بازی رومیزی Tomb of the Lord of the Dead قوانین خاص خود را دارد. بازی تخته سیاه چال

بازی تخته

تعداد بازیکنان
از 1 تا 4

زمان مهمانی
از 60 دقیقه

سختی بازی
میانگین

بازی رومیزی Dungeon یک بازی استراتژیک است که به شما امکان می دهد در دنیای تاریک سیاه چال غوطه ور شوید.اگر یک بازیکن آنلاین هستید و به راحتی با عباراتی مانند dungeon، respawn کار می کنید، این بازی برای شما مناسب است. در بازی رومیزی Dungeons با هیولاهای مختلف مبارزه می کنید، به نام خیر قربانی می کنید، به دنبال اشیاء با ارزش می گردید، کشف می کنید. اتاق های مخفی. شما همچنین نقش یک ارباب سیاه چال را بر عهده خواهید گرفت و قهرمانان را از عبور از سیاهچال باز می دارید.

هدف بازی "Dungeon"

شما باید از یک سیاه چال دیدن کنید و با دشمنان زیادی مبارزه کنید. شما باید در نقش قهرمان سه کار را بدون مرگ انجام دهید. اگر بازیکن به عنوان ارباب سیاه چال بازی کند، باید تمام قهرمانان را نابود کند.

بازی تخته سیاه چال: قوانین بازی

  • قبل از شروع بازی، باید کارت ها را جدا کنید و کارت های مکان را کنار بگذارید. بقیه را جداگانه مخلوط کنید.
  • نقشه های مکان. کارت ورودی را از پشته کارت های مکان پیدا کنید و آن را در مرکز جدول قرار دهید. سپس چهار کارت موقعیت مکانی را به صورت تصادفی بکشید و آنها را روی میز نزدیک ورودی قرار دهید. کارت‌های مکان باقی‌مانده را با هم مخلوط کرده و آن‌ها را رو به پایین قرار دهید.
  • به هر بازیکن یک کارت قهرمان و یک همپوشانی سطح بدهید. کارت قهرمان جلوی بازیکن قرار می گیرد و هنگام افزایش به سطح 2 می توان از روکش استفاده کرد.

هر بازیکن معامله می شود

  • کارت قهرمان. به هر بازیکن یک کارت قهرمان و یک همپوشانی سطح بدهید. کارت قهرمان جلوی بازیکن قرار می گیرد و هنگام افزایش به سطح 2 می توان از روکش استفاده کرد.
  • سلامتی قهرمانان را توزیع می کنیم. به هر قهرمان 3 توکن با ارزش "1" و 1 توکن با ارزش "3" داده می شود. تمام کارت های قهرمان دیگر کنار گذاشته شده اند.
  • یک کارت پیشخوان و 2 توکن ریسک و شکوه پرداخت می شود.
  • بازیکنان قهرمانان خود را می گیرند و روی کارت ورود قرار می دهند. در همان زمان، آنها بلافاصله برای ورود به خطرناک ترین سیاه چال، یک جلال و نشانه خطر دریافت می کنند.
  • به هر بازیکن 2 کارت وظیفه شخصی داده می شود. بازیکنان فقط می توانند این وظایف را در نوبت خود انجام دهند. کارت های دیگر روی میز قرار می گیرند و کارت بالایی نمایان می شود. این وظیفه را هر بازیکنی که در نوبت خود باشد می تواند انجام دهد.
  • به هر بازیکن 5 کارت ماجراجویی داده می شود. این کارت ها دست بازیکن را تشکیل می دهند و به بازیکنان نشان داده نمی شوند.
  • روند بازی

همه بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. هر نوبت شامل پنج مرحله است:

  • مرحله ریکاوری. هر چیزی که در زمان نوبت شما موثر بوده، افکت ها، تله ها و غیره به حالت اولیه خود باز می گردد. همه مکان ها، به جز جایی که قهرمان شما در حال حاضر در آن قرار دارد، دوباره برای او جدید می شوند.
  • فاز قساوت. شما به ارباب سیاه چال تبدیل می شوید و این شانس را دارید که زندگی حریفان خود را خراب کنید. برای انجام این کار، به نشانه های ریسک حریفان خود نیاز دارید. شما باید یک کارت ریسک بازی کنید و فقط به بازیکنان با توکن پرداخت کنید، نه خودتان. با این حال، شما نمی توانید از نشانه های ریسک از بازیکنان مختلف برای یک کارت استفاده کنید.
  • فاز مکان ها. نقشه موقعیت مکانی را بردارید و در صورت امکان روی میز قرار دهید. اگر کارت مکان وجود ندارد، از نوبت صرف نظر می کنید.
  • مرحله اعمال. در طول این مرحله، شما هر یک از اقدامات زیر را انجام می دهید: کاوش (شما مجاز به گرفتن کارت های مکان و قرار دادن آنها روی میز هستید، و در همان زمان برای هر کارت مکان 1 امتیاز خرج می کنید)، حرکت (یک امتیاز برای آن صرف می کنید. قهرمان را به مکان دیگری منتقل کنید)، کارت های شکوه بازی کنید (شما می توانید از دست خود در موجودی کارت های جلال بازی کنید و از مزایای آن بهره مند شوید) یا یک کار را تکمیل کنید (کارت ها همه شرایط، محدودیت ها و همه چیز لازم برای انجام موفقیت آمیز کار را نشان می دهند) . هر کار تکمیل شده حذف می شود.
  • فاز را دور بریزید و بکشید. اگر کارت در دست دارید، باید یک کارت را از دست خود یا یک کارت را از موجودی خود دور بریزید. اگر هیچ کارتی در دست شما نیست، دیگر لازم نیست کارت ها را تا کنید. اگر حرکت نکردید یا اقدامی را انتخاب نکردید، هر کدام یک جلال و یک نشانه ریسک دریافت خواهید کرد. تا 5 کارت ماجراجویی بکشید، نوبت بازیکن تمام شده است.

بازیکن در نوبت خود پنج عبارت را به طور همزمان اجرا می کند و پس از اتمام نوبت را به نفر بعدی منتقل می کند.

بهترین ویدیوها را در بازی های رومیزی تماشا کنید، مشترک شوید و دارندگان حق چاپ ویدیوها را لایک کنید. برای رفتن به صفحه توسعه دهنده ویدیو، روی لوگوی YouTube کلیک کنید.




من آن را اینگونه تفسیر می کنم: ما وارد مکان می شویم، بر تهدید از محل غلبه می کنیم (چک سرعت 6+). پس از آن، اگر زمین نخوردیم، می‌توانیم تلاش کنیم تا کار را کامل کنیم (دوباره بررسی سرعت 6+).

اما حتی بدون تکمیل کار، اگر هنگام غلبه بر تهدید از یک مکان زمین نخوردید، دیگر نمی‌توانیم بر تهدید این مکان غلبه کنیم. یعنی دفعه بعد که وارد آن می‌شوید، بلافاصله می‌توانید این کار را انجام دهید. اگر سقوط کردید، چه از یک تهدید به مکان یا از یک کار، باید قهرمان را طبق قوانین توضیح داده شده در نقشه مکان درک کنید.

سوالات بی پایان

هر چه بیشتر بازی روی میز گذاشته شود، سوالات بیشتری مطرح می شود:

کارت Throne of Tyranny می گوید که می توانید 1 اکشن پوینت خرج کنید و یک دای برای 7+ بزنید (اصلاح کننده سطح قهرمان است).
حتی کلمه "تغییر کننده" در این بازی به چه معناست؟
فهمیدم که باید سطح قهرمان فعلی را به ارزش دای اضافه کنم؟ مثلا اگه سطح من 2 باشه 5 بزنم یعنی تاج و تخت ظلم رو بردم؟

و این چه نوع توانایی است که می تواند یک بازیکن را از بازی حذف کند؟ به نظر من خیلی باحاله شما نیازی به انجام هیچ کاری ندارید - می روید، تاج و تخت را فتح می کنید و حریف خود را در یک بازی دو نفره بیرون می کنید. و اگر وظیفه تسخیر تاج و تخت را نیز به عهده دارید، پس همه چیز عالی است (+1 به تاس انداختن).

اصلاح کننده این است که چقدر باید به آنچه روی قالب ظاهر می شود اضافه کنید. درست متوجه شدید

Tyranny به شما این امکان را می دهد که یک قهرمان را مجروح یا بکشید و در نتیجه او را از بازی حذف کنید. اگر سلامتی داشته باشد زخمی می شود. اگر زخم آخرین باشد، او از بازی خارج می شود.

این توانایی خیلی بهتر از یک مبارزه معمولی با یک قهرمان نیست: با نشستن بر تخت سلطنت، مطمئناً می توانید در امان باشید، اما برای استفاده از استبداد باید در این مکان بمانید. در حالی که قهرمان دیگری در حال انجام وظایف خود است، ممکن است به سمت شما بیاید و ضربه محکمی به شما بزند یا تاج و تخت را در اختیار بگیرد. در کلام، تخت استبداد بسیار قدرتمند به نظر می رسد. در واقع، این کار چندان مفید نیست. و اصلاً علاقه زیادی به استفاده از آن وجود ندارد.

به نظر می رسد در ابتدا متن کارت را اشتباه متوجه شدم: می توانید 1 زخم وارد کنید یا شخصیت را از بازی حذف کنید. خیلی مبهم نوشته شده من فکر کردم که یا می توانم 1 زخم وارد کنم یا (بدون توجه به تعداد جان) بازیکن را از بازی حذف کنم. این در واقع یک مزیت بسیار بزرگ خواهد بود - کشتن قهرمان با یک چرخش قالب!) محلی سازها در طول مسیر کمی به هم ریختند.

1 وقتی می‌خواهم کاری را انجام دهم و می‌گوید یک هیولا را بکش، نبرد چگونه اتفاق می‌افتد؟ هیولا به من حمله می کند و من پاسخ می دهم. یا برعکس؟
2. اگر در نبرد ویژگی های حمله و دفاع برابر داشته باشیم، پس چه کسی برنده است؟
3. چرا حتی اگر هیولاهای ساده حریف خود را برای آنها چیزی به شما نمی دهند، شکست دهید؟ و همچنین امتیاز عمل را خرج کنید.

سوال در مورد قوانین

بازی دارای کارت نفرین با اثر دائمی است. اسمش را یادم نیست، احضار هیولاها را ارزان‌تر می‌کند و به مبارزات غوغا و جادوی هیولاهای احضار شده +1 می‌دهد. سؤال دقیقاً تأثیر دائمی است. چگونه کارت های نفرین می توانند اثر دائمی داشته باشند؟

اگر اشتباه نکنم به اینگونه کارت ها آمپلی فایر می گویند. آنها هیولاها را تقویت می کنند، به نظر می رسد که توضیحاتی در مورد این کارت ها در قوانین وجود دارد. آنها را می توان در لانه بازی کرد و در نتیجه هیولاهای موجود در آن را برای بازی تقویت کرد. یا روی یک هیولای منفرد تا زمانی که وارد شمع دور ریختنی شود. در اینجا باید در قوانین یا متن دقیق کارت توضیح دهید.

این کارت "بیداری مردگان" نام دارد و یک تقویت کننده است. او در مرحله "وحشیگری" خود بازی می شود و دراز می کشد
در نزدیکی قهرمان شما، جایی که کارت های هیولا معمولاً در لانه قرار می گیرند. دائماً روی میز می ماند و برای استفاده از خواصش نیازی به بازی مداوم ندارد. شما فقط باید هیولا را پس از ریختن آن احضار کنید و ویژگی ها شروع به تأثیرگذاری می کنند، یعنی. هزینه ارواح 1 ریسک کمتر + دریافت 1 به فیزیکی. آسیب و 1 به جادو. خسارت. در مرحله بازیابی، همه چیز به روز می شود، اثرات ناپدید می شوند

سوال در مورد قوانین

تسلط بر بازی آسان نبود. پس از چند بار خواندن قوانین و تماشای چندین ویدیو در مورد بازی، هنوز نتوانستم پاسخ همه سوالات را پیدا کنم.

بنابراین، یک سوال در مورد کارت "تبر زخم های گریان". چه زمانی می توانم از این کارت استفاده کنم؟ وقتی هیولاها به شما حمله می کنند به قهرمان دیگری حمله می کنید؟ خودت کی هیولا میفرستی؟ یا شاید در موارد دیگر؟

بله، همه چیز در آنجا بسیار ساده است. فقط قوانین به عنوان یک جستجو نوشته شده است. برخی از پیشنهادات بی اهمیت به نظر می رسد که پاسخ هایی با تفاوت های ظریف کاملاً قابل توجه ارائه می دهند. صفحه 5 و صفحه 11 کاربرد کارت ها. هر کارت تحت نام دارای یک لحظه کاربرد - مدت زمان - نوع است. به عنوان مثال، feat-constant-amulet. این بدان معنی است که چنین کارتی را می توان در مرحله شاهکار بازی کرد، اثر آن دائمی است، نوع آن طلسم است. اگر برخی اثر بازیبه شما می گوید که تعویذات خود را دور بیندازید، باید چنین کارتی را دور بریزید. حالا در مورد تبر روی کارتش نوشته hero-constant-weapon. بر این اساس، چنین کارتی روی قهرمان یا در لحظه‌های عمل قهرمان اثر می‌گذارد تا زمانی که تبر را در اختیار داشته باشید و به یک سلاح مربوط باشد. از آنجایی که شخصیت شما اکشن‌های زیادی در بازی ندارد که بتواند از سلاح‌ها علیه یک قهرمان استفاده کند، این بدان معنی است که افکت‌ها فقط در هنگام حمله یا پاسخ به قهرمان شخص دیگر کار می‌کنند. آنچه در لحظه فعال شدن روی کارت نوشته شده است. بنابراین در متن +1 در برابر مخالفان، اگر اشتباه می کنم، می گوید. رقبای دیگر بازیکنان و شخصیت های آنها هستند. توجه داشته باشید نه هیولا، این خواهر علیه هیولاها کار نمی کند. به طور دقیق تر، اثر متن آن. امیدوارم اصل ورق بازی را روشن کرده باشم. همه چیز روی نقشه است، یعنی مرحله ای از بازی که می توان از آن استفاده کرد (جنایت، شاهکار، پاسخ، هر لحظه و غیره)، مدت زمان عمل (آنی، دائمی و غیره) و نوع آن (مرده ، شیطان، سلاح و غیره) و غیره)

کمی اشتباه کردی کارت تبر می گوید: Feats/Constant/Weapons.

به نظر می رسد که باید از آن در مرحله شاهکارها استفاده شود. به نظر می رسد چیزی در مورد قهرمان ذکر نشده باشد. بنابراین، می توان از آن هم علیه سایر قهرمانان و هم در برابر هیولاها استفاده کرد؟ درست متوجه شدم؟

و من یک سوال دیگر دارم. بیایید کارت "شبح" را برای مثال در نظر بگیریم.
متن آن: 1 زخم جادویی ایجاد می کند. حریف باید بر یک تهدید جادویی 4+ غلبه کند یا 1 سطح را از دست بدهد.
فرآیند تأیید چگونه انجام می شود؟ آیا باید برای آزمایش تاس به طور جداگانه ریخته شود یا باید پرتابی که بازیکن هنگام دفع حمله انجام می دهد نتیجه در نظر گرفته شود؟

خبر وحشتناکی داریم: ارباب مردگان غل و زنجیر خواب را انداخته است! و البته همراه با او، یارانش بلافاصله از قبر برخاستند و با مصونیت مطلق به سرزمین های اطراف گریختند. به فریاد کمک ساکنان محلیقهرمانان توانا بلافاصله پاسخ دادند که البته شما نیز در میان آنها هستید! آیا آنقدر شجاع هستید که وارد سیاهچالی شوید که مقبره ارباب مردگان است؟

قدرت خود را جمع کنید، قهرمانان شجاع ما، زیرا در دنیای تاریک "Dungeon" ماجراهای بزرگی در انتظار شما هستند! شما باید چندین کار شجاعانه و خطرناک را در دورافتاده ترین و شوم ترین گوشه های دخمه ها انجام دهید. خود سرنوشت را به چالش بکشید، ریسک کنید و فداکاری کنید، به دنبال مصنوعات بزرگ باشید، ارواح شیطانی را نابود کنید، اتاق های مخفی را پیدا کنید و از هر طریق ممکن با قهرمانان رقیب خود مداخله کنید.

بهترین سنت های فانتزی قهرمانانه کلاسیک در بازی رومیزی Dungeon تجسم یافته است. باورش سخت است که چگونه همه چیز می تواند در چنین جعبه کوچکی قرار بگیرد، اما این واقعیت باقی می ماند که بازی به طرز دلپذیری هر کسی را شگفت زده خواهد کرد! مبارزه با هیولاها، جستجوی مصنوعات و تجهیزات، انجام کارهای جالب و حتی توسعه قهرمانان - همه اینها و حتی بیشتر در بازی وجود دارد و از کیفیت اجرا خوشحال می شود!

بازیکنان به نوبت. نوبت هر بازیکن شامل 5 مرحله است: مرحله ریکاوری، مرحله بی رحمی، مرحله مکان یابی، مرحله بهره برداری و مرحله دور انداختن/کشیدن کارت ها. در پایان این مراحل، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. هنگامی که هر بازیکن حرکتی انجام داد، دور بازی به پایان رسیده در نظر گرفته می شود و همه اقدامات در یک دایره تکرار می شوند.

با حرکت در سیاهچال و مبارزه با حریفان مختلف، بازیکن قهرمان باید سه وظیفه را انجام دهد و زنده بماند. شما همچنین می توانید برنده شوید اگر با بازی در نقش Dungeon Lord، تمام قهرمانان دیگر را نابود کنید.

عجله کنید، این جعبه جمع و جور را باز کنید و به دنیای ماجراهای هیجان انگیز، درگیری های بی رحمانه و قهرمانان بزرگ شیرجه بزنید!


تجهیزات:

  • 22 کارت مکان;
  • 60 کارت ماجراجویی؛
  • 14 کارت وظیفه؛
  • 4 کارت شمارنده؛
  • 4 کارت یادآوری دو طرفه؛
  • 6 کارت قهرمان؛
  • 2 تاس شش وجهی؛
  • پوشش های 4 سطحی؛
  • 6 تراشه قهرمان؛
  • 6 مخفف تراشه های قهرمان.
  • 8 توکن ریسک؛
  • 8 ژتون شکوه;
  • 32 نشانه سلامت;
  • 8 توکن ردیابی؛
  • قوانین بازی.
  • ویدیوی بازی تخته سیاه چال: مقبره ارباب مردگان

  • برای برخی، سیاه چال مرطوب، تاریکی و گرفتگی خفه کننده است. اما برای دوستداران کلاسیک بازی های نقش آفرینیکلمه "سیاه چال" تداعی های کاملاً متفاوتی را تداعی می کند - اینجا جایی است که قهرمانان شاهکارها را انجام می دهند ، گنج ها را به دست می آورند و مردگان را نابود می کنند. بازی "مقبره ارباب مردگان" نیز در مورد همین موضوع است. به جز اینکه بازی با ورق است.

    ژانر. دسته: نقش آفرینی، کارت
    نویسنده: توماس دانمارک
    هنرمندانستارگان: توماس دانمارک، مولی مندوزا، بن ون دایکن و دیگران
    ناشر: اطلس گیمز
    ناشر در روسیه: دنیای سرگرمی
    تعداد بازیکنان: 1–4
    سن بازیکنان: از 14 سالگی
    مدت زمان بازی: 45-60 دقیقه
    زبان بازی: روسی
    کارهای مشابه:
    سیاه چال ها و اژدها
    Runebound

    بازی The Dungeon توسط هنرمند توماس دانمارک ساخته شده است. علاوه بر مکانیک واقعی، Demiurge of "Dungeons" تصاویر زیادی برای بازی ساخته است. و اگر در مورد کیفیت آنها شکی وجود نداشته باشد، پس همه چیز با قوانین چندان هموار نیست - آنها به بهترین شکل نوشته و ساختاردهی نشده اند. تایید واضح این موضوع انبوه موضوعات در انجمن های دسکتاپ است که در آن سعی می شود تفسیر درستی از این یا آن لحظه ارائه دهند. از سوی دیگر، نویسنده موفق شد تقریباً تمام امکانات موجود در یک RPG رایانه چند ساعته را تنها در صد کارت قرار دهد. البته، این تا حدودی بازی را پیچیده می کند، اما خبره های قدیمی از این بابت خوشحال خواهند شد. علاوه بر این، با وجود پیچیدگی، بازی ها به صورت پویا پیش می روند و بیش از یک ساعت طول نمی کشد.

    گیم پلی بازی ساده است: قهرمان به یک سیاه چال که به طور تصادفی تولید می شود (از کارت تشکیل شده است) فرو می رود، با هیولاها مبارزه می کند، گنج ها را جستجو می کند، ماموریت های مختلف را تکمیل می کند و در سطوح رشد می کند. و در همان زمان، بازیکن در هر نوبت، نقش یک ارباب تاریک محلی - ارباب سیاه چال را بر عهده می گیرد. با این شخصیت دوپاره کاملاً ظریف رفتار می شود. هر قهرمان دو نوع منبع دارد - شکوه و ریسک. از شهرت برای پرداخت استفاده می شود نقشه های مفید، حریفان خطر را با بازی کارت های حمله به هیولاها و سایر کارت های مضر علیه قهرمان هدر می دهند. در نتیجه، هر بازیکن زمان دارد تا برای هر دو طرف صحبت کند، که به طرز دلپذیری متنوع می شود روند بازیو تنش ایجاد می کند - هرگز نمی دانید چه کسی به شما حمله خواهد کرد. احتمالات زیادی وجود دارد - از طعمه زدن یک هیولا یا گذاشتن یک تله گرفته تا حرکت دادن قهرمان همراه با تکه ای از سیاه چال به قسمت دیگری از نقشه.

    اکثر اقدامات در بازی بر اساس یک آزمون مهارت استاندارد است: یک تاس ریخته می شود، تعداد ریخته شده به ارزش مشخصه مورد آزمایش اضافه می شود، و اگر نتیجه نهایی کمتر از حد لازم نباشد، موفقیت آمیز است. بنابراین، مجبور خواهید بود اغلب در اینجا تاس بیندازید. چک ها هنگام تکمیل ماموریت ها، هنگام طفره رفتن از تله های متعدد و البته در نبردها استفاده می شود. دومی، با وجود استفاده از همان چک های پیش پا افتاده، به لطف چندین شکل نبرد و فرصت های زیاد برای تأثیرگذاری بر نتیجه با کمک یک کارت خوب، هیجان انگیز و غیرقابل پیش بینی بود. به هر حال، هر کارت دارای متن هنری است که به شما امکان می دهد احساس خوبی نسبت به دنیای بازی داشته باشید - و فقط لبخند بزنید. بازی به طور کلی با طنز ساخته شده است. به عنوان مثال، کارتی را در نظر بگیرید که به شما امکان می دهد یک هیولای مهاجم را دور بیندازید - قهرمانی را به تصویر می کشد که هیولای خجالت زده را به سمت در نشان می دهد. به همین سادگی.

    آنچه خوب است این است که ماموریت ها فقط در مورد کشتن هیولاها نیستند. این بازی دارای هفت نوع کار است که به لطف آنها برای مدت طولانی خسته کننده نمی شود. و برای کسانی که هنوز خسته هستند، هفت مجموعه Dungeon دیگر به زبان انگلیسی منتشر شده است و مکانیک بازی سازگاری کامل همه مجموعه ها را فراهم می کند. درست است، تمام موارد ذکر شده در مورد این سازگاری از نسخه روسی زبان حذف شد. با این حال، تا زمانی که دیگر مجموعه‌های Dungeon به زبان روسی منتشر نشده باشند، این چندان منطقی نیست. اما ناشر نسخه تک نفره بازی را برای کسانی که دوست دارند بازی یک نفره نقش آفرینی کنند اضافه کرده است.

    به طور کلی، محلی سازی بسیار متفاوت از اصلی است. نسخه انگلیسی زبان با مقدار زیادی از زهد متمایز بود. به غیر از کارت ها و یک برگه قوانین سیاه و سفید، چیزی در جعبه وجود نداشت، بنابراین اولین تلاش برای بازیکنان مبتدی در "Dungeon" یافتن تراشه ها، نشانه ها، مکعب ها و قیچی ها بود. ناشر داخلی تمام لوازم مورد نیاز را اضافه کرد، تراشه های قهرمان با کیفیت بالا را ساخت (در نسخه اصلی آنها از یکی از کارت ها بریده شده بودند)، و همچنین ساختار قوانین را بازسازی کرد. درست است، این کمی هزینه و اندازه جعبه را افزایش داد. اما راحتی قیمت دارد.

    خط پایین: انتقال ایده های خزنده های کلاسیک سیاه چال به فرمت کارتی بسیار موفق، هرچند دشوار است. اما مراقب باشید - این بازی به شدت برای خبره های مدرسه قدیمی است. با این حال، معرفی افراد تازه وارد به آن آسان تر از مجبور کردن آنها به بازی خواهد بود بازی باستانی"بدون گرافون."

    من آن را اینگونه تفسیر می کنم: ما وارد مکان می شویم، بر تهدید از محل غلبه می کنیم (چک سرعت 6+). پس از آن، اگر زمین نخوردیم، می‌توانیم تلاش کنیم تا کار را کامل کنیم (دوباره بررسی سرعت 6+).

    اما حتی بدون تکمیل کار، اگر هنگام غلبه بر تهدید از یک مکان زمین نخوردید، دیگر نمی‌توانیم بر تهدید این مکان غلبه کنیم. یعنی دفعه بعد که وارد آن می‌شوید، بلافاصله می‌توانید این کار را انجام دهید. اگر سقوط کردید، چه از یک تهدید به مکان یا از یک کار، باید قهرمان را طبق قوانین توضیح داده شده در نقشه مکان درک کنید.

    سوالات بی پایان

    هر چه بیشتر بازی روی میز گذاشته شود، سوالات بیشتری مطرح می شود:

    کارت Throne of Tyranny می گوید که می توانید 1 اکشن پوینت خرج کنید و یک دای برای 7+ بزنید (اصلاح کننده سطح قهرمان است).
    حتی کلمه "تغییر کننده" در این بازی به چه معناست؟
    فهمیدم که باید سطح قهرمان فعلی را به ارزش دای اضافه کنم؟ مثلا اگه سطح من 2 باشه 5 بزنم یعنی تاج و تخت ظلم رو بردم؟

    و این چه نوع توانایی است که می تواند یک بازیکن را از بازی حذف کند؟ به نظر من خیلی باحاله شما نیازی به انجام هیچ کاری ندارید - می روید، تاج و تخت را فتح می کنید و حریف خود را در یک بازی دو نفره بیرون می کنید. و اگر وظیفه تسخیر تاج و تخت را نیز به عهده دارید، پس همه چیز عالی است (+1 به تاس انداختن).

    اصلاح کننده این است که چقدر باید به آنچه روی قالب ظاهر می شود اضافه کنید. درست متوجه شدید

    Tyranny به شما این امکان را می دهد که یک قهرمان را مجروح یا بکشید و در نتیجه او را از بازی حذف کنید. اگر سلامتی داشته باشد زخمی می شود. اگر زخم آخرین باشد، او از بازی خارج می شود.

    این توانایی خیلی بهتر از یک مبارزه معمولی با یک قهرمان نیست: با نشستن بر تخت سلطنت، مطمئناً می توانید در امان باشید، اما برای استفاده از استبداد باید در این مکان بمانید. در حالی که قهرمان دیگری در حال انجام وظایف خود است، ممکن است به سمت شما بیاید و ضربه محکمی به شما بزند یا تاج و تخت را در اختیار بگیرد. در کلام، تخت استبداد بسیار قدرتمند به نظر می رسد. در واقع، این کار چندان مفید نیست. و اصلاً علاقه زیادی به استفاده از آن وجود ندارد.

    به نظر می رسد در ابتدا متن کارت را اشتباه متوجه شدم: می توانید 1 زخم وارد کنید یا شخصیت را از بازی حذف کنید. خیلی مبهم نوشته شده من فکر کردم که یا می توانم 1 زخم وارد کنم یا (بدون توجه به تعداد جان) بازیکن را از بازی حذف کنم. این در واقع یک مزیت بسیار بزرگ خواهد بود - کشتن قهرمان با یک چرخش قالب!) محلی سازها در طول مسیر کمی به هم ریختند.

    1 وقتی می‌خواهم کاری را انجام دهم و می‌گوید یک هیولا را بکش، نبرد چگونه اتفاق می‌افتد؟ هیولا به من حمله می کند و من پاسخ می دهم. یا برعکس؟
    2. اگر در نبرد ویژگی های حمله و دفاع برابر داشته باشیم، پس چه کسی برنده است؟
    3. چرا حتی اگر هیولاهای ساده حریف خود را برای آنها چیزی به شما نمی دهند، شکست دهید؟ و همچنین امتیاز عمل را خرج کنید.

    سوال در مورد قوانین

    بازی دارای کارت نفرین با اثر دائمی است. اسمش را یادم نیست، احضار هیولاها را ارزان‌تر می‌کند و به مبارزات غوغا و جادوی هیولاهای احضار شده +1 می‌دهد. سؤال دقیقاً تأثیر دائمی است. چگونه کارت های نفرین می توانند اثر دائمی داشته باشند؟

    اگر اشتباه نکنم به اینگونه کارت ها آمپلی فایر می گویند. آنها هیولاها را تقویت می کنند، به نظر می رسد که توضیحاتی در مورد این کارت ها در قوانین وجود دارد. آنها را می توان در لانه بازی کرد و در نتیجه هیولاهای موجود در آن را برای بازی تقویت کرد. یا روی یک هیولای منفرد تا زمانی که وارد شمع دور ریختنی شود. در اینجا باید در قوانین یا متن دقیق کارت توضیح دهید.

    این کارت "بیداری مردگان" نام دارد و یک تقویت کننده است. او در مرحله "وحشیگری" خود بازی می شود و دراز می کشد
    در نزدیکی قهرمان شما، جایی که کارت های هیولا معمولاً در لانه قرار می گیرند. دائماً روی میز می ماند و برای استفاده از خواصش نیازی به بازی مداوم ندارد. شما فقط باید هیولا را پس از ریختن آن احضار کنید و ویژگی ها شروع به تأثیرگذاری می کنند، یعنی. هزینه ارواح 1 ریسک کمتر + دریافت 1 به فیزیکی. آسیب و 1 به جادو. خسارت. در مرحله بازیابی، همه چیز به روز می شود، اثرات ناپدید می شوند

    سوال در مورد قوانین

    تسلط بر بازی آسان نبود. پس از چند بار خواندن قوانین و تماشای چندین ویدیو در مورد بازی، هنوز نتوانستم پاسخ همه سوالات را پیدا کنم.

    بنابراین، یک سوال در مورد کارت "تبر زخم های گریان". چه زمانی می توانم از این کارت استفاده کنم؟ وقتی هیولاها به شما حمله می کنند به قهرمان دیگری حمله می کنید؟ خودت کی هیولا میفرستی؟ یا شاید در موارد دیگر؟

    بله، همه چیز در آنجا بسیار ساده است. فقط قوانین به عنوان یک جستجو نوشته شده است. برخی از پیشنهادات بی اهمیت به نظر می رسد که پاسخ هایی با تفاوت های ظریف کاملاً قابل توجه ارائه می دهند. صفحه 5 و صفحه 11 کاربرد کارت ها. هر کارت تحت نام یک لحظه کاربرد - مدت - نوع دارد. به عنوان مثال، feat-constant-amulet. این بدان معنی است که چنین کارتی را می توان در مرحله شاهکار بازی کرد، اثر آن دائمی است، نوع آن طلسم است. اگر برخی از افکت های بازی به شما می گوید که بخش های خود را دور بیندازید، باید چنین کارتی را دور بریزید. حالا در مورد تبر روی کارتش نوشته hero-constant-weapon. بر این اساس، چنین کارتی بر روی قهرمان یا در لحظه‌های عمل قهرمان اثر می‌گذارد تا زمانی که تبر را در اختیار داشته باشید و به یک سلاح مربوط باشد. از آنجایی که شخصیت شما اکشن‌های زیادی در بازی ندارد که بتواند از سلاح‌ها علیه یک قهرمان استفاده کند، این بدان معنی است که افکت‌ها فقط در هنگام حمله یا پاسخ به قهرمان شخص دیگر کار می‌کنند. آنچه در لحظه فعال شدن روی کارت نوشته شده است. بنابراین در متن +1 در برابر مخالفان، اگر اشتباه می کنم، می گوید. رقبای دیگر بازیکنان و شخصیت های آنها هستند. توجه داشته باشید نه هیولا، این خواهر علیه هیولاها کار نمی کند. به طور دقیق تر، اثر متن آن. امیدوارم اصل ورق بازی را روشن کرده باشم. همه چیز روی نقشه است، یعنی مرحله ای از بازی که می توان از آن استفاده کرد (جنایت، شاهکار، پاسخ، هر لحظه و غیره)، مدت زمان عمل (آنی، دائمی و غیره) و نوع آن (مرده ، شیطان، سلاح و غیره) و غیره)

    کمی اشتباه کردی کارت تبر می گوید: Feats/Constant/Weapons.

    به نظر می رسد که باید از آن در مرحله شاهکارها استفاده شود. به نظر می رسد چیزی در مورد قهرمان ذکر نشده باشد. بنابراین، می توان از آن هم علیه سایر قهرمانان و هم در برابر هیولاها استفاده کرد؟ درست متوجه شدم؟

    و من یک سوال دیگر دارم. بیایید کارت "شبح" را برای مثال در نظر بگیریم.
    متن آن: 1 زخم جادویی ایجاد می کند. حریف باید بر یک تهدید جادویی 4+ غلبه کند یا 1 سطح را از دست بدهد.
    فرآیند تأیید چگونه انجام می شود؟ آیا باید برای آزمایش تاس به طور جداگانه ریخته شود یا باید پرتابی که بازیکن هنگام دفع حمله انجام می دهد نتیجه در نظر گرفته شود؟



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: