قوانین بازی گربه در یک کیف برای کودکان. فعالیت فوق برنامه "خوک در پوک"

آنچه در مجموعه وجود دارد:
39 کارت
قوانین بازی
جعبه مناسب
تعداد بازیکنان: 3-4
زمان بازی: 20 دقیقه

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

راهنمای والدین:

نکات برجسته:
- سن 4+
- جعبه مناسب
- بازی برای ...

کامل بخوانید

بازی با ورق کودکانه قدیمی را به یاد بیاورید (که زمانی "آکولینا" نامیده می شد)، زمانی که مجبور بودید یک جفت کارت جمع کنید و دور بیندازید. و فقط یک کارت جفت ندارد. هر که با او بماند، باخت. چه کسی با "خوک در یک پوک" باقی خواهد ماند؟

آنچه در مجموعه وجود دارد:
39 کارت
قوانین بازی
جعبه مناسب
تعداد بازیکنان: 3-4
زمان بازی: 20 دقیقه
هدف بازی: همه کارت های جفت شده را دور بریزید و با "خوک در یک پوک" باقی نمانید.

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

راهنمای والدین:
وقتی یک بازی وجود دارد که همه، همه، همه بتوانند آن را بازی کنند - از بچه‌ها گرفته تا پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها، عالی است! بازی ساده است، قوانین به راحتی برای کودک توضیح داده می شود. و شما یک کارت را از دست نخواهید داد، زیرا همه آنها را می توان در یک جعبه راحت و بسیار زیبا با یک روبان زیبا تا کرد. بازی خوبکه برای همراه داشتن در سفر یا کشور راحت است.

نکات برجسته:
- سن 4+
- جعبه مناسب
- یک بازی برای تمام خانواده

بازی شماره 1
آماده شدن برای بازی:
عرشه را به هم بزنید و همه کارت ها را بین بازیکنان تقسیم کنید.
ما بازی می کنیم:
همه بازیکنان کارت های جفت را کنار می گذارند.
بازیکن اول کورکورانه یک کارت از بازیکن دیگر می گیرد. اگر یک جفت با این کارت داشته باشد، جفت را تا می کند. حالا بازیکن دوم از بازیکن بعدی کارت می کشد. و یک جفت را نیز دور می اندازد، اگر «تشکیل» کرده باشد. اگر کارت جفت نشد، بازیکن همچنان آن را نگه می دارد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کارت های جفت شده دور ریخته شوند. و سپس کسی به تنهایی با تنها کارت جفت نشده باقی خواهد ماند - با یک گربه در بهم زدن.

بازی شماره 2
همه چیز مانند بازی اول است، فقط قبل از شروع بازی باید "خوک در یک پوک" را از عرشه و هر کارت جفت دیگری جدا کنید. بنابراین، در کل بازی، بازیکنان نمی دانند کدام کارت بدون جفت است. و آنها فقط در پایان بازی متوجه می شوند.

بازی شماره 3
آماده شدن برای بازی:
کارت "Pig in a Poke" را از روی عرشه بردارید. 20 کارت جفت شده را انتخاب کنید و آنها را به هم بزنید. رو به پایین روی میز دراز بکشید.
ما بازی می کنیم:
ما حافظه بازی می کنیم. بازیکنان به نوبت. در طول یک نوبت، بازیکن می تواند هر دو کارت را بردارد (باز کند). اگر زوج باشند، بازیکن آنها را برای خودش می گیرد. اگر جفت نشود، آن را در جای خود قرار می دهد، اما به یاد می آورد که کجاست. همه به نوبت می آیند و به تدریج مکان کارت ها را به خاطر می سپارند تا دقیقاً کارت های جفت شده را انتخاب کنند.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کارت ها آشکار شوند. بازیکنان هر کدام کارت های خود را می شمارند. هر کس بیشتر داشته باشد - او برنده شد.

پنهان شدن

بازی خودم

فرآیند اصلی در بازی پاسخ دادن به سوالات است. سؤالات در بازی، به عنوان یک قاعده، به صورت عباراتی فرموله می شوند، جایی که کلمه جستجو با ضمیر جایگزین می شود. بازیکنان باید حدس بزنند که سوال در مورد چیست و پاسخ دهند.

قوانین بازی

این بازی توسط 4 تیم 5 نفره انجام می شود. هدف اصلی آنها پاسخ دادن به سوالات و کسب حداکثر امتیاز ممکن است. در ابتدای بازی، هر بازیکن 0 امتیاز دارد.

ماهیت بازی این است که 4 تیم به سوالات با ارزش های مختلف پاسخ می دهند و سعی می کنند از یکدیگر پیشی بگیرند. بازی از چهار دور تشکیل شده است - سه دور اصلی و نهایی. هر دور اصلی شامل 30 سوال - 6 مبحث با 5 سوال است. هر سوال از مبحث ارزش خاص خود را دارد - در دور اول از 100 به 500 امتیاز، در مرحله دوم - از 200 به 1000 و در سومین - از 300 به 1500 افزایش می یابد. هر چه قیمت سوال بالاتر باشد، دشوارتر است. این است، به عنوان یک قاعده.

بازی با انتخاب یکی از 30 سوال توسط تیم اول آغاز می شود. سوال توسط لیدر با صدای بلند خوانده می شود و هر یک از بازیکنان می تواند دکمه را فشار داده و به آن پاسخ دهد. بازیکنان می توانند دکمه را در هر زمان فشار دهند، اما تنها پس از خواندن آن توسط ارائه دهنده. در صورت پاسخ صحیح، هزینه سوال به امتیاز بازیکن پاسخ دهنده اضافه می شود و او سوال بعدی را انتخاب می کند. در صورت پاسخ نادرست، امتیاز از حساب پاسخ دهنده کسر می شود و بازیکنان باقی مانده این حق را دارند که دکمه را فشار داده و پاسخ خود را بدهند. اگر کسی در عرض پانزده ثانیه به سوال پاسخ ندهد، ارائه کننده پاسخ صحیح را اعلام می کند و سوال بعدی توسط همان تیمی انتخاب می شود که سوال قبلی را انتخاب کرده است.

هر دور ادامه می‌یابد تا زمانی که همه سؤالات بازی شود.

سوالات ویژه

علاوه بر سؤالات معمول، سؤالات ویژه ای نیز وجود دارد - "خوک در یک پوکه"، "سوال-حراج".

گربه در کیف

    اگر تیم به دست آورد گربه در کیفاو موظف است آن را به یکی از رقبای مورد علاقه خود منتقل کند. مجری موضوع را "گربه" می نامد (معمولاً با موضوع اصلی سؤال انتخاب شده مطابقت ندارد) و تیمی که آن را دریافت کرده است هزینه ای برابر با حداقل یا حداکثر در راند انتخاب می کند (مثلاً در دور اول، می توانید هزینه "Cat" را معادل 100 یا 500 انتخاب کنید، یا هزینه به طور خودکار تنظیم می شود. تیم موظف به پاسخگویی به سوال است، سکوت برابر با پاسخ اشتباه است.

سوال-حراج

    یک سوال توسط یکی از تیم ها بدون مبارزه برای "دکمه" پاسخ داده شده است، که در آن قانون معاملات در نظر گرفته شده است: تیم ها یک به یک سهام را بالا می برند و حق پاسخ به کسی است که بالاترین پیشنهاد را داده است، در حالی که شرط "همه در" را می توان با یک "همه در" بزرگ پیشی گرفت.

اولین تیمی که پیشنهاد می دهد تیمی است که "سوال-حراج" را انتخاب می کند. اگر مبلغ موجود در حساب او کمتر از ارزش اسمی شماره باشد، او فقط می تواند برای آن ارزش بازی کند. سپس یکی از سه نفر باقی مانده مورد بازجویی قرار می گیرد که مقدار آن در جدول امتیازات کمتر است. اگر مجموع تیم های باقی مانده برابر باشد، رهبر ترتیب را تعیین می کند. تیم دوم می تواند قیمت پیشنهادی را بالا ببرد و در نتیجه پیشنهاد تیم اول را قطع کند یا از چانه زنی امتناع کند. سپس تیم سوم مورد سوال قرار می گیرد و سپس تیم چهارم به سمت کسی که سوال را باز کرده و غیره باز می گردد. حراج. اگر نرخ های اعلام شده بیشتر از امتیاز فعلی هر یک از تیم ها باشد، آن تیم به طور خودکار از حراج حذف می شود.

یادداشت

تعداد و مکان "Cats" و "Auctions" در هر دور و در کل بازی از قبل مشخص نیست و تنظیم نشده است. صرف نظر از صحت پاسخ، تیمی که به سوال ویژه پاسخ داده است، حق حرکت را می گیرد و سوال بعدی را انتخاب می کند.

آخرین

قبل از دور نهایی تیم هایی که مبلغ منفی یا صفر در حساب خود دارند بازی را ترک می کنند. در صورتی که همه مجبور به انجام این کار شوند، تیم نزدیک به صفر برنده محسوب می شود و دور نهایی بازی نمی شود.

در ابتدا، 7 موضوع دور نهایی ممکن برای انتخاب به تیم ها پیشنهاد می شود. تیم ها به نوبه خود (به ترتیب صعودی مبلغ موجود در حساب، با شروع از یک عقب مانده)، یک موضوع را حذف می کنند تا زمانی که یکی باقی بماند. سپس تیم ها با نوشتن آنها روی یک تکه کاغذ شرط بندی می کنند. یک تیم می تواند هر مبلغی را که مضربی از 1 امتیاز است، اما نه بیشتر از نتیجه خود، شرط بندی کند. پس از وارد شدن به شرط ها، مجری متن سوال را می خواند و شروع 1 دقیقه را برای مشورت توسط تیم «زمان!» اعلام می کند. همه بازیکنان باید به سوال فینال پاسخ دهند و پاسخ خود را روی یک کاغذ یادداشت کنند.

پس از 1 دقیقه، پاسخ های تیم ها، به عنوان یک قاعده، به ترتیب صعودی مبالغ باز می شود، که از عقب مانده شروع می شود. میزبان پاسخ را اعلام می کند، صحت آن را مشخص می کند و شرط بندی را اعلام می کند. اگر پاسخ صحیح باشد، امتیاز بازیکن به میزان شرط افزایش می یابد و در غیر این صورت با آن کاهش می یابد. اگر هیچ یک از بازیکنان پاسخ درستی ندادند، میزبان ابتدا برنده را اعلام می کند و سپس پاسخ صحیح را اعلام می کند.

تیمی که بیشترین امتیاز را در دور پایانی کسب کند، برنده بازی اعلام می شود. اگر این شاخص برای دو، سه یا چهار تیم برابر باشد، یک "تیراندازی" بین آنها برگزار می شود. 5 سوال از یک مبحث پرسیده می شود که از 100 تا 500 امتیاز دارد. فقط نامزدهای پیروزی می توانند به آنها پاسخ دهند. در صورت تکرار مکرر تساوی امتیازات، یک "تیراندازی" جدید و غیره تا مشخص شدن برنده برگزار می شود.

برنامه مسابقه ای برای دانش آموزان دبیرستانی "خوک در یک پوک!" - این بازی خلاقانه. به این دلیل نامیده می شود که مسابقات در آن "رمزگذاری شده" هستند، یعنی. تنها با استفاده از برخی از عناصری که رهبر در کار آشکار می کند، تیم ها باید حدس بزنند که تکلیف پیش روی او چیست و سعی کنند آن را تا حد امکان دقیق حل کنند.

هدف از بازی:

  • برای آشکار کردن توانایی کودکان در بداهه‌گویی، نشان دادن دانش، تدبیر و شوخ طبعی،
  • یک فضای دوستانه و سرگرم کننده ایجاد کنید.

شرایط بازی:

عدد جادویی این بازی – 7.

تعداد مسابقات در بازی - 7

  1. این به چه معناست؟
  2. همه برقصند!
  3. تشویق ... تشویق ...
  4. گربه در کیسه؟
  5. "و الهه بر من ظاهر شد..."
  6. بخون دوستان
  7. سبک آزاد!

تعداد شرکت کنندگان در تیم ها – 7

اعضای هیئت داوران – 7

2 تیم به طور همزمان در بازی شرکت می کنند و با یکدیگر رقابت می کنند: تیم Black Cat و تیم Red Cat. تیم ها مستقیماً در بازی ایجاد می شوند. چگونه؟

مجری به طور مستقیم توکن های 3 رنگ را توزیع می کند: سیاه -7 قطعه، قرمز -7 قطعه، سفید -7 قطعه.

کسانی که ژتون های سیاه دریافت کرده اند تیم بلک گربه هستند، کسانی که ژتون های قرمز دریافت کرده اند تیم گربه قرمز هستند و کسانی که ژتون دارند. رنگ سفید- اعضای کمیسیون کارشناسی یا هیئت منصفه. بقیه حاضران در بازی طرفدار هستند.

پیروزی تیم ها در هر مسابقه بر روی صفحه نمایش تزئین شده روی صحنه منعکس می شود (اینها 2 کیسه هستند - سیاه و قرمز و حاوی شکل های گربه هستند که از مقوا رنگارنگ ساخته شده اند).

مجسمه های گربه از 7 قسمت تشکیل شده است. برای چی؟

اگر تیم برنده شد، بر این اساس، یک قسمت از "گربه" از کیسه ظاهر می شود و غیره. در پایان بازی، تیمی که "گربه" آن سریعتر از کیسه خارج شود، برنده خواهد شد.

زمان آماده سازی برای هر مسابقه 1-2 دقیقه است.

مسابقات.

1. معنی آن چیست؟

تسهیل کننده یک اسلاید (در موضوع "گربه") بدون عنوان روی صفحه نمایش می دهد. به تیم ها زمان داده می شود تا به معنای این موضوع فکر کنند و نسخه خود را از عنوان این اسلاید ارائه دهند.

تیمی که زیرک ترین و مناسب ترین پاسخ را بدهد برنده است.

2. همه می رقصند!

مجری شرح رقص را می خواند، شرکت کنندگان باید حدس بزنند که چه نوع رقصی است و آن را اجرا کنند.

شرح رقص:

پسرها مسلح و بسیار خطرناک هستند. با سرعتی سریع، با زانوهای خمیده و انگشتان دراز روی صحنه پرواز می‌کنند و به دخترانی که از دستشان فرار می‌کنند می‌رسند، اما واقعاً می‌خواهند تسلیم مردان جوان شوند و از شرم چشم‌هایشان را با آستین‌ها می‌بندند.

(رقص "لزگینکا").

شرح رقص:

دختران در رقص مانند تاپ می چرخند، یا دامن های خود را روی زمین پهن می کنند، یا آنها را بالای سرشان بالا می برند. عنصر سنتی این رقص تکان دادن پدهای شانه است. و مردان روی گیتار می زنند، در حالی که کف چکمه های خود را پاک می کنند.

(دختر کولی)

3. تشویق ... تشویق ...

هر تیم مجموعه‌ای از عناصر لباس را دریافت می‌کند، برای مدت معینی باید قهرمانی پیدا کند که این چیزها به او تعلق داشته باشد و در تصویر این قهرمان، عبارتی را بگوید یا یک صحنه موسیقی را اجرا کند.

4. یک گربه در پوک.

مجری کیسه ای را بیرون می آورد که در آن چیزی قرار دارد، طبق توضیحات تیم، آنها باید حدس بزنند - چیست؟ اولین تیمی که حدس بزند برنده می شود و جایزه می گیرد.

مثلا:

لیدر یک شناور نجات بادی در کیف دارد.

فقط این چیز می تواند شما را در گرداب زندگی، در دریای اطلاعات، در اقیانوس عواطف و احساسات نجات دهد!
شعار شرکت تولید کننده این کالا این است - نجات غریق کار خود غرق شدگان است!
با این آیتم شما نجات خواهید یافت.

5. و الهه بر من ظاهر شد ... "

مجری شعری را که برای شرکت کنندگان آشناست برمی دارد و فقط قافیه هایی را می خواند که طبق آن باید نویسنده اشعار را نام برده و به آنها بگویند.

به عنوان مثال: M.Yu. Lermontov "مرگ یک شاعر"

شاعر غلام درگذشت افتخار و احترام
پال، تهمت زد دهان به دهان
با سرب در سینه و تشنگی جارو کردن،
آویزان مغرور سر!...
طاقت روح را ندارد شاعر
شرم از خرده پا کینه،
او در برابر عقاید قیام کرد سوتا
یکی مثل قبل... و کشته شده!
کشته شده! ... چرا الان گریه کردن،
ستایش های توخالی غیر ضروری است گروه کر،
و غرغرهای رقت انگیز بهانه؟
سرنوشت به حقیقت پیوست جمله!

A.S. پوشکین "من تو را دوست داشتم"

من خواهم کرد من دوست داشتم:
عشق هنوز هست شاید،
در روح من محو نشده است اصلا;
اما اجازه دهید او شما را بیشتر ببرد مزاحم نمی شود:
نمیخوام ناراحتت کنم هیچ چی.
بی صدا دوستت داشتم ناامیدانه،
یا ترسو یا حسادت از بین رفتن:
خیلی صمیمانه دوستت داشتم خیلی نرم,
چقدر خدا نکنه عاشق بشی دیگران.

6. "همراه بخوان، دوستان"

به هر تیم یک قهرمان (توضیح داده شده است) از یک فیلم موزیکال داده می شود - یک فیلم، یک کارتون که آهنگی را در این فیلم اجرا می کند. تیم ها باید قهرمانان فیلم را حدس بزنند و این آهنگ ها را اجرا کنند.

وظایف:

  1. موجود دوزیست مسن در کلاهک. در پنجه های او یک شی از فلز گرانبها. (فیلم "ماجراجویی پینوکیو"، آهنگ لاک پشت تارتیلا).
  2. پیرزنان شاداب هستند، به دلیل شرایط مجبور به زندگی در جنگل می شوند، آنها آثار هنرهای عامیانه شفاهی را به صورت کر اجرا می کنند (کارتون " کشتی پرنده"، مادربزرگ - جوجه تیغی).

7. «استایل آزاد» یا سبک آزاد.

اعضای هر دو تیم می توانند برای خود انتخاب کنند که بهترین کار را انجام دهند و از روی صحنه نشان دهند.

لوازم جانبی:

  • نام مسابقات زیر اعداد
  • 2 کیسه - سیاه و قرمز، مجسمه های گربه به همان رنگ، متشکل از 7 قسمت.
  • موسیقی - کولی، لزگینکا.
  • مرکز موسیقی.
  • آهنگ گربه سیاه.
  • اسلایدها
  • عناصر لباس.
  • شناور نجات لاستیکی.
  • جوایز.

در همان ابتدا و در پایان بازی، آهنگ "گربه سیاه" پخش می شود و همه را به رقص دعوت می کند.

مسابقات با تماشاگران

  1. حراج اسم گربه.
  2. در اصلی ترین معمای گربه.
  3. حلقه آهنگ با موضوع گربه و گربه.
  4. بازی های سرگرمیروی صحنه

هر کسی که دوست دارد بداهه نوازی کند، اختراع کند، قدرت خلاقیت خود را امتحان کند. ما شما را به بازی "کاستا در کیف" دعوت می کنیم!

برای شما آرزوی موفقیت داریم.

بازی با ورق کودکانه قدیمی را به یاد بیاورید (که زمانی "آکولینا" نامیده می شد)، زمانی که مجبور بودید یک جفت کارت جمع کنید و دور بیندازید. و فقط یک کارت جفت ندارد. هر که با او بماند، باخت. چه کسی با "خوک در پوک" باقی خواهد ماند؟

آنچه در مجموعه وجود دارد:
- 39 کارت
- قوانین بازی
- جعبه مناسب
- تعداد بازیکنان: 3-4
- زمان بازی: 20 دقیقه

هدف بازی:
همه کارت های جفت شده را دور بریزید و با "خوک در یک پوک" باقی نمانید

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

بازی شماره 1
آماده شدن برای بازی:
عرشه را به هم بزنید و همه کارت ها را بین بازیکنان تقسیم کنید.
ما بازی می کنیم:
همه بازیکنان کارت های جفت را کنار می گذارند. بازیکن اول کورکورانه یک کارت از بازیکن دیگر می گیرد. اگر یک جفت با این کارت داشته باشد، جفت را تا می کند. حالا بازیکن دوم از بازیکن بعدی کارت می کشد. و یک جفت را نیز دور می اندازد، اگر «تأسیس» کرده باشد. اگر کارت جفت نشد، بازیکن همچنان آن را نگه می دارد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کارت های جفت شده دور ریخته شوند. و سپس کسی به تنهایی با تنها کارت جفت نشده باقی خواهد ماند - با یک گربه در بهم زدن.

بازی شماره 2
همه چیز مانند بازی اول است ، فقط قبل از شروع بازی باید "خوک در یک پوک" را از عرشه و هر کارت جفت دیگری جدا کنید. بنابراین، در کل بازی، بازیکنان نمی دانند کدام کارت بدون جفت است. و آنها فقط در پایان بازی متوجه می شوند.

بازی شماره 3
آماده شدن برای بازی:
کارت "Pig in a Poke" را از روی عرشه بردارید. 20 کارت جفت شده را انتخاب کنید و آنها را به هم بزنید. رو به پایین روی میز دراز بکشید.
ما بازی می کنیم:
ما حافظه بازی می کنیم. بازیکنان به نوبت. در طول یک نوبت، بازیکن می تواند هر دو کارت را بردارد (باز کند). اگر زوج باشند، بازیکن آنها را برای خودش می گیرد. اگر جفت نشود، آن را در جای خود قرار می دهد، اما به یاد می آورد که کجاست. همه به نوبت می آیند و به تدریج مکان کارت ها را به خاطر می سپارند تا دقیقاً کارت های جفت شده را انتخاب کنند.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کارت ها آشکار شوند. بازیکنان هر کدام کارت های خود را می شمارند. هر کس بیشتر داشته باشد - او برنده شد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: