نقد سرنوشت: یک بازی زیبا اما خالی.

بیایید، شاید، فوراً با نتیجه گیری هایی که گیمرهای رایانه شخصی را هدف قرار می دهند، شروع کنیم تا آنها را با اطلاعات بیش از حد غرق نکنیم. بنابراین، سوال کلیدی این است: "آیا ارزش خرید یک کنسول را دارد؟ سرنوشت? "پاسخ واضح است - نه، ارزشش را ندارد. این بازی ارزش خرید برای آن نیست PS4یا XBOX ONE. برای کسانی که ژنوم را در اختیار دارند یا می چسبانند یا کنترل می کنند، پاسخ چندان واضح نیست. برای برخی اتلاف پول، برای برخی دیگر دوازده ساعت هیجان انگیز خواهد بود.
کمپین تبلیغاتی قرار گرفت سرنوشتچگونه MMOبا طرح یک تیرانداز تمام عیار AAA ، اما در واقعیت نماینده شایسته هیچ یک از ژانرهای اعلام شده نیست.
سرنوشت - تیرانداز

ویدیوی مقدماتی به ما در مورد عصر طلایی بشریت می گوید، زمانی که آنها با اعزام یک سفر به مریخ، "مسافر" را یک کره غول پیکر - که جایگزین وجود انسان شد، دیدند. مردم این فرصت را به دست آوردند که آب و هوای سیارات را تغییر دهند، پس از آن مریخ و زهره مستعمره شدند، عمر آنها به 300 سال افزایش یافت، و قدرت اندروید هرگز تمام نشد. و "مسافر" یک دشمن داشت - "تاریکی" که بشریت را در اوج توسعه خود نابود کرد. برای نجات مردم از نابودی کامل، مسافر خود را فدا کرد. اکنون بقایای بشریت در آخرین شهر "امن" روی این سیاره پنهان شده اند که مسافران اکنون مرده بر فراز آن می نشینند. قبل از مرگ، کره "ارواح" را ایجاد کرد که در جستجوی "مدافعان" سیاره را کاوش می کردند، که ما در واقع باید به یکی از آنها تبدیل شویم. خوب، این همه، یک طرح کافی است سرنوشتبه پایان می رسد.
روح ما را در لابه لای ماشین های زنگ زده پیدا می کند، ما را زنده می کند و می گوید که ما مدت زیادی است که مرده ایم و چیز زیادی برایمان روشن نیست. صادقانه بگویم، من دروغ نگفتم، این احساس در کل بازی باقی می ماند. چرا باید دقیقاً به آنجا بروید و دقیقاً همان چیزی را اسکن کنید ، همانطور که آنها توضیح می دهند ، اما مغز از درک اطلاعات خودداری می کند ، در حالی که باید به ارواح شیطانی بعدی شلیک کنید. اما برای درک آنچه گفته شد، باید حداقل درک حداقلی از دنیای بازی داشته باشید، و این کار چندان آسانی نیست.

بنابراین، نحوه ارائه طرح:
به مقصدت برسی
یک روح را برای اسکن راه اندازی کنید
با چندین موج از دشمنان مبارزه کنید
(در این فرآیند، یک نشانگر روی صفحه نمایش داده می شود، برخی از اطلاعات باز می شوند)
جمع آوری غارت در 30 ثانیه
پایان ماموریت
تکرار توالی

تجهیزات، به اندازه کافی عجیب، مهم ترین انگیزه برای ادامه بازی نیست. طرح استاندارد این است که رئیس را بکشید تا یک مسلسل جالب به دست آورید که با آن می توانید به دنبال یک رئیس قوی تر بروید تا مسلسل خنک تری تهیه کنید. اگر به صورت تدریجی بازی کنید، دشمن همیشه یک مزیت خواهد داشت، مهم نیست که چه نوع غارتی به شخصیت می رسد، بنابراین زره جالب بیشتر یک توهم است. البته می توانید با زره های افسانه ای به اولین ماموریت ها بروید و احساس خدایی کنید، اما چیزی در بازی وجود ندارد که شما را به این کار تشویق کند.
پس از رسیدن به سطح 20، مسابقه تسلیحاتی آغاز می شود و این نقطه عطف در تصمیم گیری برای ماندن یا نبودن در Desteny است. کمپین در حال حاضر به پایان رسیده است، اوج تراز کردن رسیده است و اکنون تیراندازی به هیولاها سطح بازیکن را بالا نمی برد. همه چیز حتی بیشتر به Lootie گره می خورد. توانایی نور را به دست می آورد که فقط در زره خوب موجود است و در واقع سطح بازیکن را بالا می برد. در این مرحله، شما همچنین باید به این واقعیت عادت کنید که زخم های متوالی قدرت اراده را افزایش می دهند و دستکش ها به هوش. مسابقات هفتگی باز است. مسابقات و حملات چند نفره شروع به به ارمغان آوردن امتیازات ویژه ای می کنند که می توان به درستی برای خرید سلاح های جدید صرف کرد. تعقیب دست نیافتنی ها آغاز شده است.
برای تنوع بخشیدن به تیراندازی ده ها ربات، بازی چندین حالت ارائه می دهد PvP. حداکثر 12 بازیکن در مسابقات مرگ استاندارد، سرگرمی های پرچم و حالت های رایگان برای همه رقابت می کنند. ویژگی های اسلحه و زره همه بازیکنان برابر است، بنابراین هیچ مزیتی برای بازیکن سطح 30 بیش از 10 وجود ندارد. بسیار مفید خواهد بود که بین تکمیل کمپین اصلی به اینجا نگاه کنید، زیرا سطح در آنجا بد نیست و بعد از سطح 20 این ویژگی به سادگی حذف می شود. برای کسانی که می خواهند بشکه ها را مقایسه کنند، حالتی وجود دارد که در آن تمام ویژگی ها حفظ می شود. شما می توانید با رسیدن به سطح 20 یا با حضور در اینجا به اینجا برسید تیم اتشبازیکنی با همان سطح یا بالاتر.

کدام و هر بازی آنلاین، سرنوشتاگر آن را با دوستان بازی کنید سرگرم کننده تر خواهد بود. البته می توانید هم تیمی های خوبی را در اینترنت پیدا کنید، اما کسانی هم هستند که بی اختیار کفایتشان را زیر سوال می برید.
برای طرفداران هالهبرای طرفداران تم های فضایی و تیراندازان تاکتیکی، سرنوشتبا سلیقه شما مطابقت دارد، ما می توانیم با خیال راحت از کنار بقیه عبور کنیم.
طرفداران:طراحی، گرافیک، صدا، گیم پلی
معایب:طرح، اتصال آنلاین، همان نوع وظایف
سرنوشت

بدیهی است که اکتیویژن قادر به متقاعد کردن همه افراد در جهان است که بدون آن زندگی می کنند سرنوشت - به هیچ وجه. این قطعاً چیز خوبی است، زیرا بودجه 500 میلیون دلاری مطمئناً نگرانی هایی را در مورد نحوه نوشتن نظرات روزنامه نگاران ایجاد کرد. با این حال ، Activision به وضوح کار خود را انجام داده است ، بنابراین بسیاری قبلاً بازی را خریداری کرده اند ، و کسانی که این کار را نکرده اند دیگر به بررسی ها توجه نخواهند کرد ، زیرا خود Bungie مستقیماً آنها را بی اعتبار کرد و اشاره کرد که شما باید Destiny را به مدت یک هفته بازی کنید. یکی دو تا برای قدردانی از آن درست همانطور که او است.

به هر حال، اولین نقدهای Destiny بالاخره به صورت آنلاین ظاهر شدند. و در میان چیزهای دیگر، دو تا از بزرگترین سایت های غربی - gamespot و giantbomb. و هر دو سایت به Destiny به طور غیر منتظره ای خشن و خشن رتبه بندی کردند. 6 از 10 و 3 از 5. واقعا برای AAA+ نیست، درست است؟

و شگفت آورترین چیز این است که هر دو بررسی به یک مشکل اصلی و جدی در Destiny اشاره می کنند - خالی بودن آن. از نظر بیرونی، بازی عالی بود، به خصوص اگر روی کنسول های نسل جدید بازی شود. دنیای تیرانداز همانطور که از Bungie انتظار دارید ساخته شده است، افرادی که مجموعه Halo را ساخته اند.

Destiny تمام عناصر یک شوتر چندنفره عالی را دارد، اما به نظر می رسد که آنها با هم ترکیب نمی شوند.

"وقتی تمام این قطعات را جمع آوری می کنید، یک بازی دریافت می کنید که در آن ماموریت ها برای تکرار طراحی شده اند، اما همه ماموریت ها به قدری قابل تکرار هستند که دیگر علاقه ای به گذراندن بارها و بارها از همان منطقه ندارید و به این منظور شهرت یا غارت کردن. این یک بازی زیبا با احساسات پوچ است."

"ماموریت های داستانی نیز از تکرار رنج می برند. به استثنای یک یا دو مورد، هر ماموریت این فرصت را به شما می دهد که در یک منطقه بدوید (که ابتدا باید با عبور از مناطقی که قبلاً چندین بار در ماموریت های قبلی به آن پرداخته اید برسید. )، یک کامپیوتر باستانی یا بیگانه یا چیزی پیدا کنید، علاوه بر این، پهپاد خود را برای اسکن و تجزیه و تحلیل شی بفرستید تا بتوانید ماموریت را ادامه دهید. گوش دادن به چند جمله دیالوگ به طور کلی بی معنی. ساختار منو به گونه ای است که نشان می دهد احساس می کنم باید چندین بار در این مناطق با مشکلات مختلف بازی کنم، اما از آنجایی که اکثر ماموریت ها به سختی با یکدیگر متفاوت بودند. ، احساس می کردم بلافاصله پس از اتمام داستان، هیچ چیز دیگری برای من در Destiny وجود ندارد."

گرافیک خارق‌العاده‌اش اغلب به‌عنوان منحرف‌کننده‌ای از مکانیک‌های بازی عمل می‌کند، که بسیار خسته‌کننده هستند. در Destiny نکات کوچکی از نبوغ وجود دارد، اما بیشتراین احساس را ایجاد می کند که بازی توسط افرادی ساخته شده است که کاملاً مطمئن نیستند که چه نوع بازی را ایجاد می کنند. این چیست - یک تیرانداز با غارت؟ یه همچین چیزی ولی غارتش زیاد خوب نیست. یا شاید این یک MMO است؟ نه، اگرچه هر از گاهی با بازیکنان دیگر برخورد خواهید کرد. یک تیرانداز داستان محور مانند Halo؟ البته اگر بدتان نمی‌آید که این داستان را نه در بازی، بلکه در وب‌سایت توسعه‌دهندگان مرور کنید، جایی که اطلاعات زیادی درباره داستان وجود دارد. شاید کلنز؟ باز هم، آنها در وب سایت وجود دارند، اما به هیچ وجه در بازی منعکس نمی شوند. همه عناصر بازی های عالیو ژانرهایی در اینجا وجود دارد، اما بسیاری از آنها باعث احساس ناقصی، نیمه تحقق می شوند و بنابراین Destiny را نمی توان برای خرید توصیه کرد. اگر به این بازی علاقه مند هستید، قبل از خرج کردن پول در آن، ارزش این را دارد که ببینید Bungie در ماه های آینده چه می کند."

اینها گزیده ای از بررسی توسط giantbomb هستند. می‌توانید بررسی بازی‌های اسپات را در زیر ببینید، یا.
به طور خلاصه مزایا و معایب با توجه به gamespot.

به زودی کل سال، چگونه پلی استیشن 4 در آپارتمان من ساکن شد و از آن زمان تاکنون موفق به خرید یک بازی نشده ام که ارزش خرید این کنسول خاص را داشته باشد. با هر تیرانداز خوب از هر پلتفرمی می توان به خوبی جایگزین کرد. بدنام: پسر دوم، به طور کلی، ماسهبازی بسیار منحصر به فرد نیست. یا، فرض کنید، من نوعی jprg می خواستم - اما اکنون آنها اصلا وجود ندارند! بالاخره در افق ظاهر شد قسمت جدیدپرسونا، اما هنوز راه زیادی در پیش است.

چه چیزی را پیشنهاد کردند که امتحان کنم؟ بازسازی The Last of Us، بازسازی بازسازی Tomb Raider، آپدیت فیفا با شماره بعدی...

یکی از لذت های خرید عجولانه PS4 این است که کنسول اکنون حتی گران تر است. و گیم پد جدید بدون هیچ مشکلی به کامپیوتر متصل می شود. می‌توانید/باید آن‌ها را به‌طور کلی از کنسول جدا کنید و در پلتفرم‌های مستقل کتابخانه Steam از آن‌ها استفاده کنید.

خوب، حداقل Destiny غیر انحصاری، اما همچنان جذاب و صرفا کنسولی بیرون آمد.

Destiny، اگر کسی نداند، یک تیرانداز اول شخص است، اما همچنین یک MMO متقابل کنسول است. کالیبر AAA، با کمپین حماسی روابط عمومی، گرافیک، محتوای اضافی آینده و ترحم کیهانی. اگر Xbox 360 یا PS3 دارید، پس باید بازی را بخرید، زیرا این یکی از آخرین پروژه های بزرگی است که روی این پلتفرم ها منتشر می شود، و اگر دارید ایکس باکس وانیا PS4، پس باید بازی را بخرید، زیرا چیز دیگری برای بازی روی این کنسول ها وجود ندارد.

اگر دیسک Destiny از دو تا سه هزار روبل قیمت نداشت، این بررسی می توانست با خیال راحت تکمیل شود. بلیط مثلاً سومین "ماتریکس" (که در هر صورت باید آن را نیز تماشا کنید) در یک زمان بسیار ارزان تر بود. به علاوه، یک پروژه چند کاربره چنین چیزی است، شما نه تنها باید یک جعبه بخرید، بلکه یک اشتراک ممتاز را نیز حفظ کنید. بنابراین، هنوز هم ارزش نگاهی دقیق تر به بازی را دارد.

در واقع روند به شرح زیر است: ما یک شهر آرام برای خرید و دریافت ماموریت ها داریم و نقشه ای از مکان ها پر از غریبه ها با سطوح مختلف خنکی وجود دارد. ماموریت ها به ماموریت های داستانی، فرعی و سنگی تقسیم می شوند. در هر صورت، اولی فقط در طول جلسات توجیهی غیر جالب با دومی متفاوت است. در زیر به طور جداگانه در مورد grindan صحبت خواهیم کرد.

ناگهان، Destiny، علاوه بر این که یک MMO ژانر بود، فقط یک تیرانداز مناسب بود، که صادقانه بگویم، شما واقعاً منتظر آن نبود. تیراندازی به افراد غریبه حتی جدای از ارتقاء سطح، طرح و تجهیزات، سرگرم کننده هیجان انگیزی بود. شاید این یک آدم بی‌عیب کیبورد در من باشد که به چالش‌های سخت یک گیم‌پد عادت نکرده است، اما من قبلاً از تیراندازی به دشمنان در MMOFPSRPG نسبت به همان Killzone: Shadow Fall لذت بیشتری برده‌ام.

اما فرآیندهای نقش، البته، خود را نیز احساس می کنند. و، به اندازه کافی عجیب، هیچ چیز خوبی نمی توان در مورد عناصر rpg محلی گفت. با یک استثنا.

چرا ما دوست داریم بازی های نقش آفرینی? اولا، برای یک نمودار قوی و ترجیحا غیر خطی. باور نمی کنید، اینجا نیست.

ما همچنین بازی‌های RPG را به دلیل تطبیق طولانی‌مدت با چیزهای خوب دوست داریم. اگر بخواهید، خوشبختانه می‌توانید تا یک هفته دیگر در بازی Destiny به بالاترین سطح بازی خود برسید. حداکثر سطحشخصیت - بیستم. با این حال، در پرانتز، شایان ذکر است که توسعه دهندگان در اینجا کاملاً حیله گرانه عمل کردند. در واقع بیست حد شخصیت نیست، بلکه حد اوست تجربه شخصی. می‌توانید در رتبه‌های بالاتری قرار بگیرید، اما فقط با هزینه انفجارهای افسانه‌ای جذاب و کلاه‌های فضایی، پر از انواع پیشرفت‌ها. موافقم، به دست آوردن و انتخاب تجهیزات مناسب هنوز هم یک کار کم اهمیت تر از جدا کردن مکان های جنگی است. عوامل روی زمین گزارش می دهند که برخی از افراد به لطف یک کمد لباس شیک به سطح سی ام رسیده اند، و چه کسی می داند، شاید این محدودیت نباشد، به خصوص با توجه به DLC اجتناب ناپذیر آینده.

چه چیز دیگری را دوست داشته باشیم پروژه های نقش آفرینی? پشت بازی تعاونی، البته. و Destiny در اینجا با مد پیش می‌رود و به شما این امکان را می‌دهد تا یک تیم حداکثر سه نفره را جمع آوری کنید. برای سه‌گانه‌های تعاونی، حتی مکان‌های نمونه خاصی وجود دارد که در آن ماجراجویان گروه‌بندی شده توسط هیچ بازیکن دیگری مزاحم نمی‌شوند. و همه اینها عالی خواهد بود اگر گیمرهایی که به تنهایی در اطراف Destiny سرگردان هستند مجبور نباشند هزینه تعطیلات زندگی مشترک را بپردازند. نکته این است که این موارد مشابه برای همه افراد، از جمله گیمرهایی که به تنهایی در اطراف Destiny سرگردان هستند، ضروری است. و همانطور که معمولاً اتفاق می افتد، ما هیولاهای خاصی داریم که در مکان های خاص مستقر شده اند. در مورد ما، اینها هیولاهای بسیار چاق هستند. در اصل، شما می توانید آنها را به تنهایی بکشید، و این حتی خیلی سخت نیست، فقط بسیار ترسناک است و بنابراین هرگز سرگرم کننده نیست.

گاهی اوقات چیزهایی درست روی قطعات "عمومی" نقشه ها اتفاق می افتد. به عنوان مثال، یک عقرب توپخانه مکانیکی سالم ممکن است در مکانی فرود بیاید، که باید به معنای واقعی کلمه توسط تمام نیروهای بازی موجود در منطقه آرام شود. خوب این است که می توانید حتی از همان سطح اول با یک دیوانه بین کهکشانی به این افراد حمله کنید، خوشبختانه جریمه های مرگ در Destiny ناچیز است.

چرا کاردستی های نقش آفرینی را دوست نداریم؟ برای گریندان مخصوصاً برای خرد کردن مواد اولیه برای کاردستی و ارز «نخبگان» غیرمعمول، که بدون آن نمی‌توانید خرید کنید. فروشگاه های خوب. سرنوشت هم اولی و هم دومی را به وفور دارد. داستان استاندارد است - اول از همه، شما باید دائماً زباله‌هایی را که ضعیف هستند، جمع کنید، جمع کنید و ذخیره کنید، سپس باید بسته‌هایی از ماموریت‌ها مانند "ده غریبه را بکشید و 50 نفر از پوست سر آنها را جمع کنید" را تکمیل کنید. این چیز خیلی خیلی زود خسته کننده می شود.

به سختی می توان از جنبه فنی Destiny ایراد گرفت، اما هنوز هم چیزهایی وجود دارد که من را آزار می دهد. این "چیزی" در هر نیمه ماموریت و یک و نیم صفحه منو بارگذاری مجدد می شود. خب، این ناراحتی بخشی از تاریخ است که دوست دارد خود را تکرار کند. بازی‌های نسل آینده زمان زیادی برای دانلود کردن داشته‌اند، عموم مردم به آن عادت کرده‌اند، کنسول‌های جدید در حال بیرون آمدن هستند و بازگشت دوباره آغاز می‌شود، همراه با ناله‌های گیمرهایی که به چیزهای خوب عادت کرده‌اند. غیر کشنده

اما گرافون موعود در جای خود و همچنین به شکل است سورپریز خوشایند، - یک رابط عالی برای منوهای مختلف. جهنم معمول کنسول این بار لغو شده است - مرتب سازی از طریق تجهیزات و انتخاب وظایف اکنون ساده و راحت است.

با توجه به مولتی پلتفرم بدنام. به طور کلی، سرورهای متقابل کنسول Destiny تنها یک وظیفه دارند - اطمینان حاصل کنند که مناظر MMO در عرض دو ماه به بیابان‌های متروک تبدیل نمی‌شوند (مثلاً همانطور که در همان پروژه Titanfall تبلیغ شده بود). از این ایده مقداری خوبی حاصل خواهد شد؛ تنها سوال این است که بازی می تواند چند طرفدار هاردکور را جذب کند. در غیر این صورت، کراس کنسول هیچ نقشی ندارد.

توسعه دهنده: Bungie.
ناشر: Activision.
ژانر: MMOFPS.
پلتفرم: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، ویندوز (24 اکتبر 2017).
بازی های مشابه: سری Halo.
رده سنی: 16+.

همه ما به نوعی با بازی هایی که زیر عنوان MMO دارند آشنا هستیم. ما یا دوستمان (بله، همه چنین "دوستی" دارند) زمان زیادی را صرف بازی کردن برخی از MMO-RPG های معمولی کردیم و کاراکتر را برای روزها بالا می بردیم، زیرا همانطور که می دانید، در حالی که شما می خوابید، دشمن تراز کردن بیشتر این پروژه‌ها مدت‌هاست که فراموش شده‌اند: سرورها بسته شده‌اند، صد سال است که به‌روزرسانی‌ها منتشر نشده‌اند، اما هنوز هزاران بازیکن وجود دارند که بارها و بارها به مکان‌های تقریباً خالی برمی‌گردند. زمان نشان خواهد داد که آیا Destiny جدید اینگونه خواهد بود یا خیر، اما مدتها قبل از انتشار، ارتش بازیکنان خود را دریافت کرده است. سرنوشت 2هم پیشکسوتان نسخه اصلی و هم تازه واردان که می خواستند در مرکز رویدادهای یکی از نسخه های اصلی نه تنها پاییز، بلکه در سال 2017 باشند، منتظر بودند. چرا این همه هیاهو؟ چرا قسمت اول به اندازه قسمت دوم مطلوب نبود؟ دلیل این امر این است که اولین بازی Destiny در زمان عرضه، یک بازی بسیار کم رنگ با محتوای کمی بود که به تدریج در طی سه سال با چهار مورد اضافه شده معرفی شد. برخی از بازیکنان تصمیم گرفتند بدون خرید قسمت اول منتظر قسمت دوم باشند، برخی دیگر از سرنوشت گرفتار شدن وسوسه نشدند و حریصانه چنین پیشرفت محتوایی را جذب کردند. در حال حاضر این بازی برای رایانه های شخصی نیز عرضه خواهد شد که ظاهراً طرفداران بیشتری نیز به آن اضافه خواهد کرد.

اگر توصیف کنید به زبان ساده، آن سرنوشت 2نشان دهنده کار روی اشتباهات قسمت اول است. بسیاری از باگ ها رفع شده اند، اما اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند، کمپین داستانی است. اگرچه طرح سرنوشت 2 یک اپرای فضایی ساده است که در آن همه چیز به تقابل پیش پا افتاده بین خیر و شر ختم می شود، اما هرگز از تسخیر آن باز نمی ماند. بر خلاف نسخه اصلی، طرح دنباله منطقی، منسجم است و خود را به یک کمپین کامل بزرگسالان وامی دارد، بدون اینکه یک افزونه غیر ضروری باشد. شرور اصلی عاقبت، گال، رهبر شوم لژیون سرخ - ارتش نخبه نژاد کابال است. ارتش گال با کمک یک رزمناو مخصوص، ماهواره اسرارآمیز زمین را دستگیر می کند. در تمام این مدت، سرگردان به مدافعان زمین، یا نگهبانان، به اصطلاح "نور" داد. نور یک قدرت ویژه است که به نگهبانان توانایی استفاده از ابرقدرت ها را می دهد و از مرگ آنها جلوگیری می کند و جنگجویان را بارها و بارها به زندگی باز می گرداند. پس از اینکه سرگردان توسط گال دستگیر می شود، همه نگهبانان نور خود را از دست می دهند. اکثر آنها در دفاع از آخرین شهر می میرند، فقط تعداد کمی موفق به فرار می شوند. ما یکی از این افراد خوش شانس را تحت رهبری خود داریم. بازیکن می تواند از ابتدا یک شخصیت تولید کند و اگر صاحب خوش شانس Destiny اصلی بود، ظاهر شخصیت می تواند از آنجا منتقل شود. به بازیکن سه کلاس داده می شود تا از بین آنها انتخاب کند: Titan، Hunter و Warlock. تایتان یک تانک زنده، یک کلاس قدرتمند و کند با استقامت بالا است. شکارچی یک کلاس سریع است که تحرک را به دفاع ترجیح می دهد. وارلاک نوعی جادوگر آینده نگر است. یک بازیکن می‌تواند حداکثر سه کاراکتر را برای یک حساب ایجاد کند، بنابراین امتحان کردن همه کلاس‌ها نه تنها ممکن است، بلکه ضروری است، زیرا کلاس‌ها واقعاً نه تنها از نظر ظاهری متفاوت هستند: هر کدام مجموعه منحصر به فرد خود را از زیر کلاس‌ها، مهارت‌ها و امتیازات دارند. .

ماموریت های داستانی در سرنوشت 2برای "بیاوردن 3 پوست راکون" خلاصه نکنید، بازیکن منتظر حماسه ای است که با طرح فیلم اخیر Titanfall 2 یا بانوی پیر Halo قابل مقایسه باشد. ماموریت ها به صورت زنجیره ای به دنبال یکدیگر نمی آیند، در فاصله زمانی انجام آنها، بازیکن آزاد است که هر کاری دلش می خواهد انجام دهد. از همان ابتدا، بازیکن تقریباً محدود نیست: او می‌تواند آزادانه در مکان‌های بزرگ با باز شدن آنها حرکت کند. علاوه بر زمین، بازیکن از ماهواره‌های زحل و مشتری نیز بازدید خواهد کرد. هر مکان اصلی است: جهان روشن و به یاد ماندنی خود را دارد، جناح های مختلف متخاصم. همچنین، تقریباً از همان ابتدا، بازیکن به مأموریت‌های جانبی، سیاه چال‌های متعدد، جایی که نگهبانان برای ناک اوت کردن دشمنان می‌روند، دسترسی دارد. تجهیزات جدیدو همچنین رویدادهای مختلف باز. دومی ماموریت های کوتاهی هستند که هر تعداد بازیکن می توانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. برای تکمیل کارها، علاوه بر امتیاز تسطیح کاراکتر و پول محلی، نگهبانان زره، سلاح و موارد دیگر را دریافت می کنند.

سلاح های موجود در بازی برخلاف Destiny اصلی به سه نوع جنبشی، انرژی و نیرو تقسیم می شوند. نوع اول اسلحه ای است که آسیب معمولی وارد می کند. دومی سلاحی است که با یکی از سه عنصر تقویت شده است: برق، آتش، پوچی. تقریباً همه انواع اسلحه ها در این دو دسته قرار می گیرند و یک لذت خاص برای بازیکن، انتخاب ترکیبی موفق از سلاح های جنبشی و انرژی برای بیشترین اثربخشی است. نوع سوم، سلاح های قدرتی، برای وارد آوردن خسارات عظیم استفاده می شود. این دسته عمدتاً شامل نارنجک انداز، راکت انداز و تفنگ های تک تیرانداز. تعداد فشنگ های این نوع اسلحه محدود است به همین دلیل در موارد استثنایی از آن استفاده می شود. سرنوشت 2یکی از بزرگترین مزیت های اصلی آن - به اصطلاح "تفنگ بازی" را از اصلی گرفت. تیراندازی به دشمنان واقعاً جالب است، اگرچه نه به اندازه Wolfenstein گذشته. تنوع انواع سلاح ها بسیار زیاد است، هر واحد احساس متفاوتی دارد و دارای مجموعه ای از پارامترهای منحصر به فرد است: آسیب، راحتی، ظرفیت مجله و غیره. بازیکنان باید به معنای واقعی کلمه نحوه شلیک از هر اسلحه جدید را دوباره یاد بگیرند تا از آن به طور موثر استفاده کنند.

تیراندازی تیراندازی است، اما ارتقای شخصیت خود را فراموش نکنید. می توان آن را به چند مرحله تقسیم کرد. در مرحله اول، بازیکن تا حداکثر سطح موجود (در زمان نوشتن این بررسی - 20) پمپ می شود. نفوذ بزرگاین پارامتر هیچ تاثیری روی گیم پلی بازی ندارد، به جز اینکه در ابتدا نمی توانید از آیتم های خیلی جالب استفاده کنید. در مرحله دوم (سطح 20)، تقویت بیشتر شخصیت فقط از طریق Strength امکان پذیر است. برخلاف سطح، Strength یک پارامتر در حال تغییر است که مستقیماً به قدرت آیتم های بازیکن بستگی دارد. این پارامتر بالفعل اصلی ترین پارامتر در بازی است. پس از رسیدن به نقاط عطف قدرت، حالت های مختلف بازی جدید برای بازیکن باز می شود. کاراکتر از طریق آیتم های جالبی که کمیاب بودن آن ها با پیچیدگی ماموریت های انجام شده بیشتر می شود، Strength را افزایش می دهد.

پس از تکمیل کمپین داستانی در بازی، بازی گذشته شروع می شود - این در واقع دلیل محبوبیت MMO ها است. بجز ماموریت های جانبی، رویدادها و سنگ زنی، حالت های جالب تری باز می شوند. اولین آنها Raid است - یک ماموریت بزرگ که در آن پازل های ساده و مکان های روشن را حل می کنیم. حدود ده ها Raid مختلف وجود دارد، بنابراین هنگام اجرای آنها خسته نخواهید شد. شما می‌توانید و باید Raids را در جمع نگهبانان دیگر انجام دهید - دوستان یا افراد تصادفی که بازی با مهربانی آنها را برای شما انتخاب می‌کند. شب ها خیلی بیشتر است نسخه پیچیدهحملات منظم با محدودیت زمانی و آزمون های جدی برای نگهبانان. مانند بسیاری از MMO ها، یقه روی کیک است سرنوشت 2حملات هستند. Raid در Destiny 2 یک ماموریت منحصر به فرد است که در آن شما در شرکت پنج نگهبان باید مرحله به مرحله را طی کنید، در هر مرحله باید معماهای مختلف را حل کنید، راه را برای مینی باس ها باز کنید و آنها را بکشید. در عین حال، تعداد مرگ و میر در هر مرحله محدود است، بنابراین حملات به حداکثر تمرکز و هماهنگی نیاز دارند. بازی گروهی. بر این لحظه Destiny 2 تنها دارای یک حمله به نام Leviathan است که می تواند بازیکنان را بین دو ساعت تا دو روز به پایان برساند. لویاتان چندین چکپوینت دارد که پس از عبور از آنها، پیشرفت بازیکن ذخیره می شود، بنابراین، بر خلاف Nightfall، حمله لازم نیست از ابتدا کامل شود. بازنشانی پیشرفت Raid هفته‌ای یک‌بار انجام می‌شود و بازیکنان وقت دارند آن را ببندند. تکمیل این سه حالت جذاب ترین تجهیزات را به ارمغان می آورد که در واقع بازیکنان بارها و بارها به بازی باز می گردند. شب‌ها و حمله‌ها را نمی‌توان با افراد تصادفی تکمیل کرد، فقط با تیم خودتان، که می‌تواند برای خیلی‌ها مشکل ساز باشد. بنابراین، بازیکن می تواند حالت بازی را با Guide انتخاب کند، جایی که او به تیم یک رهبر ملحق می شود که آماده است بازیکنان ناآشنا را به جلو هدایت کند. نگهبانان باتجربه تر می توانند خودشان راهنما شوند. عبور از این حالت‌ها بسیار بسیار هیجان‌انگیز است؛ آن‌ها لحظات بی‌نظیر بازی را ایجاد می‌کنند که برای مدت طولانی در حافظه شما حک می‌شوند.

پس از مهارت در PvE، وقت آن است که به Crucible بروید، جایی که سرگرمی اصلی اتفاق می افتد. حالت PvP، به گفته بسیاری از بازیکنان، در عاقبت تغییر کرد سمت بهتر. اکنون کمتر خسته کننده و قابل پیش بینی شده است، کاهش تعداد بازیکنان باعث کاهش هرج و مرجی شده است که قبلاً روی نقشه ها اتفاق می افتاد. در Crucible می توانید در حالت های مختلف نبرد شرکت کنید که به نوبه خود به دو دسته سریع و رقابتی تقسیم می شوند. که در سرنوشت 2یک حالت PvP ویژه "Test of Nine" وجود دارد که باید با تیم کاملاً هماهنگ خود از آن عبور کنید؛ شما نمی توانید با هم در یک تیم تصادفی بازی کنید. در هر یک از حالت ها، نبردها با فرمت 4x4 (حداکثر) انجام می شود، سطح Strength در اینجا هیچ اهمیت عملی ندارد، فقط مهارت، فقط هاردکور است.

قبیله ها به یک نوآوری بسیار خوشایند تبدیل شده اند. در حال حاضر آنها رسمی نیستند، همانطور که قبلا بود، منحصراً در انجمن ها وجود دارند، بلکه آنهایی هستند که در بازی واقعی هستند. پیوستن به یک قبیله چندین مزیت را به بازیکن می‌دهد، مانند دریافت لوت اضافی برای تکمیل ماموریت‌ها و یافتن سایر محافظان برای تکمیل حالت‌های مختلف. Destiny 2 همچنین سه گروه را اضافه کرد که بیشتر یک شخصیت اسمی هستند. یک بازیکن فقط می تواند در یک زمان بپیوندد. هر هفته جناحی که پیروانش آن را می آوردند بزرگترین عددنکته ها. امتیاز برای یک جناح با انجام ماموریت های مختلف و از بین بردن تدارکات دشمن به دست می آید. بازیکنان برای برنده شدن در یک جناح سلاح دریافت می کنند. یک پیشرفت کوچک، اما یک پیشرفت خوب.

U سرنوشت 2البته معایبی هم دارد. به عنوان مثال، بازی اکنون دارای تراکنش‌های خرد است: با پول واقعی می‌توانید جعبه‌هایی را خریداری کنید که رنگ‌های مختلفی را برای سلاح‌ها و همچنین وسایل نقلیه می‌ریزند. با این حال، در کنار این، بازیکن می تواند اصلاح کننده هایی برای بهبود سلاح ها دریافت کند که بر تعادل بازی تأثیر می گذارد. به این معنا که برخی از بازیکنان می‌توانند آن‌ها را ساعت‌ها آسیاب کنند، در حالی که برخی دیگر به سادگی آن‌ها را با یک دلار ترد می‌خرند. تا کنون، هیچ وخامت جدی در تعادل از بازیکنانی که پول واقعی می‌ریزند شناسایی نشده است، اما همچنان زنگ خطری است، زیرا ممکن است بعداً تأثیر بگذارد. همچنین یک نکته منفی برای بازیکنان باتجربه ای وجود دارد که قسمت اول را بالا و پایین کرده اند: در قسمت بعدی آنها بیشتر حوصله شان سر رفته است، آنها قبلاً همه آن را دیده اند، البته در عملکرد بدتر. Bungie وعده چندین اضافه شدن بزرگ را می دهد که اولین مورد در زمستان امسال منتشر می شود و شاید محتوای منحصر به فردی ارائه شود. معایب همچنین شامل نیاز به اختصاص زمان مناسب به منظور داشتن زمان برای بستن حملاتی است که هر هفته بازنشانی می شوند. دو یا سه ساعت بازی در هفته جواب نمی دهد.

شادی ها:

  • تنوع زیاد
  • هنر مجلل
  • شخصیت های زنده

چیزهای زشت:

  • تراکنش های خرد
  • پایداری سرور
  • خیلی اعتیاد آوره

امتیاز: 8.5

این سری با انتشار قسمت دوم گام بزرگی به جلو برداشت: تعداد طرفداران هر روز در حال افزایش است، حجم محتوا خوشحال کننده است (حداقل برای تازه واردان)، و انتشار آن بر روی رایانه شخصی تقریباً نزدیک است. Bungie در رفع اشکالات کار بسیار خوبی انجام داده است و به جرات می توان گفت که اگر از چند ساعت اول بازی Destiny 2 لذت برده اید، اینجا هستید تا بمانید. مانند هر بازی MMO، یک جنبه اجتماعی مهم وجود دارد: بازیکنان می توانند دوستان جدیدی پیدا کنند که بتوانند با آنها سرگرم شوند. بازی بزرگتر، زیباتر و هیجان انگیزتر شده است، چه چیز دیگری برای خوشحالی نیاز داریم؟

بررسی دیسک ارائه شده توسط فروشگاه

ارسال

بانجیاین سریال را با شکوه ترک کرد و به بازیکنان هدیه جدایی داد. داستان احساسی با طراحی صدای عالی، بازیگری شگفت انگیز و گیم پلی هیجان انگیز به شدت در هم تنیده بود. پس از چنین هدیه فراق، هیچ کس شک نکرد که دقیقاً همانطور که قول داده بودند خواهد بود.

زاییده افکار نویسندگان افسانه ای به سادگی نمی تواند بد باشد. سطح انتظارات خارج از نمودار بود: هر خبر، هر اثر هنری، هر اشاره ای به بازی بلافاصله با صدها نظر و شایعه احاطه شد. به ما قول یک داستان قدرتمند، یک دنیای خیره کننده و گیم پلی پویا داده شد که بازیکنان را ملزم به مهارت، هوشمندی و تاکتیکی می کند.

اما، همانطور که معمولاً اتفاق می‌افتد، حباب صابون به اندازه‌های گزافی که توسط رقت انگیز رانده می‌شود، متورم شد. اکتیویژنو انتظارات سرسخت ترین طرفداران، ترکید، و یک فیلم اکشن جالب، اما به دور از انقلاب را برای جامعه بازی ها فاش کرد.


می خواهم فوراً به شما هشدار دهم که بازیکنانی که عادت دارند همه چیز را یکجا داشته باشند مطلقاً چیزی برای گرفتن ندارند. این یک بازی در مورد توسعه طولانی مدت و سفرهای طولانی است. این پروژه به آرامی پیش می رود و بازیکن را با تمام عناصر یک به یک آشنا می کند. فقط باید صبور باشید و منتظر بمانید تا بازی با پتانسیل کامل خود باز شود.

دشمن باستانی بخشنده بیگانه دیری نپایید و به زودی بشریت به سرعت در حال توسعه دوباره در آستانه انقراض قرار گرفت. پس از صدها سال، زمین سرانجام آماده حمله به عقب است. به اصطلاح پاسداران باید نبرد قاطعانه ای را به مداخله جویان بدهند.


طرحی که با نخ سفید دوخته شده، مملو از اپیزودهای نامنسجم و گاه غیرمنطقی است. حفره های بزرگی در فیلمنامه وجود دارد که از میان آنها قهرمانان بی چهره، دشمنان خسته کننده و ناتوانی نویسندگان در تنظیم سرعت مناسب قابل مشاهده است. رویدادهای در حال توسعه. اما جهان با دقت فکر شده، قهرمانی انسانی ایده آل و طراحی موسیقی باشکوه این امکان را فراهم می کند، اگر نه چشم پوشی از اشتباهات فیلمنامه، پس حداقل اهمیت چندانی برای آنها قائل نیست.

اما به جهنم داستان - مردم فیلم‌های اکشن نمی‌خرند تا قهرمان‌ها را ببینند که در مشت‌هایشان حلقه می‌زنند، بر سر رفقایشان که کشته شده‌اند گریه می‌کنند و با دشمنانشان گفتگوهای صمیمی داشته باشند. به هر حال کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. حالت هایی برای نبردهای تک نفره، تعاونی و تیمی وجود دارد. وظایف متفاوت است، از گشت‌زنی‌های ساده سیاره‌ای شروع می‌شود و با پاکسازی تأسیسات صنعتی متروکه از نیروهای دشمن مستقر در آنها پایان می‌یابد.

توانایی دست زدن به سلاح و دانش منطقه را فراهم می کند بازیکنان باتجربهبرتری نسبت به تازه واردان، اما این بدان معنا نیست که نگهبانان تازه کار لحظه شکوه خود را نخواهند دید. نقشه‌ها پر از مسیرهای جایگزین، لانه‌هایی برای تک تیراندازها و موقعیت‌های مناسب برای کسانی است که دوست دارند منتظر قربانیان باشند، نه اینکه با سلاح‌های آماده وارد انبوه چیزها شوند.


علیرغم اینکه بسیاری از کارها شما را به دورافتاده ترین گوشه های دنیای بازی می برد، تقریباً همه آنها از یک مکان شروع می شوند که در نتیجه به مرور زمان باعث خستگی می شود. علاوه بر این، تکمیل متوالی ماموریت ها دائماً به دلیل نیاز به بازگشت به پایگاه برای دریافت پاداش برای وظایف تکمیل شده و تجهیز قطع می شود. زمان بارگذاری طولانی نیز به آتش خشم (زخم های تمام نسخه های بازی که به دست ما افتاد) می افزاید.

برای توسعه دهندگان خوب است که روی یک سیستم جستجوی حزب کار کنند. اغلب موقعیت‌هایی وجود دارد که تیم‌ها شبیه مجموعه‌ای از شخصیت‌های سطوح بسیار متفاوت به نظر می‌رسند، که انجام وظایف را برای برخی بازیکنان بسیار خسته‌کننده و برای برخی دیگر دشوار می‌کند.

در رابطه با گیم پلیدقیقاً همان طور رفتار می کند که یک مبارز باید رفتار کند بانجی. هر یک از سلاح های ارائه شده تقریباً کاملاً متعادل است. علاوه بر این، هر یک از کلاس ها دارای مجموعه خودمهارت های منحصر به فرد و حملات غوغا.


اگر نیروهای بیگانه متشکل از احمق ها و احمق ها نباشند، پیروزی بر دشمنان رضایت بیشتری را به همراه خواهد داشت. حریفان سعی می کنند بازیکن را صرفاً با اعداد و ارقام بگیرند، بدون اینکه حتی سعی کنند کناره های محافظت نشده را دور بزنند، به عنوان یک تیم کار کنند و از مزیت زمین استفاده کنند.

همه شخصیت های بازیکن به موازات تکمیل شما رشد می کنند ماموریت های داستانیو شرکت در نبردهای چند نفره غنائم زیادی در نبرد به دست نمی‌آید، اما تقریباً از همه آنها می‌توان استفاده کرد، بنابراین لازم نیست در جستجوی سلاح‌های مفید هزاران ضایعات فلزی غیرضروری را از بین ببرید.

تنها سه کلاس مشابه در بازی وجود دارد. با این حال، هر یک از آنها هنوز ویژگی های خاص خود را دارند. جادوگر می تواند چندین دشمن را به طور همزمان با یک بمب انرژی تبدیل به گرد و غبار کند، اما شکارچی ترجیح می دهد که در نبردهای نزدیک، حریفان را به زیبایی روبان کند.

بیایید واقع بین باشیم: دنیای سرگرمی های رایانه ای مدت هاست که به یک تسمه نقاله تبدیل شده است که نه بر اساس ایده های انقلابی رویاپردازانی که سعی می کنند به نوعی فیلم های اکشن خاکستری و یکنواخت را با چیزی جدید و واقعا جالب کمرنگ کنند، بلکه بر اساس پول ناشران حریص مانند اکتیویژنیا هنرهای الکترونیک . بازی‌ها توسط افرادی ساخته نمی‌شوند که می‌دانند مردم واقعاً چه می‌خواهند، بلکه توسط انواع و اقسام مدیرانی ساخته می‌شوند که برخی از آنها «هوشمندتر» نیستند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: