نقد و بررسی بازی infamous second son. نقد و بررسی InFamous: Second Son

همه ما منتظر دنباله این کلون GTA از Sucker Punch بوده ایم. قسمت اول این سری ایده من را از بازی های شبیه GTA زیر و رو کرد، قسمت دوم فقط یک ادامه عالی بود. بله، هر دو تصویر تار، اما قوی داشتند خط داستانو گیم پلی فوق العاده دیدنی این کاستی را به راحتی جبران کرد.

این بار به جای کول بی رحم از قسمت اول، در بهترین سنت هاقسمت دوم ما باید برای دلسین (دلسین) بازی کنیم - یک بچه قندی که به نظر 17 ساله است (او در بازی 24 سال دارد) که یک بار دیگر تصمیم گرفت همه را نجات دهد.

به طور کلی، قهرمان حتی از نظر ظاهری بسیار کسل کننده است (که فقط ارزش کلاه ** rka او را دارد).

در این قسمت، مانند دو قسمت قبل، همیشه یک انتخاب داریم - انجام خوب یا بد. و انتخاب شما بر روی طرح تأثیر می گذارد و عواقبی دارد.


این تقسیم به خیر و شر است که به شهرت بد جذابیت خاصی می بخشد. اتفاقات بازی مدتی پس از اتفاقات قسمت دوم رخ می دهد.



در مورد گرافیک، من شریک نمی شوم و مستقیماً می گویم - عالی است! نه، نه حتی آن - او فقط عالی است! این یکی از زیباترین بازی های موجود است این لحظه. کسل کننده دوبارهGTA اینجا حتی نزدیک نبود. با بازی Infamous متوجه می‌شوید که کنسول نسل جدید چیست. اگر PS4 را فقط به خاطر گرافیک زیبا خریده اید - این بازی برای شما مناسب است! همه این Crisys، Uncharted و The Last of Us را فراموش کنید. آنها فقط به پسر دوم نمی رسند.

1080p، 30 فریم در ثانیه پایدار که حتی زمانی که هرج و مرج گرافیکی واقعی روی صفحه رخ می دهد، سقوط نمی کند. فاصله قرعه کشی را می توان به عنوان مثال برای توسعه دهندگان دیگر ذکر کرد، بسیار زیاد و دقیق است. جلوه های جزئی و نور به سادگی بی نظیر هستند.

چگونه Sucker Punch برای بازی ای که تنها 4 ماه پس از عرضه کنسول منتشر شد به چنین بهینه سازی دست یافت - یک راز بزرگ. آنها با غرور بینی خود را از همه متنفرانی که در مقایسه با تریلرهای نمایش داده شده در E3 انتظار کاهش رتبه داشتند پاک کردند. بدون وخامت! گرافیک طبق قول داده شده در سطح بالایی قرار دارد. این Crytek با تریلرهای جعلی جعلی خود نیست که در چشم طرفداران ساده PC پرپر شود.

در شهر قدم می زند تعداد زیادی ازبرای عابران پیاده، فقط PS4 توانست جمعیت واقعی را در این سبک ایجاد کند، که نه PS3 و نه X360 و حتی PC برتر به وضوح قدرت آن را نداشتند.

از کاستی ها، فقط چیزهای کوچک را می توان لغو کرد، به عنوان مثال، با نگاه کردن به بافت های باشکوه کثیفی، این واقعیت را ناراحت می کند که هیچ اثری روی آن باقی نمانده است. همچنین، بسیاری بازی را به خاطر عدم تغییر روز و شب در زمان واقعی سرزنش می کنند (زمان فقط در طول پیشرفت ماموریت می گذرد). فقط کمی فقدان کامل خودروهای هوش مصنوعی که مانند روی ریل رانندگی می کنند خشمگین می شود.

تمام این کاستی‌ها را می‌توان به کمبود وقت سازندگان نسبت داد و حتی آنها نیز نمی‌توانند تصور شما را از بازی خراب کنند.

در مورد گیم پلی و هر چیز دیگری، انقلاب اتفاق نیفتاد. پیش روی ما همان InFamous است، فقط با توانایی های جدید و گرافیکی شگفت انگیز. یعنی اگه گیم پلی قسمت های قبلی خوب بود اینجا بدتر نیست. به طور خلاصه در مورد گیم پلی - بازی به ماموریت هایی با درجات مختلف علاقه تقسیم می شود. اکشن در یک دنیای بزرگ و باز اتفاق می افتد. در طول ماموریت ها باید با دشمنان زیادی دست و پنجه نرم کنیم اما به جای تیراندازی کسل کننده و تکان دادن دست ها مانند GTA5، اینجا همه را با توانایی های فوق العاده خود خیس می کنیم. این شغل بسیار جالب است، زیرا هنگام استفاده از آنها، همه چیز در اطراف فرو می ریزد و بلند می شود، که توسط فیزیک عالی و تعداد زیادی از انواع اشیاء تسهیل می شود. باز هم متذکر می شوم که حتی با یک اکشن بسیار فعال، بازی هرگز کند یا کند نخواهد شد. 30 فریم بر ثانیه پایدار به گیم پلی کمک زیادی می کند.

اما حتی در اینجا یک اشکال وجود دارد - بازی خیلی کوتاه بود. فقط 15 ساعت که برای این ژانر بسیار کوتاه است. اگرچه همیشه می توان با انتخاب یک مسیر متفاوت (شر به جای خیر یا برعکس)، که کاملاً موجه است، آن را دوباره پخش کرد. یعنی ارزش پخش در اینجا وجود دارد و فقط برای نمایش نیست، هر طرفداری باید دو بار از آن عبور کند.

نتیجه گیری:امیدوارم قسمت چهارم حماسه بسیار نوآورانه تر باشد. همه چیز دیگر اینجاست و غیره. او بدون شک کم ارزش ترین سوپر موفقیت نسل جدید کنسول ها است. در مقایسه با آن که Killzone Shadow Fall به نظر مضحک است، اما این زیباترین تیرانداز در حال حاضر است.

مقطع تحصیلی: امتیاز 9.5 از 10. یک ضربه فوق العاده که برای تبدیل شدن به یک شاهکار فقط کمی وسعت و نوآوری نداشت.

این بار با شما خداحافظی نمی کنم و به بررسی اصلی نیز بررسی افزونه را اضافه می کنم - InFamous: First Light .

این یک افزونه بسیار عجیب است که به عنوان یک بازی جداگانه فروخته می شود، یعنی می توانید آن را حتی بدون داشتن نسخه اصلی بازی کنید. بدنام دومفرزند پسر. آنها فقط 15 یورو برای آن می خواهند (20 یورو برای نسخه جعبه ای). و من به شما خواهم گفت - این افزونه یک ناامیدی کامل است!

آنها شخصیت اصلی را تغییر دادند، حالا قبل از اینکه او با دلسین ملاقات کند، فیچ (فچ) کسل کننده و ترسناک شده است. زمین بازی همانند نسخه اصلی یک به یک است و از ابتدا تا انتها بیش از حد خطی است. بسیاری می گویند که افزونه های GTA IV یکسان بود. با این حال در آنها راک استار به نوعی سعی در تغییر فضا داشت و حس یک ماجراجویی و داستان کاملا متفاوت را به ما القا می کرد. در اینجا نمی‌توانستم احساس کنم که دارم همان بازی را انجام می‌دهم... فقط برای یک شخصیت متفاوت.

حتی بدتر از آن چیزی است که به نظر می رسد. از آنجایی که این بازی به صورت جداگانه به ما ارائه می شود، باید دوباره ماموریت های آموزشی را پشت سر بگذاریم. خوب، غمگین نیست، اینطور است؟ و این به خاطر 3 ساعت بازی است؟!

تنها نکته مثبت توانایی های جدید فیچ و نبردهای سخت تر با دشمنان است.

نتیجه گیری:یک هک واقعی به بدترین معنای کلمه. اگر یک DLC ساده 5 یورویی بود، حرف بدی در موردش نمی زدم. و اینجا یک افزونه مستقل را به مدت 3 ساعت به قیمت 15-20 یورو به ما می فروشند؟ بله، آنها باید دیوانه باشند.

مقطع تحصیلی: 3 از 10. یک رهگذر، نه یک افزونه کامل.

PS. در بسیاری از فروم ها می نویسند که آنها مانند 80٪ بازی کرده اند که یک شکست است و ارزش خرید ندارد. خوب اینها همه مزخرفات کامل از طرف کسانی است که یا بازی نکرده اند یا بازی کرده اند اما طرفدار سریال نیستند.

و مطبوعات با 80 درصدش چطور؟ هنوز نفهمیدی؟ مطبوعات بزرگ ناکافی هستند و اغلب مزخرفات کامل می نویسند. عجیب است، اما هیچ کدی به دلیل subHD، گرافیک pastgen، چیز جدیدی و غیره درجه بندی نمی شود. برعکس، معمولا به آنها "وای خدا! 10 از 10!!!" می دهند.

در اینجا یک مثال عینی از عدم کفایت مطبوعات بزرگ است:

Infamous: Second Son (PS4) یک بازی جدید، 4 ماه بعد از عرضه کنسول، بهترین گرافیک در حال حاضر منتشر شد. 80 درصد

بزرگ سرقت خودرو V (PS4) - پورت از pastgen، 12 ماه پس از انتشار کنسول منتشر شد، pastgen shit-graphics. 97 درصد

به یاد داشته باشید، برای اینکه بدانید یک بازی ارزش خرید دارد یا خیر، باید نظرات سایت های کوچکی مانند این را بخوانید، جایی که نویسندگان توسط بازیکنان و ناشران تحت فشار نیستند. یا در انجمن ها در مجموع، این بررسی تنها چیزی است که باید بخوانید. این فیلم عینی، بی طرفانه و توسط شخصی نوشته شده است که در واقع تمام قسمت های قبلی را بازی کرده و کاملاً با این ژانر آشنا است.

بازبینی شده بوسیله ultاختصاصی سایت

گرافیک و فیزیک inFamous برای PS4:

Igromania.ru

همانطور که در مورد Killzone، با ظهور پلتفرم جدید، توسعه دهندگان سعی کردند از InFamous گذشته فاصله بیشتری بگیرند. و اگرچه به طور رسمی طرح داستانی را که در قسمت اول شروع شد ادامه می دهد، در واقع "پسر دوم" تقریباً هیچ ربطی به قسمت قبلی ندارد.
InFamous دیگر یک بازی دیواری و دست آتش نیست، و نه یک کمیک نوجوان درباره ابرقدرت ها و شرورهای کاریکاتور شده است. از این به بعد، Second Son یک اثر نسبتاً عمیق و هوشمندانه است که با این وجود، بازی کردن لعنتی سرگرم کننده است.

بررسی کامل را بخوانید

gmbox

Second Son سبک وزن است، اما سرگرمی فوق العاده هیجان انگیز و دیدنی است. لحظات روشنمن می خواهم هم به صورت شفاهی و هم از طریق دکمه اشتراک گذاری به اشتراک بگذارم. مانند قهرمان خود، این بازی دارای اعتماد به نفس و جاه طلبی است، و بنابراین به عنوان تجسم کاملی از کل فلسفه پلی استیشن به طور کلی و کنسول PS4 به طور خاص عمل می کند. و اگر فقط این متن را می خوانید تا بفهمید که آیا ارزش آن را دارد که به خاطر inFAMOUS: Second Son از PS4 استفاده کنید، من هم بی تکلف جواب می دهم: به خاطر او ارزشش را دارد.

بررسی کامل را بخوانید

توقف بازی

بله، باید اعتراف کنم - در روح inFamous: Second Son اصلاً نسل بعدی نیست. در اینجا باید کارهای بسیار آشنا انجام دهید، هیچ کس چیز جدیدی ارائه نمی دهد. اما در عین حال از نظر بیرونی Second Son کاملاً غیرقابل مقاومت است. حتی اگر تمام این تعداد چند ضلعی بی فایده را نادیده بگیرید، سبک عالی، انیمیشن فوق العاده و حجم عظیمی از جلوه های ویژه وجود دارد. همه چیز مطابق وعده سونی است: وضوح بالا، ده‌ها هزار ذره، شخصیت‌های تقریباً واقعی واقعی.

بررسی کامل را بخوانید

[email protected]

Second Son تنها بازی در جهان است که به روشی بسیار طبیعی نشان می دهد که یک فرد با قدرت های فوق العاده چه احساسی در دنیای ما دارد. پرواز کردن از طریق تهویه یک ساختمان صد طبقه و تبدیل شدن به خاکستر به بالای پشت بام چه حسی دارد؟ وقتی از تعقیب و گریز فرار می کنید، روی ماشین ها می پرید و جرقه های شوم را درست از کف دستتان شلیک می کنید، به چه فکر می کنید؟ به لطف کنترل عالی و دینامیک بسیار خوب محاسبه شده، در پنج دقیقه به inFamous عادت می کنید و سپس برای مدت طولانی مهارت های خود را تقویت می کنید. این یک بازی با آن کیفیت کمیاب است، که در آن شما به معنای واقعی کلمه با نوک انگشتان خود احساس می کنید که سوپرمن بودن چقدر جالب است.

بررسی کامل را بخوانید

PS4-Game.com

دنیای باز موفقیت آمیز بود. بله، نسبت به قسمت‌های قبلی بازی کوچک‌تر است، اما با فدا کردن مقیاس، شهر به وضوح جزئیات را به دست آورده است. همه چیز با دقت به نظر می رسد و هیچ احساسی وجود ندارد که ما قبلاً در این مکان بوده ایم و برای اولین بار در جایی هستیم. کارهای جانبی نیز موفقیت آمیز هستند - آنها کوتاه هستند و دقیقاً به همان اندازه که می خواهید از طرح اصلی فاصله بگیرید و در شهر بدوید، طول می کشد. به طور کلی، شما فقط می توانید از تصویر شکایت کنید که ما را کمی ناامید کرده است. به طور دقیق تر، گرافیک در بالای صفحه قرار دارد، بافت ها همان چیزی هستند که شما نیاز دارید ...

بررسی کامل را بخوانید

استراتژی

«inFAMOUS: Second Son» تحولی در ژانر ایجاد نکرد، اما ما محصولی با کیفیت از توسعه دهندگان بااستعداد داریم که با حفظ تمام ویژگی هایی که این سری را متمایز می کند، سطح کیفیت بازی را به سطح بالاتری رسانده اند. داستان خوب و سرگرم کننده روند بازیبا گرافیک عالی، جزئیات عالی از اشیاء و محیط ها، و همچنین ترکیبات موسیقی جالب - همه اینها را نمی توان از بازی حذف کرد.

بررسی کامل را بخوانید

زمین بازی

یک احساس خفیف وجود دارد که توسعه دهندگان به سادگی به طور محجوب هدایت شده اند. البته ما به طور قطع نمی دانیم. در هر صورت Infamous: Second Son یک بازی اکشن عالی است جهان بازکه بعید است شما را ناامید کند.
یک بازی اکشن سندباکس عالی و یکی از بهترین بازی های پلی استیشن 4 تا به امروز

بررسی کامل را بخوانید

IGN روسیه

هنگام بازی InFamous: Second Son، غیرممکن است که هم برای ساکر پانچ که توانست جاه‌طلبی‌های خود را برآورده کند و هم برای همه ما خوشحال نباشید: بالاخره نسل جدید از راه رسید و حداقل بازی‌های به همان اندازه هیجان‌انگیز در راه است. Second Son هیچ چیز کاملاً جدیدی ارائه نمی دهد، اما به عنوان یادبودی برای آنچه باید از این به بعد برابر باشد، ایستاده است.

بررسی کامل را بخوانید

کانوبو

این بازی به درستی از آنچه PS4 می تواند انجام دهد استفاده می کند. قبل از ترسیم گرافیتی، گیم پد باید کج و تکان داده شود، با فشار دادن صفحه لمسی، انرژی از دودکش ها، علائم و آنتن ها استخراج می شود - به طور کلی، این همه است، اما بیشتر مورد نیاز نیست. قبل از Infamous: Second Son، دارندگان PS4 مجبور بودند برای اینکه چرا 400 دلار برای یک کنسول جدید خرج کرده اند، بهانه می گرفتند. اکنون آنها یک بازی شایسته این کنسول دارند، حداقل استانداردی که بر اساس آن تمام بازی های اکشن نسل بعدی مورد قضاوت قرار می گیرند - و بهترین بازیدر سریالی که همیشه به نظرم گذرا بود. 6

GameMAG

به نظر می رسد که InFamous: Second Son با عجله ساخته شده و عناصر ناتمام را اضافه کرده یا زمینه را برای DLC جدید آماده کرده است. داستانی بسیار مسطح با شخصیت های عجیب و غریب که با آنها احساس دلسوزی نمی کنید، دیالوگ های خالی و گیم پلی فاقد تنوع وظایف و سرگرمی.

باری باورنکردنی از مسئولیت بر دوش کودک دیروزی که وارد بزرگسالی می شود، می افتد. کسی با وظیفه‌شناسی آن را می‌پذیرد و بدون شکایت آن را حمل می‌کند، برخی دیگر به شدت از آن اجتناب می‌کنند و تا آخر با آن مبارزه می‌کنند. خوب، کسانی هستند که او را به یک زنجیر می بندند و شروع به جارو کردن آنها با افراد اشتباه می کنند. یکی از آنها دلسین رو است.

سری inFamous همیشه لذت بخش در نظر گرفته شده است، اما به هیچ وجه انحصاری اصلی PS3 نیست. نگه داشتن به قسمت جدیدبرای جانشین خود، ساکر پانچ تصمیم گرفت تا فرنچایز پرچمدار خود را دوباره تجسم کند و نام خود را در سراسر جهان به دست آورد. به همین دلیل است که او بلافاصله وظیفه خلق کردن، اگر بهترین، پس قطعاً یک بازی مثال زدنی درباره یک ابرقهرمان کتاب های مصور را بر عهده گرفت. او ایده های کاملاً وحشیانه ای را به خود نگرفت، سعی کرد بازیکنان را از همه رشته ها غافلگیر کند - و چرا؟ این واقعیت که در Second Son همه چیز به درستی انجام شده است یک دستاورد است. حتی لازم نیست مطابقت داشته باشد شهر آرکام، توسعه دهندگان توانستند به یافته های خود بسنده کنند. بهترین نیست، فقط متفاوت است.

حتی لازم نبود همه چیز را خراب کند. آنچه در دو بازی اول اتفاق افتاد در گذشته باقی ماند و بخشی از اساطیر محلی شد. هفت سال از ظهور راهنماها - افراد با قدرت های فوق العاده - و ماجراهای کول مک گراث می گذرد. از آن زمان تاکنون جهان به طرز چشمگیری تغییر کرده است، راهنمایان اکنون به عنوان بیوتروریست شناخته می شوند و در سرتاسر کشور جمع آوری می شوند و در زندانی دورافتاده در نزدیکی سیاتل، واشنگتن نگهداری می شوند. یک روز یکی از زندانیان در حین حمل و نقل تصمیم به فرار گرفت، اما سرنوشت او را با هنرمند خیابانی 24 ساله دلسین هل داد که در کمال تعجب از قدرت های فراری کپی کرد. و همه چیز خوب خواهد بود ، اما نیروهای اداره حفاظت یکپارچه به روح راهنماها می آیند و در حین جستجو ، ساکنان سکونتگاه بومی دلسین رنج می برند. ردیف نمی تواند همسایه هایش را رها کند تا بر اثر جراحات بمیرند. دلسین با درک اینکه تنها راه شفای آنها با همان قدرتی است که به آنها آسیب رسانده است، به دنبال یافتن و گرفتن او می شود. فقط در اینجا یک مشکل وجود دارد: هادی مورد نظر رئیس کل DEZ است.




با چنین فرض ساده و عدم وجود جزئیات غیر ضروری از اسطوره بازی، به نظر می رسد Second Son بازی عالی برای معرفی کل سری و نسل جدید باشد. PS4 سخاوتمندانه قابلیت‌های خود را نشان می‌دهد و فاصله کشش فوق‌العاده، وضوح بالا و نرخ فریم پایدار را نشان می‌دهد. چنین بازی زیباشما قبلاً درباره ابرقهرمانان ندیده‌اید، و هر دو InFamous قبلی تنها به‌عنوان نقاط خاکستری غیرقابل توصیف در پس‌زمینه شورش رنگ‌ها در اینجا به یاد خواهند ماند. مقایسه‌ها با Spider-Man 2: The Game بسیار مناسب است و امتیاز بازی‌های ابرقهرمانی جهان باز را بالا می‌برد. با Prototype، که نتوانست با طرح داستانی درباره دیوانه شدن ضدقهرمان کنار بیاید، و با ردیف مقدسین IV که با موفقیت تمام کلیشه های این ژانر را به سخره گرفت. Sucker Punch بهترین ها را از همه جا برداشت و استاندارد جدیدی را برای کیفیت جدید نسل بعدی با Second Son تعیین کرد.

به همین دلیل است که با بازی InFamous جدید و انجام مدیتیشن تمام وظایف میانی برای پاکسازی شهر، به طور غیرارادی شروع به فکر کردن به این می کنید که این ژانر در نهایت در مسیر تکامل خود به چه چیزی رسید. بنابراین، بازیکنان با تجربهقادر خواهد بود مشاهده کند که توسعه دهندگان چه چیزی را رها کرده و چه چیزی را ترک کنند، اغلب از نظر ذهنی با آنها موافق است. اما در اینجا، برای مثال، برای اولین بار پس از مدت ها، آرزو داشتم که خطوط انرژی حداقل شخصیت خود را ببینم، اگر نه دشمنانی که او را احاطه کرده بودند. فقط این است که هنگام انجام یک سری حملات و ترفندها، گاهی اوقات می‌خواهم به صورت بصری تخمین بزنم که چند شلیک یا انفجار دیگر را می‌توانم تحمل کنم قبل از اینکه لازم باشد برای بازگرداندن سلامتی فرار کنم یا ضربه فوق‌العاده نهایی را بزنم.






عشق دلسین ورزشکار به پارکور، گرافیتی و کاوش های شهری به گرمی مورد استقبال طرفداران بازی Getting Up Marc Ecko قرار خواهد گرفت.

واقعیت این است که در نبردهای محلی شما هرگز هدف ساخت یک ترکیب طولانی و دیدنی را ندارید. برعکس، شما باید مبارزه را در اسرع وقت و در همان زمان با حداکثر کارآمدی ممکن پایان دهید - مطابق با مسیر انتخاب شده خود از شرور یا مرد خوب. تاکتیک هوشمندانه دلسین این است که دائماً به عقب فرار کند، پنهان شود و دوباره به طور ناگهانی حمله کند. در این فواصل کوتاه، همیشه دلیلی وجود دارد که انرژی هادی خود را دوباره شارژ کنید یا به یک ابرقدرت دیگر بروید که برای یک موقعیت خاص مناسب تر است.

بر خلاف شخصیت اصلی inFamous قبلی، دلسین به یک قدرت محدود نمی شود. در ازای آن، او می‌تواند از قدرت‌های هر مجرای خون خالصی که می‌تواند با آنها در تماس باشد، به روش Rogue از مردان ایکس یا حتی مگا من کپی کند. همه ابرقدرت های ارائه شده ادامه منطقی یکدیگر هستند. دلسین، در واقع، از تکنیک‌های مشابهی با هر یک از آنها استفاده می‌کند: برای مثال، در دود، گلوله‌های آتشین را یکی یکی رها می‌کند، و در نئون، فوران‌های لخته‌های انرژی را شلیک می‌کند. برای تغییر یک ابرقدرت به ابرقدرت دیگر، باید انرژی را از منبعی منحصر به فرد جذب کنید، زیرا این ابرقدرت ها بیش از حد در سطح شهر پراکنده هستند.



در کات سین های Second Son فقط مکالمات. هرگز این فکر وجود ندارد که "هی، چرا این کار را نمی کنم؟"

نبردها خود رنگارنگ و هیجان انگیز هستند. با این حال، هیچ چیز خاصی در مورد آنها وجود ندارد، زیرا ساکر پانچ تصمیم گرفت که دلسین را به یک متخصص ناگهانی در هنرهای رزمی باستانی تبدیل نکند. او فقط چیزی را می داند که هر مردی در خیابان می داند: زنجیر و چوب را تاب می دهد و کودکانه وانمود می کند که یک شمشیر افسانه ای در دستانش دارد. از این رو نبردها، که در آن تنها یک دکمه به یک حمله فیزیکی داده شد، اما برای عقب نشینی، فرار و ترفندهای مختلف کثیف از دور - بقیه.

و به همین دلیل است که دلسین که خیابان را به خوبی می شناسد، نام کمبوهای خودش را ندارد و خود بازی به هیچ وجه مجموعه حملات انجام شده را ارزیابی نمی کند. او نیازی به این خودنمایی ندارد، اگرچه او تصور یک لوس نوجوان را می دهد. در واقع دلسین اینطور نیست و داستان به وضوح نشان می دهد که او واقعاً چقدر بالغ است. آنچه او می‌پوشد، آن‌طور که خودش می‌گوید، و کاری که در اوقات فراغتش انجام می‌دهد، زیاده‌روی در روندها نیست، بلکه انتخاب شخصی اوست. او آن را بر هیچ کس تحمیل نمی کند و بنابراین همنشینی با او آسان و خوشایند است.



دلسین "خوب" و "بد" در معرض مهارت های کاملاً متفاوتی هستند.

شما به عنوان دلسین نه تنها در نبردها شرکت خواهید کرد، بلکه تصمیمات مهمی نیز خواهید گرفت. «Second Son» بسیار یادآور یک فیلم پرفروش تابستانی خوب است، به خصوص با کات سین‌ها - با تشکر از Sucker Punch برای دعوت از چنین فیلم‌هایی. بازیگران با استعدادبه عنوان شخصیت های اصلی اما هنگامی که به طور مستقیم به عمل می رسد، به معنای واقعی کلمه همه چیز به شما بستگی دارد: سرنوشت هر دشمنی که ملاقات می کنید، هر رئیس و حتی هر رهگذری. شما یا دشمنان را "دراز می کنید"، با یک ضربه سبک خیره کننده می شوید، یا "اجرا می کنید"، خطوط خوب یا بد را به ترتیب با این پر می کنید. در پسر دوم، مهم این نیست که چگونه خود را در نبرد ثابت می‌کنید، بلکه این است که چگونه آن را ترک می‌کنید: با وجدان پاک یا با دستان خون.

این تقسیم بندی به خیر و شر، ویژگی اصلی فرنچایز است و به همین دلیل است که Second Son ارزش حداقل دو بار بازی را دارد. تمایل به یکی یا دیگری را می توانید در همه چیز نشان دهید، حتی در آن ماموریت های جانبی. تنها چند نوع از آنها وجود دارد، اما آنها به هر اتفاقی که می افتد مربوط می شوند و از دسته "عجله از پشت بام ها از طریق حلقه ها در بیست ثانیه" خالی از حماقت هستند. دلسین باید عوامل مخفی DES را در میان جمعیت پیدا کند و از بین ببرد، دوربین های امنیتی مخفی را از بین ببرد، خاطرات صوتی را جمع آوری کند و - مورد علاقه من - با هنرهای مختلف ضد استبدادی دیوارهای شهر را نقاشی کند (برای این، بازیکن باید نگه دارد. DualShock 4 مانند یک قوطی اسپری). هر گونه پاکسازی یک منطقه با تخریب مقر محلی DEZ آغاز می شود و با تماس با خدمات پشتیبانی برای تشکیل جلسه و حذف نیروهای باقی مانده پایان می یابد - همیشه کاری برای انجام چندین ساعت در پیش است.

سیاتل یک شهر شگفت انگیز است. در وهله اول تعجب آور بود زیرا اینجا به جز چند درگیری، همیشه ساکت و آرام بود. "شهر بارانی" با آزادی و بردباری اداره می شود - زائران شهر را به صورت مسالمت آمیز تأسیس کردند، که برای آمریکا نادر است و مردم بومی در اینجا بسیار مورد احترام هستند. اینجا نه تنها زادگاه گرانج است، سبکی موسیقی که آزادی را در همه جلوه هایش موعظه می کند، و پایتخت تجارت قهوه ایالات متحده است، بلکه محل دوستی بین مردم است - اینجا دهکده تیلیکوم، دهکده معروف هندی است، جایی که شما اگر ناگهان خود را در ایالت واشنگتن پیدا کردید، حتما باید بروید.

به عنوان نقطه شروع، ما پنج آلبوم شناخته شده گرانج را در اینجا می گذاریم که از نظر صدا متفاوت هستند، اما برای بررسی بسیار توصیه می شود.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) مروارید جام - ده (1991) آلیس در زنجیر - خاک (1992) نیروانا - در رحم (1993) Melvins - Stoner Witch (1994)

شکارچی در چاودار

سیاتل مجازی، مانند سیاتل واقعی، به معنای واقعی کلمه از راحتی برخوردار است - همزمان با روح کلان شهر که با تارهای عنکبوت نئونی در هم تنیده شده است. Empire City و New Mare از قسمت‌های قبلی به نوعی... مصنوعی بودند، و به ندرت کسی تمایل داشت در خیابان‌های خود پرسه بزند یا به دنبال پشت بامی باشد که زیباترین منظره را ارائه دهد.

کشف "شهر بارانی" جالب است و همه به لطف این واقعیت است که توسعه دهندگان خود را در بلوک های بی پایان مشابه گسترش ندادند و فقط زیباترین و غنی ترین مکان های سیاتل را الگوبرداری کردند. و با از دست دادن اندازه، شهر به طور قابل توجهی جزئیات را به دست آورده است - اینجا گاهی اوقات حتی جالب است که به ویترین مغازه ها نگاه کنید.

همانطور که در مورد Killzone، با ظهور پلتفرم جدید، توسعه دهندگان سعی کردند از InFamous گذشته فاصله بیشتری بگیرند. و اگرچه به طور رسمی طرح داستانی را که در قسمت اول شروع شد ادامه می دهد، در واقع، "پسر دوم" تقریباً هیچ ربطی به قسمت قبلی ندارد (اگرچه در نسخه های توسعه یافته یک ماموریت ویژه در مورد میراث کول مک گراث وجود دارد) .

سیاتل محلی یکی از زیباترین شهرهایی است که تا به حال در یک بازی دیده ایم.

البته، خیلی زود ما در طبیعت رها می شویم و اجازه می دهیم نظم خود را بازیابی کنیم. و در اینجا همان InFamous در PS3 شروع می شود، اما با چند اصلاحیه مهم. دوران میل بی پایان به غول‌گرایی در نسل هفتم باقی مانده است و Second Son، بر خلاف آن، تعداد گزافی از کارهای ثانویه را که پس از چند ساعت خسته می‌شوند، سنگین نمی‌کند. همه ماموریت های جانبیدر Second Son، آنها تنها در چند دقیقه از آن عبور می کنند، و به اندازه کافی از آنها روی نقشه وجود دارد تا بعد از کار داستانی بعدی بتوانید کمی خلاص شوید - آنها دیگر سعی نمی کنند تمام توجه را به خود جلب کنند.

با کمال تعجب، به لطف این رویکرد، توسعه دهندگان به طور قابل توجهی بازی را از یک روال معمولی جهان باز بدون تغییر ماهیت وظایف رها کرده اند: ما هنوز به دنبال خاطرات صوتی، از بین بردن اموال دشمن، جمع آوری مطالب برای توسعه مهارت های جدید و انجام کارهای معمول هستیم. چیزها



مانند هر هنرمند خیابانی، دلسین نمی تواند از کنار یک دیوار برهنه عبور کند. در سرتاسر سیاتل مکان هایی وجود دارد که می توانید گرافیتی های اجتماعی بکشید و باید خودتان این کار را انجام دهید.

حقیقت را بگوییم، مأموریت های داستانی نیز تنوع خاصی ندارند: اساساً، ما یا حملات به خصوص بزرگ جنگنده های DEZ را پراکنده می کنیم، یا کسی را تعقیب می کنیم، یا در حال صعود به جایی هستیم. درست است، گاهی اوقات توسعه دهندگان هنوز فعالیت هایی را ارائه می دهند که معمولی InFamous نیستند، مانند جستجوی شواهد یا بررسی صحنه های جرم.

جالب است: از قابلیت‌های گیم‌پد Dualshock 4 بسیار جالب‌تر از همان استفاده می‌شود. در اینجا دلسین یک کلاه ایمنی از یک سرباز DES با یک دستگاه واکی تاکی که هنوز در حال کار است پیدا می کند و آن را در گوش او می گذارد. در اینجا از بلندگوی روی جوی استیک می توانید صحبت های سربازان دیگر را بشنوید، اما صدا کم است، بنابراین باید به معنای واقعی کلمه جوی استیک را به گوش خود بیاورید، همانطور که دلسین با کلاه ایمنی انجام داد!

و با این حال از نظر بصری بازی فراتر از ستایش است.

تغییرات اینجا در دیگری - در پرونده. اولاً، دلسین یک باهوش است و عادت دارد در مورد هر چیزی که می بیند یا می شنود نظر دهد. در بیشتر موارد، به لطف او است که InFamous: Second Son یک بازی بسیار پر جنب و جوش است. خنده دار است، البته، معلوم می شود که نه همیشه، بلکه اغلب اوقات. ثانیاً هر کدام مبارزه جدیدبا عوامل، DEZ بسیار پویا است و شبیه قبلی نیست - سربازان نیز قدرت های فوق العاده ای دارند، بنابراین حتی در پشت بام برخی از ساختمان های مرتفع نمی توان از آنها پنهان شد و اکنون قهرمان داستان بیش از یک ابرقدرت چهار نفر از آنها به طور همزمان وجود دارد - و این سوم است.

دلسین رو تقریباً همان توانایی پیتر پترلی از سریال تلویزیونی Heroes را دارد - او قدرت رهبر ارکستری را که لمس می کند وام می گیرد، فقط می تواند از همه امکانات به یکباره استفاده کند.

برای تغییر از یک نیرو به نیروی دیگر، فقط باید منبع آن را جذب کنید. به عنوان مثال، می توانید با پیدا کردن یک پیپ یا ماشین سیگار به قدرت دود تغییر دهید.

افسوس، نیروها بسیار متنوع نیستند، با کمک هر یک می توانید به سرعت حرکت کنید، شناور شوید، شلیک کنید یا چیزی شبیه به موشک پرتاب کنید. فقط تفاوت های ظریف متفاوت است: به عنوان مثال، با کمک قدرت دود، می توانید بمب های گوگردی را به سمت مخالفان خود پرتاب کنید و در حالی که آنها سعی می کنند گلوی خود را پاک کنند، به سرعت همه را از بین ببرید. قدرت نئون برای کسانی که دوست دارند شبانه در شهر قدم بزنند و در نور تابلوهای تبلیغاتی غوطه ور شوند، مناسب است - به لطف آن می توانید یاد بگیرید که به سرعت در امتداد دیوارها بدوید و در لحظه از سقف خانه ها بالا بروید، در حالی که با قدرت دود در دستان شما هنوز باید به دنبال یک دریچه هوا باشید که بتوانید در آن نفوذ کنید.

قبل از انتشار، توسعه‌دهندگان چیزی در مورد دو نیروی دیگر نگفته‌اند، بنابراین ما نیز آن را خراب نمی‌کنیم. بیایید بگوییم که با هر نیروی جدید، همه چیز جالب تر می شود.

هر ابرقدرت "نهایی" خود را دارد - به عنوان مثال، با دود، دلسین می تواند به آسمان اوج بگیرد و به طرز شگفت انگیزی به زمین بیفتد و تمام زندگی (و نه زندگی) را از بین ببرد. اما از بین همه آنها، صادقانه بگویم، ما سوپر حمله نئون را بیشتر دوست داشتیم. نجات حتی در سخت ترین شرایط.

در گرماگرم نبرد، همیشه بهتر است بالاتر بمانید - رسیدن به شما در پشت بام دشوارتر است، همیشه وجود دارد منابع مناسبعلاوه بر این، لعنتی خوب است که مانند یک بمب به زمین بیفتید و یکسری DEZ ها را پراکنده کنید.

معماری سیاتل بسیار متنوع است، اما به دلسین ترفندهای زیادی نیز آموزش داده شد: تبدیل شدن به دود، او می تواند فوراً از طریق تهویه، با استفاده از نئون به پشت بام خانه بالا برود - از یک دیوار محض بالا برود ... فقط سیستم انسان برای صعود دیوارها هرگز ظاهر نشدند پس آماده شوید - باید اغلب و زیاد به دیوارها، میله ها و قله های خانه ها ضربه بزنید. InFamous سیستمی مانند آنچه در Assassin's Creed استفاده می شود را دوست دارد، اما افسوس که پارکور هنوز هم بسیار دست و پا چلفتی است.

بعید است که شما هرگز چنین کاری را انجام دهید. شلیک به همه از پشت بام یا از زمین بسیار راحت تر است.

پسر دوم به طور کاملاً غیرمنتظره ای در جزئیات فنی افت می کند: شخصیت اصلیدر شیشه ها و گودال ها منعکس نمی شود، تماس های تلفنی به هیچ وجه متحرک نیستند و برخی از جلوه های ویژه به هیچ وجه به رنگارنگ و جزئیات تریلرهای اول نیستند. خسته کننده و انیمیشن. با چنین تصویر فوق‌العاده‌ای (و بسیار عالی است - اسکرین‌شات‌ها و ویدیوها را ببینید)، به نوعی عجیب است که به دلسین نگاه کنید، در حالی که با ناراحتی سینه‌اش را به دیوار می‌کوبد تا روی نوعی طاقچه بپرد.

توهین مضاعف است اگر بدانی کار عالیتوسط سازندگان Sucker Punch برگزار می شود.

دوآلیسم کلاسیک

از بین نرفته است و یکی از ویژگی های کلیدی سریال انتخاب اخلاقی است. اینجا هم مثل قبل اوضاع مثل سریال است افسانهپیتر مولینوکس - بدون رنگ خاکستری، شما یا نیکی بی ابهام می کنید، یا، با لذت بردن از تشنگی به خون، هرج و مرج و ناامیدی را در سیاتل می کارید. اما اگر کول با غلغله ای جهنمی که رهگذران را با رعد و برق کباب می کند، تأثیر بسیار عجیبی برجای می گذارد (بالاخره، یک مرد بالغ که از عواقب اعمال خود آگاه است و به قدرت های فوق العاده خود عادت کرده است)، پس اعمال پسر دوم قهرمانانی که از منشور ماکسیمالیسم جوانی عبور کرده اند بسیار منطقی تر به نظر می رسند.

خوشبختانه دلسین در ماجراجویی هایش تنها نیست. علاوه بر برادر بزرگتر، راهنماهای دیگری نیز با او ارتباط برقرار می کنند. برای مثال، با ابیگیل، یک معتاد سابق به هروئین که سرنوشتش به عهده شماست و فقط شما تصمیم می گیرید، ملاقات کنید.

چرا دلسین که در مسیر شرارت است، تظاهرکنندگانی را که شعار مرگ بر بیوتروریست ها سر می دهند، می کشد؟ بله، چون از فریاد زدن خسته شدند! چرا سربازان DEZ را می کشیم در حالی که می توان آنها را از کار انداخت؟ بله، پس، بی حرکت دراز بکشید و قایق را تکان ندهید!

هر یک از طرفین تکنیک های مبارزه خود را دارد و نمایش طرح بسته به انتخاب شما به طور قابل توجهی تغییر می کند. شب با ابیگیل چگونه تنظیم می شود (شما شک نداشتید که درست می شود؟) و او پس از یک آغوش گرم به شما چه خواهد گفت؟ رابطه شما با برادرتان چگونه خواهد بود؟ البته خود طرح تغییر زیادی نخواهد کرد، اما درک شما از رویدادها بسیار متفاوت خواهد بود.

خوب یا بد؟

ما در هر دو طرف بازی کردیم. یک شخصیت شیطانی در سیاتل اشغالی چه احساسی دارد؟ چقدر مهربون بیایید آن را بفهمیم.

عبور Skyrim در یک زمان به مدت سیصد ساعت به طول انجامید. و به دلیل مقیاس چشمگیر بازی این اتفاق نیفتاد. آن را به گردن یک وجدان کاملاً غیرقابل کنترل و یک تخیل بیش از حد آزاد بگذارید. مرگ هر اضافی برای من یک تراژدی است، صحنه هایی به سرعت در ذهنم ظاهر می شود: زن بدون شوهر ماند، بچه ها پدرشان را از دست دادند، مادر به سوگ پسر مرده اش نشست. Brr. در ضمن، دلم از حس بی عدالتی می سوزد - خوب، چطور ممکن است، یک نفر فقط برای پیاده روی بیرون رفته است، و من در اینجا به طور تصادفی او را با نمایش هایم به زمین غلت دادم. این نباید باشد! دکمه دانلود کجاست...

اما اغلب شما باید با وجدان خود سازش کنید، زیرا بسیاری از بازی ها کاملاً جنایات را تشویق می کنند. در این زمینه، Second Son نیز از این قاعده مستثنی نیست. بچه های خوب در اینجا کار سختی خواهند داشت - همه خوشمزه ترین و قدرتمندترین مهارت ها برای صاحبان کارما سیاه آشکار می شود ، در حالی که افراد درخشان باید از توانایی های دفاعی و خیره کننده رضایت داشته باشند. و بله، استفاده از آنها بسیار دشوارتر است. یک مثال خوب: برای خنثی کردن دشمن با کمک نئون کافی است دلسین شیطان صفت او را با تیری درست در سرش روشن کند، اما فرد خوش اخلاق باید پاهای او را نشانه بگیرد و هر دو. از آنها - نه تنها هدف گیری دشوارتر است، بلکه باید دو شلیک هم بزنید. چرا، حتی رابطه جنسی با ابیگیل در "جدی" نیز به مراتب کسل کننده تر خواهد بود!

با این حال، برای دوستداران چالش، سمت سبک نیرو انتخاب درستی است که به شما امکان می دهد سطح دشواری را حتی بالاتر ببرید. علاوه بر این، دیدن این که چگونه به لطف اقدامات شما، تبلیغات DEZ ضعیف می شود و مردم در خیابان ها دیگر از دلسین نمی ترسند، خوشحال می شوند، اما با خوشحالی به قهرمان سلام می کنند و برای عکس گرفتن بالا می روند. پس پادوان جوان در برابر وسوسه مقاومت کنید و در راه راست بمانید.

در فیلم‌ها، کتاب‌ها و سریال‌ها من همیشه به دنبال شر هستم. شخصیت مورد علاقه من از بازی تاج و تخت (نه، نه جافری!) لیتلفینگر است، قسمت مورد علاقه من جنگ ستارگانسومی، و در کودکی همیشه خواب می دیدم که تام سرانجام به جری برسد و جری را ببلعد. در مورد بازی ها هم همینطور. که در Neشب های زمستانمن شخصیت Violla the Bender را داشتم که فعالانه انواع خوبی ها را به انحرافی ترین راه ها "خم می کرد" و در پایان جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیممن Wookiees Zaalbar را مجبور کردم تا بهترین دوست Mission Vao را بکشند و قدرت کامل قسمت تاریک را بیاموزند. در همان زمان، در زندگی واقعیمن شخصیت فوق‌العاده مهربانی هستم که به مگس صدمه نمی‌زند، بنابراین می‌توانید آن را تصعید ناشناخته بنامید.

اما با بازی شخصیت های شیطانی، از تحمل متنفرم دیگرانشخصیت های شیطانی، بنابراین InFamous: Second Son به خانه آمد. آنها نیروهای تاریکدر اینجا می توانید آن را به دیدنی ترین راه ها اجرا کنید و در عین حال - دیگران را به انصاف مجازات کنید. حتی در سمت تاریک، دلسین موفق به مبارزه با بی عدالتی می شود، فقط به روش های رادیکال تر. رهبر فعالان سیاسی که با بیوتروریست ها می جنگند را پیدا کنید و او را بکشید؟ آره. این همه احمق را با پوستر بکشید چون از فریاد زدن خسته شده اند؟ قطعا. هر سرباز DEZ که اول تیراندازی کرد سوزانده شود؟ البته.

از یک طرف، شر در InFamous واقعاً رها می شود، اما از طرف دیگر، شاید حتی منطقی تر و منصفانه تر از خوب باشد. و قربانیان بی گناه... خوب، طبق دستورات یسوعیان، هدف وسیله را توجیه می کند.

توسعه دهندگان عمداً بر حداکثرگرایی جوانی فشار می آورند. ابیگیل دلسین یک کتاب جین ایر را در "لانه" کشف می کند و به درستی اظهار نظر می کند: جین ایر... مثل کاچر در چاودار است، فقط برای دختران"، و این دو کتاب هستند که تا حد زیادی شخصیت دوم پسر را مشخص می کنند. افراد غیر ضروری، تبعیدیان، عناصر نامطلوب جامعه به هر طریقی تلاش می کنند تا به همه (از جمله خودشان) ثابت کنند که می توانند ادعای رفتار محترمانه داشته باشند.

InFamous دیگر یک بازی دیواری و دست آتش نیست، و نه یک کمیک نوجوان درباره ابرقدرت ها و شرورهای کاریکاتور شده است. از این به بعد، Second Son یک اثر نسبتاً عمیق و هوشمندانه است که با این وجود، بازی کردن لعنتی سرگرم کننده است.

من می توانم همین کار را انجام دهم!
تمام دیوار خانه خود را با گرافیتی های اجتماعی رنگ آمیزی کنید و ... سه ماه زندانی شوید.
رتبه های ویژه

در روسی

برای یک بار هم که شده، هم ترجمه و هم صداگذاری در نسخه روسی در بهترین حالت خود هستند. مترجمان از کلمات شناخته شده برای همه ما مانند "مکید" و "بیایید دراز بکشیم" خجالت نکشیدند، اما از زبان عامیانه جوانان سوء استفاده نکردند، در غیر این صورت معمولاً شنیدن نوجوانان در نسخه های روسی بازی ها به این دلیل دردناک است. .

مناسبت ها پسر دوم بدنامهفت سال پس از نجات بشر، نابودی تقریباً همه راهنماها و مرگ قهرمانانه رخ می دهد. کول مک گراث . بقایای ابرانسانها تحت کنترل شدید قرار دارند DEZA(بخش دفاع متحد) در یک زندان مخفی ویژه در حومه سیاتل. کنترل کامل و در واقع وضعیت نظامی در شهر با رویارویی باندهای جنایتکار و کارتل های مواد مخدر برای کنترل ولسوالی ها تشدید می شود. در مرکز تاریخچه به روز شده، یک طوطی بیست و چهار ساله قرار دارد ردیف دلسین ، که در یک زندگی سرگرم کننده بی خانمان و نقاشی ساختمان های گرافیتی در یک شهرک کوچک در حومه شهر وقت می گذراند. برادرش پلیس است و از همه بیشتر فرد بومی- بانوی پیر باتی . او به طور اتفاقی با یک راهنمای فراری روبرو می شود و خود توانایی های منحصر به فردی را به دست می آورد و به یک دشمن عمومی و یک بیوتروریست تبدیل می شود. سازندگان بازی برای توجیه اقدامات بعدی دلسین، تمام ساکنان شهرک را با بتن جادویی پر می کنند که تنها با به دست آوردن توانایی های مناسب از سر قابل استخراج است. DEZA. طبیعی است که در راه است قهرمان جوانکل ارتش یک سازمان مخفی، راهنماهای متخاصم و یک خانم بدجنس با لباس پی وی سی وجود دارد. داستان هذیانی، همانطور که توسعه می‌یابد، با شخصیت‌های پوچ مانند یک گیمر عصبی، یک مجرم تکراری و یک معتاد سابق به مواد تکمیل می‌شود. آخرین پسر دوم بدنامبه زیبایی با قطعه ای از کارتون به تصویر کشیده شده است " کید و کارلسون» با پشیمانی گریان فرکن بوک .

بعد از بدنام 2هیچکس انتظار نداشت مکنده پانچداستانی مبتکرانه، با تکیه بر گیم پلی منحصر به فرد و گرافیک انقلابی نسل بعدی. اما در اینجا نیز سازندگان نتوانستند بر این سندرم غلبه کنند نمونه اولیه، با عبور از عناصر بازی ذکر شده با یکی از آخرین نسخه ها « مرد عنکبوتی". هر چهار توانایی که با تکمیل کمپین اصلی به دست می آیند، از نظر عملکرد تفاوت کمی دارند. شما می توانید روی بال ها اوج بگیرید، اما می توانید به خوبی در حالت آتش سوزی یا با ملخ ساخته شده از بتن سر بخورید. شلیک آتش یا نئون از یک تک تیرانداز: به جز ترکیب های زیبارنگ ها همگی یک اثر را می دهند. البته، حباب های نامرئی و ایستایی با احضار فرشتگان یا شیاطین را می توان به توانایی های منحصر به فرد نسبت داد، اما عملاً از آنها در مبارزات واقعی استفاده نمی شود. به جز چند ماموریت داستانی که نمی‌توانید مجموعه توانایی‌ها را تغییر دهید، کل بازی را می‌توان از ابتدا تا انتها تنها با استفاده از مجموعه‌ای از پتانسیل آتش اولیه تکمیل کرد، به خصوص که سازندگان بازی هیچ چیز مؤثرتری ارائه نکرده‌اند. و قدرتمندتر از موشک.

ایجاد بازی، قدرت بتن یا نئون، و نامرئی بودن که کار نمی کند، تنها می تواند به عنوان یک بهانه توضیح داده شود. جلوههای بصریو تقلید از تنوع انتخاب ها. اما ناپدید شدن توانایی استفاده از قدرت های قدیمی پس از کسب مهارت های جدید تا زمانی که مجموعه کامل را جمع آوری کنید - به نظر می رسد ناتوانی در طراحی است. بنابراین، ظاهراً تقریباً کل کمپین اصلی شامل وظایفی برای تخریب اجباری پایگاه‌ها، تعقیب شخصیت‌ها و، گویی از بتمن جدا شده‌اند، مأموریت‌های تحقیقاتی با عکس‌برداری از شواهد و جست‌وجوی شواهدی مبنی بر گناهکاری یک نفر است.

سیستم تسطیح قهرمان شامل جمع آوری قطعات انرژی پنهان شده در هاورکوپترهایی است که در اطراف شهر، در نقاط کنترل زیستی و در ایستگاه های پایه پرواز می کنند، که به شلیک تدریجی سلول های انرژی و یک QTE کوچک برای ضربه نهایی نیاز دارد. انتخاب درخت تسطیح به سطح شهرت بستگی دارد. هر چه شهرت بالاتر باشد، توانایی های قوی تر برای پمپاژ در دسترس است. به طور طبیعی، شهرت می تواند مثبت و منفی باشد - که بر دسترسی به درخت آبی یا قرمز تأثیر می گذارد. توانایی های قرمز با نابودی دشمن همراه است و آبی ها به شما امکان می دهند بدون کشتار غیر ضروری انجام دهید. در عین حال، شهرت ممکن است بسته به تصمیمات شما در طول انتخابات داستان یا مستقیماً در طول مبارزات تغییر کند. بنابراین، کشتن دشمنان می تواند منجر به کاهش اعتبار مثبت شود و توانایی های قفل قبلی را غیرقابل دسترس کند.

شهرت بر جنبه دیگری از بازی تأثیر می گذارد - استفاده از یک توانایی فوق العاده که بسته به انرژی انتخاب شده متفاوت است، اما همیشه یک نتیجه ویرانگر برای همه حریفان در شعاع صدها متری دارد. برای پر کردن آن، بسته به نوع شهرت خود، باید به طور مداوم ده ها دشمن را نابود یا خنثی کنید. تغییر نوع توانایی ها پس از کشیدن انرژی مورد نظر از جسم، خواه دود، نئون یا انرژی گیمر اتفاق می افتد. به استثنای ماموریت های داستانی خاص که باید انواع مهارت های یک نوع را جمع آوری کنید.

کارهای جانبی در بازی برای نمایش ساخته شده اند. بعید است از عکسبرداری یکنواخت دوربین های نظارتی در فضای باز، دعوای کاملاً بی فایده با فروشندگان مواد مخدر و باندها و همچنین مینی بازی ها با جستجوی دوربین مخفی لذت ببرید. شکار جاسوسان در تاریکی به طور کلی به وظایف در سبک مربوط می شود ماموریت غیرممکن، جایی که دشمن با یک شهروند معمولی در رنگ آستر گرمکن فرق می کند، چه برسد به تعقیب و گریز بعدی و نبرد خونین با نظامیان برای از بین بردن افسر اطلاعاتی حیله گر.

وظایفی نیز در بازی در سبک وجود دارد بتمن، اما تکمیل آنها مستلزم دسترسی به سرورهای آنلاین بازی است که در زمان نگارش این مطلب کار نمی کردند. در چند جا تقسیم بندی وظایف بر اساس شهرت وجود دارد، اما بعید است که به خاطر چند کار جدید و به همان اندازه مشابه، کل بازی را دوباره پخش کنید.

باس‌فایت‌های امیدوارکننده جالب به نظر می‌رسند، اما در بیشتر موارد، فقط باید از همه موشک‌های مشابه استفاده کنید و به‌طور دوره‌ای از یک منبع برق شارژ کنید تا یک شیطان بزرگ بزرگ را از بین ببرید. فقط قدرت ضربات و میله زندگی قربانی حمله به سطح دشواری بستگی دارد. عناصر مکانیک جالب اینجا فقط به عنوان پس‌زمینه می‌لغزند (مثل بیرون کشیدن تمام نئون قبل از کتک زدن نوزاد). و یکی از چهار رئیس در 9 ساعت بازی دو بار به همان شکل رخ می دهد. براوو!

به صورت گرافیکی پسر دوم بدنامعجیب به نظر می رسد از یک سو با مناظر بسیار زیبا و پرجزئیات روبرو می شوید، از سوی دیگر ساختمان های شبیه سازی شده و آب مرده را می بینید. جایی با معماری چینی یا محیطی با اجسام در حال از هم پاشیدن روبرو می‌شوید، در جایی دیگر فیزیک صفر را خواهید یافت. ممکن است انیمیشن شخصیت ها با استفاده از هزاران حسگر ساخته شده باشد، اما حالات چهره بیش از حد غیر طبیعی به نظر می رسد. تنها چیزی که کار کرد مکنده پانچافکت‌های دود و نور هستند که طبق بیانیه رسمی مطبوعاتی از 12000 ذره تشکیل شده‌اند. در غیر این صورت، بازی از نظر گرافیکی در برخی جاها مطابق با استانداردهای سال گذشته نیست، به غیر از بازی های نسل بعدی.

به نظر می رسد که بازی با عجله ساخته شده و عناصر ناتمام اضافه شده یا زمینه را برای DLC های جدید فراهم کرده است. داستانی بسیار مسطح با شخصیت های عجیب و غریب که با آنها احساس دلسوزی نمی کنید، دیالوگ های خالی و گیم پلی فاقد تنوع وظایف و سرگرمی.

پسر دوم بدنامیک بازی ساخته شده به روش ناشناخته یک طراح بازی بدون روح و تخیل است در اسرع وقتبا تمرکز بر وصله ها و اضافات آینده. بنابراین به جای تمام شدن و خرید بازی در حال حاضر، منتظر فروش در پایان سال باشید، شاید حتی یک نسخه ویژه و بهبود یافته با DLC آینده، سپس نه تنها یک همبرگر استریل، بلکه یک لیوان کولا نیز دریافت خواهید کرد. یک قسمت بزرگ سیب زمینی سرخ شده

بازی تمام شد PS4.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: