جدول رتبه بندی جهانی DotA 2 نحوه محاسبه MMR

ما متوجه شدیم که چه چیزی در بازی‌های MMR تغییر کرده است و چگونه روی گیم‌پلی بازی در شش ماه آینده تأثیر می‌گذارد.

اعداد با نمادها جایگزین شدند

اکنون سطح Dota 2 شما به جای نمادهای خاص با اعداد نشان داده می شود. هفت بخش مختلف، از هرالد تا الهی، هر کدام شامل پنج سطح است. تصمیم گرفته شد که سیستم را به Counter-Strike نزدیک‌تر کنیم، و افرادی که از خواستگاری خسته شده بودند، حتی از چنین تغییراتی خوشحال شدند (اگرچه بازیکنان CS:GO، برعکس، اغلب تمایل خود را برای تغییر به یک آنالوگ دیجیتال رتبه ابراز می‌کردند).

با این حال، در مورد ما، Valve به سادگی مقدار رتبه بندی را در بخش Statistics پنهان کرد. یعنی در واقع اعداد باقی مانده اند و با توجه به سوءتفاهم از سیستم تقسیم بندی، تمرکز بازیکنان بر روی آنهاست. البته، بالاترین نشان امتیاز فصل و یک مکان در رتبه بندی برای مالکان الهی به زیبایی زیبایی بازی اضافه می کند، اما، در واقع، چیزی در مکانیک خواستگاری تغییر نخواهد کرد.

قاصد نگهبان صلیبی آرکون افسانه کهن الهی
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
من 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

اگر درست باشد، پس واضح است که توسعه دهندگان با تقسیم بندی ها زیاد زحمت نکشیده اند - هر هفت نفر با 840 امتیاز رتبه بندی متمایز می شوند و 5000 و 8000 MMR اکنون چیزی را متمایز نمی کنند. البته به جز رتبه بندی.

عجیب است که یک نظرسنجی از بازیکنان (بیش از 500 پاسخ دهنده) در Reddit وضعیت کمی متفاوت را نشان می دهد - گاهی اوقات افراد با رتبه های مختلف رتبه یکسانی دارند و برعکس، در 3000 MMR می توانید هم Legend و هم Herald را پیدا کنید. با این حال، اکثریت قریب به اتفاق پاسخ دهندگان جدول فوق را با نتایج خود تأیید می کنند. چه چیزی باعث چنین انحرافات جدی می شود هنوز مشخص نیست.

با این حال، درک ماهیت کالیبراسیون مجدد منظم بسیار جالب تر بود، که قرار بود به خارج شدن از رتبه بندی معمول کمک کند.

کالیبراسیون مجدد

افسوس که برای اکثر بازیکنان فقط ناامیدی به همراه داشت. مهم نیست چقدر تلاش می کنید، در بیشتر موارد امتیازی دریافت می کنید که با رتبه اولیه 100-200 امتیاز متفاوت است - یعنی آنچه می توانید در 10 مسابقه معمولی MMR بدست آورید یا از دست بدهید.

بیایید به جدول دیگری نگاه کنیم:

205 نفر از پاسخ دهندگان گفتند که چگونه کالیبراسیون را طی کردند و چه چیزی در بازی آنها تغییر کرده است. بنابراین، بیایید سعی کنیم آن را کشف کنیم. هر چه نقاط فرم نزدیکتر باشد شکل های هندسینزدیکتر به خط سیاه، تغییر در رتبه کمتر است - همانطور که می بینیم، در اکثریت قریب به اتفاق موارد حداقل است، که تز ما را از پاراگراف قبلی ثابت می کند. جالبه که بیشترنقاط واقع در بالای خط؛ این بدان معنی است که شاخص های رتبه بندی جدید به طور کلی کمی پایین تر از شاخص های قبلی هستند.

اما بازیکنان طرفدار چندین هزار رتبه را از دست دادند: به عنوان مثال، Suma1Lاز نتیجه کالیبراسیون جدید خود بسیار شگفت زده شد.

به طور کلی، نتایج برتر اکنون در تاریخ باقی خواهند ماند:

  • Fnatic.Abed - 10,025;
  • Secret.MidOne - 10,015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • EG. Arteezy - 10 010;
  • VG.Paparazi - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • Saksa-9 620;
  • Immortals.Forev - 9373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

به عنوان مثال، RAMZES666در نتیجه کالیبراسیون جدید کمی کمتر از 7000 MMR دریافت کرد و رهبر جدول جدید شد معجزهبا اندیکاتور تنها امتیاز 7200.

کاربران بیشتری از سیستم جدید ناامید می شوند. اولاً، مکانیسم جستجوی بازی تغییر زیادی نکرده است - و بازی های گروهی فقط امکان سوء استفاده را افزایش می دهد. ما هیچ جستجوی بر اساس نقش یا اقدامات اضافی برای بهبود همسریابی ندیدیم (حداقل توسعه دهندگان در مورد آنها گزارشی ندادند).

معلوم شد که فصل ها آن چیزی نبودند که کاربران انتظار داشتند - آنها بیش از حد به نتایج قبلی بازیکن بستگی دارند و جایگزینی رتبه بندی عددی با بخش ها هنوز پشتیبانی بی چون و چرای پیدا نکرده است.

علاوه بر این، باگ‌هایی در ابتدای فصل و مشکلات کالیبراسیون به آن‌ها اضافه شد. یک اشتباه رایج - تا پایان کالیبراسیون، نمایه نمایش داده می شود قاصد. برخی از بازیکنان به طور غیرمنتظره امتیاز بسیار پایینی گرفتند و مسابقات مقدماتی نیز سؤالاتی را ایجاد می کند.

بنابراین، سیستم همسریابی در دوتا 2طبق وعده های توسعه دهندگان Valve، باید تغییرات قابل توجه زیادی را تحمل کند، زیرا بیشتر جامعه ناراضی بودند. که در پچ 7.21حذف کامل سطح فعلی MMR در تمامی حساب ها و معرفی سیستم رتبه بندی جدید اعلام شد.

پس از گذراندن کالیبراسیون جدید، اکنون بازیکن باید نه یک مقدار عددی، بلکه یک نشان از یک رتبه خاص مطابق با سطح بازی خود دریافت می کرد. مانند قبل، ده بازی جداگانه برای کالیبراسیون، هم برای رتبه بندی انفرادی و هم برای MMR مهمانی در نظر گرفته شد.

سیستم رتبه بندی جدید در جدول DotA 2 7.21

استخدام کنید نگهبان شوالیه قهرمان افسانه خداوند خدایی
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
من 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

با قضاوت در جدول، هیچ تفاوتی در سطح بازی بعد از 5000 MMR وجود ندارد، که به طور جدی صحنه حرفه ای را غمگین کرد، که در داخل آن همه اصرار داشتند که MMR مهم نیست، اما سرسختانه برای رقم دلخواه ده هزار نفر تلاش کردند، که می توانست. بازیکن را به یک باشگاه کوچک نخبه هدایت کنید و آن را به نوعی افسانه برای کاربران و هواداران عادی تبدیل کنید.

رتبه در dota 2 در حال حاضر چگونه است

اما این سیستم مانند تمام نوآوری های Dota 2 هنوز به طور کامل رفع اشکال نشده است و به طور کامل به وعده ها عمل نمی کند.
به عنوان مثال، در اکثر موارد، کالیبراسیون، مهم نیست که چگونه انجام شود، شاخص قبلی را به طور جدی تغییر نمی دهد، به طور متوسط، مقدار 200-400 نقطه تغییر می کند، نه بیشتر. همچنین تعداد MMR همچنان به صورت اعداد وجود دارد، اما اکنون در عمق آمار پنهان شده است. و آنچه بسیار عجیب است، به طور دوره ای شاخص های یکسان در حساب های مختلف می تواند با رتبه های مختلف نمایش داده شود، که باعث اختلاف و سردرگمی در حلقه های بازیکنان می شود.

در مورد کالیبراسیون مجدد ، هنوز هم غم انگیزتر است - تفاوت بیش از دویست امتیاز MMR نیست ، یعنی فقط ده ها برد یا باخت سیستم قدیمی. البته توسعه دهندگان می توانند ادعا کنند که امتیازدهی دقیق است و حتی عملکرد گذشته فقط سطح فعلی بازی بود. اما حتی هنگام کالیبره کردن حساب‌های قدیمی و افراد دیگر با سطح بازی کاملاً متفاوت، نتایج خیلی تغییر نکرد. این ممکن است برای کسانی جالب باشد که می‌خواهند کالیبراسیون حرفه‌ای را در حساب‌های کم مهارت خود سفارش دهند، به امید سیستم موعود "با تخته سنگ تمیز". برای چنین اهدافی، بهتر است ایجاد کنید حساب جدیدو بلافاصله در اختیار حرفه ای ها قرار دهید وگرنه 10 بازی کالیبراسیون وضعیت را تغییر نمی دهد.

در مورد چه کسی mmr را در dota 2 کالیبره کنید 7.21

بازیکنان صحنه حرفه ای نه تنها از این واقعیت که 9000 و 5000 MMR برابر شدند، بلکه از نتایج کالیبراسیون ها و کالیبراسیون های جدید نیز به طور جدی ناامید شدند. یک تفاوت کوچک در نتایج فقط تا پنج هزار کار می کند، همه شاخص های بالا به طور جدی دست کم گرفته شده اند. بنابراین، همه 9k و 10k بدنام اکنون به سادگی وجود ندارند. بر این لحظه، بالاترین MMR کمی بیش از هفت هزار است. بنابراین، حتی بازیکنان شناخته شده با سطوح بسیار بالا مانند Sumail، Zai، Miracle، Mind Control با 6000-7000 برابر شدند که واقعا آنها را ناراحت کرد.

نحوه رتبه بندی در dota 7.21

یکی دیگر از دلایل نارضایتی همه بازیکنان این بود که به خواسته آنها برای جستجو و انتخاب تیم توجهی نشد. به عنوان مثال، ایده انتخاب بازیکنان بر اساس نقش ها بسیار محبوب بود، که ظاهرا Valve حتی آن را در نظر نگرفت.

در نتیجه می توان گفت که تا کنون تمام تلاش های توسعه دهندگان موفقیت آمیز نبوده است و سیستم جدیدهنوز کمی با قبلی تفاوت دارد ، تمام جنبه های منفی آن بدون تغییر باقی مانده است ، لیست حتی افزایش یافته است ، که تأثیر مفیدی بر تعداد بازیکنان و روزانه آنلاین ندارد ، که همچنان در حال سقوط است.

کاربر Reddit.com که با نام مستعار bishof مخفی شده بود، مطالعه ای انجام داد و توزیع MMR را در Dota 2 منتشر کرد. همانطور که در نمودار زیر مشاهده می کنید، بیش از 380000 مسابقه انجام شده در بازه زمانی 10 جولای تا 12 جولای 2017 مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. از اطلاعات مربوط به این مسابقات، اطلاعات 1.22 میلیون بازیکن منحصر به فرد به دست آمد. وب سایت رسمی نشان می دهد که در طول 30 روز گذشته، کمی بیش از 12 میلیون کاربر منحصر به فرد در بازی ثبت شده اند.

در نتیجه محاسبات میانگین MMR تکی 2380 و میانه آن 2274 است(این بدان معناست که نیمی از بازیکنان MMR زیر 2274 دارند، نیمی دیگر - بالاتر). اگر MMR شما بیش از 3892 باشد - به شما تبریک می‌گوییم، شما جزو 10 درصد برتر بازیکنان Dota 2 هستید! برای ورود به 5٪ برتر، کافی است که در یک رتبه بندی 4300 امتیاز کسب کنید (صدک های سمت راست نمودار را ببینید). با توجه به این داده ها، تعداد بسیار کمی از کاربران با امتیاز 5k و بالاتر در Dota 2 (به صورت درصد) وجود دارد.

با استفاده از Steam Web API، bishof داده‌های بازی را برای همه مسابقاتی که در دوره مشخص شده در محبوب‌ترین مناطق (به استثنای چین) برگزار می‌شد، جمع‌آوری کرد. او از میان کل جمعیت، مسابقات رتبه بندی شده را با مد All Pick انتخاب کرد و بر این اساس، پروفایل تمام بازیکنانی که در این مسابقات شرکت کردند را دریافت کرد. تقریباً 30 درصد از آنها MMR عمومی داشتند. برای بازیکنانی که MMR آنها پنهان بود، امتیاز به عنوان میانگین MMR همه بازیکنان با رتبه عمومی از آخرین مسابقه ای که انجام دادند محاسبه شد (طبق نظر نویسنده مطالعه، مسابقات ناچیزی وجود داشت که MMR برای آنها پنهان شده بود. هر ده بازیکن).

نویسنده محاسبات هشدار می دهد که توزیع MMR منتشر شده توسط او رسمی نیست، "درست" - فقط Valve چنین داده هایی را دارد. با این حال، دلایلی وجود دارد که باور کنیم این محاسبات تفاوت زیادی با واقعیت ندارند: در سال 2013 (در آستانه معرفی مسابقه رتبه بندی شده در Dota 2)، توسعه دهندگان توزیع MMR را منتشر کردند که در آن مقدار متوسط ​​​​2250 بود (در محاسبات بیشوف - 2274).

دو سال پیش، 7k امتیاز تک امتیاز بالاترین دستاورد برای بازیکنان در جبهه شخصی محسوب می شد، یک سال پیش این نوار به 8k افزایش یافت و اکنون همه فقط به 9K MMR توجه می کنند. این روزها، بسیاری آشکارا می گویند که آستانه ورود به صحنه حرفه ای برای مبتدیان 7K و بالاتر است. اما این به هیچ وجه مانع از این نمی‌شود که ورزشکاران معتبر بدون نگرانی در مورد اعداد و ارقام، برای خوشایند خود خواستگاری کنند. «چمپیونشیپ» فهرستی از 10 بازیکن محبوب را تهیه کرده که MMR آنها زیر شش و نیم هزار امتیاز است. اکثر آنها در مورد رتبه بندی خود خجالتی نیستند و اطلاعات مربوط به آن را در پروفایل خود پنهان نمی کنند.

بسیاری آشکارا می گویند که آستانه ورود به صحنه حرفه ای دوتا برای مبتدیان در سطح 7K است، که مانع از اجرای موفقیت آمیز برخی ورزشکاران با رتبه بسیار پایین تر نمی شود.

مسائل اندازه. داترهای حرفه ای در مورد رتبه بندی MMR

Joakim "Akke" Akternall, 6.4 K MMR

پشتیبانی افسانه ای سوئدی که به عنوان بخشی از قهرمانان The International 2013 - The Alliance در سراسر جهان مشهور شد. از انتشارات یواخیم در شبکه های اجتماعیمشخص می شود که بر خلاف جوان های جوان که در تلاش برای صعود به بالای لیست رهبران جهان، به رتبه بندی می پردازند، او زمان بیشتری را با خانواده خود می گذراند، در پارک قدم می زند، به سینما می رود. 6.4K MMR او یک امتیاز بسیار معقول برای همگام شدن با بهترین بازیکنان در میخانه خواستگاری به صورت روزانه است.

Kai "H4nni" Hunbookers، 6.3K MMR

ورزشکار الکترونیکی 28 ساله آلمانی بهترین سالهازیر پرچم تیم Fnatic به همراه N0tail و Fly گذراند و یکی از قوی ترین بازیکنان در خط میانی به حساب می آمد. امضای Invoker او مورد ترس و احترام مطلق تمام غول های صحنه جهانی بود. در اردیبهشت 1394 غیر فعال شد، اما در ابتدای سال جاری به صحنه حرفه ای بازگشت و اکنون با نینجاها با لباس خواب اجرا می کند. رتبه پایین تک نفره او را مجبور کرد که مید لین را به هموطن ماهر جوان خود مکس "قوجقوا" بروچر واگذار کند و خود کای اکنون در پست پشتیبانی بازی می کند.

رتبه پایین انفرادی Kai "H4nni" Hunbookers او را مجبور کرد که خط میانی را به یک هموطن ماهرتر واگذار کند و به سمت پشتیبانی حرکت کند.

Adam "343" Hussain, 6.3K MMR

امتیاز انفرادی 6.3 K MMR مطلقاً مانع از این نمی‌شود که پشتیبانی مالزی یکی از محبوب‌ترین پشتیبانی‌ها نه تنها در منطقه، بلکه فراتر از مرزهایش باشد. در مسابقه قبلی The International به همراه تیم Fnatic مقام چهارم را به دست آورد و حدود 300 هزار دلار درآمد کسب کرد. در زمستان او در فهرست B)ears اروپا تلاش خود را کرد و اخیراً جایگزین نیکو "اییو" بارسلونا شد. فهرست مینسکی او این بار با چه تیمی راهی سیاتل خواهد شد، یکی از معماهای پنجره نقل و انتقالات است.

جاناتان "لودا" برگ، 6.1 هزار MMR

کاپیتان برجسته The Alliance سوئدی که به عنوان حمل کننده بازی می کند، 6.1 K MMR در دارایی های خود دارد. رتبه پایین و یکی از نقش های کلیدی در بازی برای جاناتان به این دلیل است که آخرین ناکامی های تیم سوئد را به او نسبت می دهند. مانند، برگ پیر شده است و نمی تواند به آن ببالد امتیاز بزرگمانند مخالفانش در موقعیت. اتفاقا لودا تنها نماینده این لیست است که به عنوان ساپورت بازی نمی کند.

وقتی دوستی بالاتر از همه است. تاریخچه دوئت "Lokke"

داستان یکی از "قدیمی ترین" دوئت های صحنه مدرن Dota که در غرب به Lokke دوبله شد.

Zachary "Zfreek" Friedman، 6K MMR

فلش‌های میرانا، سیاه‌چاله‌های خارق‌العاده انیگما، نهایی‌های دزدیده شده روبیک - اکنون به سختی کسی باور می‌کند که این کار بازیکنی با 6K MMR است. این دقیقاً همان مقداری است که یکی از برادران فریدمن که در راس تیم آمریکایی CompLexity هستند، در دارایی خود است. زاخاری ذهن بسیار خلاقی دارد، بنابراین جایی که او است، بدون توجه به اعداد، همیشه تماشایی است.

الکسی "سولو" برزین، 5.9 هزار MMR

زمانی سولو در رتبه بندی انفرادی مقام اول را در جدول امتیازات جهان داشت و همچنین یکی از اولین کسانی بود که به امتیاز 7 هزار رسید. الکسی پس از انتقال به موقعیت یک بازیکن پشتیبانی ، کاملاً روی وظایف کاپیتان متمرکز شد و زمان کمتر و کمتری را به خواستگاری اختصاص داد. اکنون Berezin حدود 5.9 K دارد که مطلقاً Virtus.pro را از دستیابی به ارتفاعات عالی در عرصه بین المللی باز نمی دارد.

الکسی "سولو" برزین یکی از اولین بازیکنانی بود که به 7000 امتیاز امتیاز دست یافت. اکنون او حدود 5.9 K MMR دارد که مانع از دستیابی Virtus.pro به ارتفاعات عالی در عرصه بین المللی نمی شود.

"مادربزرگ مشکلی نیست." تاریخچه کاپیتان مردم Virtus.pro

در گذشته یک فوتبالیست، یک وکیل شکست خورده و حالا یک ورزشکار. او دوازده تیم را تغییر داد، اما تنها اکنون شروع به موفقیت کرد.

برایان "FLUFFNSTUFF" لی، 5.9 هزار MMR

یکی از با تجربه ترین پشتیبانی های آمریکایی دارای امتیاز انفرادی 5.9k است. اگرچه برایان نمی تواند اخیرااو که به موفقیت بزرگی در صحنه حرفه ای می بالد، تجربه ارزشمند خود را با ضبط فیلم های آموزشی برای بازیکنان تازه کار به توسعه DotA در منطقه هدایت می کند. او از اعمال برخی ایده ها از خواستگاری در صحنه رقابت خجالتی نیست. بنابراین، به لطف او بود که جهان در مورد شوالیه آشوب و سایر استراتژی های خارق العاده دیگر مطلع شد.

Gordan "g0g1" Prosic، 5.8K MMR

تیم Elements Pro Gaming از نتایج خود راضی است و به آرامی راه خود را به صحنه جهانی از جمله شرکت در برخی مسابقات LAN می‌دهد. فهرست توسط یک کهنه سرباز صرب بازی g0g1 هدایت می شود که به خاطر اجرای خود از روزهای اولین DotA شناخته شده است.

Emiliano "c4t" Ito، 5.5K MMR

تعجب تماشاگران را تصور کنید زمانی که Team Secret به برزیلی ها از SG eSports در The Kiev Major باخت. بیشتر از همه شکایات مربوط به درفت قهرمان ترین بازیکن جهان، کلمنت "پوپی" ایوانوف بود که به کاپیتان برزیلی c4t باخت که امتیاز تکی او همانطور که مشخص شد فقط 5.5 K MMR است! ذیل جدیدترین بازی هاامیلیانو، می بینید که او DotA را با تمام وجود و با وجود او دوست دارد وضعیت ستاره، اغلب در یک شرکت با دوستانی که رتبه آنها چندین هزار پایین تر است بازی می کند. این مانع از ایجاد مشکل برای غول های عرصه جهانی در مقابل تیم هایی مانند Team Secret و Evil Geniuse نمی شود.

بیشتر از همه شکایات مربوط به درفت قهرمان ترین بازیکن جهان، کلمنت "پوپی" ایوانوف بود که به کاپیتان برزیلی c4t باخت که امتیاز تکی او همانطور که مشخص شد فقط 5.5 K MMR است!

وانگ "ناتز" جن ین، 5.5 هزار MMR

پشتیبانی از تیم سنگاپور Team Faceless لیست ما را می بندد که 5.5 هزار امتیاز از یک رتبه در ذخیره خود دارد. مشخص نیست که چرا کاپیتان برجسته تیم داریل "iceiceice" کوخ این بازیکن را انتخاب کرد که چنین تجربه گسترده ای در عرصه بین المللی ندارد، در هنگام تشکیل تیم مشخص نیست، اما تا کنون وونگ کار خود را انجام می دهد. خوب.

تقریباً همه نمایندگان لیست قهرمانان پشتیبانی را بازی می کنند و با استانداردهای صحنه حرفه ای بالغ هستند. در نقش کاپیتان یا در پست پشتیبانی، تیم ها ملزم به داشتن بازیکنانی با رتبه انفرادی بالا در فهرست خود نیستند. وظایف این اعضای تیم به درک عمیق از اصول بازی، تهیه پیش نویس شایسته و اتخاذ تصمیمات استراتژیک درست در طول بازی خلاصه می شود. همچنین، این آنها هستند که اغلب وظیفه دارند نظم و روحیه تیم را در سطح مناسب حفظ کنند.

در این مقاله، همه چیزهایی را که باید در مورد امتیاز هیجان انگیز (MMR) در Dota 2 بدانید، به شما می گوییم و همچنین به شما نشان می دهیم که چگونه آن را پیدا کنید.

احتمالاً بارها شنیده اید که بازیکنان حرفه ای Dota 2 چگونه در یک امتیاز به مرز 9000 MMR می رسند، اما به ندرت کسی به طور جدی به دشواری آن فکر کرده است. توجه داشته باشید که اولین بازیکنی که به این امتیاز رسید، عامر "معجزه" البرکاوی اردنی از تیم لیکوئید اروپا بود.

شایان ذکر است که رومن "RAMZES666" کوشناریوف بازیکن روسی تیم Virtus.pro اولین بازیکن کشورهای مستقل مشترک المنافع و چهارمین بازیکن جهان پس از معجزه اردن، آرتور "آرتیزی" بابایف کانادایی و هو "کاکا" چینی است. لیانژی، که نوار 9000 MMR را ارسال کرد

MMR چیست؟

MMR (رتبه‌بندی MatchMaking)- معیاری برای انتخاب بازیکنان در یک مسابقه رتبه بندی است. سیستم بازی سعی می کند با همان MMR شما، حریفان و متحدان را برای شما انتخاب کند. تعداد امتیازات اضافه یا تفریق مستقیماً به تعادل تیم ها بستگی دارد.

MMR به شما این امکان را می دهد که بازیکنان را هنگام خواستگاری انفرادی یا مرتب کنید بازی گروهیبرای ایجاد تعادل بین تیم های مقابل

اگر در یک مسابقه رتبه بندی شده با حریفان کم MMR برنده شوید، امتیاز MMR کمتری دریافت می کنید و اگر با حریفان برنده شوید سطح بالا، سپس بیشتر همه چیز به امتیاز کلی شما و تیم مقابل بستگی دارد. معمولاً 24-25 اتفاق می افتد.

نحوه محاسبه MMR

KDA (Kills/Deaths/Assists - به روسی به عنوان Kills/Deaths/Assists in killings ترجمه شده است) ضریب بازدهی در بازی است که بر محاسبه امتیاز MMR شما تا زمانی که به یک حساب اختصاص داده شود تأثیر می گذارد.

KDA به صورت زیر محاسبه می شود: (K + A) / D، که در آن K تعداد کشته ها، A تعداد پشتیبانی متحدان، D تعداد کشته های شما است. به عنوان مثال، در یک مسابقه شما 5 حریف را کشتید، در کشتن 7 کمک کردید و 2 نفر را مردید، سپس KDA برابر با (5+7)/2=6 خواهد بود.

اگر بازیکنی رتبه بندی نداشته باشد، به او پیشنهاد می شود که شرایط رتبه بندی را انجام دهد، حدود 10 بازی، که طی آن سیستم رتبه اولیه تقریبی شما را تعیین می کند. برای دریافت امتیاز MMR بالا، باید سعی کنید با KDA بالا بازی کنید. پس از آن، امتیاز برای برنده شدن در یک بازی رتبه بندی شده به طور متوسط ​​24-25 امتیاز است.

در این مورد می توانید از این ویدیو بیشتر بیاموزید:

تفاوت بین MMR انفرادی و تیمی چیست؟

چه کسی در حال حاضر بالاترین MMR را دارد


لیست کاملبازیکنان را می توان توسط . توجه داشته باشید که این 200 برتر بر اساس چهار منطقه اصلی تقسیم شده است: آمریکا، اروپا، آسیا، چین و روزانه به روز می شود.

نحوه مشاهده رتبه (MMR) خود در مشتری Dota 2

در کلاینت بازی، روی دکمه "بازی" کلیک کنید.

در اینجا می توانید رتبه بندی تک و گروهی خود را مشاهده کنید.

آیا امکان خرید MMR وجود دارد؟

شما نمی توانید امتیاز MMR را برای یک حساب خاص خریداری کنید، اما رویه رایج در اینترنت این است که خودشان حساب ها را با مقدار مشخصی MMR خریداری و بفروشند. از 500 تا 5000 روبل، می توانید حساب های 1000 تا 5000 MMR را با یک رتبه خریداری کنید.

برای ورود به ورزش های الکترونیکی به چه مقدار MMR نیاز دارید

تحلیلگر استودیوی RuHub یاروسلاو "NS" Kuznetsov در مصاحبه اخیر با Sovetsky Sport در این مورد چنین اظهار نظر کرد: "مردم به صورت حرفه ای و کمتر از 6000 بازی می کنند، زیرا آنها MMR را به عنوان چیزی مهم برای خود نمی دانند. برای آنها برنده شدن مهم تر است. مسابقات، اما بازی در ملاء عام تمرین است. از بین 5000 نفر افراد زیادی وجود دارند که خوب بازی می کنند و با کمک کمی از حرفه ای ها می توانند در سطح جدی بازی کنند. اما هیچ کس افرادی را با این میزان MMR نمی خواهد زیرا تشخیص اینکه آیا آنها بازی می کنند دشوار است. خوب یا نه. افراد حرفه ای به افرادی با 5000 و 6000 نگاه نمی کنند، بلکه فقط با 7000+ نگاه می کنند، زیرا این رتبه بندی 100 برتر است و شما می توانید با چنین شاخص هایی کار کنید.

چگونه MMR خود را در بازی افزایش دهیم؟

 

شاید خواندن آن مفید باشد: