپزخانه می شویم، کتری برقی را برمی داریم و شیر آب را باز می کنیم. سیل شروع شده را با کمک یک آچار قابل تنظیم و یک موپ که در انبار هستند متوقف می کنیم. به اتاق عمویم می رویم و محتویات کتری برقی را روی او می ریزیم. پس از آن، با او به آشپزخانه می رویم و در طول راه به کمد نگاه می کنیم و کاتر شیشه را از آنجا می گیریم. (شما باید آن را در قفسه بالایی جستجو کنید).

روی پری دریایی دوبار کلیک کنید تا بفهمید ظرف خیار و ترشی کجاست. برای رسیدن به شیشه از کاتر شیشه استفاده می کنیم. آب نمک و همراه با آن باتری را از ساعت می گیریم. برای باز کردن شیشه، از درب بازکن نزدیک شومینه استفاده کنید. آب نمک باز را به عمویم می دهیم. به تصویر روی دیوار سمت راست نگاه می کنیم، آه می کشیم و به آشپزخانه می رویم. در اینجا یک چکش (روی پایه صندلی) پیدا می کنیم و گلدانی را که در نزدیکی پری دریایی قرار دارد خرد می کنیم. ما قطعات را برای هر سودمندی بررسی می کنیم. بشقاب های سبز و قرمز را بر می گردانیم. به گاوصندوق می رویم و کد 4-2-8-0-7-4 را شماره گیری می کنیم، برای هر دایره دو عدد، از دایره بیرونی شروع می کنیم. در گاوصندوق یک کیف پول و یک کلید داخل آن پیدا می کنیم. برای باز کردن چمدان در کمد از فایند استفاده می کنیم. چمدان حاوی 20 اسکناس است که بلافاصله پس از باز کردن درب آن در اطراف اتاق پخش می شود. ما آنها را جمع آوری می کنیم و به یک مکان جدید منتقل می کنیم.

نمونه ای از بازی را می توانید در زیر مشاهده کنید.

بنابراین، همه یک شخصیت کارتونی شاد به نام ماسیانیا را می شناسند. او به خاطر شوخی ها و صدای کوچکش مشهور است. امروز ما این سوال را در نظر خواهیم گرفت: "ماسیانیا زیر مطبوعات زرد. Walkthrough." اما ابتدا چند کلمه در مورد بازی.

بازی در مورد چیست؟

"Masyanya under پرس زرد" یک اسباب بازی جستجویی است که هدف آن یافتن اشیاء همراه با کاراکتر اصلی. البته سرگرم کننده و جالب خواهد بود. این بار شخصیت ما خود را در نقش روزنامه نگاری که در تحریریه کار می کند، امتحان می کند. بنابراین، "Masyanya تحت مطبوعات زرد" همه شایعات، شایعات و داستان های مربوط به خون آشام ها، ارواح و دیگر ارواح شیطانی را به ما می گوید. بازیکن باید نبوغ و دقت خود را برای تکمیل اسباب بازی نشان دهد. به عنوان یک قاعده، اگر تمام اسرار را بدانید، خیلی طول نمی کشد. این آنها هستند که اکنون در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. لازم به ذکر است که بازی «Masyanya under the Yellow Press-2» بسیار دشوارتر از نسخه اول این بازی است، پس آماده باشید و صبور باشید.

در حالی که همه در خانه هستند

بنابراین بازی از خانه شروع می شود. این به اصطلاح آماده سازی است. این بخش را می توان شرح داد: "Masyanya تحت مطبوعات زرد. مرور. قسمت 1." خوب، بیایید شروع کنیم. بازی شروع شده است. صدای تلفن می شنویم. تلفن را برمی داریم و با رئیس صحبت می کنیم که ما را به جلسه ای با شعبده باز می فرستد. می توانید به اطراف نگاه کنید. بازی "Masyanya زیر مطبوعات زرد" بلافاصله اتاق قهرمان را به ما نشان می دهد و لیستی از کارهای لازم برای تکمیل را تهیه می کند. هر آنچه را که برای جمع آوری نیاز دارید می توانید در یادداشت کنار گوشی خود مشاهده کنید. متوجه کلیدی روی زمین می شویم و آن را برمی داریم.

نزدیک تلفنی که باید بردارید قلم توپی. حالا روی در سمت چپ کمد با لباس کلیک کنید و صندوق را ببینید. باید بازش کنیم با حرکت خفیف دست، کلید بلند شده از روی زمین را روی سینه قرار می دهیم و دفترچه را می گیریم. صدای زنگ ساعت را می شنویم. او کجاست؟ بازی «ماسیانیا زیر پرس زرد» ما را به فکر وا می دارد. به پرده ها توجه کنید. ما آنها را باز می کنیم و ببین! زنگ خطر. هشدار! سریع خاموشش می کنیم. حالا ما به پول نیاز داریم. ما قلک را روی طاقچه بررسی می کنیم - باید آن را با چیزی بشکنیم! کشوهایمان را بررسی می کنیم و یک چکش در آنجا پیدا می کنیم. حالا از پیدا در قلک استفاده می کنیم و پول جمع می کنیم.

پشت در، یا بهتر است بگوییم بین کمد و دیوار، یک چتر پیدا می کنیم. آن را بگیریم. ما به سینه بزرگ زرد روی کمد نگاه می کنیم - باید به نحوی آن را بیرون بیاوریم. با چتر آن را پر می کنیم و بررسی می کنیم. نیاز به کد. در میز خواب ما زیر مجله بنفش را نگاه می کنیم - یادداشتی با کد (265) وجود خواهد داشت. به سینه برمی گردیم و رمز عبور را در آنجا وارد می کنیم. دوربین را بیرون می آوریم. حالا کلید را از جیب کت بیرون می آوریم و پاسپورت را زیر فرش پیدا می کنیم. پس از آن روی کیف بنفش روی صندلی زوم می کنیم و وسایل را در جای خود قرار می دهیم. در اتاق را با کلید باز می کنیم و می رویم. قسمت اول تموم شد!

کمک به پیرزن

بنابراین ما فاز "Masyanya در زیر مطبوعات زرد. مرور. قسمت 2" را آغاز کرده ایم. ما باید به پیرزن کمک کنیم و 25 سکه جمع آوری کنیم. یک آجر در محل پیدا می کنیم و آن را برمی داریم، به کار می آید. یه سکه زیرش بود! به سطل زباله در ورودی نگاه می کنیم و یک سکه برمی داریم. بطری را با آجر در نزدیکی کوزه می شکنیم و بوم را می گیریم. ما به قایق در گودال نگاه می کنیم. آن را جدا می کنیم و یک سکه دیگر می گیریم. خوب، پیشرفت ما آشکار است! ما به پاهای پیرزن نگاه می کنیم - یک سکه دیگر در آنجا وجود دارد. اکنون ورق کاغذ را به خارج از پنجره سمت چپ منتقل می کنیم و "اقلام" دیگری را به خزانه خود می بریم. روزنامه را از پیاده رو حذف می کنیم - یک مزیت دیگر! حالا بیایید به ماشین نگاه کنیم. شروع آن بسیار ساده است - برای انجام این کار، سیب زمینی ها را از لوله اگزوز خارج کنید. حالا بیایید ابزارها را بررسی کنیم. میله و دسته اره را بیرون می آوریم. دریچه را با لنگ باز می کنیم و یک سکه دیگر می گیریم. ما به ورودی نگاه می کنیم - رنده را در نزدیکی زمین دیدیم و یک مینی بازی انجام دادیم. او 12 سکه دیگر به شما می دهد. ما با دقت به خیابان نگاه می کنیم - 8 سکه با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. ما تمام "درآمد" را به مادربزرگ می دهیم. باشه الان تموم شد وقت رفتن به دفتر است!

پلانکتون اداری

خوب، "Masyanya تحت مطبوعات زرد"، قسمت 2، به پایان رسید. زمان حرکت است. خودمان را در دفترمان می یابیم. به اطراف نگاه می کنیم. پنیر، سوراخ موش... شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ اکنون در بازی "Masyanya تحت مطبوعات زرد" کلید وظیفه اصلی قهرمان ما است. بدون فکر، تکه‌ای پنیر از میز سرآشپزمان برداشته و جلوی راسو می‌گذاریم. کلید را از دم موش می گیریم. به کمد نگاه می کنیم، آن را باز می کنیم و یک تکه کاغذ نمایان برمی داریم. شما باید 3 ضایعات را جمع آوری کنید. مجله بنفش روی میز جلوی رئیس را ورق می زنیم. یک قطعه دیگر در آنجا وجود دارد. تابلوی اعلانات را پیدا می کنیم و آخرین تکه کاغذ را برمی داریم. ما بی سر و صدا قیچی را از زیر بینی رئیس می دزدیم؛ آنها به کار خواهند آمد. از کلید دم ماوس برای باز کردن کشو استفاده کنید، کارت و چسب را بردارید. حالا ما به موجودی نگاه می کنیم - تکه های کاغذ یک کد تشکیل داده اند!

تکه کاغذ را به پنجره می آوریم و ترکیب حاصل از اعداد (6292) را یادداشت می کنیم. حالا به تصویر روی دیوار نگاه می کنیم و آن را کنار می گذاریم. اوه، معجزه - یک گاوصندوق! بدون دوبار فکر کردن، کارت را داخل شیار می کنیم و دسته را فشار می دهیم. رمز پیدا شده را وارد می کنیم و اسناد را می بینیم. اما شما نمی توانید آنها را بگیرید - لیزرها کل تصویر را خراب می کنند. ما باید آنها را خاموش کنیم.

ما یک چوب گلف پیدا می کنیم. حالا بیایید کمی سر و صدا کنیم! ما از چوب روی گاوصندوق استفاده می کنیم - آتش است! با استفاده از کپسول آتش نشانی به سرعت آتش را خاموش می کنیم و مدارک را برمی داریم. ما اعداد شماره لاریسا یوریونا را می خوانیم. در گنجه ما یک دیسک را انتخاب می کنیم شماره های تلفن. لپ تاپ را نزدیک کرده و روشن می کنیم. CD-ROM را باز کرده، دیسک را وارد کرده و 641-96-40 را شماره گیری کنید. ما بر سر ملاقات با لاریسا توافق می کنیم و ادامه می دهیم!

آپارتمان شعبده باز

خوب، اکنون مرحله بعدی عبور خود را آغاز کرده ایم. و دوباره در وظایف تلاش "Masyanya تحت فشار زرد" کلیدی وجود دارد که پنهان است! پس چیست؟ این بار او کتابی باستانی را باز می کند. باشه بریم نگاه کنیم بنابراین، بیایید به سبد توپ نگاه کنیم. در آنجا شما باید یک پازل را حل کنید، پس از آن قهرمان یک کلید (نه، نه، نه از یک کتاب باستانی) دریافت می کند. از آن برای باز کردن کشوی پایینی میز خواب استفاده می کنیم. از آنجا نوار را بیرون می آوریم و دور لامپ می پیچیم. روی سایه گرد کلیک کنید و یک کوکی بگیرید. به اطراف نگاه می کنیم. کوکی ها را به طوطی ناز بدهید.

او با گریه غیرمعمول خود گربه ای را که آرام خوابیده است می ترساند. بیایید ببینیم این حیوان شگفت انگیز روی چه چیزی خوابیده است - یک چاقو! آن را بگیریم. بی رحمانه عکس روی دیوار را می بریم و کلید کتاب باستانی را بیرون می آوریم. ما از کلید روی کتاب بسته استفاده می کنیم. اکنون به دستور العمل باز کردن قفل دسترسی دارید. برای این کار باید 5 گل مختلف جمع کنید. اولین مورد در همین صفحه است. اکنون به یاد می آوریم که به چه گل های دیگری نیاز داریم و شروع به ورق زدن کتاب می کنیم. در پایان، هر چیزی که نیاز دارید جمع آوری می شود. به ترتیب مورد نیاز، گل ها را در مخروط پایین بیاورید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، یک مایع سبز رنگ به دست می آوریم. حالا از فلاسک روی در قفل شده استفاده می کنیم. زمان مرحله جدید است!

ایست بازرسی

خب، ما در ایست بازرسی هستیم. بازی "ماسیانیا زیر پرس زرد" همچنان ما را متحیر می کند. اول از همه، در Allochka، کارت های یکسان را انتخاب کنید. اکنون روی پشته اسناد کلیک کنید - به زمین می افتد. دوباره روی کاغذها کلیک کنید تا آنها را جمع آوری کنید. یک کارت ویزیت با شماره (659-22-75) در طبقه وجود دارد. حالا به کولر آبی می رویم. آن را نزدیک می کنیم و به دنبال پیچ گوشتی می گردیم. پیداش کردی؟ سپس آن را وارد خزانه خود می کنیم. زیر بالش روی مبل قیچی پیدا می کنیم. یک فنجان از روی میز برمی داریم و به گلدان جذاب با کلوچه نگاه می کنیم. هر کدام را لمس می کنیم و به سکه در پایین می رسیم. بیایید آن را برای خودمان بگیریم. حالا بیایید مثل برقکار باشیم. ما به سپر نزدیک فن نگاه می کنیم - از یک پیچ گوشتی برای باز کردن پیچ ها و برش سیم ها با قیچی استفاده کنید. اوه، معجزه! فن خاموش شد. سپس توجه خود را به گوشی معطوف می کنیم. یک سکه داخل شکاف بیندازید و کد را از کارت ویزیت وارد کنید. جعبه کمک های اولیه را باز می کنیم و شیشه سوم را از سمت چپ با یک قرص خواب خوب بیرون می آوریم. با استفاده از کولر داخل فنجان بریزید آب سرد، آن را با قرص های خواب آور ترکیب کنید و به آلوچکا نوشیدنی بدهید. وقتی او به خواب می رود، ما در کیف به دنبال دستگیره در می گردیم. سپس آن را در جای خود قرار می دهیم و ادامه می دهیم.

فعالیت های عصرانه

خوب، موضوع این است: "Masyanya زیر مطبوعات زرد. مروری بر بازی." ما دوباره در خانه هستیم. ابتدا چراغ را روشن کنید.

ما 10 بطری خالی و یک بطری پر آبجو جمع آوری می کنیم. علاوه بر این، زیرسیگاری را با ته سیگار برمی داریم. روی گلی که روی طاقچه ایستاده آبجو می‌ریزیم (Greenpeace دمپایی‌ها را به سمت ما پرتاب می‌کند). زیرسیگاری و بطری های خالی را داخل سطل زباله می اندازیم. حالا اسفنج را از زیر کابینت بیرون می آوریم و داخل آکواریوم پایین می آوریم و تصویر را روی دیوار پاک می کنیم. سپس کلاهی که روی زمین خوابیده است را برمی داریم و تمام لباس ها را روی قفسه در کمد قرار می دهیم. حالا به جوراب ها نگاه کنید و یک مینی بازی انجام دهید. چمدان سفید را در کمد باز می کنیم و باتری را از گوشی خارج می کنیم. موبایلمان را از کت بیرون می آوریم و دنبال سیم کارت می گردیم. در یک جعبه در قفسه بالایی قرار دارد. حالا به دوستانمان زنگ می زنیم. و اینجاست، مرحله بعدی!

قبرستان

روبروی ما یک قبرستان قدیمی است. به اطراف نگاه می کنیم. در درخت یک گودال پیدا می کنیم و البته به داخل آن می خزیم. حالا ما بوته ها را آبکشی می کنیم تا قوطی کبریت پیدا کنیم. روی زباله های نزدیک پای نگهبان کلیک کنید و مینی بازی را کامل کنید. در اینجا ما نیاز به جمع آوری کبریت داریم. همه دست نخورده ها به موجودی اضافه خواهند شد. در آنجا آنها با جعبه ترکیب می شوند و ما کبریت سوخته خواهیم داشت. خوب، فقط یک مشعل کامل! وقت آن است که به دروازه نگاه کنید!

در دروازه

این مرحله را می توان به طور محکم نامید: "Masyanya زیر مطبوعات زرد. قدم زدن. قسمت 8." ما با اطمینان به جلو حرکت می کنیم. با استفاده از کبریت سوزان، شمع ها را روشن می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. ما به قفسه ها نگاه می کنیم - یک سطل با استخوان در آنجا وجود دارد. بیا ببریمش در گوشه دروازه یک کاردک می گیریم. یک چیز غیر قابل تعویض، مخصوصا در یک قبرستان! میریم بیرون اما خوشحال نباشید - ما دوباره به کلبه برمی گردیم. حالا سگ ما را اذیت می کند. استخوانی به او پرتاب می کنیم و او با خیال راحت از سر راه ما خارج می شود. ما در جعبه نگاه می کنیم. از آنجا یک آهنربا و یک چراغ قوه بدون باتری می گیریم. حالا باید دنبال باتری بگردیم! خب بیایید حفار بازی کنیم؟ زمین را با بیل حفر می کنیم و صندوقچه ای پیدا می کنیم. ما به آن نگاه می کنیم - ما به یک کلید نیاز داریم. از نو! آیا آنها ما را دنبال می کنند یا چه؟ خوب، بیایید نگاه کنیم. قوطی روغن را نزدیک سینه انتخاب می کنیم و دوباره به دروازه باز می گردیم.

بیایید به قلاب و کلید نگاه کنیم! روی آن دوبار کلیک کنید و مشاهده کنید که یافته در شکاف کف می افتد. حیرت آور! ما به یاد داریم که آهنربا داریم. با کمک او کلید را بیرون می آوریم و به بیرون فرار می کنیم. قفسه سینه را با کلید باز کنید. سنگ قرمز را بیرون می آوریم. حالا دوباره به سمت دروازه می رویم. چکش را پیدا می کنیم و می گیریم، پارچه را از گلوله شیشه ای جدا می کنیم و می شکنیم. یک سنگ بنفش می گیریم. یک ذره بین انتخاب می کنیم، یک بشقاب پیدا می کنیم و از این مورد روی آن استفاده می کنیم. ما کد - 2611 را می بینیم. در قفسه پایین قفسه یک صندوق را می بینیم. کد دریافتی را وارد کرده و "جعبه" را باز کنید. حالا سنگریزه سبز را بردارید. بیایید نگاهی بیندازیم به جعبه مقواییدر میان قفسه ها بیایید آن را دور کنیم. پنل را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید. سنگ های لازم را داخل سوراخ ها فرو می کنیم. حالا ما یک مینی بازی انجام می دهیم که در آن باید ترکیب سنگ ها را تکرار کنیم.

در مرحله بعد، تمام سنگ ها را از روی برانکارد پرتاب می کنیم و آنها را به کناری منتقل می کنیم. ما یک لاستیک با دستبند پیدا می کنیم. آنها را می گیریم و به دریچه قلاب می کنیم. درپوش دریچه را با یک قوطی روغن چرب کنید و باتری را بردارید. آه، شمع ها سوختند! یه چیزی سریع خوب. اما اکنون ما یک چراغ قوه در حال کار داریم! ما یک پرتو نور را به سمت دریچه باز نشانه می گیریم و یک مینی بازی ساده انجام می دهیم. در اینجا یک مرحله جدید فرا می رسد.

زیر زمین

خب، بازی "Masyanya زیر مطبوعات زرد. قدم زدن. در زیرزمین" شاید تاریک ترین و تاریک ترین مکان باشد. ما یک شلنگ، یک پارچه، یک قلاب، یک چوب و البته آجر مورد علاقه خود را پیدا می کنیم! خوب ما بدون او کجا بودیم! طبق قوانین بازی، شکستن بطری ها با آجر مرسوم است. رو به جلو! شی ما یک بطری سبز است. از آن یک تکه شیشه و یک تکه کاغذ می گیریم. در گوشه پایین سمت راست، از یک شکاف برای جدا کردن طناب از سنگ استفاده کنید. اکنون در صحنه قدم می زنیم و به دنبال برگه های کاغذ می گردیم. ناگهان نردبان ما می شکند. خوب، کاملاً فوق العاده است! درب وان را بردارید. با استفاده از یک کهنه یک گیره بیرون می آوریم که با آن چوب پنبه را از بشکه بیرون می آوریم. شلنگ را داخل سوراخ قرار دهید. ما به دریچه پر از آب نگاه می کنیم. برای گرفتن کلیدها از آنجا از قلاب استفاده می کنیم. ما از کلید روی قفل مشبک استفاده می کنیم و خود را در یک مینی بازی می یابیم که در آن باید کلیدهای مناسب را انتخاب کنیم. بنابراین رنده باز شد. به در چوبی نگاه می کنیم. کاغذ، سیب و فندک را برمی داریم. حالا سیب را وارد نقاشی دیواری می کنیم. ما به نمادهایی که ظاهر می شوند نگاه می کنیم. بشقاب را برگردانید و آخرین ورق کاغذ را پیدا کنید. تمام ضایعات را داخل زیرسیگاری گذاشته و با فندک روشن می کنیم. و موضوع ما "Masyanya زیر مطبوعات زرد، پیشرفت بازی" ادامه دارد.

نمادها در دود ظاهر می شوند. به ترتیبی که روی ابر دود قرار گرفته اند، روی آنها زیر سیب کلیک کنید. یک ورودی مخفی باز می شود. بیایید وارد آن شویم.

بازدید از Shaggy

"Masyanya تحت مطبوعات زرد" همچنان ما را شگفت زده می کند. بنابراین ما به بازدید از Shaggy رسیدیم. بخشی از VCR، پردازنده، خط کش و جارو را بلند می کنیم. پرده ها را کنار می زنیم و یک چتر برمی داریم. ما از جارو برای تمیز کردن کمد یک دوست و پیدا کردن یک سشوار استفاده می کنیم. ما از آن برای خشک کردن پردازنده استفاده می کنیم. خط کش به عنوان جایگزینی برای یک گل روی طاقچه خواهد بود. در ازای آن می گیریم رم. در میان مجلات، بخش دیگری از کامپیوتر را پیدا می کنیم. حالا لگن را از روی پشته کتاب ها خارج می کنیم. ما یک کتاب در مورد ریاضیات می خوانیم و به این واقعیت پی می بریم: "pi = 3.14". داستان کارآگاهی (کتاب میانی) را باز می کنیم و جزئیات دیگری را در آنجا پیدا می کنیم. به گاوصندوق نگاه می کنیم و 314 را در آنجا وارد می کنیم مادربرد را بردارید.

از کشوهای میز یک پیچ گوشتی و قیچی بیرون می آوریم. از یک پیچ گوشتی برای جدا کردن کارت صدا از بلندگو استفاده کنید. در کشوی پایین کمد یک جعبه پیچیده پیدا می کنیم که آن را با قیچی باز می کنیم. بیایید آخرین جزئیات را در نظر بگیریم.

چتر را در سمت چپ مانیتور قرار دهید. ما قطعات را در یک واحد سیستم خالی قرار می دهیم. ما یک مینی بازی بازی می کنیم که در آن باید کل واحد سیستم را جمع آوری کنیم. کولر را از پنجره بیرون می آوریم و به اصطلاح آن را در رایانه ای که تولید خودمان است وارد می کنیم. کلیدی را که زیر واحد سیستم بود می گیریم. کشوی پایین میز را باز می کنیم و یک دیسک در آنجا پیدا می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند قرار دادن آن در رایانه است.

در جاده

همانطور که می بینید، ما تصمیم گرفتیم مقاله ای با موضوع "Masyanya تحت مطبوعات زرد. Walkthrough. All Parts" بنویسیم. خب تا آخرش خیلی کم مونده خودمان را در قطار می یابیم. ما همچنین 3 توپ جغجغه ای پیدا می کنیم. به کیسه نگاه می کنیم و یک توپ رنگی دیگر را از آن بیرون می آوریم. حالا به لامپ نگاه می کنیم و پیچ را جدا می کنیم. نردبان را با استفاده از آچار و پیچ و مهره تعمیر می کنیم. آخرین توپ را از قفسه چمدان بیرون می آوریم. جغجغه را تعمیر می کنیم و دسته را از رادیو می گیریم و پس از آن آن را در جای خود قرار می دهیم. با رعد و برق به پنل نگاه می کنیم و مینی بازی را فعال می کنیم.

حالا گلوله های کاموا را نزدیک پیرزن می گیریم. از کوله پشتی قهوه ای یک کلاف آبی بیرون می آوریم و به مادربزرگ می دهیم. با این حال، اکنون باید عینک او را پیدا کنیم. به کیف مادربزرگ نگاه می کنیم و لنز را می گیریم. شیشه های شکسته را از جعبه زیر نوزاد بیرون آورده و با لنز ترکیب می کنیم. عینک را به مادربزرگ می دهیم و منتظر می مانیم تا جوراب ببافد. ما با موفقیت همسایه خروپف خود را با آن ساکت می کنیم. چراغ ها را خاموش می کنیم و به رختخواب می رویم.

دهکده

"Masyanya تحت مطبوعات زرد" ما را به Maloye Komarovo برد. عالی! یک چرخ آسیاب، یک قوطی و یک کاسه بردارید. پله ها را به سمت خانه حرکت می دهیم و یک سطل از سقف آن بیرون می آوریم. از آن برای جمع آوری آب از چاه استفاده می کنیم. حالا بلوک چوبی را با آب پر می کنیم و از سطل خالی روی پستان گاو استفاده می کنیم. به سگ شیر می دهیم و او خوابش می برد. زیر ایوان را نگاه می کنیم، کلید و میخ را پیدا می کنیم، انبار را باز می کنیم و می رویم داخل. در آنجا چکش، تخته سنگ و تبر را جمع می کنیم و قیچی می گیریم. "سینه" را باز کنید و دانه را بگیرید. چرخ تیز کن را وارد دستگاه می کنیم و قیچی و تبر را تیز می کنیم. ما از قوطی بنزین روی اره برقی استفاده می کنیم و با خیال راحت می گیریم. میریم بیرون و به قلم جوجه ها نگاه می کنیم. با استفاده از دانه، مینی بازی را فعال می کنیم. سوراخ سقف را با یک ورقه تخته سنگ بپوشانید. میخ و چکش را روی ورق بزنید. حالا از قیچی برای بریدن گوسفند استفاده می کنیم. ما از یک اره برقی برای عبور از میان کنده ها استفاده می کنیم. با تبر سپس یک انبوه چوب از چوب درست می کنیم. همه علف های هرز را از بستر جدا می کنیم. آه، چه کمک کننده ای!

بازی "Masyanya زیر مطبوعات زرد. اندروید" به پایان نرسیده است. با این حال، ما یک راهنما نهایی نخواهیم نوشت، اگرچه وسوسه بزرگ است که به جلو بپریم و ببینیم چنین ماجراهایی چگونه به پایان می رسد. کمی فکر کنید مراقب باشید و هوشیارتر باشید. تا فینال خیلی کم مونده! بازی خوب!

اتاق چوب:

1. با استفاده از کلیدی که تازه پیدا کردیم، چمدان را با پول باز کنید

2. ما تمام صورتحساب هایی را که از چمدان خارج شده اند جمع آوری می کنیم

تصویری از قسمت سوم:

IV. ایستگاه پلیس

طرح:

1. پرده ای را که پشت آن قفس با میمون پنهان شده بود باز کنید

2. کابینت زیر را باز کنید و بلوک را انتخاب کنید

3. بلوک دوم را از روی صندلی برمی داریم

4. ما هواپیما را روی میز مطالعه می کنیم: هنوز نمی توانیم کاری با آن انجام دهیم، اما به یاد داشته باشید که اینجا قرار دارد

5. تابلوی اعلانات را در نظر بگیرید:
- ورق را با جهت گیری در گوشه پایین سمت چپ بردارید
- یادداشت را بخوانید که به وضوح حاوی یک اشاره است

6. بیایید نگاهی دقیق تر به ساعت الکترونیکی بالای تخته بیندازیم:
- از فلش ها برای تنظیم 12:00 استفاده کنید

7. یکی از کادرهای (بالا سمت راست) سمت چپ تابلو اکنون باز است، بیایید محتویات آن را بررسی کنیم:
- پاسپورت را باز کنید و یادداشت راهنمایی را بخوانید

8. گوشه سمت چپ فرش را بالا بیاورید

9. دکمه نارنجی را فشار دهید
- دکمه کوچک را 2 بار و دکمه بزرگ را 1 بار فشار دهید

10. ما به جعبه ای به نام "ذخیره استراتژیک" نگاه می کنیم
- دوربین را بردارید

11. اگر به کشوی پایین سمت چپ "Prime Suspects" بروید و پوشه سبز رنگ را جابجا کنید، می توانید مجسمه دیگری از Shaggy پیدا کنید.

12. حالا می توانید از هواپیما روی میز عکس بگیرید و سرنخ را با مردم بگیرید

13. بریم پایین

زیر زمین:

1. 2 میله را از روی زمین بلند می کنیم

2. چکش بیرون زده در دیوار را هم برمی داریم

3. از پله ها به دریچه بالا می رویم و آن را بررسی می کنیم:

در این پازل ما باید مردان کوچک را به درستی در تمام بخش های دایره قرار دهیم. به عنوان یک اشاره، عکس یک مرد کوچک با شماره 3 را نشان می دهد - ما به دنبال تصویری از یک مرد کوچک در پنجره سوم هواپیما هستیم. عدد بعدی 8 است، بنابراین ما به دنبال دریچه هشتم هستیم و مرد کوچکی که روی آن در این بخش به تصویر کشیده شده است و غیره قرار می دهیم.

بررسی کاملبازی های Masyanya. یوروتور

سطح 1

1. پا به کالسکه می گذاریم و با هادی صحبت می کنیم.
2. یک چاقو را از بالش بیرون می آوریم، یک پیچ گوشتی را از پنجره بیرون می آوریم و با آن پیچ های رادیو روی میز را باز می کنیم.
3. رادیو را باز کنید و باتری آسیب دیده را خارج کنید.
4. روی سکو یک چراغ قوه در چمدان شما وجود دارد؛ باتری را با استفاده از چاقو از آن خارج می کنیم.
5. سیم برش ها را از چمدان زرد رنگ نزدیک قطار برمی داریم و به داخل کوپه می رویم.
6. باتری را وارد رادیو می کنیم، از سیم برش روی سیمی که کابینت روی دیوار را می بندد استفاده می کنیم.
7. از کمد یک مسواک و یک کلید بیرون می آوریم که با آن یک چمدان بزرگ را روی سکو باز می کنیم.
8. Calgonite را مصرف کنید.
9. کالگونیت را روی کتری در محفظه بریزید و آن را با مسواک تمیز کنید.
10. ما به سکو می رویم و هشت دکمه برای دستگاه خودکار جمع آوری می کنیم: روی چتر، روی سقف ماشین، روی دستگاه خودکار، در زمین نزدیک دستگاه، روی پله، جلوی چمدان، زیر چرخ دستی، در سطل زباله
11. با خمیر به گاری نزدیک می شویم، درب آن را با پیچ گوشتی باز می کنیم، دکمه را فشار می دهیم و سکه را می گیریم.
12. دکمه ها را به دستگاه خودپرداز برگردانید، Cigarettes را انتخاب کنید و یک سکه بیندازید.
13. با استفاده از سیم، سیگارهای چسبیده را که در کیسه ای نزدیک هادی قرار می دهیم، جدا می کنیم.

سطح 2

1. یک بومرنگ و یک چشم از چمدان های گوشه بیرون می آوریم.
2. با استفاده از بومرنگ، کلید آویزان شده در سقف را که با آن جعبه آتش را باز می کنیم، می کوبیم.
3. یک پتک و یک سوپاپ از جعبه بیرون می آوریم.
4. از یک پتک برای زدن دکمه قرمز روی قدرت سنج استفاده کنید.
5. از جعبه توهم گرا چشم و استخوان را از اسکلت می گیریم.
6. دو چشم را داخل چمدان زرد رنگ می کنیم و عصای جادویی را برمی داریم.
7. با استفاده از استخوان ببر را جدا می کنیم و با چوب جادویی از خزنده داخل آکواریوم گوشت خوک درست می کنیم.
8. یک لنگر از آکواریوم بیرون می آوریم که آن را به میله های نزدیک در قلاب می کنیم.
9. از وسط جعبه اره دور یک اره می گیریم که تخته پوشاننده دریچه را برش می دهد.
10. لنگر را داخل دریچه باز شده می اندازیم، رنده می افتد.
11. از سوراخ داخل ماشین ناهار خوری خارج می شویم.
12. طبق دستور روی تخته، گوزن مودب را آماده کنید.
13. از میز سمت چپ نمک می گیریم و از میز سمت راست هویج که داخل تابه روی اجاق می ریزیم.
14. سطل را از کابینت طبقه بالا بیرون می آوریم.
15. گوشت خوک را داخل ماهیتابه بیندازید، مرغ را از یخچال به تخته منتقل کنید.
16. برمی گردیم و از ماهیتابه با گوشت خوک روی وزن استفاده می کنیم.
17. وزنه را روی زمین بیندازید و اسکیت را از جعبه بردارید.
18. از یک سطل برای جمع آوری آب از آکواریوم استفاده کنید.
19. با استفاده از اسکیت مرغ را روی تخته برش دهید و داخل تابه بیندازید.
20. روی سیلندر گاز یک سوپاپ آویزان می کنیم و گاز را روی اجاق گاز می گذاریم.
21. آتش را با آب سطل خاموش می کنیم.
22. 7 تکه لباس پراکنده در قسمت چمدان جمع آوری کنید.
23. ما ماسیانیا و گلیست را مبدل می کنیم.

سطح 3

1. روزنامه را بردارید و در سطل زباله بیندازید.
2. کلاه ایمنی را از مانکن می گیریم.
3. مونوکل را از روی میز برمی داریم، سطل زباله را به داخل چراغ منتقل می کنیم تا مونوکل روزنامه را آتش بزند.
4. کلاه ایمنی را با آب از محافظ آتش روی سقف پر می کنیم.
5. آب کلاه ایمنی را روی قفل روی دیوار بریزید تا پارتیشن باز شود.
6. درب دور را می کشیم.
7. سیم جلوی اسپیکر را گرفته و پرده قرمز و سفید را باز می کنیم.
8. بشقاب را زیر و رو می کنیم تا بخشی از تصویر را بدست آوریم.
9. یک تکه از تصویر بالا را ضمیمه می کنیم، کد 878327 را می گیریم.
10. در زیر کد پیدا شده را وارد می کنیم، کارت دسترسی را از نیم تنه لنین می گیریم.
11. از کارت دسترسی برای باز کردن درب و ورود به داخل استفاده کنید.
12. کارتریج ها را از روی نقشه روی زمین می گیریم.
13. طناب را از عروسک پیشگام بردارید.
14. دیسک شماره 5 را از زیر تلویزیون بیرون می آوریم.
15. بیرون می رویم، فشنگ ها را داخل اسلحه فرو می کنیم و برای خودمان می گیریم.
16. با اسلحه به یک کابینت شیشه ای شلیک می کنیم و آن را از آن بیرون می آوریم کنسول بازی.
17. در سمت چپ کتیبه LENIN، سیم را وارد کنید و دکمه روی سر لنین را فشار دهید.
18. دیسک شماره 5 را وارد کنید، دکمه را دوباره فشار دهید.
19. بعد از ژیمناستیک، الماسی که ظاهر می شود را می گیریم.
20. بیرون می رویم و کنسول بازی را به Comsomol 1000 وصل می کنیم.
21. آچار قابل تنظیم را از پنجره برداشته بیرون می رویم و با استفاده از آچار شیر آب را در گوشه بالا سمت راست می چرخانیم.
22. بیرون می رویم، یک طناب به لوله خاکستری زیر پنجره می بندیم و به خیابان می رویم.

سطح 4

1. کلید ضامن دارت، چوب زیر بغل جلوی پنجره، قیچی روی میز و آچار روی ستون را می گیریم.
2. فن را روی ریموت کنترل و پره ها بگیرید.
3. پنجره را بالا بیاورید، صندلی را که در را با عصا مسدود می کند، کنار بزنید.
4. از در بیرون می رویم و کفگیر را از روی کیک می گیریم.
5. کت و شلوار میمون را بردارید، کلید ضامن را وارد کنید و آن را پایین بیاورید.
6. به عقب برمی گردیم، اهرم را در تابلو برق پایین می آوریم و مشعل دمنده را می گیریم.
7. مجله دراز کشیده روی میز را می خوانیم و بیرون می رویم.
8. نزدیک کت و شلوار میمون، سوئیچ دوم را از بالا تغییر دهید.
9. برای بریدن کت و شلوار میمون و گرفتن کلید از قیچی استفاده کنید.
10. بیرون می رویم، با کلید در کابینت سمت چپ را باز می کنیم، شلنگ قلیان و ترقه را بیرون می آوریم.
11. با استفاده از کاردک کیک، آدامس را از روی تابلو برق جدا کنید.
12. فشفشه را به قلاب روی صحنه آویزان می کنیم و با بادگیر می سوزانیم.
13. اهرم را زیر پنجره بکشید.
14. چکش را نزدیک پمپ سبز می گیریم، تیغه ها و شلنگ قلیان را به پمپ وصل می کنیم و پمپ را روشن می کنیم.
15. آدامس را روی طبل ترکیده می گذاریم و باسن میمون را روی آن می چسبانیم.
16. یک سطل رنگ و میخ می گیریم، رنگ را روی حیوانات بادی می ریزیم، میخ ها را به ستون ها می کوبیم.
17. لاستیک را با استفاده از آچار از کالسکه خارج کنید.
18. تایر را روی سنج درام پرنده قرار دهید.
19. پره ها را از پمپ خارج کرده و لاستیک را آتش بزنید.
20. یک فن با پره ها در نزدیکی لاستیک قرار دهید.

سطح 5

1. در سمت چپ را باز کنید، جک را بیرون بیاورید و مسیر را طی کنید.
2. قیچی هرس و آبپاش را از روی چمن بلند می کنیم و با جک سنگ را در سنگ بلند می کنیم.
3. در غرفه، برس را از توالت بیرون می آوریم.
4. دنده را از ساعت بیرون می آوریم و به جاده می رویم.
5. یک شاخه از بوته را با قیچی هرس می کنیم و با آن گاو نر را می کوبیم.
6. داخل اتوبوس یک آچار و همچنین ید، باند، پراکسید برمی داریم که برای درمان شگی از آن استفاده می کنیم.
7. دو چرخ دنده را با آچار از روی دو دوچرخه باز کنید.
8. درب باک اتوبوس را باز کرده و آبخوری را با بنزین پر کنید.
9. در طول مسیر راه می رویم، مهره روی مانع را با آچار جدا می کنیم و چرخ دنده ها را وارد می کنیم.
10. در غرفه، دنده بزرگ را می چرخانیم و قیف را که از مانع افتاد، بلند می کنیم.
11. یک قیف را وارد مخزن بوگاتی می کنیم که روی ریل ایستاده است، بنزین را از یک آبخوری داخل مخزن می ریزیم و استارت را می کشیم.
12. لوله را با برس تمیز کنید و دوباره استارت را بکشید.

سطح 6

1. یک کلنگ بردارید و یک ضربه دقیق به سطل آب بزنید.
2. سطل هنرمند را می گیریم و رنگ می کنیم و سطل را روی آجرها می گذاریم.
3. اهرم را در بالا بکشید و به پایین بروید.
4. یک دونات از سطل زباله و یک چتر بردارید.
5. با دو مرد صحبت می کنیم و بالا می رویم.
6. از یک چتر برای برداشتن کیسه و جمع آوری پنج بطری استفاده کنید.
7. بعد از دومین کلیک روی تله موش روی زمین، یک دونات در آن قرار دهید.
8. کبوتر را با رنگ ها رنگ می کنیم و برمی داریم.
9. پایین می آییم و کبوتر را در قفس می گذاریم.
10. ما به دنبال شماره تلفن Masyanya در لپ تاپ - 18129 هستیم.
11. پنج بطری دیگر جمع می کنیم، همه بطری ها را به بارمن می دهیم و کلید را می گیریم.
12. بالا می رویم و با استفاده از کلید یک ژتون از شیشه قرمز بیرون می آوریم.
13. پایین می رویم، از توکن در باجه تلفن استفاده می کنیم و تلفن Masyanya را شماره گیری می کنیم.

سطح 7

1. لوازم آرایش را بردارید و روی شگی آرایش کنید.
2. از گاوصندوق یک کلید غیرمعمول و یک تفنگ شوکر می گیریم.
3. کمد را باز کنید، لباس ها را کنار بگذارید، در را با یک کلید غیر معمول باز کنید.
4. میخ کش را زیر سینک و نخ ها و سوزن ها را از روی میز می گیریم.
5. دوشاخه را از پریز بیرون بیاورید و شوکر را داخل آن قرار دهید تا شارژ شود.
6. به بیرون برمی گردیم و شگی را با تفنگ شوکر می زنیم.
7. میخ ها را با میخ کش از روی فرش بیرون می آوریم، فرش و چاقو را برمی داریم.
8. چکمه های داخل گاوصندوق را با چاقو می بریم، کفشی می گیریم که روی شگی می پوشیم.
9. بیرون می رویم، دوشاخه را وصل می کنیم و یک لباس از فرش می دوزیم.
10. قرص ها را روی سینک با چاقو باز کنید، با استفاده از یک نخ با سوزن و قرص ها مهره می گیریم.
11. Shaggy را در یک لباس شیک و مهره بپوشید.
12. مردان کوچک روی جعبه صورتی را به یاد می آوریم و کلید را از جعبه بیرون می آوریم.
13. تصاویر روی دیوار را مطابق با کادر تغییر می دهیم.
14. گاوصندوق مخفی را با کلید دریافتی باز می کنیم، یک سنجاق می گیریم که روی شگی می گذاریم.

سطح 8

1. سنگ را می گیریم و به داخل کابین می رویم.
2. از مدارک متوجه می شویم که فلفل در کجا قرار دارد.
3. دکمه پایین کابین را فشار دهید و خارج شوید.
4. جعبه فلفل را بیرون بیاورید (ردیف دوم از پایین، وسط)، فلفل را بردارید.
5. دوباره به داخل کابین می رویم و یک سنگ روی فرمان می گذاریم.
6. وقتی حواس محافظ پرت شد، داخل قهوه فلفل بریزید.
7. فندک و کلید را از روی میز بردارید.
8. زنجیر را با استفاده از کلید از روی سیلندرها بردارید، سیلندر را بگیرید.
9. زنجیر روی پاساژ را بردارید و خارج شوید.
10. دو چتر نجات و یک مته در سبد می گیریم و در طول مسیر برمی گردیم.
11. ما به داخل کامیون می رویم و محفظه دستکش را با مته سوراخ می کنیم، یک اسباب بازی می گیریم.
12. ما بیرون می رویم، اسباب بازی را با بیل با پسر در توپ عوض می کنیم و برمی گردیم.
13. ما شن و ماسه را در نزدیکی کامیون حفر می کنیم، کوله پشتی با ماسه می گیریم.
14. به سمت توپ می رویم، کوله پشتی ها را با شن روی قلاب های سبد آویزان می کنیم.
15. یک استوانه را به وسط وارد کنید که یک شلنگ آویزان را به آن وصل می کنیم.
16. دسته آبی را بکشید و با استفاده از فندک مشعل را روشن کنید.
17. ما برمی گردیم و با شگی و هرندل زیر کامیون ارتباط برقرار می کنیم.
18. به سمت توپ می دویم و طنابی را که توپ با آن بسته شده است باز می کنیم.

مکان 1

در آپارتمان شگی

1. کلید را از روی زمین بردارید و با استفاده از آن کشوی پایینی میز کامپیوتر را باز کنید.
2. با توجه به اصل یک جفت منطقی (مثلا زنبور - لانه زنبوری، موش - پنیر و ...) از هر سی دی یک جعبه سی دی انتخاب کنید.
3. دیسک مونتاژ شده را وارد درایو دیسک کامپیوتر می کنیم و به آشپزخانه می رویم.
4. در یخچال را باز کنید، 2 عدد تخم مرغ و سوسیس بردارید.
5. یک چاقو از روی میز برمی داریم و یک بشقاب تمیز از کابینت بیرون می آوریم.
6. تخم مرغ ها را در ماهیتابه ای بشکنید و سوسیس را در آن قرار دهید.
7. کاردک را از روی دیوار بردارید، تخم مرغ های همزده را بردارید و به اتاق شگی ببرید.
8. پس از صحبت با شگی، با هروندل (تلفن روی زمین) تماس می گیریم.

مکان 2

در عمارت پروفسور

1. روزنامه را از روی زمین بلند می کنیم (از شکاف کاشی افتاده) و به داخل جعبه (روی مبل سمت چپ) نگاه می کنیم.
2. از جعبه یک قلب و از زیر آن یک مداد بیرون می آوریم.
3. با استفاده از پله ها به طبقه دوم می رویم.
4. روی توپ کلیک کنید و در حالی که توپ در حال پریدن است، می‌توانیم دسته یاسی را از داخل کشوهایی که پشت آن قرار دارد بیرون بیاوریم.
5. دسته را به کشوی بالای سینه بکشید و لامپ و اهرم را از داخل کشو (پشت برس) خارج کنید.
6. در انباری (سمت چپ در قفل شده) قوطی روغن را بردارید.
7. به طبقه بالا می رویم و به در قفل شده برخورد می کنیم.
8. یک روزنامه را زیر در فشار می دهیم و یک مداد را به سوراخ کلید فشار می دهیم.
9. روزنامه را با کلید از زیر در بیرون می آوریم و در را با آن باز می کنیم.
10. در یک اتاق تاریک، روی کلید روی دیوار (چراغ قرمز چشمک زن) کلیک کنید.

11. لامپ می سوزد، دوباره روی کلید کلیک کنید (رنگ آن از سبز به قرمز تغییر می کند)، لامپ را از موجودی پیچ کنید و دوباره چراغ را روشن کنید.
12. در کمد سمت چپ، لباس های تا شده را تا کنید خاکستریو پیچ گوشتی را از زیر آن بردارید.
13. روی کابینت تشک و بالش وجود دارد. بالش را حرکت می دهیم و قوطی اسپری رنگ را برمی داریم.
14. از قلب و قوطی روغن روی خانه عروسک استفاده کنید.
15. طوطی را از خانه عروسک بردارید، به سراغ شکل های روی شومینه بروید، طوطی را روی سنجاق خالی قرار دهید و معما را حل کنید.
16. پس از تکمیل پازل، یک کلید زنگ زده دریافت می کنیم.
17. به طبقه اول برمی گردیم، از کمد (قفسه بالایی) معرف را می گیریم (بر روی بطری برچسبی با تصویر ابر با چشم وجود دارد).
18. دوباره به اتاق زیر شیروانی می رویم و از کلید تمیز شده روی پایه اسباب بازی "Dancing Ballerina" استفاده می کنیم.
19. یادداشت را از سینی بیرون می آوریم و دوباره به طبقه اول می رویم.
20. روی ستون سمت راست کلیک کنید (لبه ستون به سختی بیرون زده است).

21. روی آیکون های ستون که در یادداشت هستند کلیک کنید و با استفاده از پیچ گوشتی پیچ های پنل را باز کنید:
22. در کنار اهرم اول، اهرم دوم را داخل شکاف قرار دهید، روی آن کلیک کنید، بسته را بردارید.
23. به طبقه دوم می رویم، تصویر را روی قاب روی دیوار اعمال می کنیم.
24. به اتاق زیر شیروانی می رویم، یک قوطی رنگ اسپری به پنجره می زنیم و روی پنجره کلیک می کنیم.
25. به طبقه اول می رویم و عمارت را به خیابان رها می کنیم.
26. میله فضولی را از نرده بردارید، روی بوته های نزدیک فانوس زرد کلیک کنید، توری را بردارید و روسری را از روی آجر بردارید.
27. از زیر طاق رد می شویم، به استخر نزدیک می شویم، کلید را با تور می گیریم و به سمت نگهبانی می رویم.
28. برای جدا کردن تخته ها از درب از یک میله استفاده کنید و کلید را داخل سوراخ کلید که زیر آخرین تخته بود قرار دهید.
29. به داخل نگهبانی می رویم، کلاه را از یک میخ به میخ دیگر آویزان می کنیم و چرخ دنده را که زیر کلاه آویزان است می گیریم.
30. روی تابلو برق (کنار خروجی دروازه) قفل را بردارید، درب آن را باز کرده و دنده را روی پین سمت چپ قرار دهید.

31. روی قایق موتوری کلیک کنید.
32. بیل را از قایق (پشت صندلی جلو) بردارید.
33. نگهبانی را ترک می کنیم و در محل تلاقی ها زمین را حفر می کنیم.
34. به خانه برمی گردیم، روی علامت کنار در کلیک می کنیم و با یک دستمال خاک را از روی تابلو پاک می کنیم (با فشار دادن و نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس).
35. دوباره به زیر طاق می رویم، به نزدیکترین مجسمه نزدیک می شویم و روی پایه 362 را شماره گیری می کنیم.
36. یک تابلو از مجسمه می افتد.
37. ما به سوراخ نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه های مربوطه، نقاشی های روی صفحه را مانند پانل رنگ می کنیم.

38. فیلم و کلید را می گیریم، به نگهبانی برمی گردیم، روی قایق کلیک می کنیم و با استفاده از کلید، محفظه دستکش را در قایق باز می کنیم.
39. دست زهره را از محفظه دستکش بیرون می آوریم و از محل نگهبانی خارج می شویم و دست زهره را به مجسمه زهره می کشیم. یک گذرگاه مخفی باز می شود که در امتداد آن به عمارت برمی گردیم.
37. روی پروژکتور کلیک کنید تا به شما نزدیک شود. درب پروژکتور را باز کنید و فیلم را بارگذاری کنید.

مکان 3

1. روی کادر دارای دیسک (در گوشه سمت راست نزدیک) 2 بار کلیک کنید. حل پازل (نکته: دومینوها را فقط می توان به صورت جفت به فضای آزاد منتقل کرد)
2. روی مرکز موسیقی کلیک کنید، دکمه بیرون کشیدن دیسک را فشار دهید، دیسک قبلی را بیرون بیاورید و دیسک دریافتی برای حل معما را وارد کنید.
3. در شومینه (زیر مرکز موسیقی) یک تکه کاغذ مچاله شده با نمودار پیدا می کنیم.
4. با حرکت دادن لغزنده ها، رنگ نشانگرهای مرکز موسیقی را مطابق با نمودار تغییر می دهیم.
5. به آشپزخانه می رویم و کتری برقی را برمی داریم.
6. شیر آب سینک را باز کنید.
7. آشپزخانه را به داخل راهرو رها می کنیم و دستشویی را برمی داریم، به داخل کمد می رویم و از کشوی باز سمت چپ یک آچار قابل تنظیم برمی داریم.
8. به آشپزخانه برمی گردیم، آب را با آچار قابل تنظیم خاموش می کنیم و کف را تمیز می کنیم.
9. کتری برقی را در سینک قرار دهید و آب سرد را داخل آن بریزید.
10. میریم تو اتاق و از کتری آب میریزیم روی عمو.

11. بعد از صحبت با عمویم، به آشپزخانه می رویم، در راه به داخل کمد می رویم، جایی که یک کاتر شیشه ای از چمدان (در قفسه بالایی) برمی داریم.
12. 2 بار روی پری دریایی کلیک کنید - پری دریایی به کابینه ای که آب نمک در آن قرار دارد اشاره می کند.
13. از کاتر شیشه روی درب شیشه کابینت استفاده کنید و یک شیشه خیار بیرون بیاورید.
14. چرخش ساعت دیواری، باتری را از آنها در می آوریم و پیش عمویم برمی گردیم.
15. درب بازکن را از مجسمه کنار شومینه بردارید و کوزه را به عمویتان بدهید.
16. بعد از صحبت با عمویم، باتری را می گیریم و آن را داخل ریموت کنترلی که روی میز قرار دارد می گذاریم.
17. به تصویر روی دیوار سمت راست نگاه می کنیم و به آشپزخانه می رویم.
18. چکش را از پایه صندلی بردارید، گلدان زرد رنگ کنار پری دریایی را بشکنید، به قطعات نگاه کنید.
19. صفحات سبز و قرمز (108 و 34) را بچرخانید.
20. به اتاق برگردید، به گاوصندوق بروید و اعداد 42 (دایره بیرونی)، 80 (دایره میانی) و 74 (دایره بیرونی) را شماره گیری کنید.

21. کلید را از گاوصندوق باز (از کیف پول) خارج کنید.
22. به سمت کمد می رویم و با کلید در چمدان را باز می کنیم. چمدان باز می شود و تمام پول ها در کمد پخش می شوند. ما پول جمع می کنیم (در مجموع 20 اسکناس).

مکان 4

در ایستگاه پلیس فرودگاه نامیبیا

1. ما میله ها را جمع می کنیم (اول - روی صندلی، 2 - در تخت خواب در سمت راست).
2. کشوی گاوصندوق را باز کنید (دوم از بالا از سمت چپ، نوشته "ذخیره استراتژیک")، دوربین را از آن خارج کنید.
3. روی مدل هواپیما روی میز 2 بار کلیک کنید.
4. به جایگاه اعلام نزدیک می شویم و پرتره را در گوشه پایین سمت چپ پاره می کنیم.
5. در ساعت الکترونیکی آویزان شده در بالای پایه، زمان را از 07:04 به 12:00 تغییر دهید.
6. کشوی بالا سمت راست گاوصندوق (نوشته «XXX اسناد») را باز کنید، به آن نگاه کنید و پاسپورت استاد گمشده را باز کنید.
7. گوشه سمت چپ بالای فرش را به عقب تا کنید. روی دریچه کشف شده کلیک کنید. دکمه کوچک را دو بار و دکمه بزرگ را یک بار فشار دهید. به زیرزمین می افتیم.
8. میله ها را جمع می کنیم (اول - نزدیک نردبان طناب آویزان از دریچه ای که در آن افتادیم ، 2 - نزدیک نردبان طناب دوم در اعماق زیرزمین) و یک چکش (در سمت راست).
9. به دریچه دوم (بسته) نزدیک می شویم و با کلیک بر روی مردان کوچولو روی دریچه، ترتیب صحیح مردهای کوچک را مطابق با عکس های مدل هواپیما تنظیم می کنیم.

10. از دریچه بیرون می رویم.

11. میله ها را جمع می کنیم (اول - در کنار پای چپ هریوندل ، دوم - در کنار درخت نخل).
12. ما به داخل تنه درخت توخالی نگاه می کنیم، یک بلوک دیگر می گیریم (در مجموع باید 7 عدد باشد)، اعداد 819798 را که داخل تنه گود شده اند را به خاطر بسپاریم.
13. از طریق دریچه به ایستگاه پلیس باز می گردیم، با اسناد به گاوصندوق نزدیک می شویم (جعبه وسط سمت راست، کتیبه "تحولات نوآورانه") و شماره 819798 را روی قفل ترکیبی وارد می کنیم.
14. در کشوی باز شده جعبه ای با لیوان پیدا می کنیم. روی عینک کلیک کنید
15. ناخن های جیب ژاکت پشت صندلی نمایان می شود.
16. ناخن ها را برمی داریم.
17. دوباره از طریق زیرزمین به Hrundel بیرون می رویم، میله ها را به درخت نخل می زنیم و آنها را با چکش میخ می کنیم.
18. موز می چینیم و دوباره به کلانتری برمی گردیم.
19. پرده های روی دیوار سمت راست را عقب بکشید، سینی را بیرون بیاورید، موز را آنجا بگذارید و سینی را فشار دهید. در عوض ما یک کلید دریافت می کنیم.
20. از کلید برای باز کردن کشوی آخر با کتیبه استفاده کنید
"Evidence" (وسط سمت چپ)، پیچ گوشتی را از آنجا بردارید، مجموعه کلیدهای اصلی را باز کنید و روی هر کلید اصلی کلیک کنید.

21. از دریچه به سمت اتوبوس بیرون می رویم.
22. برای باز کردن در اتوبوس از کلیدهای اصلی استفاده کنید، به داخل اتوبوس بروید، آچار صندلی عقب اتوبوس را از زیر ماسک آفریقایی بردارید.
23. آچار و پیچ گوشتی را به هروندل می دهیم.

مکان 5

1. چکش را از رادیو بردارید (روی بشکه سمت راست)، ساعت زنگ دار ایستاده روی بشکه دیگر را بشکنید. دنده را می گیریم و با آن طناب هایی را که هروندل با آن بسته شده است می بریم.
2. به جعبه قفسه قفسه (قفسه دوم از پایین) نگاه می کنیم و از آنجا یک الکترود نامحسوس را که در امتداد لوله سیگار قرار دارد می گیریم.
3. دستگاه جوش مستطیلی آبی دارای نگهدارنده الکترود بنفش نامشهود است. الکترود را روی نگهدارنده الکترود قرار دهید.
4. شیلنگ ها را از زیر تلویزیون بردارید و روی دستگاه جوش استفاده کنید.
5. سیم دستگاه جوش را به پریز وصل کنید (سیم در مقابل طومار و تام تام روی زمین قرار دارد).
6. دسته های علف پراکنده در زیرزمین را جمع آوری می کنیم ( دسته اول - کنار قوطی در پای هروندل ، دسته دوم - روی دیوار (گوشه سمت چپ پایین) روی طلسم پر ، دسته سوم - بالای سر هروندل در قفسه ، 4 بسته نرم افزاری - روی پایه قفسه (سمت چپ نقشه)، بسته های 5، 6 و 7 - روی دیوار عمیق در زیرزمین بالای قاب، بسته 8 - روی پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی، تیر نهم - در دیوار دیگر بین دو دهانه پنجره باریک، پرتو دهم - نزدیک گیرنده رادیویی).
7. ما به ترانسفورماتور (در سمت راست) نزدیک می شویم. 10 دسته علف را در یک فنجان در جلوی ترانسفورماتور بریزید، یک دسته علف بردارید و له کنید.
8. بخارات چمن خرد شده به شما این امکان را می دهد که نگاه دقیق تری به قلعه بیندازید. برای باز کردن قفل، باید توپ ها را در سوراخ رنگ مربوطه برانید. توپ ها با استفاده از پارتیشن هایی کنترل می شوند که با یک کلیک ماوس می توانند 90 درجه بچرخند. پس از اینکه یک توپ با رنگ مربوطه در هر سوراخ افتاد (سوراخ شروع به درخشش می کند)، قفل باز می شود.
9. روی کلید قرمز رنگ ترانسفورماتور کلیک کنید.
10. ماسک جوشکاری را از روی دیوار آجری (سمت چپ) بردارید.

11. ابتدا روی نگهدارنده الکترود و سپس روی قفل درب زیرزمین که پله ها داخل آن قرار دارند کلیک کنید و از زیرزمین خارج شوید.
12. هنگامی که در کلبه قرار می گیریم، شروع به جمع آوری تکه های عکس می کنیم (اول - در پایه درخت، دوم - روی درخت، سوم - روی طبل پشت درخت، چهارم - روی فرش نزدیک صندلی، پنجم - روی پنجره سمت راست آکواریوم).
13. به کادر سمت چپ زیر پانل نگاه می کنیم، روی قاب عکس کلیک می کنیم و عکس را از تکه های موجود در قاب جمع می کنیم.
14. ما سه ماسک آفریقایی پیدا می کنیم: 1 - در سمت راست زیر تصویر کنار پانل، 2 - در سمت خروجی از کلبه بالای سپر و نیزه، 3 - در سمت چپ در زیر پانل (اولین را بردارید دو و به سومی نگاه کنید).

15. مطابق با عکس دریافتی، ما ماسک های آفریقایی را به میخ هایی روی دیواری که ماسک سوم از قبل به آن آویزان شده است آویزان می کنیم.
16. پس از این، اعداد 03 در پنل ظاهر می شوند.
17. سمت راست لپ تاپ، دارت را بگیرید و از آن روی هدف استفاده کنید.
18. دارت بازی می کنیم - با اولین کلیک دارت نوسانی را متوقف می کنیم، با کلیک دوم آن را به سمت هدف پرتاب می کنیم.
19. پس از اصابت 5 دارت به هدف، هدف می افتد و عدد 17 نشان داده می شود.
20. به لپ تاپ رفته و رمز عبور 1703 را وارد کنید.

21. روی دکمه "ارسال نامه" کلیک کنید.
22. روی دکمه "مشاهده نقشه" (دکمه با علامت تعجب قرمز) دوبار کلیک کنید.
23. یک بطری لیموناد ناتمام از درام برمی داریم، به زیرزمین می رویم و لیموناد را به هروندل می دهیم.
24. بالا می رویم، روی طنابی که نردبان با آن به پایه بسته شده است (سمت چپ) کلیک می کنیم، دوباره پایین می رویم، سوهان میخ را از هریوندل می گیریم، بالا می رویم و از سوهان میخ برای بریدن طناب استفاده می کنیم.
25. روی پله ها و سپس روی گیتار کلیک کنید.
26. به زیرزمین می رویم، ابتدا روی اسکرول کنار پله ها و سپس روی تام تام کلیک می کنیم.
27. روی توپ زرد کلیک کنید که معلوم می شود کلید شکل عجیبی است.
28. به طبقه بالا بروید، روی کادر زیر ماسک ها کلیک کنید.
29. بر روی آن کلیک کنید عکس سه تاییراهزنان با ماسک های آفریقایی، پس از آن عکس در جعبه می افتد.
30. از کلید با شکل عجیب روی جعبه عجیب استفاده کنید.

31. کلید ماشین را از جعبه عجیب بیرون می آوریم.
32. میریم بیرون و از کلید ماشین استفاده می کنیم.
33. کلاه را از روی صندلی سرنشین جلو حرکت دهید و سیم بری ها را از زیر آن بردارید.
34. فندک را از روی پنل بردارید و کلید را درون جرقه قرار دهید.
35. از ماشین پیاده می شویم و روی سیمی که دور قفل کابینت فلزی در ورودی کلبه پیچیده شده از سیم بری استفاده می کنیم.
36. کابینت را باز کنید، آچار قابل تنظیم را از آن خارج کنید (زیر).
37. به زیرزمین می رویم و از آچار قابل تنظیم روی بشکه قهوه ای (سمت چپ پله ها) استفاده می کنیم. روی شلنگ آبی که روی دستگاه جوش قرار دارد کلیک کنید و آن را روی بشکه قرار دهید.
38. قوطی پر از بنزین و همچنین قرقره نخ پشت قوطی را برمی داریم.
39. میریم بیرون، از صندوق عقب ماشین بالا می رویم، از آنجا قیف می گیریم (زیر پشتی صندلی راننده روی پارچه آبی زیر پری دریایی).
40. از صندوق عقب خارج می شویم، درب باک بنزین را باز می کنیم، روی باک بنزین از قیف و روی قیف از یک قوطی بنزین استفاده می کنیم.

41. گلوله را از هروندل می گیریم و دوباره به زیرزمین می رویم.
42. روی دیوار قفسه ای که هریوندل در آن نشسته بود کلیک کنید و با دمپایی شروع به ضربه زدن به سوسک هایی کنید که از شکاف ها خارج می شوند و اجازه نمی دهید هیچ کدام از آنها فرار کنند.
43. کلبه را ترک می کنیم و روی سوسک در موجودی کلیک می کنیم و سپس در محلی که خرده های آن پخش می شود روی زمین کلیک می کنیم.
44. سوسک فرار می کند و یک نوار بنزین سبز رنگ به جا می گذارد که روی آن از فندک استفاده می کنیم.
45. ما به داخل ماشین می رویم، روی کلید در احتراق کلیک می کنیم و خارج می شویم.

مکان 6

خانه با درهای خیس

1. بر روی حرز آویزان در نیم طبقه کلیک کنید و آن را بیرون بیاورید گوهر.
2. نگین را داخل چشم خالی یکی از ماسک های آویزان به دیوار سمت چپ فرو می کنیم.
3. ذره بین را از توده ماسه جلوی پنجره بردارید و روی زبانه بیرون زده ماسک استفاده کنید.
4. روی چوب لباسی با لباس آبی روی دیوار سمت راست کلیک کنید و دو دسته را جدا کنید.
5. بر روی جاروبرقی روی پله ها کلیک کنید و آن را روی توده ای از شن های راهرو استفاده کنید.
6. کلاغی را که زیر ماسه های راهرو خوابیده است می گیریم.
7. برای بیرون کشیدن تخته پله دوم پله ها از یک میله فضولی استفاده کنید.
8. روی صندلی ایستاده در شن کلیک کنید و به نیم طبقه برسید.
9. از میزانسن (در سمت راست) چکش را می گیریم.
10. در خیابان را ببندید و پنجره ها را ببندید.

11. روی کرکره از دستگیره های چوبی استفاده می کنیم.
12. روی پنجره نیم تخته از موجودی تخته استفاده می کنیم و با چکش میخ می کنیم.
13. در تاریکی، زیر میز کنار تخت با رادیو، یک بطری با یک مایع درخشان قابل مشاهده است.
14. بطری را می گیریم و روی در آهنی سمت راست میز کنار تخت با رادیو استفاده می کنیم.
15. روی میز کنار تخت، سپس روی دوشاخه رادیو کلیک کنید و آن را در پریز قرار دهید.
16. با چرخاندن دستگیره فرکانس مورد نظر را روی آن قرار می دهیم (98.7).
17. بعد از باز شدن در آهنی، کرکره ها را باز می کنیم و به زیرزمین می رویم.
18. روی دسته گرد میزانسن، روی لوله ای که اجاق برقی روی آن قرار دارد، کلیک کنید.
19. به سینک می رویم و از آنجا یک چاقو بیرون می آوریم.
20. تابلو برق روی دیوار سمت راست را باز کنید، کلید را از روی تابلو بیرون بیاورید و به طبقه بالا برگردید.

21. بدون اینکه با رادیو به میز کنار تخت نزدیک شوید، سیم جاروبرقی را با چاقو ببرید.
22. از کلید در میز کنار تخت با رادیو استفاده می کنیم و از روی میز کنار تخت دفترچه خاطرات استاد و یک شیشه معرف به شکل قرص زرد رنگ می گیریم.
23. از دسته گرد موجود در زیرزمین در فلپ سمت چپ میزانسن استفاده کنید.
24. یک تابه از میزانسن بیرون می آوریم و به زیرزمین می رویم.
25. کابینت را باز کنید (سمت چپ دستگاه)، تمام قلاب ها و قلاب ها را از روی آن جدا کنید و نوار برق آبی و شیر را از روی کابینت بردارید.
26. به سینک می رویم و تابه را داخل سینک می گذاریم.
27. روی لوله ای که دریچه ندارد شیر بزنید.
28. روی دریچه کلیک کنید، تابه را پر از آب کنید و روی اجاق برقی قرار دهید.
29. سیم بریده شده از جاروبرقی را به سیم اجاق برقی می کشیم و با نوار برق آن را به عقب می پیچانیم و به پریز وصل می کنیم (فلپ تابلو برق باید بسته باشد در غیر این صورت پریز دیده نمی شود).
30. معرف را در یک قابلمه در آب جوش بریزید و دفترچه خاطرات استاد را روی قابلمه بمالید.

31. دفتر خاطرات استاد را خواندیم و از خانه خارج شدیم.

مکان 7

1. روی کیسه سنگ ها کلیک کنید. یکی از سنگ های افتاده را انتخاب می کنیم و کیف را می گیریم.
2. طناب را از سیم خاردار روی نرده بردارید.
3. روی چمن جلوی ماشین کلیک کنید. در حالی که چمن از هم جدا شده است، ما زمان داریم تا داس را برداریم و روی چمن از آن استفاده کنیم.
4. کیسه را با علف پر کنید و آن را با طناب بپیچید.
5. روی حیوان عروسکی به دست آمده کلیک کنید و کلید ماشین را زیر آن بیابید.
6. سوار ماشین می شویم، کلاه را از روی صندلی برمی داریم و مترسک را روی صندلی راننده می گذاریم و کلاه را روی آن می فشاریم.
7. از ماشین پیاده می شویم و نشانگرها را از صندوق عقب بیرون می آوریم.
8. به حیوان عروسکی برمی گردیم و روی صورتش نشانگر می زنیم.
9. کلید را در موتور قرار دهید و آن را بچرخانید.
10. روی پدال ها کلیک کنید، یک سنگ از موجودی را روی پدال گاز قرار دهید و ترمز دستی را بکشید.

11. به درختی که جلوی در ورودی معدن می روید نزدیک می شویم.
12. در ریشه درخت 13 مار جمع می کنیم، یک جعبه کبریت (بالای قوطی حلبی) انتخاب می کنیم.
13. به داخل معدن می رویم، تخته ها را در سمت راست ریل ها چنگک می زنیم و فرود را پاک می کنیم.
14. طناب مار را قلاب می کنیم و از آن پایین می رویم.
15. روی شیشه های شیشه ای سمت چپ در کلیک کنید و معما را حل کنید
16. کلنگ را بردارید (پشت هرندل) و از معدن بالا بروید.
17. به جعبه های ایستاده روی هم در ورودی معدن نزدیک می شویم.
18. با استفاده از یک پیک کشوی بالایی را باز کنید و چراغ روغن را از آن بیرون بیاورید.
19. به داخل معدن برمی گردیم، از چراغ نفتی روشن روی گذرگاه تاریک از در باز شده توسط پازل استفاده می کنیم و به داخل اتاق می رویم.
20. به گاوصندوق تعبیه شده در دیوار نزدیک می شویم. کد 621581 را گرفته و جعبه را برمی داریم.

21. روی طناب مار کلیک کنید.
22. چراغ روغن را از درب خارج کرده و به چرخ سمت چپ گاری واژگون شده بمالید.
23. روی سنگی که هروندل کنار آن نشسته است کلیک کنید و انبردست را که روی پارچه قرمز افتاده است بردارید.
24. به چرخ دیگر انبردست بزنید.
25. چرخ حذف شده را به گاری که در کنار هرندل ایستاده است بمالید و روی آن کلیک کنید.
25. وارد معبر ایجاد شده می شویم.
26. نقشه را از روی دیوار بردارید و در امتداد تونل به سمت خروجی بروید.

مکان 8

1. روی کیف دستی در ستون سمت چپ کلیک کنید و ست مانیکور را باز کنید. موچین را بیرون می آوریم.
2. به سینت سایزر نگاه کنید. سکه چسبیده را با موچین از آن بیرون می آوریم.
3. ما به دستگاه خودکار (سمت چپ) نگاه می کنیم.
4. یک سکه به داخل دستگاه بیندازید، یک بطری آب بردارید.
5. انبر را از جعبه ابزار بردارید.
6. به دستشویی می رویم. جعبه کمک های اولیه را در بالای سینک باز کنید. ما سرنگ و قرص خواب ("سوم نون") مصرف می کنیم.
7. قرص های خواب آور را در یک فنجان آب (در سمت راست سینک) بریزید. روی آن از سرنگ استفاده می کنیم.
8. به نگهبان برمی گردیم. فلفل را از روی میز او برمی داریم و فلفل را روی ساندویچ می پاشیم.
9. یک بطری آب به نگهبان بدهید.
10. وارد رختکن آلیشیا می شویم. جعبه را به او می دهیم.

11. چوب لباسی ها را از روی زمین نزدیک میز برمی داریم و آینه را از روی میز می گیریم.
12. از رختکن خارج می شویم، روی ژاکت نگهبان خواب کلیک می کنیم و یک بمب دودزا از جیب داخلی او بیرون می آوریم.
13. یک بمب دودزا زیر درب سرویس بهداشتی قرار می دهیم و به رختکن برمی گردیم.
14. سیگار خاموش نشده را از زیرسیگاری برمی داریم و دوباره به داخل راهرو می رویم.
15. چکر را با سیگار روشن کنید و به دستشویی بروید.
16. از قلاب برای قلاب کردن کلید از تخلیه سینک استفاده کنید.
17. به رختکن برمی گردیم، کمد آلیشیا را با کلید پیدا شده باز می کنیم و کارت پلاستیکی را می گیریم.
18. تمام جعبه ها را از زیر بیرون می اندازیم و به پایین نگاه می کنیم. حاوی عکسی از استاد است.
19. آینه را روی عکس استاد قرار دهید.
20. از رختکن خارج می شویم. از کارت روی در سیاه استفاده می کنیم.

21. چمدان را باز کنید و یک کارت با سوراخ بیرون بیاورید.
22. به داخل راهرو می رویم، گیتار را می گیریم و سپر آتش را با آن می شکنیم.
23. گاف را بردارید، آن را به طناب بالای حفاظ قلاب کنید و روی گاف و سپس روی وینچ (در سمت چپ) کلیک کنید.
24. به آلیشیا برمی گردیم. روی عکس پروفسور یک کارت سوراخ گذاشتیم.
25. از گلدان گل کنار پنجره قیچی بردارید و روبان جعبه کادو را ببرید. ضبط را بیرون می آوریم.
26. به داخل راهروی سینت سایزر می رویم و ملودی را روی سینت سایزر می نوازیم: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C.
27. به آلیشیا برمی گردیم. جعبه باز می شود. خورشید را می گیریم و به اتاقی با در سیاه می رویم.
28. آفتاب را به پیشانی یکی از نگهدارنده های کلاه گیس بمالید. ما 3 کریستال می گیریم.
29. به آلیشیا برمی گردیم. روی کادر کلیک کنید و پازل را حل کنید

30. روی یادداشت های موجود در کادر کلیک کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: